Как же он балдёжно стелит. Зетрох, тебя очень приятно слушать, концентрация юмора, филигранных речевых оборотов с визуальной составляющей в виде мемов снизу на единицу времени огромная, так что средней документалки про автомобили от тебя я не боюсь. Удачи тебе с развитием канала)
Вот бы ещё добавили приоритет на подбор команд в матчмейкинг, что бы если ты играешь в соло или не полной командой (2-3 игрока в пати) то против тебя балансило примерно такую-же пачку, или соло игроков если в соло играешь, и добавить войс чат для коммуникации с рандомами. А то на ОБТ в последнюю неделю попадались очень часто фулл пачки против соло игроков или не полных команд, и это игра в одни ворота сразу на старте, если ты не гений-стратег. Это помогло бы новичкам проще освоится в игре и снизило бы немного порог входа, а то получается так что играть научись но и ещё команду собери себе, а если друзьям такое не нравится и ты играешь в соло или в двоём в лучшем случае, а против тебя по кд пачки из 5 игроков. В общем у игры скорее всего будет хороший онлайн если разрабы не запорят её, и хороший онлайн даст возможность сделать приоритет на подбор, надеюсь это реализуют.
Только для самолетов или для ракет тоже. Сейчас этот оверкил забаланшен в плане ракет, нужно прилично стволки, чтобы их перестреливать, ну и на стволку оверкилл не распространяется, лупят все. Если будет хоть на 20-30 процентов поднят антиоверкилл для ракет, то это сильно увеличит гемор с логистикой для пво. Она будет более эффективная и будет почти всегда стоять пустая без бк
Ой, как выйдёт, я сотру всё просто. Такая крутая помесь доты, шахмат, микроконтроля, макроконтроля. Мне очень понравилось и я сразу в пати к пацанам залетел.
Мета с Х-32 это топ. Можно было ракеты отбрасывать по лучу не поднимаясь на высоту. Была мета с СУ-35 и Р-77х6. Летим на низких и начинаем крутить хоровод возле враж. вертолетов. Если включить форсаж то становишься неуязвимым для ПВО. Ещё мета с 4хснайпер + 4хВДВ с снайперками (или ВМФ). Выкашивал врага без засвета как из пулемёта.
Скажу от себя, у меня лично 1к+ часов в варгеймы суммарно, и даже если кому то геймплей показался душным и растянутым, он всё равно в разы динамичнее, интереснее, и при этом проще своих конкурентов, поистине новое слово в этом жанре.
Скажу от себя, у меня 0+ часов в варгеймы, я к ним на милю не подходил десятилетиями, ибо погружения ноль, только квардатики. Здесь - было не оттащить. Это точно варгейм? Если да, то все остальные варгеймы просто С*СУТ!!!
3:19 это вроде не дисинк, а новая механика игры о которой они говорили. Если ракета не достигает цели и взрывается в непосредственной близости, то объект получает часть фугасного урона.
механика есть, но сам побольше понаблюдаешь и поймешь, что тут дело в клиент-серверной части: там то ракета взрывается вплотную и не наносит урона, то взрывается супер далеко и наносит мало урона, а в иной момент оторвёт пол лица.
В принципе вы правильно сделали, что стали форсить этот по сути абуз, пока жопы не загорелись, зато исправили сейчас, а не через два года после релиза. Это помойный геймплей с разменами самолетов и нырками с забросом кабами я прочувствовал на себе, когда играл разок с Зетроксом, бомбы летели под невероятными углами и всё игра пахла лютым задротством и микрежом, пока не лопнешь. Мы это прочувствовали в первые пять минут игры и особо уже не напрягали, это не то, что хотелось бы от этой игры - и если это технически возможно, то конечно это надо фиксить и жопы горели вполне обоснованно. По Зетроксу ноль негатива, чем больше он будет форсить разного плана мет, тем больше будут гореть жопы и это будут латать, так и придем к нормальному геймплею. Но большинство игроков конечно до такого не додумалось и бета прошла на ура с большим удовольствием. Ну и по логистике не соглашусь, как раз это и привлекает похоже в эту игру, а вовсе не микреж.
Хз, как по мне эксплуатировать мету в рандоме эт максимально тухло. Геймплей буквально сводится к одной страте, которую ты используешь из раза в раз. Это просто не интересно, особенно в такой игре с таким разнообразием юнитов.
