"Если мы кладём закваску в бродильную бочку, то потом получаем из неё 5 зелий." Так значит, мой сосед самогонщик Дядя Митя на самом деле алхимик. Удивительное всегда где-то рядом.
Даа, с графонием забавно вышло. На редакторе персонажа уже закрались сомнения, потом упала в деревья и увидела пиксельные листья как в Майнкрафте😅 но в этом есть смысл, вся эта мыльно-дымная картинка, летающие частицы, блики - мы как будто в легенде/сказке, а не в реальности. Отдельный лайк за свет, это прям очень красиво. И за гиперанимации - если копаешь руду, то прям долбишь, аж монитор трясется. А потом приходишь на базу и кочегаришь, печи гудят, дымятся, ухх. На первом же боссе врубился роцк, нагнались тучи, все свистит, молнии фигачат, каееф
Дизайн в Вальхейме действительно великолепен: черный лес - одна из самых красивых на мой взгляд локаций. Когда играл в Вальхейм, я вспоминал, как гулял по реальному лесу, а когда гулял по реальному лесу, вспоминал Вальхейм, настолько вот в игре шикарная атмосфера.
Я в Вальхейме за 1471 час игры познал всё и отстроил шикарнейший город - Селестиаборг. Он больше чем максимальная дальность прорисовки, и всё это на режиме выживания. Если Вам интересно посмотреть до чего может довести любовь к строительству и послушать строительные байки от архитектора, могу провести экскурсию, если захочется просто отдохнуть и побродить по необычному месту
Эх, а ведь помню, когда впервые на твой канал наткнулся мне 20-30-минутные ролики казались длинными, а теперь если меньше трех часов, то ролик кажется довольно коротким.
Не только фулинги по ночам шатаются. Вы просто не обратили внимание. После убийства Древнего на лугах по ночам появляются грейдворфы, после убийства массы костей на лугах, в горах, равнинах появляются скелеты, после Яглута фулинги, а после королевы будут появляться искатели, выводки искателей и клещи.
Вань, если тебе нравится строительство и исследования - то порекомендую Empyrion: Galactic survival. Тоже очень богатая система строительства базы, ну и мастерская стима может подсказать много идей.
А вот в выживалке V Rising есть и телепорт "животных" (на самом деле людей с нужным (редким) типом крови, но они там вместо животных, мы ведь вампиры) за ресурсы, и возможность подчинить врагов чтобы они за тебя ресурсы почти любые собирали :) Это я тонко намекаю всё-таки попробовать наконец в эту игру в коопе поиграть, тем более раз ты любишь выживалки 🙃
Ой, как хорошо! Приятное повествование, интересная подача, получился прекрасный ролик! Сам очень люблю Вальхейм, в основном после работы расслабляюсь залипая в строительство базы и сад-огород на чилле, с лутом х3 и пассивными мобами =)
я свои рудники огораживаю рвом глубиной в два роста и тогда можно спокойно копать, базы рвом шириной в 2-3 метра и глубиной 5-6 метров и стеной из грунта на которую вешаю всякие деревянные платформы, чтобы забираться в любом месте прыжками.
Базу надо строить не там где рейд, а у моря. Просто строишь на базе один пустой портал и таскаешь с собой материал еще на один, когда надо- ищешь камень, склеп, наверху ставишь арку, и делаешь рейды через нее. Можно построитб сундуки в недоступном месте, складывать туда металл, драккар разбирать у базы, ресурсы порталом переносить, строить его на месте, грузить металл, доплывать до базы, а там разбирать обратно.
Спасибо за ролик. Помню нашу с братом игру. Мы полчаса искали место для дом, затем поселились на полуострове. А мне приспичило сразу строить особняк, так мы весь лес вырубили😅. Пойду убеждать брата вернуться в эту игру.
