Что не так с HUMANKIND? Обзор игры после двух лет развития
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024
- ► Ваша лучшая поддержка это спонсорство, подписка, лайк и комментарий :)
► VIP подписка (спонсор) - / @leshaigraet
► Кинуть в Лёшу пиастрами: www.donational...
► Кинуть в Лёшу реалами: streamlabs.com...
► PayPal: paypal.me/Alex...
► По рекламе\спонсорству писать сюда: khaletski@gmail.com
► Bitcoin: bc1qhswrpdxwyajcz4c5v2rw3q6z9xv6m482dmtal3
► Ethereum: 0x9E2F06907c446a0FBb81c65D09b49B89648abee9
► Мой политический канал: / alexeykhaletski
► "Лёша в Америке": / @khaletskiusa
► Ссылки:
TH-cam: / leshaigraet
Сайт: leshaigraet.ru/
Discord для спонсоров: / discord
Facebook: / leshaigraet
twitter: / penhasik
Instagram: / khaletski
► Обратите внимание на эти плейлисты:
Обзоры игр: • Обзоры умных игр
Обзоры ретро-игр: • Обзоры ретро-игр
Настольные игры: • Настольные игры
Моменты истории: • Моменты истории
Мнение дилетанта: • Мнение дилетанта
"Лёша смотрит" рецензии на фильмы: • Лёша смотрит
Ответы на вопросы подписчиков в прямом эфире: • Ответы на вопросы подп...
Гайды по играм:
Sid Meier's Civilization VI: • Гайды и руководства п...
Sid Meier's Civilization V: • Гайды и руководства по...
Northgard: • Northgard: обзоры и гайды
Stellaris: • Stellaris: обзоры, гай...
Endless Legend: • Endless Legend: руково...
Beyond Earth: • Beyond Earth: гайды, р...
Вселенная Ведьмака: • Ведьмак. Все видео по ...
Cities: Skylines: • Cities: Skylines
Darkest Dungeon: • Darkest Dungeon
XCOM: • XCOM
NBA 2K: • NBA 2K
Рейтинг цивилизаций в Sid Meier's Civilization V: • Рейтинг цивилизаций в ...
Чудеса в Sid Meier's Civilization V: • Чудеса в Sid Meier's C...
Принципы развития в пошаговых стратегиях: • Принципы развития в по...
#лёшаиграет
У меня тоже амбивалентные чувства к Humanking. Она мне очень нравится эстетически и по механикам развития городов, исследования территорий и экспансии. Но абсурдная смена наций ломает ощущение реалистичности моделируемой в игре истории. Между культурами/эпохами нет ощущения преемственности, кроме того, что на карте остаются особые строения от предыдущих культур (ну и особые перки, о которых быстро забываешь). Про цвет очень точно сказано - он и становится "названием" наций всех соседей, поскольку у наций каждую эпоху меняется всё, кроме цвета.
Авторы могли бы реализовать преемственность между эпохами, выделив внутри каждой нации по реально существовавшему историческому периоду на каждую эпоху. А чтобы был выбор, и игрок чувствовал связь с культурой, игрок мог бы в каждую эпоху выбирать идеологию, которая бы вносила в реальную культуру некоторый элемент вымысла. Например, викинги, которые вместо морских набегов ударились в строительство и торговлю кораблями. Или, например, Персия меняется на Иран, и ты может выбрать либо религиозную республику (аятоллу), либо светскую монархию (шаха), что-то такое.
Понятно, что тут была бы сложность с малыми нациями, у которых сложно выделить особенные исторические эпохи. И вот тут как раз можно было бы поиграться в переключения между родственными нациями (например, одни племенные индейцы меняются на других индейцев с государственностью). Ещё была бы проблема, что не все нации имели государственность в поздние эпохи. Тут надо было бы подключать какую-то фантастику, и, например, усиливать старые особенности культуры в современной манере (типа у старой культуры была направленность на связь с природой, а у новой какая-нибудь экологическая республика).
Я очень кайфую от механики "мобилизации". Хочешь построить военный юнит? изволь ремесленникам и крестьянам мечи выдать да попустить свою экономику. Очень не хватает такого в циве
в циве всё жёстче с едой и приростом населения, там почти не бывает городов больше чем с 30-40 жителей, а тут можно хоть город с 200+ бахнуть, так что нет, в циве бы не зашло
Хех я помню когда в иве за поселов и рабочих тратилось население или плочился прирост насеьения пока они строятся
@@user-wc1sf5ci4n в 6 только поселенцы стоят население
@@aleksandergladyshew5515 сколько? 30-40? Больше 20 вообще встречаются? Ты же про уровень города?
В четвёртой циве при национализме тоже есть призыв, очень козырная вещь когда надо срочно увеличить армию
Всё так, я раз 5 начинал, но ни одну партию до конца так и не довел. Реально скучно, шлёпаешь без конца эти районы, и за циферками следишь.
Цива тебе тоже самое в плане геймплея предложит
Вот! Прям всё точно!
Купил, одну полную партию прошёл, в конце, причём, уже зевал. Запустил вторую и всё на этом. Стал анализировать, в чём причина, игра-то классная, столько идей классных, но правда нет в ней склейки какой-то воедино. И души нет из-за этих смен цивилизаций.
А жаль, ведь! Такие идеи хорошие, дизайн клёвый...
За это я и люблю недооцененный Beyond Earth - достаточное количество хорошо связанных механик и красивое решение с путем цивилизации через совершенства. И политику там ведешь через навыки, которые влияют не только на тебя, при этом совершенство тоже влияет на политику. И все это связано с террой - какие ресурсы, сколько аборигенов, суша, побережье или вообще вода. Тут есть комент про какую-то "мобилку", где игрок начинает с прото-цивилизации, а потом выбирает ее частную версию. Совершенства в Beyond Earth похоже работают, и как же здорово, что еще и юниты сами меняются где угодно. Одна из лучших игровых условностей, которые я видел.
Amplitude желаю успеха за одну только Endless Legend.
Beyond Earth не недооцененный, а убит маркетингом. Когда выпустили вначале неинтересный обрубок и только потом довели до ума дополнением
На удивление поиграв сейчас в Beyond Earth, игра хорошо зашла! помню на старте реально смотрелась как порезанная цива =( Очень зашла механика со спутниками по областям и морские города, есть свежие идеи, которые так там и остались.. Хотелось бы совместить Civ 6 и Beyond Earth, получить новый такой конструктор своей нации) @@LeshaIgraet
@@LeshaIgraet Это я хорошо помню. Поэтому игра и недооценена.
Ключевая проблема Beyond Earth заключается в том, что это по сути та же Sid Meier's Civilization 5, только в профиль. Это хорошая игра сама по себе, но в рамках серии она довольно заурядная, потому что она не привнесла никаких качественных изменений в франшизу.
В ней на каждую новую или улучшенную прежнюю фишку приходится полное отсутствие или ухудшенная версия другой прежней фишки:
С инопланетянами (коллеги варваров в Beyond Earth) игрок изначально находится в нейтральных отношениях и он может выбрать: сражаться с ними для добычи ресурсов за их счёт или подружиться, чтобы они его не трогали и вместо этого нападали на его врагов, которые плохо обращаются с инопланетянами.
