UWAGA SPOJLER. NIE CZYTAJ PRZED OBEJRZENIEM FILMU Takie małe sprostowanie: dalej niż koordynat Y 38 dziewiątek nie da się polecieć. Jeśli wpiszemy większą liczbę, to nic się nie stanie. Dalej będziemy w tym samym miejscu.
Jesteś unikatowy, wymyślasz rzeczy, o których nikt by nie pomyślał grając sobie spokojnie w GTA V...Boskość na twoim kanale ziomek, piąteczka! EDIT: Oglądając do końca - myślę, że tu jest jak w GTA SA - gra nie wie dokładnie gdzie jesteś nie ładuje dobrze tekstur, źle naprowadza modele (umieszcza na mapie) oraz, do tego, ich animacje, tak jak wszystko wygląda jak po-klatkowy świat GTA V, dodajmy jeszcze rozszerzenie modeli wody - ciekawe co by było, gdyby model gracza zamienić na model wody i jakimś cudem tak uruchomić grę....do tego dodajmy to, że sam gracz się rozciągnie, + widok ze snajperki + First Person Mod :DDD i tak twoje obliczenia są dobre...co do jednej cyfry :P....a sprawdzałeś może, czy jak wpiszesz np nie o 1 więcej i gra c,,/;'\[]o..'ś//.; tam, tylko o 0.5 więcej, 0.4...da się tak wgl? :) EDIT2: Lol, już po 1 minucie mam like'a :D THX ALL
Tak w ogóle, to chuj wie, nikt chyba nie opłynął ziemi (cały zdrowy, żywy, bez omamów, postać historyczna/prawdziwa), a jak tak dalej ludzie będą wyzyskiwać ziemię, to jak mi ktoś powiedział - 13 lat i nie będzie nas i ziemi, *a ArtKoval przez naszą głupotę pójdzie się pierdolić razem z odjazdowymi niepowtarzalnymi ciekawostkami o całej serii GTA* EDIT: Pozdrawiam _Art_ ura _Kowal_ skiego :^D
Wytłumaczenie tego stanu rzeczy jest bardzo proste... Dla tak dużych wartości procesor w obliczeniach przyjmuje zaokrąglenie, które - im wyższa staje się współrzędna - tym jest mniej dokładne. Dlatego na wodzie pojawiają się paski, a postać zaczyna migotać
Nie tyle procesor, co silnik każe mu takie obliczenia wykonywać. Silnik fizyczny jak i rage ma dobre patenty, natomiast graficzny już mniej. Dlatego gra nie wywala do pulpitu, a wykrzacza się graficznie.
Nie rozumiem dlaczego masz tylko 50k subskrypcji, zasługujesz na 4x tyle. Edit. Świetne filmy robisz, widać że z pasji :D nie to co nie którzy youtuberzy z filmami "kąpie się w herbacie" lub "spróbuj się nie zaśmiać challenge"
Jedno sprostowanie co do początku Filmu: Nieprawdą jest że w czasach Krzysztofa Kolumba powszechna była opinia o płaskiej ziemi. Mit ten powstał w późniejszych czasach i został on nieszczęśliwe spopularyzowany. Polecam książkę Radka Kotarskiego pt. "Nic Bardziej Mylnego". Obala on tam ten i sporo innych mitów.
Ej mam pomysla, bo jak jesteś tam na tej w chuj dalekiej odległości to przełącz sie na innego protagoniste i wróć do tego który jest daleko w chuj na morzu. Ciekaw jestem ile by ta kamera przełączania leciała.
może minutę albo 9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 nano sekund
Pierwsze dziesięć sekund i już powielanie mitów. W średniowieczu doskonale wiedziano, że ziemia jest kulą. Ludzie znali nawet jej promień. Mapy z tamtego okresu były bardziej dewocjonaliami, niż konkretnymi przyrządami nawigacyjnymi. Co do Kolumba - on był akurat w błędzie - uważał, że Ziemia jest znacznie mniejsza niż w rzeczywistości, dlatego na wielu europejskich dworach był obiektem kpin i zainteresowanie władz projektem opłynięcia globu uzyskał dopiero w Hiszpanii.
