Weiter geht es mit der zweiten Folge und den Tipps von @psychoal2321. Leider ist Einheit drauf gegangen, aber es geht weiter... Viel Spaß. Euer Kingsday
Also dann mal los 🙂 Zunächst zu meinem Namen - richtig ausgesprochen Pseiko-Ell. Aber ist mir eigentlich wurscht, ob Du ihn richtig aussprichst 🙂 Kannst auch einfach Pseiko sagen. Irgendwas stimmt aber bei Dir im Spiel mit der Kaserne nicht. Die müsste 2 Wohnraum bringen - tut sie aber bei Dir nicht und der Infanterist ist unendlich in Produktion und wird doch nicht produziert... Ist da vielleicht irgendein technischer Fehler? Keine Ahnung. Wenn dem aber so wäre, dann solltest Du wirklich neu starten, weil Du ja quasi diesen Fehler seit Runde 6 hast, als die Kaserne fertig wurde... Das hast Du, wie ich gerade sehe nun auch selbst bemerkt. Inzwischen ist es Runde 20. Du hättest also inzwischen eine größere Streitmacht. Was sagen Deine Hausregeln zum Neustart wegen höherer Gewalt? 🙂 Du siehst bei der Kaserne, dass Du zwar eine hast, sie ist aber auf der Karte ausgegraut und im Baumenü steht "Kaserne (0/1). Du musst im Baumenü rechts auf das Plus klicken. Vielleicht aktiviert das die Kaserne? Ok hast Du nun auch selbst gefunden. Ging sogar mit einem Klick auf das Kasernensymbol auf der Karte.... Aber trotzdem hast Du schon ne Menge Runden verloren... Die Tech Probenbehältnis an 3. Stelle ist noch OK. Du hattest ja noch nicht so viele Kills. Es geht ja jetzt erst mit dem Kommandanten los. Hab auch ein neues Spiel gestartet. Für die Welterkundung reicht auch Folgendes: 1x Kommandant, 3x Infanterie, 2x Raketentrupp, 3x Buggy. So kannst Du alle Einheiten in Buggys transportieren. Besetzung in jedem Buggy einen Infanteristen. Dann kannst Du den Buggy auf 2 Felder an den Gegner heranfahren. Den Infanteristen vor den Gegner setzen und den Raketentrupp hinter den Buggy. Das läuft super. Dass Du am Anfang dieser Folge das Gegenfeuer auf den Infanteristen bekommen hast, lag daran, dass der Gegner nicht über den Wald schon auf den Buggy feuern konnte. Das wäre mir aber auch passiert - ich hatte das nicht auf dem Schirm, als Du diesen Zug so gemacht hast. Und doch - der Kommandant kann auch in den Buggy. Im Nahkampf machen Deine Infanteristen (Militante) auch nicht nur 50 % mehr Schaden, sondern den doppelten Schaden. Der Kill-Radius für EP ist 3 Felder um den Gegner herum, den Du killen willst. Die Einheiten müssen also nicht an den Gegner angrenzen. Steht beispielsweise am Gegner dran der Infanterist, hinter dem Infanteristen der Buggy und hinter dem Buggy der Raketentrupp, dann bekommen alle die EP für den Kill - egal, ob der Gegner vom Infanteristen, Buggy oder Raketentrupp gekillt wurde. Hast Du Einheiten im Buggy und es wird maximal 3 Felder entfernt von Dir eine Feindeinheit gekillt, dann bekommen auch Einheiten im Buggy die Erfahrung. Verschanzen hat eigentlich keinen Effekt zur Verteidigung. Heilen wirkt erst in der Folgerunde mit dem Bonus. Wenn Du den Gegner eh angreifen willst, dann greif an - ansonsten heilen oder Runde überspringen. Beförderung Kommandant war korrekt. Ich maximiere bis Level 5 nur Genauigkeit auf 3 und Deckung auf 2. Moral lasse ich