Yo notó que no hay mucha gente que quiera explicar a detalle ciertos movimientos de los juegos de lucha, por ejemplo como hacer atajos en un combo, te muestran a velocidad y te ponen los comandos en la pantalla pero no te explican en que momento exacto se debe aplicar el movimiento o si requiere un atajo
El problema de los combos que muchas veces te explican o te enseñan son mero "show", es decir, varios de ellos son muy dificiles de meterlos en 1 vs 1. Es por ello que, cuando miras un error garrafal, puedes meterle todo el combo.
@@edgargonzalez847 así es, como si quisieran mostrarte lo bueno que son en vez de aportar algo realmente útil, en los kof clásicos hay combos que requiere mucha velocidad y encima puedes terminarlo con un movimiento de desesperación pero no te explican el atajo para que puedas llegar con el tiempo justo
Ahora que recuerdo, en su momento younghou comento que quienes tenian que levantar la fgc latina eran los pro players mediante la creacion de contenido y tal, supongo que su enfoque viene desde ahi, ya que muchos se limitan solo a resubir sus partidas sin aportar mucho mas
Que bueno que existan estas discusiones, el problema con el contenido de nuestro lado es que pocos estan generando de buena calidad. a mi me parece q lo peor es que no solo no alcanzamos el nivel del contenido de otros idiomas sino q los que estan en ingles no son nisiquiera una opcion en ciertos nichos para los que si los entendemos, y tenemos nichos muy nuestros en los que el contenido es superfluo. Te pongo un ejemplo: a pesar de que los kofs clasicos son tan centrales en toda latinoamerica, conozco muy pocos pro players explicando el meta de estos kofs en espaniol (por dios incluso han hecho mas los gringos con kof 14 y 15 que lo que hemos hecho nosotros en 20 anios de la 98 y 02 que son lo q mas nos representa)
Yo me suscribí a tu canal Sensei Rulo por dos motivos: Primero; me resultó entretenido y además me enseñaba cosas nuevas para mí, de un género que adoro. (La música y la elocuencia) Segundo; te muestras como alguien adorable y humilde. Tú eres grande y ojalá sigas creciendo Sensei P.D. También me gusta verte jugar.
la calidad del contenido afecta la comunidad. te lo puedo decir con free fire. cuando lo jugaba habia un chico que te explicaba las mecanicas ocultas, consejos, trucos y al final decia "hazlo tu unica desventaja es no hacerlo" me acuerdo que en los 6 primeros meses del juego se hicieron tutoriales de como combatir, que fueran mas arriesgados en vez de campear. actualmente solo hay malos videos que dan cringe con voces agudas que dan repelus a los demas fuera de la comunidad
Creo que el enfoque de Panchito apunta mucho al estar "dentro" de los FG (no sé si me explico bien) mejorar el nivel competitivo en los que ya juegan, enseñar a los que empiezan y motivar a mejorar, etc. Pero habemos otro tipo de público que nos interesa no sólo lo que ocurre dentro de los juegos sino a lo que lo rodea, mitos, historia, bugs, el arte, las empresas, etc. Y en habla hispana por suerte hay creadores que hacen el esfuerzo de entregar más, el canal de John Shoryuken por ejemplo es de mis favoritos, el le pone mucho esfuerzo a sus videos, se nota que hay trabajo y a veces está meses preparando algunos, pero sus vistas y suscriptores no andan ni cerca de algunos gameplays bien populares. Entonces quizá es porque la mayoría en realidad busca entretención y observar un buen gameplay, y los que queremos saber por qué quebró SNK o Capcom vota un proyecto en el que llevaban meses trabajando, somos menos. Cómo extra, yo llegué a tu canal cuando buscaba información sobre cómo empezar con un fighstick, y me ayudó un montón de verdad así que te lo agradezco, vi que además hiciste uno sobre Pad, pero me hubiera gustado un segundo y quizá tercer video elevando la complejidad de los ejercicios, quizá también tocar más el tema de la ergonomía. En fin. Buen video, buen tema el que se puso en la mesa.
soy chileno rulo y te encuentro razon a ti ,imaginate que todos los videos fueran educativos que paja ,a veces uno solo quiere ver algo rapido ,hay publico para todo y la plataforma la gran gracia que tiene es la pluralidad ,si eso se pierde seria basura, como lo es la TV al dia de hoy .
Yo pienso que si alguien quisiera ganar dinero no haría contenido de este género ya que es un público muy reducido y es de allí que no hay muchos creadores, gracais por tu contenido y apoyar este gran género saludos desde Honduras..
De todos los eSport diría que el fighting es el que tiene la peor narrativa para comentar y generar un escenario, hablando en contraposición con mobas, fps, inclusive tcg( los clanes son unos intensos). Exepto smash pero también es más por lo diferente que es su sistema de juego que deja respirar al que comenta.
Excelente análisis, espero habrá debate a profundizar en el contenido que se realiza en los juegos de pelea, tanto en entretenimiento como en la parte mas profesional y/o educativa.
nunca he visto videos de este tipo de contenido, empecé a buscar para mejorar y tu canal me ha encantado 👍🏻 mas que nada por los consejos y las EVO... saludos desde Leon,gto,Mx 🤘🏻🤘🏻
@@antonioparraguez802 jajaja tamos en las mismas, lo compré hace rato y no lo he jugado mucho, así que re noob pal SF5, te agregaré y probamos, aunque no estoy en casa hasta el miércoles, así que ahí probamos
Creo que lo que se refiere es que no hay contenido en FG de "calidad" hablando del propósito. Es decir, que te enseñe tecnicas, terminos, etc. Y que unicamente son matches sin más nada. En ese sentido, al menos en latinoamerica no hay tanto contenido mainstream en la FGC. Están canales como el tuyo, Casa retro, Raffanov, entre otros, que dan un contexto a cosas de la FGC, que lo hacen interesante para la gente y digerible. Hay otros cuyo contenido unicamente son retas de Fightcade sin más, o torneos comentados, y no digo que eso sea malo, pero vamos que forman parte de todo lo que viene siendo el rubro, hay pocos "spokesmans" de juegos de pelea, como los hay en estados unidos. Nosotros, por ejemplo, nos dedicamos a videojuegos en el canal y nos enfocamos más en fightings de forma casual, subimos gameplays, y tal, llevamos casi 5 años en ello. La producción tanto el contenido es sumamente importantes para llamar la atención y dar paso al contenido, como mencionas. Así es cómo funcionan las redes y el habito de la gente. Cada quien decide como hacer las cosas y como mencionas, ir creando cosas a la medida de lo que queremos comunicar.
lo dice valor por el estado economico dinero ya que el mundo de las peleas al mundo economico de you tube es pequeño el interes en los fither games creo yo
Creo que tal vez a lo que se refiere es que algunos creadores de se dedican a retransmitir partidas. Particularmente disfruto de ese tipo de contenido porque es entretenido y ayuda a ver más allá de lo que uno mismo hace en juegos de pelea, aunque si podrìa entender el lado negativo de que al final no resulta un tipo de contenido que pueda llamar a jugadores nuevos ya que para disfrutar y entender lo que sucede se debe tener cierto conocimiento previo
Tal vez su vídeo necesitaba de una expresión más asertiva porque no llego del todo a lo que de repente el quiere expresar. Creo que definir como "contenido basura" a aquellos vídeos que "no aportan" según su criterio, le juega en contra a su punto. Ps para el caso, los vídeos de smug son divertidísimos de ver y de paso, tu aporte, que mencionas que si juega un personaje que además uno maneje, aprende de él mientras se divierte. Yo por mi parte no consumo mucho contenido de la FGC más allá de cosas muy puntuales sobre algún personaje que yo maneje y con creadores de contenido ps a Justin Wong, Smug, el mismo Casa Retro y más recientemente tú.