-/-
Вместо полноценных городов-государств здесь торговые станции, с которыми можно только торговать через торговые пути или разрушить их (и при этом они сами исчезают, если с ними никто не торгует), а больше никакой выгоды из них извлечь не получится.
Юниты вместо замены на более мощные, но дорогие, версии из новых эпох с такими же способностями и тактическим применением, можно улучшать в различные варианты, основанные на прокачке совершенства, у которых будут разные эффекты и стратегии использования.
-/-
У юнитов удалены деревья повышений, вместо этого они просто несколько раз прокачивают одинаковый бонус +10% боевой мощи, а потом опыт просто используется для мгновенного лечения.
У цивиков теперь более комплексные деревья с разными разветвлениями и синергетическими эффектами по группам.
/
Великих людей в игре вообще нет.
Артефакты (аналог шедевров) можно комбинировать для получения разных видов продукции и открытия некоторых зданий.
/
Два вида леса (бор и джунгли) объединились в один, а лесопилок в игре нет, так что эту особенность ландшафта вообще никак не использовать кроме расчистки, до открытия биоколодцев (улучшение, открываемое за прокачку совершенства Гармонии).
И так буквально в каждом аспекте игры. В итоге это ощущается как "замена шила на мыла", и какой-то игровой опыт от Beyond Earth мало чем отличается от Пятёрки. Как мне кажется, ценность игры, которая является по большей части копией другой игры, пусть и такой же по качеству, из-за этого понижается.
Кому понравилась Sid Meier's Civilization 5, тем и Beyond Earth скорее всего зайдёт. Если же кому-то Пятёрка не приглянулась или они хотят чего-нибудь другого в таком жанре, то BE им в этом не поможет.
Вообще, я настоятельно рекомендую попробовать Beyond Earth с модом Codex - это большой мод с глобальными изменениями игры, который по уровню качества сопоставим с дополнением Rising Tide. Он улучшает большинство аспектов игры, добавляя ей больше индивидуальности среди других игр серии и геймплейно подчёркивает её нарратив с освоением новой планеты в сеттинге научной фантастики. С ним в комплекте также идут моды от тех же авторов на несколько новых фракций, которые обыгрывают незадействованные другими фракциями игровые механики. Например, фракция, которая специализируется на эффективных проведениях раскопок и извлечении дополнительной выгоды от артефактов.
Я обнаружил только две проблемы с Codex'ом:
1. Он несовместим с другими модами.
2. Его почему-то надо включать дважды, после первого открытия меню игры с выбранными модами нужно из него выйти, снова выбрать моды и обратно зайти (подробности читайте на странице мода в мастерской стима). Я не знаю, какие сбои этот костыль предотвращает - я сразу так стал делать по рекомендациям авторов и у меня никаких сбоев в работе игры не было.
О несбалансированности культур.
Выбор культуры очень сильно зависит от географического положения.
Милитаристские культуры в ранней игре выгоднее всего, если во время Неолита вы оказались в тесном соседстве.
Это позволяет моментально захватить города соседей, очень быстро получить милитаристские звёзды эпохи, и оказаться далеко впереди соперников по экономическому развитию, так как у вас больше городов и вам не пришлось копить Влияние на них.
Также в них скорее всего будут Чудеса Света, которые стоят очень много Влияния и долго строятся.
Это мощнейший старт, с которым не может сравниться пассивное развитие Хараппы.
Более того, самый мощный старт в игре это продолжительная игра в Неолите, где вы постоянно собираете еду и размножаете свои племена, делите их на отряды по одному юниту, собираете ими ещё больше еды, отрядами по одному юниту охотитесь на оленей, отрядами по два юнита охотитесь на мамонтов, через несколько ходов набираете 15-20 юнитов, переходите в Древнюю Эру, основывываете город, первых жителей назначаете в один-два слота Науки, быстро изучаете технологию которая позволяет использовать несколько отрядов в битве, и всеми накопленными юнитами, превратившихся в Разведчиков, захватываете всё вокруг, превращаясь в самую мощную империю в игре.
При размере мира Средний вы таким образом захватываете весь континент в первой же Эпохе. Большой мир - у вас около четверти континента.
Недавнее обновление улучшило ИИ, и соперники теперь проводят больше времени в Неолите и тоже накапливают юнитов, но это всё ещё очень мощная стратегия.
Выбор конкретной культуры типа Хараппов только на первый взгляд оптимальная стратегия, на деле у вас гораздо больше жизнеспособных и конкурентных вариантов.
О резкой смене культур.
Ваша претензия о размытии индивидуальности цивилизаций с их переходом в новую эпоху понятна.
Однако, в плане стратегической глубины этот подход несравнимо лучше выбора цивилизации перед началом игры.
Когда вы выбираете цивилизацию заранее, вы играете таким образом, как это решил дизайнер этой цивилизации.
Выбор стратегии не в ваших руках, за вас уже всё решили разработчики игры.
Вы выбрали Элеанору в Civilization 6?
Всю игру вы будете снижать Стабильность в городах соседей и получать их под свой контроль, это оптимальная стратегия, которая не меняется в зависимости от контекста партии, не меняется от условий среды, не меняется от последовательности ваших стратеческих решений.
Вы просто выполняете стратегию, которая даже не была вашим личным выбором.
В Humankind вы постоянно адаптируетесь к контексту партии, и ваша цивилизация обрастает теми чертами, которые были обусловлены ситуацией в игре на том или ином этапе.
Это комбинаторный подход, где вы сами собираете свою цивилизацию из составных элементов, и такой подход открывает несравнимо больше стратегической глубины.
К тому же, резкая трансформация культурной идентичности совсем не обязательно идёт в разрез с реальностью и человеческой историей.
Например, Болгары это синтез осёдлых племён и вторгшихся кочевых племён, и это вполне моделируется выбором новой культуры в Humankind, со скидной на игровые условности и огромную сложность исторического процесса, который очень трудно достоверно перенести в игру.
Даже в плане погружения это несравнимо лучше, чем строить боевые колесницы играя за Швецию или Черчиля в древнем мире.