aus. Und doch, ich habe einen toten Soldaten gesehen. :-) Aber das war wirklich unglücklich gelaufen. Dass Du ausgerechnet von 2 Berserkern mit diesem extremen Schaden innerhalb einer Runde angegriffen wirst, war einfach Pech. Aber noch war das keine hochstufige Einheit, die Du verloren hast. Das kannst Du noch ausgleichen. Wirft Dich aber etwas in der Forschung zurück, weil Du nun langsamer killen wirst und dann noch das Kasernenproblem... Vielleicht ist ein Forschungslabor für Dich doch nicht so überflüssig, wenn es länger dauert, bis Du Deinen Trupp vollständig hast und zur Jagd aufbrechen kannst... Ich würde vielleicht nach dem Probenverhältnis die Kampfkraft des Buggys steigern mit Parthisches Gleichgewicht, dann Splittergranate und dann entweder Anti-Panzergranate oder, falls Du 3 Infanteristen schon haben solltest, erst noch den Raketentrupp erforschen, damit Deine Kaserne immer Arbeit hat. Die Buggy-Stärkung ist auch wichtig, weil Du ja mit der Automatisierten Fabrik noch 2 Buggys bauen müsstest. Das wäre dann schon eine starke Truppe. Wie Du die blauen Pfeile entfernst - ich weiß es nicht. Ich dachte, dass Du die mit der Maus wegklicken kannst mit irgendeiner Maustaste...? Zu Deiner Frage bei 19:05 : Ganz genau so muss man das machen 🙂 Und ja, der eine Infanterist fehlte leider. Abgesehen davon hättest Du zu der Zeit vermutlich schon 4 Infanteristen gehabt, wenn das Unglück mit der Kaserne nicht gewesen wäre. Das hat Dich echt zurückgeworfen. Auf den anderen Infanteristen wegen der EP warten, war nicht nötig. Der verletzte Feind haut ja ab, wie Du in der nächsten Folge bestimmt sehen wirst, falls Du ihn nicht abschießt. Richtig wäre Folgendes. Den Verletzten mit dem Buggy killen. Dann haben Kommandant und Infanterist noch die Bewegungspunkte. Da nichts in Schussweite ist, ziehen sie sich in den Buggy zurück und der Buggy bringt sie zum nächsten Ziel, wo sie wieder aussteigen können. Sie können nämlich nicht in derselben Runde ein- und aussteigen. Nun ja - es wird. Ich hoffe halt, dass Du noch rechtzeitig die oben genannte Armee zusammenstellen kannst, um den Forschungseffekt durch Kills zu nutzen. Sonst könnte es schwierig werden, die notwenigen Techs und Einheiten für den Kampf gegen die Titanen rechtzeitig zu bekommen... PS: Sound ist perfekt für meinen Geschmack.
Hat aber nix mit Psyco Dad aus eine schreckliche nette Familie zu tun oder? Wie du schon schreibst sind mir die Fehler dann auch aufgefallen und ich überlege mir bis morgen. Ob ich nicht doch ein neuen zweiten Versuch mache, dass ich nicht dann wieder in der zehnten Folge deprimiert Aufgeben muss... Aber darüber mache ich mir gleich im Bettchen Gedanken. Danke dir und bis morgen ;-)
@Kingsday-der-entspannte Doch, das hat mit Al Bundy und Psycho-Dad zu tun. Das hatte ich, so meine ich zumindest, in einem meiner Kommentare sogar erwähnt... Dann bin ich mal gespannt, wo es morgen weitergeht oder anfängt... 🙂
Och da bist du bei mir ja genau an der richtigen Stelle. :-). Das war meine Jugendserie die hoch und runter geschaut hab. Mehr dazu dann morgen im VOD. Sorry, dann hatte ich das überlesen, hab mich mehr auf deine Tipps konzentriert.