Algo qué pasa mucho aquí en América Latina y creo que no da valor son canalés que solo se dedican a hacer videos de “filtraciones” más que nada especulaciones para crear click bait, aquí hacen muchos videos de curiosidades, historias y pocos son de educar, pero no quiere decir que son malos, son gustos de cada uno para la comunidad
17.33 hablar de que la comunidad de fighting games tiene que crecer y pensar en este contenido como útil para ese propósito, es verlo desde una perspectiva muy cerrada, más aún hablando de gente que no quiere ser competitivo sino casual, por qué este contenido a mi modo de ver es para gente tryhard que busca estudiar el como se mueve x juego o personaje. Estos streams o videos en cualquier otro género serían contenido de nicho y a mi parecer es una de las razones por las que el ecosistema de estos juegos no está hecho para la creación de contenido, más aún viendo cómo manejan el contenido creadores de variedades en comparación. Si los creadores de fighting solo se quedan observando entre ellos y no observan que funciona afuera( y no hablo de gritar como loco) no creo que atraigan mucho. Me llama la atención como en muchos eSports, ahí grupos de minimo dos comentaristas, uno muy técnico y con mucho conocimiento, y otro que sabe de manera superficial pero que es entretenido y sabe generar una narrativa de lo que sucede. creo que ahí muchos creadores de contenido en fighting que se han metido tanto en aprender sobre el género que su forma de crear contenido y su narrativa solo pasa a ser conocimiento muy teórico del juego. Siento que un creador de juegos de peleas haciendo una guía del tekken sería muy técnico y crearía una guía muy efectiva pero quizás un poquito pesada en comparación con la guía de tekken de joseju que casi pasa a ser para dummies pero que es muy ligera y entretenida de ver y creo que ese contenido es más útil para alguien que quiera ver contenido casual. Ya si alguien quiere tryhardear ya buscará estudiar más a fondo
Solo quiero aportar con un paralelismo de un juego con mucha más cobertura, lol. Ahí Miles de creadores de contenidos algunos más cutres que otros y que en general no hacen nada o no dicen nada en sus contenidos, y luego están los que si se lo trabajan, y luego por encima está cabramaravilla, el cómo trabaja su contenido y hace que el espectador se quede enganchado del juego y lo comprenda de maneras que ni uno mismo se espera mientras disfruta de un tipo que sabe narrar lo que sea.... Algo así es lo que me gustaría ver en el género de peleas.
Smug es super gracioso, yo no lo conocia pero viendo algunos de sus videos junto con mi hermano nos partimos de risa xD y a Max lo empecé a ver hace años por los boss rage mas que por sus opiniones. Es como dices y no todo puede ser contenido educativo porque el genero puede ofrecer diversión también para entretener.
es subjetivo eso, ya que con eso puedes aprender, yo estoy viendo a espargo para aprender a cloud en smash ultimate , y solo es gameplay, para mi si tiene valor, checa el canal de sonic fox y verás que es igual., gameplay pero con el aprendo a jugar diversos títulos, sin necesidad de que hable.
En español, son pocos los contenidos educativos, que enseñen realmente algo en los fighting games. Mecanicas ocultas, avanzadas, mejores relatos de partidas online retransmitidas en YT, etc....
Por lo q entendí, intenta imponer que es lo que tenemos que ver, como verlo y como hacerlo.ej una película tiene q ser de bajo presupuesto y tener una enseñanza, por ende las películas de american pie son malas ya q solo entretiene.
Eso es cierto, el contenido que veo en ocaciones solo me entretiene, osea no es malo si lo que tu buscas es ESO, OJO que si también buscas nutrirte con nuevos términos, o busca un tutorial,también lo encuentras, allí si se divide la calidad, con cantidad.
Rul0 yo he seguido tu carrera de creador de contenido y siempre la he visto genial! Pero me encantaría absorber de ti ese conocimiento y atreverme a realizar mis videos para expresar lo que me gustaría transmitir. Saludos bro!
Llevo 10 minutos de video y lo unico que escucho es a alguien quejandose del contenido en GENERAL, no específicamente de FG EDIT: Acabo de ver el video (no completo, me quede en el 16:33) y la verdad es que lo que dice es algo que puede ser aplicable a TODO EL CONTENIDO EN GENERAL no solo a la FGC, y si a esas vamos este video (osea el de young hou) seria contenido basura también, ya que no me aporto nada, me dijo algo que ya sabia y que YA ESTABA en youtube de 2017 seguido de que el titulo es clickbait.
El tema es la variedad aveces se antoja ver a personas jugando KOF 95 a un nivel muy alto, aveces la historia de como se crearon los personajes de STREET FIGHTER, escuchar bandas sonoras de los juegos de peleas y por ultimo una guia de un juego actual
Si yo fuera a generar contenido, y empezar desde cero, tendria 2 objetivos, y en el siguiente orden: 1) publico - porque me late el concepto de comunidad y conocer a mas gente con mis gustos y poder apoyarnos mutuamente, 2) dinero - porque le invierto tiempo a la creacion de contenido, y el tiempo es dinero. Una buena produccion te ayuda a conseguir cualquiera de mis dos "motivaciones" mencionadas antes. Thumbnails y titulos no es algo tan simple como produccion, es marketing y de alguna manera va relacionado al SEO (search engine optimization, un tema muy interesante) interno de TH-cam que es comunmente refereido como el "algoritmo", que te va a dar mas alcance. En general estoy muy de acuerdo con los puntos que tocaste. Ironicamente, no suelo consumir contenido de FGC en YT, creo que el tuyo es el unico canal que veo, y es meramente porque me interesa tu opinion sobre algunos temas, porque te conozco. Pero de ahi en fuera no consumo de ningun otro creador de FGC porque no me considero parte de su sub-comunidad y eso para mi hace una gran diferencia. Solo una reflexion e introspeccion de como funciona mi cerebro... nadie le gana a Popeye.
Supongo que se refiere a que si el contenido de baja calidad es de contenido MASIVO, puede afectar a la comunidad. Es entendible que la debacle en el tema puede afectar a futuras personas que quieran generar contenido de calidad, xq la masa mayoritaria de personas ROMPEN limites cuando UNA PERSONA lo hace. Me refiero a que, hasta cierta epoca en las carreras olimpicas, la velocidad y tiempo alcanzado se había pensado que el ser humano había llegado a su limite, y no fue hasta que alguien rompió ese LIMITE que generó en el resto el cambio de mindset, de entender que ese limite se podía romper y establecer un nivel superior sin desmerecer el inferior. Contenido de puro entretenimiento es valido e incluso puede ayudar a las personas a pasar malos momentos, pero si la mayoría se queda en ese nivel inferior, pues no se avanza e incluso el nivel superior puede llegar a bajar. Aplicado eso en nuestra calidad de vida, pues si afecta, como si a partir de hoy todo el mundo se bañara solo 2 veces a la semana, pues acarrearía complicaciones a la sociedad.
¿Qué es un contenido con valor agregado? ¿Un contenido orientado a los que ya forman parte de la comunidad que dan frame data o hablan de mecánicas de un juego y noticias de la industria? Yo creo que no y no es que sea malo, es información útil para los experimentados, pero eso es una muralla para los novatos que quieran entrar a la comunidad y eso sólo fomenta que sigamos siendo menos. No es tanto un asunto de que todo el contenido sea educativo o que todo sea gameplay, los interesados entrar a la comunidad vamos a pasar por los distintos tipos de contenido casi de forma cíclica y es contraproducente decir que algo no tiene valor por el formato que elija, lo importante es que haya, a más gente haya atraída por el gameplay una parte de esa gente va a buscar entrar y superarse viendo contenido técnico y especializado, juegos cómo LoL siguen vivos por eso, una coexistencia entre pros y casuales, las necesidades de cada uno definen el tipo de contenidos que se creará. Básicamente, antes de categorizar el contenido que haya cómo bueno o malo debe de haber variedades de contenido. El tema del dinero si está jodido, no hagan algo para forrarse de los billetes porque si el dinero es la medida del éxito, entonces lo más seguro es el fracaso.
