@@heavyweight6440 Sorry stimmt. Hab ganz vergessen das in der Welt von Giants ein Twister schwÃĪcher ist als ein Tornado und nicht nur eine andere bezeichnung die aber fast niemand verwendet. Mein Fehler
Reifen haben keine Physik. Giants weiss nicht was Differentialgleichungen sind oder was ein Feder-DÃĪmpfer-System ist, was halt leider essenziell fÞr Fahrwerke und Physik ist.
Das gewackel muss definitiv viel weicher werden! Ich fahr auch meist in der Innenansicht und das wÞrde mich auf dauer sowas von stÃķren, absolutes nogo!!!
SchÃķnes Video! Was mir persÃķnlich aufgefallen ist: - 2:12 Spiegel funktionieren, sind aber wie immer nutzlos, da irrsinnig eingestellt. Trotz "High-End-Rechner" sehr reduzierte Details in der Spiegelung. Bei 7:23 sieht man eine merkwÞrdige VergrÃķÃerung/Perspektive, die real nicht so aussehen wÞrde. - 2:51 Fahrzeuge haben in der Giants-Engine 10 (wie immer) kein Gewicht und werden von kleinsten Unebenheiten hin- und hergeschleudert. Eine Federung fehlt auch wieder. Daraus lÃĪsst sich ableiten, dass PKWs und Quads (wie immer) kaum zu kontrollieren sind und eher einem Fahrverhalten ÃĪhneln, was was man von Booten kennt. In Verbindung mit Ground-Deformation sieht ist das eine fragwÞrdige Designentscheidung. - 5:20 Interessanter Ãbergang zwischen dem 2D-Gras und dem dunkleren Bodentexturen. - 6:39 Die Information der Ground-Deformation hat offensichtlich nicht zwanglÃĪufig etwas mit der Kollision(sabfrage) zwischen Reifen und Boden zu tun: Der linke Hinterreifen schwebt in der Luft. - 7:39 Geht es nur mir so oder ist die Spiegelung des Blinkers am unteren roten Refletor zeitverzÃķgert? Selbst wenn nicht frag ich mich, welchen Weg das Licht zurÞckgelegt hat, dass diese Stelle Licht reflektiert. - 9:05 SchÃķn, dass bei diesem "GPS"-Versuch diesmal nicht mit dem Buzzword "KI" oder "AI" herumhantiert wurde, da es das ja auch garnicht ist. Es ist ein einfacher Wegfindealgorithmus. Nicht mehr und nicht weniger... -> 9:47 Bingo auf Karte 8. - 11:19 Die Spiegelung sieht nicht schlecht aus, solange man nicht Þbertreibt. Bei dem Ãberladewagen wÃĪre es mir persÃķnlich schon etwas zu glossy. Beim Zoomen bei 11:29 sieht man, dass die Spiegelung nicht funktioniert, wenn man zu nah ans Objekt zoomt. - 12:07 Die BÃĪume in der nÃĪheren Entfernung (lass es 250 Meter sein) sehen leider wieder aus wie Papier (trotz "Next-Gen" und "High-End-PC")... - 13:34 Man beachte, dass es sich um "Next-Gen" und einem "High-End-PC" handelt. Wieso bitte ist die Renderdistanz von dem Reisfeld so dermaÃen gering? Das ist doch mittlerweile ein schlechter Witz! Und wieso handelt es sich um eine ganz andere Farbe? - 14:20 Die Abladeanimation lÃĪuft weiter, ungeachtet dessen, dass der Abladevorgang beendet wurde. - 18:55 Viehhaltung ist wieder ÃĪhnlich detailreich wie andere "Bring mir XY und du bekommst in ein paar Minuten YZ zurÞck"-Stationen. InteraktionsmÃķglichkeiten wie mit einer Excel-Tabelle. Dass Jungtiere und erwachsene Tiere _so_ gehalten werden, hat mit Realismus leider nichts (mehr) zu tun. Ist aber natÞrlich schÃķn anzusehen. - 19:08 KÃĪlbchen lÃĪuft _durch_ das Metallgitter hinten links. - 19:34 Die ÃbergÃĪnge der Animationen wurden "Þberarbeitet" (linke Kuh). Harte, unmittelbare ÃbergÃĪnge. - 20:39 Die Default-HÃķhe des Boden-Meshs ist "ganz hoch". Daher sieht das Feld nach der Bearbeitung aus, als hÃĪtte man das mit einer Raupe aufgeschÞttet. Spannend wird es, wie das Mesh umgesetzt wurde. Meine Vermutung (was ein Entwickler wohl mal bestÃĪtigt hat) ist, dass es sich um ein Netz mit Bool-Variablen ("wahr" oder "falsch", also je zwei ZustÃĪnde) handelt. Der Boden alleine gibt vor, wie tief er sinkt. Ein Indiz, wieso die Bodenverformung bei manchen Maschinen deaktiviert war: Jede Maschine, ob Raubenlaufwerk oder RÃĪder, ob beladen oder leer, sinkt gleichtief ein. Ein weiteres Indiz: Sobald ein Traktor Þber ein zweites Mal Þber seine eigene Spur gefahren ist, sinkt der Boden nicht mehr weiter ein und ist "gesÃĪttigt". Hoffentlich habe ich da nicht recht. - 23:18 Sehr oft wiederholende Texturen der Wolken im (von Giants angekÞndigten) schÃķnsten LS-Himmel aller Zeiten. - 23:55 Wirbelsturm, wenige Meter vom Vehikel entfernt. Tobende Winde. Lautes GetÃķse. Nicht mal ein Grashalb bewegt sich. Auch die Abgasfahne bleibt unbeeindruckt. Der Traktor steht wie einbetoniert da. Das soll jetzt nicht unbedingt nur negativ wirken, aber das, was man gesehen hat, hat man auch schon seit 2015 gesehen. Boote, die steif und roboterhaft durch die Landschaft schleichen gab es 2011. 2D-Texturen gab es in jedem Teil. Forst ist offensichtlich kein Thema mehr. Grundlegende Features, die die Community wÞnscht wurden ignoriert. Spielereien wie _noch mehr_ Fruchtsorten und WirbelstÞrme werden hinzugefÞgt, ungeachtet, dass Wind und der Einfluss von Regen nie implementiert wurden. FÞr 50⎠und drei Jahre Entwicklungszeit finde ich das Ergebnis fragwÞrdig und Designentscheidungen nicht immer nachvollziehbar. Mal sehen, was es 2028 zu sehen geben wird. Und ja, es ist eine Preview, aber ein Spiel wird (normalerweise) nicht in den letzten Wochen programmiert.
Das habe ich mir auch gedacht. Ich finde es schade, dass die PrioritÃĪten so gesetzt wurden, wie sie gesetzt wurden. Der Landwirtschaftssimulator lebt von der Modding-Community, daher ist die Menge an Content gegenÞber des GrundgerÞsts zweitrangig. Was man sieht ist, dass die Fahr- und Ballenphysik defacto unverÃĪndert sind. Und die, von denen ich gehÃķrt habe, die Grafik habe sich signifikant verbessert, sind ausschlieÃlich die Entwickler selbst; alleine die Renderdistanz auf einem "High-End-Rechner" ist mit anderen "Next-Gen"-Spielen absolut nicht zu vergleichen.
@@EinHauchvonTull-uy1lb Ja, das sehe ich genau so wie du und OP. Ich mÃķchte es auch nicht grundlos "schlecht machen", aber diesen Teil werde ich maximal kaufen, wenn er bei Steam im Sonderangebot sein wird.
Digga DANKE fÞr dieses Kommentar. Ich dachte schon ich gebe mir MÞhe, wenn ich Giants kritisiere aber du gehst nochmal die Extra-Meile. Feier ich. Und ich stimme in jedem Punkt mit dir ein. Es ist einfach viiiel zu wenig, was Giants an Neuerungen bringt, und wenn sie was bringen, ist es halbherzig und oberflÃĪchlich implementiert. Ich bin mir sicher, wenn der "verformbare Boden" ein guter dynamischer Boden wÃĪre, der auf Gewicht reagiert, ein vernÞnfitges Mesh hat, welches an jedem Punkt z.B. Verdichtungs- oder Feuchtigkeitsinformationen speichert (woraus man dann z.B. mit steigender Sonneneinstrahlung und WÃĪrme eine VerhÃĪrtung des Bodens berechnen kann, also quasi wie den HÃĪrtegrad bei Stahl) und einfach viel Spieltiefe bietet, wÃĪre das ein Grund Giants gebÞhrend zu feiern. Aber das was die machen ist an LÃĪcherlichkeit nicht zu Þberbieten... aber ich schrieb es schon etliche Male unter anderen Videos: die Kundschaft besteht halt oftmals aus naiven Kindern, die leider nicht weiter denken kÃķnnen und Giants hat gar kein Interesse irgendwas tiefgehend zu implementieren, da es eh gekauft wird und man sich eher an den Casual richtet... Schade, aber ich glaube in LS wird sich nie was tun, ausser die AbsÃĪtze sinken. Man hat das gut gesehen, als Cattle and Crops ihr Bodenupdate entwickelte: welches DLC kam aus heiterem Himmel? Genau: Precision Farming im LS19! WÃĪre geil wenn sich paar stabile Jungs nochmal ransetzen und das zuende bringen, was MBB angefangen hat.
@@EinHauchvonTull-uy1lb Grafisch hat sich nahezu gar nichts geÃĪndert, besonders die Grundprobleme, die das Spiel hÃĪsslich aussehen lassen, geht man nicht an. Aber ja: Nebel kann man super nutzen um die schlechte Draw-Distance zu vertuschen :-D
Giants will andere MÃĪrkte bedienen als den europÃĪischen. Der LS ist hier schon stark etabliert, in Asien aber z.B. nicht, weswegen sich Reis und allg. Asiatische Hersteller super eignen um da Fuà zu fassen ð Alles fÞrs Geld!
@@ultrawgaming7835 Ja, das ist korrekt. Jede neue Frucht ist eigentlich nur die Kopie einer vergleichbaren Frucht, ein paar neue Texturen und leicht angepasste Werte. Das ist ehrlich kein Aufwand, das machen Moddern schon seit 10+ Jahren.
Danke Felix, echt gutes Interview. Die meisten youtuber haben sich nur durch das Program leiten lassen. Du hast wirklich aktiv Fragen gestellt und auch tiefer auf Sachen eingegangen. Finde ich sehr gut dieser Herangehensweise
Also ich finds ja cool, dass sie zumindest versucht haben, GPS reinzubringen. Aber das, was das GPS im LS25 kann, konnte der klassische GPS mod im 13er oder 15er schon, das find ich ist jetzt nichts, was Giants als Bahnbrechende Neuerung verkaufen sollteð Vorgewendemanagement, automatisches Wenden, und vor allem anpassen der Spuren in Winkel und Versatz, alles Dinge, derer sich Mods im 22er schon lange angenommen und auch umgesetzt haben. Ich find, da hÃĪtte Giants DEFINITIV mehr bieten kÃķnnen und auch sollen im Neuen Teil als das Gezeigte. Dennoch, fÞr Konsolenspieler, definitiv besser als nichts.
Bin da voll bei Dir, im Prinzip fÃĪhrt man ja nur beim alten Helfer mit wenn man das neue GPS nutzt, also wenn man mal die Vorgewendelinien nicht mit einbezieht. Sind halt nur optische Linien dazu gekommen, mehr ist es nicht.
Haha, ja so sieht es leider aus. Die GPS Mod, die es schon im LS13 gab, ist 100 mal besser als die Stock-Version vom LS25. Sorry, das ist einfach die verdammte Wahrheit. Und es ist einfach so verdammt schade, dass Giants einfach keinen Bock hat sich irgendwie auch nur ein bisschen MÞhe zu geben, sondern alles so hinrotzt... kaufen die Dummen ja eh! Aber naja: es ist halt recht simpel. Es ist kein Simulator und die Zielkundschaft von Giants sind nicht Leute wie du, Felix oder ich, die einen Simulator suchen (und demnach auch Realismus), sondern Casuals, die mal so was zocken wollen nach der Arbeit. Konsolen wie die PS oder XBOX sind halt viel verbreiteter am Markt und viel Ãķfter in Wohnungen zu finden, als starke Gaming PCs... da ist der Markt halt einfach grÃķÃer. Also: es geht um die Kohle :-)
WÃĪre ja auch dumm von Giants das Spiel fÞr ein paar wenige kompliziert und ultra realistisch zu entwickeln, sonst kaufen sich die Casual Spieler das Spiel in Zukunft vielleicht nicht mehr. Das Spiel ist fÞr die breite Masse entwickelt. Alles andere wÃĪre wirklich dumm, da ansonsten viele Einnahmen wegfallen wÞrden. Und sind wir mal ehrlich, es hat sich schon eine Menge getan. Mit dem umfangreichen GPS hÃĪtten die wenigsten gerechnet
@@Melle86 Achsooo und man kann natÞrlich auch nicht einfach beide KundenstÃĪmme ansprechen. Das geht nicht. Was? Optionen in denen man Dinge an und ausschalten kann? Sowas gibts? Glaube ich nicht! Junge. Giants kÃķnnte einfach hingehen und nahezu jedes "Realismus"-Feature optional machen. Wenn ein Casual dann zocken will wÃĪhlt er einfach ein Normales Profil und der Realismus-Nerd kann dann in den Einstellungen sich sein Spiel zusammen suchen. Aber da sind wir ja wieder in der modernen Zeit, Gamer sind basically Kleinkinder die konstant an die Hand genommen werden mÞssen, da deren Aufmerksamkeitsspanne bei 8 Sekunden liegt und wenn sie 8 Sekunden lang nicht stimuliert werden, sondern halt mal 10 ha manuell PflÞgen mÞssen (was halt lÃĪnger als 8 Sekunden dauert...) dann schliessen sie das Spiel und machen was anderes... TikTok gucken oder so.
