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マクロスシリーズのバルキリーのコクピットがどんどん変化していくのが良い。正当進化の他にもYF−19のシートだけで飛ぶスタイルやYF−27の仮想空間、VF−31AXの全天グラフィックとか工夫が有って面白い。
個人的にパイロットが乗り込んでから操縦桿とか出てきて変形するコクピットがすごく好き。正規のパイロットが乗らないと操縦桿すら握らせないぞって感じが良い……例を挙げるならブレイクブレイドのデルフィングとかマクロスFのEXーギアとかあの辺が特に好き
ヴヴヴの「アナタマチガエ」って表示されてヤバい薬注入してくるの思い出した
@@maple-666 ヴヴヴのアレも衝撃的でしたね……あっちはガチでパイロット契約(契約内容は人権ガン無視&契約できる者が限られる&契約したらニンゲンヤメチャウ)しないと操縦できないのも面白かった。コクピットのデザインも操縦桿とかコンソールにボタン盛り盛りで男心がくすぐられましたね……
ガウェイン下で操縦してるC.C.がかわいいの含めて絵面が面白くて好き
初期グレンラガンの合体時に毎回ドリル突き抜けてカミナが避けるの好き
漫画のおまけ4コマでアニキの頭に突き刺さってるの好き
@@牙隹がとりさんアニキは死んだ!もう居ない!
MSのコクピット好きなヤツ居る?一番好きなのは一年戦争とか0083期頃のコクピット形式だけど、グリプス戦役期以降の全周囲コクピット形式も割りと好きではある
現行の戦隊キングオージャーの毎週放送枠の特撮とは思えない気合いの入ったCGなのにアナログ感あるコクピット好き。特撮ロボで十数年振りぐらいにいいもん見せて貰ってるw※数十年振りは盛り過ぎだったので訂正しましたw
ロボアニメの主人公なのにヒロインに操縦任せて後ろでふんぞり返ってるルルーシュホント好き
ドロンジョが思い浮かんだ。人数足りないけど
弱くはない、弱くはないんだ周りが化け物なだけで
@@05saku62ルルーシュ自身はブリタニア一般兵レベルらしいが交戦相手で1番クソ雑魚でもエース級というのが
スザクがおかしいだけなんで
まぁルルーシュはあくまで頭脳戦担当で、ロボット物としての主人公要素はスザクとカレンに分けてるから…
ガンダムの全天周囲モニター好き、ビッグオーもコックピットの描写多くて好き
パトレイバーの顔出せる構造のコクピットすき。太田魂の直接照準用のイメージがすっげーある。あと、南雲隊長の「有視界で対応せよ」の有視界感。
車の延長みたいな感じがリアリティあっていいよね。漫画のラストなんてほぼ体むき出しで怖すぎるけど
「翠星のガルガンティア」でチェインバーのパイロットの目の前に通信デバイスセットするコクピット好き
ドラグナーがかっこいいですねスイッチがいっぱい付いたゴテゴテのコクピットとオープニングの曲がよく合ってる
ウイングゼロのコックピット。起動時に、球体型のディスプレイに「ピピピ」と音がしながら『ZERO』の文字が映し出される演出がたまらなくカッコイイ!!。
さらにTWO-MIXのOP曲とシンクロしているみたいにみえるところがたまらない。
ワタルシリーズの魔神のコックピット好き和室みたいな作りだったり骨みたいな作りだったり操縦者の個性が取り入れられている
ギーガンに至っては、寒冷地仕様とはいえ足湯のタライが置いてあったりとかしましたね。
ティエレンの「操縦士置き場」みたいな感じも好き意外とダリフラが忘れ去られてなくて軽く驚いたw
0:08 楽園追放レールガンのシーンがロマン過ぎる3:44 ボトムズあ…これがいい… 6:10 ゲッターあ…いい7:06 ダイナゼノン多分ゲッタータイプ8:08 BT忘れて、ないよビックオーがないだと、
ある意味で考えた通り体(戦闘機だけど)が動くR-9Cなどもありますね・・乗りたいかは別問題で
メガデウスいいよね……!
あの体型がいいよね.....!
あなたのお陰で前途中まで見て探してたアニメの名前知った。ありがとう😂
ロボットじゃないけど、ギャラクシーエンジェルの紋章機のコクピット好きゆったりとしていてドレス着てても乗れる……というかドレスが映えるコクピットはとてもカッコいい
ビッグオーの円周をスライドさせるレバーが好き。サドンインパクトを初めてやった際に一発で惚れた。
パトレイバーがなかったなんて・・・イングラムの操縦席を上昇させて肉眼直視による有視界操縦に対応するの好きだったんだけどな
ティエレンに受け継がれたのでしょうあれもハッチ上部にのぞき窓あります
クロスアンジュパイロット丸出しのバイク形態からの労災ポイントマシマシ変形好き
色んな所にシール貼っとかないと
@@YuEn1 エンジン部にパンツも挟まなきゃね
ワタルの龍神丸みたいに操縦しているようでちっともしていないの好き
でも傾くとガチで落ちそうになるし、そもそも落ちたらどうなるのかわからない謎空間が恐いw
@@ゆうにぃ-e5c 吹っ飛ばされたら龍神丸の外に出た回があったような
ベターマンの覚醒人の上下にコックピットがあって、「You have control」「I have control」で切り替わって本体もひっくり返るギミックはすきです。
魔神英雄伝ワタルの搭乗者の趣味に走ったコクピットが一番好きだ。
アーム・スレイヴとかエグゾフレームとか好き。ていうか操縦系統が考えられてるのがすきなんだよね、なのでモビルトレースシステムも評価高。デザインだと三極ジャスティスの要塞機のは勢力ごとに個性あってよかったなあA/Z地球側カタフラクトの軍用機らしいモニター表示とか良いぞエグゾフレームはコクピットにタブレット端末固定してたりするのもすこ
エグゾは意識制御のおかげでパイロットが戦闘に集中できるのもいい点
内側の壁にガムテで無理やり固定してる感じ好き
ASは原作書いてる奴が専用の短編書き下ろすくらいだし…なおあまり好評では無かった模様
@@豪-t6u あの短編、地味にパイロットスーツの重要性を教えてくれたのは助かる。あれ着てたら、宗介に欠片刺さらなかったとか言われてるし。そもそもけられても痛くもないらしいから、性能すげぇ高いスーツ