Przy 2147483647 kończy się zakres int, jest to dokładnie 2^31-1 co pewnie powoduje zniknięcie wody. Wychodzi na tok że zmienna floatowa w przypadku wody jest rzutowana na inta przez co woda znika a świat zostaje
Wartości położenia są przechowywane w 32 bitowych typach zmiennoprzecinkowych, a ich dokładność wynosi 8 cyfr (dlatego jak ArtKoval otworzyl teleporter bylo 8 zer), czyli w momencie w którym przekraczasz odległość 1 000 000 dokładność jest już tylko na poziomie 10 centymetrów, gdzie na głównej wyspie dokładność, w najdalszym miejscu od środka mapy, wynosi około 4 miejsca po przecinku (0.001 cm). A jeśli kogoś interesuje czemu wszystko migocze albo się trzęsie to jest to spowodowane world-relative rendering czyli kamera porusza się po świecie, a nie obiekty wokół niej. Żeby zapobiec trzęsieniu sie na takich odległosciach dzisiaj używa się camera-relative rendering czyli kamera jest środkiem świata i obiekty są przesuwane względem niej. Jest to połowiczne rozwiązanie ponieważ dalej obiekty są przesyłane do GPU uprzednio będąc typem zmiennoprzecinkowym z zapchaną dokładnością, dlatego używa się origin shifta, czyli przesuwania wszystkich obiekty po przekroczeniu najczęściej bariery 9999 jednostek znowu na środek by zachować 4 jednostki dokładności za przecinkiem. A no i czemu nie użyć 64-bitowych floatów (wartości zmiennoprzecinkowych)? GPU by zwolniło 2-3 razy zależnie od wsparcia hardware'u i często API silników fizycznych jest napisane wyłącznie na 32-bitowy floaty ;d Da się tą ominąć, ale nie jest warte świeczki
Im dalsze koordy, tym większy błąd precyzji liczby zmiennoprzecinkowej. Generalnie problem każdej aplikacji 3D. W niektórych jednak jest to obchodzone. Warto przeczytać czym jest typ "float" w programowaniu. Pozdrowionka!
Podejrzewam, że telefon renderuję się na osobnej warstwie, czy coś.. W sensie nie wpływa na niego położenie postaci na mapie, i pozostaje nienaruszony. Chyba, że by się coś zmieniło w pierwszej osobie
Jak zaczniesz nurkować pod wodę z oddycharką i wymaksoeanymi płucami dojdziesz na początku do ciemnicy potem woda zacznie sie robić fioletowa i zacznie ci zabierać hp nawet jeśli będziesz miał jeszcze tlen i generalnie jest szansa że w momencie szarego ekranu cie wywali do los santos
Mebel powrotny ( był już taki odcinek o znaku ,, N " ... ale mówienie do dziecka to tak , jakby kazać rockstar-owi zrobić gta 6 ( czyli napewno kiedyś posłucha ) )
CIEKAWIE, BO SAM TO ROBIŁEM, POSTAĆ SIĘ DEFORMUJE I AUTO TAK SAMO, TYLE ŻE ROBIŁEM NA ODWRÓT BO LECIAŁEM DO GÓRY. MOŻNA SIĘ PRZERAZIĆ JAK NICO WYGLĄDA XD
UWAGA SPOJLER. NIE CZYTAJ PRZED OBEJRZENIEM FILMU
Takie małe sprostowanie: dalej niż koordynat Y 38 dziewiątek nie da się polecieć. Jeśli wpiszemy większą liczbę, to nic się nie stanie. Dalej będziemy w tym samym miejscu.
Siema mam kanal
0:09 nadal tak sądzą XD
Światus popierdolnikus Następnus universus,
Wodus popierdolus Levelus maximus
Jesteś unikatowy, wymyślasz rzeczy, o których nikt by nie pomyślał grając sobie spokojnie w GTA V...Boskość na twoim kanale ziomek, piąteczka!