Wie immer - schÃķnes informatives Video Felix, DANKE! Beim GPS heiÃt es ja, die Kurse werden sogar auch neu generiert und errechnet, wenn man Felder erweitert, zusammenlegt oder anderweitig ÃĪndert. Ich bin mal gespannt, ob das GPS auch erkennt, wenn mitten im Feld auch via BaumenÞ ein Baum oder eine Bauminsel geschaffen wird oder ein Hof oder ÃĪhnliches. Warten wir mal ab.
20:40 ja okay, anstatt Reifenspuren haben wir jetzt Rillen im Boden.. und hier bei der markierten Minute sieht es einfach nur schlimm aus, als wÞrde ich mit dieser Maschine den Boden planieren, das macht doch Þberhaupt keinen Sinn, das ist sowas von schlecht umgesetzt, sorry.. Man hat wirklich einfach anstatt der Reifenspuren Rillen im Boden und die gehen entweder nach einer Zeit weg, oder werden von den AnbaugerÃĪten usw. missachtet oder entfernt, wie die ursprÞnglichen Reifenspuren.. Wenn die Reifenart wenigstens einen Einfluss darauf haben wird? Und zum Thema GPS: Nach so einer langen Zeit nur sowas? Also das ist ja schlechter als Courseplay.. quasi nur die Helfer Linien fÞr den Spieler verfÞgbar gemacht.. klar, besser als nichts, aber sowas schlechtes? Keine Konturlinien, keine A-B Linien und keine freie Entscheidung, wie ich mit GPS das Feld bearbeiten mÃķchte. Wahrscheinlich wird es weiterhin nicht mÃķglich sein, GÞlle usw. an das Feld oder in Feldrandcontainer liefern zu lassen. Zur VerÃķffentlichung des 22ers hieà es, man wÞrde den Helfer stetig verbessern und was haben wir bekommen? Das gleiche Spiel beim Abfahren vom HÃĪcksler. Wie sieht es mit Fahrgassen aus? Wahrscheinlich wird es leider keine geben.. und das, obwohl Precision Farming ja immer so beworben wurde. Einfach schlecht, aber Modder werden es richten. Reis und Spinat als groÃe Neuerungen, woooow, 2 Ernten beim Spinat, woooow. Das hÃĪtten auch einfach 2 DLCs sein kÃķnnen ðĪĢbis auf aktuelle Fahrzeuge, bisschen was an der Grafik und kleinere Anpassungen ist das einfach schlecht, das ist meine Meinung. Wo sind Triticale, Roggen oder mal die Unterscheidung zwischen Winter- und Sommerungen? Eine komplexere DÞngung, welche mehr als nur Stickstoff berÞcksichtigt. Viele fordern IC, vielleicht gibt es das ja im LS 30.. Mehr als nur Herbizide, sondern Fungizide und Insektizide. Wir wollen eine bessere Physik! Wir wollen kein so irres gehoppel auf dem Feld! Feuchtigkeit im Getreide, genauso bei Heu und Stroh. Genauso hÃĪtte ich gerne mal realistischere SchÃĪden an Fahrzeugen, es kann doch nicht sein, dass ich meinen Traktor 2 mal reparieren muss, bevor ich nur einmal Tanken fahre? Hauptsache es wurden Tornados implementiert fÞr den amerikanischen Markt. An sich ganz nett, aber fÞr mich eher Marketing. Ein riesen Tornado im Trailer sorgt fÞr aufsehen und lÃĪsst die Verkaufszahlen steigen. Streamer springen drauf an und wollen mit Sicherheit wieder diese Funktion testen. Gibt es wenigstens Versicherungen im Spiel gegen Hagel, Sturm usw? Wahrscheinlich nicht ðĪĢ Diese SchÃĪden danach sind auch schlecht umgesetzt. Bei welchem Unwetter verschwinden denn die Pflanzen einfach? Hier im Spiel ist einfach braune Erde danach. Kein Lager oder ÃĪhnliches. Stellt bitte einfach mal ein paar Agraringenieure oder Landwirte ein und macht diesen Simulator bitte realistischer..
muss dir vollkommen recht geben , all das sieht alles unfertig aus, die zerstÃķrten pflanzen einfach nur grausam , fahrspuren am boden und vor allem wollen wir mallen nicht an vielen fahrzeugen die ganzen warndreiecke fÞr spezifische lÃĪnder dranhaben das nervt eh immer sollte an abbaubar sein, dein text entspricht genau was viele denken. danke
Richtig! Vor allem finde ich die Aussage schwach joo sie wollen das Game fÞr jedermann spielbar machen, und deshalb sind kaum neuerungen drinâĶ aber jetzt zu sagen, das Spiel braucht gute Rechenleistung.. passt fÞr mich nicht zusammen ð
Ich bin positiv Þberrascht! Ich habe bisher alle Teile der Landwirtschafts-Simulator-Serie gespielt und Þber die Jahre herausgefunden, was fÞr mich am wichtigsten ist. Besonders groÃen Wert lege ich auf die Detailtreue der GerÃĪte und Maschinen - SchlÃĪuche und ÃĪhnliche Details machen fÞr mich einen groÃen Unterschied aus. Ein noch wichtigerer Punkt fÞr mich ist der Sound der Fahrzeuge. Ich hoffe sehr, dass alle Fahrzeuge auf den neuen Standard umgestellt werden. Im LS22 gibt es noch eine Mischung aus alten und neuen Sounds - die neuen erkennt man oft am charakteristischen Heulen des Getriebes. Leider wurden meiner Meinung nach im LS22 alle Valtra-Traktoren und Kubota-Maschinen durch den schlechten Sound ruiniert. Im LS25 hingegen bin ich bisher nicht enttÃĪuscht vom Sound, zumindest von dem, was man bisher gehÃķrt hat. Ein weiterer wichtiger Punkt fÞr mich wÃĪre, dass auch die Reifen einen Unterschied in Bezug auf die Bodenverformung machen, sodass es sich lohnt, kleinere GerÃĪte zu verwenden. Sehr positiv finde ich das neue GPS-System. Es mag ungewohnt sein, dass das Spiel die Bahnen automatisch berechnet, aber es ist groÃartig und wichtig, dass der KI-Helfer damit arbeiten kann. Ich gehe davon aus, dass er nach dem MÃĪhen die Schwadbahnen pressen kann - das wÃĪre wirklich klasse. Ich freue mich auf weitere Infos und natÞrlich auf das Spiel selbst.
Sehr schÃķne Fragen gestellt, leider nicht immer ne Antwort erhalten, aber das gehÃķrt eben dazu ð Insgesamt bin ich sehr sehr zufrieden mit den gezeigten Neuerungen, Die Fahrzeugphysik kÃķnnte weicher eingestellt werden, ebenso ist die Bodenverformung an einigen Stellen arg doll. Da arbeitet Giants sicherlich noch bis November dran ð Ansonsten ist das ja auch viel persÃķnlicher Geschmack und lÃĪsst sich leicht ÃĪndern ð Aber allein die Lichtstimmung mit der gezeigten Grafik macht Bock auf mehr ðĪĐ
Bin echt gespannt auf den LS 25. Habe das GefÞhl, es ist endlich mal wieder ein grÃķÃerer Sprung. Zum Thema GPS fehlt halt wirklich noch die Anpassung eines individuellen Kurses bzw. einer Spur. Man will ja auch mal leicht schrÃĪg zur Drill- bzw. Pflegespur fahren, bei z.B. Stoppelsturz oder Saatbettbereitung. Aber schon mal viel Wert, dass es Þberhaupt endlich GPS gibt.
Daniel, wir kennen deinen Meinung. Und das ist auch okay. Wenn du jetzt anfÃĪngst Leute auszulachen, weil sie andere Meinung sind, sperre ich dich. Du darfst deine Meinung haben, das ist alles okay, nur beruht das auf diesem Kanal immer auf Gegenseitigkeit. Danke
Der dynamische Boden ist zwar eine gute Idee, aber es wirkt so, als wÃĪren die Fahrzeuge und AnhÃĪnger zu leicht berechnet. Sie wackeln zwar schÃķn, wenn man Þber das Feld fÃĪhrt, aber in der RealitÃĪt wÞrde kein Traktor auf einem Feldweg so springen. Wenn die Reifen und StoÃdÃĪmpfer realistischer arbeiten wÞrden, wÞrde das Gesamtbild anders aussehen. Leider kommt es so rÞber, als wÃĪre der Traktor ein starrer Klotz, und die 5 Tonnen Masse wirken wie ein Plastikspielzeug. Auch beim dynamischen Boden habe ich den Eindruck, dass der Traktor eher Þber den Boden schwebt, anstatt in die Spuren einzusinken, besonders beim Geradeausfahren. Obwohl der 25er im Vergleich zum 22er sicherlich einen grÃķÃeren Fortschritt gemacht hat, bin ich noch nicht vollstÃĪndig von der Umsetzung der neuen Features Þberzeugt. Kurz gesagt: Das Gewackel der Maschinen ist meilenweit von der RealitÃĪt entfernt! Wer in der RealitÃĪt ein Feld so befÃĪhrt, dass er mit einer einzigen Ãberfahrt derart extreme Spuren hinterlÃĪsst, dem wÞrde ich den TraktorfÞhrerschein fÞr immer entziehen.
Ich freue mich schon sehr auf den Ls25. Ich finde es ist ein deutliches improvement zu sehen und es wurden wÞnsche von der community sehr gut angenommen. NatÞrlich kann man nicht alle WÞnsche aufeinmal in einem neuen Spiel abarbeiten, fÞr mich vollkommen verstÃĪndlich. Deswegen, groÃes Lob an Giants, auch ein sehr sympathischer Mitarbeiter, der die Fragen beantwortet. Danke an Giants, den Mitarbeiter und auch an dich fÞr das Informative Video!
Schade, dass sie nicht an den 360°-Texturen auf dem Spielfeld gearbeitet haben. Sie zeichnen wie immer in drei Richtungen, was bei Bodenverformungen schlecht aussieht.
Toll wÃĪre wenn es zwischen breiten und schmalen Reifen Unterschiede gebe weil man hat mit einem breiten Reifen eine bessere AufstandsflÃĪche und somit weniger Bodenverdichtung als mit einem schmalen Reifen und was noch sehr cool wÃĪre dass wenn man egal ob Feldweg oder Acker oder Wiese drÞber fÃĪhrt der Boden dadurch sich verformt und z.B bei einem groÃen Regenschauer sich dass Wasser dort darin anstaut und egal wo dann sich PfÞtzen bilden
Was sonst noch ein cooles Feature wÃĪre ist dass man auch Unterschiede zwischen breiten und schmalen Reifen merkt z.B dass man dann auf dem Feld mit einem breiten Reifen mehr Grip hat als mit einem schmalen Reifen wegen der AufstandsflÃĪche egal bei welcher Arbeit ob beim grubbern, sÃĪen usw
@@fabian_98pssst! Nicht so laut, das haben alle schon wieder vergessen. Jetzt kann Giants das alte feature einfach nochmal ankÞnden und die Fanboys flippen aus, win/win
Bin sehr gespannt was noch so kommen wird. Mich interessiert es sehr ob es vielleicht noch einen Normalen sturm gibt der BÃĪume zerstÃķren kann. Die neue EinzelkornsÃĪhtextur sieht klasse aus. Und die Boden und Schwadverformung auch. Die Animation der Jungtiere ist gut gelungen.
Es wÃĪre schÃķn, wenn sich der Fahrer im Traktor mal etwas mehr bewegen wÞrde und nicht nur dasitzt wie angeklebt. Es wÃĪre schÃķn, wenn er sich aktiv bewegen wÞrde, z. B. beim RÞckwÃĪrtsfahren nach hinten guckt oder bei der Feldarbeit sich immer wieder mal nach hinten umsehen wÞrde. Und was auch noch cool wÃĪre, in der Ego-Ansicht HÃĪnde am Lenkrad usw. zu sehen.
