Здравствуйте, отличное прохождение. При просмотре именно этого видео впервые обратил внимание насколько сильно влияет на восприятие игры иллюстрации и знание бекграунда (хоть и поверхностное). Это конечно очевидный момент, но именно сейчас для меня это стало очень заметно. А насчёт ошибок, лично моё мнение, на то она и настольная игра что в ней всегда есть человеческий фактор, некая небрежность, как в плюс игроку, так и в минус. Развиваем внимательность что тут скажешь. Не даром же говорят, что если нарушения никто не заметил, то так и должно быть. Спасибо за труд, всего доброго и удачи.
01:08:00 очень интересно , дружище, как гном научился делать исследования стеной щитов? У тебя получилось, что ты заюзал shield wall, бросил 2 кубика как за исследования, и плюсом к этому еще и все действия восстановил. Читанул так читанул👍🙂
И когда срабатывает красное условие перила, Грамп дважды атакует активного игрока, того у кого больше повреждений, а не оставшегося здоровья. То есть 4 дамаги наносит сразу как красное условие срабатывает. Но! На бгг пришли к выводу, что prey тоже означает атаку, только с условием. То есть это еще 2 дамаги. И в итоге за активацию красного условия квеста сразу 8 дамаги персонажу. А если бы он был не в игре, или в тенях, то еще по 2 дамаги за появление. В итоге 10 дамаги сразу же было бы.
на 31 минуте при атаке магом можно было пулять фаерболом издали, т.к. атака у мага ranged( Одиуса не обязательно притягивать) И еще один очень немаловажный момент: на 32 минуте на карте локации лежит 9 жетонов, по правилам, на ней не может лежать больше жетонов чем написано(лишние сгорают), это очень важно!!
При игре двумя героями лучший вариант - это Прист и Следопыт, как показывает практика, только этой парой можно вытянуть квесты начиная с третьего. В остальных вариантах будет очень сложно. Это ИМХО, никого не заставляю, но партий "соло" сыграно у меня оч. много
на 35 минуте забыли применить эффект локации, в котором сказано, в конце фазы локации лидер партии может сбросить 2 прогресса с локации, если он этого не делает, то появляется враг в тени. На локации жетонов нет, должен был появиться враг!! Эффект "At the end of location phase" срабатывает даже тогда, когда вы только пришли в эту локацию. Этот эффект не срабатывает в самом начале игры, когда вы только входите в подземелье
интересное замечание, но не факт. Много обсуждений на эту тему, но нет официальной позиции издательства. Из правил этого не следует однозначно, я перечитывал много раз этот момент.
12 минута, атака Goblin Warrior. Prey означает, то что гоблин переходит к тому герою, у которого больше всего ранений, а не здоровья. Поэтому он должен был остаться у Дварфа
prey враг нападает на того у кого больше ранений! location fase: на ней не может лежать больше чем нужно для прохождения, и перед тем как путешествовать читаем, если там написан эффект в конце фазы то он игнорируется, и мы переходим в новую локацию и вот как только перешли и распределили новых врагов и если на новой карте стоит, что эффект в конце фазы, то этот эффект сразу же разыгрывается, потому как фаза заканчивается только сейчас.
Я очень вам советую переиграть приключение (пока не поздно), т.к. было очень много ошибок, которые влияли на процесс. И лучше всего взять в команду Приста и Следопыта
Спасибо за все замечания. Не думаю, что есть смысл переигрывать, тем более на камеру. Моя задача показать игровой процесс, а не научить играть. Я часто напоминаю, что постоянно косячу и если игра нравится и вы ее купили, то необходимо читать правила. Я бы переиграл, если бы структурно неправильно показал игру, деформируя оригинальную механику. Ваши комментарии, в свою очередь, помогут остальным зрителям и мне самому для будущих видео. ...Прист и Следопыт - два совершенно неинтересных для меня классов, так что буду мучиться с дурацким гномом и магом (-:
Основные ошибки, которые я наделал: Одиус атакует игрока с наибольшим здоровьем, пару раз я делал наоборот; при отдыхе можно утомлять одного противника и я раз другой забывл это делать; гном в одном раунде сходил 3 раза...; раз другой не использовал выпавший щит для отражения атаки.
Здравствуйте, отличное прохождение. При просмотре именно этого видео впервые обратил внимание насколько сильно влияет на восприятие игры иллюстрации и знание бекграунда (хоть и поверхностное). Это конечно очевидный момент, но именно сейчас для меня это стало очень заметно. А насчёт ошибок, лично моё мнение, на то она и настольная игра что в ней всегда есть человеческий фактор, некая небрежность, как в плюс игроку, так и в минус. Развиваем внимательность что тут скажешь. Не даром же говорят, что если нарушения никто не заметил, то так и должно быть. Спасибо за труд, всего доброго и удачи.