EDIT: Oglądając do końca - myślę, że tu jest jak w GTA SA - gra nie wie dokładnie gdzie jesteś nie ładuje dobrze tekstur, źle naprowadza modele (umieszcza na mapie) oraz, do tego, ich animacje, tak jak wszystko wygląda jak po-klatkowy świat GTA V, dodajmy jeszcze rozszerzenie modeli wody - ciekawe co by było, gdyby model gracza zamienić na model wody i jakimś cudem tak uruchomić grę....do tego dodajmy to, że sam gracz się rozciągnie, + widok ze snajperki + First Person Mod :DDD i tak twoje obliczenia są dobre...co do jednej cyfry :P....a sprawdzałeś może, czy jak wpiszesz np nie o 1 więcej i gra c,,/;'\[]o..'ś//.; tam, tylko o 0.5 więcej, 0.4...da się tak wgl? :)
EDIT2: Lol, już po 1 minucie mam like'a :D THX ALL
Tak w ogóle, to chuj wie, nikt chyba nie opłynął ziemi (cały zdrowy, żywy, bez omamów, postać historyczna/prawdziwa), a jak tak dalej ludzie będą wyzyskiwać ziemię, to jak mi ktoś powiedział - 13 lat i nie będzie nas i ziemi, *a ArtKoval przez naszą głupotę pójdzie się pierdolić razem z odjazdowymi niepowtarzalnymi ciekawostkami o całej serii GTA*
EDIT: Pozdrawiam _Art_ ura _Kowal_ skiego :^D
Wytłumaczenie tego stanu rzeczy jest bardzo proste... Dla tak dużych wartości procesor w obliczeniach przyjmuje zaokrąglenie, które - im wyższa staje się współrzędna - tym jest mniej dokładne. Dlatego na wodzie pojawiają się paski, a postać zaczyna migotać
Dzięki :D
A IDŹ MNIE Z TYMI DJABŁAMI! TO SYNDROM DRKAWKI MIGAJĄCEJ
Mało tego, są to liczby zmiennoprzecinkowe, a nie całkowite, dlatego zaokrąglanie daje taki negatywny efekt
NIC NIE ROZUMIEM ZA MĄDRE TE SŁOWA
Nie tyle procesor, co silnik każe mu takie obliczenia wykonywać. Silnik fizyczny jak i rage ma dobre patenty, natomiast graficzny już mniej. Dlatego gra nie wywala do pulpitu, a wykrzacza się graficznie.
Światło Spierdolikus jest na tym kanale już tradycją, jeśli chodzi o przekraczanie granic gier z serii GTA
Mam nadzieję że nie stanie się z Światłusem Spierdolikusem to samo co ze SALONOWE
@@gasnica5034 O nie! Użyłeś zakazanego słowa!
Światło Spierdolikus? To jest coś takiego?
@@kodz525 Widocznie nie widziałeś filmu
@@wiktortarnowka4767 Mamo nie bij
"Wodus Popierdolus" xD A tak serio, to gratki za 50k subów! ;)
Bujzal powinna być taka mapa jak w filmie z sa ze od 8k-16k jest swiatlus pierdolnikus od 16k -§ cos tam itd
Ja nie moge
10:16 fal nie ma fal nie ma fal nie ma fal
Nie ma fal nie ma fal nie ma fal nie ma fal
Ten film idealnie wyjaśnia że kotlety schabowe są lepsze od mielonych.
To nie jest śmieszne.
Wolę salonowe
a ja umiem skakać na rowerze
Drobiowe naj
Ja wolę mielone of babuni. Schabowe jedzą noobki xD
2:45 Mr ArtKowal I don't feel so good...
Nagrasz postala 2?
Wrzucasz to akurat chwilę po premierze zwiastun Avengers 4
Dobre
It's a crying shame, ain't it?
O labomba
Więcej tego! I gratuluje 50k subów ponad >.>
ArtKoval robisz super odcinki, zasłużone 50k wbite, Road to 100k powodzenia :D
O kurde myślałem że światłus pierdolnikus to najgorsza warstwa :o
_Edit1: Lool nigdy tyle like'ów pod komem nie miałem dzieki xD_
@@Nebuqlous właśnie wiem :o
I wodus popierdolus!
jo
ja miałem rekord to 7 lików
to masz jeszcze jeden
Gratulacje z okazji 50 tys subskrypcji. I jak zawsze świetny odcinek
Nie rozumiem dlaczego masz tylko 50k subskrypcji, zasługujesz na 4x tyle.
Edit. Świetne filmy robisz, widać że z pasji :D nie to co nie którzy youtuberzy z filmami "kąpie się w herbacie" lub "spróbuj się nie zaśmiać challenge"
I bardzo dobrze
moze dlatego ze kopiuje zaa granicy? widzialem to juz rok temu czy dwa tak samo jak wiekszosc filmikow
Błysk Fotojebny _ gratulacje,że chciało Ci się wykonać takie testy, chyba nikt na YT tego nie robił na taką skalę. :)
9:34 najlepszy moment
Jedno sprostowanie co do początku Filmu: Nieprawdą jest że w czasach Krzysztofa Kolumba powszechna była opinia o płaskiej ziemi. Mit ten powstał w późniejszych czasach i został on nieszczęśliwe spopularyzowany. Polecam książkę Radka Kotarskiego pt. "Nic Bardziej Mylnego". Obala on tam ten i sporo innych mitów.