Kommt mit der neuen Bodendynamik vielleicht auch force Feedback das wÃĪre ja der absolute Hammer ðĻ wenn man durch die Boderillen fÃĪhrt das wÞrde den Realismus auf das nÃĪchste Level bringen!(Giants BITTE)
In einigen Punkten sicher eine Verbesserung zum LS22, aber in Punkto Fahrphysik und Realismus der Fahrzeugbewegung gibt es Games wie Snowrunner, welche das schon seit Jahren deutlich besser umsetzen. Allein dieses wilde Gehoppel der Kanzel auf dem Feldweg, bei fast keiner Geschwindigkeit. Das raubt schon krÃĪftig die Immersion. Als ob die Fahrzeuge 1.) Þberhaupt keine Federung haben und 2. absolut kleine Massen ohne jegliche TrÃĪgheit bewegt werden.
was mir gleich aufgefallen ist,ist das die monitore fÞr die rÞckfahr kamera nur ein starres bild ist ,was ich persÃķnlich sehr schade finde ,dass die nich funktional sind ,vielleicht kÃķnnte man das gigans mal vorschlagen. desweiteren scheint es keine regentropfen an den scheiben zu geben was ,ich ebenfals sehr schade finde. Ansonnsten scheint sich ja eine menge gethan zu haben.
Der 25er wird echt geil werdenð Ja das mit den ballen wird hoffentlich noch besser gemacht aber die Spiegel sind endlich Spiegel und nicht ne wasser plane ð Mein Highlight von den Gamescom VerÃķffentlichungen sind die Jungtiere und die Boden Verformung. Bestes Beispiel das Bild vom PflÞgen ð Und mir ist noch aufgefallen das jetzt beim abkuppeln ein Druckluft sound mit integriert ist, endlichð
Der âdynamische Bodenâ macht erstmal einen guten Eindruck. Ich kÃķnnte mir vorstellen, dass man mit Mods etc. ihn noch besser anpassen kann. ððŧ
â@@OneTrickInterund man sieht das mein Kommentar vor 10 stunden verfasst worden ist und das video ist fÞr nicht Kanalmitglieder erst vor 20 min freigegeben worden. Aber werde doch selber Kanal Mitglied und dann kannst du auch frÞher schon die Videos ansehen ð
Zumindest weil es ja gerade August in Game ist und da finde ich das schon ziemlich Þbertrieben. FÞr Herbst Winter FrÞhling wÃĪre es schon ok aber August?
Die Spuren sind sichtbar aber die AbdrÞcke sieht man nicht. Man fÃĪhrt also eine Walze obwohl die Reifen ein hohes Profil haben. Man sollte schon die Reifenspuren sehen und nicht nur gepressten Boden.
12:20 ich glaube er hat nicht gewust was du von ihm willst ððð zu mindestens reagiere ich auf arbeit genauso wenn der chef was wissen will wie es lÃĪuft
Die Physics wÃĪhrend man auf Feldwegen fÃĪhrt sehen so aus wie bei gemoddeten maps in Ls19 und Ls22, wo die maps custom Feldwege haben, welche uneben sind.
Das ist doch langsam ein witz da tÃķnen die so groà wie toll die das mit dem wetter hinbekommen haben und kriegen es in drei jahren immer noch nicht hin das man regentropfen auf den scheiben hat. Schaut euch ETS 2 an da gibt es das schon jahre lang und dafÞr verlangen die 50 euro es ist sogar bei den selben kack motorsounds geblieben aber jedes jahr sagen man hat neue Sounds aufgenommen
Man merkt irgendwie unter welchem Zeitdruck die gestanden haben. Die ErwÃĪhnen die " kurze Zeitspanne " so oft, dass es schon fast auffÃĪllig wirkt ^^ Als NÃĪchstes kommen dann Videos raus wo nur knapp gesagt wird, dass man vorlauter Zeitdruck keine Zeit hat etwas Þber das Game zu sagen. xD
3 Jahre Entwicklungszeit nur um dann wie jedes mal bei allen WÞnschen der Com wieder nein zu sagen.ðDer LS25 ist LS22 mit Reshade und Mods. Genau deshalb gibts keine Konkurrenz, alle laufen Giants blind hinterher.
â@@zombi111980 weil ihr keinem anderen game eine chance gebtð CaC war solide hat aber viel zu wenig Aufmerksamkeit und UnterstÞtzung bekommen weils nicht der LS war
@@zcxdz Aufmerksamkeit hat CaC schon bekommen, aber es war einfach schlecht umgesetzt. Beim LS gibt es seit 2015 einfach immer das gleiche Spiel in anderen TÞten. Die Community ist bemerkenswert einfach zu beeindrucken, die Kritik bei diesem Teil _zu Recht_ aber am meiner Meinung nach am lautesten.
Also mit dem Spinat entladen geht in real aber sehr schnell 14:15 Hab das vor 24 Jahren bei uns direkt vor der HaustÞr gesehen. Es kommen immer grÃķÃere "Klumpen" raus was das entladen sehr schnell macht. Sonst schon mal sehr gelungen der neue LS
SchÃķnes Video!! Danke dafÞr. So langsam freue auch ich mich auf einen neuen LS ð Das Denglisch welches der Herr "Community manager" da sabbelt ist sehr nervig ð
Man darf nicht vergessen, dass der gute Mann mehrere Tage fÞr alle mÃķglichen Leute, auch internationale Presse, spricht, insofern auch einfach mischt.
@@AgrarPlay das mag sein, es ist trotzdem sehr anstrengend. Ich kann da nur fÞr mich sprechen und ich bekomme es gut hin zwischen deutsch und englisch zu trennen.
@@soho5793 er Benny war in diesem Video eigentlich recht ordentlich unterwegs. Er hat nach meinem empfinden nur spielspezifische AusdrÞcke in Englisch gebracht. Wenn ich das mit dem Filmchen von NPLAy vergleiche, da haben einem wirklich die Ohren geblutet. FÞr mich ganz klar einen Daumen nach oben fÞr die Besserung.
Ich vermute das es ein generischer Sprecher ist der alles auswendig gelernt hat. Er hat keine Ahnung weder von den Erwartungen noch dem Aufbau des Spiels. Ich vermute einfach das er "geliehen" ist, wie son Berater der das wie gesagt auswendig vortrÃĪgt und vortÃĪge beruflich macht.
Moin AgrarPlay, erstmal Danke fÞr deinen Content ððŧ. Ich spiele auf der Konsole und fÞr mich wirft sich bei dem Thema âGPSâ die Frage auf warum alle Creator nach eigenen Spuren\Spureneinstellungen fragen. Vielleicht kannst du mir einen Hinweis geben ð? FÞr uns Konsolenspieler ist es nicht nur GPS sondern eine Kombination aus GPS und Courseplay Mode, was das Spielerlebniss um sehr viel bereichert. GrÞÃe gehen raus
Gutes Video Felix ! ð Der LS 25 ist schon wieder derzeit nicht verfÞgbar auf Amazon wollte ihn heute vorbestellen (Bin vorher nicht dazu gekommen) geht nicht ist nicht verfÞgbar zu zeit ðĪ·ââïļ
Als DLC fÞr den 22er kann man sowas bringen. 9,90⎠und keinen Cent mehr Der selbe aufgewÃĪrmte Brei wie in den letzten beiden Teilen. Keinerlei wirkliche und entscheidende Verbesserungen vom Spiel ansich. Und dafÞr 49,95⎠in der Standard Version ð
Mag deine Videos wirklich sehr, was mich interessieren wÞrden. Warum wird das Gras (und auch andere FrÞchte / Pflanzen)nicht platt gefahren oder wirkt das nur so? Wo ist der dyn. Boden bei Raupen? Es wirkt so als funktioniert er nur mit RÃĪdern. Toll das Du auch auf die Boden Winkel schaust, darauf fiebere ich schon regelrecht. Beim ackern sind feine Winkel so viel wie mÃķglich einfach sooo wichtig. Und mir scheint auch das sie hier im neuen LS standardmÃĪÃig etwas hÃķher ausfallen. Das wÞrde mich sehr freuen. Toll wÃĪre eine EinstellmÃķglichkeit in den Settings.
ich freu mich das du hier selbst zocken durftes und nicht wie bei anderen youtubern benni gespielt hat ... so konnte man tatsÃĪchlich einiges besser erkennen. Danke dafÞr
Gibt es dann auch bei den KÞhe in einen Stall Kalb Bereich, FÃĪrsen Bereich und milchkÞhe Bereich Habe eine Frage dann auch der Helfer Ladewagen das Gras einsammeln und zum Silo fahren und die Ballenpresse das Heu pressen oder muss man wieder selber machen wie beim ls22?
interessant wÃĪre ob man den boden verÃĪndern kann, und eine waage wÃĪre auch nicht schlecht und eine zuschaltbare differintial wÃĪre auch nicht schlecht das man dann auch die bodenverÃĪnderungen vernÞftig angehen kann und durch kommt, und eine austeige annimation mÞsste eigentlich auch drin sein diesmal ist halt der titel 25 also in der zukunft und jeder zweite hat entweder next gen oder pc da muss noch bissl mehr gehen. Wenn ich das richtig gesehen habe dann gibt es jetzt linien und eine vorgewende manager das finde ich gut grad bei runden feldern oder hindernisen die auf den feldern sind das macht das ganze nochmal angenehmer. das die spurreiÃer beim helfer aktiviert werden wÃĪre noch eine tolle sache
Also ich werde mir das Spiel auf jeden Fall vorbestellen, aber nicht falsch verstehen. Giants hat nicht wirklich Ahnung sieht man schon, dass die Leute nicht wissen. Von Kalb, jung, kuh und Kuh
Der Valtra am Anfang des Videos sieht noch sehr Statisch beim fahren aus. Wird das noch angepasst? das Eventuell die Reifen einen teil abfedern und die Restlichen Komponenten?
Ich kotz allein schon ab, wie das Lenkrad sich ruckartig lenkt. Allein das zeigt schon, dass sich der ganze Kram nicht weiterentwickelt. Auch das die Kamera hinten immer noch wie angenagelt ist. Bei jedem guten Spiel geht das Fahrzeug in die Kurve und die Kamera geht verzÃķgert nach. Das macht es viel realistischer. Ebenso wie bei Vor und ZurÞck. Und das im Jahr 24. Bei der letzten Version wurde der Sound hochgelobt. Und sicherlich wird Maus & Tastatur und Lenkrad an der Konsole nicht verfÞgbar sein. Kann man ja nicht erwarten.
ich weis ja nicht ob das Final auch so sein wird aber das das GPS beim MÃĪhdrescher nur eine Vorgewende Bahn berechnet ist nicht so geil. Ich hoffe das wird noch geÃĪndert bis das Spiel rauskommt. Denn bei allem Þber 10m wÃĪren min 2 bahnen ausreichend, wenn es kleinere Arbeitsbreiten sind auch mal 3 oder mehr Bahnen, sonst ist das ja mit dem Umlenken nicht zu machen.
DLC wÃĪre ne OptionâĶ aber das als ein neues Game anzupreisen?!ðĪĢ lÃĪcherlich, Geldmaschine mehr ist GIANTS mM nicht. Und fÞr die ganzen fanboys, Selbst SCS Software im ETS2 bekommt das hin mit einer Engine aus der Holzkiste. Die haben Bock!
2 Fragen zu der Bodenverformung: - bleiben diese Verformungen auch dauerhaft oder werden diese nach x zurÞckgelegten Metern des Fahrzeugs und/oder beim Neuladen des Savegames wieder gelÃķscht (wie bei den jetzigen Reifenspuren)? - werden die Verformungen auch das Wetter beeinflusst? Also bei durchnÃĪssten UntergrÞnden sind sie tiefer und bei trockenen BÃķden passiert kaum etwas?
Frage 1: sie werden zurÞcksetzt, zumindest nach jemandem speichern, verlassen und wieder laden. Ob auch wÃĪhrend einer Session, weis ich leider nicht. Frage 2: ich konnte bisher nicht viel spielen und vor allem auch nicht die Version, die dann zu Release kommt. Fakt ist, das Wetter und Gewicht beeinflusst. Wie stark und wie genau, weis ich leider noch nicht
Moin, was mir so aufgefallen ist, im Valtra Wieder das Display vor dem Spiegel und den Sennebogen gibt es schon seit dem LS15 im LS (als Mod ) Klar kommt er jetzt in einer wahrscheinlich gut QualitÃĪt aber nicht jetzt nix Neues. GPS, gut fÞr Konsolenspieler aber ich denke mal PC Spieler werden bei Wopster bleiben.