Bueno desde el punto de alguien muy casual y que le gusta ser un poco más espectador, pues casa retro es genial, pero como bien dices a mí no me interesa jugar KOF 98, pero me encanta ver también el lore que entrega el juego, pero es todo un rollo esto, no sé comunicarme bien, pero también quería comunicar el hecho que uso tik tok para ver contenido de la FGC ahí anda el John Shoryuken y también el 8ight que este último es bastante entretenido, es un tema muy bueno para poner en la mesa pero de verdad TikTok pues pegó bastante así que es una buena plataforma para volver mainstream al género, pero lo que necesitamos es más creadores de contenido en varias plataformas, al menos desde mi perspectiva, buen video rulo
''YO'' creo que el contenido de juegos de pelea debe llegar a un termino medio en cuanto aprendizaje técnico y gameplays (los gameplays si son importantes ya que te muestran situaciones con las que te podrías encontrar al jugar, y de las cuales uno puede aprender mucho). En cuanto al aprendizaje técnico (tutoriales de combos ,framedata, etc..) SON OBLIGATORIOS pero debe ser creado de una forma más digerible para el consumidor, (nadie quiere ver un video de 1 hora sobre X tema). En cuanto sobre el dinero creo que el colega se refería más a los inicios donde la gente subía videos no por dinero si no por que era algo que le apasionaba y querían compartirlo con los demás, Si hoy puedes hacer dinero es perfecto, pero enseñar algo nuevo a los demás y hacer que la comunidad crezca debería ser la meta principal. Y lo más importante si quieres hacer contenido es divertirte, si tu te diviertes los demás también , al fin y al cabos son videojuegos. “Dime y lo olvido. Enséñame y lo recuerdo. Involúcrame y aprendo”. Benjamin Franklin
Estoy más cerca de tu punto de vista Rul0! Personalmente encontré mucho valor en el canal KOF XV Replays donde no hay ni comentarios en las partidas, sin embargo ver a los mejores jugadores estrujando al máximo a los personajes, me ha ayudado a entender mejor la manera de aprovechar los mismos. Además me sirve para derribar mitos sobre las tier list. No tiene precio ver cómo Violent Kain mueve a Kyo Kusanagi o descubrir, gracias a Moa KOF, que Mai Shiranui es una gran peleadora. El valor es subjetivo y depende del observador, no del creador.
Pero es distinto, ya que en el nombre del canal es explicitamente "kof 15 replays" ese es su foco y además es un canal orientado a quienes ya saben o entienden de juegos de peleas. A lo que se refiere YH es, a través de contenido bien construido se pueda enseñar y traer gente nueva a la FGC.
Lo entiendo y estoy de acuerdo pero mi punto señala que es arbitrario decir qué aporta valor y qué no, porque eso depende del observador. La magia está en que haya oferta par todos. Si lo piensas bien, hasta contenido meme basado en los Fighting sirve, porque viraliza a los personajes y genera interés por saber quiénes son... Quién sabe cuántos llegan así al género.
De primeras llamar basura o malo a un contenido es muy radical y suele terminar comentarios muy pretenciosos. Puedes tener un video donde sea puro gameplay sin comentarios y aprender por tu cuenta. Sin embargo, también puedes hacer un gameplay y complementarlo con un comentario de fondo explicando los pensamientos que tenías a la hora de jugar la partida que se está subiendo y de esta manera aportar conocimiento e incluso opiniones que lleguen con mayor facilidad a la audiencia que mire el contenido. Creo que va por ahí el punto del vato, tanto un gameplay comentado como otro donde sea mirar unicamente el juego pueden transmitir conocimientos y aportar valor a quien lo consuma. Con la diferencia de que en uno el mensaje puede o no llegar a las personas (gameplay sin comentario), y en el otro caso, en teoría si que llegaría (gameplay con comentario), por tanto (y a pesar de que ambos contenido tienen valor y aportan cosas) en el segundo caso se podría considerar un video con "mayor calidad" o "valor de aprendizaje". También está el contenido que es mero entretenimiento donde hay comentario pero esté "no aporta nada", el creador de contenido grita, tira alguna palabrota, se ríe, etc. Termina el video y ni te concentraste en lo que estaba pasando, ni tampoco aprendiste con el comentario. Aún así el contenido tiene valor pues no todo el contenido tiene que ser full aprendizaje, ya que los contenidos también puede aportar entretenimiento. Igual siento que se le va el cable y comienza a hablar un poquito de más sobre la educación que tiene el creador de contenido y que solo piensan en ganar dinero y subir contenido diario, etc. Esa parte no la entendí muy bien, y a pesar de que sé que no lo dijo con mala intención siento que hay cosas que se pudo ahorrar, al menos para el punto al que, creo yo, quería llegar con su critica. Pero quien sabe, es solo mi opinión en mucho texto. Señalar contenidos solo porque no se hacen como crees que es correcto me es un poco equis de. uwu
Yo estoy de acuerdo en todo lo que dice Younghou. La verdad es que cuando lo vi por primera vez me pareció alguien excéntrico, pero con el tiempo me he dado cuenta de que es uno de los canales de youtube que más información aporta sobre Street fighter 6. Al menos en español, y eso que en España tenemos a Bejheeto y a Sh4rin que lo hacen bien también, porque con ellos también me he enterado de cosas del juego que no sabía antes de ver sus vídeos. No me extraña que sea una persona que tenga estudios de alto nivel y que también destaque en lo que hace a nivel académico, porque se nota que es alguien que cuando se pone a hacer algo lo hace en serio. En cuanto a lo del contenido con mucha frecuencia, también estoy de acuerdo. Normalmente cuando alguien saca vídeos con mucha frecuencia, la calidad del contenido es bastante más baja que quien elabora un vídeo durante tiempo. Y en el caso de Younghou, la mayoría de vídeos que he visto de él desde que lo descubrí, han sido directos editados y resubidos a youtube. Lo que pasa es que se nota que, incluso siendo directos, tenía un guion con el que tenía claro lo que quería transmitir. Entiendo que no estés de acuerdo con este apartado cuando tú eres alguien que hace justo lo contrario. Al final el problema es que el enfoque de Younghou es más bien muy parecido al mío. Yo sólo veo cosas que me aporten en algún sentido. El entretenimiento de calidad también está bien, pero cuando se produce vídeo a una velocidad muy alta sencillamente para satisgacer al algoritmo, eso se le transmite también a los espectadores y puede pasar (como me ha pasado ya con no pocos canales) que se acaben marchando porque, al menos en mi caso, siendo que no se está siendo respetuoso con mi tiempo.
En realidad, solamente consumo dos y es el tuyo y el de Punk. Siento que el problema principal es que desgraciadamente los juegos ed pelea son super tecnicos y la raza cuando entra a un canal se sienten abrumados porque o no interactuan con ellos o simplemente se quedan viendo peleas como lo harías en un canal de recopilaciones de los saves de partidas en linea. Pero hace poco conocí a otro streamer y ese wey le mete mas platica del game y aparte juega, debería existir un equiilibrio. Creo que se presta a ser mas canales "deportivos" que otros juegos como valorant, que a pesar de que estes jugando ranked puedes tirar "coto".
Ser m@mador de un nicho que prácticamente está medio muerto es muy lamentable XD, ahora resulta que hasta para esto que casi nadie hace (hablar de FGs) hay perímetros de lo de "valor" y "basura" (no digo que no haya como tal, pero hablar de Smug???) . Sinceramente la opinión de ese men no tiene sentido y está fuera de lugar, ni al caso. Saludos bro
Es que de lo que de queja es facilmente aplicable a cualquier tipo de contenido no dolo a la FGC y para colmo este ni siquiera da argumentos validos porque a fin de cuentas el "valor" de un video es meramente subjetivo
El tipo tiene un gran conflicto entre lo que él piensa que debería ser el contenido que debe hacerse y el contenido que la gente quiere ver. La verdad no me sorprende porque se muestra de una forma muy idealista de como es que deberían ser las cosas. Este tipo de personas no me caen bien la verdad, porque quien es para decirte que hacer o no hacer? que debes ver y que no debes ver? etc etc. Entiendo que es una etapa transitoria y le falta madurar un poco en ese aspecto
SPOILER: El canal que enseñe el timing de los diferentes juegos la va a romper, se llenará de vistas y hará dinero suficiente para hacer sostenible el trabajo.
17:50 yo si estoy de acuerdo con YoungHou, estoy muy cansado ya de ese tipo de clips. Si al menos hubiera comentario o algo así todavía lo podría pasar, pero la inmensa mayoría de estos clips son simplemente el pibe jugando. Para mi lo peor de estos clips es lo nicho que son, pues para que te guste este tipo de contenido tienes que estar interesado en el juego, el personaje y analizar cómo juega esta persona, me parece pedir demasiado. Sin embargo, si esa persona estuviera hablando sobre sus decisiones, haciendo bromas o algo, lo que sea, me parecería mucho mejor. Un ejemplo positivo respecto a esto es el canal inglés Baccpack, que mezcla vídeos de clips suyos (comentados, la mayoría son entretenidos) con torneos semi-casuales que monta él y con vídeos cortos de tonterías que se le ocurran. Y aún así, se ha quedado estancado en los 18k en TH-cam porque no hay suficiente gente a la que le interese ver clips y clips y clips de un Goldlewis en Guilty Gear Strive. Otro ejemplo muy positivo sobre contenido de fighting en inglés es Leon Massey porque lo que sube no son sus jugadas, son sus reflexiones sobre juegos de lucha o mecánicas y personajes específicos de los mismos. El mejor ejemplo de un youtuber que sube vídeos informativos creo que es MoldyBagel porque mezcla la información que presenta con muy buena edición y bromas. Yo querría ver más vídeos sobre estos temas, "mejorar con un personaje" no me parece motivo suficiente como para ver más de 5 minutos de algún vídeo, mucho menos cuando el vídeo es una repetición de una partida en la que el pibe no dice nada excepto "oh no" de vez en cuando si algo le sale mal.
