Le retour du sram réseau en mode terre/feu. Ça donne plutôt envie, mais est-ce que ce sera plus efficace que le mode mono air qui perd un sort de poison en zone ?
Salut bg, Du coup je ne comprends plus... C'est une refonte du Iop ou de toutes les classes ? 😁. Moi qui me tatait un faire un vrai reroll Roub ou Steam... Par contre, c'est vraiment top pour le Sadi. Il performe dans ce que j'aime: le soutien. Merci Maars. Merci Ankama. La bise les frérots.
En gros sur l'enutrof tu va devoir lancer "pelle aveuglante" presque tous les tour alors que ormis le bonus c'est pas un sort intéressant et en plus de ça il on nerf les dommages du lancer de pelle qui utilise se bonus et clé réductrice dispo tous les 3 tour mdr on verra se que ça donne mais sur le papier ça m'a l'air eclater tous ça
le iop est devenu éclaté,le duel qui permettait létat enracinable sur ladversaire ne l'est plus ,le sort bond cest un tour sur deux maintenant wtf je vois pas ou le iop a gagné avec cette maj qui nous a enlevé la vraie colere. Imagine en pvm bond un tour sur 2 avec une colere qui tappe 1300 sur resist... sur fri3 cest injouable. Tout ça pour un duel ou tu gagnes 200 de boubou, et un sort qui te soigne 150×2 sur deux tour et encore si tarrives a le placer. Wow le iop est devenu un monstre avec sa coco presque implaçable au cac vu le nerf de bond..... imagine si une classe nous état pesanteur comme cra ou osa ? Le iop il bouge pas !
Yo bg j'avoue qu'il aurais du mettre le nerf ailleurs que sur le bond mais dans tous les cas le iop étais vraiment tres fort a la sorti de la beta donc il lui fallais un nerf ils vont sans doute repatcher suite au retour
@@zanarkantsama487 et encore il était même pas cheaté il était juste fort mais pouvait se faire battre. Mais oui des quil sagit du iop il faut obligatoirement le nerf.
Steamer: Sorts spéciaux tourelles 1 fois par tour: "c'est pas forcément embêtant" Euuuh eh oh Maars, ça va pas là. Un seul sort spécial déclenché par embu et un seul soin spécial déclenché par secourisme. Ils déconnent là. Juste parce qu'il avaient la flemme de coder correctement leur jeu depuis que double secou sur la même personne faisait double soin spécial sur cette même personne. À côté de ça le up féca est assez dur à comprendre aussi. C'était déjà abusé depuis le patch en pvm et 3v3
Yo ng oui c'est vrai j'ai tilté que apres la vidéo pour le sort spécial c'est un nerf mais a coté il a étais up juste avant donc c'est plutot normal je trouve apres ca reste ma classe de coeur donc toujours relou de le voir nerf
@@maarss1233 Je trouve pas que les modif de la maj d'avant était des up ... (a moins d'avoir manquer un patch) mais en gros juste l aspi se fait sur allier ok ca c est pas mal (quoi qu'inutile en 1v1) et ils ont remis l activation sur harpo donc nerf .... 3 pa a use pour q' elle tape. Après le fait que les tourelle fasse le sort special après embu longue vue ou secoue honnêtement change rien a part pour la tacti. Enfin bon le steam était déjà pas particulièrement fort dans la méta actuelle et la bcp de classe prennent un up, c est finito le steam...
@@maarss1233 C’est plutôt normal ?! T’es sur que tu joue steamer pour dire sa ? C’est un énorme nerf pour le steamer qui est injustifiée le double proc est déjà présent sur les tourelles je ne voie pas comment tu considère sa normal si le maj passe la classe est doomed ATM
Par contre c'est vraiment scandaleux les nerfs qu'a bouffé le Steamer, déjà que la classe n'est pas méta du tout (même en 3v3) on peut plus soigner plusieurs fois avec la gardienne et faire 2x le sort spécial de la harponneuse. Et maintenant on nous retire le meilleur atout de la classe à savoir la foene (3 fois c'est vraiment rien) Je sais pas ce qu'ils ont fumé chez Ankama mais les nerfs fallait les mettre sur d'autres classes style le sram ou le zobal (j'halucine en voyant tout ce que le Zobal peut faire maintenant)
On va pas etre d'accord sur le feca maars , nous ce quon veut ce sont des vraies sorts utiles ... de lerosion ou du regen ou des vraies bouclier aujourdhui nous sommes la classe la moins polyvalente et meme ce que nous sommes sensés savoir faire (proteger) est a la limite du ridicule. En 1v1 il ny a aucun feca dans le top 100 une preuve que la classe est équilibré avec le fiak. La nuageuse est un up en pvp mais un nerf en pvm et le bonus po bon voila quoi... cest histoire de mettre un boost. Clairement déçu encore une fois, le coup de la fournaise était bien tenté mais mort dans l'oeuf.