@@wolfgangschnitzler817 und warum genau hast du da ein problem mit? lass doch leute mÃķgen was sie wollen. Soll ich jetzt sagen der sieht schlecht aus nur weil so viele fendt mÃķgen? ðĪĄ
Kann ich mit dem gps erst die FlÃĪche bearbeiten lassen und danach das vorgewendete? Vom Helfer alleine ? Und wenn ich das Feld spritze mit gps habe ich da immer die gleichen Spuren ?
Ich wÞrde gerne etwas fragen: Wird die Zeile, die erscheint, wenn das GPS eingeschaltet ist, immer sichtbar sein oder gibt es eine Option, sie auszublenden? 9:41
LS25 wirkt wie eine einfache Iteration. Nichts Weltbewegendes. Praktisch alles Neue war bereits durch Mods erhÃĪltlich im LS25. WÞnschte mal, sie wÞrden die Winkel etc. in den Griff bekommen und die Engine mal anpassen und den Zyklus zwischen den LS Teilen verlÃĪngern, damit mal etwas AnstÃĪndiges kommt. So finde ich das recht lame.
Je trouve dommage parce que nous aurions dÃŧ pouvoir utiliser un ouvrier que quelques heures par saison. Et non le payer à l'heure. On prend des salariÃĐs à l'annÃĐe. Ce n'est pas je prends et je jette. Cela nous inciterait davantage à travailler par nous-mÊme, à utiliser le GPS avant d'embaucher des salariÃĐs à foison.
De plus, il serait intÃĐressant d'accepter des contrats de culture pour l'annÃĐe n + 1. Cela nous inciterait à produire une culture que nous n'avons encore jamais faite. Exemple la coopÃĐrative souhaiterait 100 tonnes de riz humide en 2025. On s'engage donc à semer une surface suffisante pour rÃĐpondre à cette demande de l'annÃĐe suivante.
Il serait ÃĐgalement intÃĐressant en option de pouvoir dÃĐbuter vers 1990 avec les quelques vÃĐhicules anciens disponibles à cette ÃĐpoque. Les vÃĐhicules disponibles dans farming ne sont pas tous construis en 2024 ou 2025. L'annÃĐe de mise sur le marchÃĐ est diffÃĐrente. Cela demanderait au moddeur d'inscrire l'annÃĐe de mise sur le marchÃĐ et ÃĐtofferait ainsi le jeu. Une liste de vÃĐhicules d'occasion comme sur les premiers gran turismo avec un total d'heure diffÃĐrent, un entretien diffÃĐrent, la vidange d'huile à rÃĐaliser... Ce sont des choses simples qui existaient dÃĐjà avant l'an 2000 sur les jeux vidÃĐos...ðĒ Nous pourrions dÃĐbloquer des vÃĐhicules nouveaux en fonction de l'annÃĐe. Les premiÃĻres annÃĐes et petites fermes et vieux matÃĐriel. Nous augmentons donc la vitesse des saisons au dÃĐpart avec l'option dÃĐjà disponible pour arriver un peu plus rapidement au matÃĐriel rÃĐcent que nous apprÃĐcions tous conduire. L'ÃĐvolution permet ÃĐgalement d'ÃĐviter de se lasser du jeu.
Immer mehr Spiegelungen, immer mehr Glanz, immer mehr schÃķnere Farben... man kann es auch Þbertreiben. Die Motorhaube vom Traktor spiegelt mehr als mein Spiegel im Bad. Bringt mal endlich ne vernÞnftige Physik am Start.
Warum fragt niemand warum wir nicht tÞren und fenster Ãķffnen kan? Interactive Control? Warum kannst modders seit FS09 aber Giants kannst das nicht machen?
Giants ist zu blÃķd fÞr den Titel. Es sieht alles wie durch Shader gerammelt aus, das holpern die Texturen... das GerÞst ist altbacken und es kommt nichts ZeitgemÃĪÃes raus. Hoffnungsloser Fall der viel zu viel Geld kostet.
So wie ich es gesehen habe beim ZuckerrÞben sÃĪhen sind die Reihen noch nicht so wie man sie fÃĪhrt oder?ðĪ Dann werden auch die Kartoffel reihen auch so sein .
Weis nicht ob das sooooo die brutale RealitÃĪtsverbesserung ist. Wirkt trotzdem alles irgendwie fade Wieso kann man keine KnÃķpfe im Innenraum drÞcken. WÃĪre spannender gewesen als ein Tornado der nur visuell Þbers Feld fegt.
Nein, das war nur eine vorbereitete Version von Giants das Feature zu zeigen. Man kann aber im Spiel einstellen mit Auswirkung (Schaden), nur Optisch (ohne Schaden) oder komplett aus.
tornado find ich ziemlich unnÃķtig. erst bf2042 dann pubg und jetzt ls. in keinem der genannten games finde ich, dass das event das spiel um irgendetwas bereichert hÃĪtte
@@AgrarPlaybei der FruchtzerstÃķrung kann ich dir nicht zustimmen. Das hier ist eher Fruchtentfernung. Wo vorher Pflanzen standen ist jetzt stellenweise alles braun. Kein Lager, keine abgeknickten Pflanzen, keine SchÃĪden an den Pflanzen. Sie entfernen einfach die Pflanzen und es ist nichts mehr da. Alles andere als realistisch und einfach nur schlecht umgesetzt.
@@devnull7812 Ja, trotzdem gibt es nur zwei ZustÃĪnde (eingedrÞckt und nicht eingedrÞckt). Grafisch wird das nur auf verschiedenen BodenbelÃĪgen verschieden tief dargestellt. Aber Zwischenstufen gibt es anscheinend nicht.
Weil Sie Wissen das sie mit dem Spiel richtig reingeschissen haben. Nur die wenigen Fanboys und verzweifelten Kids an Konsolen ohne Scripte sind GlÞcklich
Naja, entweder kommt das bei diesem Video nicht so rÞber, aber so viel besser ist die Grafik da auch nicht. Im Gegenteil, wirkt sehr Plastisch!!!. Und das Fahrverhalten Þber denm Feldweg ist katastrophe. Wir warten mal es ab, ob es wirklich so toll wird, wie sie behaupten.
Mich hÃĪtte vor allem Interessiert ob im Dunklen wieder die RÞcklichter durch die AnhÃĪger scheinen? Oder BÞsche durch die Fahrerkabine kommen? Was ist mit dem ewigen Leid der Bunkersilos? Das wird nicht erwÃĪhnt. SchÃķn sind die Tracktor Sounds und die Grafik. Aber dafÞr wÞrde Ich mir das Spiel alleine nicht kaufen. Schade.
Also ich bin ja einer der Leute, die Giants und den LS konstant kritisieren und "in Grund und Boden reden". Wenn ich das so sehe, dann ist das auch zum GroÃteil gerechtfertigt. "Ja also da kann ich jetzt nichts zu sagen" zu den most basic Fragen die es gibt. Warum? Weil die Antwort NEIN wÃĪre und das wÃĪre natÞrlich ein absolutes PR-Desaster, wenn man 8/10 Fragen negieren mÞsste. Ich hoffe instÃĪndig, dass die Bodenverformung mehr Tiefgang hat und man nicht einfach auf einen komplett abgesoffenen Acker fahren kann und ganz entspannt Mais hÃĪckselt... Sicher ein paar coole Neuerungen dabei, aber das ist fÞr 3 Jahre Entwicklungszeit einfach nur ein Witz. Aber egal, wir haben ja den "Twister"... ??? Warum diese Nomenklatur genau? Oder Fahrgassen: tracker? Huh?
Die Physics bei einer Simulation verbessernâ
Einen Tornado ins Spiel bringen der nichtmal ein Blatt am Baum bewegen kannâïļ
...Twister! Es ist kein Tornado, es ist ein Twister!!11!!11elf
@@heavyweight6440 Sorry stimmt. Hab ganz vergessen das in der Welt von Giants ein Twister schwÃĪcher ist als ein Tornado und nicht nur eine andere bezeichnung die aber fast niemand verwendet. Mein Fehler
@@RicoSonny Gegen diese Blender kannst du nicht ankommen versuchs gar nicht
Die Bewegungen auf dem Weg wirken als ob der Traktor kein Gewicht hat oder die Reifen aus Holz sind .
Da kann noch ein wenig feintuning rein. Ist ja nach wie vor noch eine preview, fÃĪnde auch, dass es etwas weicher geht ððŧ
Finde ich irgendwie auch. Die Reifen mÞssten sich anpassen
@@danielhilpert7149 It looks a bit as if the machines had no suspension at all ð
Reifen haben keine Physik. Giants weiss nicht was Differentialgleichungen sind oder was ein Feder-DÃĪmpfer-System ist, was halt leider essenziell fÞr Fahrwerke und Physik ist.
Das gewackel muss definitiv viel weicher werden! Ich fahr auch meist in der Innenansicht und das wÞrde mich auf dauer sowas von stÃķren, absolutes nogo!!!
SchÃķnes Video! Was mir persÃķnlich aufgefallen ist:
- 2:12 Spiegel funktionieren, sind aber wie immer nutzlos, da irrsinnig eingestellt. Trotz "High-End-Rechner" sehr reduzierte Details in der Spiegelung. Bei 7:23 sieht man eine merkwÞrdige VergrÃķÃerung/Perspektive, die real nicht so aussehen wÞrde.
- 2:51 Fahrzeuge haben in der Giants-Engine 10 (wie immer) kein Gewicht und werden von kleinsten Unebenheiten hin- und hergeschleudert. Eine Federung fehlt auch wieder. Daraus lÃĪsst sich ableiten, dass PKWs und Quads (wie immer) kaum zu kontrollieren sind und eher einem Fahrverhalten ÃĪhneln, was was man von Booten kennt. In Verbindung mit Ground-Deformation sieht ist das eine fragwÞrdige Designentscheidung.
- 5:20 Interessanter Ãbergang zwischen dem 2D-Gras und dem dunkleren Bodentexturen.
- 6:39 Die Information der Ground-Deformation hat offensichtlich nicht zwanglÃĪufig etwas mit der Kollision(sabfrage) zwischen Reifen und Boden zu tun: Der linke Hinterreifen schwebt in der Luft.
- 7:39 Geht es nur mir so oder ist die Spiegelung des Blinkers am unteren roten Refletor zeitverzÃķgert? Selbst wenn nicht frag ich mich, welchen Weg das Licht zurÞckgelegt hat, dass diese Stelle Licht reflektiert.
- 9:05 SchÃķn, dass bei diesem "GPS"-Versuch diesmal nicht mit dem Buzzword "KI" oder "AI" herumhantiert wurde, da es das ja auch garnicht ist. Es ist ein einfacher Wegfindealgorithmus. Nicht mehr und nicht weniger... -> 9:47 Bingo auf Karte 8.
- 11:19 Die Spiegelung sieht nicht schlecht aus, solange man nicht Þbertreibt. Bei dem Ãberladewagen wÃĪre es mir persÃķnlich schon etwas zu glossy. Beim Zoomen bei 11:29 sieht man, dass die Spiegelung nicht funktioniert, wenn man zu nah ans Objekt zoomt.
- 12:07 Die BÃĪume in der nÃĪheren Entfernung (lass es 250 Meter sein) sehen leider wieder aus wie Papier (trotz "Next-Gen" und "High-End-PC")...
- 13:34 Man beachte, dass es sich um "Next-Gen" und einem "High-End-PC" handelt. Wieso bitte ist die Renderdistanz von dem Reisfeld so dermaÃen gering? Das ist doch mittlerweile ein schlechter Witz! Und wieso handelt es sich um eine ganz andere Farbe?
- 14:20 Die Abladeanimation lÃĪuft weiter, ungeachtet dessen, dass der Abladevorgang beendet wurde.
- 18:55 Viehhaltung ist wieder ÃĪhnlich detailreich wie andere "Bring mir XY und du bekommst in ein paar Minuten YZ zurÞck"-Stationen. InteraktionsmÃķglichkeiten wie mit einer Excel-Tabelle. Dass Jungtiere und erwachsene Tiere _so_ gehalten werden, hat mit Realismus leider nichts (mehr) zu tun. Ist aber natÞrlich schÃķn anzusehen.
- 19:08 KÃĪlbchen lÃĪuft _durch_ das Metallgitter hinten links.
- 19:34 Die ÃbergÃĪnge der Animationen wurden "Þberarbeitet" (linke Kuh). Harte, unmittelbare ÃbergÃĪnge.
- 20:39 Die Default-HÃķhe des Boden-Meshs ist "ganz hoch". Daher sieht das Feld nach der Bearbeitung aus, als hÃĪtte man das mit einer Raupe aufgeschÞttet. Spannend wird es, wie das Mesh umgesetzt wurde. Meine Vermutung (was ein Entwickler wohl mal bestÃĪtigt hat) ist, dass es sich um ein Netz mit Bool-Variablen ("wahr" oder "falsch", also je zwei ZustÃĪnde) handelt. Der Boden alleine gibt vor, wie tief er sinkt. Ein Indiz, wieso die Bodenverformung bei manchen Maschinen deaktiviert war: Jede Maschine, ob Raubenlaufwerk oder RÃĪder, ob beladen oder leer, sinkt gleichtief ein. Ein weiteres Indiz: Sobald ein Traktor Þber ein zweites Mal Þber seine eigene Spur gefahren ist, sinkt der Boden nicht mehr weiter ein und ist "gesÃĪttigt". Hoffentlich habe ich da nicht recht.