@Kingsday-der-entspannte Habe alle Staffeln auf DVD 🙂 Meine Frau ist aber nicht unbedingt begeistert von der Serie... Frage mich, warum das so ist... 🙂
Weiter geht es mit der zweiten Folge und den Tipps von @psychoal2321. Leider ist Einheit drauf gegangen, aber es geht weiter... Viel Spaß. Euer Kingsday
Also dann mal los 🙂 Zunächst zu meinem Namen - richtig ausgesprochen Pseiko-Ell. Aber ist mir eigentlich wurscht, ob Du ihn richtig aussprichst 🙂 Kannst auch einfach Pseiko sagen. Irgendwas stimmt aber bei Dir im Spiel mit der Kaserne nicht. Die müsste 2 Wohnraum bringen - tut sie aber bei Dir nicht und der Infanterist ist unendlich in Produktion und wird doch nicht produziert... Ist da vielleicht irgendein technischer Fehler? Keine Ahnung. Wenn dem aber so wäre, dann solltest Du wirklich neu starten, weil Du ja quasi diesen Fehler seit Runde 6 hast, als die Kaserne fertig wurde... Das hast Du, wie ich gerade sehe nun auch selbst bemerkt. Inzwischen ist es Runde 20. Du hättest also inzwischen eine größere Streitmacht. Was sagen Deine Hausregeln zum Neustart wegen höherer Gewalt? 🙂 Du siehst bei der Kaserne, dass Du zwar eine hast, sie ist aber auf der Karte ausgegraut und im Baumenü steht "Kaserne (0/1). Du musst im Baumenü rechts auf das Plus klicken. Vielleicht aktiviert das die Kaserne? Ok hast Du nun auch selbst gefunden. Ging sogar mit einem Klick auf das Kasernensymbol auf der Karte.... Aber trotzdem hast Du schon ne Menge Runden verloren...
Die Tech Probenbehältnis an 3. Stelle ist noch OK. Du hattest ja noch nicht so viele Kills. Es geht ja jetzt erst mit dem Kommandanten los. Hab auch ein neues Spiel gestartet. Für die Welterkundung reicht auch Folgendes: 1x Kommandant, 3x Infanterie, 2x Raketentrupp, 3x Buggy. So kannst Du alle Einheiten in Buggys transportieren. Besetzung in jedem Buggy einen Infanteristen. Dann kannst Du den Buggy auf 2 Felder an den Gegner heranfahren. Den Infanteristen vor den Gegner setzen und den Raketentrupp hinter den Buggy. Das läuft super. Dass Du am Anfang dieser Folge das Gegenfeuer auf den Infanteristen bekommen hast, lag daran, dass der Gegner nicht über den Wald schon auf den Buggy feuern konnte. Das wäre mir aber auch passiert - ich hatte das nicht auf dem Schirm, als Du diesen Zug so gemacht hast. Und doch - der Kommandant kann auch in den Buggy.
Im Nahkampf machen Deine Infanteristen (Militante) auch nicht nur 50 % mehr Schaden, sondern den doppelten Schaden.
Der Kill-Radius für EP ist 3 Felder um den Gegner herum, den Du killen willst. Die Einheiten müssen also nicht an den Gegner angrenzen. Steht beispielsweise am Gegner dran der Infanterist, hinter dem Infanteristen der Buggy und hinter dem Buggy der Raketentrupp, dann bekommen alle die EP für den Kill - egal, ob der Gegner vom Infanteristen, Buggy oder Raketentrupp gekillt wurde. Hast Du Einheiten im Buggy und es wird maximal 3 Felder entfernt von Dir eine Feindeinheit gekillt, dann bekommen auch Einheiten im Buggy die Erfahrung.
Verschanzen hat eigentlich keinen Effekt zur Verteidigung. Heilen wirkt erst in der Folgerunde mit dem Bonus. Wenn Du den Gegner eh angreifen willst, dann greif an - ansonsten heilen oder Runde überspringen.
Beförderung Kommandant war korrekt. Ich maximiere bis Level 5 nur Genauigkeit auf 3 und Deckung auf 2. Moral lasse ich aus.