Мда, грузовые порталы сделали в пепелках. Правда зверье все еще носить нельзя. Но руду уже можно. Был у нас кстати классный форт. Нашли торговку, она технически стоит на микрокусочке лугов где-то 20х20 вкроенном в степь, а рядом борото через перешеечек малюсенький. + просто совсем уже огрызочек черного леса там же, еще меньшего размера. На луговой части мы построили форт окруженный насыпью в максимальную высоту. Входить туда было целой проблемой. А были мы тогда еще на терминальной стадии леса. В итоге нас там могло убить что угодно. Мы с насыпи смотрели как рядом вообще без остановок месятся грейдворфы со скиллетам и зомбаками, вокруг плавают пиявки (да форт был вплотную к морю) фуллинги стреляют оленей и кабанов, небольшое стадо быкоящеров топчет всех, кто имеет неосторожность ходить рядом, иногда долетают призраки и комары... В общем, веселье нонстоп + постоянно валяющиеся вокруг халявные ресурсы от этих стычек. Мы там еще ухитрились ловко отбнести кусочек земли равнин такой де стеной и разбить поле, в результате чего получили лен и пшеницу несколько до срока. Аж снова поиграть захотелось.
Шикарная игра, второй выживач после сабнатики, от которого я писал кипятком. Для тех, кто хочет чуть по симпатичнее графику рекомендую на нексусе пару модов: Willybach's HD Valheim, Willybach's HD Seasonality от одного автора. Шикарные текстуры, не выходящие за рамки стилистики, а так же времена года, со своими текстурами, снегом, освещением. Очень атмосферно. Бонусом можно какой нибудь решейд поставить, коих на нексусе тоже много. Как правильно заметил либрариум - игра для тех кто любит исследовать и строить, механика строительства, креплений и крепости сооружений тут очень неплохая.
Защиту легко сделать. Просто строй убежище на ровном месте и выкапывай киркой ров вокруг. Ну или холм какой обкопать, верхушку выровнять. А проход на базу по балке сделать, мобы по ней не пройдут. Еще некоторые стрелять могут по станкам верстакам, поэтому их надо в недоступном месте строить или забором прикрыть. Киркой и мотыгой окопать участок проще и быстрее, чем защиту построить. И надежнее, ландшафт мобы ломать не умеют.
Моя любимая рыбалка - в 15-й финалке. Не такая запарная как в рдр2, но и не совсем уж простая. Тоже нужно подбирать наживки, лески, удочки, пойманную рыбу показывают во всей красе, дают возможность оценить её размер и вес, а потом и приготовить из неё всякие разные блюда. Да и в целом процесс там обставлен очень уютно.
Ох начитался я тут "советов" по поводу постройки базы. Где, как и через какие танцы с бубном удобнее всего настраивать логистику. А теперь забываем всю эту чепуху, создаем еще один игровой мир, ставим там верстак, кузню, и кучу ящиков. И теперь вместо того, чтобы переть на себе через полкарты всякие ресурсы, ты просто выходишь из основного мира, заходишь во второй, скидываешь по ящикам руду, и вообще все, что не лезет через порталы, возвращаешься назад в основной, портируешься на базу, и еще одним перезаходом перетаскиваешь все необходимое уже на базу из второго мира. Это при условии, что ты по какой-то причине не хочешь играть с модами конечно же. В противном случае достаточно одного мода, убирающего дурацкие ограничения на телепорт с рудой. В обоих случаях базу можно строить где душа попросит, а не по принципу строгой рациональности и логистического удобства. И вообще, игра хороша, но без модов это как вкусный, но немного полежавший пирожок с яблоком, против свежего дорогого торта.
Вот пока не играл) Очень уж напрягает жуткий гринд - больше по "Deep Rock"у: там шахтный секс сделан гениально... Но после демонстрации "некрасивого некронского ноктилита" Великая Пирамида Нагаша так и просит себя построить!