- 23:18 Sehr oft wiederholende Texturen der Wolken im (von Giants angekÞndigten) schÃķnsten LS-Himmel aller Zeiten.
- 23:55 Wirbelsturm, wenige Meter vom Vehikel entfernt. Tobende Winde. Lautes GetÃķse. Nicht mal ein Grashalb bewegt sich. Auch die Abgasfahne bleibt unbeeindruckt. Der Traktor steht wie einbetoniert da.
Das soll jetzt nicht unbedingt nur negativ wirken, aber das, was man gesehen hat, hat man auch schon seit 2015 gesehen. Boote, die steif und roboterhaft durch die Landschaft schleichen gab es 2011. 2D-Texturen gab es in jedem Teil. Forst ist offensichtlich kein Thema mehr. Grundlegende Features, die die Community wÞnscht wurden ignoriert. Spielereien wie _noch mehr_ Fruchtsorten und WirbelstÞrme werden hinzugefÞgt, ungeachtet, dass Wind und der Einfluss von Regen nie implementiert wurden.
FÞr 50⎠und drei Jahre Entwicklungszeit finde ich das Ergebnis fragwÞrdig und Designentscheidungen nicht immer nachvollziehbar. Mal sehen, was es 2028 zu sehen geben wird.
Und ja, es ist eine Preview, aber ein Spiel wird (normalerweise) nicht in den letzten Wochen programmiert.
Das habe ich mir auch gedacht. Ich finde es schade, dass die PrioritÃĪten so gesetzt wurden, wie sie gesetzt wurden.
Der Landwirtschaftssimulator lebt von der Modding-Community, daher ist die Menge an Content gegenÞber des GrundgerÞsts zweitrangig. Was man sieht ist, dass die Fahr- und Ballenphysik defacto unverÃĪndert sind.
Und die, von denen ich gehÃķrt habe, die Grafik habe sich signifikant verbessert, sind ausschlieÃlich die Entwickler selbst; alleine die Renderdistanz auf einem "High-End-Rechner" ist mit anderen "Next-Gen"-Spielen absolut nicht zu vergleichen.
@@EinHauchvonTull-uy1lb Ja, das sehe ich genau so wie du und OP. Ich mÃķchte es auch nicht grundlos "schlecht machen", aber diesen Teil werde ich maximal kaufen, wenn er bei Steam im Sonderangebot sein wird.
Digga DANKE fÞr dieses Kommentar. Ich dachte schon ich gebe mir MÞhe, wenn ich Giants kritisiere aber du gehst nochmal die Extra-Meile. Feier ich. Und ich stimme in jedem Punkt mit dir ein. Es ist einfach viiiel zu wenig, was Giants an Neuerungen bringt, und wenn sie was bringen, ist es halbherzig und oberflÃĪchlich implementiert. Ich bin mir sicher, wenn der "verformbare Boden" ein guter dynamischer Boden wÃĪre, der auf Gewicht reagiert, ein vernÞnfitges Mesh hat, welches an jedem Punkt z.B. Verdichtungs- oder Feuchtigkeitsinformationen speichert (woraus man dann z.B. mit steigender Sonneneinstrahlung und WÃĪrme eine VerhÃĪrtung des Bodens berechnen kann, also quasi wie den HÃĪrtegrad bei Stahl) und einfach viel Spieltiefe bietet, wÃĪre das ein Grund Giants gebÞhrend zu feiern. Aber das was die machen ist an LÃĪcherlichkeit nicht zu Þberbieten... aber ich schrieb es schon etliche Male unter anderen Videos:
die Kundschaft besteht halt oftmals aus naiven Kindern, die leider nicht weiter denken kÃķnnen und Giants hat gar kein Interesse irgendwas tiefgehend zu implementieren, da es eh gekauft wird und man sich eher an den Casual richtet...
Schade, aber ich glaube in LS wird sich nie was tun, ausser die AbsÃĪtze sinken. Man hat das gut gesehen, als Cattle and Crops ihr Bodenupdate entwickelte: welches DLC kam aus heiterem Himmel? Genau: Precision Farming im LS19! WÃĪre geil wenn sich paar stabile Jungs nochmal ransetzen und das zuende bringen, was MBB angefangen hat.
@@RemscheiderLokalpatriot-wb4ov Du kannst es gar nicht grundlos schlecht machen, wenn es einfach faktisch schlecht ist.
@@EinHauchvonTull-uy1lb Grafisch hat sich nahezu gar nichts geÃĪndert, besonders die Grundprobleme, die das Spiel hÃĪsslich aussehen lassen, geht man nicht an.
Aber ja: Nebel kann man super nutzen um die schlechte Draw-Distance zu vertuschen :-D
Auf Roggen, Dinkel, Triticale etc. hÃĪtte ich mich mehr gefreut wie auf Reis und Spinat.
Giants will andere MÃĪrkte bedienen als den europÃĪischen. Der LS ist hier schon stark etabliert, in Asien aber z.B. nicht, weswegen sich Reis und allg. Asiatische Hersteller super eignen um da Fuà zu fassen ð
Alles fÞrs Geld!
letztendlich bringen die aber keine neue spielmechanik rein es ist halt das selbe wie weizen gerste hafer
@@ultrawgaming7835 Ja, das ist korrekt. Jede neue Frucht ist eigentlich nur die Kopie einer vergleichbaren Frucht, ein paar neue Texturen und leicht angepasste Werte.
Das ist ehrlich kein Aufwand, das machen Moddern schon seit 10+ Jahren.
Danke Felix, echt gutes Interview. Die meisten youtuber haben sich nur durch das Program leiten lassen. Du hast wirklich aktiv Fragen gestellt und auch tiefer auf Sachen eingegangen. Finde ich sehr gut dieser Herangehensweise
Ja fand ich auch richtig gut ððŧ
Also ich finds ja cool, dass sie zumindest versucht haben, GPS reinzubringen. Aber das, was das GPS im LS25 kann, konnte der klassische GPS mod im 13er oder 15er schon, das find ich ist jetzt nichts, was Giants als Bahnbrechende Neuerung verkaufen sollteð
Vorgewendemanagement, automatisches Wenden, und vor allem anpassen der Spuren in Winkel und Versatz, alles Dinge, derer sich Mods im 22er schon lange angenommen und auch umgesetzt haben.
Ich find, da hÃĪtte Giants DEFINITIV mehr bieten kÃķnnen und auch sollen im Neuen Teil als das Gezeigte. Dennoch, fÞr Konsolenspieler, definitiv besser als nichts.
FÞr die Konsolenspieler gebe ich dir absolut Recht! FÞr PC Spieler bleibt abzuwarten was die Modder so daraus machen
Bin da voll bei Dir, im Prinzip fÃĪhrt man ja nur beim alten Helfer mit wenn man das neue GPS nutzt, also wenn man mal die Vorgewendelinien nicht mit einbezieht. Sind halt nur optische Linien dazu gekommen, mehr ist es nicht.
Haha, ja so sieht es leider aus. Die GPS Mod, die es schon im LS13 gab, ist 100 mal besser als die Stock-Version vom LS25. Sorry, das ist einfach die verdammte Wahrheit. Und es ist einfach so verdammt schade, dass Giants einfach keinen Bock hat sich irgendwie auch nur ein bisschen MÞhe zu geben, sondern alles so hinrotzt... kaufen die Dummen ja eh!
Aber naja: es ist halt recht simpel. Es ist kein Simulator und die Zielkundschaft von Giants sind nicht Leute wie du, Felix oder ich, die einen Simulator suchen (und demnach auch Realismus), sondern Casuals, die mal so was zocken wollen nach der Arbeit. Konsolen wie die PS oder XBOX sind halt viel verbreiteter am Markt und viel Ãķfter in Wohnungen zu finden, als starke Gaming PCs... da ist der Markt halt einfach grÃķÃer. Also: es geht um die Kohle :-)
WÃĪre ja auch dumm von Giants das Spiel fÞr ein paar wenige kompliziert und ultra realistisch zu entwickeln, sonst kaufen sich die Casual Spieler das Spiel in Zukunft vielleicht nicht mehr. Das Spiel ist fÞr die breite Masse entwickelt. Alles andere wÃĪre wirklich dumm, da ansonsten viele Einnahmen wegfallen wÞrden. Und sind wir mal ehrlich, es hat sich schon eine Menge getan. Mit dem umfangreichen GPS hÃĪtten die wenigsten gerechnet
@@Melle86 Achsooo und man kann natÞrlich auch nicht einfach beide KundenstÃĪmme ansprechen. Das geht nicht. Was? Optionen in denen man Dinge an und ausschalten kann? Sowas gibts? Glaube ich nicht!
Junge. Giants kÃķnnte einfach hingehen und nahezu jedes "Realismus"-Feature optional machen. Wenn ein Casual dann zocken will wÃĪhlt er einfach ein Normales Profil und der Realismus-Nerd kann dann in den Einstellungen sich sein Spiel zusammen suchen.
Aber da sind wir ja wieder in der modernen Zeit, Gamer sind basically Kleinkinder die konstant an die Hand genommen werden mÞssen, da deren Aufmerksamkeitsspanne bei 8 Sekunden liegt und wenn sie 8 Sekunden lang nicht stimuliert werden, sondern halt mal 10 ha manuell PflÞgen mÞssen (was halt lÃĪnger als 8 Sekunden dauert...) dann schliessen sie das Spiel und machen was anderes... TikTok gucken oder so.
Wie immer - schÃķnes informatives Video Felix, DANKE!
Beim GPS heiÃt es ja, die Kurse werden sogar auch neu generiert und errechnet, wenn man Felder erweitert, zusammenlegt oder anderweitig ÃĪndert. Ich bin mal gespannt, ob das GPS auch erkennt, wenn mitten im Feld auch via BaumenÞ ein Baum oder eine Bauminsel geschaffen wird oder ein Hof oder ÃĪhnliches. Warten wir mal ab.
20:40 ja okay, anstatt Reifenspuren haben wir jetzt Rillen im Boden.. und hier bei der markierten Minute sieht es einfach nur schlimm aus, als wÞrde ich mit dieser Maschine den Boden planieren, das macht doch Þberhaupt keinen Sinn, das ist sowas von schlecht umgesetzt, sorry..
Man hat wirklich einfach anstatt der Reifenspuren Rillen im Boden und die gehen entweder nach einer Zeit weg, oder werden von den AnbaugerÃĪten usw. missachtet oder entfernt, wie die ursprÞnglichen Reifenspuren..
Wenn die Reifenart wenigstens einen Einfluss darauf haben wird?
Und zum Thema GPS: Nach so einer langen Zeit nur sowas? Also das ist ja schlechter als Courseplay.. quasi nur die Helfer Linien fÞr den Spieler verfÞgbar gemacht.. klar, besser als nichts, aber sowas schlechtes? Keine Konturlinien, keine A-B Linien und keine freie Entscheidung, wie ich mit GPS das Feld bearbeiten mÃķchte.
Wahrscheinlich wird es weiterhin nicht mÃķglich sein, GÞlle usw. an das Feld oder in Feldrandcontainer liefern zu lassen. Zur VerÃķffentlichung des 22ers hieà es, man wÞrde den Helfer stetig verbessern und was haben wir bekommen?
Das gleiche Spiel beim Abfahren vom HÃĪcksler.
Wie sieht es mit Fahrgassen aus? Wahrscheinlich wird es leider keine geben.. und das, obwohl Precision Farming ja immer so beworben wurde. Einfach schlecht, aber Modder werden es richten.
Reis und Spinat als groÃe Neuerungen, woooow, 2 Ernten beim Spinat, woooow. Das hÃĪtten auch einfach 2 DLCs sein kÃķnnen ðĪĢbis auf aktuelle Fahrzeuge, bisschen was an der Grafik und kleinere Anpassungen ist das einfach schlecht, das ist meine Meinung.
Wo sind Triticale, Roggen oder mal die Unterscheidung zwischen Winter- und Sommerungen? Eine komplexere DÞngung, welche mehr als nur Stickstoff berÞcksichtigt.
Viele fordern IC, vielleicht gibt es das ja im LS 30..
Mehr als nur Herbizide, sondern Fungizide und Insektizide.
Wir wollen eine bessere Physik! Wir wollen kein so irres gehoppel auf dem Feld!
Feuchtigkeit im Getreide, genauso bei Heu und Stroh.
