元カード開発者が教える「ぶっ壊れカード」が産まれる理由【デュエマ】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 43

  • @Dekkaidou
    @Dekkaidou 2 วันที่ผ่านมา +17

    「新カードを強くする」「過度なインフレは避ける」
    両方やらなくっちゃあならないってのが開発のつらいところだな

  • @kiotakanaito
    @kiotakanaito 3 วันที่ผ่านมา +25

    個人的に思っていた過去の遊戯王で「なんでアニメのキャラデッキよりよく知らんデザイナーズデッキが強いんやろ」と思っていた疑問の答えを言ってくれたような気がします。

  • @miruyou-rp1fo
    @miruyou-rp1fo 3 วันที่ผ่านมา +14

    デュエマは種族中心のエキスパンションでもちゃんとグッドスタッフ用のカードを毎回入れてくれるのが流石だなって思う。
    デザイナーだけで満足しないでビルダーにそれら種族に挑戦させてくれる余地がある。

  • @POP-im2es
    @POP-im2es 3 วันที่ผ่านมา +15

    デッキの負荷が皆無に等しいネイチャーって本当にやばかったんだな

  • @幸-b9m
    @幸-b9m 3 วันที่ผ่านมา +12

    商業的に意図的に少し強くしてるなと感じるケースもありますよね
    特に年末弾や停滞してた年度の切り替わりの弾は、意識して全体のカードデザインのギアを一段階くらい上げてそうだなと感じることがある

  • @投稿エルドラージ
    @投稿エルドラージ วันที่ผ่านมา +2

    ぶっ壊れの2種類
    「意図的に作った」:マーシャル前提のスプラッシュクイーン新規
    「意図してなかった」or「テストしてなかった」:サガ、ギャクテンポインター、ナドゥ

  • @ニコスウジ
    @ニコスウジ 3 วันที่ผ่านมา +16

    「一番強い能力とは?」→ 自分「マナ踏み倒し!」
    だと思っていました。
    個人的には構築済みデッキの話とか聞いてみたいです。

  • @suigetufrn
    @suigetufrn 3 วันที่ผ่านมา +13

    サガの後編は…?

  • @nob6877
    @nob6877 3 วันที่ผ่านมา +5

    初期の大地とかの明らかなパワーカードは淡白なゲームとかカードの動きに変化をつけたいからリリースされたのかな〜〜と思っている

  • @くらいず_crize
    @くらいず_crize 3 วันที่ผ่านมา +7

    サガはゴッドとかオリジン強化のために意図して強くされたカードだったんじゃないかとこの動画見て思った
    それがゴッドでもオリジンでもないデッキに入った結果はちゃめちゃに暴れてしまったということか

    • @メイ様-c8p
      @メイ様-c8p 3 วันที่ผ่านมา +3

      一応、イザナギテラスってオリジンの存在はかなりでかかったとは思うけど、とはいえサガ2体でデッキ掘り尽くせるのは種族強化の範疇なのか怪しい気がする

    • @銅色の河童
      @銅色の河童 3 วันที่ผ่านมา +3

      サガは多分効果のデザインだけ決めてプロトタイプを作ったが、調整する時間がなかったとかで欠陥(自分を出せる)を弾けずにそのまま出荷してしまった類いのカードだと思います
      M:tGのナドゥとかギャクテンポインターとか、最近のウィザーズはそういうの多いので(本来はあっちゃダメなんですがね…)

    • @grimoire5962
      @grimoire5962 2 วันที่ผ่านมา +1

      サガループしてヨミとイズモの計画で大型ゴッド踏み倒すデザイナーズコンボでは?
      って意見は見かけた。
      こりゃもう、サガで山札掘り切れるって気づいた人が悪いね。

  • @Perfect_Blossom_Phantasm
    @Perfect_Blossom_Phantasm 3 วันที่ผ่านมา +4

    負荷のかけ方の見本としてわかりやすいのは契約(バトスピ)と相棒(mtg)の比較ですかね
    絶対に開発の手から離れるようなことを書いてはならないのがよくわかる…