Und doch, ich habe einen toten Soldaten gesehen. :-) Aber das war wirklich unglücklich gelaufen. Dass Du ausgerechnet von 2 Berserkern mit diesem extremen Schaden innerhalb einer Runde angegriffen wirst, war einfach Pech. Aber noch war das keine hochstufige Einheit, die Du verloren hast. Das kannst Du noch ausgleichen. Wirft Dich aber etwas in der Forschung zurück, weil Du nun langsamer killen wirst und dann noch das Kasernenproblem... Vielleicht ist ein Forschungslabor für Dich doch nicht so überflüssig, wenn es länger dauert, bis Du Deinen Trupp vollständig hast und zur Jagd aufbrechen kannst...
Ich würde vielleicht nach dem Probenverhältnis die Kampfkraft des Buggys steigern mit Parthisches Gleichgewicht, dann Splittergranate und dann entweder Anti-Panzergranate oder, falls Du 3 Infanteristen schon haben solltest, erst noch den Raketentrupp erforschen, damit Deine Kaserne immer Arbeit hat. Die Buggy-Stärkung ist auch wichtig, weil Du ja mit der Automatisierten Fabrik noch 2 Buggys bauen müsstest. Das wäre dann schon eine starke Truppe.
Wie Du die blauen Pfeile entfernst - ich weiß es nicht. Ich dachte, dass Du die mit der Maus wegklicken kannst mit irgendeiner Maustaste...?
Zu Deiner Frage bei 19:05 : Ganz genau so muss man das machen 🙂 Und ja, der eine Infanterist fehlte leider. Abgesehen davon hättest Du zu der Zeit vermutlich schon 4 Infanteristen gehabt, wenn das Unglück mit der Kaserne nicht gewesen wäre. Das hat Dich echt zurückgeworfen. Auf den anderen Infanteristen wegen der EP warten, war nicht nötig. Der verletzte Feind haut ja ab, wie Du in der nächsten Folge bestimmt sehen wirst, falls Du ihn nicht abschießt. Richtig wäre Folgendes. Den Verletzten mit dem Buggy killen. Dann haben Kommandant und Infanterist noch die Bewegungspunkte. Da nichts in Schussweite ist, ziehen sie sich in den Buggy zurück und der Buggy bringt sie zum nächsten Ziel, wo sie wieder aussteigen können. Sie können nämlich nicht in derselben Runde ein- und aussteigen.
Nun ja - es wird. Ich hoffe halt, dass Du noch rechtzeitig die oben genannte Armee zusammenstellen kannst, um den Forschungseffekt durch Kills zu nutzen. Sonst könnte es schwierig werden, die notwenigen Techs und Einheiten für den Kampf gegen die Titanen rechtzeitig zu bekommen...
PS: Sound ist perfekt für meinen Geschmack.
Hat aber nix mit Psyco Dad aus eine schreckliche nette Familie zu tun oder? Wie du schon schreibst sind mir die Fehler dann auch aufgefallen und ich überlege mir bis morgen. Ob ich nicht doch ein neuen zweiten Versuch mache, dass ich nicht dann wieder in der zehnten Folge deprimiert Aufgeben muss... Aber darüber mache ich mir gleich im Bettchen Gedanken. Danke dir und bis morgen ;-)
@Kingsday-der-entspannte Doch, das hat mit Al Bundy und Psycho-Dad zu tun. Das hatte ich, so meine ich zumindest, in einem meiner Kommentare sogar erwähnt... Dann bin ich mal gespannt, wo es morgen weitergeht oder anfängt... 🙂
Och da bist du bei mir ja genau an der richtigen Stelle. :-). Das war meine Jugendserie die hoch und runter geschaut hab. Mehr dazu dann morgen im VOD. Sorry, dann hatte ich das überlesen, hab mich mehr auf deine Tipps konzentriert.
@Kingsday-der-entspannte Habe alle Staffeln auf DVD 🙂 Meine Frau ist aber nicht unbedingt begeistert von der Serie... Frage mich, warum das so ist... 🙂