Yo piso parejo,me gusta ver vídeos entretenidos,partidas on line y documentación de los juegos así que no creo que sea tan basura el contenido. Quiero mi bubulubu.
Si hablamos de calidad de contenido, por parte tecnica Audiovisual en la parte de SONIDO "CASI" todos los youtubers se caen sin importar el contenido valdrá basura, analizando a mi compatriota chileno su calidad en sonido es basura incluso en tu producción de sonido es de calidad porque te preocupas en perillar. básicamente es 50% contenido y 50% parte tenica no puede haber un desiquilibrio
Muy bueno el video, muy interesante. Uno de los youtubers dentro de la comunidad de juegos de peleas que más me gusta es el canal de Jin Kisaragi. Este canal va más allá de solamente mostrar un gameplay y hacer una narración muy buena también. También muestra una gran variedad de juegos de peleas e incluso nuestra videojuegos que no son de peleas como es el caso de Sonic. Pero el problema que tiene él es que hay ciertos contenidos que quiere subir al canal, pero que lamentablemente muy pocos los ven. Un claro ejemplo fue cuando subió videos de Mortal Kombat 11 y muy pocos de sus suscriptores los vieron. En cambio los vídeos más vistos de su canal están basados en el Dragon Ball Fighter Z, porque es uno de los videojuegos más populares de la actualidad, pero no necesariamente uno de los mejores. Entonces igual cansa y aburre tener que ver todos los días una y otra ves gameplay del mismo juego, más allá del relato que puede ser excelente. Igual Jin muestra otros videojuegos en su canal, pero encuentro lamentable que no le quede más opción que darle duro al Dragon Ball Fighter Z, cuando en realidad él quiere subir más videos de Mortal Kombat 11 por ejemplo, pero muy pocos los ven. Entonces es complicado cuando es el espectador el que controla el contenido de un canal, porque debería ser al revés. Se supone que los youtubers tienen canales para subir contenido que a ellos les interesa y que se vaya renovando con el tiempo. Y no seguir por años con un gameplay de un videojuego. En resumen para mí lo más importante es el contenido y que sea de calidad. Hay canales de TH-cam en donde se muestra gameplay y no se habla, pero que muestra una gran cantidad de videojuegos. Y en mi caso gracias a ese tipo de canales he podido conocer videojuegos ya sea para consola como para PC. Pero insisto, el contenido repetido aburre y no es la idea. Porque hay ene canales de TH-cam igual de buenos e incluso mejores en donde incluso se puede aprender mucho más. Yo por ejemplo no me baso todo el tiempo en el algoritmo de TH-cam, a veces me gusta ver críticas sobre videojuegos y eso te ayuda a tomar una mejor decisión al momento de comprar un videojuego.
Bua, mi rulo cuanto tiempo, en respecto al creador de contenido no puedo estar mas en desacuerdo con demasiadas cosas que él dice jsjsjsjsjsjsjsjjssjsjjsjsjssj, pero bueno mi bro ya sabes que para su conversación ahí en disc hablamos un abrazo
creo que el tipo se lo esta tomando de forma muy elitista, no todo debe ser perfecto en el camino se puede ir formando el tipo de contenido que tiene y el tampoco le puede decir a la gente cual es su objetivo jaja, no puede pretender controlar el objetivo de otras personas, si alguien quiere dinero quiere eso y ya
Ese chileno si que se esforzó en hablar nuestra lengua (ese acento dificulta), pero estimado Rulo el mensaje que resalta el chileno es "Entretenimiento y Educación a la vez" ese es el plus, ahora edición es un buen añadido pero si tu video entretiene a nivel de unas viejas nalgonas bailando en tiktok y te parece bien ok se te respeta pero no estas apuntando a proposito de crear comunidad en el genero de juego de peleas. ese chileno aplica mucho de "Enseñanza superior enfocada en Competencias"
el rollo es que en latam no hay suficientes recursos para aprender los juegos de pelea, yo jugaba dragonball fighterZ seguia a un creador de contenido que se llama roflemonger hace analisis completos de los cambios con los patches mostrando las diferencias, lo cual es un recurso muy valioso tiene 150k subs ahora si lo comparamos con Maximilian Dood tiene un poco mas de 1 millon de subs pero el solo da opiniones y reacciones, no crea nada de valor para alguien que esta empezando aprender juegos de pelea, de hecho abandona juegos y solo regresa para los updates pero no ensena nada, son solo matches con reacciones.
cuando habla de smug me parece que derrapo mal, no todo el mundo tiene que hacer videos informativos, el contenido de smug es mas para entretener, que son muy graciosos, aparte de hay veces que si informa como cuando estaba viendo y analizando unos videos de guile de sf6 con controles modernos xdd
lastima q los españoles no son de tanto fighting games porq ellos suelen ser los q mas crean contenido, y eso afecta a la comunidad hispana. Juegos como maincraft tienen sus grandes creadores q le dan gran visibilidad
Entiendo que ese wey es buen jugador, pero he visto 1 video suyo y no miento cuando digo que me dio náuseas. Fue una combinación de su opinión radical sobre que los FG no son e-Sports, y su voz tan forzada…
Esta muy equivocado Rulo cuando piensa que el tema de el valor de ub aporte de contenido es subjetivo, quizas porque sin entenderlo asume una postura post-moderna. Creo que Rulo por lo general nos brinda videos buenos pero tambien es muy impulsivo y da juicios de valor sobre cosas que no comprende del todo.
Younghou es una persona que le hizo mucho mal a la comunidad de fighting games, habla de mal contenido de fgs cuando el mismo apoya un canal que es muy cancer, en fin la hipocresia.
Yo notó que no hay mucha gente que quiera explicar a detalle ciertos movimientos de los juegos de lucha, por ejemplo como hacer atajos en un combo, te muestran a velocidad y te ponen los comandos en la pantalla pero no te explican en que momento exacto se debe aplicar el movimiento o si requiere un atajo
El problema de los combos que muchas veces te explican o te enseñan son mero "show", es decir, varios de ellos son muy dificiles de meterlos en 1 vs 1. Es por ello que, cuando miras un error garrafal, puedes meterle todo el combo.
@@edgargonzalez847 así es, como si quisieran mostrarte lo bueno que son en vez de aportar algo realmente útil, en los kof clásicos hay combos que requiere mucha velocidad y encima puedes terminarlo con un movimiento de desesperación pero no te explican el atajo para que puedas llegar con el tiempo justo
Rulo tiene que haber una colaboracion con el canal CASA RETRO, y que hablen de juegos de peleas
Deberían, Seria bastante épico, De los dos mejores canales sobre Fighting games
Uuuf seria una buena colaboración, ya que los dos son mejores en explicación de juegos de pelea
Es nuevo pero Katsu! También tiene buenos vídeos! Me gustaría verlos a ellos 2! RuloMx X Katsu!
Julian es un tipazo, hace meses que comenzó su guia de terminos y es de mis favoritos
@pandAz 32 si conosco a ese youtuber, y si tiene un contenido muy bueno tambien sobre los juegos de pelea
Ahora que recuerdo, en su momento younghou comento que quienes tenian que levantar la fgc latina eran los pro players mediante la creacion de contenido y tal, supongo que su enfoque viene desde ahi, ya que muchos se limitan solo a resubir sus partidas sin aportar mucho mas
Que bueno que existan estas discusiones, el problema con el contenido de nuestro lado es que pocos estan generando de buena calidad. a mi me parece q lo peor es que no solo no alcanzamos el nivel del contenido de otros idiomas sino q los que estan en ingles no son nisiquiera una opcion en ciertos nichos para los que si los entendemos, y tenemos nichos muy nuestros en los que el contenido es superfluo. Te pongo un ejemplo: a pesar de que los kofs clasicos son tan centrales en toda latinoamerica, conozco muy pocos pro players explicando el meta de estos kofs en espaniol (por dios incluso han hecho mas los gringos con kof 14 y 15 que lo que hemos hecho nosotros en 20 anios de la 98 y 02 que son lo q mas nos representa)
Yo me suscribí a tu canal Sensei Rulo por dos motivos:
Primero; me resultó entretenido y además me enseñaba cosas nuevas para mí, de un género que adoro. (La música y la elocuencia)
Segundo; te muestras como alguien adorable y humilde.