пора перечтать говорить что комар это самый опасный моб, сейчас это искатели. дело в том что оо них не убежать - дистанциб сокрадают полётом а урона у них достаточно да и хп в разы побольше чем у комаров. 2х звёздочный искатель это ну типо всё, боль
Да что-ж вы все так с телегами паритесь!? Возить лом легче на корабле, Да и баз много не нужно 2 штуки стартовая и на равнинах (На туманных землях строить геморой Тараканы летающие через стены Гьяль да и видимость плохая, Зачастую большую часть пейзажа не видно)
Да, со штрафами за смерть раньше была очень тупая система. 5% штрафа в любом случае, и еб*сь с этим как хочешь. Хорошо, что разрабы прикрутили выбор - теперь я ставлю 1% штрафа с чистой совестью. Потому что при 5% получается: вкачал ты бег на 20 в начале игры, умер - бег стал 19. Ну и пофигу - во-первых, не так уж и много сняли, а во-вторых - прокачать обратно с 19 до 20 дело пяти минут. Но чем дальше проходишь - тем сильнее штрафы начинают вымораживать. Потому что как бы ты ни вкачался, к примеру, на Равнинах, какую бы топовую броню и оружие ни сделал - один хер по приходу в Туманки ты обязательно сдохнешь, и не один раз. Просто потому, что не знаешь нового биома, не знаешь мобов, их атак, их анимацию и т.п. Т.е. множественная смерть в следующем биоме, по сути, игроку гарантирована, и это сильно бесит - вкачиваешь этот лук, вкачиваешь, до 60 вкачал, и тут получаешь леща от какого-нить внезапного искателя, и приехали. Сразу откат с 60 до 57, так ещё и вкачивать обратно до 60 сильно дольше, чем, например, с 17 до 20. Поэтому ставлю откат на 1% и идут разрабы со своими 5% куда подальше)
Хм, сравнить размер мира с Вварденфеллом - это одно дело, а вот упоминание погодной ведьмы, аж из-под самого длс-шного Морнхолда, уже наводит на подозрения... Город света, город м-м-магии?
Да я в сравнении с местными викингами - просто танк. Выносливости у них - нет, плавать - не могут нормально. Суровые викинги... Можно игру за комара пройти?😂
Приветствую. Спасибо за видео, интересная подача как и сама игра, хотя лично мне valheim не очень нравится ( фарм задушил). Будет ли видео по игре V rising?
ну если начать с того что ты лишил зрителей своего горения, то можно канстатировать еще несколько весомых факторов по которым тебе надо было проходить на стриме. на равнинах и в туманках строятся просто огороды, с порталами, прилетел, собрал, посадил, и улетел. И быкозавры очень хорошо перевозятся на драккаре, даже по двое. В этой игре есть еще не мало механник которые ты не нашел.
Первые 5 боссов очень легкие. Зато до 6 в одиночку хрен доберешься. Настолько эти туманнын земли говеная локация,что просто ужас. Игра тут прям заставляет искать пати
Согласен, туманные земли душнятина. Причём именно геймплейно, графически то всё ништяк. Но вот "сходить погулять", как в другие локации, желания не возникло ни разу.
Ну почему? Почему?! :) Почему Valheim (читается как "валхайм"/"вальхайм"; послушайте носителей германской группы языков, которые ближе всего к скандинавским) - выживалка?! Кто это сказал, какая недоросль? В Steam так написано? А у меня на сарае ещё круче написано, но там дрова лежат. "Выживалка" - это игра, в которой *_необеспечение_* главного героя важными для существования его организма элементами - газ для дыхания, продукты для питания и т.д. - приводят к смерти персонажа и к его респауну или к началу игры заново. Вы где в Valheim умираете от жажды или голода? Покажите мне это место. В Valheim перс умирает от мобов. От мобов и глупости игрока, который пошёл на гору в одних трусах. Иными словами, любую игру, где игрок помирает, выхватывая в лицо оплеуху, можно считать выживалкой? Вы это хотите сказать? Но тогда выживалками являются и DOOM, и GTA, и даже , прости господи, Pacman. Ещё чуть-чуть и Тетрис бы подошёл под это определение. Любая автогонка, в которой можно вылететь из кабины и помереть - тоже выживач. Народ, вы серьёзно? ))) Выживач - это Raft, Subnautica, Planet Crafter в конце концов. А вы туда Skyrim и Dying Light записываете...