『リューナイトOVA(アデューレジェンド)』のゼファーのコクピットが好きです。シートに座ってそのまま剣を振るのがなかなか……っていうか、そのまま立って剣と盾装備のTVアニメ版と違うのに当時ちょっと驚きました。リューは1機1機コクピット内装が違うのがなかなかお洒落だなと思います。
変形の最中少しでもポジション悪かったら挟まれそうなくらい詰め込まれ感あるガーランドのコックピットが好き
機動戦艦ナデシコのエステバリス。IFF(思考操作)と旧来通りのレバーの複合式。IFFで操作し、思考がパニックになっても物理レバーで動かすこともできるというのは合理的だと思った。
F91も当初はアノー博士はバイオコンピューターで完全思考制御を目指していたらしいけど、軍としては『人間の認識力』という、時に“見間違い”や“刺激に対する本能的反射”など曖昧なモノより、パイロットが反復訓練によって本能を越えて肉体に刻み込ませる操縦技術の習熟こそが、機動戦闘に於いて最も信頼できると判断して、操縦優先度はレバーなどのマニュアルが高くなってるらしいですね
パトレイバーのコクピット描写ほんと好き
試作機のイングラムと量産検討モデルで全くの別物になってたりしたな
特撮だけどメカゴジラやMOGERAのコクピットと言うより指令室な作りゴーバスや特空機、アースガロンの様に後ろからしか出入り出来ない感じとかも好き戦隊は作風パターンがたくさんあって良い特に大連王に始まる思念・感応・動作リンク型はとても好き
感覚操縦みたいなタイプ好きなので、ファフナーとかラーゼフォンみたいな感じのコックピットが好きですね。バイク型ならVIPER’S CREED のマニューバブレードが良いですね。複座はヴァンドレッドが色々な形あってやっぱり見てて楽しくて良いっすね。電童とかアクションを反映する感じのも最高。
ダブルオーのデュナメスのデカいライフルコントローラーがゲーム機感あって好き
グランゾートの魔法陣型板。あれから落っこちたらどうなるんだろう、と不安だった。パトレイバーのイングラムで精密作業するときに使う、手にはめるアレが好き。
パトのマスタースレイヴグローブは、アップルシードのランドメイトの発展かな、と。まぁ元々ロボット操縦の研究では当たり前のアイデアだったようです。それより、チョウチョ結びのデータを取っておく方が印象的だったな。ペッパーくんが、けん玉を何度も何度も練習して、出来るようになったら今度は絶対に失敗しないようになる、ってのに繋がって面白かったり怖かったりしたな。
アニメではないですが、戦隊ロボのお約束・・大ダメージ時の火花に、何故かコクピットから放り出される、合体機は一気に集合コクピットに直結移動経路
合体機は個別コックピットが移動してて、整備の都合上でも求められたのが集合コックピットへの移動装置ですよ?
阿頼耶識の「お前もMS、MWの1部だ」感が凄い好き。
ちなみにボトムズにもシートベルトありません。TRPGだとよく投げだされました。Vガンダムのエアバックみたいなシートベルトはなんか説得力を感じました。宇宙だと胸まで支えるようになるのもよかった
フルメタルパニックのアームスレイブのコックピット好きだったなぁ。座席に座った後、手足を動かすんだけど、それを数倍化してロボに反映させるっていう操縦方式。起動時の「バイラテラル角3.5」とかの意味が、その設定を知った後と「これは操縦者の動きを3.5倍させるモードなのか」って分かるのが良き。さらに普通に移動する時はペダル操縦で歩行出来るモードがあったり、色々設定詰め込まれてるの読んでわくわくした。
ヤンさんがマオに操縦を習う回がめっちゃ好きでした
猫と子猫のロックンロールで大佐殿がASの起動手順について解説してましたね。その際、軍曹がARX-7を起動させた時に良くショートカットしてる部分を説明され、感心している描写があったのは興味深かったですね。なお、バイラテラル角は現実の用語でもあります。
ガッチガチのミリオタが考えた操縦方式いいよね物を握ったりするときはマウスホイールみたいなのを回して握るとかも描かれてて、こういう動きはどうするのってのが大体説明されてるのは凄かった
きぐるみの中にも実装してあるのが笑った
動かすだけならファミコンRPGレベルでいけるらしい関係ないけど「手」に関しても地味に細かかったな大抵のロボモノではスルーされてるけど
スカイガールズのソニックダイバーとか、アクエリオンとかの最低限の操縦と身体動かしたり思考で動かすタイプ好き特にソニックダイバーはナノマシン散布してからじゃないと出撃出来ない設定とかも新鮮で好き
わかるマンでも自分の技量がダイレクトに必要なコクピットって戦闘後がすんげえしんどそうw
ダーリンインザフランキスはもうわかっててそのデザインにしたやろ感がやばい
エグゾとかボトムズとかの無骨なコクピット好き
わかる、あと液晶モニターじゃなくてゴーグルに投影するタイプ好き
個人的には神経接続タイプ機体のピッチリ専用スーツ女子が痛みで悶えてるのが好き
ガンパレードマーチ(アニメ版は違う可能性も有りますが)の士魂号(人型戦車でありアニメ版のHWTは不明)、神経接続したときに初回起動時に中央制御システム(犯罪者の脳)が夢を見せると言う斜め上もありますね
アスカ好きそう
つまりライジングガンダム
スーツの背中の接続部にぶっといケーブル刺さってるのが良いんよ。
🤝
ダブルオー系のコックピットが大好き。モニター表示がいちいちカッコいいし、アンドレイ特攻のトランザムオーバーロードかっこよかった
ロートノーマルフォント(モニターとかの文字がコレらしい)も非常に素晴らしい
エヴァンゲリオンのエントリープラグが「出し入れ可能なコクピット」っていう斬新な感じがして好き特に新劇場版:Qの第13号機のダブルエントリーのときに音楽の楽譜みたいな模様あるのめっちゃオシャレで大好き
出し入れコックピットは、マジンガーからの伝統ですね。それの対抗策として以後のアイデアが発展したんでしょう。
エントリープラグは男性器(パイロットは精子)のメタファーでエヴァは女性器(魂が卵子)のメタファーだからエヴァに乗るのは受精のメタファーって考察ありますので多少はね