  • @黒朱隆星
    @黒朱隆星 3 วันที่ผ่านมา +4

    デッキのパワーバランスを気にしてるとこの辺がとても参考になりますね。
    4cハイランダーボルコン握って思ったのは種族用カードはその種族ではないと使えないし、単体で解決できるのは単体で強い事が証明される。
    負荷かけずに強いカードは本当に強く、1枚で解決できるカードが一番危険という事が伝わります。
    逆に種族用カードはシナジー前提の強さになる。という事がよくわかりますね。
    個人的にハイランダーで分かる。何処までも2枚目になれるカードは壊れカードになりえると思ってます。

  • @onname2930
    @onname2930 2 วันที่ผ่านมา +1

    同じ理由を引っ張るならば、
    ファイヤーバード強化の大半がファンタジーBESTでのテコ入れなので、
    他の4種族もファイヤーバードに匹敵するぐらいの強さが無いとおかしい。
    なので、開発時に出なかった想定外のカードがあるとは思っている。

  • @rah2269
    @rah2269 3 วันที่ผ่านมา +1

    負荷と出力は反比例するんですね、わかりやすい

  • @ミキジマ
    @ミキジマ 3 วันที่ผ่านมา +1

    サイキックやドラグハートみたいな外部ゾーンなどの開発についても聞きたいです

  • @sisoikura
    @sisoikura 3 วันที่ผ่านมา +1

    デッキに掛ける負荷が小さくて効果の強いカード、パーフェクトネイチャーとか明らかにそうですね
    プレ殿してり
    割とデッキに負荷かけてるけど凄く強いカードのカリヤドネが殿堂で止まってるのを考えると妥当なのかな
    とはいえツインパクトの増加でカリヤドネがデッキに掛ける負荷は徐々に減ってはいると思いますが

  • @銅色の河童
    @銅色の河童 3 วันที่ผ่านมา +8

    5000VTは壊れカードって枠に留まらず、そもそもデュエマの並べて殴るゲーム性を否定する域まで行ってしまってる気がするのですが、5000VTのデザインに関しての意見をお聞きしたいです

    • @nico-s1b
      @nico-s1b 2 วันที่ผ่านมา +2

      横並びが全肯定される理由がよくわからんのよな
      横並びの裏目としてVTは必要悪だと思うんだよな

    • @hibari_flower
      @hibari_flower 2 วันที่ผ่านมา

      vtは抑止力として必要だと思うけどね

    • @DM-fv7wv
      @DM-fv7wv 2 วันที่ผ่านมา +4

      ⁠@@nico-s1b否定だけならいいんだけどね
      相手はVTケアであんまり並べないけど、自分は横並べしまーすあっVT出せるやんけ!出したろ!がカスなのよ

    • @kaisen7870
      @kaisen7870 2 วันที่ผ่านมา

      より速い速度で横並べするのを否定してるだけなんよ。
      vtって、後半に出しても強く無いでしょ?
      だから必要悪、抑止力で終わってるのよ。

  • @minamina_119
    @minamina_119 2 วันที่ผ่านมา

    近々発売するにじさんじコラボパックも新規種族でデッキを組めるようにしてほしい…
    特にメクレイド系ならその種族内で完結するし

  • @エレス
    @エレス 3 วันที่ผ่านมา +1

    コスト5のドラゴンは弱めに作らなければならない…?
    …ドルガンとカツキングっていったい

  • @wakitaro3051
    @wakitaro3051 3 วันที่ผ่านมา +1

    数年前のジョーカーズもこんなかんじかな

  • @yf6781
    @yf6781 3 วันที่ผ่านมา +5

    ぶっ壊れカードが産まれる理由じゃなくてカードパワーはどうやって設定しているかについて話してないか?
    結局ぶっ壊れカードが産まれる理由は分からないってこと?

    • @rinnefujishiro6650
      @rinnefujishiro6650 3 วันที่ผ่านมา +2

      『殿堂入りしない壊れカードが開発される』理由の話がしたかったのかもしれない、よくわからない
      ただ、マイナーだったカテゴリー・テーマ・タイプで固めた強いデッキが
      専用壊れカードによってシェアを伸ばしたら結局使用制限を課されるのだから
      プレイヤー目線での結果は変わらない……

  • @ほるほる-y6i
    @ほるほる-y6i 3 วันที่ผ่านมา

    読解力が無さ過ぎてぶっ壊れカードが産まれる理由が分からなかった……
    デッキに負荷をかけるカード群はシナジーとして見るとぶっ壊れになりやすいってこと?