выживач это не про ГОЛОД И ЖАЖДУ, выживач, это про ресурсы, строительство, файты и биомы. Сам себе определение выживача придумал, а по итогу херня получилась, если честно
"Если мы кладём закваску в бродильную бочку, то потом получаем из неё 5 зелий."
Так значит, мой сосед самогонщик Дядя Митя на самом деле алхимик. Удивительное всегда где-то рядом.
Даа, с графонием забавно вышло. На редакторе персонажа уже закрались сомнения, потом упала в деревья и увидела пиксельные листья как в Майнкрафте😅 но в этом есть смысл, вся эта мыльно-дымная картинка, летающие частицы, блики - мы как будто в легенде/сказке, а не в реальности. Отдельный лайк за свет, это прям очень красиво. И за гиперанимации - если копаешь руду, то прям долбишь, аж монитор трясется. А потом приходишь на базу и кочегаришь, печи гудят, дымятся, ухх. На первом же боссе врубился роцк, нагнались тучи, все свистит, молнии фигачат, каееф
Дизайн в Вальхейме действительно великолепен: черный лес - одна из самых красивых на мой взгляд локаций. Когда играл в Вальхейм, я вспоминал, как гулял по реальному лесу, а когда гулял по реальному лесу, вспоминал Вальхейм, настолько вот в игре шикарная атмосфера.
а мне горы понравились больше всего
Болото. Действительно мрачное и гнетущее место, в котором даже днём напряжение не отпускает, не говоря уже о ночи.
в чёрном лесу атмосфера нагоняется в момент заката - одно сторона леса голубая а вторая розовая
Голосую за болото. Ночное. И в первый заход, в трешовом шмоте.
А с океаном разрабы обосрались а нет обоссались.Так некудышно сделать основную локацию так ещё заставить по морской пустоши плавать 90% игры Наглость1
Прямо как в Дарк Соулс - девиз Либрариума
Не, ну вальхейм проще, чем Дарк соулс в 100 раз
@@Krotjara и не вариативнее в столько же 1 раз прошёл считай все остальные 10 видел
Перекат есть? Есть! Как в Дарк Соулс🙃
Я в Вальхейме за 1471 час игры познал всё и отстроил шикарнейший город - Селестиаборг. Он больше чем максимальная дальность прорисовки, и всё это на режиме выживания. Если Вам интересно посмотреть до чего может довести любовь к строительству и послушать строительные байки от архитектора, могу провести экскурсию, если захочется просто отдохнуть и побродить по необычному месту
Как туда попасть?)
@@CollemWesst
Быть туда приглашённым :)
Кого попало я не пускаю, но для мсье Ивана-Либрариума найдётся приглашение
Эх, а ведь помню, когда впервые на твой канал наткнулся мне 20-30-минутные ролики казались длинными, а теперь если меньше трех часов, то ролик кажется довольно коротким.
Не только фулинги по ночам шатаются. Вы просто не обратили внимание. После убийства Древнего на лугах по ночам появляются грейдворфы, после убийства массы костей на лугах, в горах, равнинах появляются скелеты, после Яглута фулинги, а после королевы будут появляться искатели, выводки искателей и клещи.
О, рубрика "игрореликт" вернулась! А я уж и не чаяла. Еще бы игропутешествия по скайриму вернулись и вообще красота
Столько грядок насажал, что 300 ячменя менее чем за 5 минут посажу, при этом неудачно штуки 3
Давно ждал эту рубрику!!! Продолжай эту рубрику!!!