абсолютно согласен, сколько давал шансов этой игре при всей любви как к студии и ее играм так и к цивилизации, но в ту же циву я не устану играть, а хуманкайнд да затянет на вечер но к концу партии аж через силу делаешь ходы ( вспоминая сколько ночей я провел в эндлесс спейс 2 обидно, причем я люблю студию, и даю не в первой ей шанс, но видимо где то они свернули не туда ( надеюсь они найдут правильный путь
я надеюсь, что после Хуманкайнда они не развалятся и сделают уже Endless Legend 2
Тут думаю больше вкусовщина и воля случая. Мне например в циву самому играть адски скучно, но я провел кучу времени в эйдж оф вандерс планетаупала и четверных. Дисах, герои и тд. Но в видео названо несколько очень верных тейков о самой игре. Первое - бессвязные механики и в целом соевые. В том отношении что какой ты выбор не делай в какую сторону в одном - это не особо влияет на всю твою игру, а ведь в стратегиях должно быть важным каждое твое решение, даже самое мелкое. Но в челиках нередко ты можешь играть на пуфик, не запариваясь о выборах на высокой сложности. Касаемо запоминаемости партий - тут видимо как кому повезло, ибо играю лично сам агрессивно и потому четко помню свои игры. Другой вопрос который верно подмечен - сами цивилизации и ее развитие. Я помню цивилизацию соперника ибо уничтожал ее за раунд ее жизни но не помню своей. Турко-тевтонцо-японцы кхе. Однако не совсем согласен что игру стоит балансить как циву, для меня в циве все слишком похоже друг на друга и нет особой разницы в самой игре плюс однородность самого визуала, по итогу меня не хватало больше чем я одну две партии. Другой вопрос что там я их хотя бы заканчивал). Думаю разрабам стоило сделать развитие народов по подобию игры Вар селекшон(донатная шляпа не особо советую играть(Особенно Лёше, это всратая ртс и клон эпохи империи только сильно сломанный в балансе) но), где ты выбираешь изначально этническое развитие своей цивы, от условно евро,азии,африки и дальше от них идут цивы идущие дальше по развитию и лишь в конце ты выбирал именно какую то конкретную культуру либо играл за обобщеную ее версию. Вот там хорошо чувствовалась именно сама цивилизация. Мне больше видется что если бы у цив были бы более выражены их различия, которые задают темп и в целом условия самой игры, если бы выбор в каждой ветви игры влиял бы как то реально и на другие ее аспекты - вот тогда бы думаю игра бы была хороша. Единственное что я реально могу похвалить в игре и мне нравится больше всего чем в других игориях - это бои которые проходят на самой карте. Это было интересно и каждый бой был разным. Но сама игра была слишком пресной что бы доиграть хотя бы один матч до конца.
К душе и прочему я относительно равнодушен, но вот про то, что отдельные системы игры как-то слабо взаимодействуют друг с другом - факт. После пары партий задачу многокритериальной оптимизации, которая составляет ядро хорошей 4Х стратегии, удаётся свести к вопросу о том, откуда взять побольше производства и культуры (или она тут престижем зовётся? не суть).
Пробовал играть через пищу - получил массу безработных жителей, для которых банально не успеваю строить новые районы и здания. В принципе есть выкуп очереди производства за жителей, но обменные курсы там... будь я хоть самой аграрной цивилизацией, механика не позволяет растить город больше, чем на 1 жителя в ход. Цены на любые вещи, очевидно, от одного жителя стартуют, причём чем дальше по игре, тем дороже, так ещё и одна теха (которую нельзя без плясок с бубном проигнорировать) тупо блокирует выкуп за жителей. В то же время промышленная цивилизация может в один ход построить массу всего.
Более традиционная альтернатива промышленности - деньги. Вроде как равноценный обмен, курс адекватный, даже есть выбор политической оси коллективизм/индивидуализм, когда левая часть бустит производство, а правая деньги. Но! У пром цивилизации каждый город способен каждый ход делать кучу штук. При самых разогнанных экономиках (не считая эксплойта с золотом из ядерного оружия, хотя его и пофиксить уже могли) сравнимое количество штук получается выкупать с нуля только в одном городе. Приехали.
Культура нужна абсолютно всем, но её нормально производить получается только через несколько городов, т. е. у тебя не стоит выбор между высокой и широкой империей - широкая по умолчанию в плюсе, т к позволяет делать больше культуры, чтобы захватывать больше территории. В принципе, есть альтернатива с выкупом территории за золото, но 1) смотри про проблемы баланса производство/золото, а золота потребуется много, чтобы играть через покупку земли 2) эта вилка появляется только к концу средневековью, т е первые 3 эпохи тебе в обязаловку нужна культура.
В общем, всего много, но реально оптимизировать цивилизацию имеет смысл только для получения максимума производства и культуры, вкладываясь в остальное только чтоб оно в минус не просело.
Да, на всякий. В игре 414 часов, выбил 91/99 ачивок, так что кой-чего понимаю.
На старте мне было скучно играть, сейчас мне стало поинтереснее играть) Проблем в игре хватает, но боевка и экономика мне очень нравиться) Хочется глобальный реворк наций, с учетом текущих реалий. Наиграл порядка 200+ часов.
Спасибо за видео.
Мне удалось наиграть более 400 часов. Но с проблемами полностью согласен. Не знаю сколько я партий начинал, но закончил меньше 5%. 2я половина игры очень скучная впринципе такая же проблема и у цивы 6, но в циве у меня больше 80% законченных партий. Единственно что мне в хуманкайнд нравится больше чем в цив 6 это бои и ИИ.
Недавно задумался. Дайте разработчики в игре на старте заранее выбрать каждому ИИ-игроку цивилизацию на каждую эпоху и игра преобразится. Можно было бы выбрать соперников с азиатской, европейской, восточной культурой.
Сейчас же чуть запоздал с переходом в новую эпоху и противник успел выбрать именно ту культуру, которую ты хотел. А иногда и того хуже. На выбор остаются те, кого и вовсе не хочется выбирать.
как по мне во многих аспектах она даже лучше чем цивилизация. Нет в цивилизации такого что ты насильно вынуждаешь объявить тебе войну, получаешь влияние и отбираешь территории. в Циве даже не сильно важно кто именно был агрессором.
Все что касается дипломатии недоработано но сделано намного лучше чем в цивилизации. Не хватает например лучшего взаимодействия с вассалами. по хорошему вассалы должны иметь возможность коммуницировать с другими странами а также менять условия клятвы. Более того часто бывает такое что человеку было бы выгодно принести вассальную клятву соседу который лучше развил армию поскольку в отличии от союза она обязывает защищать своего щегла. Но единственный способ впасть в вассалитет это война.
Технологии действительно пролетают слишком быстро. в современности есть Швеция выйдя в которую страна превращается в фабрику безумного количества науки. получив ее вы получаете решающий отрыв от всех наций.
очень часто вы не успели еще толком открыть хоть пару технологий античности а уже наступает средневековье и в тойже современности у вас до сих пор остаются одни только копейщики да арбалетчики в лучшем случаи.
обидно что некоторые рода войск не просто имеют преимущество над одним а жестко доминируют. боевые слоны идут с реки в холм на мечника и сразу убивают его. нельзя представить себе ситуации выгоднее для обороны но это не помогает. при этом они даже открываются проще. 2 юнита могут позволит тебе захватить континент. у римлян например бонусы так себе но не стоит недооценивать легионеров. чтобы их победить нужны тяжелые мечники а откроются они только к моменты как вы вырежете уже всех соперников.
чудеса света делятся на 2 типа: строй скорее пока ктото не забрал и ну и нафиг мне это дерьмо. Некоторые из них повторяют или превосходят бонусы целой нации. при этом построить их можно за 10-20 ходов на нормальной скорости.
А также есть социальные институты где вам предлагают выбрать между шилом и мылом. один из нах так вообще раздражает. тот что позволяет присваивать территории за золото. мне оно нужно для построек в городе и на случай войны. не хочу я тратить его вместо влияния которое скоро вообще потеряет применение.
Но есть и плюсы.
Благодаря большему количеству очков перемещения игра ощущается более динамичной.
Присоединение территорий куда реалистичнее и прогнозируемое чем это было в циве. если тебе нужен ресурс с определенной клетки у вас куда больший выбор как это сделать.
сражения в виде отдельного события делают битвы более динамичными и часто действительно напоминают кровавое побоище. и что главное вам не обязательно полностью уничтожать вражескую армию чтобы победить в битве. немного неприятно что чаще всего все происходит именно виде боя до последнего солдата. но если у вас мало войск и вам нужно ждать подкрепление то приходится тактически думать и занимать наиболее эффективную оборону следя за флангами.
