ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
为什么一个游戏会让绿党绿媒破防呢,其实本质上来说很简单。1. 这个游戏不带有明显的意识形态2. 游戏质量极高,得到全球玩家的认可3. 带有浓烈的中国传统文化色彩并进行了演绎而这三点事实上严重挑战了绿媒长期构建的舆论根基:1. 绿营在宣传中需要带有强烈的意识形态,需要通过向人民输出强烈的意识形态,从而利用“民主阵营”“共产阵营”这样的概念进行分化,让很多台湾人民在看待大陆文化类产品时带有“共产作品”先入为主的印象。但黑神话不带有明显意识形态的内容让台湾人民能够客观的看待事物。2. 绿营在宣传中需要强调台湾民粹主义,以“台湾人优越,中国人低等”构建一种意识中的优越感,强调中国人是“没有文化的匪”,从而利用优越感打造一个不利于统一的舆论环境。但黑神话通过现象级的全球玩家的口碑,打破了这一舆论设计。3. 绿营在宣传中需要强调两岸互不隶属,从文化上做割席,强调台湾更亲日本。但黑神话用浓烈的中国传统文化让很多台湾人突破了思想钢印,深入骨髓的中华文化与游戏本身的内容产生了强烈的共鸣。电子游戏是文化霸权的最高体现,其本身具有年轻化和深度互动的特点,极易通过身临其境有感染力的内容完成对年轻人的思想同化。这对绿营叙事来说是致命的。
Thanks😊
💪💪💪💪💪
在過去20個月,騰訊被中共以各種理由割韭菜,現金流被中共搶走54%以上,如今只能靠在股市上割股民韭菜來支付各種費用。對於不能明顯賺錢的項目,騰訊未來會放棄。
都是你这种脑子的,可就太好了
擺到明係畫面靚先玩關中國文化q事 試下西遊記譯做英文動畫劇集譯英文睇下有冇人睇
侵侵是否真的老糊塗??真担心侵當撰
为什么一个游戏会让绿党绿媒破防呢,其实本质上来说很简单。
1. 这个游戏不带有明显的意识形态
2. 游戏质量极高,得到全球玩家的认可
3. 带有浓烈的中国传统文化色彩并进行了演绎
而这三点事实上严重挑战了绿媒长期构建的舆论根基:
1. 绿营在宣传中需要带有强烈的意识形态,需要通过向人民输出强烈的意识形态,从而利用“民主阵营”“共产阵营”这样的概念进行分化,让很多台湾人民在看待大陆文化类产品时带有“共产作品”先入为主的印象。但黑神话不带有明显意识形态的内容让台湾人民能够客观的看待事物。
2. 绿营在宣传中需要强调台湾民粹主义,以“台湾人优越,中国人低等”构建一种意识中的优越感,强调中国人是“没有文化的匪”,从而利用优越感打造一个不利于统一的舆论环境。但黑神话通过现象级的全球玩家的口碑,打破了这一舆论设计。
3. 绿营在宣传中需要强调两岸互不隶属,从文化上做割席,强调台湾更亲日本。但黑神话用浓烈的中国传统文化让很多台湾人突破了思想钢印,深入骨髓的中华文化与游戏本身的内容产生了强烈的共鸣。
电子游戏是文化霸权的最高体现,其本身具有年轻化和深度互动的特点,极易通过身临其境有感染力的内容完成对年轻人的思想同化。这对绿营叙事来说是致命的。
Thanks😊
💪💪💪💪💪
在過去20個月,騰訊被中共以各種理由割韭菜,現金流被中共搶走54%以上,
如今只能靠在股市上割股民韭菜來支付各種費用。
對於不能明顯賺錢的項目,騰訊未來會放棄。
都是你这种脑子的,可就太好了
擺到明係畫面靚先玩關中國文化q事 試下西遊記譯做英文動畫劇集譯英文睇下有冇人睇
侵侵是否真的老糊塗??真担心侵當撰