Мне не пришло уведомление, а это одна из моих самых любимых рубрик. Очень приятная неожиданность.
Рубрика "бомбануло" с Зельдой гораздо обильнее наполнена любовью к игре, чем рубрика "игрореликт" с Вальхеймом
Вань, если тебе нравится строительство и исследования - то порекомендую Empyrion: Galactic survival. Тоже очень богатая система строительства базы, ну и мастерская стима может подсказать много идей.
А вот в выживалке V Rising есть и телепорт "животных" (на самом деле людей с нужным (редким) типом крови, но они там вместо животных, мы ведь вампиры) за ресурсы, и возможность подчинить врагов чтобы они за тебя ресурсы почти любые собирали :) Это я тонко намекаю всё-таки попробовать наконец в эту игру в коопе поиграть, тем более раз ты любишь выживалки 🙃
Ой, как хорошо! Приятное повествование, интересная подача, получился прекрасный ролик! Сам очень люблю Вальхейм, в основном после работы расслабляюсь залипая в строительство базы и сад-огород на чилле, с лутом х3 и пассивными мобами =)
Ничоси!
Это уже реликт?😮
Спасибо за видео!
я свои рудники огораживаю рвом глубиной в два роста и тогда можно спокойно копать, базы рвом шириной в 2-3 метра и глубиной 5-6 метров и стеной из грунта на которую вешаю всякие деревянные платформы, чтобы забираться в любом месте прыжками.
Базу надо строить не там где рейд, а у моря.
Просто строишь на базе один пустой портал и таскаешь с собой материал еще на один, когда надо- ищешь камень, склеп, наверху ставишь арку, и делаешь рейды через нее.
Можно построитб сундуки в недоступном месте, складывать туда металл, драккар разбирать у базы, ресурсы порталом переносить, строить его на месте, грузить металл, доплывать до базы, а там разбирать обратно.
Прекраснейшее видео и юмор - огонь! Тихо надеюсь на стрим с парирующим Вальхеймом)
Спасибо за ролик.
Помню нашу с братом игру. Мы полчаса искали место для дом, затем поселились на полуострове. А мне приспичило сразу строить особняк, так мы весь лес вырубили😅.
Пойду убеждать брата вернуться в эту игру.
спасибо за контент. удачи и успехов друг либрариум
Мне одному видео в 49 минут от Либрарума теперь кажется какой-то короткометражкой?🤔
Я после всех песен Синего Зайца , надеялся что тут будет песня про Вальхейм =) (А вальхейм лучшая игра точно, особенно с модами вообще преображается)
Мда, грузовые порталы сделали в пепелках. Правда зверье все еще носить нельзя. Но руду уже можно.
Был у нас кстати классный форт. Нашли торговку, она технически стоит на микрокусочке лугов где-то 20х20 вкроенном в степь, а рядом борото через перешеечек малюсенький. + просто совсем уже огрызочек черного леса там же, еще меньшего размера.
На луговой части мы построили форт окруженный насыпью в максимальную высоту. Входить туда было целой проблемой. А были мы тогда еще на терминальной стадии леса. В итоге нас там могло убить что угодно. Мы с насыпи смотрели как рядом вообще без остановок месятся грейдворфы со скиллетам и зомбаками, вокруг плавают пиявки (да форт был вплотную к морю) фуллинги стреляют оленей и кабанов, небольшое стадо быкоящеров топчет всех, кто имеет неосторожность ходить рядом, иногда долетают призраки и комары... В общем, веселье нонстоп + постоянно валяющиеся вокруг халявные ресурсы от этих стычек.
Мы там еще ухитрились ловко отбнести кусочек земли равнин такой де стеной и разбить поле, в результате чего получили лен и пшеницу несколько до срока.
Аж снова поиграть захотелось.
