Pregianza la preparazione della missione è essenziale: se non hai munizioni comprale, non attaccare a testa bassa come in un fps normale, sfrutta l'ambiente come hai fatto con il primo mostro, possibilmente attacca da posizione rialzata, usa trappole, attirali allo scoperto, sfrutta le anomalie a tuo vantaggio, evita gli scontri che non puoi vincere (magari falli ammazzare tra loro e poi ripulisci), usa tattiche di guerriglia perchè sei da solo contro molti che tolgono quanto te, evita gli scontri che non ti fanno guadagnare qualcosa. La zona è spietata e tu devi essere piú spietato di lei.
Problema più grave per ora di STALKER 2 Pregi sembra essere il famigerato sistema A-Life 2.0, che, specialmente per i veterani, era un pò ciò che teneva tutti in hype. Per chi non lo sapesse tra i commenti, A-Life è un sistema di direzione del gioco che è nato insieme al primo STALKER (Shadow of Chernobyl), che essenzialmente spawnava incontri dinamici in tutte le mappe di gioco. Questi incontri, a differenza di giochi come RDR 2 o i giochi bethesda, non spawnavano intorno al giocatore, ma invece erano dinamici nel vero senso della parola: la zona era piena di NPC di varie fazioni, ognuno con i suoi obiettivi e routine, e anche cose come rinforzi o "respawn" di nemici in zone già affrontate erano dinamici e camminavano da una mappa all'altra (i vecchi STALKER erano fatti "a livelli", con varie mappe aperte connesse da zone di caricamento, come un Postal 2 per intenderci), anche se ovviamente in maniera astratta e come semplici dati, per salvare i pc dell'epoca. Quando più fazioni si trovavano nello stesso luogo, potevano quindi combattere, allearsi e fare varie cose che rendevano il mondo di STALKER "vivo" e una delle ragioni per cui la gente se ne ricorda con grande felicità, nonostante i giochi della serie avessero sempre dei problemi di performance e bug più o meno gravi (Clear Sky, ad esempio, che era ed è estremamente rotto). Problema di S2 è che A-Life 2, per come lo intendono i veterani, sembra....non esserci. No, sul serio, apparentemente A-Life 2 non era finito (questo detto dal community manager su Discord), e quindi è stato "rimpiazzato" da un sistema di spawn più semplice, a bolla, attorno il PG (come Skyrim e gli altri classici). Speriamo che venga inserito bene nelle prossime patch.
Dopo 70 ore posso confermare che la mappa e si gigante, ma è totalmente omogenea nella sua conformazione e pregna di eventi, secondarie, luoghi unici e artefatti. Oltretutto le nostre azioni influenzano tantissimo il futuro dei diversi avamposti! Togliendo i crash continui mi sono totalmente immerso in quel mondo brutale che ripaga l'esplorazione. ❤
Sono mega fan di fallout ma non amo per niente la prima persona. Ho fatto il game pass per provarlo.per me e’ quasi un capolavoro ha un atmosfera fantastica anche quando non fai niente .e te lo godi solo con il sound design.difetti per ora ha un po di bug classici ma con bethesda sono abituato.per me gioco del anno.(va giocato in ucraino)
speriamo nelle patch future, attualmente qualche problemino c'è l'ha, in ogni caso dopo oltre 20 ore di gioco vedo che ha molti meno bug dei precedenti, e già questo è grasso che cola 😆
Pregianza, scusa la domanda, ma perchè sembra che odi tanto horizon? Vedo che lo nomini spesso e ne parli sempre male, ma se non sbaglio nelle pregenzioni gli desti 7,5. Personalmente è una serie che mi piace molto nonostante alcuni problemi. Poi ovvio è un gioco "alla ubisoft" ma trovo che paradossalmente funzioni molto meglio degli ultimi giochi ubisoft.
@@diegoraffaldoni281 L'ha spiegato tante volte. È una struttura ludica che reputa superata e, soprattutto, ne è rimasto saturato quel che basta per tutta la vita. Personalmente la penso come lui. Ho sempre preferito la struttura dei Gothic, degli Stalker, di un Morrowind, di un Breath of the wild ed ecc
5:09 compare il nostro Stalker di Osaka
Pregianza la preparazione della missione è essenziale: se non hai munizioni comprale, non attaccare a testa bassa come in un fps normale, sfrutta l'ambiente come hai fatto con il primo mostro, possibilmente attacca da posizione rialzata, usa trappole, attirali allo scoperto, sfrutta le anomalie a tuo vantaggio, evita gli scontri che non puoi vincere (magari falli ammazzare tra loro e poi ripulisci), usa tattiche di guerriglia perchè sei da solo contro molti che tolgono quanto te, evita gli scontri che non ti fanno guadagnare qualcosa.