古いところだとホビージャパンの誌上連載『クルーズチェイサー・ブラスティー』。太陽系内の惑星間移動を行うため、ロボットの操縦席(頭部)から通路で繋がる背部には仮眠室や簡易キッチン、トイレなど最低限の装備が付いてます。ロボットの操縦席が自分の部屋みたいな感覚、ちょっといいなぁ。
ブラスティ-の小説を散々読んでいた私、同志がいて歓喜😂
HJ版ブラスティーのコックピットは頭部ではなく左胸部上面にあります。これは変形しても移動しません。この世界では亜光速バイアスドライブが普及しており、民間船でも光速の3%までは出せ、太陽系内を短時間で移動できます。ブラスティーはデグレードされていないバイアスドライブ(地球監察庁の秘匿技術)で超光速が出せる数少ない機種。外宇宙探査・偵察・遊撃等の為に開発された機体で、長期独立行動が想定されているため保護シールドや磁場吸引システムで生残性を高め、またクルーズキャビンに生活装備とベッド兼冷凍冬眠装置が装備されています。ちなみにHJ版の敵ロボ チグリフォーンはコクピットは胸部ですが、腰部底面に主エアロックが、頭部上面に簡易エアロックがあり、どちらからも内部通路を通ってコクピットに移動できます。
エヴァのプラグスーツマヴラブの衛士のピッチリスーツクロスアンジュのヘソ出しスーツ等などなんでこんなに性癖に来るんだろう………
実は前傾姿勢のコックピット自体は、現実世界でもM3以上の高速飛行をする戦闘機のために計画自体はされていたので、エロス抜きにしても十分あり得るという…
それ掴まっていられるんですか?人間
@@gg-bv5el だいぶ前に読んだ本に載っていただけなのでうろ覚えですが、うつ伏せで乗る様に設計された、カプセル状のコックピットなので多分大丈夫かと。ただ冷戦期あるあるの、ペーパープランだったかモックアップ止まりの機体だったので実際のところは…これ以外にも、Ar234やHs132、XP-79といった実際に飛ぶ、うつ伏せで乗るコックピットを持った機体というのは存在するので、使えるとは思います。
オブソリートに出てきた、PMC仕様エグゾのタブレットをガムテで貼っつけただけの手抜きコクピット大好き
あと海底作業用とかは推進機操作用のレバーが外付けされて耐圧区画で覆ってるな。「異星人から格安(石灰岩1トン)で買ったフレームに高価な外装をつけてるアンバランスさ」もあるな。
マクロスの第一作に出て来たヌージャデル・ガーの操縦系統が好きです。パワードスーツなのに両腕の操作は旧来型に近く、中の兵士は胸の前に物を抱えるような格好に両手を前に出しハンドルを掴んでいるという中途半端な操作系に何故か萌えます。
初めてリアルタイムで見たハンドル型コックピットはGガンのジョルジュの執事のロボだったあんなので割と機敏に動くからすげえ
スタークジェガンのコックピット好き。あれは自分で動かしたくなる。
アップルシードのマスタースレイヴ方式で着用者と動作の中心たる腰の高さを揃えてたり、吊り下げる様に保持してり工夫盛り沢山ランドメイトすこ(早口)
スタードライバーのタクトみたいに動きそのままトレースされるの好き
チェンゲのレバーがガチャガチャしてるコックピット大好き
ロボットじゃないけどキングオージャーの外骨格みたいなのを着るコックピットは見ていて面白い。
ヘヴィーオブジェクトの話題出てきたのなんか嬉しい
アーム・スレイブとかブレイクブレイドのデルとかいいよね…13機兵防衛圏はフェティシズムの塊でほんとすき
ダーリンインザフランキスだっけかの操縦の仕方めっちゃ好き。
何食ったらケツに操縦桿付けてグリグリ動かすって発想出てくるんだろう
発想元は複座の戦闘機でしょうね。それがモーターヘッドの騎士とファティマ…男女のペアで操縦、降りたらそういう関係でもある…というアイデアの元祖。昔のアメリカSFまで遡れるかもしれないが。直接の元はやっぱりエヴァでしょうね。
エウレカセブンはアネモネの type END しか出てないな。レントンとエウレカが乗るニルバーシュtype ZERO(最終形態除く)の並列複座型はロボットもので案外珍しいと思った。
ジ・エンドね
ロボットアニメかどうかは疑わしいけど脳と脳髄が管に入って機体と直結されてるタイプが好物です。
バイファム系の脱出ポッドとしても使えるの好き
マクロスFから出てくるEX-ギアシステムが合理的でいい操縦桿と脱出装置とパワードスーツを兼ね備えているというコンセプト
Gガンダムのコックピットがちょっと好きな理由は、レインのスーツ着用シーンに全て詰まってるw
竜神丸とかグランゾートのアレ。子供心に戦闘中揺れたりして落ちそうになってるの見て心配だった
バイク系の姿勢のコックピット大好きスパロボのタマキのカットインが好きアネモネの手足拘束コックピットもとても好きクロスアンジュのコックピットがむき出しで安全性もクソもないけど飛んでる所は気持ちよさそうで好き女性陣のスーツもいいし
アーマード・コアのコックピットがどうなってるのか見てみたいやっぱコアごとにとかメーカーごとに全然タイプ違うのかな少なくともノーマルとネクストは全く違うタイプだと思うけど
ギアスのガウェインしか勝たんC.C.のケツをふんぞり返って眺めるルルーシュ唯一無二
超速変形ジャイロゼッターのゲーセンの、車のハンドルが実際に変形するギミックは超興奮しましたね(世代バレ)
わ か る個人的にレバーにトリガーが付いてるのもイカしてた
子供の頃ニチアサでガサラキ見てた。一つの作品にTAと骨嵬というぜんぜん違うテクノロジーのロボットが戦ってるのが衝撃だったな。どちらも生体部品のように組み込まれて身動きとれない形態のコックピットだけど。ヒヲウ戦記みたいな木造で紐いっぱいぶら下がったコックピットも好きだった。
ガサラキのTAのコクピットすき
ゴーグルはずしたら、閉所恐怖症じゃなくても息が詰まりそうな、『閉じ込められ感😭』
そもそもコクピットがない鉄人28号、レバー2本だけであそこまで細かい動きが出来る。恐るべし旧日本陸軍。
ザブングルのハンドルとペダルも負けてませんぜ?