Шикарная игра, второй выживач после сабнатики, от которого я писал кипятком. Для тех, кто хочет чуть по симпатичнее графику рекомендую на нексусе пару модов: Willybach's HD Valheim, Willybach's HD Seasonality от одного автора. Шикарные текстуры, не выходящие за рамки стилистики, а так же времена года, со своими текстурами, снегом, освещением. Очень атмосферно. Бонусом можно какой нибудь решейд поставить, коих на нексусе тоже много. Как правильно заметил либрариум - игра для тех кто любит исследовать и строить, механика строительства, креплений и крепости сооружений тут очень неплохая.
Вот что-что, а на графику моды не нужны. Вальхейм сбалансирован, только дальность видимости маловата, костыли есть, но работают не очень хорошо.
Защиту легко сделать. Просто строй убежище на ровном месте и выкапывай киркой ров вокруг. Ну или холм какой обкопать, верхушку выровнять. А проход на базу по балке сделать, мобы по ней не пройдут.
Еще некоторые стрелять могут по станкам верстакам, поэтому их надо в недоступном месте строить или забором прикрыть. Киркой и мотыгой окопать участок проще и быстрее, чем защиту построить. И надежнее, ландшафт мобы ломать не умеют.
Приручил как-то я волка и попробовал довести его на корабле. И одна из волн накрывший корабль волка, то и убило.
Моя любимая рыбалка - в 15-й финалке. Не такая запарная как в рдр2, но и не совсем уж простая. Тоже нужно подбирать наживки, лески, удочки, пойманную рыбу показывают во всей красе, дают возможность оценить её размер и вес, а потом и приготовить из неё всякие разные блюда. Да и в целом процесс там обставлен очень уютно.
Вот про рыбалку ты не прав... Есть же ещё рыба удильщик в туманных землях, из которой делается отдельная рыба в тесте с офигенным эффектами
Эстонская разведка обнаружила недавно вышедшую игру
Игре и недели нет от роду, а уже обзор вышел. Нужно было пару лет подождать
Valheim и Subnautica - лучшие однозначне)
Автоматизация гринда убила очень много великих игр. В Вальхейме такого не будет.
А если все же будет - Прокляну!
Это была не ворона. Это была валькирия. И раньше у неё быыыли...
Если бы только разрабы Вальхейма делали игру удобнее в мелочах однако она офигительная
Вот так тайминг, на сегодня как раз уговорил нескольких друзей стать суровыми викингами и покорить вальхейм)
Успехов
Ох начитался я тут "советов" по поводу постройки базы. Где, как и через какие танцы с бубном удобнее всего настраивать логистику. А теперь забываем всю эту чепуху, создаем еще один игровой мир, ставим там верстак, кузню, и кучу ящиков. И теперь вместо того, чтобы переть на себе через полкарты всякие ресурсы, ты просто выходишь из основного мира, заходишь во второй, скидываешь по ящикам руду, и вообще все, что не лезет через порталы, возвращаешься назад в основной, портируешься на базу, и еще одним перезаходом перетаскиваешь все необходимое уже на базу из второго мира.
Это при условии, что ты по какой-то причине не хочешь играть с модами конечно же. В противном случае достаточно одного мода, убирающего дурацкие ограничения на телепорт с рудой.
В обоих случаях базу можно строить где душа попросит, а не по принципу строгой рациональности и логистического удобства.
И вообще, игра хороша, но без модов это как вкусный, но немного полежавший пирожок с яблоком, против свежего дорогого торта.
Прям как в Dark Souls
Вот пока не играл) Очень уж напрягает жуткий гринд - больше по "Deep Rock"у: там шахтный секс сделан гениально... Но после демонстрации "некрасивого некронского ноктилита" Великая Пирамида Нагаша так и просит себя построить!
пора перечтать говорить что комар это самый опасный моб, сейчас это искатели. дело в том что оо них не убежать - дистанциб сокрадают полётом а урона у них достаточно да и хп в разы побольше чем у комаров. 2х звёздочный искатель это ну типо всё, боль
Я двух Быкоящеров за раз на драккаре перевезла.
