黑神话·悟空是如何开发的?|3D游戏技术介绍|游戏开发技术|3D建模|编程语言|游戏引擎|VR|AR|Unity|Unreal Engine|图形学|反外挂|游戏引擎架构
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- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2025
- 黑神话·悟空是如何开发的?游戏开发的技术都有哪些?时至今日,游戏行业已走过了半个世纪,但今天的游戏开发者们还是要花大把时间重复的去做着别人做过的事情。在这里我们整理了一套(技术侧的)《游戏开发图谱》,希望能帮助游戏开发者们在处理问题的时候,能快速地找问题要考虑的要点、方向或方案。希望能通过我们的分享,让游戏开发者们在已知事情上节省时间,把省出来的时间投入到创造性的工作中,进而拓宽这个行业的技术边界。
github.com/gon...
稿子写得真好,有功底。
內容都在說光線 渲染,這些副價值的東西 而不是解釋角色的玩法 比如 玩家按打擊鍵 就會觸發攻擊動畫 而動畫實際上是由骨骼和時間線組成 再套上悟空的模型 為什麼要用骨骼而不是直接用模型呢?這樣的話就算敵人的模型用同樣的骨骼也可以用悟空的攻擊動畫 然後當攻擊鍵觸發時 就會打開棍子的碰撞格子 然後接觸敵人的时候就會觸發扣血的Event 扣血Event裡包含計算悟空的等級和扣血的比例等很多的因素...類似這樣的解說才對 而不是chatgpt找出來的😅
?現在模型都是用四邊形面來拼出模型
三邊形是Unreal的nanite 生成算出優化面……的基本單位
讲得像党校内部培训😂😂😂主讲人不知道自己在讲什么,但是架势在那撑着😂
老師終於登陸油管啦
呃TH-cam沒上傳1080p60Fps,你影片一開始的30Fps 對比 60Fps 是會完全看不出來的捏。
刚开始接触gpu编程跟3d渲染,还没明白代码跟3d模型、动效是怎样结合起来的
就程序方面来说,黑神化的开发团队似乎并不懂游戏程序开发里的基本功。 比如如何做帧时间预算。 还有为什么游戏开发要以60帧或30帧为目标? 这些基本知识都不具备的团队,岂能用做学习榜样?
视频的素材分辨率太渣了,整体看起来效果很差,整体文案也有待加强。
各位, 学废了么?🤣
没买也不会买
也还真不差你这一份儿
@@Caoderrick 差不差我就不买,关你屁事
@@Caoderrick 莱点真正诛心的,你说什么认同什么对别人并不重要,世界冰不按你这种生物的思维运作,我根本不看重你们说什么,你算什么?