マニアックだけどバルバドスや戦術機とかの網膜照射とか今やってるシンギュアリティノワールのVRゴーグルみたいな視覚形式が好きw
閃光のハサウェイの全周コクピットはZくらいからある設定だけどあのクオリティでお出しされると結構感動がある。
「フルメタル・パニック!」のASのコックピットが好き。と言うか、現実で再現するにも設定として細かいから参考にして良いレベルだと思うし。個人的に、「輪廻のラグランジェ」のコックピット、と言うか、パイロットスーツのギミックが好き。どこがどう好きかは言うまいが。
ガチャガチャ動かすコクピットがやっぱり良いな、神経接続系に良いイメージが無いから。
神経接続はコンピュータの支援が得られるのか心配なとこあるよな。あと体の反応とかがダイレクトに伝わると嫌よね。パイロットが驚いたらロボがビクッって震えるのとか嫌やでw。
ゾイドのコクピットが一番印象に残ってる特に/0で登場したガンスナイパーのコクピットがすき
ガウェインのキーボード操作も好きコントローラーのシャーも分かる
ヴァンドレッドのコックピットがヒロインによって変化するのが面白い
Gガンやレイアース同様、リューナイトも「丸い空間に居て搭乗者の動きトレース式」なんですよね。面白いのは、展開メディア媒体ごとにレバガチャ方式とトレース方式がある。オマケに一部は、操縦者・・・リューには選ばれた当人しか乗れないし召喚者かな?当人にダメージフィードバックするタイプで、アニメ版は特に爆裂丸の腕部がガチでぶった切られるシーンがあったので、想像してちょっと怖かった((((;゚Д゚)))))))
なんだかんだダリフラのコクピットは絶景だよね✨
特撮だけどゴーバスターズのコックピットは近年の中ではめちゃ気合入ってたな
近年(10年以上前)
流石メカに定評のあるゴーバスターズ
戦術機のコックピットも中々よかったと思うよ!網膜投影とかロマンを感じる。
しかも国際共通規格のシステムでアメリカ特許・・・故にバックドアからシステム侵入によるステルスシステム完備(F-22・F-35)
分かりみがマリアナ海溝最深度だ。設定だとコクピット自体もハーディマンと言うパワードスーツになってて強化装備は酸アルカリ防護に汗や尿を飲み水に変換したり自動除細動機能搭載とか言うスグレモノでしたっけ。
YF-23とか好き。
@@信太郎野崎 自分はタイフーンが好きだな!
マブラヴ、戦術機のモニターがないタイプのコクピット好き。
網膜投影はロマン。
アニメロボばっかりだけどガンヘッドのコックピット好きだったなぁ
ザブングルのロボット形態のハンドル操作の謎システムが好きw
数回しか描写なかったけど、鉄血での一人称視点での機体起動シーン好き。「網膜投影スタート」って言うやつ
「あなたは今、失った心肺機能を機械で補ってるわ。その動力はジェフティから供給されている。つまりあなたは、ジェフティを降りたら死ぬのよ。」
宇宙のステルヴィアのビアンカ/ケイティーのコックピットや、ナデシコBの艦長席は好きだった。
コンバトラーVの合体時に操縦桿が変形するのが好き。
エルガイムのフロッサーシート好き
浮遊バイク型で全天周型の元祖だけどこれ以上のモノが出てこない
これはビッグ・オー!レバーぐりんぐりん振り回してサドンインパクト打ち込みてぇ!!
ヴァンドレッドが好き、合体パターンによって特徴が変わるのも良きだし、キャラクター同士の関係性に合った配置になるのも好き。他だと、マクロスFのEXギアシステムは天才だと思う。パワードスーツがそのままシートになるの良いわ、メカがカチャカチャしてるの興奮する。
ヴァンドレ書いてる人いたwあれはえがった。メイア好きだったな
@@グリスアップ 僕はやっぱりディータ!最終回のサブタイトルは1クール目の主題歌のタイトルで、最後にその主題歌の2番を流して、しっかりヒロインの名前を呼んで終わる最高の演出。最終回だけで白飯6杯は食える。
@@rayout6337 最終話、感動しましたね。エンディングもなんかエッチくて好きだっなぁ。
逆転世界の電池少女もときめきゲージによってコックピットの仕様が変わる設定もよかったな。 (VR空間内だが)
トップガンは大変わかりやすかった
水星の魔女のエアリアルのUIは今時って感じで好感。システマチックなのはフルメタルパニックの原作ノベライズ設定。操縦超難しそうだけどw
スーパー戦隊の合体ロボのどうやって動かしてんねん感がたまらんww
鉄騎コントローラーとかガンヘッドとか、ボトムズみたいな「狭そう、狭い」コクピットは好きレバー2本とボタンとかスイッチがゴチャついてて、ヘルメットとかとリンクした機能が付いてるのはもっと好きガンゲリオンみたいにPSコントローラーみたいなゲームコントローラー使うのも自分は味があって良いと思う
ゲーメストにもあったけど、電脳戦記バーチャロンの筐体を見た時は鉄人28号が本当に出来そうな気がした。
そーいや学校の教室がコクピットになるヤツがあったなぁ
?『全員まとめて発進!!』ですよね?