Genauso hÃĪtte ich gerne mal realistischere SchÃĪden an Fahrzeugen, es kann doch nicht sein, dass ich meinen Traktor 2 mal reparieren muss, bevor ich nur einmal Tanken fahre?
Hauptsache es wurden Tornados implementiert fÞr den amerikanischen Markt. An sich ganz nett, aber fÞr mich eher Marketing. Ein riesen Tornado im Trailer sorgt fÞr aufsehen und lÃĪsst die Verkaufszahlen steigen. Streamer springen drauf an und wollen mit Sicherheit wieder diese Funktion testen. Gibt es wenigstens Versicherungen im Spiel gegen Hagel, Sturm usw? Wahrscheinlich nicht ðĪĢ
Diese SchÃĪden danach sind auch schlecht umgesetzt. Bei welchem Unwetter verschwinden denn die Pflanzen einfach? Hier im Spiel ist einfach braune Erde danach. Kein Lager oder ÃĪhnliches.
Stellt bitte einfach mal ein paar Agraringenieure oder Landwirte ein und macht diesen Simulator bitte realistischer..
Das wegen bleib ich beim Ls22 das alles is zu wenig was da Raus kommt nur ein groÃes Update fÞr den 22
muss dir vollkommen recht geben , all das sieht alles unfertig aus, die zerstÃķrten pflanzen einfach nur grausam , fahrspuren am boden und vor allem wollen wir mallen nicht an vielen fahrzeugen die ganzen warndreiecke fÞr spezifische lÃĪnder dranhaben das nervt eh immer sollte an abbaubar sein, dein text entspricht genau was viele denken. danke
Richtig! Vor allem finde ich die Aussage schwach joo sie wollen das Game fÞr jedermann spielbar machen, und deshalb sind kaum neuerungen drinâĶ aber jetzt zu sagen, das Spiel braucht gute Rechenleistung.. passt fÞr mich nicht zusammen ð
Warte, ich dachte das sei das neue next gen Update ð
Das Spiel ist 2009 stehen geblieben, alleFan oys feiern es, weil es jetzt Shader gibt. Klasse...
Ich bin positiv Þberrascht! Ich habe bisher alle Teile der Landwirtschafts-Simulator-Serie gespielt und Þber die Jahre herausgefunden, was fÞr mich am wichtigsten ist. Besonders groÃen Wert lege ich auf die Detailtreue der GerÃĪte und Maschinen - SchlÃĪuche und ÃĪhnliche Details machen fÞr mich einen groÃen Unterschied aus.
Ein noch wichtigerer Punkt fÞr mich ist der Sound der Fahrzeuge. Ich hoffe sehr, dass alle Fahrzeuge auf den neuen Standard umgestellt werden. Im LS22 gibt es noch eine Mischung aus alten und neuen Sounds - die neuen erkennt man oft am charakteristischen Heulen des Getriebes. Leider wurden meiner Meinung nach im LS22 alle Valtra-Traktoren und Kubota-Maschinen durch den schlechten Sound ruiniert.
Im LS25 hingegen bin ich bisher nicht enttÃĪuscht vom Sound, zumindest von dem, was man bisher gehÃķrt hat. Ein weiterer wichtiger Punkt fÞr mich wÃĪre, dass auch die Reifen einen Unterschied in Bezug auf die Bodenverformung machen, sodass es sich lohnt, kleinere GerÃĪte zu verwenden.
Sehr positiv finde ich das neue GPS-System. Es mag ungewohnt sein, dass das Spiel die Bahnen automatisch berechnet, aber es ist groÃartig und wichtig, dass der KI-Helfer damit arbeiten kann. Ich gehe davon aus, dass er nach dem MÃĪhen die Schwadbahnen pressen kann - das wÃĪre wirklich klasse.
Ich freue mich auf weitere Infos und natÞrlich auf das Spiel selbst.
Sehr schÃķne Fragen gestellt, leider nicht immer ne Antwort erhalten, aber das gehÃķrt eben dazu ð
Insgesamt bin ich sehr sehr zufrieden mit den gezeigten Neuerungen, Die Fahrzeugphysik kÃķnnte weicher eingestellt werden, ebenso ist die Bodenverformung an einigen Stellen arg doll. Da arbeitet Giants sicherlich noch bis November dran ð Ansonsten ist das ja auch viel persÃķnlicher Geschmack und lÃĪsst sich leicht ÃĪndern ð
Aber allein die Lichtstimmung mit der gezeigten Grafik macht Bock auf mehr ðĪĐ
Bin echt gespannt auf den LS 25. Habe das GefÞhl, es ist endlich mal wieder ein grÃķÃerer Sprung. Zum Thema GPS fehlt halt wirklich noch die Anpassung eines individuellen Kurses bzw. einer Spur. Man will ja auch mal leicht schrÃĪg zur Drill- bzw. Pflegespur fahren, bei z.B. Stoppelsturz oder Saatbettbereitung. Aber schon mal viel Wert, dass es Þberhaupt endlich GPS gibt.
ðððð
Daniel, wir kennen deinen Meinung. Und das ist auch okay. Wenn du jetzt anfÃĪngst Leute auszulachen, weil sie andere Meinung sind, sperre ich dich.
Du darfst deine Meinung haben, das ist alles okay, nur beruht das auf diesem Kanal immer auf Gegenseitigkeit. Danke
Was soll Þberhaupt so lustig sein daran? ðĪ Leute gibt's, die gibt es gar nicht. ðĪ·ââïļ
@@Lemmi7810 es ist endlich mal wieder ein grÃķÃerer Sprung. Das ist lustig
@@googlepronr1841 Haha, ja ich lache mich tot. ðĪĶââïļ
Der dynamische Boden ist zwar eine gute Idee, aber es wirkt so, als wÃĪren die Fahrzeuge und AnhÃĪnger zu leicht berechnet. Sie wackeln zwar schÃķn, wenn man Þber das Feld fÃĪhrt, aber in der RealitÃĪt wÞrde kein Traktor auf einem Feldweg so springen. Wenn die Reifen und StoÃdÃĪmpfer realistischer arbeiten wÞrden, wÞrde das Gesamtbild anders aussehen. Leider kommt es so rÞber, als wÃĪre der Traktor ein starrer Klotz, und die 5 Tonnen Masse wirken wie ein Plastikspielzeug. Auch beim dynamischen Boden habe ich den Eindruck, dass der Traktor eher Þber den Boden schwebt, anstatt in die Spuren einzusinken, besonders beim Geradeausfahren.
Obwohl der 25er im Vergleich zum 22er sicherlich einen grÃķÃeren Fortschritt gemacht hat, bin ich noch nicht vollstÃĪndig von der Umsetzung der neuen Features Þberzeugt. Kurz gesagt: Das Gewackel der Maschinen ist meilenweit von der RealitÃĪt entfernt! Wer in der RealitÃĪt ein Feld so befÃĪhrt, dass er mit einer einzigen Ãberfahrt derart extreme Spuren hinterlÃĪsst, dem wÞrde ich den TraktorfÞhrerschein fÞr immer entziehen.
Super Video, bzgl. Grafik hat sich ja was getan und auch Tiere. Auch das GPS bin ich gespannt...tolles Review danke dir! GrÞÃe aus Buxte STD...
7:00 500 er im basegame ist auch geil. Endlich âšïļ
Ich freue mich schon sehr auf den Ls25.
Ich finde es ist ein deutliches improvement zu sehen und es wurden wÞnsche von der community sehr gut angenommen.
NatÞrlich kann man nicht alle WÞnsche aufeinmal in einem neuen Spiel abarbeiten, fÞr mich vollkommen verstÃĪndlich.
Deswegen, groÃes Lob an Giants, auch ein sehr sympathischer Mitarbeiter, der die Fragen beantwortet.
Danke an Giants, den Mitarbeiter und auch an dich fÞr das Informative Video!
Deutliches Improvement? GegenÞber LS13, ja. GegenÞber LS22? Haha, nein.
@@heavyweight6440 ððð
15:42 Das Strohschwad wird auch verformt.
War im 22 schon
@@patrickscherbler599NÃķ warâs nicht
@@Hendrik08 na wenn du das sagst, dann Spiel i seit Jahren Ls 25
@@patrickscherbler599 Ich auch und ohne Mod ging das nichtâĶ
@@Hendrik08 und am fahrsilo hattest auch keine Verformung?
Schade, dass sie nicht an den 360°-Texturen auf dem Spielfeld gearbeitet haben. Sie zeichnen wie immer in drei Richtungen, was bei Bodenverformungen schlecht aussieht.
Das Bodennetz ist auf jeden Fall feiner geworden, das sagten sie schon zur Farmcon
Du kannst es nicht sehen oder sie wollen es noch nicht zeigen.
Finde zuwenig bodenwinkel, also so wie im 22er. Hoffe sie machen daran noch was
@@danielhilpert7149 Safe nicht
Benni, der neue Community Mensch ðð
Toll wÃĪre wenn es zwischen breiten und schmalen Reifen Unterschiede gebe weil man hat mit einem breiten Reifen eine bessere AufstandsflÃĪche und somit weniger Bodenverdichtung als mit einem schmalen Reifen und was noch sehr cool wÃĪre dass wenn man egal ob Feldweg oder Acker oder Wiese drÞber fÃĪhrt der Boden dadurch sich verformt und z.B bei einem groÃen Regenschauer sich dass Wasser dort darin anstaut und egal wo dann sich PfÞtzen bilden
Was sonst noch ein cooles Feature wÃĪre ist dass man auch Unterschiede zwischen breiten und schmalen Reifen merkt z.B dass man dann auf dem Feld mit einem breiten Reifen mehr Grip hat als mit einem schmalen Reifen wegen der AufstandsflÃĪche egal bei welcher Arbeit ob beim grubbern, sÃĪen usw
Jow, das wÃĪre wirklich cool ððŧ
Soll auch so kommen. Hab ich bei jemandem anderes gehÃķrt, das es ReifenabhÃĪngig sein soll.
Die Art der Reifen hat schon im LS19 Auswirkungen auf die Leistung des Traktors. Deshalb nehm ich meistens Breitreifen mit Radgewichte.
@@fabian_98pssst! Nicht so laut, das haben alle schon wieder vergessen. Jetzt kann Giants das alte feature einfach nochmal ankÞnden und die Fanboys flippen aus, win/win
Bin sehr gespannt was noch so kommen wird. Mich interessiert es sehr ob es vielleicht noch einen Normalen sturm gibt der BÃĪume zerstÃķren kann. Die neue EinzelkornsÃĪhtextur sieht klasse aus. Und die Boden und Schwadverformung auch.
Die Animation der Jungtiere ist gut gelungen.
Es wÃĪre schÃķn, wenn sich der Fahrer im Traktor mal etwas mehr bewegen wÞrde und nicht nur dasitzt wie angeklebt. Es wÃĪre schÃķn, wenn er sich aktiv bewegen wÞrde, z. B. beim RÞckwÃĪrtsfahren nach hinten guckt oder bei der Feldarbeit sich immer wieder mal nach hinten umsehen wÞrde.
Und was auch noch cool wÃĪre, in der Ego-Ansicht HÃĪnde am Lenkrad usw. zu sehen.
Kommt mit der neuen Bodendynamik vielleicht auch force Feedback das wÃĪre ja der absolute Hammer ðĻ wenn man durch die Boderillen fÃĪhrt das wÞrde den Realismus auf das nÃĪchste Level bringen!(Giants BITTE)
Wenn wieder kein FFB kommt, kaufe ich den LS auch nicht mehr.
In einigen Punkten sicher eine Verbesserung zum LS22, aber in Punkto Fahrphysik und Realismus der Fahrzeugbewegung gibt es Games wie Snowrunner, welche das schon seit Jahren deutlich besser umsetzen. Allein dieses wilde Gehoppel der Kanzel auf dem Feldweg, bei fast keiner Geschwindigkeit. Das raubt schon krÃĪftig die Immersion. Als ob die Fahrzeuge 1.) Þberhaupt keine Federung haben und 2. absolut kleine Massen ohne jegliche TrÃĪgheit bewegt werden.
Gebe ich dir vÃķllig Recht! Da hoffe ich auch, dass sich noch etwas tut
was mir gleich aufgefallen ist,ist das die monitore fÞr die rÞckfahr kamera nur ein starres bild ist ,was ich persÃķnlich sehr schade finde ,dass die nich funktional sind ,vielleicht kÃķnnte man das gigans mal vorschlagen. desweiteren scheint es keine regentropfen an den scheiben zu geben was ,ich ebenfals sehr schade finde. Ansonnsten scheint sich ja eine menge gethan zu haben.
I do not see anything new in the tractor controls - or am i missing something? New new functionality added to tractors? Do the GPS lines dissappear?
Der 25er wird echt geil werdenð
Ja das mit den ballen wird hoffentlich noch besser gemacht aber die Spiegel sind endlich Spiegel und nicht ne wasser plane ð
Mein Highlight von den Gamescom VerÃķffentlichungen sind die Jungtiere und die Boden Verformung.