Да что-ж вы все так с телегами паритесь!? Возить лом легче на корабле, Да и баз много не нужно 2 штуки стартовая и на равнинах (На туманных землях строить геморой Тараканы летающие через стены Гьяль да и видимость плохая, Зачастую большую часть пейзажа не видно)
Да, со штрафами за смерть раньше была очень тупая система. 5% штрафа в любом случае, и еб*сь с этим как хочешь. Хорошо, что разрабы прикрутили выбор - теперь я ставлю 1% штрафа с чистой совестью.
Потому что при 5% получается: вкачал ты бег на 20 в начале игры, умер - бег стал 19. Ну и пофигу - во-первых, не так уж и много сняли, а во-вторых - прокачать обратно с 19 до 20 дело пяти минут. Но чем дальше проходишь - тем сильнее штрафы начинают вымораживать. Потому что как бы ты ни вкачался, к примеру, на Равнинах, какую бы топовую броню и оружие ни сделал - один хер по приходу в Туманки ты обязательно сдохнешь, и не один раз. Просто потому, что не знаешь нового биома, не знаешь мобов, их атак, их анимацию и т.п. Т.е. множественная смерть в следующем биоме, по сути, игроку гарантирована, и это сильно бесит - вкачиваешь этот лук, вкачиваешь, до 60 вкачал, и тут получаешь леща от какого-нить внезапного искателя, и приехали. Сразу откат с 60 до 57, так ещё и вкачивать обратно до 60 сильно дольше, чем, например, с 17 до 20. Поэтому ставлю откат на 1% и идут разрабы со своими 5% куда подальше)
теперь можно и Grounded опробовать, он ничуть не хуже (уже в релиз вышел)
о, я как раз искал какую нибудь хорошую выживалку
Всё верно, если отсосин то на корты и ползи!
Хм, сравнить размер мира с Вварденфеллом - это одно дело, а вот упоминание погодной ведьмы, аж из-под самого длс-шного Морнхолда, уже наводит на подозрения... Город света, город м-м-магии?
А собсно почему нет-то, когда да?
Обзор игры от Либрариума и меньше часа, может будет еще 4 части обзора?
Ждал-ждал - дождался! Правда вышло на другой канал. Если бы не был подписан на оба - не увидел бы.
Игра про гринд и строительство, если сделать удобно, то уже не то пальто будет. ТруЪ хардкорщики порталы отключают.
❤❤❤
Мне дико не хватает видов крыш. Все остальное меня не беспокоит. На моем этапе их всего 2 вида. Расстраивает(
когда обзор на вторую зельду будет?)))
Да я в сравнении с местными викингами - просто танк. Выносливости у них - нет, плавать - не могут нормально. Суровые викинги...
Можно игру за комара пройти?😂
Игра ещё в раннем доступе, а уже реликт. Это было неожиданно😅
Она полностью вышла 2 года назад.
@@LiberraArchive в стиме она до сих пор числится, как в раннем доступе.
Поэтому новые локации - это не дополнение, а доделывание игры до итоговой.
Действительно. Не обратил внимания, спасибо. Удивительно даже. Вроде полноценная игра давно уже.
@@LiberraArchive Для любителей Дарск сосуса .Но как выживач не о чём.В террарию бы лучше сыграл!
Приветствую. Спасибо за видео, интересная подача как и сама игра, хотя лично мне valheim не очень нравится ( фарм задушил). Будет ли видео по игре V rising?
Не планируется
ну если начать с того что ты лишил зрителей своего горения, то можно канстатировать еще несколько весомых факторов по которым тебе надо было проходить на стриме.
на равнинах и в туманках строятся просто огороды, с порталами, прилетел, собрал, посадил, и улетел.
И быкозавры очень хорошо перевозятся на драккаре, даже по двое.