クロスアンジュの生身剥き出しの飛行形態からロボ変形好き
快適でくつろげるコクピットがあるボスボロットをよろしく
広さだけなら恐らくNo.1な真ドラゴンもよろしく♪
ゼノブレイドクロスのドールとかみたいな普通の感じも良いけどエクストルーパーズのギンギラのあのやりずらそうなコックピットは面白くて好き
コックピットだとフルメタル・パニックのアーム・スレイブとか良かったなぁ、バイラテラル角とか本当にありそうだしOSとかめっちゃ好きだった
パト1最後の脱落するイングラムのモニター好き好き
FSSはいいぞ…1話から最高だ
マクロスシリーズのバルキリーのコクピットがどんどん変化していくのが良い。
正当進化の他にもYF−19のシートだけで飛ぶスタイルやYF−27の仮想空間、VF−31AXの全天グラフィックとか工夫が有って面白い。
個人的にパイロットが乗り込んでから操縦桿とか出てきて変形するコクピットがすごく好き。正規のパイロットが乗らないと操縦桿すら握らせないぞって感じが良い……例を挙げるならブレイクブレイドのデルフィングとかマクロスFのEXーギアとかあの辺が特に好き
ヴヴヴの「アナタマチガエ」って表示されてヤバい薬注入してくるの思い出した
@@maple-666 ヴヴヴのアレも衝撃的でしたね……あっちはガチでパイロット契約(契約内容は人権ガン無視&契約できる者が限られる&契約したらニンゲンヤメチャウ)しないと操縦できないのも面白かった。コクピットのデザインも操縦桿とかコンソールにボタン盛り盛りで男心がくすぐられましたね……
ガウェイン下で操縦してるC.C.がかわいいの含めて絵面が面白くて好き
初期グレンラガンの合体時に毎回ドリル突き抜けてカミナが避けるの好き
漫画のおまけ4コマでアニキの頭に突き刺さってるの好き
@@牙隹がとりさん
アニキは死んだ!もう居ない!
MSのコクピット好きなヤツ居る?
一番好きなのは一年戦争とか0083期頃のコクピット形式だけど、グリプス戦役期以降の全周囲コクピット形式も割りと好きではある
現行の戦隊キングオージャーの毎週放送枠の特撮とは思えない気合いの入ったCGなのにアナログ感あるコクピット好き。特撮ロボで十数年振りぐらいにいいもん見せて貰ってるw
※数十年振りは盛り過ぎだったので訂正しましたw
ロボアニメの主人公なのにヒロインに操縦任せて後ろでふんぞり返ってるルルーシュホント好き
ドロンジョが思い浮かんだ。人数足りないけど
弱くはない、弱くはないんだ
周りが化け物なだけで
@@05saku62
ルルーシュ自身はブリタニア一般兵レベルらしいが交戦相手で1番クソ雑魚でもエース級というのが
スザクがおかしいだけなんで
まぁルルーシュはあくまで頭脳戦担当で、ロボット物としての主人公要素はスザクとカレンに分けてるから…
ガンダムの全天周囲モニター好き、ビッグオーもコックピットの描写多くて好き
パトレイバーの顔出せる構造のコクピットすき。
太田魂の直接照準用のイメージがすっげーある。あと、南雲隊長の「有視界で対応せよ」の有視界感。
車の延長みたいな感じがリアリティあっていいよね。
漫画のラストなんてほぼ体むき出しで怖すぎるけど
「翠星のガルガンティア」でチェインバーのパイロットの目の前に通信デバイスセットするコクピット好き
ドラグナーがかっこいいですね
スイッチがいっぱい付いたゴテゴテのコクピットとオープニングの曲がよく合ってる
ウイングゼロのコックピット。起動時に、球体型のディスプレイに「ピピピ」と音がしながら『ZERO』の文字が映し出される演出がたまらなくカッコイイ!!。
さらにTWO-MIXのOP曲とシンクロしているみたいにみえるところがたまらない。
ワタルシリーズの魔神のコックピット好き
和室みたいな作りだったり骨みたいな作りだったり操縦者の個性が取り入れられている
ギーガンに至っては、寒冷地仕様とはいえ足湯のタライが置いてあったりとかしましたね。
ティエレンの「操縦士置き場」みたいな感じも好き
意外とダリフラが忘れ去られてなくて軽く驚いたw
0:08 楽園追放
レールガンのシーンがロマン過ぎる
3:44 ボトムズ
あ…これがいい…
6:10 ゲッター
あ…いい
7:06 ダイナゼノン
多分ゲッタータイプ
8:08 BT忘れて、ないよ
ビックオーがないだと、
ある意味で考えた通り体(戦闘機だけど)が動くR-9Cなどもありますね・・乗りたいかは別問題で
メガデウスいいよね……!
あの体型がいいよね.....!
あなたのお陰で前途中まで見て探してたアニメの名前知った。ありがとう😂
ロボットじゃないけど、ギャラクシーエンジェルの紋章機のコクピット好き
ゆったりとしていてドレス着てても乗れる……というかドレスが映えるコクピットはとてもカッコいい
ビッグオーの円周をスライドさせるレバーが好き。
サドンインパクトを初めてやった際に一発で惚れた。
パトレイバーがなかったなんて・・・
イングラムの操縦席を上昇させて肉眼直視による有視界操縦に対応するの好きだったんだけどな
ティエレンに受け継がれたのでしょう
あれもハッチ上部にのぞき窓あります
クロスアンジュ
パイロット丸出しのバイク形態からの労災ポイントマシマシ変形好き
色んな所にシール貼っとかないと
@@YuEn1 エンジン部にパンツも挟まなきゃね
ワタルの龍神丸みたいに操縦しているようでちっともしていないの好き
でも傾くとガチで落ちそうになるし、そもそも落ちたらどうなるのかわからない謎空間が恐いw
@@ゆうにぃ-e5c 吹っ飛ばされたら龍神丸の外に出た回があったような
ベターマンの覚醒人の上下にコックピットがあって、「You have control」「I have control」で切り替わって本体もひっくり返るギミックはすきです。
魔神英雄伝ワタルの搭乗者の趣味に走ったコクピットが一番好きだ。
アーム・スレイヴとかエグゾフレームとか好き。ていうか操縦系統が考えられてるのがすきなんだよね、なのでモビルトレースシステムも評価高。
デザインだと三極ジャスティスの要塞機のは勢力ごとに個性あってよかったなあ
A/Z地球側カタフラクトの軍用機らしいモニター表示とか良いぞ
エグゾフレームはコクピットにタブレット端末固定してたりするのもすこ
エグゾは意識制御のおかげでパイロットが戦闘に集中できるのもいい点
内側の壁にガムテで無理やり固定してる感じ好き