Бетка провальная, разрабы даже сами признались что они обосрались, я видел скрины того что сами писали разрабы в дс. Ужасный баланс, ужасная разведка, все юниты слепые кроме дронов, механика оверкила и нерф скрострельности юнитов (относительно первого обт) когда тот же апач с пушкой 30 мм, делает пук пук два раза в минуту вместо того что бы зажать по пехам на ровной чистой дороге и минусануть за 2 сек. Если они на релизе оставят всё как есть счс, я верну деньги за игру
Чел... 15к онлайна в последнее воскресенье на 2 неделю ОБТ. Почитай, как люди скулят, что только на последних выходных узнали и заболели на 2 дня. Если это провал для нишевой игры, то что будет успехом в твоих глазах xD
Как же он балдёжно стелит. Зетрох, тебя очень приятно слушать, концентрация юмора, филигранных речевых оборотов с визуальной составляющей в виде мемов снизу на единицу времени огромная, так что средней документалки про автомобили от тебя я не боюсь. Удачи тебе с развитием канала)
Как же захотелось средней документалки про броукен эрроу от Зетроха, чуть не заплакал когда понял, что видосик закончился...
Не плакай, сделаем ещё
Вот бы ещё добавили приоритет на подбор команд в матчмейкинг, что бы если ты играешь в соло или не полной командой (2-3 игрока в пати) то против тебя балансило примерно такую-же пачку, или соло игроков если в соло играешь, и добавить войс чат для коммуникации с рандомами. А то на ОБТ в последнюю неделю попадались очень часто фулл пачки против соло игроков или не полных команд, и это игра в одни ворота сразу на старте, если ты не гений-стратег. Это помогло бы новичкам проще освоится в игре и снизило бы немного порог входа, а то получается так что играть научись но и ещё команду собери себе, а если друзьям такое не нравится и ты играешь в соло или в двоём в лучшем случае, а против тебя по кд пачки из 5 игроков. В общем у игры скорее всего будет хороший онлайн если разрабы не запорят её, и хороший онлайн даст возможность сделать приоритет на подбор, надеюсь это реализуют.
100% надо. Фаст матч должен состоять на 100% из людей, нажавших кнопку Фаст матч
6:20 аналогично. На старте сквада только так же кайфовал, как от этой игры
Максимальное согласие с необходимостью увеличения планки оверкила, у меня прям много раз горело с этого
Только для самолетов или для ракет тоже. Сейчас этот оверкил забаланшен в плане ракет, нужно прилично стволки, чтобы их перестреливать, ну и на стволку оверкилл не распространяется, лупят все. Если будет хоть на 20-30 процентов поднят антиоверкилл для ракет, то это сильно увеличит гемор с логистикой для пво. Она будет более эффективная и будет почти всегда стоять пустая без бк
@Cool_K по большей части для самолётов
Ой, как выйдёт, я сотру всё просто.
Такая крутая помесь доты, шахмат, микроконтроля, макроконтроля.
Мне очень понравилось и я сразу в пати к пацанам залетел.
Мета с Х-32 это топ. Можно было ракеты отбрасывать по лучу не поднимаясь на высоту. Была мета с СУ-35 и Р-77х6. Летим на низких и начинаем крутить хоровод возле враж. вертолетов. Если включить форсаж то становишься неуязвимым для ПВО. Ещё мета с 4хснайпер + 4хВДВ с снайперками (или ВМФ). Выкашивал врага без засвета как из пулемёта.
Ля, я в видосике есть на 9:50❤
Так ты легенда бро
Пинг абьюзер на связи🤘
Мне с зетроксом понравилось играть, он меня кибербулил🥰
Супер!
Скажу от себя, у меня лично 1к+ часов в варгеймы суммарно, и даже если кому то геймплей показался душным и растянутым, он всё равно в разы динамичнее, интереснее, и при этом проще своих конкурентов, поистине новое слово в этом жанре.
Скажу от себя, у меня 0+ часов в варгеймы, я к ним на милю не подходил десятилетиями, ибо погружения ноль, только квардатики. Здесь - было не оттащить. Это точно варгейм? Если да, то все остальные варгеймы просто С*СУТ!!!
6:36 это он типо про меня?🤔
3:19 это вроде не дисинк, а новая механика игры о которой они говорили. Если ракета не достигает цели и взрывается в непосредственной близости, то объект получает часть фугасного урона.