Yo bg apres ils avais prévenu qu'ils ferais pas l'equilibrage pour le 1v1 mais seulement pour le 3v3 ( format compétitif ) apres le féca reste quand meme une classe qui rox qui a 2 sort d'immunité de la réduction de degats ect je trouve qu'il est pas forcément a plaindre par rapport a d'autre classes
Sur le 3v3 je suis entièrement d'accord ca peut etre assez fort mais ca s'arrête là :/ et aujourd'hui la plupart des classes ont de quoi counter les boubou (ero /debuff/poison) L'impression que j'ai, cest qu'ils ne savent même pas comment faire pour équilibrer cette pauvre classe :/ Par exemple inertie, heroisme, glyphe de rétention... 3 sorts intéressant en pvp mais utile une fois par an en pvm.
Le nerf Panda est totalement justifié le tonneau combiné a la gnole ou double gnole surtout c'est abusé, content de ce nerf, pour moi il manque juste le nerf de la gnole dans le sens que quand la cible meurt le proc boubou ne devrait pas se mettre ça serait parfait Pour le nerf Iop la sentence sans PO modifiable fait que TOUT les sorts du iop mtn se trouvent dans une zone cac on dira et du coup le nerf bond c'est un tres gros nerf, ils auraient du laisser le bond a 5 PA comme avant c'était parfait, la le bond tout les 2 tours c'est tres dur car le iop avec une certaine distance il fait absolument rien du tout de son tour .. ça oblige de le jouer avec un placeur sinon injouable en team La refonte sram qui sort de nulle part mdr ça me bute, a la base c'était juste une refonte Iop + Astrub Apres pour tout les changements sur les autres classes c'est super cool je trouve, le sram avait besoin d'une refonte mais est ce une bonne idée de la faire mtn ? ils auraient du la faire prochaine maj a mon avis
Yo bg c'est vrai que ca fait beaucoup a encaisser pour une seule maj limite 3 refontes au lieu d'une fin bref on verras ce que ca va donner sur serveur classique
@@maarss1233 Oui mais par contre la maj c’est pas pour dessuite, je pense tu peux attendre encore 1-2 semaine avant de l’avoir sur offi, la il y a un bug sram depuis mardi qu’ils ont implanté la sorte de refonte sram et c’est toujours pas réglé 😅
@@supraa66 bah tous ^^ terre et air ont des gros degats de zone assez simple a placer avec chacun leurs combo et spécificité et la voie terre gros rox et pas de jeu a placer donc plus simple d'utilisation
@@codandpeacock8430 mais MDR t’a jamais jouer au jeu pour dire sa t’à 3t de relance sur la tacti te faut 2 tours pour pouvoir espérer tp La tacti à 1500pv environs et des res à chiez donc tu la down vite Si t’es aussi limiter sur la réflexion c’est que tu ne focus jamais la tacti quand elle est sur la carte Ils doivent limiter les interactions des sorts spéciaux à 1fois par entité allié ou ennemis remettre la foene comme avant et la le steamer sera à peu près correct dans l’état c’est une classe de merde si il le laisse comme çà
Le iop est devenu une merguez, coco a été nerf+ duel on pouvait mettre etat enracinable ils lont nerf, et maintenant bond un tour sur 2.... pression avant tu pouvais tapper 3 fois avec et concentration aussi. Le iop devient non seulement nul en pvp car il peut plus vraiment se deplacer avant le iop pouvait faire bond ×2 par tour ( il y a longtemps bien sur) maintenant cest un bond tous les 2 tours mdr mais ses dégats sont ridicule et en pvm laisse tomber on était viable maintenant on a plus de point fort.