Ej mam pomysla, bo jak jesteś tam na tej w chuj dalekiej odległości to przełącz sie na innego protagoniste i wróć do tego który jest daleko w chuj na morzu. Ciekaw jestem ile by ta kamera przełączania leciała.
Zajebiasty pomysł
może minutę albo 9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 nano sekund
@Donald Tusk - przyszły kanclerz IV Rzeszy oke
Zajebisty pomysl
@obłudnik zbawiciel
Pierwsze dziesięć sekund i już powielanie mitów. W średniowieczu doskonale wiedziano, że ziemia jest kulą. Ludzie znali nawet jej promień. Mapy z tamtego okresu były bardziej dewocjonaliami, niż konkretnymi przyrządami nawigacyjnymi. Co do Kolumba - on był akurat w błędzie - uważał, że Ziemia jest znacznie mniejsza niż w rzeczywistości, dlatego na wielu europejskich dworach był obiektem kpin i zainteresowanie władz projektem opłynięcia globu uzyskał dopiero w Hiszpanii.
Czyli Kolumb to była i jest raczej postać popkulturowa? W sumie można było się tego spodziewać.
@@niesluchamwackow2137 dokładnie tak, po prostu był pierwszy z głupim pomysłem, który okazał się owocny w skutkach
@@hades1696 Cóż - mechanizmy manipulacji społeczeństwem się nie zmieniają.
Przy 2147483647 kończy się zakres int, jest to dokładnie 2^31-1 co pewnie powoduje zniknięcie wody. Wychodzi na tok że zmienna floatowa w przypadku wody jest rzutowana na inta przez co woda znika a świat zostaje
Dobre jak zawsze i gratuluje 50 k. :)
Gratki wbicia 50k subów zasłużone
Wartości położenia są przechowywane w 32 bitowych typach zmiennoprzecinkowych, a ich dokładność wynosi 8 cyfr (dlatego jak ArtKoval otworzyl teleporter bylo 8 zer), czyli w momencie w którym przekraczasz odległość 1 000 000 dokładność jest już tylko na poziomie 10 centymetrów, gdzie na głównej wyspie dokładność, w najdalszym miejscu od środka mapy, wynosi około 4 miejsca po przecinku (0.001 cm). A jeśli kogoś interesuje czemu wszystko migocze albo się trzęsie to jest to spowodowane world-relative rendering czyli kamera porusza się po świecie, a nie obiekty wokół niej. Żeby zapobiec trzęsieniu sie na takich odległosciach dzisiaj używa się camera-relative rendering czyli kamera jest środkiem świata i obiekty są przesuwane względem niej. Jest to połowiczne rozwiązanie ponieważ dalej obiekty są przesyłane do GPU uprzednio będąc typem zmiennoprzecinkowym z zapchaną dokładnością, dlatego używa się origin shifta, czyli przesuwania wszystkich obiekty po przekroczeniu najczęściej bariery 9999 jednostek znowu na środek by zachować 4 jednostki dokładności za przecinkiem.
A no i czemu nie użyć 64-bitowych floatów (wartości zmiennoprzecinkowych)? GPU by zwolniło 2-3 razy zależnie od wsparcia hardware'u i często API silników fizycznych jest napisane wyłącznie na 32-bitowy floaty ;d Da się tą ominąć, ale nie jest warte świeczki
Super że są takie komentarze - przydatne dopełnienie do filmu.
Klimat jakbyś opowiadał o podróży do czarnej dziury.
Boję się takich filmików...
Uwielbiam twoje filmy! „Wodus popierdolus” XD. Zasłużone 50k subów!
Kolumb nie dotarł pierwszy do ameryki. Sam też pierwszy wśród podróżników nie zobaczył lądu. Ale i tak szanuję :)
Im dalsze koordy, tym większy błąd precyzji liczby zmiennoprzecinkowej. Generalnie problem każdej aplikacji 3D.
