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32X版のエンディングのスタッフロールの長さで、いろいろな人が一生懸命がんばってあの良移植なんだなあと納得しました
かなり気合入れて作られたんだなって感じしますよねw
アップロードお疲れ様です。こうやって見比べて初めて分かることって結構ありますね。スーパー32X版単体だと気づきにくいということは、それだけ良移植ということなんだろうなぁ~。あと意外とセガサターン版のロード時間が短くて驚きました。スーパー32X版、セガサターン版、アストロシティミニ (収録のアーケード) 版、みんなちがって、みんないい。
ありがとうございます。動画ではロードはカットしてる所もあるのでその辺はあまり参考にならないかもしれませんがサターン版のロードもそこまで気になるものではないですよね^^
ニヤニヤ動画ありがとうございます。32Xはスペハリ、アフターバーナー、DOOM、バーチャレーシングは買ったけどさすがにバーチャファイターはSS版があるからスルーしてしまった。この出来ならバーチャファイターこそ買っておくべきだった。メガドライブでバーチャファイターを動かしてナマでニヤニヤしたかった!!
やはり自分で実際に触るとニヤニヤ度上がりますよね!
こういう比較動画、大好物です!
見比べるの楽しいですよね(*´ω`*)
サターン版のOPが内蔵音源だと知ってちょっと感動した記憶がある。確かOP中に何かの理由でCD外してそれでもBGMが鳴っててビックリしたんだよな。まあPCM32chだから当たり前なんだけど。
当時のアーケード版ですら現在ではローポリの部類なので今見ると3機種ともどれも味があって良いですね久々にサターン版引っ張り出して遊んでみます😊
動画アップお疲れ様です。サターンもアストロシティミニもこのゲームのためにアケコンを購入しました。
ありがとうございます。そうなんですね^^
うpお疲れ様です。サターン版が見慣れていてしっくりきますが改めて32X版の良さも伝わりました。では次回も楽しみにしております。
ありがとうございます。どちらも良く出来てますよね^^
32x版のオプションでステージの大きさを変えれるので最小にしたら尻相撲みたいになって面白かったなぁ
そうなんですねw
サターン版はサターン版で浪漫あるんですけどね。3D用チップないのにプログラムで再現しているので。サターン版の2はもはや奇跡
どちらも浪漫あって良いですよね^^
ロムカセットのレスポンスの良さって利点は、32XやN64、それ以前のものも含めて、絶対的なものなので、良い悪いじゃないですよねー。わたしもみんなちゅき☆
みんなちゅき(*´ω`*)
メガドライブがここまでパワーアップするのはすごいよね。あと一年早くでてたら、他にもいいアーケード移植とか名作が出てたかなって思います。
2夜連続のメガドラ回!待ってたよW
お待たせしましたw
32Xはもう少し頑張って欲しかったなぁ。読み込みらしい読み込みがないから2Dものだったら割とやれた気がする。PS、SS共に読み込みにはイライラしたし。
32X版はたしか床をポリゴンでなくBGか何かで表示していたようですね。そのおかげでポリゴン欠けも処理落ちもあまり気になりません。
そうらしいですね^^
32Xはかなり頑張ってる方なんですよねBGMは流石に劣りますがゲームそのものは結構遊べる出来なので開発の頑張りが伺えます早く出していればまた違った評価なのかなと思うとかつてのセガファンとして悔しくも思いますね
気合入れて作られたのが感じられますよね^^
うP主殿‼️自分も見比べて、ニヤニヤしていましたな‼️両方持っているとついやってしまいますな‼️(*`・ω・)ゞ
見比べるの楽しいですよね^^
お疲れ様です。 どちらも多少グラフィックに目をつぶれば、快適そう。
ありがとうございます。どちらも楽しかったです^^
実際のところはBGMにも処理を割いているぶん32Xの方がハードウェア的な負荷が大きいんですよねぇ・・・(´・ω・)(サターンはCD-DAを垂れ流してるだけなのでサウンド処理はトラックの再生アドレス指定とSEだけで事は済む)
自分には詳しいことは分かりませんがどちらも良く出来てますよね^^
音楽のFM音源部分はMDのX68kが担当しています。AWM音源で音声とFM音源で出せない音を出していたはず。32Xが接触不良で固まっても、MD本体からFM音源は聞こえたので間違いないかと思います。あと、簡単な背景(雲とか、空とか)もMDが担当しています。床は拡大、縮小、回転ができる画面がBG1面しかないため、それを利用しています。処理の負荷よりはCPUクロックが遅かったのでポリゴンは削られたのではないでしょうか?32X は以下のような感じでした。Z80 + X68k + SH2×2 + Power VR(GPU)DSG3音 + FM6音 + ADPCM + AWM×2というとても豪華なシステムなのです。MEGA CDをつけた人は + X68k + PCM×8音 つきますけど、高かった。
スーパー32X版頑張ってますね。本当によく出来ている
よく出来てますよね(*´ω`*)
色々と違いがわかっていいですね、これはいいニヤニヤ動画(`・ω・´)アストロ版も出て来たのは想定外でした('ω')これはもしや、PS2版の復刻版も既に購入済だったりして…?