Iop bond 2t intervalles..
Est ce que les soirées chez ankama ne seraient pas un peu trop arrosées ?
J'avoue que un peu dur la pour le iop il perd sont meilleur avantage
Ils ont enterré le iop non seulement on rox moins quavant mais en plus on a encore plus de mal a atteindre ladversaire.
Le retour du sram réseau en mode terre/feu. Ça donne plutôt envie, mais est-ce que ce sera plus efficace que le mode mono air qui perd un sort de poison en zone ?
Yo bg je sais pas encore ca serqs a tester
Tentendre lire le devlog est agréable a ecouter
Yo bg merci a toi
Ils vont offrir des popo changement de classe vu l’abomination que va devenir notre cher iop ?
Yo bg aucune idée 🤷♂️
Je suis feca eau est je suis très content des changements apportées 😊
Oui il va etre pas mal le new feca
Which classes were stronger in this new update?
Yo bg je sais pas encore on verras en pratique
Salut bg,
Du coup je ne comprends plus... C'est une refonte du Iop ou de toutes les classes ? 😁.
Moi qui me tatait un faire un vrai reroll Roub ou Steam...
Par contre, c'est vraiment top pour le Sadi. Il performe dans ce que j'aime: le soutien.
Merci Maars. Merci Ankama.
La bise les frérots.
Yo bg bah refonte iop de base mais la tout le monde y passe apparement xD la bise fréro
Nerf steam / iop et UP du SRAM deja broken en KOLI 💀
Ils ont nerf la voie air. Mais ils ont fait pas mal de modifs pour les voies terre et feu. Ça sent le retour du sram réseau. On va voir...
@@guilhemaubin9791 la faiblesse qui marche aussi sur ta team que je trouve fort
Broken en koli? Lvl 200 c’est l’une des classes les plus guez du jeu en multi
En 1v1 c’est dans les bonnes classes mais c’est équilibré
XD
En gros sur l'enutrof tu va devoir lancer "pelle aveuglante" presque tous les tour alors que ormis le bonus c'est pas un sort intéressant et en plus de ça il on nerf les dommages du lancer de pelle qui utilise se bonus et clé réductrice dispo tous les 3 tour mdr on verra se que ça donne mais sur le papier ça m'a l'air eclater tous ça
Apres lancer de pelle tape moins mais y'a + de combo a faire puisque passer de 4 a 3 pa
le iop est devenu éclaté,le duel qui permettait létat enracinable sur ladversaire ne l'est plus ,le sort bond cest un tour sur deux maintenant wtf je vois pas ou le iop a gagné avec cette maj qui nous a enlevé la vraie colere. Imagine en pvm bond un tour sur 2 avec une colere qui tappe 1300 sur resist... sur fri3 cest injouable. Tout ça pour un duel ou tu gagnes 200 de boubou, et un sort qui te soigne 150×2 sur deux tour et encore si tarrives a le placer. Wow le iop est devenu un monstre avec sa coco presque implaçable au cac vu le nerf de bond..... imagine si une classe nous état pesanteur comme cra ou osa ? Le iop il bouge pas !
Yo bg j'avoue qu'il aurais du mettre le nerf ailleurs que sur le bond mais dans tous les cas le iop étais vraiment tres fort a la sorti de la beta donc il lui fallais un nerf ils vont sans doute repatcher suite au retour
@@zanarkantsama487 et encore il était même pas cheaté il était juste fort mais pouvait se faire battre. Mais oui des quil sagit du iop il faut obligatoirement le nerf.
Steamer: Sorts spéciaux tourelles 1 fois par tour: "c'est pas forcément embêtant"
Euuuh eh oh Maars, ça va pas là. Un seul sort spécial déclenché par embu et un seul soin spécial déclenché par secourisme. Ils déconnent là. Juste parce qu'il avaient la flemme de coder correctement leur jeu depuis que double secou sur la même personne faisait double soin spécial sur cette même personne.