захват города действительно сложное мероприятие где часто приходится находить уязвимости и пробиваться. это куда веселее чем затягивать катапультами. а месность играет куда большую роль в этом событии.
Я наиграл уже 800 часов и очень доволен игрой. если ее допилить и поправить баги лаги то будет лучшая стратегия какую только можно представить)
База, согласен со всем
К сожалению, даже спустя столько времени игра не смогла взлететь. В ролике все верно сказано, добавить особо нечего
Это видео полностью подтвердило мои выводы на основе личного опыта игры, изучения вики и чтения различных обсуждений в интернете.
Механики игры в основном играются сами с собой, а связи и взаимодействия между ними и их элементами крайне поверхностные, и из них не формируется "комбинаторный взрыв", который и обеспечивает реиграбельность 4X-стратегиям (и другим жанрам).
Большинство эффектов различных объектов игры являются просто численными бонусами или штрафами, либо вообще без условий, либо с самыми прямолинейными. Серьёзно, большинство бонусов культур, уникальных районов, чудес природы, чудес света, цивиков, статусов и т.д. - это "+-X к чему-то" или "+-X за каждый Y", а чего-то, что открывало новые возможности или требовало неординарных действий и смены приоритетов со стороны игрока, среди них крайне мало.
Местность в игре тоже не радует разнообразием - кроме нескольких видов ландшафта, которые встречаются скоплениями, горами, реками, линией побережья и немногочисленными залежами ресурсов, на карте толком ничего и нет. Так что игрок каждую из провинций каждый раз будет застраивать одинаковым способом с минимальными отклонениями, а видеть такие однообразные провинции он будет не только из матча в матч, но и в рамках одного и того же матча при расширении территории.
Таким образом, игра просто не предоставляет игроку большого количества разнообразных ситуаций, которые он мог бы нелинейно решать различными способами для получения альтернативных результатов, ценность каждого из которых была бы разной в зависимости от текущей ситуации у игрока. Это и приводит к однообразным действиям игрока не только из матча в матч, но и, как мне кажется, даже в рамках одного матча.
При этом, в игре есть и другие проблемы - в ней многовато багов относительно других 4X-стратегий и оптимизация хромает во многих местах.
А ещё я бы хотел сказать о том, что практически нигде не упоминается, но является серьёзным недостатком игры - это неудобный и непрактичный интерфейс. Некоторые края экрана перегружены панелями и всплывающими окнами, а другие пустуют. Некоторые окна не задействуют своё пространство рационально и впустую загораживают обзор (такая проблема есть у окна с группой юнитов, например). Миникарты в игре нет, хотя Амплитуды, будучи такими любителями сделать всё не так, как у других разработчиков, могли бы за 10 лет с момента выхода Endless Legend допереть, что она слишком важна для ориентирования на крупных картах с большим вниманием к отдельным деталям на местности. Вот как можно было сделать функциональный интерфейс в EL (не считая отсутствия пресловутой миникарты), доработать и отполировать его в ES2, видеть опыт других разработчиков и склепать такую скособоченную хрень?
В общем, Амплитуды действительно зашли куда-то не туда, когда, имея за плечами опыт разработки и поддержки трёх 4X-стратегий, и делая игру, которая по геймплейному ощущению для игрока очень похожа на одну из этих стратегий (Endless Legend), умудрились выдать такой посредственный продукт, который запорол все самые важные и ценные свойства своего жанра. Мне действительно жаль труда художников, звуковиков, музыкантов, сценаристов, программистов и актёра озвучки рассказчика, который был в итоге обесценен ошибками геймдизайнеров.
Обзор, который расставил все по полкам для меня. Теперь понятно почему:
1. Оценка в Стиме 66%
2. Игра не такая старя, но уже давно бывают акции со скидками 80% на неё
Очевидно, неудавшийся, скорее всего, даже не окупившийся проект.
Полностью согласен, напрашивается аналогия с интересным фильмом на 1 раз)
Что то не так с игрой.
Наиграв пару партий у меня к ней 3 претензии основных:
1 Им би что то с лояльностью городов сделать. Ибо скакать по карте и захватывать провинции с понравившимися ресурсами, и не иметь практически никаких штрафов, смотрится глупо. Единственное что далекие от столицы провинции и города поддадутся влиянию культуры соперника и он может потребовать район. И все. Штрафы очень и очень символические. Города можно ставить где угодно и как угодно. Город может разрастись на пол континента, а то и на весь. Вот какой смысл в городе на весь континент? Игра как би говорит что?
Им би ввести лояльность, что нельзя ставить поначалу города далеко от столицы, ввести условие что в начальных эпохах нельзя присоединять много провинций к своим городам, ввести ценность и важность городов и районов в них.
2 О ценности районов. Районы безликие ибо их можно ставить где угодно и сколько угодно. Есть бонусы за соседство и районы можно ставить только рядом с другими районами, но все равно их придется штамповать десятки и сотни штук за игру.
Им би сделать какой то лимит районов на город, даже в зависимости от типа цивилизации, за которую ты играешь. Ввести какие то бонусные ресурсы, размещение на которых районам будут давать какие то преимущества. Ввести постройки в районах для их большей эффективности, ввести спец постройки в городах, когда ты строишь несколько районов одного типа, да даже юнит рабочего, который будет не абстрактной иконкой человечка в городе, а обучаемый (создаваемый в городе) специалист, которого можно поместить в район и сделать его эффективнее. Ввести губернаторов, которые так же будут ориентированы на бонусы определённых районов, с помощью назначение которых можно специализировать города.
3 Безликость наций и самой игры. Да в циве начинать условным Линкольном в древнем мире диковато, как и соревноваться в постройке космических кораблей с нацией, лидером которой является древнегреческий дедушка. Но это дает лучшее запоминание как самой фракции, так и каждой партии игры. Так как и великие люди. Которие не просто +1 к торговым путям или производство на строительстве чуда света, но и какие то исторические личности, которых ми поvним и знаем через сотни и тысячи лет. И создатели циви хорошо поняли рецепт узнаваемости игры и фракции. В циве ты играешь не безликим египтянином, а Клеопатрой, не условным галлом, а Амброниксом, который может ненавидеть твою фракцию римлян и ты где то про себя соглашаешься, что это не просто из-за условных минусов прописанных в игре, но и из-за исторических отношений этих двух народов.
В Хуманкайнде этого и близко нет. Все максимально безлико, что би никого не обидеть. Лицо игры девушка с синими волосами, потому что так модно, нации меняешь как хочешь, потому что разработчику лень било прописать какие то наследия для фракции в минувшей эпохе. Как могли одни и те же люди создавать уникальные, по своему игровому стилю, в Ендлес Ледженд и Спейс фракции и безликие в Хуманкайнде, я не понимаю. То ли недостаток времени на разработку, то ли не понимание как оно должно правильно работать.
Ну и по мелочи до сих пор мутные и мало полезные такие вещи как религия и торговля. Первая практически копирует культуру и дает мизерные игровые механики, половина второй ведется где то вдалеке от игрока. Потому что кому и за сколько продавать ресурсы решает сама игра, не ставля даже в малейшее известие игрока.