ASは原作書いてる奴が専用の短編書き下ろすくらいだし…なおあまり好評では無かった模様
@@豪-t6u あの短編、地味にパイロットスーツの重要性を教えてくれたのは助かる。あれ着てたら、宗介に欠片刺さらなかったとか言われてるし。そもそもけられても痛くもないらしいから、性能すげぇ高いスーツ
『リューナイトOVA(アデューレジェンド)』のゼファーのコクピットが好きです。
シートに座ってそのまま剣を振るのがなかなか……
っていうか、そのまま立って剣と盾装備のTVアニメ版と違うのに当時ちょっと驚きました。
リューは1機1機コクピット内装が違うのがなかなかお洒落だなと思います。
変形の最中少しでもポジション悪かったら挟まれそうなくらい詰め込まれ感あるガーランドのコックピットが好き
機動戦艦ナデシコのエステバリス。IFF(思考操作)と旧来通りのレバーの複合式。
IFFで操作し、思考がパニックになっても物理レバーで動かすこともできるというのは合理的だと思った。
F91も当初はアノー博士はバイオコンピューターで完全思考制御を目指していたらしいけど、軍としては『人間の認識力』という、時に“見間違い”や“刺激に対する本能的反射”など曖昧なモノより、パイロットが反復訓練によって本能を越えて肉体に刻み込ませる操縦技術の習熟こそが、機動戦闘に於いて最も信頼できると判断して、操縦優先度はレバーなどのマニュアルが高くなってるらしいですね
パトレイバーのコクピット描写ほんと好き
試作機のイングラムと量産検討モデルで全くの別物になってたりしたな
特撮だけどメカゴジラやMOGERAのコクピットと言うより指令室な作り
ゴーバスや特空機、アースガロンの様に後ろからしか出入り出来ない感じとかも好き
戦隊は作風パターンがたくさんあって良い
特に大連王に始まる思念・感応・動作リンク型はとても好き
感覚操縦みたいなタイプ好きなので、ファフナーとかラーゼフォンみたいな感じのコックピットが好きですね。
バイク型ならVIPER’S CREED のマニューバブレードが良いですね。
複座はヴァンドレッドが色々な形あってやっぱり見てて楽しくて良いっすね。
電童とかアクションを反映する感じのも最高。
ダブルオーのデュナメスのデカいライフルコントローラーがゲーム機感あって好き
グランゾートの魔法陣型板。あれから落っこちたらどうなるんだろう、と不安だった。
パトレイバーのイングラムで精密作業するときに使う、手にはめるアレが好き。
パトのマスタースレイヴグローブは、アップルシードのランドメイトの発展かな、と。
まぁ元々ロボット操縦の研究では当たり前のアイデアだったようです。
それより、チョウチョ結びのデータを取っておく方が印象的だったな。
ペッパーくんが、けん玉を何度も何度も練習して、出来るようになったら今度は絶対に失敗しないようになる、ってのに繋がって面白かったり怖かったりしたな。
アニメではないですが、戦隊ロボのお約束・・大ダメージ時の火花に、何故かコクピットから放り出される、合体機は一気に集合コクピットに直結移動経路
合体機は個別コックピットが移動してて、整備の都合上でも求められたのが集合コックピットへの移動装置ですよ?
阿頼耶識の「お前もMS、MWの1部だ」感が凄い好き。
ちなみにボトムズにもシートベルトありません。TRPGだとよく投げだされました。
Vガンダムのエアバックみたいなシートベルトはなんか説得力を感じました。宇宙だと胸まで支えるようになるのもよかった
フルメタルパニックのアームスレイブのコックピット好きだったなぁ。座席に座った後、手足を動かすんだけど、それを数倍化してロボに反映させるっていう操縦方式。起動時の「バイラテラル角3.5」とかの意味が、その設定を知った後と「これは操縦者の動きを3.5倍させるモードなのか」って分かるのが良き。さらに普通に移動する時はペダル操縦で歩行出来るモードがあったり、色々設定詰め込まれてるの読んでわくわくした。
ヤンさんがマオに操縦を習う回がめっちゃ好きでした
猫と子猫のロックンロールで大佐殿がASの起動手順について解説してましたね。
その際、軍曹がARX-7を起動させた時に良くショートカットしてる部分を説明され、感心している描写があったのは興味深かったですね。
なお、バイラテラル角は現実の用語でもあります。
ガッチガチのミリオタが考えた操縦方式いいよね
物を握ったりするときはマウスホイールみたいなのを回して握るとかも描かれてて、こういう動きはどうするのってのが大体説明されてるのは凄かった
きぐるみの中にも実装してあるのが笑った
動かすだけならファミコンRPGレベルでいけるらしい
関係ないけど「手」に関しても地味に細かかったな大抵のロボモノではスルーされてるけど
スカイガールズのソニックダイバーとか、アクエリオンとかの最低限の操縦と身体動かしたり思考で動かすタイプ好き
特にソニックダイバーはナノマシン散布してからじゃないと出撃出来ない設定とかも新鮮で好き
わかるマン
でも自分の技量がダイレクトに必要なコクピットって戦闘後がすんげえしんどそうw
ダーリンインザフランキスはもうわかっててそのデザインにしたやろ感がやばい
エグゾとかボトムズとかの無骨なコクピット好き
わかる、あと液晶モニターじゃなくてゴーグルに投影するタイプ好き
個人的には神経接続タイプ機体のピッチリ専用スーツ女子が痛みで悶えてるのが好き
ガンパレードマーチ(アニメ版は違う可能性も有りますが)の士魂号(人型戦車でありアニメ版のHWTは不明)、神経接続したときに初回起動時に中央制御システム(犯罪者の脳)が夢を見せると言う斜め上もありますね
アスカ好きそう
つまりライジングガンダム
スーツの背中の接続部にぶっといケーブル刺さってるのが良いんよ。
🤝
ダブルオー系のコックピットが大好き。モニター表示がいちいちカッコいいし、アンドレイ特攻のトランザムオーバーロードかっこよかった
ロートノーマルフォント(モニターとかの文字がコレらしい)も非常に素晴らしい
エヴァンゲリオンのエントリープラグが「出し入れ可能なコクピット」っていう斬新な感じがして好き
特に新劇場版:Qの第13号機のダブルエントリーのときに音楽の楽譜みたいな模様あるのめっちゃオシャレで大好き
出し入れコックピットは、マジンガーからの伝統ですね。