À côté de ça le up féca est assez dur à comprendre aussi. C'était déjà abusé depuis le patch en pvm et 3v3
Yo ng oui c'est vrai j'ai tilté que apres la vidéo pour le sort spécial c'est un nerf mais a coté il a étais up juste avant donc c'est plutot normal je trouve apres ca reste ma classe de coeur donc toujours relou de le voir nerf
@@maarss1233 mais ce nerf là ne compense pas du tout les tout petits up précédents. Autant revenir à la version d'avant bêta, je le pense vraiment.
@@maarss1233 Je trouve pas que les modif de la maj d'avant était des up ... (a moins d'avoir manquer un patch) mais en gros juste l aspi se fait sur allier ok ca c est pas mal (quoi qu'inutile en 1v1) et ils ont remis l activation sur harpo donc nerf .... 3 pa a use pour q' elle tape. Après le fait que les tourelle fasse le sort special après embu longue vue ou secoue honnêtement change rien a part pour la tacti. Enfin bon le steam était déjà pas particulièrement fort dans la méta actuelle et la bcp de classe prennent un up, c est finito le steam...
@@maarss1233
C’est plutôt normal ?! T’es sur que tu joue steamer pour dire sa ? C’est un énorme nerf pour le steamer qui est injustifiée le double proc est déjà présent sur les tourelles je ne voie pas comment tu considère sa normal si le maj passe la classe est doomed ATM
Par contre c'est vraiment scandaleux les nerfs qu'a bouffé le Steamer, déjà que la classe n'est pas méta du tout (même en 3v3) on peut plus soigner plusieurs fois avec la gardienne et faire 2x le sort spécial de la harponneuse. Et maintenant on nous retire le meilleur atout de la classe à savoir la foene (3 fois c'est vraiment rien) Je sais pas ce qu'ils ont fumé chez Ankama mais les nerfs fallait les mettre sur d'autres classes style le sram ou le zobal (j'halucine en voyant tout ce que le Zobal peut faire maintenant)
Yo bg oui c'est asser chaud quand meme pour le double sort des tourelles parce que bon c'est la chose qui rendez le steam viable quoi
moi le truc que je suis curieuse c'est le +200 je sais pas se que c'est sa m'intrigue
Yo bg ca donne uniquement dds pods en + et des titres pas fameux comme mécanique
Le nouveau serveur c'est pour quand ?
Mois d'avril
jsuis sram air et panda eau sayez j'entame une dépression
Ca bouge tout le temps dqns tous les cas donc un coup ca baissr un coup ca up on parle de la meilleure classe pvm solo et de la meilleure classe pvp
On va pas etre d'accord sur le feca maars , nous ce quon veut ce sont des vraies sorts utiles ... de lerosion ou du regen ou des vraies bouclier aujourdhui nous sommes la classe la moins polyvalente et meme ce que nous sommes sensés savoir faire (proteger) est a la limite du ridicule.
En 1v1 il ny a aucun feca dans le top 100 une preuve que la classe est équilibré avec le fiak.
La nuageuse est un up en pvp mais un nerf en pvm et le bonus po bon voila quoi... cest histoire de mettre un boost.
Clairement déçu encore une fois, le coup de la fournaise était bien tenté mais mort dans l'oeuf.
Yo bg apres ils avais prévenu qu'ils ferais pas l'equilibrage pour le 1v1 mais seulement pour le 3v3 ( format compétitif ) apres le féca reste quand meme une classe qui rox qui a 2 sort d'immunité de la réduction de degats ect je trouve qu'il est pas forcément a plaindre par rapport a d'autre classes
Sur le 3v3 je suis entièrement d'accord ca peut etre assez fort mais ca s'arrête là :/ et aujourd'hui la plupart des classes ont de quoi counter les boubou (ero /debuff/poison)
L'impression que j'ai, cest qu'ils ne savent même pas comment faire pour équilibrer cette pauvre classe :/
Par exemple inertie, heroisme, glyphe de rétention... 3 sorts intéressant en pvp mais utile une fois par an en pvm.