Tú eres grande y ojalá sigas creciendo Sensei
P.D. También me gusta verte jugar.
la calidad del contenido afecta la comunidad. te lo puedo decir con free fire.
cuando lo jugaba habia un chico que te explicaba las mecanicas ocultas, consejos, trucos y al final decia "hazlo tu unica desventaja es no hacerlo"
me acuerdo que en los 6 primeros meses del juego se hicieron tutoriales de como combatir, que fueran mas arriesgados en vez de campear.
actualmente solo hay malos videos que dan cringe con voces agudas que dan repelus a los demas fuera de la comunidad
Creo que el enfoque de Panchito apunta mucho al estar "dentro" de los FG (no sé si me explico bien) mejorar el nivel competitivo en los que ya juegan, enseñar a los que empiezan y motivar a mejorar, etc.
Pero habemos otro tipo de público que nos interesa no sólo lo que ocurre dentro de los juegos sino a lo que lo rodea, mitos, historia, bugs, el arte, las empresas, etc. Y en habla hispana por suerte hay creadores que hacen el esfuerzo de entregar más, el canal de John Shoryuken por ejemplo es de mis favoritos, el le pone mucho esfuerzo a sus videos, se nota que hay trabajo y a veces está meses preparando algunos, pero sus vistas y suscriptores no andan ni cerca de algunos gameplays bien populares. Entonces quizá es porque la mayoría en realidad busca entretención y observar un buen gameplay, y los que queremos saber por qué quebró SNK o Capcom vota un proyecto en el que llevaban meses trabajando, somos menos.
Cómo extra, yo llegué a tu canal cuando buscaba información sobre cómo empezar con un fighstick, y me ayudó un montón de verdad así que te lo agradezco, vi que además hiciste uno sobre Pad, pero me hubiera gustado un segundo y quizá tercer video elevando la complejidad de los ejercicios, quizá también tocar más el tema de la ergonomía. En fin. Buen video, buen tema el que se puso en la mesa.
El canal más infravalorado es el de Jhon shoryuken y eso nos consta a todos. F
soy chileno rulo y te encuentro razon a ti ,imaginate que todos los videos fueran educativos que paja ,a veces uno solo quiere ver algo rapido ,hay publico para todo y la plataforma la gran gracia que tiene es la pluralidad ,si eso se pierde seria basura, como lo es la TV al dia de hoy .
Yo pienso que si alguien quisiera ganar dinero no haría contenido de este género ya que es un público muy reducido y es de allí que no hay muchos creadores, gracais por tu contenido y apoyar este gran género saludos desde Honduras..
De todos los eSport diría que el fighting es el que tiene la peor narrativa para comentar y generar un escenario, hablando en contraposición con mobas, fps, inclusive tcg( los clanes son unos intensos). Exepto smash pero también es más por lo diferente que es su sistema de juego que deja respirar al que comenta.
Excelente análisis, espero habrá debate a profundizar en el contenido que se realiza en los juegos de pelea, tanto en entretenimiento como en la parte mas profesional y/o educativa.
nunca he visto videos de este tipo de contenido, empecé a buscar para mejorar y tu canal me ha encantado 👍🏻 mas que nada por los consejos y las EVO... saludos desde Leon,gto,Mx 🤘🏻🤘🏻
Younghou es un grande del figting chileno, y el rulo también un grande, saludos desde chile 😁👍
Hola ? Eres chileno ? Juguemos sfv?
@@antonioparraguez802 hola qué tal, si soy de chile, tengo el street figther 5 en play no sé si sirve 😁👍
@@donretabadguy5081 sipo hermano soy nivel bajo eso si lo juego hace un año ! Ultra gold chuleta-Guerrero mi nick
@@antonioparraguez802 jajaja tamos en las mismas, lo compré hace rato y no lo he jugado mucho, así que re noob pal SF5, te agregaré y probamos, aunque no estoy en casa hasta el miércoles, así que ahí probamos
Creo que lo que se refiere es que no hay contenido en FG de "calidad" hablando del propósito. Es decir, que te enseñe tecnicas, terminos, etc. Y que unicamente son matches sin más nada.
En ese sentido, al menos en latinoamerica no hay tanto contenido mainstream en la FGC.
Están canales como el tuyo, Casa retro, Raffanov, entre otros, que dan un contexto a cosas de la FGC, que lo hacen interesante para la gente y digerible.
Hay otros cuyo contenido unicamente son retas de Fightcade sin más, o torneos comentados, y no digo que eso sea malo, pero vamos que forman parte de todo lo que viene siendo el rubro, hay pocos "spokesmans" de juegos de pelea, como los hay en estados unidos.
Nosotros, por ejemplo, nos dedicamos a videojuegos en el canal y nos enfocamos más en fightings de forma casual, subimos gameplays, y tal, llevamos casi 5 años en ello. La producción tanto el contenido es sumamente importantes para llamar la atención y dar paso al contenido, como mencionas. Así es cómo funcionan las redes y el habito de la gente. Cada quien decide como hacer las cosas y como mencionas, ir creando cosas a la medida de lo que queremos comunicar.
Casa retro se avienta buenos videos
@@zerotiesto Super recomendado, la verdad
lo dice valor por el estado economico dinero ya que el mundo de las peleas al mundo economico de you tube es pequeño el interes en los fither games creo yo
Creo que tal vez a lo que se refiere es que algunos creadores de se dedican a retransmitir partidas. Particularmente disfruto de ese tipo de contenido porque es entretenido y ayuda a ver más allá de lo que uno mismo hace en juegos de pelea, aunque si podrìa entender el lado negativo de que al final no resulta un tipo de contenido que pueda llamar a jugadores nuevos ya que para disfrutar y entender lo que sucede se debe tener cierto conocimiento previo
Tal vez su vídeo necesitaba de una expresión más asertiva porque no llego del todo a lo que de repente el quiere expresar. Creo que definir como "contenido basura" a aquellos vídeos que "no aportan" según su criterio, le juega en contra a su punto. Ps para el caso, los vídeos de smug son divertidísimos de ver y de paso, tu aporte, que mencionas que si juega un personaje que además uno maneje, aprende de él mientras se divierte.
Yo por mi parte no consumo mucho contenido de la FGC más allá de cosas muy puntuales sobre algún personaje que yo maneje y con creadores de contenido ps a Justin Wong, Smug, el mismo Casa Retro y más recientemente tú.
Algo qué pasa mucho aquí en América Latina y creo que no da valor son canalés que solo se dedican a hacer videos de “filtraciones” más que nada especulaciones para crear click bait, aquí hacen muchos videos de curiosidades, historias y pocos son de educar, pero no quiere decir que son malos, son gustos de cada uno para la comunidad
17.33 hablar de que la comunidad de fighting games tiene que crecer y pensar en este contenido como útil para ese propósito, es verlo desde una perspectiva muy cerrada, más aún hablando de gente que no quiere ser competitivo sino casual, por qué este contenido a mi modo de ver es para gente tryhard que busca estudiar el como se mueve x juego o personaje.
Estos streams o videos en cualquier otro género serían contenido de nicho y a mi parecer es una de las razones por las que el ecosistema de estos juegos no está hecho para la creación de contenido, más aún viendo cómo manejan el contenido creadores de variedades en comparación. Si los creadores de fighting solo se quedan observando entre ellos y no observan que funciona afuera( y no hablo de gritar como loco) no creo que atraigan mucho.
Me llama la atención como en muchos eSports, ahí grupos de minimo dos comentaristas, uno muy técnico y con mucho conocimiento, y otro que sabe de manera superficial pero que es entretenido y sabe generar una narrativa de lo que sucede. creo que ahí muchos creadores de contenido en fighting que se han metido tanto en aprender sobre el género que su forma de crear contenido y su narrativa solo pasa a ser conocimiento muy teórico del juego.