PS2のやつは今のところ持ってないです(;´∀`)
サターン本体を持っていない僕には、32X版はうれしい移植でした。
32X版が発売された時には既にサターンではバーチャ2が発売されてた訳で、ROMで初代バーチャが遊べると言う以外に影が薄かったですよね😂🐙でもバーチャはチュキです😆🐙✨
32X版も良いですよね(*´ω`*)
当時32Xのバーチャファイターは買えなくてサターン版は買えた
並べるとやっぱり大分簡素化されてるなと思うけど、でもその分動きはちゃんとやってるなって思いますね!そしてやはりメガドライブの上で動いてるっていうロマンがねアストロシティミニ版は、アーケード版を720p化させたんですよね確かだからアーケード版を越えてるというか…
32Xが乗っかっているとはいえこれがメガドライブで動いてるってだけでワクワクしますよね(*´ω`*)
家買って引っ越す時にドリキャス以前のゲーム機全部捨てちゃったんだよなぁ。バーチャは32xもサターン版も両方とも捨てちゃった…
そうなんですね^^;
サターン版も良いけど、32x版は頑張ってる方です。ただ、32x版のオープニングに最後に出てくるアキラがクレヨンしんちゃんのひろしに見えてくる。
セガサターン版は結構ローディングが速くて、ROMカートリッジのスーパー32X版が快適さの面で圧倒的優位ってわけでもないんだなあ。
動画ではロードはカットしてる所もあるのでその辺はあまり参考にならないかもしれませんがサターン版のロードもそこまで気になるものではないですよね^^
アーケード版と家庭様版の大きな違いって、アーケード版は指に動きがありますよね。当時は、そんな違いなんて分からずにプレイしていましたが。
自分も当時はそこまで違いを意識してプレイはしていませんでしたw
改めて見るとサターン版はOP中の効果音とボイスが入って無いんですね🤔
スーパー32X版、頑張った出来です
よく出来てますよね!
32x版よく出え来てるよねぇ~これのために32x持ってるw
32x版よく出来てますよね(*´ω`*)
32Xはサターンを超える性能だったら面白かったのに。
たのしい動画ですね、ただいまみるとSSの読み込み画面がどうしても気になってしまうのが贅沢な悩みだと当時を思い出しました。
ありがとうございます!