それの対抗策として以後のアイデアが発展したんでしょう。
エントリープラグは男性器(パイロットは精子)のメタファーでエヴァは女性器(魂が卵子)のメタファーだからエヴァに乗るのは受精のメタファーって考察ありますので多少はね
古いところだとホビージャパンの誌上連載『クルーズチェイサー・ブラスティー』。
太陽系内の惑星間移動を行うため、ロボットの操縦席(頭部)から通路で繋がる背部には仮眠室や簡易キッチン、トイレなど最低限の装備が付いてます。
ロボットの操縦席が自分の部屋みたいな感覚、ちょっといいなぁ。
ブラスティ-の小説を散々読んでいた私、
同志がいて歓喜😂
HJ版ブラスティーのコックピットは頭部ではなく左胸部上面にあります。これは変形しても移動しません。
この世界では亜光速バイアスドライブが普及しており、民間船でも光速の3%までは出せ、太陽系内を短時間で移動できます。
ブラスティーはデグレードされていないバイアスドライブ(地球監察庁の秘匿技術)で超光速が出せる数少ない機種。外宇宙探査・偵察・遊撃等の為に開発された機体で、長期独立行動が想定されているため保護シールドや磁場吸引システムで生残性を高め、またクルーズキャビンに生活装備とベッド兼冷凍冬眠装置が装備されています。
ちなみにHJ版の敵ロボ チグリフォーンはコクピットは胸部ですが、腰部底面に主エアロックが、頭部上面に簡易エアロックがあり、どちらからも内部通路を通ってコクピットに移動できます。
エヴァのプラグスーツ
マヴラブの衛士のピッチリスーツ
クロスアンジュのヘソ出しスーツ
等など
なんでこんなに性癖に来るんだろう………
実は前傾姿勢のコックピット自体は、現実世界でもM3以上の高速飛行をする戦闘機のために計画自体はされていたので、エロス抜きにしても十分あり得るという…
それ掴まっていられるんですか?人間
@@gg-bv5el だいぶ前に読んだ本に載っていただけなのでうろ覚えですが、うつ伏せで乗る様に設計された、カプセル状のコックピットなので多分大丈夫かと。
ただ冷戦期あるあるの、ペーパープランだったかモックアップ止まりの機体だったので実際のところは…
これ以外にも、Ar234やHs132、XP-79といった実際に飛ぶ、うつ伏せで乗るコックピットを持った機体というのは存在するので、使えるとは思います。
オブソリートに出てきた、PMC仕様エグゾのタブレットをガムテで貼っつけただけの手抜きコクピット大好き
あと海底作業用とかは推進機操作用のレバーが外付けされて耐圧区画で覆ってるな。
「異星人から格安(石灰岩1トン)で買ったフレームに高価な外装をつけてるアンバランスさ」もあるな。
マクロスの第一作に出て来たヌージャデル・ガーの操縦系統が好きです。
パワードスーツなのに両腕の操作は旧来型に近く、中の兵士は胸の前に物を抱えるような格好に両手を前に出しハンドルを掴んでいるという中途半端な操作系に何故か萌えます。
初めてリアルタイムで見たハンドル型コックピットはGガンのジョルジュの執事のロボだった
あんなので割と機敏に動くからすげえ
スタークジェガンのコックピット好き。
あれは自分で動かしたくなる。
アップルシードのマスタースレイヴ方式で着用者と動作の中心たる腰の高さを揃えてたり、吊り下げる様に保持してり工夫盛り沢山ランドメイトすこ(早口)
スタードライバーのタクトみたいに動きそのままトレースされるの好き
チェンゲのレバーがガチャガチャしてるコックピット大好き
ロボットじゃないけどキングオージャーの外骨格みたいなのを着るコックピットは見ていて面白い。
ヘヴィーオブジェクトの話題出てきたのなんか嬉しい
アーム・スレイブとかブレイクブレイドのデルとかいいよね…13機兵防衛圏はフェティシズムの塊でほんとすき
ダーリンインザフランキスだっけかの操縦の仕方めっちゃ好き。
何食ったらケツに操縦桿付けてグリグリ動かすって発想出てくるんだろう
発想元は複座の戦闘機でしょうね。
それがモーターヘッドの騎士とファティマ…男女のペアで操縦、降りたらそういう関係でもある…というアイデアの元祖。
昔のアメリカSFまで遡れるかもしれないが。
直接の元はやっぱりエヴァでしょうね。
エウレカセブンはアネモネの type END しか出てないな。
レントンとエウレカが乗るニルバーシュtype ZERO(最終形態除く)の並列複座型はロボットもので案外珍しいと思った。
ジ・エンドね
ロボットアニメかどうかは疑わしいけど脳と脳髄が管に入って機体と直結されてるタイプが好物です。
バイファム系の脱出ポッドとしても使えるの好き
マクロスFから出てくるEX-ギアシステムが合理的でいい
操縦桿と脱出装置とパワードスーツを兼ね備えているというコンセプト
Gガンダムのコックピットがちょっと好きな理由は、レインのスーツ着用シーンに全て詰まってるw
竜神丸とかグランゾートのアレ。子供心に戦闘中揺れたりして落ちそうになってるの見て心配だった
バイク系の姿勢のコックピット大好き
スパロボのタマキのカットインが好き
アネモネの手足拘束コックピットもとても好き
クロスアンジュのコックピットがむき出しで安全性もクソもないけど飛んでる所は気持ちよさそうで好き
女性陣のスーツもいいし
アーマード・コアのコックピットがどうなってるのか見てみたい
やっぱコアごとにとかメーカーごとに全然タイプ違うのかな
少なくともノーマルとネクストは全く違うタイプだと思うけど
ギアスのガウェインしか勝たん
C.C.のケツをふんぞり返って眺めるルルーシュ
唯一無二
超速変形ジャイロゼッターのゲーセンの、車のハンドルが実際に変形するギミックは超興奮しましたね(世代バレ)
わ か る
個人的にレバーにトリガーが付いてるのもイカしてた
子供の頃ニチアサでガサラキ見てた。一つの作品にTAと骨嵬というぜんぜん違うテクノロジーのロボットが戦ってるのが衝撃だったな。どちらも生体部品のように組み込まれて身動きとれない形態のコックピットだけど。
ヒヲウ戦記みたいな木造で紐いっぱいぶら下がったコックピットも好きだった。
ガサラキのTAのコクピットすき
ゴーグルはずしたら、閉所恐怖症じゃなくても息が詰まりそうな、
『閉じ込められ感😭』
そもそもコクピットがない鉄人28号、レバー2本だけであそこまで細かい動きが出来る。
恐るべし旧日本陸軍。
ザブングルのハンドルとペダルも負けてませんぜ?