  • @Mrky-fd9sk
    @Mrky-fd9sk 2 วันที่ผ่านมา

    キカイヒーローの強化でも待っとこうかな

  • @鈴カステラ-x9i
    @鈴カステラ-x9i 2 วันที่ผ่านมา

    開発者に聞いてみたいことを質問させていただきます。返信していただければ幸いです。
    どのカードゲームも最近は禁止制限ありきでぶっ壊れカードを刷って売ってすぐ禁止みたいなのをよく見ます。僕個人としては禁止制限を出さないように頑張って欲しいと思ってます。しかし商売という観点では多少禁止を出そうと次のパックを売ることが大切だと思っているので複雑な気持ちです。開発者含む社内ではどのように考えたり思っているのか教えて頂きたいです

  • @四季映姫の山田
    @四季映姫の山田 วันที่ผ่านมา

    再録の話が聞きたいかも

  • @yk-il1qv
    @yk-il1qv 2 วันที่ผ่านมา

    カードじゃないですけど、ここ数年は上半期と下半期でキーワード能力が気になります。

  • @Viper-fu4zs
    @Viper-fu4zs 3 วันที่ผ่านมา +9

    タイトルと動画の内容あってなくない?
    わかりきってることを永遠に語られても面白くない。
    もっと開発段階の話を聞きたい。
    カードの原案、テストプレイの内容・期間、テストプレイ者の人数・強さとか。

  • @Snowgazer-verII
    @Snowgazer-verII 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    逆になんだが、基本デザイナーズのイメージがある遊戯王がバンバン規制するのが疑問なんだよな
    規制が必要なのを自分たちの調整不足でありある種の恥だと認識してない様な感じ

  • @龍仙ロマネ
    @龍仙ロマネ 27 วินาทีที่ผ่านมา

    動画の効果音が多すぎて聞きづらいです。半分にして下さい。

  • @user-budooon
    @user-budooon 2 วันที่ผ่านมา +1

    逆にオレら(5種族)でパックの看板張ったり専用の構築済みデッキすら出されてるメカが何でああもパッとしないかも分析して欲しいな………そのどちらも経験の無いジャイアントですらネタ人気や環境経験があるのに……………後あけおめ。

  • @kita2195
    @kita2195 3 วันที่ผ่านมา

    確かにその通りです。
    ただ、同様に恐ろしいのはガチなプレイヤーが昔は癖は強いけど大して注目されていなかったカードが、何らかの新しいカードと組み合わせると、公式も想定していなかった殿堂入りにレベルの強さなってしまう動きが、簡単に出来る事を発見してしまう事だと個人的には考えます。

    • @nico-s1b
      @nico-s1b 2 วันที่ผ่านมา

      なんで発見したプレイヤーが悪いみたいになってんねん

    • @kita2195
      @kita2195 2 วันที่ผ่านมา

      @@nico-s1b
      コメントありがとうございます。
      おっしゃる通りプレイヤーは悪くありません。
      あくまでバグのような状況を作り出した製作者側の責任です。
      ただ、このような状況を放置していたらどうなってしまうでしょうか?という話です。
      出来れば、こういう話はうっちーさんの方が詳しいはずなので解説して欲しいです。
      自分が下手に書くと、発見したプレイヤーが悪いような文章になってしまいそうなので。

  • @マークン-f4k
    @マークン-f4k 2 วันที่ผ่านมา

    カリヤドネはどうなんやろ

  • @猿渡號
    @猿渡號 3 วันที่ผ่านมา

    調整ミスのカードが生まれる理由何て見落としか商業的理由以外無いでしょ
    商業的理由は言わんでも分かるから、見落とし原因の発生について語るとカード間のシナジーが全部同一なら良いんだが
    特定の奴は2乗、10乗されるカードが有りそれがどれなのか誰にも判断出来ないから問題が起こるんや
    後、悪さする組み合わせも2枚コンボで終わる奴から10枚組の奴等が有ったり。と多種多様過ぎて無理や!