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【お詫び】編集ミスで一部赤枠のずれがあります。申し訳ございません。ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
7:17 纏め図解めちゃくちゃ助かります、説明聞いてもさっぱりでしたので😂
こちらこそありがとうございます! 参考になれば幸いです!
今回もわかりやすい解説をありがとございます!
こちらこそご視聴ありがとうございます!参考になれば幸いです
まだリリースされてないのにすごい分析…参考になりました!桃祈使えるかなと思ってましたが、ここでも散華ですか…早く分身して欲しい笑
ありがとうございます!桃折はバフ的には良さそうですがやはり出場時間の長さがネックですよね〜。ただあくまで予想なので実装後意外に使える可能性もあります!
先生よいお年を👍来年もよろしく🖐️
いつもご視聴ありがとうございます〜。良いお年をお迎えください
わかりやすい
ありがとうございます!
強化バフは共鳴開放中にキャラ切り替えで消えるって書いてあるから、共鳴開放前に強化重撃にスワップは挟めそう
確かに書いてある事的にはスワップできそうですよね 通常時のキャラチェンだと強化状態は解除されないはずなので!
カルロッタの餅武器シカに持たせたら楽しい事に、、、、スキル攻撃48%って過労幼女/チョウリ先生/シカ(バイク)でカルロッタ餅変奏で効果発動ってのがマッチし過ぎ新規武器で既存キャラの楽しみ増えるのが良い!!
確かに変奏と解放でということでシカは結構ダメージ上昇が期待できるんじゃないかな?と私も思ってます。Ver2.0では既存キャラに変化もありそうなので楽しみです!
投稿お疲れ様です。餅の変奏or解放後のバフ数値が大きいとはいえ、持続5秒は結構キツそうですね🤔被弾したら解放後撃ち切れなさそうな共鳴効率が欲しいのと攻撃差などで恒常星5は思ったより差がないかもしれないですね
確かに共鳴効率含めるとあまりダメージ差なさそうですよね~! 持続5秒については解放後の強化射撃等でも更新されるので一応持続は簡単だと思います!ただそれにしても全体的に控えめなモチーフだと考察しています!
解放前ならモーション的にスワップできるタイミングは割とありそうですがなるべく折枝バフ乗せたいのが悩ましいとこですねーヒーラー 終奏カルロ 変奏スキルスキル(スワップ)折枝 終奏カルロ 変奏 強化重撃スキルスキル空中 解放コンボ 音骸通常を振らないならこんなローテになるんですかねなんか冗長なのと音骸2回使う価値があるのか(そもそも使えるのか)、サブスタンスが少々無駄になってる、それでも通常&空中コンボを振りたくない(スキル扱いにならないから)と気になるところが多い
おっしゃるローテーションはかなり有効だと思います!↓以下先行プレイ映像の話にはなりますが...↓↓↓↓↓↓スキルCTが14秒なのでCT短縮が無い1週目に2回打つの上手い人ほど厳しそうなんですよね〜個人的には回避の結晶取得あたりが活用できるかな?と考えてます!後は通常攻撃のスワップ適性次第ですね〜
カルロッタの変奏を2回できると高速ローテも組めそうですねあとは解放CTか...
確かに変奏2回できるとやばそうです!やっぱり散華なのか...
質問失礼します。カルロッタを無凸確保する予定なのですが、その後折枝を無凸確保し、カルロッタに恒常星5武器を持たせるか、カルロッタ餅を引いて散華と組むかどちらのほうがいいでしょうか。散華は完凸しています。カルロッタが実装されたら検証してみて欲しいです。
正直倍率しだいとしか言えないですね~モチーフの依存度はそこまで高くならなそうなのですが折枝と散華の差によるDPS変化が一切予想できないので...実装されて少し時間が経てばダメージ計算等を行い考察予定ですのでよろしくお願いします!
倍率気になりますね〜。いつも解説動画、データで分かる育成ガイドなど分かりやすくて助かってます。考察動画待ってます!
@ ありがとうございます。今後もよろしくお願いします🙇
カルロッタを1人引いた後、1凸するのとカルロッタモチーフ武器は、どちらを優先して引けばいいですか?