W niektórych jednak jest to obchodzone. Warto przeczytać czym jest typ "float" w programowaniu. Pozdrowionka!
może spróbuj polecieć na 999999999999.9 Coś miliardów w GÓRĘ Albo w DÓŁ
Ale XD to XD jest XD śmieszne XD więcej XD tych XD pierdolnij xdddd bo to takie XD super xD
@@lilbwoy6759 lepiej
Bedzie pewnie osobny film o tym bo serio jak sie zaczęło temat to trzeba go zakonczyc dokladna mapą od ilu do ilu jednostek jest jaka warstwa
Jak poleci na ,,32 dziewiątki" w dółto tepnie go spowrotem na mape. Takie zabezpieczenie rockstara.
ArtKoval! Yay
Tak btw jeśli chodzi o ten odcinek z Antarktydą to jak wiadomo że ziemia jest okrągła to pewnie za Antarktydą jest zaokrąglenie na Arktyke i tak dalej
Myślę że to co się dzieje przy wpisaniu 38 dziewiątek można nazwać fachowo niebus odjebus. Innego wytłumaczenia nie widzę. Pozdrawiam 😀
NIEBUS ODJEBUS to najlepsza nazwa na to nadprzyrodzone zjawisko
i też pozdrawiam :D
Hahahahhah niebus odjebus dobre
Niech to intro nigdy się nie zmienia
Krótka lekcja historii na początek i oglądamy :D
Jak zwykle super odcineczek. +1 do zajebistego intra. :P
No nie ma to jak odcinek od Willi... to znaczy ArtKovala
Willi nie robi tak często filmów
@@redakaminekloc5167 tak to prawda, ale chodziło mi o to że nawet sam ArtKoval w swoich występach mówił o podbienstawach kanałów
Red aka Minekloc i nie robi tego typu filmów
Nie ma to jak nowy odcinek u ciebie ;) Oprócz tego że jak Willi coś nagra to wtedy mamy święto narodowe.
Mogłeś sprawdzić co będzie z telefonem 😉😎
droniarz?
Podejrzewam, że telefon renderuję się na osobnej warstwie, czy coś.. W sensie nie wpływa na niego położenie postaci na mapie, i pozostaje nienaruszony.
Chyba, że by się coś zmieniło w pierwszej osobie
Wow ale ten czas mija.
Pamiętam jak dobiłeś 10k subów :)
5:45 Dawid Podsiadło pozdrawia
8:43 Fal nie ma, fal nie ma fal, nie ma fal
Widzę że uczono cie podobnie jak w Ferdydurke że dodajesz us na końcu, gratuluję kolegusowi :)
Trevor tak długo podróżował, że przegapił święta i śnieg już topniał
jak sie zaczęło temat to trzeba go zakonczyc dokladna mapą od ilu do ilu jednostek jest jaka warstwa swiatłusa w kazdym gta
Jak ja kocham to jak mówisz "Swiatłus pierdolniku" lub "Wodus Popierdolus" XDDD
Pamiętam te czasy, kiedy nazywałeś się Artur Kowalski...
On się nadal nazywa Artur Kowalski :v
@@byniu4559 😂😂😂
What?
@@ariablaze6615 he said "I remember those times, when your name was Artur Kowalski..."
@@diamondofficial758 Spoko rozumiem Polski język tylko jestem zaskoczona, co on kiedyś miał taki nick Artur Kowalski czy o co chodzi?
dobrze robisz wszystko co nagrałeś!
Zbliża się koniec świata ! Nie to ArtKoval zbliża się do końca świata xDDDDDD
Za ten początek subik leci :)
Wodus Popierdolus. hahahahha :D wiedziałem, że będzie kolejną grę psuł, a my będziemy oglądać. >,
Mistrz
Zrobiłbyś podobny film z Mafii albo watch dogs?
Uwielbiam twój styl komentowania XD
Prowiant zostawiony xD
Edit: światłus pierdolnikus daje ciekawy efekt
SUB DAWNO ZOSTAWIONY
Wreszcie ciekawy odcinek.
A i jak mówiłeś że wtedy możemy lecieć na przód to wtedy się staje się po prostu klasie tak buguje czy nie możemy się ruszać
Czy takie efekty będą, jeśli poruszalibyśmy się na południe? Albo wschód, zachód.