Bestes Beispiel das Bild vom PflÞgen ð
Und mir ist noch aufgefallen das jetzt beim abkuppeln ein Druckluft sound mit integriert ist, endlichð
Was kopierst du den text, hast nicht mal das video gesehen
Mein Lieber TrickInter, Finanzamt ist kanalmitglied und kann Videos daher ein wenig eher schauen
Der âdynamische Bodenâ macht erstmal einen guten Eindruck. Ich kÃķnnte mir vorstellen, dass man mit Mods etc. ihn noch besser anpassen kann. ððŧ
Das kÃķnnte ich mir auch vorstellen ððŧ
â@@OneTrickInterund man sieht das mein Kommentar vor 10 stunden verfasst worden ist und das video ist fÞr nicht Kanalmitglieder erst vor 20 min freigegeben worden.
Aber werde doch selber Kanal Mitglied und dann kannst du auch frÞher schon die Videos ansehen ð
Jetzt haben sie Nebel und Þbertreiben es damit
Zumindest weil es ja gerade August in Game ist und da finde ich das schon ziemlich Þbertrieben.
FÞr Herbst Winter FrÞhling wÃĪre es schon ok aber August?
Ãhnlich mit der Spiegelung. Jetzt sehen Maschinen aus wie Siku-Traktoren.
Das man kleine Tiere wie KÃĪlber, Ferkel usw jetzt hat, hat aber ganz schÃķn lange gedauert, Giants!....
Ich versteh absoulout nicht was Giants mit diesem Tornado bezwecken wollte oder will? ð Katastrophe
WÞrde mich mal interessieren was fÞr pc Komponenten beim Test verbaut waren.
Super Video FelixðĨ.
Die Spuren sind sichtbar aber die AbdrÞcke sieht man nicht. Man fÃĪhrt also eine Walze obwohl die Reifen ein hohes Profil haben.
Man sollte schon die Reifenspuren sehen und nicht nur gepressten Boden.
12:20 ich glaube er hat nicht gewust was du von ihm willst ððð zu mindestens reagiere ich auf arbeit genauso wenn der chef was wissen will wie es lÃĪuft
Das ist bestimmt recht hilfreich
Die Physics wÃĪhrend man auf Feldwegen fÃĪhrt sehen so aus wie bei gemoddeten maps in Ls19 und Ls22, wo die maps custom Feldwege haben, welche uneben sind.
The physiques are great but they still didnât change the bad mirrors
WÃĪre auch cool wenn sich Fluss und Bachpegel dem Wetter anpassen kÃķnnten. Also bei Regen ansteigen oder bei Hitze austrocknen.
Gute Idee!
Jetzt Þberforder Giants mal nicht. Die mÞssen jetzt erstmal die Porsches vorbestellen, damit man am Releasetag auch gebÞhrend feiern kann!
Als du mit der SÃĪhmaschine losfÃĪhrt, sieht der Feldweg leicht nass aus. Bin gespannt, ob sich da auch was getan hat.
Das ist doch langsam ein witz da tÃķnen die so groà wie toll die das mit dem wetter hinbekommen haben und kriegen es in drei jahren immer noch nicht hin das man regentropfen auf den scheiben hat. Schaut euch ETS 2 an da gibt es das schon jahre lang und dafÞr verlangen die 50 euro es ist sogar bei den selben kack motorsounds geblieben aber jedes jahr sagen man hat neue Sounds aufgenommen
Sag ich doch. Per DLC fÞr nen 10er noch okay. Als neuen Teil Verkaufen ist das eher ein Witz.
Jep.
Man merkt irgendwie unter welchem Zeitdruck die gestanden haben. Die ErwÃĪhnen die " kurze Zeitspanne " so oft, dass es schon fast auffÃĪllig wirkt ^^ Als NÃĪchstes kommen dann Videos raus wo nur knapp gesagt wird, dass man vorlauter Zeitdruck keine Zeit hat etwas Þber das Game zu sagen. xD
WÃĪre spannend ob ggf. eine Reifendruck Regelanlage ins Spiel kommt bzw. ob diese dann Einfluss auf die ground deformation hat
So rudimÃĪnter wie die "ground deformation" aussieht ist die Antwort zu 99.9999% nein
Haha, TrÃĪum weiter. Es gibt nichtmal Allrad und die TÞren, Fenster lassen sich auch wieder nicht Ãķffnen.
sehr informatives Video und gute Fragen gestellt. Danke! Kann den Release kaum erwahrten ð
der Twister macht das Feld kaputt, aber der Fendt nicht.. komisch. Man sieht keine einzige Spur im Feld.
3 Jahre Entwicklungszeit nur um dann wie jedes mal bei allen WÞnschen der Com wieder nein zu sagen.ðDer LS25 ist LS22 mit Reshade und Mods. Genau deshalb gibts keine Konkurrenz, alle laufen Giants blind hinterher.
Es gibt keine Konkurrenz weil alle dies bisher versucht haben klÃĪglich gescheitert sind.
â@@zombi111980 weil ihr keinem anderen game eine chance gebtð CaC war solide hat aber viel zu wenig Aufmerksamkeit und UnterstÞtzung bekommen weils nicht der LS war
@@zcxdz Aufmerksamkeit hat CaC schon bekommen, aber es war einfach schlecht umgesetzt. Beim LS gibt es seit 2015 einfach immer das gleiche Spiel in anderen TÞten. Die Community ist bemerkenswert einfach zu beeindrucken, die Kritik bei diesem Teil _zu Recht_ aber am meiner Meinung nach am lautesten.
FACT !!!
Also mit dem Spinat entladen geht in real aber sehr schnell 14:15
Hab das vor 24 Jahren bei uns direkt vor der HaustÞr gesehen. Es kommen immer grÃķÃere "Klumpen" raus was das entladen sehr schnell macht. Sonst schon mal sehr gelungen der neue LS
SchÃķnes Video!! Danke dafÞr. So langsam freue auch ich mich auf einen neuen LS ð Das Denglisch welches der Herr "Community manager" da sabbelt ist sehr nervig ð
Man darf nicht vergessen, dass der gute Mann mehrere Tage fÞr alle mÃķglichen Leute, auch internationale Presse, spricht, insofern auch einfach mischt.
@@AgrarPlay das mag sein, es ist trotzdem sehr anstrengend. Ich kann da nur fÞr mich sprechen und ich bekomme es gut hin zwischen deutsch und englisch zu trennen.
@@soho5793 er Benny war in diesem Video eigentlich recht ordentlich unterwegs. Er hat nach meinem empfinden nur spielspezifische AusdrÞcke in Englisch gebracht. Wenn ich das mit dem Filmchen von NPLAy vergleiche, da haben einem wirklich die Ohren geblutet.
FÞr mich ganz klar einen Daumen nach oben fÞr die Besserung.
@@blechbuechse71 da muss ich ganz klar zustimmen.
Ich finde es echt schade, dass der Mitarbeiter von Gaints so sehr um den heiÃen Brei herumredet
weil Sie halt nichts vorweisen kÃķnnen was es nicht schon seit Jahren gibt
Ich vermute das es ein generischer Sprecher ist der alles auswendig gelernt hat.
Er hat keine Ahnung weder von den Erwartungen noch dem Aufbau des Spiels.
Ich vermute einfach das er "geliehen" ist, wie son Berater der das wie gesagt auswendig vortrÃĪgt und vortÃĪge beruflich macht.
Moin AgrarPlay, erstmal Danke fÞr deinen Content ððŧ. Ich spiele auf der Konsole und fÞr mich wirft sich bei dem Thema âGPSâ die Frage auf warum alle Creator nach eigenen Spuren\Spureneinstellungen fragen. Vielleicht kannst du mir einen Hinweis geben ð? FÞr uns Konsolenspieler ist es nicht nur GPS sondern eine Kombination aus GPS und Courseplay Mode, was das Spielerlebniss um sehr viel bereichert. GrÞÃe gehen raus
was mich interesieren wÞrde ist thema schaltung kupplung etc
Gabs ja schon... und weniger wirds hoffentlich nicht geworden sein
Gutes Video Felix ! ð
Der LS 25 ist schon wieder derzeit nicht verfÞgbar auf Amazon wollte ihn heute vorbestellen (Bin vorher nicht dazu gekommen) geht nicht ist nicht verfÞgbar zu zeit ðĪ·ââïļ
Als DLC fÞr den 22er kann man sowas bringen. 9,90⎠und keinen Cent mehr
Der selbe aufgewÃĪrmte Brei wie in den letzten beiden Teilen. Keinerlei wirkliche und entscheidende Verbesserungen vom Spiel ansich. Und dafÞr 49,95⎠in der Standard Version ð
Ist das jetzt eine Tornado Simulation? Wer braucht das?
Mag deine Videos wirklich sehr, was mich interessieren wÞrden. Warum wird das Gras (und auch andere FrÞchte / Pflanzen)nicht platt gefahren oder wirkt das nur so? Wo ist der dyn. Boden bei Raupen? Es wirkt so als funktioniert er nur mit RÃĪdern. Toll das Du auch auf die Boden Winkel schaust, darauf fiebere ich schon regelrecht. Beim ackern sind feine Winkel so viel wie mÃķglich einfach sooo wichtig. Und mir scheint auch das sie hier im neuen LS standardmÃĪÃig etwas hÃķher ausfallen. Das wÞrde mich sehr freuen. Toll wÃĪre eine EinstellmÃķglichkeit in den Settings.
Das hat man nicht wirklich beantworte. Das war auch eine Show Version. Kann gut sein, dass das noch reinkommt. Ich weis es leider nicht
Hey Felix danke fÞr das tolle Video .Der LS25 wird fÞr mich der beste LS Teil.Ich freue mich riesig daraufðŠðŠ
man kann direkt am anfang die bodenverformung sehen wenn der trecker aufn feld weg fÃĪhrt sieht sehr cool aus
ich freu mich das du hier selbst zocken durftes und nicht wie bei anderen youtubern benni gespielt hat ... so konnte man tatsÃĪchlich einiges besser erkennen. Danke dafÞr
Gibt es dann auch bei den KÞhe in einen Stall Kalb Bereich, FÃĪrsen Bereich und milchkÞhe Bereich
Habe eine Frage dann auch der Helfer Ladewagen das Gras einsammeln und zum Silo fahren und die Ballenpresse das Heu pressen oder muss man wieder selber machen wie beim ls22?
Ich glaube nicht, wird alles auf einer weide oder Stall sein. Sieht man ja im video
@@danielhilpert7149 danke ist halt schade weil mehr an RealitÃĪt hin kommt anstatt so wie es im video ist
@@fabianf.3986 ja das stimmt aber vielleicht wird es ja Mods geben
Das wirst du weiterhin selber machen mÞssen, wurde in anderen Videos erwÃĪhnt.
interessant wÃĪre ob man den boden verÃĪndern kann, und eine waage wÃĪre auch nicht schlecht und eine zuschaltbare differintial wÃĪre auch nicht schlecht das man dann auch die bodenverÃĪnderungen vernÞftig angehen kann und durch kommt, und eine austeige annimation mÞsste eigentlich auch drin sein diesmal ist halt der titel 25 also in der zukunft und jeder zweite hat entweder next gen oder pc da muss noch bissl mehr gehen. Wenn ich das richtig gesehen habe dann gibt es jetzt linien und eine vorgewende manager das finde ich gut grad bei runden feldern oder hindernisen die auf den feldern sind das macht das ganze nochmal angenehmer. das die spurreiÃer beim helfer aktiviert werden wÃĪre noch eine tolle sache
Que show de bola Manos vai ser top demaisððð
wie sieht es eigendlich mit Schnee aus
du meinst den Schnee der auch nach 3 JAHREN !!! noch durch die GebÃĪude rieselt ð
Also ich werde mir das Spiel auf jeden Fall vorbestellen, aber nicht falsch verstehen. Giants hat nicht wirklich Ahnung sieht man schon, dass die Leute nicht wissen. Von Kalb, jung, kuh und Kuh
Der Valtra am Anfang des Videos sieht noch sehr Statisch beim fahren aus. Wird das noch angepasst? das Eventuell die Reifen einen teil abfedern und die Restlichen Komponenten?
nein.
@@heavyweight6440 Wenn du keine Ahnung hast, einfach mal F*** halten.