La zona è spietata e tu devi essere piú spietato di lei.
Gioco lezzo
Problema più grave per ora di STALKER 2 Pregi sembra essere il famigerato sistema A-Life 2.0, che, specialmente per i veterani, era un pò ciò che teneva tutti in hype. Per chi non lo sapesse tra i commenti, A-Life è un sistema di direzione del gioco che è nato insieme al primo STALKER (Shadow of Chernobyl), che essenzialmente spawnava incontri dinamici in tutte le mappe di gioco.
Questi incontri, a differenza di giochi come RDR 2 o i giochi bethesda, non spawnavano intorno al giocatore, ma invece erano dinamici nel vero senso della parola: la zona era piena di NPC di varie fazioni, ognuno con i suoi obiettivi e routine, e anche cose come rinforzi o "respawn" di nemici in zone già affrontate erano dinamici e camminavano da una mappa all'altra (i vecchi STALKER erano fatti "a livelli", con varie mappe aperte connesse da zone di caricamento, come un Postal 2 per intenderci), anche se ovviamente in maniera astratta e come semplici dati, per salvare i pc dell'epoca. Quando più fazioni si trovavano nello stesso luogo, potevano quindi combattere, allearsi e fare varie cose che rendevano il mondo di STALKER "vivo" e una delle ragioni per cui la gente se ne ricorda con grande felicità, nonostante i giochi della serie avessero sempre dei problemi di performance e bug più o meno gravi (Clear Sky, ad esempio, che era ed è estremamente rotto).
Problema di S2 è che A-Life 2, per come lo intendono i veterani, sembra....non esserci. No, sul serio, apparentemente A-Life 2 non era finito (questo detto dal community manager su Discord), e quindi è stato "rimpiazzato" da un sistema di spawn più semplice, a bolla, attorno il PG (come Skyrim e gli altri classici). Speriamo che venga inserito bene nelle prossime patch.
Dopo 70 ore posso confermare che la mappa e si gigante, ma è totalmente omogenea nella sua conformazione e pregna di eventi, secondarie, luoghi unici e artefatti. Oltretutto le nostre azioni influenzano tantissimo il futuro dei diversi avamposti! Togliendo i crash continui mi sono totalmente immerso in quel mondo brutale che ripaga l'esplorazione. ❤
È bella
La
Mappa? Varia ? Vuota ?
Oddio pregna di eventi direi proprio di no... E inoltre le fazioni non servono a niente a differenza dei vecchi stalker
1:25:52 prime opinioni sul titolo
Pregianza Dies in STALKER ci sta 😉
Sono mega fan di fallout ma non amo per niente la prima persona. Ho fatto il game pass per provarlo.per me e’ quasi un capolavoro ha un atmosfera fantastica anche quando non fai niente .e te lo godi solo con il sound design.difetti per ora ha un po di bug classici ma con bethesda sono abituato.per me gioco del anno.(va giocato in ucraino)
Lo stanno comunque patchando molto velocemente. Su Steam siamo alla 1.0.2 rilasciata oggi
Per chi vuole sapere cosa ne pensa il pregianza in due parole della difficoltà di Stalker "Sono cazzi nel culo pesantissimi"
Va patchato su pc il frame è una ballerina
speriamo nelle patch future, attualmente qualche problemino c'è l'ha, in ogni caso dopo oltre 20 ore di gioco vedo che ha molti meno bug dei precedenti, e già questo è grasso che cola 😆
Pregianza, scusa la domanda, ma perchè sembra che odi tanto horizon? Vedo che lo nomini spesso e ne parli sempre male, ma se non sbaglio nelle pregenzioni gli desti 7,5.
Personalmente è una serie che mi piace molto nonostante alcuni problemi.
Poi ovvio è un gioco "alla ubisoft" ma trovo che paradossalmente funzioni molto meglio degli ultimi giochi ubisoft.
Perché fa cagare finito l’effetto wow delle prime due ore basta è finito il gioco
@@luigidisauro2500 non sono minimamente d'accordo, ho platinato sia il primo che il secondo e di sicuro non sono giochi che fanno cagare
@@diegoraffaldoni281 L'ha spiegato tante volte. È una struttura ludica che reputa superata e, soprattutto, ne è rimasto saturato quel che basta per tutta la vita.
Personalmente la penso come lui. Ho sempre preferito la struttura dei Gothic, degli Stalker, di un Morrowind, di un Breath of the wild ed ecc
Grande gioco,farai una guida stile baldur's gate ???please che grazie a quello ho finito il gioco in modalità alta
Da dove? Non ho neanche visto chi mi ha ucciso. Si vede che tarkov e stalker hanno qualcosa in comune 😂
Come giocatore non sembri un granché😂
Non giocarlo in lingua originale è un eresia