а помните, люди всерьез ждали убийцу цивы?
а сейчас ждут убийу цивы под названием цива 7 :)))
Фираксисы (разрабы Цивилизации) на релизе Хуманкайнда поздравили Амплитудов в соцсетях и похвалили их за то, что те тоже помогают развивать жанр 4X стратегий на историческую тему. Я узнал об этом из самого высокооценённого поста на сабреддите r/HumankindTheGame.
То есть, пока некоторые упоротые игроки ждали убийцу Цивилизации, Цивилизация ждала коллегу и соратницу, а в итоге ни те, ни другая этого не дождались.
Ну так она убила цивилизацию, только седьмую
@@anikitok ну я о том же
У меня не 200 часов, всего 90+, но мнение выскажу. Согласен с доводами Алексея, сам их не формулировал в виду отсутствия такого колоссального опыта в 4х стратегиях, но отклик нашёл. В первый раз наиграл немало партий, залип, но потом поставил карту поменьше, уровень сложности повыше и ИИ начал спамить моментальными юнитами, просто задавил меня. Бросил на длительное время. Затем вернулся примерно с год назад, сыграл свободную игру, а потом пошёл в сценарии в поисках чего-то отличного от свободной игры и понял, что вся разница между сценарием и свободной игрой - стартовые условия. Снова бросил. После этого переобзора не вижу смысла запускать игру снова.
Если и допустим какой-нибудь дисбаланс культур и цивилизаций - то не оторванный от реальности. Это смешно, когда Африке или индейцам дают бонусы, которые ставят их, допустим, в прогрессе на голову выше европейских стран, да еще во все эпохи. Я сейчас не конкретно про эту игру, в циве, например, немало таких моментов.
Кто знает, может, в современности те нации, которые сейчас уже исчезли, действительно имели бы сильные особенности.
По переходу от эпохи в эпоху за новую нацию согласен, это нелепо выглядит
Можно было бы сделать хоть какую-то преемственность
Напрмер - стратуешь за древний Рим и в конце эпохи у тебя выбор - играть за Франков, Вестготов, Остготов или Византию
Выбрал Франков - и у тебя переход потом либо во Францию либо в Бургундию, либо в Священную Римскую империю, условно
И деревья могут пересекаться на разных этапах, то есть финишировать за германию можно как стартовав за Древний Рим(как описано выше), так и за "германские пелемена"
Тогда можно будет и балансить легче, да и история строится интереснее)
Подпишусь под каждым словом, кроме боевки. Бои, на мой взгляд, тоже наискучнейшие.
Особенно поддерживаю насчет размывания идентичности, и ведь это не убрать: заявленная ключевая фишка игры. Возможно, спасением был бы второй режим, в котором саму цивилизацию нельзя было бы менять, но был какой-то механизм по смене культурного перка в очередной эре.
Тоже самое. Былоб прикольно у культуры еще бонусы по чу-чуть менялись.
Хьюман получился больше песочницей чем стратегией. В нём нет чётких способов победы как в других стратегиях, разница культур - действительно больше основан на визуальном восприятии. Кажется что Амплитуды скорее сделали творческий проект, чем стратегию со стойким балансом и тактической средой
У Хараппы еще очень классный начальный юнит (разведчик). Дает бонусы при нахождении поселений и имеет выше мощь
Много сказано по существу, вот только не согласен с мнением о сборе звёзд; на мой вкус, и по моим наблюдениям в циве тоже есть одна постоянная и неизменная задача: развиваться по дереву технологий и идти к научной победе, по другому играть не получается, даже если ты претендуешь на другие победы, а вот в хюмонкаинд процесс развития, а именно сбор звёзд, выглядит поинтереснее, т. к. заставляет "иметь ввиду" сразу несколько задач, а не только дерево технологий и дерево институтов. Я думаю, что эту механику можно будет оценить по достоинству, когда "допилят" остальные аспекты игры
Для религиозной или дипломатической победы в циве технологии практически не нужны
Сбор звезд заставляет "иметь ввиду" сразу несколько задач??? ЧТО??? Уберите этот условный набор звезд и вы не поверите, но чтобы развиваться в игре вы в любом случае будете строить новые города, наращивать население, пополнять казну, воевать и получать очки влияния!! Это будет происходить априори! Где здесь конкретно поставленная задача?!? А вот для того, чтобы победить в цивилизации вам как раз и нужно поставить себе целью определенный вариант победы и идти к нему! К вашему сведению это как раз в хьюманкаинд нужно мчаться быстрее паровоза по древу технологий, потому как некоторые технологии дают первооткрывателю очки славы. А если убрать вариант победы по очкам, то этот ваш "сбор звездочек" улетает в трубу вообще! Извините, но то, что вы написали - полная чушь...
В том то и проблема Хьюманкаинда, что он банально скучный , в цивку ту же периодически интересно партию сгонять, хотя по идее Хьюмонкаинд гораздо интереснее геймдизайнерскими решениями.
Записал коммент в начале видео. К концу просмотра скажу, что согласен с каждым словом Алексея
Раз в год тянет в неё вернуться, чтобы вспомнить почему ты её забросил. Эх...
Да это точно игра на один раз, красиво и скучно. Вот для районов города было бы неплохо их улучшение чтобы не строить огромный город с остров или континент. Хотя ядерные взрывы это классно сделано, вот ради них возвращался. И большей вариаций текстовых ивентов было неплохо.
По поводу глобального потепления. Кажется, это не просто реклама экологии. Если я правильно помню, загрязнение влияет на стабильность. Поскольку я всегда играю с упором на рост и промышленность, то в последней эпохе у меня начинает довольно быстро подниматься загрязнение (условно на 90% оно зависит от моей культуры). Я научился с этим справляться превентивными мерами (сплошная посадка лесов, национальные парки, научные открытия, снижающие загрязнение, зеленая энергетика), но в какой-то партии у меня реально была катастрофа с загрязнением, и это жутко минусовало мне стабильность (типа настолько, что я десятки ходов подряд только эту проблему и решал).
Играл на консоли и сейчас на пк, графики нет, но нагрузка на видеокарту немаленькая.
По игре - приятный визуал, механики вроде дипломатии, веры и влияния. Но стратегия не до конца проработана, по началу интересно, а потом очень медленное развитие.
Из минусов: - Юниты теряются в море при авторазведке. Юниты очень долго передвигаются по всему континенту. Поменял религию? Проиграл игру, т.к. её главой стала лидер другой державы. Заключил союз? Проиграл игру, т.к. тебя вынудят принимать чужие законы. Не захватил соседнюю пустую землю без ресурсов? Там появился нейтральный народ, который стал наёмником твоего врага. Захватил почти все земли и народы? У тебя отрицательное влияние т.к. лимит городов в твоей системе 4-5 и их не поменять т.к. на это нужен ресурс влияния.
Обожнюю цю гру в першу чергу за свіжий погляд на давно приївшийся сеттінг. Я взагалі обожнюю асиметричні ігри як наприклад настільна гра Root і тому humankind прийшовся мені до душі. У всіх одна ціль а от шляхи кардинально різні. Оцим мені цива і не подобаєтся бо щоб в неї грати і вигравати ти повинен досконально знати і розуміти її механіки, що вони дають і як тобі з ними взаємодіяти. В civilization всі йдуть пліч-о-пліч, кожна цивілізація нічим не відрізняєтся від іншої, пару бафов не міняє гру взагалі.