バーチャロンのサターン版とPS2のセガAGE2500版との比較お願いします
SEGA AGES2500のバーチャロンは持ってないのでもし手に入れたらやるかもしれません(;´∀`)
32X版がずんぐりしてるのは多分内部アスペクト比の差では?アストロ版はエミュなせいかゲーセン版より解像度高くてえらい綺麗なんすよね
自分には詳しいことは分からないので何とも言えないですが32X版もよく出来てますよね^^
何だろ?個人的になんですが、32Xの方がクレヨンしんちゃんのイラストっぽく見える(笑)
サターン版しかやった事ないです32X版あるのも知らなかったです。
SEGAは技術屋さんなんだと思う…。だけど訴求力が無いってのがなぁ…。
当時メガドライブ手に入れられなかった自分には十分訴求力もありましたけどねw
サターン版はリプレイ時のポリゴン欠けが酷くて完全に不良品レベル。リミックスで改善されたけど
自分はリミックスの方はやったこと無いんですがポリゴン欠け改善されてるらしいですね^^
本体同時発売でアケと全く仕様が異なる本体でおまけにハードで3D機能がない 全くの環境が違う基板からの移植は相当大変だったと思いますPSみたいにアケ基盤互換で楽に鉄拳移植みたいなこともできないその状態でここまで作り上げたのに対して「不良品レベル」は酷というものリミックスの時はサターン発売から暫く経ってからだから開発エンジンも進化できて色々改善したでもリミックスのテクスチャが気持ち悪くて放置 結局遊んだのは初代の方
@@bababa488 当時のセガサターンマガジンでその事について叩かれた様な記憶が有りますので・・・まあリミックスじゃなくて後年作り直した所を見たかったという気持ちはあります。
サターン版も、32X版も3Dライブラリが未完成の状態で作ってしまったので、画質は仕方ないかな?バーチャファイター2やremixがとても綺麗になりましたもんね。あと、サターンに搭載されているPowerVRは30万ポリゴンは余裕で表示できる性能がありましたが、CPUとの接続が悪く、せいぜい20万強しか表示できていなかったです。音源に関しては32XはメガドライブからAWM音源2音しか増えてないため、サターンには負けてしまいます。あとCPUクロックが32Xは遅かったです。とても良いハードでしたが、搭載したCPUと音源が多すぎてCDをつけると信じられない価格になりましたね。←全部持っているけど。。。
スーパー32X版の方がポリゴンの密度が低くて、背景もシンプルな分明るく見える
何より格ゲーするならSSパッドが優秀だから
SSパッド使いやすいですよね^^
こういう動画の見方は いかに低スペックに上手く移植してるかどうか だからね スペックが低いからダメとかいう見方はセンスが無い 当たり前だから
32X版のエンディングのスタッフロールの長さで、いろいろな人が一生懸命がんばってあの良移植なんだなあと納得しました
かなり気合入れて作られたんだなって感じしますよねw
アップロードお疲れ様です。
こうやって見比べて初めて分かることって結構ありますね。スーパー32X版単体だと気づきにくいということは、それだけ良移植ということなんだろうなぁ~。
あと意外とセガサターン版のロード時間が短くて驚きました。
スーパー32X版、セガサターン版、アストロシティミニ (収録のアーケード) 版、みんなちがって、みんないい。
ありがとうございます。
動画ではロードはカットしてる所もあるのでその辺はあまり参考にならないかもしれませんが
サターン版のロードもそこまで気になるものではないですよね^^
ニヤニヤ動画ありがとうございます。32Xはスペハリ、アフターバーナー、DOOM、バーチャレーシングは買ったけどさすがにバーチャファイターはSS版があるからスルーしてしまった。この出来ならバーチャファイターこそ買っておくべきだった。メガドライブでバーチャファイターを動かしてナマでニヤニヤしたかった!!
やはり自分で実際に触るとニヤニヤ度上がりますよね!
こういう比較動画、大好物です!
見比べるの楽しいですよね(*´ω`*)
サターン版のOPが内蔵音源だと知ってちょっと感動した記憶がある。
確かOP中に何かの理由でCD外してそれでもBGMが鳴っててビックリしたんだよな。まあPCM32chだから当たり前なんだけど。
当時のアーケード版ですら現在ではローポリの部類なので
今見ると3機種ともどれも味があって良いですね
久々にサターン版引っ張り出して遊んでみます😊
動画アップお疲れ様です。サターンもアストロシティミニもこのゲームのためにアケコンを購入しました。
ありがとうございます。
そうなんですね^^
うpお疲れ様です。
サターン版が見慣れていてしっくりきますが
改めて32X版の良さも伝わりました。
では次回も楽しみにしております。
ありがとうございます。
どちらも良く出来てますよね^^
32x版のオプションでステージの大きさを変えれるので最小にしたら尻相撲みたいになって面白かったなぁ
そうなんですねw
サターン版はサターン版で浪漫あるんですけどね。
3D用チップないのにプログラムで再現しているので。
サターン版の2はもはや奇跡
どちらも浪漫あって良いですよね^^
ロムカセットのレスポンスの良さって利点は、32XやN64、それ以前のものも含めて、絶対的なものなので、良い悪いじゃないですよねー。わたしもみんなちゅき☆
みんなちゅき(*´ω`*)
メガドライブがここまでパワーアップするのはすごいよね。あと一年早くでてたら、他にもいいアーケード移植とか名作が出てたかなって思います。
2夜連続のメガドラ回!