В этой игре есть еще не мало механник которые ты не нашел.
а ещё есть моды которые убирают никудышный бектретинг!
@@святославбондарев-ы8х я про ваниль говорил, в игре куча механник которые облегчают игру, и это не абуз
ответственно заявляю, на равнинах и туманках делать базу как нехер делать...
А. Да. Обожаю, когда в игре магия так дорого стоит, что проще то же самое сделать без неё...
Ну тут это оправдано
@@LiberraArchive , надеюсь.
Всё же общая атмосфера тут про суровых нордов, а они так себе маги.
Меня в валхейм больше всего доставало выравнивание местности под базу...
Это да
Гы, гейдворфы
Почему норды а не норманны? Норды это в Скайриме, а тут всё же классическая скандинавская мифология.
Первые 5 боссов очень легкие. Зато до 6 в одиночку хрен доберешься. Настолько эти туманнын земли говеная локация,что просто ужас. Игра тут прям заставляет искать пати
Согласен, туманные земли душнятина. Причём именно геймплейно, графически то всё ништяк. Но вот "сходить погулять", как в другие локации, желания не возникло ни разу.
бля, а я там базу сделал ахуенную(((@@ДмитрийМартыненко-й5ф
Игрореликт же вроде как про старые игры, а вальхейм 2021 года
Не обязательно про старые
А почему не основном? Про игры же?
почему реликт если она ещё не вышла-то?
Уважаемый Иван, вам вопрос: зачем вы стали выпускать нормальные ролики сюда, на второй канал?
0:50 отказываешься от майнкрафта из-за графики, очень зря. Советую хотя бы попробовать. Не любят майнкрафт только те, кто никогда его не пробовал
Очень рано ты её в реликты .Она уже протухла .Тут скорее это игра для рубрики Бомбанула.
😆
Меня аж коробит когда автор ставит неправильно ударения....
49 минут? не 5 часов. Не 3 дня с бубнами и плясками. Либрариума подменили.
Игра сделанная
Ну почему? Почему?! :)
Почему Valheim (читается как "валхайм"/"вальхайм"; послушайте носителей германской группы языков, которые ближе всего к скандинавским) - выживалка?!
Кто это сказал, какая недоросль? В Steam так написано? А у меня на сарае ещё круче написано, но там дрова лежат.
"Выживалка" - это игра, в которой *_необеспечение_* главного героя важными для существования его организма элементами - газ для дыхания, продукты для питания и т.д. - приводят к смерти персонажа и к его респауну или к началу игры заново. Вы где в Valheim умираете от жажды или голода? Покажите мне это место.
В Valheim перс умирает от мобов. От мобов и глупости игрока, который пошёл на гору в одних трусах.
Иными словами, любую игру, где игрок помирает, выхватывая в лицо оплеуху, можно считать выживалкой? Вы это хотите сказать?
Но тогда выживалками являются и DOOM, и GTA, и даже , прости господи, Pacman. Ещё чуть-чуть и Тетрис бы подошёл под это определение.
Любая автогонка, в которой можно вылететь из кабины и помереть - тоже выживач. Народ, вы серьёзно? )))
Выживач - это Raft, Subnautica, Planet Crafter в конце концов.
А вы туда Skyrim и Dying Light записываете...
Ты чёт сам придумал и сам же злишься из-за несоответствия.
@@LiberraArchive Ни грамма злости не было.
Ну тогда негодуешь.
@@LiberraArchive Я - за логику и справедливость. Поэтому да. ;)
выживач это не про ГОЛОД И ЖАЖДУ, выживач, это про ресурсы, строительство, файты и биомы. Сам себе определение выживача придумал, а по итогу херня получилась, если честно
игра дерьмо...я в нее не играл,ноо не нужно есть дерьмо,что бы понять что это дерьмо.Да и обзор тоже дерьмо.
И ты дерьмо, и я дерьмо, весь мир дерьмо, и ты дерьмо.