Humankind жеж навпаки кожного разу ти створюєш нову культуру, нову цивілізацію, обираєш новий вектор культури. Гра максимально реіграбельна. Цивілізація мені дуже швидко наскучує.
Играл в Humankind, так и не разобрался как работают районы, с каких клеток они берут ресурсы, один район с двух клеток, другой почему-то с трех. Морские цивилизации вообще не нужны в этой игре. Согласен с твоим мнением, но в циве такая же проблема, если ты не воюешь, то игра становится скучной, просто нон стопом строишь строителей и обрабатываешь клетки, которые добавляются в территорию. Очень тупая на мой взгляд механика: строитель имеет только 3 заряда, а потом надо строить нового, бред.
С районами там всё просто, не хватает еды, строишь десяток земледельческих, не хватает промки - десяток производствнных :) И не особо важно где, берем количеством.
0:50 мне нравится стримить те игры, которые цивилизация 😁
Игра мне вроде понравилась, но сыграв 3 карты и прочитав все подсказки и пару гайдов, я так и не понял много важных моментов игры, например, как зарабатываются очки военного влияния (я думал, что понял, но на самом деле нет) и из какой ветки появляется юнит коммандос. Игра очень неудачно сделана в плане понимания откуда что берется. Играя через военные культуры, у меня была самая сильная армия, но какой-то чудик принудил меня сдаться в войне, причем без спроса согласен я на мир или нет, да еще и отдать ему половину всех своих земель - оно просто само по себе случилось и все. А на отжатых у меня землях вдруг сгенерировалась 40 сильных юнитов противника, который по идее должен быть уже разорен полностью и у него просто не должно быть ресурсов на создание таких юнитов. Или через культуры развития, я как самый сильный игрок по всем очкам, с прокачанной космической программой, с огромными производственными кварталами, генерирую 3 танка полгода, а ко мне прикатывает чудик на 20 танках, которых у него просто не должно быть. То есть очевидно, что есть какие-то механики, про существование которых я так и не узнал спустя столько часов игры. Решил, что больше не буду тратить время на эту игру.
И я еще открыл имбовую фичу - строить города в узких местах карты и выстраивать районы в длинный полумесяц. В итоге у тебя просто забор через всю карту и никто не может шнырять мимо, чтобы отжать кусочек земли, и не может напасть с неудобного края - армия противника получается окружена твоим забором. Так можно отбиваться от больших армий очень малым числом юнитов, которые каждый ход будут просто стоять в обороне, а противник будет сам об них убиваться. Это не интересно, но эффективно.
у меня аналогичные эмоции от 6 цивы. - скучно.
вроде. в начале партии играются интересно. а потом долго и уныло. и чем больше карта, тем тормознее ходы в концу партии, хотя казалось бы, что там считать? пару тысяч вариантов, с таким и старые мохнатые компы справляются.
Я не понял ещё такую вещь. Я звёзды получаю гораздо быстрее, чем развиваюсь научно. В результате я могу строить уникальные районы из современности, сражаясь при этом мечами. Как-то ломает погружение.
Старайся оттянуть переход в следующую эпоху, получая все золотые звёзды, тогда не будет проседания в науке. Ну и как только появляется возможность, нужно строить научные кварталы
Як раз думав, брати чи ні... Дякую, що допомогли визначитись.
Я вот буквально вчера очередную партию сыграл, и главная проблема: я всего один раз вообще дошел до современности, за все 5-6 партий с разницей в несколько месяцев между ними. А каждая новая тягомотина в древности утомляет
Мне эта игра наоборот зашла , после наигранных сотен часов в циву она стала мне свежим глотком воздуха. Многие механики , которые я уже сам как идею представлял в циве, уже оказывается реализованы здесь. Автора я полностью не поддерживаю.
Если проблема цивы 6 в том, что игра не играет с игроком, а развлекает его, то основная проблема humankind - это то, что цифры играют в цифры для того, что бы набрать цифры, а игрок выступает в этом шоу простым статистом. Ведь путь победы заранее выбран разработчиками, и игра тупо ведет игрока по нему - вот захотел я завоевать весь мир, а игра и говорит: вот взял две несчастные деревеньки и фиг тебе дальше, захотел колонизировать новый мир - после второго города опять игра говорит: а вот фигушки, выкуси, тебе какие-то звезды надо набирать! А уж смена культур - это вообще одна большая ошибка - пропадает самоидентификация в игре, это как если бы сегодня тебя зовут Леша, а завтра - Эльвира, а после завтра - Владимир Владимирович...
А после после завтра зовут - хуйлом и путлером 😂
Меня ржот синхронность в приветствии Алексея и его аватара в игре :)
Я реально пытался закончить партии в humankind и не выходит. Вырубаю на пол дороги. Один и тот же алгоритм никакого экшна. После трети игры
В ES 2 300 часо, в EL 270. И ты описал конкретно эти две игры) Да конечно, они лучше, но ядро проблемы ( кроме смены наций ), оно именно такое. Есть теория, что механика смены нации, была создана для EL и ES2, типа таким образом можно в середине и в конце игры, создать уникальную расу или нацию. Еще факт в том, что Амплитуды не играют в свои игры. А если и играют, то на бесконечной скорости. Вообщем и целом, у них свое видение пошаговых стратегий.
Спасибо за развернутое мнение
Ти б спочатку розібрався, взагалі глобальне забруднення дуже сильно псує життя на фінальних рівнях бо після першого рівня -25 їжі в усіх містах і починає дико помирати населення міст, конгрес також нормальний інструмент політики в цій грі. Я на грав в цивілізацію багато годин, і там дофіга приколів котрі для мене роблять циву банальною пісочницею з елементами стратегії. Мовчу про бої цивілізації, особливо в кінці з появою роботів це просто треш, в хюманд кайнд тобі треба грамотно планувати де і як вести бій. Тут можна багато розписувати, згоден що є косяки і не вистачає нормальних механік але і гра свіжа порівняно з цивою. Вважаю що ви дуже поверхнево підійшли до гри і претензії висосані з нічого.