待ってたよW
お待たせしましたw
32Xはもう少し頑張って欲しかったなぁ。
読み込みらしい読み込みがないから2Dものだったら割とやれた気がする。
PS、SS共に読み込みにはイライラしたし。
32X版はたしか床をポリゴンでなくBGか何かで表示していたようですね。そのおかげでポリゴン欠けも処理落ちもあまり気になりません。
そうらしいですね^^
32Xはかなり頑張ってる方なんですよね
BGMは流石に劣りますがゲームそのものは結構遊べる出来なので開発の頑張りが伺えます
早く出していればまた違った評価なのかなと思うとかつてのセガファンとして悔しくも思いますね
気合入れて作られたのが感じられますよね^^
うP主殿‼️自分も見比べて、ニヤニヤしていましたな‼️両方持っているとついやってしまいますな‼️(*`・ω・)ゞ
見比べるの楽しいですよね^^
お疲れ様です。
どちらも多少グラフィックに目をつぶれば、快適そう。
ありがとうございます。
どちらも楽しかったです^^
実際のところはBGMにも処理を割いているぶん32Xの方がハードウェア的な負荷が大きいんですよねぇ・・・(´・ω・)
(サターンはCD-DAを垂れ流してるだけなのでサウンド処理はトラックの再生アドレス指定とSEだけで事は済む)
自分には詳しいことは分かりませんがどちらも良く出来てますよね^^
音楽のFM音源部分はMDのX68kが担当しています。
AWM音源で音声とFM音源で出せない音を出していたはず。
32Xが接触不良で固まっても、MD本体からFM音源は聞こえたので間違いないかと思います。
あと、簡単な背景(雲とか、空とか)もMDが担当しています。
床は拡大、縮小、回転ができる画面がBG1面しかないため、それを利用しています。
処理の負荷よりはCPUクロックが遅かったのでポリゴンは削られたのではないでしょうか?
32X は以下のような感じでした。
Z80 + X68k + SH2×2 + Power VR(GPU)
DSG3音 + FM6音 + ADPCM + AWM×2
というとても豪華なシステムなのです。
MEGA CDをつけた人は + X68k + PCM×8音 つきますけど、高かった。
スーパー32X版頑張ってますね。
本当によく出来ている
よく出来てますよね(*´ω`*)
色々と違いがわかっていいですね、これはいいニヤニヤ動画(`・ω・´)アストロ版も出て来たのは想定外でした('ω')
これはもしや、PS2版の復刻版も既に購入済だったりして…?
PS2のやつは今のところ持ってないです(;´∀`)
サターン本体を持っていない僕には、32X版はうれしい移植でした。
32X版が発売された時には既にサターンではバーチャ2が発売されてた訳で、ROMで初代バーチャが遊べると言う以外に影が薄かったですよね😂🐙
でもバーチャはチュキです😆🐙✨
32X版も良いですよね(*´ω`*)
当時32Xのバーチャファイターは買えなくてサターン版は買えた
並べるとやっぱり大分簡素化されてるなと思うけど、
でもその分動きはちゃんとやってるなって思いますね!