Ich kotz allein schon ab, wie das Lenkrad sich ruckartig lenkt. Allein das zeigt schon, dass sich der ganze Kram nicht weiterentwickelt. Auch das die Kamera hinten immer noch wie angenagelt ist. Bei jedem guten Spiel geht das Fahrzeug in die Kurve und die Kamera geht verzÃķgert nach. Das macht es viel realistischer. Ebenso wie bei Vor und ZurÞck. Und das im Jahr 24. Bei der letzten Version wurde der Sound hochgelobt. Und sicherlich wird Maus & Tastatur und Lenkrad an der Konsole nicht verfÞgbar sein. Kann man ja nicht erwarten.
ich weis ja nicht ob das Final auch so sein wird aber das das GPS beim MÃĪhdrescher nur eine Vorgewende Bahn berechnet ist nicht so geil. Ich hoffe das wird noch geÃĪndert bis das Spiel rauskommt. Denn bei allem Þber 10m wÃĪren min 2 bahnen ausreichend, wenn es kleinere Arbeitsbreiten sind auch mal 3 oder mehr Bahnen, sonst ist das ja mit dem Umlenken nicht zu machen.
DLC wÃĪre ne OptionâĶ aber das als ein neues Game anzupreisen?!ðĪĢ lÃĪcherlich, Geldmaschine mehr ist GIANTS mM nicht.
Und fÞr die ganzen fanboys,
Selbst SCS Software im ETS2 bekommt das hin mit einer Engine aus der Holzkiste.
Die haben Bock!
2 Fragen zu der Bodenverformung:
- bleiben diese Verformungen auch dauerhaft oder werden diese nach x zurÞckgelegten Metern des Fahrzeugs und/oder beim Neuladen des Savegames wieder gelÃķscht (wie bei den jetzigen Reifenspuren)?
- werden die Verformungen auch das Wetter beeinflusst? Also bei durchnÃĪssten UntergrÞnden sind sie tiefer und bei trockenen BÃķden passiert kaum etwas?
Frage 1: sie werden zurÞcksetzt, zumindest nach jemandem speichern, verlassen und wieder laden.
Ob auch wÃĪhrend einer Session, weis ich leider nicht.
Frage 2: ich konnte bisher nicht viel spielen und vor allem auch nicht die Version, die dann zu Release kommt. Fakt ist, das Wetter und Gewicht beeinflusst. Wie stark und wie genau, weis ich leider noch nicht
Moin, was mir so aufgefallen ist, im Valtra Wieder das Display vor dem Spiegel und den Sennebogen gibt es schon seit dem LS15 im LS (als Mod ) Klar kommt er jetzt in einer wahrscheinlich gut QualitÃĪt aber nicht jetzt nix Neues. GPS, gut fÞr Konsolenspieler aber ich denke mal PC Spieler werden bei Wopster bleiben.
@Agrarplay warum macht 8:41 der GPS Kurs nur eine vorgehwende es wurde doch gesagt das er mindestens 2 macht
ls 25 FÃĪngt wieder mit zahlreichen Updates an :)
Diese Shader gabs im Ls22 und sogar im LS 19 auch schon! Nur weniger intensiv und nicht so stark ausgeprÃĪgtâĶ was ist daran neu?!
Der Fendt sieht auch mega aus
@@Sascha-o7v BÃĪh
@@wolfgangschnitzler817 ?
@@Sascha-o7v Das Fendt immer so gehypt wird, zum kotzen, so gut sind die nun auch nicht, es gibt bessere.
@@wolfgangschnitzler817 und warum genau hast du da ein problem mit? lass doch leute mÃķgen was sie wollen. Soll ich jetzt sagen der sieht schlecht aus nur weil so viele fendt mÃķgen? ðĪĄ
@@Sascha-o7v Thema beendet
Kann ich mit dem gps erst die FlÃĪche bearbeiten lassen und danach das vorgewendete? Vom Helfer alleine ? Und wenn ich das Feld spritze mit gps habe ich da immer die gleichen Spuren ?
Ich wÞrde gerne etwas fragen: Wird die Zeile, die erscheint, wenn das GPS eingeschaltet ist, immer sichtbar sein oder gibt es eine Option, sie auszublenden? 9:41
LS25 wirkt wie eine einfache Iteration. Nichts Weltbewegendes. Praktisch alles Neue war bereits durch Mods erhÃĪltlich im LS25. WÞnschte mal, sie wÞrden die Winkel etc. in den Griff bekommen und die Engine mal anpassen und den Zyklus zwischen den LS Teilen verlÃĪngern, damit mal etwas AnstÃĪndiges kommt. So finde ich das recht lame.
Je trouve dommage parce que nous aurions dÃŧ pouvoir utiliser un ouvrier que quelques heures par saison.
Et non le payer à l'heure.
On prend des salariÃĐs à l'annÃĐe. Ce n'est pas je prends et je jette.
Cela nous inciterait davantage à travailler par nous-mÊme, à utiliser le GPS avant d'embaucher des salariÃĐs à foison.
De plus, il serait intÃĐressant d'accepter des contrats de culture pour l'annÃĐe n + 1. Cela nous inciterait à produire une culture que nous n'avons encore jamais faite. Exemple la coopÃĐrative souhaiterait 100 tonnes de riz humide en 2025. On s'engage donc à semer une surface suffisante pour rÃĐpondre à cette demande de l'annÃĐe suivante.
Il serait ÃĐgalement intÃĐressant en option de pouvoir dÃĐbuter vers 1990 avec les quelques vÃĐhicules anciens disponibles à cette ÃĐpoque. Les vÃĐhicules disponibles dans farming ne sont pas tous construis en 2024 ou 2025. L'annÃĐe de mise sur le marchÃĐ est diffÃĐrente. Cela demanderait au moddeur d'inscrire l'annÃĐe de mise sur le marchÃĐ et ÃĐtofferait ainsi le jeu. Une liste de vÃĐhicules d'occasion comme sur les premiers gran turismo avec un total d'heure diffÃĐrent, un entretien diffÃĐrent, la vidange d'huile à rÃĐaliser... Ce sont des choses simples qui existaient dÃĐjà avant l'an 2000 sur les jeux vidÃĐos...ðĒ
Nous pourrions dÃĐbloquer des vÃĐhicules nouveaux en fonction de l'annÃĐe. Les premiÃĻres annÃĐes et petites fermes et vieux matÃĐriel. Nous augmentons donc la vitesse des saisons au dÃĐpart avec l'option dÃĐjà disponible pour arriver un peu plus rapidement au matÃĐriel rÃĐcent que nous apprÃĐcions tous conduire.
L'ÃĐvolution permet ÃĐgalement d'ÃĐviter de se lasser du jeu.
Immer mehr Spiegelungen, immer mehr Glanz, immer mehr schÃķnere Farben... man kann es auch Þbertreiben. Die Motorhaube vom Traktor spiegelt mehr als mein Spiegel im Bad. Bringt mal endlich ne vernÞnftige Physik am Start.
Sehr Geil! Ist schon vorbestelltâĶ hole ich mir dann bei MediaMarkt ab.
Anehand deines Profilbildes merkt man, dass du nicht so smart bist, was diese Aktion erklÃĪren wÞrde.
@@heavyweight6440 Links/GrÞne Abschaum Detected
Hoffe das schmalle zwilingsbereifung kommt.
Ich wette er hatte jeden Tag nacken... Wie kann man das Dispaly so hoch an die Wand hÃĪngen, wenn man damit mehrfach am Tag es nutzen muss.
Das sieht echt lecker aus, ich freu mich schon drauf, und vielen Dank fÞr die tolle Vorstellung.
Sehr gerne ð
Warum fragt niemand warum wir nicht tÞren und fenster Ãķffnen kan? Interactive Control? Warum kannst modders seit FS09 aber Giants kannst das nicht machen?
Þberforder die Armen doch bitte nicht. Die haben jetzt drei Jahre lang alles gegebenð
@@zcxdz ðĪ
Giants ist zu blÃķd fÞr den Titel. Es sieht alles wie durch Shader gerammelt aus, das holpern die Texturen... das GerÞst ist altbacken und es kommt nichts ZeitgemÃĪÃes raus. Hoffnungsloser Fall der viel zu viel Geld kostet.
So wie ich es gesehen habe beim ZuckerrÞben sÃĪhen sind die Reihen noch nicht so wie man sie fÃĪhrt oder?ðĪ Dann werden auch die Kartoffel reihen auch so sein .
Weis nicht ob das sooooo die brutale RealitÃĪtsverbesserung ist.
Wirkt trotzdem alles irgendwie fade
Wieso kann man keine KnÃķpfe im Innenraum drÞcken. WÃĪre spannender gewesen als ein Tornado der nur visuell Þbers Feld fegt.
WÃĪre schÃķn wenn es Mal eine Ãķsterreichische Karte geben wÞrde
21:54 Wir man dann in dem Sinne zwei Games haben und zwar einmal mit dem Tornado und einmal ohne?
Nein, das war nur eine vorbereitete Version von Giants das Feature zu zeigen. Man kann aber im Spiel einstellen mit Auswirkung (Schaden), nur Optisch (ohne Schaden) oder komplett aus.
Ah ok verstehe. Danke
Aber ich freue mich schon drauf. MFG
ist gps auch auf der konsole mÃķglich?
tornado find ich ziemlich unnÃķtig. erst bf2042 dann pubg und jetzt ls. in keinem der genannten games finde ich, dass das event das spiel um irgendetwas bereichert hÃĪtte
Ich bin auch kein Fan von dem Tornado als solchen ABER er bringt FruchtzerstÃķrung und wer weis, was man mit dieser Mechanik alles machen kann
@@AgrarPlaybei der FruchtzerstÃķrung kann ich dir nicht zustimmen. Das hier ist eher Fruchtentfernung. Wo vorher Pflanzen standen ist jetzt stellenweise alles braun. Kein Lager, keine abgeknickten Pflanzen, keine SchÃĪden an den Pflanzen. Sie entfernen einfach die Pflanzen und es ist nichts mehr da. Alles andere als realistisch und einfach nur schlecht umgesetzt.
Wie ist es mit dem Silo Walzen wie sieht's da aus
Ich wette das es ein Modder aus dem Grounddeformation eine richtige Verformung machen wird :D
Das wird nicht gehen, wenn die Engine nur eine Bool-Variable als Ground-Deformation bereitstellt.
@@lars916 Kann eigentlich sein. Es wurde ja schon mehrfach auf den "HÃĪrtegrad" des Bodens verwiesen (e.g. ferfestigter Weg)
@@devnull7812 Ja, trotzdem gibt es nur zwei ZustÃĪnde (eingedrÞckt und nicht eingedrÞckt). Grafisch wird das nur auf verschiedenen BodenbelÃĪgen verschieden tief dargestellt. Aber Zwischenstufen gibt es anscheinend nicht.
@@lars916 Mal sehen. WÃĪre natÞrlich doof.
Junge Junge Giants ist aber echt aggressiv mit PR
Weil Sie Wissen das sie mit dem Spiel richtig reingeschissen haben. Nur die wenigen Fanboys und verzweifelten Kids an Konsolen ohne Scripte sind GlÞcklich
eine frage habe ich jetzt sind jetzt auf der scheibe auch regentropfen auch oder nicht
Naja, entweder kommt das bei diesem Video nicht so rÞber, aber so viel besser ist die Grafik da auch nicht. Im Gegenteil, wirkt sehr Plastisch!!!. Und das Fahrverhalten Þber denm Feldweg ist katastrophe. Wir warten mal es ab, ob es wirklich so toll wird, wie sie behaupten.
Eigentlich mÞssten dann ja auch Finanzielle Hilfen vom Staat im Game sein
Mich hÃĪtte vor allem Interessiert ob im Dunklen wieder die RÞcklichter durch die AnhÃĪger scheinen? Oder BÞsche durch die Fahrerkabine kommen? Was ist mit dem ewigen Leid der Bunkersilos? Das wird nicht erwÃĪhnt. SchÃķn sind die Tracktor Sounds und die Grafik. Aber dafÞr wÞrde Ich mir das Spiel alleine nicht kaufen. Schade.
Sounds und Grafik? Das ist der selbe Langweilige MÞll wie im 17,19 und im 22er
So is es.
Sounds wirken individueller
Also ich bin ja einer der Leute, die Giants und den LS konstant kritisieren und "in Grund und Boden reden". Wenn ich das so sehe, dann ist das auch zum GroÃteil gerechtfertigt.
"Ja also da kann ich jetzt nichts zu sagen" zu den most basic Fragen die es gibt. Warum? Weil die Antwort NEIN wÃĪre und das wÃĪre natÞrlich ein absolutes PR-Desaster, wenn man 8/10 Fragen negieren mÞsste.
Ich hoffe instÃĪndig, dass die Bodenverformung mehr Tiefgang hat und man nicht einfach auf einen komplett abgesoffenen Acker fahren kann und ganz entspannt Mais hÃĪckselt...
Sicher ein paar coole Neuerungen dabei, aber das ist fÞr 3 Jahre Entwicklungszeit einfach nur ein Witz. Aber egal, wir haben ja den "Twister"... ??? Warum diese Nomenklatur genau? Oder Fahrgassen: tracker? Huh?
Giants ist nicht mehr und nicht weniger als Jugend forscht.
Ich spiele auf der xbox series x, bin mal gespannt wie das da laufen wird.
ð