В сотне метров за самолётом был получен фулл урон от ракеты, хотя такая же была мансанута. К частичному урону радиовзрывателя не имеет отношения.
механика есть, но сам побольше понаблюдаешь и поймешь, что тут дело в клиент-серверной части: там то ракета взрывается вплотную и не наносит урона, то взрывается супер далеко и наносит мало урона, а в иной момент оторвёт пол лица.
@@ZetRoX Ну я и не утверждал, а предположил. Видел точно такое не раз, в разных роликах, как наших, так и буржуев.
@@ZetRoX + было такое не раз. Рассинхрон.
В принципе вы правильно сделали, что стали форсить этот по сути абуз, пока жопы не загорелись, зато исправили сейчас, а не через два года после релиза. Это помойный геймплей с разменами самолетов и нырками с забросом кабами я прочувствовал на себе, когда играл разок с Зетроксом, бомбы летели под невероятными углами и всё игра пахла лютым задротством и микрежом, пока не лопнешь. Мы это прочувствовали в первые пять минут игры и особо уже не напрягали, это не то, что хотелось бы от этой игры - и если это технически возможно, то конечно это надо фиксить и жопы горели вполне обоснованно. По Зетроксу ноль негатива, чем больше он будет форсить разного плана мет, тем больше будут гореть жопы и это будут латать, так и придем к нормальному геймплею. Но большинство игроков конечно до такого не додумалось и бета прошла на ура с большим удовольствием. Ну и по логистике не соглашусь, как раз это и привлекает похоже в эту игру, а вовсе не микреж.
опа новый видосик
Красава
Бетка была отличной, надеюсь дадут ранний доступ в этом году.
Надо добавить доп. выпуск ракет при ручном нажатии
Этого КАБилизуем
Пусть лучше релиз будет в конце 25го, я как раз из армии вернусь :)
Капец, даже в компьютерной игрушке славяне угнетают западенцев, сбрасывая им на головы чугуний...😔
Так все по канону
Сложно. Надеюсь скёрмиш с ботиками как в World In Conflict будет. Что бы просто по чилу бомбить жилую застройку.
Будет одиночная кампания
@@NotSanakan была в бетке 1 миссия с ботами, на 3 игрока. На Илюше было прикольно бомбить ботиков в застройке)) Кампанию тоже должны завезти
Давай, давай, давай какай контентом ☺
It's OK to be radfem😂❤
Дед, жги есчо
Зетрокс братуха, видос пойдет, сорри что пиздел(на такого душного варгеймера) 😅
Формат w
6.21 Можно трек если не сложно.
Когда след бета ?
Надеемся, уже никогда. Впереди релиз. Завтра смотрим стрим, где об этом объявят.
Ты про игру хоть чё нибудь скажи пожалуйста зачем нам этот онлайн
Брат, ты игры перепутал, вар тандер это в другое место)
Хз, как по мне эксплуатировать мету в рандоме эт максимально тухло. Геймплей буквально сводится к одной страте, которую ты используешь из раза в раз. Это просто не интересно, особенно в такой игре с таким разнообразием юнитов.
Норм рассказал, добавить нечего, хуле…
дайте. ранний. доступ.
я был и в збт и обт
одна вешь не изменилась, тупизм пехоты и графон
Бетка провальная, разрабы даже сами признались что они обосрались, я видел скрины того что сами писали разрабы в дс. Ужасный баланс, ужасная разведка, все юниты слепые кроме дронов, механика оверкила и нерф скрострельности юнитов (относительно первого обт) когда тот же апач с пушкой 30 мм, делает пук пук два раза в минуту вместо того что бы зажать по пехам на ровной чистой дороге и минусануть за 2 сек. Если они на релизе оставят всё как есть счс, я верну деньги за игру
приветствую,какая цена за игру?
только недавно об этом проекте узнал
@@thebestjumpv8892 о цене информации нет ещё. Думаю стоит ориентироваться примерно на 1.5к +- в стиме.
@@thebestjumpv8892 Видео посмотри
Чел... 15к онлайна в последнее воскресенье на 2 неделю ОБТ. Почитай, как люди скулят, что только на последних выходных узнали и заболели на 2 дня.
Если это провал для нишевой игры, то что будет успехом в твоих глазах xD
@ успехом будет когда мне понравиться. А это кривой лагающий обсёр.