まだ情報がないのでワンチャン違う可能性もありますがほぼ確実にモチーフ優先だと思います!
ありがとうございます!カルロッタが出て、余ったらモチーフ引くようにします!
新国&PSで初の実装ということでオリエと組めたら共鳴効率100%のままで解放回せる感じになりそう(なってほしい)
確かに折枝15ptエネルギー付与ありますからね〜。初心者向けにも効率要求値は低いと良いなと私も思ってます!
予想でいいので、さんか超えのぶっ壊れの可能性はありますか?😢
散華はサブアタッカーでカルロッタはアタッカーなので完全な比較は厳しいと思います!とはいえ倍率次第ですが高水準なキャラになりそうです!
@ ごめんなさい、間違えました💦さんかではなく、ツバキです。能力値を見たところツバキを超える火力は出そうですか??
カルロッタって餅武器依存度は高いんですかね?
現状だとそこまで依存度が高く無い予想です! ただ倍率次第なのでリリース後の動画で正確な値を紹介ささせいただきます。よろしくお願いします🙇
めっちゃわかりやすいです!ちなみにですがオリエ引く場合、餅武器は必須級でしょうか?恒常武器でもオリエの能力自体は発揮できますでしょうか?
そもそもオリエのパーティ全体でのダメージ比率が低い(コンシと併用時)&恒常星5武器と相性が良いので必須級ではないですサブチさんに回答を求めていたのであれば聞き流してください
@ なるほどです!相性良いなら餅武器引きにいかなくても良さそうですね!回答感謝致します!
SKさんがおっしゃってくださている通りサブアタ全般に言えますがモチーフの必須性は低いです!アタッカー餅を優先したいですね~
説明を見る感じ、強化重撃でサブスタンスを全消費してしまうので、共鳴解放にバフが乗らなくなりませんか?順序的にはサブスタンスが120pt溜まる→共鳴解放→強化重撃→終奏では無いでしょうか?
もちろんその可能性もありますが書き方的に一度回路ゲージがマックスになればその後の変化で強化状態が消える事はなさそうでしたので、今回は強化重撃→解放のローテを予想しました! ただおっしゃってるローテでも良さそうですね〜
@ 確認したところ、やはり強化重撃を打つと全てのサブスタンスを消費してしまうようなので、解放→強化重撃フィニッシュが良さそうです。余計な指摘かもしれませんが、動画のローテを修正された方がいいかもしれませんね。
@@snowdrop369・固有スキルのバフ発動条件はサブスタンスが最大になること・解除条件はトワイライト・タンゴ状態中にキャラチェンジかトワイライト・タンゴ状態の終了となっているので強化重撃→解放の順番が正しいですそもそも解放でもサブスタンス全消費なので解放から入ると強化重撃使えなくなります
@@nume4956 ほんまや。ありがとう
@@snowdrop369 numeさんがおっしゃってくださっていますが、一度MAXになるとその後0になっても強化状態が維持されるんですよね~ また私も失念しておりましたが、解放でサブスタンスがリセットされるため事前に強化重撃を使わないと発動できなくなります!性能ややこしいですよね...
先日のライブにてハーモニー効果の解釈あれこれでお騒がせして申し訳ありませんでした。あの後もう一度発表されたものとにらめっこして自分の解釈違いと分かりました。重ねて失礼いたしました。ナイトメアは既存ハーモニー5セット発動しつつ固有スキルでさらにバフという事ですね。いやぁ雪乃さんが言っていた44111も腑に落ちました。今後の動画楽しみにしております。長文失礼しました。
全然起きにならさず! 色々ややこしいですよね〜今後もよろしくお願いします🙇♀️
解説ありがとー(*´﹀`*)分かりやすかったです。2.0アプデ楽しみですね((o(。>ω
ご視聴ありがとうございます!2.0お互い楽しみましょう!
散華が分身してくれんかな…。
迷った時のとりあえずで優秀なキャラですもんね〜。 いつも思います笑
んー想像以上に範囲攻撃がなさすぎるからこれは対ボス特化のみだと微妙そう…
おっしゃる通り全体通して範囲攻撃は少ないですよね〜。 日常使いや挟撃作戦は厳しそうです...