Oldworld мне нравится больше цивы. Она лучше многого, туда и стоит возвращаться. А уходить в Хьюменкайд в который изначально все было очень спорно в надежде на что-то интресное, не-а. Олдворлд к примеру и на начале давал большую отдачу, а после обновлений и по сей день можно в нее засесть надолго, так что выбор очевиден
Один раз поиграл в Humankind, как только вышла, в целом ощущения приятные, сама игра сделана визуально очень интересно, в механиках разбираться тоже интересно, поначалу сильно отставал от ИИ, потом в итоге всю карту себе забрал, но вот во-второй раз что-то так и не собрался, нет смысла, реально все одно и то же будет. По факту если не захватывать чужие города, то ИИ тебя опередит за счет бонусов, так что тупо постоянная война идет. Хотя сражения конечно классные, но под конец уже от тебя ИИ отстает на пару эпох, сражения танков со всадниками типичная история, так что конечная война должна бы быть эпичной, но это тупо избиение))
Сейчас бы говорить про баланс технологий сравнивая цивилизацию с Humankind , просто ор ! в цивилизации (6) вы плывете на каравелле без знания колеса ))) и если тут вы переходите от танка к современному танку в 1 технологию ( что в принципе не так уж и противоречит действительности ) то в морально устаревшей цивке в которой кроме районов никакого прогресса со времен 3й цивы нет ( скорее регресс полный ) мы за 2-3 технологии переходим от древнего мира к возрождению полностью игнорируя средневековье )))) наиграл в Humankind 500+ часов и рад что познакомился с ней , бои просто кайф ! конкурентов нет среди одноклассников , Война в целом логична имеет обоснования и не является панацеей . развитие и разнообразие есть просто автора смело можно отнести к категории игроков которые играют лишь на заведомо превосходящей силе думая что так их процесс правилен , а потом жалуются что нет разнообразия ну так возьми другое не имбалансное и попробуй , испытай себя а не пройди игру по вытоптанной разработчиками дорожке для дна . хочешь разнообразия так возьми его тебе дали это тут больше в сотню раз чем в цивилизации в которой ты играешь за Монтесуму и 1 раз побегал с особым юнитом в начале и успокоился на всю игру на этом ... или за Японию сидел и ждал пол игры фабрику электроники ..( рандомные примеры) нет тут вы на протяжении всей игры можете быть как прямолинейным и не отходящим от своего канона выбирая исключительно культуры заточенные на экономике или росте или промышленности или экспансии так и гибко пройти от эпохи к эпохе комбинируя все это для себя в тот или иной момент . олд ворлд ? кому он вообще не надоел после 2го прохождения что правда есть такие люди ??? Humankind прекрасен , да есть минусы например порой дипломатия может неожиданно перевернуться с ног на голову по непонятным причинам в 1 момент союзник станет врагом , немного невнятные чудеса хотя возможно в этом есть баланс ( зато насколько гениально и просто логично и очевидно когда вы можете перекинуть производство с других городов на строительство подобного проекта ! о да да строить чудо всей страной это же так очевидно это то до чего не смогла допереть цива имея за плечами 6 серий длинною в несколько десятилетий !!!!! ) да и больше не знаю даже что тут и сказать из минусов .... да конечно сравнивать цивилизацию 6 из времен неолита и Современные игры как бы не справедливо и кто тут проиграет очевидно - тот кто за 10 лет привнёс в игру только лишь районы и сломанное дерево технологий , но автор видео зачем то сравнивает годноту с устарелым унылым отстоем . В заключении повторюсь Цива марально технически и идейно устаревшее непотребство . Олд ворлд заснул от скукоты даже при написании названия . Humankind то на что не жалко потратить время ! бои топ , разнообразие есть автор видео просто играет не разнообразно всячески оправдывая свое не желание сделать это обвиняя игру а не то что он не в состоянии уйти от имбы . EU4 , CK и Total War сравнивать не совсем корректно так как это все же другие игры . Согласен лишь в 1 с автором EU4 Симулятор эксел )
Согласен. HUMANKIND совсем плоха, Old World хотя бы на 200 часов зашла.
Но обе в итоге оказались не чета Civ-ам 5 и 6, в которые наиграл уже по 400 часов и все еще интересно.
Humankind, Цива и OldWorld это не 4к стратегии, товарищи... Это просто стратегии.
Humankind - явный конкурент Civilization VI
. Все будет и все сделают , вот только рублём голосовать надо .
Да и потом, конкуренция - это хорошо . Будут развиваться эти проекты. Всем добра и мира !
Рублем сложно голосовать, рубли за Humankind не принимают))
Для меня Humankind - это цива наоборот. В циве начальные эпохи не оч интересные, а дальше становится интереснее, тут наоборот - с начала оч интересно, а со временем становится все скучнее и скучнее
а нацию нельзя просто оставить при смене? почему такой опции нет?
такая опция есть
Начало 2:00
Как Вы делаете столько молотков?! Районов мало, зданий мало - молотки измеряются тысячами!
200+ часов - это ты прям сильно продержался! Фанат Endless Legend и Endless Space 1&2, но в Humankind (збт+релиз) продержался чуть больше 10 часов. Подпишусь под каждым твоим словом - не знаю, как у Amplitude это получилось, но игра скучна, в нее просто не хочется заходить после некоторого количества партий.
Бои это лучшее что есть в хуманкайде.
Бои замечательные, но всё же есть хотелось бы, чтобы между юнитами разных эпох ощущалось больший разброс по силе, а то когда пара-тройка лучников махом уничтожили мою подводную лодку было мягко говоря обидно.
самое смешное, что для бесконечного космоса 2 анонсировали переделку последнего дополнений с академией у которой негативных отзывав в стиме большинство, а игра 2017 года (вроде?)
Там есть мод для баланса и измения механика - это как отдельная игра.
Блин! А я её чуть не купил. Отложу покупку на год. Как раз к следующей летней распродаже. Авось доведут игру до ума.
Очень ждала Хуманкайнд, так как очень люблю Эндлессы, а разрабы говорили, что эндлессы для них это "так", а вот Хуманкайнд просто о-гого.
Каково же было мое разочарование...
Может блин и комом, но верим в амплитудов. С цивилизациями наверное нужно было поделить на условно азиатская, европейская, африканская и потом уже во время игры выбирать конкретные из этой категории - имхо тка бы лучше воспринималось.
Толерастия, вот что с ней не так
Про Humankind ничего сказать не могу, всё никак до него руки не дойдут, но вот претензию про то, что каждая игра похожа на предыдущую, я могу повторить про циву. ТАк или иначе, все твои действия повторяются. Кое-где меняются входящие данные, но в целом сумма получается одна и та же. Тут надо оговорится, я играю в основном в одном стиле - через производство, экономику, и соответственно, науку. И вроде бы можно бы было попробовать играть через другие победы... Но, культурка всегда сама собой выходит. Это так надоело, что я её просто стал выключать. Война - скучна и уныла. Просто неинтересна. А ведь в подобных играх играть за мирового агрессора всегда самый кайф, и это всегда самый сложный челлендж. Но здесь подобный тип игры просто спущен в трубу. С религией те же проблемы, слишком муторно. А что ещё остаётся? А всё.
Игре очень сильно не хватает экономической победы. Можно взять механику из стелларис, где помимо еды, потребляются товары массового спроса. Переработать торговые пути, что бы они не давали плюсы на пустом месте, а именно создавали перемещение еды и вышеупомянутых товаров, имея при этом пределы вместимости. Так, например, можно будет закупать еду о соседа, с более плодородными почвами.
Ещё, у тебя вообще нет мотивации создавать специализированные города, ведь здания дают прибыль в любом случае. Тут следовало бы сделать так: тот бонус за соседство что дают здания и был бы тем, что дают попы от работы в районе, а здания лишь дают новые рабочие места. И только работа попов приносила бы молоточки/еду/науку и т.д. Тогда бы повысилась необходимость создавать специализированные города, в зависимости от спавна начали бы появляться специализированные страны, и сильно повысилось бы торговое взаимодействие между ними. И вот тогда бы, тот рандом ,что так сильно бесит в циве, уже бы создавал интересные моменты и отыгрыши за одну и ту же циву.
У тебя ни цива выходит, а Виктория какая-то. Домики с попами, торговые пути, вот прям все от туда.
@@metjeler5634 есть немного. Но больше всего я взял не от вики, а от стеллариса, та же идея товаров массового спроса.