Siento que un creador de juegos de peleas haciendo una guía del tekken sería muy técnico y crearía una guía muy efectiva pero quizás un poquito pesada en comparación con la guía de tekken de joseju que casi pasa a ser para dummies pero que es muy ligera y entretenida de ver y creo que ese contenido es más útil para alguien que quiera ver contenido casual. Ya si alguien quiere tryhardear ya buscará estudiar más a fondo
Solo quiero aportar con un paralelismo de un juego con mucha más cobertura, lol.
Ahí Miles de creadores de contenidos algunos más cutres que otros y que en general no hacen nada o no dicen nada en sus contenidos, y luego están los que si se lo trabajan, y luego por encima está cabramaravilla, el cómo trabaja su contenido y hace que el espectador se quede enganchado del juego y lo comprenda de maneras que ni uno mismo se espera mientras disfruta de un tipo que sabe narrar lo que sea.... Algo así es lo que me gustaría ver en el género de peleas.
Smug es super gracioso, yo no lo conocia pero viendo algunos de sus videos junto con mi hermano nos partimos de risa xD y a Max lo empecé a ver hace años por los boss rage mas que por sus opiniones. Es como dices y no todo puede ser contenido educativo porque el genero puede ofrecer diversión también para entretener.
El simple gameplay no es contenido, no tiene ningun valor agregado, hay q apelar a mas que eso
es subjetivo eso, ya que con eso puedes aprender, yo estoy viendo a espargo para aprender a cloud en smash ultimate , y solo es gameplay, para mi si tiene valor, checa el canal de sonic fox y verás que es igual., gameplay pero con el aprendo a jugar diversos títulos, sin necesidad de que hable.
En español, son pocos los contenidos educativos, que enseñen realmente algo en los fighting games. Mecanicas ocultas, avanzadas, mejores relatos de partidas online retransmitidas en YT, etc....
Por lo q entendí, intenta imponer que es lo que tenemos que ver, como verlo y como hacerlo.ej una película tiene q ser de bajo presupuesto y tener una enseñanza, por ende las películas de american pie son malas ya q solo entretiene.
creo que la critica va en lo técnico/competitivo, de lo que mas aprendo son de tutoriales a 460p con imágenes todas truchas, pero enseñan
Eso es cierto, el contenido que veo en ocaciones solo me entretiene, osea no es malo si lo que tu buscas es ESO, OJO que si también buscas nutrirte con nuevos términos, o busca un tutorial,también lo encuentras, allí si se divide la calidad, con cantidad.
Rul0 yo he seguido tu carrera de creador de contenido y siempre la he visto genial! Pero me encantaría absorber de ti ese conocimiento y atreverme a realizar mis videos para expresar lo que me gustaría transmitir. Saludos bro!
Llevo 10 minutos de video y lo unico que escucho es a alguien quejandose del contenido en GENERAL, no específicamente de FG
EDIT: Acabo de ver el video (no completo, me quede en el 16:33) y la verdad es que lo que dice es algo que puede ser aplicable a TODO EL CONTENIDO EN GENERAL no solo a la FGC, y si a esas vamos este video (osea el de young hou) seria contenido basura también, ya que no me aporto nada, me dijo algo que ya sabia y que YA ESTABA en youtube de 2017 seguido de que el titulo es clickbait.
El tema es la variedad aveces se antoja ver a personas jugando KOF 95 a un nivel muy alto, aveces la historia de como se crearon los personajes de STREET FIGHTER, escuchar bandas sonoras de los juegos de peleas y por ultimo una guia de un juego actual
Si yo fuera a generar contenido, y empezar desde cero, tendria 2 objetivos, y en el siguiente orden: 1) publico - porque me late el concepto de comunidad y conocer a mas gente con mis gustos y poder apoyarnos mutuamente, 2) dinero - porque le invierto tiempo a la creacion de contenido, y el tiempo es dinero. Una buena produccion te ayuda a conseguir cualquiera de mis dos "motivaciones" mencionadas antes. Thumbnails y titulos no es algo tan simple como produccion, es marketing y de alguna manera va relacionado al SEO (search engine optimization, un tema muy interesante) interno de TH-cam que es comunmente refereido como el "algoritmo", que te va a dar mas alcance. En general estoy muy de acuerdo con los puntos que tocaste. Ironicamente, no suelo consumir contenido de FGC en YT, creo que el tuyo es el unico canal que veo, y es meramente porque me interesa tu opinion sobre algunos temas, porque te conozco. Pero de ahi en fuera no consumo de ningun otro creador de FGC porque no me considero parte de su sub-comunidad y eso para mi hace una gran diferencia. Solo una reflexion e introspeccion de como funciona mi cerebro... nadie le gana a Popeye.
RulO un top con tus canales favoritos!!!
UUUUUUU bro! Como siempre dando las mejores ideas! Mil gracias mi Luis!!!
Supongo que se refiere a que si el contenido de baja calidad es de contenido MASIVO, puede afectar a la comunidad.
Es entendible que la debacle en el tema puede afectar a futuras personas que quieran generar contenido de calidad, xq la masa mayoritaria de personas ROMPEN limites cuando UNA PERSONA lo hace.
Me refiero a que, hasta cierta epoca en las carreras olimpicas, la velocidad y tiempo alcanzado se había pensado que el ser humano había llegado a su limite, y no fue hasta que alguien rompió ese LIMITE que generó en el resto el cambio de mindset, de entender que ese limite se podía romper y establecer un nivel superior sin desmerecer el inferior.
Contenido de puro entretenimiento es valido e incluso puede ayudar a las personas a pasar malos momentos, pero si la mayoría se queda en ese nivel inferior, pues no se avanza e incluso el nivel superior puede llegar a bajar.
Aplicado eso en nuestra calidad de vida, pues si afecta, como si a partir de hoy todo el mundo se bañara solo 2 veces a la semana, pues acarrearía complicaciones a la sociedad.
¿Qué es un contenido con valor agregado? ¿Un contenido orientado a los que ya forman parte de la comunidad que dan frame data o hablan de mecánicas de un juego y noticias de la industria?
Yo creo que no y no es que sea malo, es información útil para los experimentados, pero eso es una muralla para los novatos que quieran entrar a la comunidad y eso sólo fomenta que sigamos siendo menos.
No es tanto un asunto de que todo el contenido sea educativo o que todo sea gameplay, los interesados entrar a la comunidad vamos a pasar por los distintos tipos de contenido casi de forma cíclica y es contraproducente decir que algo no tiene valor por el formato que elija, lo importante es que haya, a más gente haya atraída por el gameplay una parte de esa gente va a buscar entrar y superarse viendo contenido técnico y especializado, juegos cómo LoL siguen vivos por eso, una coexistencia entre pros y casuales, las necesidades de cada uno definen el tipo de contenidos que se creará.
Básicamente, antes de categorizar el contenido que haya cómo bueno o malo debe de haber variedades de contenido.
El tema del dinero si está jodido, no hagan algo para forrarse de los billetes porque si el dinero es la medida del éxito, entonces lo más seguro es el fracaso.
Bueno desde el punto de alguien muy casual y que le gusta ser un poco más espectador, pues casa retro es genial, pero como bien dices a mí no me interesa jugar KOF 98, pero me encanta ver también el lore que entrega el juego, pero es todo un rollo esto, no sé comunicarme bien, pero también quería comunicar el hecho que uso tik tok para ver contenido de la FGC ahí anda el John Shoryuken y también el 8ight que este último es bastante entretenido, es un tema muy bueno para poner en la mesa pero de verdad TikTok pues pegó bastante así que es una buena plataforma para volver mainstream al género, pero lo que necesitamos es más creadores de contenido en varias plataformas, al menos desde mi perspectiva, buen video rulo
Vas po r M
uy Buen Camino, nos vemos en COW..!
Un abrazo de regreso mi brother, gusto en saludarte!
''YO'' creo que el contenido de juegos de pelea debe llegar a un termino medio en cuanto aprendizaje técnico y gameplays (los gameplays si son importantes ya que te muestran situaciones con las que te podrías encontrar al jugar, y de las cuales uno puede aprender mucho). En cuanto al aprendizaje técnico (tutoriales de combos ,framedata, etc..) SON OBLIGATORIOS pero debe ser creado de una forma más digerible para el consumidor, (nadie quiere ver un video de 1 hora sobre X tema).