01:08:00 очень интересно , дружище, как гном научился делать исследования стеной щитов? У тебя получилось, что ты заюзал shield wall, бросил 2 кубика как за исследования, и плюсом к этому еще и все действия восстановил. Читанул так читанул👍🙂
И когда срабатывает красное условие перила, Грамп дважды атакует активного игрока, того у кого больше повреждений, а не оставшегося здоровья. То есть 4 дамаги наносит сразу как красное условие срабатывает. Но! На бгг пришли к выводу, что prey тоже означает атаку, только с условием. То есть это еще 2 дамаги. И в итоге за активацию красного условия квеста сразу 8 дамаги персонажу. А если бы он был не в игре, или в тенях, то еще по 2 дамаги за появление. В итоге 10 дамаги сразу же было бы.
Вопрос: можно ли было не перетаскивать Грампа к магичке (31:35), т.к. у нее дальняя атака?
Можно
А что значит монетка на карте гномского эля (46:30)?
она значит, что можно тянуть карту из колоды экипировки
на 31 минуте при атаке магом можно было пулять фаерболом издали, т.к. атака у мага ranged( Одиуса не обязательно притягивать)
И еще один очень немаловажный момент: на 32 минуте на карте локации лежит 9 жетонов, по правилам, на ней не может лежать больше жетонов чем написано(лишние сгорают), это очень важно!!
да, верно, жетонов больше быть не может, в этот раз на игре не сказалось, но учту в будущем.
При игре двумя героями лучший вариант - это Прист и Следопыт, как показывает практика, только этой парой можно вытянуть квесты начиная с третьего. В остальных вариантах будет очень сложно. Это ИМХО, никого не заставляю, но партий "соло" сыграно у меня оч. много
мы не ищем легких путей (-; Но спасибо за наводку.
на 35 минуте забыли применить эффект локации, в котором сказано, в конце фазы локации лидер партии может сбросить 2 прогресса с локации, если он этого не делает, то появляется враг в тени. На локации жетонов нет, должен был появиться враг!! Эффект "At the end of location phase" срабатывает даже тогда, когда вы только пришли в эту локацию. Этот эффект не срабатывает в самом начале игры, когда вы только входите в подземелье
интересное замечание, но не факт. Много обсуждений на эту тему, но нет официальной позиции издательства. Из правил этого не следует однозначно, я перечитывал много раз этот момент.
на BGG на форуме, вроде как, сошлись во мнении, что применяется
я 4 или 5 топиков там просмотрел по этой теме, действительно, склоняются к этому варианту, но это не официальная позиция FFG (-;
12 минута, атака Goblin Warrior. Prey означает, то что гоблин переходит к тому герою, у которого больше всего ранений, а не здоровья. Поэтому он должен был остаться у Дварфа
несколько раз я действительно делал наоборот, о чем написал в первом комментарии. Спасибо.
prey враг нападает на того у кого больше ранений! location fase: на ней не может лежать больше чем нужно для прохождения, и перед тем как путешествовать читаем, если там написан эффект в конце фазы то он игнорируется, и мы переходим в новую локацию и вот как только перешли и распределили новых врагов и если на новой карте стоит, что эффект в конце фазы, то этот эффект сразу же разыгрывается, потому как фаза заканчивается только сейчас.
Спасибо, Иван. По этим ошибкам у нас обсуждение ниже в комментариях.
на 31 минуте гному вроде как оружие дает возможность засчитать щит на кубе за успех
Точняк! (-:
Я очень вам советую переиграть приключение (пока не поздно), т.к. было очень много ошибок, которые влияли на процесс. И лучше всего взять в команду Приста и Следопыта
Спасибо за все замечания. Не думаю, что есть смысл переигрывать, тем более на камеру. Моя задача показать игровой процесс, а не научить играть. Я часто напоминаю, что постоянно косячу и если игра нравится и вы ее купили, то необходимо читать правила. Я бы переиграл, если бы структурно неправильно показал игру, деформируя оригинальную механику. Ваши комментарии, в свою очередь, помогут остальным зрителям и мне самому для будущих видео. ...Прист и Следопыт - два совершенно неинтересных для меня классов, так что буду мучиться с дурацким гномом и магом (-:
Основные ошибки, которые я наделал: Одиус атакует игрока с наибольшим здоровьем, пару раз я делал наоборот; при отдыхе можно утомлять одного противника и я раз другой забывл это делать; гном в одном раунде сходил 3 раза...; раз другой не использовал выпавший щит для отражения атаки.
да? а я вроде все просмотрел.... извини. в любом случае спасибо за видосики))) помогают утолить жажду по настолкам, когда возможности поиграть нет.
ничего страшного, повторение - мать учения (-; Спасибо тебе.
Еще не все просмотрел, но за 40 минут Peril Phase была пропущена 2 раза.
на 39 минуте маг кидает 2 кубика вместо одного при исследовании