Jak usłyszę twoje intro to wariuje xd❤️
Dobry materiał
Popracuj nad echem tak to sztos ;P
Mam pytanie. Czy będzie jeszcze odcinek o usuwaniu zawartości pliku water.dat? Odcinek oczywiście super jak zawsze ;)
Miałem zrobić o tym jeszcze jeden odcinek, w którym usunąłbym wodę w GTA 4 i GTA 5, ale niestety płyta z GTA 4 mi się gdzieś zgubiła. ;/
4,294,967,295 to jest maks jaki może osiągnąć wartość dla wartości unsigned long int. Fajny test przeprowadziłeś :D
5:43 Illuminati confirmed
kocham twoje odcinki bo nigdy nie clicbajtujesz
Ciekawe, a da się coś zrobić aby procesor nie zaaokrąglał liczb?
Zmień kod procesora👍. Może to coś da :)
ArtKoval a co jeśli zainstalujemy moda na usunięcie wody w GTA i spróbujemy się dostać poza mapę?
Mod nie usuwa wody na obrzeżach mapy, bo tworzy ją generator i kodują ją inne pliki.
@@ArtKoval Ok warto wiedzieć
Zajebisty odcinek. takie coś w GTa 4 proszę.
A co się stanie jeśli będziesz się przemieszczał te same odległości po skosie? (ustawiał liczbe dla X i Y jednocześnie?)
Minęło już kupę lat, a dopiero teraz zostało to odkryte?
Wróciłeś mój Panie
A co z dnem oceanu ? Jest też zrobiony czy juz nic tam nie ma ?
Ty to najlepiej :Fajny odc
Zajebiste to wodus popierdolus😂. O i jeszcze jedno,rub więcej filmów👌
Na koniec świata i jeszcze dalej!
Fajny film leci like i sub :D
Gościu tyle na to czekałem :) Dasz serducho?
„Wodus Popierdolus” dzięki mam nowy gatunek na biologie xD
Wysokość i głębokość świata gta V
Hej artkoval masz platynowy znak TH-cam?
,,Wodus Popierdolus'' graty za zajebistą nazwe XD
ZAJEBISTE INTRO >_
Sprawdzisz wysokość na którą można polecieć?
Best intro ewer #pro #sztos # fajna muza #XD
Lubię te filmy
WOW brak nawioązań do wiliego
Oby tak dalej 👍
Moze odcine najglebsze miejse w GTA5
LAJKUJCIE ZEBY WIEDZIAL
I tak nie zobaczy
Moze zajzyszz do slowkjnika
sariuS
Może odcinek najglebsze miejsce w gta5.
ZADOWOLONY!?
Ewa Gwizdała rura Amandy
Jak zaczniesz nurkować pod wodę z oddycharką i wymaksoeanymi płucami dojdziesz na początku do ciemnicy potem woda
zacznie sie robić fioletowa i zacznie ci zabierać hp nawet jeśli będziesz miał jeszcze tlen i generalnie jest szansa że w momencie szarego ekranu cie wywali do los santos
ZAJEBISTE FILMY WIECEJ
Ale Kolumb nie był pierwszy
Nie ma jak to obejrzeć twój nowy odcinek na telewizorze😀
nie czuje się dobrze panie stark
Mebel powrotny
( był już taki odcinek o znaku ,, N " ... ale mówienie do dziecka to tak , jakby kazać rockstar-owi zrobić gta 6 ( czyli napewno kiedyś posłucha ) )
Ile razy odpalałeś grę od nowa na potrzeby tego odcinka?
Super odcinek
Bardzo śmieszne najlepsze to było the best of a ArtKoval zajrzysz na mó kanał?
To może teraz co znajdziemy na końcu mapy w GTA 4?
CIEKAWIE, BO SAM TO ROBIŁEM, POSTAĆ SIĘ DEFORMUJE I AUTO TAK SAMO, TYLE ŻE ROBIŁEM NA ODWRÓT BO LECIAŁEM DO GÓRY. MOŻNA SIĘ PRZERAZIĆ JAK NICO WYGLĄDA XD
szanuje robote
7:43 8 jednostek poza 2^26.
Genialny odc.
Jak zawsze 👏👏👍
Teraz w górę!
Haha, ty jak czasami cos pierdolniesz, to sie przestac smiac nie moge 😂😂😂 "wodus pierdolnikus" 😂😂😂
Ale to są spierdolnikusowane filmy
Mógł byś sprawdzić jak wysoko możemy dolecieć w GTA V?
Czy przypadkiem Y nie oznacza wysokości bo w Minecrafcie się podawało kordy i Y było wysokość
Już paręnaście osób tak mi właśnie mówiło. W trainerach jednak to współrzędna Z oznacza wysokość.
hm ok