マニアックだけどバルバドスや戦術機とかの網膜照射とか今やってるシンギュアリティノワールのVRゴーグルみたいな視覚形式が好きw
閃光のハサウェイの全周コクピットはZくらいからある設定だけどあのクオリティでお出しされると結構感動がある。
「フルメタル・パニック!」のASのコックピットが好き。と言うか、現実で再現するにも設定として細かいから参考にして良いレベルだと思うし。
個人的に、「輪廻のラグランジェ」のコックピット、と言うか、パイロットスーツのギミックが好き。どこがどう好きかは言うまいが。
ガチャガチャ動かすコクピットがやっぱり良いな、神経接続系に良いイメージが無いから。
神経接続はコンピュータの支援が得られるのか心配なとこあるよな。
あと体の反応とかがダイレクトに伝わると嫌よね。パイロットが驚いたらロボがビクッって震えるのとか嫌やでw。
ゾイドのコクピットが一番印象に残ってる
特に/0で登場したガンスナイパーのコクピットがすき
ガウェインのキーボード操作も好き
コントローラーのシャーも分かる
ヴァンドレッドのコックピットがヒロインによって変化するのが面白い
Gガンやレイアース同様、リューナイトも「丸い空間に居て搭乗者の動きトレース式」なんですよね。
面白いのは、展開メディア媒体ごとにレバガチャ方式とトレース方式がある。
オマケに一部は、操縦者・・・リューには選ばれた当人しか乗れないし召喚者かな?当人にダメージフィードバックするタイプで、アニメ版は特に爆裂丸の腕部がガチでぶった切られるシーンがあったので、想像してちょっと怖かった((((;゚Д゚)))))))
なんだかんだダリフラのコクピットは絶景だよね✨
特撮だけどゴーバスターズのコックピットは近年の中ではめちゃ気合入ってたな
近年(10年以上前)
流石メカに定評のあるゴーバスターズ
戦術機のコックピットも中々よかったと思うよ!
網膜投影とかロマンを感じる。
しかも国際共通規格のシステムでアメリカ特許・・・故にバックドアからシステム侵入によるステルスシステム完備(F-22・F-35)
分かりみがマリアナ海溝最深度だ。
設定だとコクピット自体もハーディマンと言うパワードスーツになってて強化装備は酸アルカリ防護に汗や尿を飲み水に変換したり自動除細動機能搭載とか言うスグレモノでしたっけ。
YF-23とか好き。
@@信太郎野崎 自分はタイフーンが好きだな!
マブラヴ、戦術機のモニターがないタイプのコクピット好き。
網膜投影はロマン。
アニメロボばっかりだけどガンヘッドのコックピット好きだったなぁ
ザブングルのロボット形態のハンドル操作の謎システムが好きw
数回しか描写なかったけど、鉄血での一人称視点での機体起動シーン好き。「網膜投影スタート」って言うやつ
「あなたは今、失った心肺機能を機械で補ってるわ。
その動力はジェフティから供給されている。
つまりあなたは、ジェフティを降りたら死ぬのよ。」
宇宙のステルヴィアのビアンカ/ケイティーのコックピットや、ナデシコBの艦長席は好きだった。
コンバトラーVの合体時に操縦桿が変形するのが好き。
エルガイムのフロッサーシート好き
浮遊バイク型で全天周型の元祖だけどこれ以上のモノが出てこない
これはビッグ・オー!
レバーぐりんぐりん振り回してサドンインパクト打ち込みてぇ!!
ヴァンドレッドが好き、合体パターンによって特徴が変わるのも良きだし、キャラクター同士の関係性に合った配置になるのも好き。他だと、マクロスFのEXギアシステムは天才だと思う。パワードスーツがそのままシートになるの良いわ、メカがカチャカチャしてるの興奮する。
ヴァンドレ書いてる人いたw
あれはえがった。メイア好きだったな
@@グリスアップ 僕はやっぱりディータ!最終回のサブタイトルは1クール目の主題歌のタイトルで、最後にその主題歌の2番を流して、しっかりヒロインの名前を呼んで終わる最高の演出。最終回だけで白飯6杯は食える。
@@rayout6337 最終話、感動しましたね。エンディングもなんかエッチくて好きだっなぁ。
逆転世界の電池少女もときめきゲージによってコックピットの仕様が変わる設定もよかったな。
(VR空間内だが)
トップガンは大変わかりやすかった
水星の魔女のエアリアルのUIは今時って感じで好感。
システマチックなのはフルメタルパニックの原作ノベライズ設定。操縦超難しそうだけどw
スーパー戦隊の合体ロボのどうやって動かしてんねん感がたまらんww
鉄騎コントローラーとかガンヘッドとか、ボトムズみたいな「狭そう、狭い」コクピットは好き
レバー2本とボタンとかスイッチがゴチャついてて、ヘルメットとかとリンクした機能が付いてるのはもっと好き
ガンゲリオンみたいにPSコントローラーみたいなゲームコントローラー使うのも自分は味があって良いと思う
ゲーメストにもあったけど、電脳戦記バーチャロンの筐体を見た時は鉄人28号が本当に出来そうな気がした。
そーいや学校の教室が
コクピットになるヤツがあったなぁ
?『全員まとめて発進!!』
ですよね?
クロスアンジュの生身剥き出しの飛行形態からロボ変形好き
快適でくつろげるコクピットがあるボスボロットをよろしく
広さだけなら恐らくNo.1な真ドラゴンもよろしく♪
ゼノブレイドクロスのドールとかみたいな普通の感じも良いけどエクストルーパーズのギンギラのあのやりずらそうなコックピットは面白くて好き
コックピットだとフルメタル・パニックのアーム・スレイブとか良かったなぁ、バイラテラル角とか本当にありそうだしOSとかめっちゃ好きだった
パト1最後の脱落するイングラムのモニター好き好き
FSSはいいぞ…1話から最高だ