【お詫び】編集ミスで一部赤枠のずれがあります。申し訳ございません。
ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
7:17 纏め図解めちゃくちゃ助かります、説明聞いてもさっぱりでしたので😂
こちらこそありがとうございます! 参考になれば幸いです!
今回もわかりやすい解説をありがとございます!
こちらこそご視聴ありがとうございます!参考になれば幸いです
まだリリースされてないのにすごい分析…参考になりました!
桃祈使えるかなと思ってましたが、ここでも散華ですか…早く分身して欲しい笑
ありがとうございます!
桃折はバフ的には良さそうですがやはり出場時間の長さがネックですよね〜。ただあくまで予想なので実装後意外に使える可能性もあります!
先生よいお年を👍来年もよろしく🖐️
いつもご視聴ありがとうございます〜。良いお年をお迎えください
わかりやすい
ありがとうございます!
強化バフは共鳴開放中にキャラ切り替えで消えるって書いてあるから、共鳴開放前に強化重撃にスワップは挟めそう
確かに書いてある事的にはスワップできそうですよね 通常時のキャラチェンだと強化状態は解除されないはずなので!
カルロッタの餅武器
シカに持たせたら楽しい事に、、、、スキル攻撃48%って
過労幼女/チョウリ先生/シカ(バイク)でカルロッタ餅
変奏で効果発動ってのがマッチし過ぎ
新規武器で既存キャラの楽しみ増えるのが良い!!
確かに変奏と解放でということでシカは結構ダメージ上昇が期待できるんじゃないかな?と私も思ってます。
Ver2.0では既存キャラに変化もありそうなので楽しみです!
投稿お疲れ様です。
餅の変奏or解放後のバフ数値が大きいとはいえ、持続5秒は結構キツそうですね🤔被弾したら解放後撃ち切れなさそうな
共鳴効率が欲しいのと攻撃差などで恒常星5は思ったより差がないかもしれないですね
確かに共鳴効率含めるとあまりダメージ差なさそうですよね~! 持続5秒については解放後の強化射撃等でも更新されるので一応持続は簡単だと思います!ただそれにしても全体的に控えめなモチーフだと考察しています!
解放前ならモーション的にスワップできるタイミングは割とありそうですがなるべく折枝バフ乗せたいのが悩ましいとこですねー
ヒーラー 終奏
カルロ 変奏スキルスキル(スワップ)
折枝 終奏
カルロ 変奏 強化重撃スキルスキル空中 解放コンボ 音骸
通常を振らないならこんなローテになるんですかね
なんか冗長なのと音骸2回使う価値があるのか(そもそも使えるのか)、サブスタンスが少々無駄になってる、それでも通常&空中コンボを振りたくない(スキル扱いにならないから)と気になるところが多い
おっしゃるローテーションはかなり有効だと思います!↓以下先行プレイ映像の話にはなりますが...
↓
↓
↓
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スキルCTが14秒なのでCT短縮が無い1週目に2回打つの上手い人ほど厳しそうなんですよね〜
個人的には回避の結晶取得あたりが活用できるかな?と考えてます!後は通常攻撃のスワップ適性次第ですね〜
カルロッタの変奏を2回できると高速ローテも組めそうですね
あとは解放CTか...
確かに変奏2回できるとやばそうです!
やっぱり散華なのか...
質問失礼します。カルロッタを無凸確保する予定なのですが、その後折枝を無凸確保し、カルロッタに恒常星5武器を持たせるか、カルロッタ餅を引いて散華と組むかどちらのほうがいいでしょうか。散華は完凸しています。カルロッタが実装されたら検証してみて欲しいです。
正直倍率しだいとしか言えないですね~
モチーフの依存度はそこまで高くならなそうなのですが折枝と散華の差によるDPS変化が一切予想できないので...
実装されて少し時間が経てばダメージ計算等を行い考察予定ですのでよろしくお願いします!
倍率気になりますね〜。いつも解説動画、データで分かる育成ガイドなど分かりやすくて助かってます。考察動画待ってます!
@ ありがとうございます。今後もよろしくお願いします🙇
カルロッタを1人引いた後、
1凸するのとカルロッタモチーフ武器は、どちらを優先して引けばいいですか?