En cuanto sobre el dinero creo que el colega se refería más a los inicios donde la gente subía videos no por dinero si no por que era algo que le apasionaba y querían compartirlo con los demás, Si hoy puedes hacer dinero es perfecto, pero enseñar algo nuevo a los demás y hacer que la comunidad crezca debería ser la meta principal. Y lo más importante si quieres hacer contenido es divertirte, si tu te diviertes los demás también , al fin y al cabos son videojuegos.
“Dime y lo olvido. Enséñame y lo recuerdo. Involúcrame y aprendo”.
Benjamin Franklin
Estoy más cerca de tu punto de vista Rul0! Personalmente encontré mucho valor en el canal KOF XV Replays donde no hay ni comentarios en las partidas, sin embargo ver a los mejores jugadores estrujando al máximo a los personajes, me ha ayudado a entender mejor la manera de aprovechar los mismos. Además me sirve para derribar mitos sobre las tier list. No tiene precio ver cómo Violent Kain mueve a Kyo Kusanagi o descubrir, gracias a Moa KOF, que Mai Shiranui es una gran peleadora.
El valor es subjetivo y depende del observador, no del creador.
Pero es distinto, ya que en el nombre del canal es explicitamente "kof 15 replays" ese es su foco y además es un canal orientado a quienes ya saben o entienden de juegos de peleas. A lo que se refiere YH es, a través de contenido bien construido se pueda enseñar y traer gente nueva a la FGC.
Lo entiendo y estoy de acuerdo pero mi punto señala que es arbitrario decir qué aporta valor y qué no, porque eso depende del observador. La magia está en que haya oferta par todos. Si lo piensas bien, hasta contenido meme basado en los Fighting sirve, porque viraliza a los personajes y genera interés por saber quiénes son... Quién sabe cuántos llegan así al género.
De primeras llamar basura o malo a un contenido es muy radical y suele terminar comentarios muy pretenciosos.
Puedes tener un video donde sea puro gameplay sin comentarios y aprender por tu cuenta. Sin embargo, también puedes hacer un gameplay y complementarlo con un comentario de fondo explicando los pensamientos que tenías a la hora de jugar la partida que se está subiendo y de esta manera aportar conocimiento e incluso opiniones que lleguen con mayor facilidad a la audiencia que mire el contenido.
Creo que va por ahí el punto del vato, tanto un gameplay comentado como otro donde sea mirar unicamente el juego pueden transmitir conocimientos y aportar valor a quien lo consuma. Con la diferencia de que en uno el mensaje puede o no llegar a las personas (gameplay sin comentario), y en el otro caso, en teoría si que llegaría (gameplay con comentario), por tanto (y a pesar de que ambos contenido tienen valor y aportan cosas) en el segundo caso se podría considerar un video con "mayor calidad" o "valor de aprendizaje".
También está el contenido que es mero entretenimiento donde hay comentario pero esté "no aporta nada", el creador de contenido grita, tira alguna palabrota, se ríe, etc. Termina el video y ni te concentraste en lo que estaba pasando, ni tampoco aprendiste con el comentario. Aún así el contenido tiene valor pues no todo el contenido tiene que ser full aprendizaje, ya que los contenidos también puede aportar entretenimiento.
Igual siento que se le va el cable y comienza a hablar un poquito de más sobre la educación que tiene el creador de contenido y que solo piensan en ganar dinero y subir contenido diario, etc. Esa parte no la entendí muy bien, y a pesar de que sé que no lo dijo con mala intención siento que hay cosas que se pudo ahorrar, al menos para el punto al que, creo yo, quería llegar con su critica.
Pero quien sabe, es solo mi opinión en mucho texto. Señalar contenidos solo porque no se hacen como crees que es correcto me es un poco equis de. uwu
AMBOS SON UNA MAZA!!! Saludos estimadisimo Rulo!!!
uff al tio panchito le encanta o al menos no puede evitar pelearse con la gente XD
Me metí x el título y creí que hablarían sobre los dlcs de los juegos de peleas y como ya debería de cambiar su monetización jajaja 😂
Younghou es una persona muy humilde ! Le pedí jugar y acepto y soy ultra gold un nivel bajo ! Hasta es mi amigo de face y play station !
Yo estoy de acuerdo en todo lo que dice Younghou. La verdad es que cuando lo vi por primera vez me pareció alguien excéntrico, pero con el tiempo me he dado cuenta de que es uno de los canales de youtube que más información aporta sobre Street fighter 6. Al menos en español, y eso que en España tenemos a Bejheeto y a Sh4rin que lo hacen bien también, porque con ellos también me he enterado de cosas del juego que no sabía antes de ver sus vídeos. No me extraña que sea una persona que tenga estudios de alto nivel y que también destaque en lo que hace a nivel académico, porque se nota que es alguien que cuando se pone a hacer algo lo hace en serio.
En cuanto a lo del contenido con mucha frecuencia, también estoy de acuerdo. Normalmente cuando alguien saca vídeos con mucha frecuencia, la calidad del contenido es bastante más baja que quien elabora un vídeo durante tiempo. Y en el caso de Younghou, la mayoría de vídeos que he visto de él desde que lo descubrí, han sido directos editados y resubidos a youtube. Lo que pasa es que se nota que, incluso siendo directos, tenía un guion con el que tenía claro lo que quería transmitir. Entiendo que no estés de acuerdo con este apartado cuando tú eres alguien que hace justo lo contrario. Al final el problema es que el enfoque de Younghou es más bien muy parecido al mío. Yo sólo veo cosas que me aporten en algún sentido. El entretenimiento de calidad también está bien, pero cuando se produce vídeo a una velocidad muy alta sencillamente para satisgacer al algoritmo, eso se le transmite también a los espectadores y puede pasar (como me ha pasado ya con no pocos canales) que se acaben marchando porque, al menos en mi caso, siendo que no se está siendo respetuoso con mi tiempo.
Yo te apoyo rulo cada vez somos más ;)
En realidad, solamente consumo dos y es el tuyo y el de Punk. Siento que el problema principal es que desgraciadamente los juegos ed pelea son super tecnicos y la raza cuando entra a un canal se sienten abrumados porque o no interactuan con ellos o simplemente se quedan viendo peleas como lo harías en un canal de recopilaciones de los saves de partidas en linea.
Pero hace poco conocí a otro streamer y ese wey le mete mas platica del game y aparte juega, debería existir un equiilibrio.
Creo que se presta a ser mas canales "deportivos" que otros juegos como valorant, que a pesar de que estes jugando ranked puedes tirar "coto".
PD, por ejemplo, los streams de Daigo no tiene calidad en cuanto al rollo estetico/equipo, lol pero es bueno
BCNFighters está empezando a crear contenido para FG
Buena opinión , saludos desde chile.
Katsu! es un youtuber pequeño que ama los juegos de lucha. Les recomiendo hecharle un ojo
Lo checare
@@ElruloMx Si lo buscas, tiene un logo de bomba de super mario con fondo verde, y usa una mascara de Kamen Rider cuando usa cámara
Ser m@mador de un nicho que prácticamente está medio muerto es muy lamentable XD, ahora resulta que hasta para esto que casi nadie hace (hablar de FGs) hay perímetros de lo de "valor" y "basura" (no digo que no haya como tal, pero hablar de Smug???)
. Sinceramente la opinión de ese men no tiene sentido y está fuera de lugar, ni al caso. Saludos bro
Es que de lo que de queja es facilmente aplicable a cualquier tipo de contenido no dolo a la FGC y para colmo este ni siquiera da argumentos validos porque a fin de cuentas el "valor" de un video es meramente subjetivo
El tipo tiene un gran conflicto entre lo que él piensa que debería ser el contenido que debe hacerse y el contenido que la gente quiere ver. La verdad no me sorprende porque se muestra de una forma muy idealista de como es que deberían ser las cosas. Este tipo de personas no me caen bien la verdad, porque quien es para decirte que hacer o no hacer? que debes ver y que no debes ver? etc etc. Entiendo que es una etapa transitoria y le falta madurar un poco en ese aspecto
SPOILER: El canal que enseñe el timing de los diferentes juegos la va a romper, se llenará de vistas y hará dinero suficiente para hacer sostenible el trabajo.