Le nerf Panda est totalement justifié le tonneau combiné a la gnole ou double gnole surtout c'est abusé, content de ce nerf, pour moi il manque juste le nerf de la gnole dans le sens que quand la cible meurt le proc boubou ne devrait pas se mettre ça serait parfait
Pour le nerf Iop la sentence sans PO modifiable fait que TOUT les sorts du iop mtn se trouvent dans une zone cac on dira et du coup le nerf bond c'est un tres gros nerf, ils auraient du laisser le bond a 5 PA comme avant c'était parfait, la le bond tout les 2 tours c'est tres dur car le iop avec une certaine distance il fait absolument rien du tout de son tour .. ça oblige de le jouer avec un placeur sinon injouable en team
La refonte sram qui sort de nulle part mdr ça me bute, a la base c'était juste une refonte Iop + Astrub
Apres pour tout les changements sur les autres classes c'est super cool je trouve, le sram avait besoin d'une refonte mais est ce une bonne idée de la faire mtn ? ils auraient du la faire prochaine maj a mon avis
Yo bg c'est vrai que ca fait beaucoup a encaisser pour une seule maj limite 3 refontes au lieu d'une fin bref on verras ce que ca va donner sur serveur classique
@@maarss1233 Oui mais par contre la maj c’est pas pour dessuite, je pense tu peux attendre encore 1-2 semaine avant de l’avoir sur offi, la il y a un bug sram depuis mardi qu’ils ont implanté la sorte de refonte sram et c’est toujours pas réglé 😅
@@epatemps8432 normalement la maj sort mardi apres on verras bien mais normalement la beta dur pas + de 3 semaines 1 mois
@@maarss1233ils peuvent pas laisser le sram bugué comme ça sans test donc la beta ne sortira pas ce mardi c'est sur bg
rip le steam pas que en team. mtn va avoir que des steam soutien
3 proq foene ses pas assez pour un steam solo jimagine pas en equipr en plus
A voir si il le remodifie ou pas
Cool pour mon eca air do pou jvais pouvoir massacres les classes distance
D'un peut plus loin oui ca va etre pas mal
Oue comme d’habitues déçu…. Je me demande même si les dev jouent au jeu!
Y'a eu beaucoup de modif d'un coup c'est chaud meme pour equilibrer le jeu ca deviens complexe
le cra va avoir besoin de up car il a besoin daide la
Tu trouve ? Je le troive vraiment cheat pourtant a l'heure actuelle
@@maarss1233en quel element?
@@supraa66 bah tous ^^ terre et air ont des gros degats de zone assez simple a placer avec chacun leurs combo et spécificité et la voie terre gros rox et pas de jeu a placer donc plus simple d'utilisation
Enfaite ils up toute les classe sauf le iop ? 😂 iop contre sram osa déjà c’est bien dur 1vs1 alors la c’est finito ciao le iop
J'avoue que le nerf bond j'ai pas compris c'est un des seul gros avantages du iop contre d'autre classes
T'es sûr d'avoir lu pour Steam mdr
Steam c’était abuser 2 tp 1 tour
@@codandpeacock8430 mais MDR t’a jamais jouer au jeu pour dire sa t’à 3t de relance sur la tacti te faut 2 tours pour pouvoir espérer tp
La tacti à 1500pv environs et des res à chiez donc tu la down vite
Si t’es aussi limiter sur la réflexion c’est que tu ne focus jamais la tacti quand elle est sur la carte
Ils doivent limiter les interactions des sorts spéciaux à 1fois par entité allié ou ennemis remettre la foene comme avant et la le steamer sera à peu près correct dans l’état c’est une classe de merde si il le laisse comme çà
Le iop est devenu une merguez, coco a été nerf+ duel on pouvait mettre etat enracinable ils lont nerf, et maintenant bond un tour sur 2.... pression avant tu pouvais tapper 3 fois avec et concentration aussi. Le iop devient non seulement nul en pvp car il peut plus vraiment se deplacer avant le iop pouvait faire bond ×2 par tour ( il y a longtemps bien sur) maintenant cest un bond tous les 2 tours mdr mais ses dégats sont ridicule et en pvm laisse tomber on était viable maintenant on a plus de point fort.
Jsuis panda jcrois jvais stop le jeu c’est no fun ya rien qui change
Yo bg ca change mais en négatif quoi :/
Vie la vie d’un ecaflip 😅😂
Au final le xel n’a pas de nerf ?
Si mais pas dans le patch 3 il le retouche pas il l'ont deja nerf dans le patch 2