まだ情報がないのでワンチャン違う可能性もありますがほぼ確実にモチーフ優先だと思います!
ありがとうございます!カルロッタが出て、余ったらモチーフ引くようにします!
新国&PSで初の実装ということでオリエと組めたら共鳴効率100%のままで解放回せる感じになりそう(なってほしい)
確かに折枝15ptエネルギー付与ありますからね〜。
初心者向けにも効率要求値は低いと良いなと私も思ってます!
予想でいいので、さんか超えのぶっ壊れの可能性はありますか?😢
散華はサブアタッカーでカルロッタはアタッカーなので完全な比較は厳しいと思います!
とはいえ倍率次第ですが高水準なキャラになりそうです!
@ ごめんなさい、間違えました💦
さんかではなく、ツバキです。
能力値を見たところツバキを超える火力は出そうですか??
カルロッタって餅武器依存度は高いんですかね?
現状だとそこまで依存度が高く無い予想です! ただ倍率次第なのでリリース後の動画で正確な値を紹介ささせいただきます。よろしくお願いします🙇
めっちゃわかりやすいです!
ちなみにですがオリエ引く場合、餅武器は必須級でしょうか?恒常武器でもオリエの能力自体は発揮できますでしょうか?
そもそもオリエのパーティ全体でのダメージ比率が低い(コンシと併用時)&恒常星5武器と相性が良いので必須級ではないです
サブチさんに回答を求めていたのであれば聞き流してください
@ なるほどです!相性良いなら餅武器引きにいかなくても良さそうですね!
回答感謝致します!
SKさんがおっしゃってくださている通りサブアタ全般に言えますがモチーフの必須性は低いです!
アタッカー餅を優先したいですね~
説明を見る感じ、強化重撃でサブスタンスを全消費してしまうので、共鳴解放にバフが乗らなくなりませんか?
順序的にはサブスタンスが120pt溜まる→共鳴解放→強化重撃→終奏
では無いでしょうか?
もちろんその可能性もありますが書き方的に一度回路ゲージがマックスになればその後の変化で強化状態が消える事はなさそうでしたので、今回は強化重撃→解放のローテを予想しました!
ただおっしゃってるローテでも良さそうですね〜
@ 確認したところ、やはり強化重撃を打つと全てのサブスタンスを消費してしまうようなので、解放→強化重撃フィニッシュが良さそうです。余計な指摘かもしれませんが、動画のローテを修正された方がいいかもしれませんね。
@@snowdrop369
・固有スキルのバフ発動条件はサブスタンスが最大になること
・解除条件はトワイライト・タンゴ状態中にキャラチェンジかトワイライト・タンゴ状態の終了
となっているので強化重撃→解放の順番が正しいです
そもそも解放でもサブスタンス全消費なので解放から入ると強化重撃使えなくなります
@@nume4956 ほんまや。ありがとう
@@snowdrop369 numeさんがおっしゃってくださっていますが、一度MAXになるとその後0になっても強化状態が維持されるんですよね~ また私も失念しておりましたが、
解放でサブスタンスがリセットされるため事前に強化重撃を使わないと発動できなくなります!
性能ややこしいですよね...
先日のライブにてハーモニー効果の解釈あれこれでお騒がせして申し訳ありませんでした。あの後もう一度発表されたものとにらめっこして自分の解釈違いと分かりました。重ねて失礼いたしました。ナイトメアは既存ハーモニー5セット発動しつつ固有スキルでさらにバフという事ですね。いやぁ雪乃さんが言っていた44111も腑に落ちました。今後の動画楽しみにしております。長文失礼しました。
全然起きにならさず! 色々ややこしいですよね〜
今後もよろしくお願いします🙇♀️
解説ありがとー(*´﹀`*)分かりやすかったです。2.0アプデ楽しみですね((o(。>ω
ご視聴ありがとうございます!
2.0お互い楽しみましょう!
散華が分身してくれんかな…。
迷った時のとりあえずで優秀なキャラですもんね〜。 いつも思います笑
んー想像以上に範囲攻撃がなさすぎるから
これは対ボス特化のみだと微妙そう…
おっしゃる通り全体通して範囲攻撃は少ないですよね〜。 日常使いや挟撃作戦は厳しそうです...