17:50 yo si estoy de acuerdo con YoungHou, estoy muy cansado ya de ese tipo de clips. Si al menos hubiera comentario o algo así todavía lo podría pasar, pero la inmensa mayoría de estos clips son simplemente el pibe jugando. Para mi lo peor de estos clips es lo nicho que son, pues para que te guste este tipo de contenido tienes que estar interesado en el juego, el personaje y analizar cómo juega esta persona, me parece pedir demasiado. Sin embargo, si esa persona estuviera hablando sobre sus decisiones, haciendo bromas o algo, lo que sea, me parecería mucho mejor.
Un ejemplo positivo respecto a esto es el canal inglés Baccpack, que mezcla vídeos de clips suyos (comentados, la mayoría son entretenidos) con torneos semi-casuales que monta él y con vídeos cortos de tonterías que se le ocurran.
Y aún así, se ha quedado estancado en los 18k en TH-cam porque no hay suficiente gente a la que le interese ver clips y clips y clips de un Goldlewis en Guilty Gear Strive.
Otro ejemplo muy positivo sobre contenido de fighting en inglés es Leon Massey porque lo que sube no son sus jugadas, son sus reflexiones sobre juegos de lucha o mecánicas y personajes específicos de los mismos.
El mejor ejemplo de un youtuber que sube vídeos informativos creo que es MoldyBagel porque mezcla la información que presenta con muy buena edición y bromas.
Yo querría ver más vídeos sobre estos temas, "mejorar con un personaje" no me parece motivo suficiente como para ver más de 5 minutos de algún vídeo, mucho menos cuando el vídeo es una repetición de una partida en la que el pibe no dice nada excepto "oh no" de vez en cuando si algo le sale mal.
Yo piso parejo,me gusta ver vídeos entretenidos,partidas on line y documentación de los juegos así que no creo que sea tan basura el contenido.
Quiero mi bubulubu.
tuve que activar los subs :v
Si hablamos de calidad de contenido, por parte tecnica Audiovisual en la parte de SONIDO "CASI" todos los youtubers se caen sin importar el contenido valdrá basura, analizando a mi compatriota chileno su calidad en sonido es basura incluso en tu producción de sonido es de calidad porque te preocupas en perillar. básicamente es 50% contenido y 50% parte tenica no puede haber un desiquilibrio
Muy bueno el video, muy interesante. Uno de los youtubers dentro de la comunidad de juegos de peleas que más me gusta es el canal de Jin Kisaragi. Este canal va más allá de solamente mostrar un gameplay y hacer una narración muy buena también. También muestra una gran variedad de juegos de peleas e incluso nuestra videojuegos que no son de peleas como es el caso de Sonic. Pero el problema que tiene él es que hay ciertos contenidos que quiere subir al canal, pero que lamentablemente muy pocos los ven. Un claro ejemplo fue cuando subió videos de Mortal Kombat 11 y muy pocos de sus suscriptores los vieron. En cambio los vídeos más vistos de su canal están basados en el Dragon Ball Fighter Z, porque es uno de los videojuegos más populares de la actualidad, pero no necesariamente uno de los mejores. Entonces igual cansa y aburre tener que ver todos los días una y otra ves gameplay del mismo juego, más allá del relato que puede ser excelente. Igual Jin muestra otros videojuegos en su canal, pero encuentro lamentable que no le quede más opción que darle duro al Dragon Ball Fighter Z, cuando en realidad él quiere subir más videos de Mortal Kombat 11 por ejemplo, pero muy pocos los ven. Entonces es complicado cuando es el espectador el que controla el contenido de un canal, porque debería ser al revés. Se supone que los youtubers tienen canales para subir contenido que a ellos les interesa y que se vaya renovando con el tiempo. Y no seguir por años con un gameplay de un videojuego. En resumen para mí lo más importante es el contenido y que sea de calidad. Hay canales de TH-cam en donde se muestra gameplay y no se habla, pero que muestra una gran cantidad de videojuegos. Y en mi caso gracias a ese tipo de canales he podido conocer videojuegos ya sea para consola como para PC. Pero insisto, el contenido repetido aburre y no es la idea. Porque hay ene canales de TH-cam igual de buenos e incluso mejores en donde incluso se puede aprender mucho más. Yo por ejemplo no me baso todo el tiempo en el algoritmo de TH-cam, a veces me gusta ver críticas sobre videojuegos y eso te ayuda a tomar una mejor decisión al momento de comprar un videojuego.
Yo solo escuché pégame y no dejes de pegarme
Jajaja
C pillin xD
ª
Le recomiendo al canal CasaRetro y a JohnShoryuken, son un buen par de canales en español sobre FGC.
Bua, mi rulo cuanto tiempo, en respecto al creador de contenido no puedo estar mas en desacuerdo con demasiadas cosas que él dice jsjsjsjsjsjsjsjjssjsjjsjsjssj, pero bueno mi bro ya sabes que para su conversación ahí en disc hablamos un abrazo
No sé quién sea ese tipo, pero concuerdo contigo rulo...
Estoy suscrito saludos desde Chile
Juegas sfv? Soy chileno
Aaah no que crack el Younghou
creo que el tipo se lo esta tomando de forma muy elitista, no todo debe ser perfecto en el camino se puede ir formando el tipo de contenido que tiene y el tampoco le puede decir a la gente cual es su objetivo jaja, no puede pretender controlar el objetivo de otras personas, si alguien quiere dinero quiere eso y ya
Ese chileno si que se esforzó en hablar nuestra lengua (ese acento dificulta), pero estimado Rulo el mensaje que resalta el chileno es "Entretenimiento y Educación a la vez" ese es el plus, ahora edición es un buen añadido pero si tu video entretiene a nivel de unas viejas nalgonas bailando en tiktok y te parece bien ok se te respeta pero no estas apuntando a proposito de crear comunidad en el genero de juego de peleas. ese chileno aplica mucho de "Enseñanza superior enfocada en Competencias"
el rollo es que en latam no hay suficientes recursos para aprender los juegos de pelea, yo jugaba dragonball fighterZ seguia a un creador de contenido que se llama roflemonger hace analisis completos de los cambios con los patches mostrando las diferencias, lo cual es un recurso muy valioso tiene 150k subs ahora si lo comparamos con Maximilian Dood tiene un poco mas de 1 millon de subs pero el solo da opiniones y reacciones, no crea nada de valor para alguien que esta empezando aprender juegos de pelea, de hecho abandona juegos y solo regresa para los updates pero no ensena nada, son solo matches con reacciones.
Grande panchito ❤
cuando habla de smug me parece que derrapo mal, no todo el mundo tiene que hacer videos informativos, el contenido de smug es mas para entretener, que son muy graciosos, aparte de hay veces que si informa como cuando estaba viendo y analizando unos videos de guile de sf6 con controles modernos xdd
siempre de acuerdo con el rulogod
El contenido de habla hispana es muy pobre, tarde mucho entre un mar de mediocridad para encontrar un canal tan implicado como este.
Me parece que exagera al con el contenido de entretenimiento que es literalmente todos los video son entretenimiento de cierta forma
lastima q los españoles no son de tanto fighting games porq ellos suelen ser los q mas crean contenido, y eso afecta a la comunidad hispana. Juegos como maincraft tienen sus grandes creadores q le dan gran visibilidad
Tienes a BCNFighters que son los más grandes de España en contenido de FGC
eso es cierto, a mi me aburreee casa retro
Emma magneto tiene buen contenido de mvc2
en resumen
el nombre del yh se pronuncia yonju
Habla de Brawllhalla por favor
Entiendo que ese wey es buen jugador, pero he visto 1 video suyo y no miento cuando digo que me dio náuseas. Fue una combinación de su opinión radical sobre que los FG no son e-Sports, y su voz tan forzada…
Se metio con Smug que decepcion...
Esta muy equivocado Rulo cuando piensa que el tema de el valor de ub aporte de contenido es subjetivo, quizas porque sin entenderlo asume una postura post-moderna. Creo que Rulo por lo general nos brinda videos buenos pero tambien es muy impulsivo y da juicios de valor sobre cosas que no comprende del todo.
Younghou es una persona que le hizo mucho mal a la comunidad de fighting games, habla de mal contenido de fgs cuando el mismo apoya un canal que es muy cancer, en fin la hipocresia.
First
Primero
No sé le entendió nada jaja habla como si estuviera estreñido