На счёт ориентировочный выбор развития- прям в точку, это было бы безподобно 🔥
Мне очень нравиться игра. Я очень хотел, чтобы она превзошла циву. Но не получилось. Со всеми аргументами согласен. Геймдизайн подкачал. Но мне нравиться эстетика этой игры, она намного красивей цивы. Но одной красотой циву не подвинишь, даже тех лентяев, что её не развивают уже много лет, добавляя 55 цивилизацию...
Ну только поиграл часов 10 пока ещё ,что сказать механики пока не знаешь и чем и все переходит затягивает неплохо, + я играю на боксе ,а тут она в подписке , так что очень даже , спасибо за обзор ))
посмотрел первые 20ть секунд и понял что мне скучно .
пробовал давно БРОСИЛ когда игра меня ВЫБЕСИЛА у меня АРМИЙ в 3 раза больше чем у соседа и тут он просто добегает и берёт мой город в осаду вокруг 1го вражеского отряда стоит 4 моих но я не могу на него напасть в итоге через 6ть ходов он захватил мой город, типа мои идиоты не изучили технологию когда можно драться не 1 на 1 а 4ре на 1го БРЕД. это исправили или идиотизм сохранили.
Пробовал давно HK, БРОСИЛ. Представьте такую ситуацию. Когда играл в первой эпохе, у меня много кочевников, в 3 раза больше, чем у соседа. Злобный оппонент принимает культуру, выносит пачку моих голодранцев разведчиками и сжигает аванпост!!!1 В игре есть ядерные ракеты, но я не могу их построить и запустить, вследствие чего мой аванпост превратился в пепелище. Якобы мои идиоты не изучили ТЕХНОЛОГИИ, поэтому я не могу взорвать мерзких хараппцев. это исправили или идиотизм сохранили.
Играл больше 200 часов
Действительно, за все это время жо современности заставил себя доиграть полтора раза.
Бывает, заброшу на месяц. Потом вернусь в надежде что-то ощутить..
Но пока не получается. Хотя картинка приятная и в древнем и античном периоде, даже атмосферная
Играю, потому что цива 7 не вышла😅
Мне хюманкайнл нравился, но когда после долго игры в нее я снова сел за циву, то уже возвращаться мне чёт вообще не хотелось 😁
Lithuania wants their national herb back.
Все что понял из видео что автору не нравится humankind потому что это не шестая цива
Нет, потому что игра полный шлак, для неполноценных
Лёша красава
Вторая половина игры сломана. Потому люди и не доигрывают.
1 игра была клевая. Но я там сразу вырвался в лидеры и держал 1 место. После стало скучно. Бои тупые. Строительство так-себе.
стосовно осмосу, це коли один гравець грає тільки цивілізаціями фокус котрих на науці він буде дуже сильно бігти вперед по дереву і його необхідно якось стримувати. Таким чином гра допомагає тим хто відстає щоб лідер не відчував постійне лідерство. Якісь культури гарні на початку, якісь в кінці гри і щоб кожна культура змогла себе показати гра намагаєтся нормалізовувати ситуацію
Очень жаль, игра красивая, новаторская, просто играть приятно, но реально быстро надоедает и смысла какого-то нет
200 часов?
Снимаю шляпу. Меня хватило на 1.5 партии.
При том, что я обожаю остальные игры от амплитьюдов. В ES2 больше 300 часов наиграно.
Леха! а ты сможешь постримить стратегию Джона Шейфера "At the Gates"
th-cam.com/video/rciGoG-x3KM/w-d-xo.html
Хорошо что я её не купил, уже собирался но смешанные отзывы меня остановили. Теперь точно уверен что правильно сделал
Как по мне, механика смены культур очень крутая. За это я и полюбил Humankind когда она только выходила. В мире этой игры ты можешь сам построить историю не сколько цивилизации, а сколько культуры. Например, кажется диковатым, что африканцы вдруг стали кхмерами, но по итогу ты можешь придумать, что условно африканцы захватили народы кхмеров и их культуры начали смешиваться, и по итогу стала преобладать культура кхмеров. По моему мнению, эта механика подойдет тем людям, кто любит фантазировать.
Зачем вообще делать игру - Цивилизацию? Ведь судя по тому что разработчики делают они мало понимают в этом термине. Тем более это связывать с Землёй и её нациями, как будто они наконец нашли способ описать каждую нацию - её отличия и свойства. Понапихали рандомных бонусов, засунули узнаваемый элемент типа танка Тигр или матрёшки и вот вам "нация". Ну, когда я был помоложе я все это с хрустом схавал, опять же - это была возможность играть с друзьями. Но сейчас, став постарше и поумнее... смотришь на эти умные игры и диву даешься - во что я раньше так запойно играл.
Такое ощущение что ты не понимаешь что игра должна быть игрой, а не второй реальностью....
Одна фраза "для чего вообще делать игру цивилизация?" доказывает мою прошлую догатку. Игры созданы в первую очередь для получения удовольствия, расслабления, эмоций и если люди получают это от цивилизации и других подобных игр, то в чём собственно проблема? Похоже с возрастом ты стал более глупым, что-ли.
Купил по скидке просто что бы подержать разрабов, но да я накатал в пиратку часв 200 у приуныл
Что бы оправдать пиратку купил))
Мы взяли всё хорошее. Смешали. и все получилось скучно.
Скучно даже смотреть на ютубе. Только начало и все.
Мне все игры студии скучноваты.
У меня одно слово для игры Нumankind. Игра получилась НУДНАЯ. К середине партии вообще лень играть становится, вот настолько это все бессвязно и утомительно
Короче очередная убийца цивы, самоуничтожилась
ЗАбавно про 200 часов
шамаич всё по факту рассказал
Дзякуй за сьцяг!)
В общем игра говняшка и дорогой Стим своими смешанными отзывами чётко кричит об этом.
Да там все не так
Помогите решить проблему с доступом серии игр Civilization в стиме... Перехожу к пятой и шестой циве, пишет что во время обработки вашего запроса произошла ошибка:
Данный товар недоступен в вашем регионе
Очень хочу посмотреть, но VPN вообще не работает и тд. В России эти игры у меня недоступны
@@jyfygames89 они у всех недоступны в России. Открывай с ВПНом в приватном окне.
там сложная система связанная с необходимостью свержения Путина и вывода войск из Украины
@@LeshaIgraet В каких странах пятая и шестая цива доступна?
@@jyfygames89 в Украине, например
Амплітьюди намагались відійти від шаблона цивілізації котра дуже довгий час диктувала правила. Мета гри не в домінуванні, а в виконанні дій для отримання переможних балів. Кожна механіка humankind закладена для того щоб дати тобі інструменти для досягнення цілей в заробітку переможних балів.
Ты старался задоменировать всех и вся чтобы отобрать ресурсы чтлбы твой народ был самый многочисленный а тут без ресов в 1 город тащить можно ну что за бред
Ігра супер!
Базово хюманкайнд складніша за циву і в ній треба більше думати і планувати ніж в циві, більше геополітики. Повністю перестав грати в циву після останнього апдейта де добавили конгрес в хюмандкайнд. Хюманкайнд більш наближена до реальності світо творення на відміну від циви. І таке питання а нафіга робити клон циви?