そしてやはりメガドライブの上で動いてるっていうロマンがね
アストロシティミニ版は、アーケード版を720p化させたんですよね確か
だからアーケード版を越えてるというか…
32Xが乗っかっているとはいえこれがメガドライブで動いてるってだけでワクワクしますよね(*´ω`*)
家買って引っ越す時にドリキャス以前のゲーム機全部捨てちゃったんだよなぁ。バーチャは32xもサターン版も両方とも捨てちゃった…
そうなんですね^^;
サターン版も良いけど、32x版は頑張ってる方です。ただ、32x版のオープニングに最後に出てくるアキラがクレヨンしんちゃんのひろしに見えてくる。
セガサターン版は結構ローディングが速くて、ROMカートリッジのスーパー32X版が快適さの面で圧倒的優位ってわけでもないんだなあ。
動画ではロードはカットしてる所もあるのでその辺はあまり参考にならないかもしれませんが
サターン版のロードもそこまで気になるものではないですよね^^
アーケード版と家庭様版の大きな違いって、アーケード版は指に動きがありますよね。
当時は、そんな違いなんて分からずにプレイしていましたが。
自分も当時はそこまで違いを意識してプレイはしていませんでしたw
改めて見るとサターン版はOP中の効果音とボイスが入って無いんですね🤔
スーパー32X版、頑張った出来です
よく出来てますよね!
32x版よく出え来てるよねぇ~
これのために32x持ってるw
32x版よく出来てますよね(*´ω`*)
32Xはサターンを超える性能だったら面白かったのに。
たのしい動画ですね、ただいまみるとSSの読み込み画面がどうしても気になってしまうのが贅沢な悩みだと当時を思い出しました。
ありがとうございます!
バーチャロンのサターン版とPS2のセガAGE2500版との比較お願いします
SEGA AGES2500のバーチャロンは持ってないのでもし手に入れたらやるかもしれません(;´∀`)
32X版がずんぐりしてるのは多分内部アスペクト比の差では?アストロ版はエミュなせいかゲーセン版より解像度高くてえらい綺麗なんすよね
自分には詳しいことは分からないので何とも言えないですが32X版もよく出来てますよね^^
何だろ?
個人的になんですが、32Xの方がクレヨンしんちゃんのイラストっぽく見える(笑)
サターン版しかやった事ないです
32X版あるのも知らなかったです。
SEGAは技術屋さんなんだと思う…。だけど訴求力が無いってのがなぁ…。
当時メガドライブ手に入れられなかった自分には十分訴求力もありましたけどねw
サターン版はリプレイ時のポリゴン欠けが酷くて完全に不良品レベル。リミックスで改善されたけど
自分はリミックスの方はやったこと無いんですがポリゴン欠け改善されてるらしいですね^^
本体同時発売でアケと全く仕様が異なる本体でおまけにハードで3D機能がない 全くの環境が違う基板からの移植は相当大変だったと思います
PSみたいにアケ基盤互換で楽に鉄拳移植みたいなこともできない
その状態でここまで作り上げたのに対して「不良品レベル」は酷というもの
リミックスの時はサターン発売から暫く経ってからだから開発エンジンも進化できて色々改善した
でもリミックスのテクスチャが気持ち悪くて放置 結局遊んだのは初代の方
@@bababa488 当時のセガサターンマガジンでその事について叩かれた様な記憶が有りますので・・・まあリミックスじゃなくて後年作り直した所を見たかったという気持ちはあります。
サターン版も、32X版も3Dライブラリが未完成の状態で作ってしまったので、画質は仕方ないかな?
バーチャファイター2やremixがとても綺麗になりましたもんね。
あと、サターンに搭載されているPowerVRは30万ポリゴンは余裕で表示できる性能がありましたが、CPUとの接続が悪く、せいぜい20万強しか表示できていなかったです。
音源に関しては32XはメガドライブからAWM音源2音しか増えてないため、サターンには負けてしまいます。
あとCPUクロックが32Xは遅かったです。
とても良いハードでしたが、搭載したCPUと音源が多すぎてCDをつけると信じられない価格になりましたね。←全部持っているけど。。。
スーパー32X版の方がポリゴンの密度が低くて、背景もシンプルな分明るく見える
何より格ゲーするならSSパッドが優秀だから
SSパッド使いやすいですよね^^
こういう動画の見方は いかに低スペックに上手く移植してるかどうか だからね スペックが低いからダメとかいう見方はセンスが無い 当たり前だから