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《艾爾登法環》官方美術設定集,太帥太美了,快來看看:www.amazon.com/-/zh/dp/1772942693?__mk_zh_CN=%E4%BA%9A%E9%A9%AC%E9%80%8A%E7%BD%91%E7%AB%99&crid=3JT92SEKP9V&dib=eyJ2IjoiMSJ9.uj2SA-ppt8VWMKxBXlPz2eY3zs6jSW7IkVLhyttZ_hVPb4jjsdC0-ku2DQHf0-forUR5VFv7PZNlRFqVaOQeP-JsPSwQaVMnNOL3ABSuV8PUPS1D_Hmhj6usiwV8PTj_H1AE5U2wlCElgtIhvn-0-0MGih6ozGHR9YQVBoPXpVPgUuKPGQXbPup9hk-o76TEi46UloetArrPTN-3LWbVzIG751wGkLg3-84NyByXLkRRVVJmhZwLg0_26ywlLIZxbQKq-5Y3p1jG_3v0sHcILlpYOeLYu8OCLFZDR0Ik_5A.pEWhpFL4LOxNrM-WZnI6AFH477mSabD1mLWROM0z1rk&dib_tag=se&keywords=elden+ring&qid=1718765694&sprefix=elden+rin%2Caps%2C427&sr=8-7&linkCode=ll1&tag=koolfish1233-20&linkId=63d7a4e69cba7fc479a7b625a49df311&language=zh_CN&ref_=as_li_ss_tl
因為艾爾登的規模太龐大了,當然,他帶來的也是龐大的銷售量。其實只要把日本遊戲商的不良習慣,動不動就放棄主程式,跑去另開新作的"單機思維"改掉,而是更著重於主程式能有的生命週期,不斷追加DLC進去,這可能是更具經濟效益的方法。南韓的MMO就是這種特性,結果幾次更新下來,那個遊戲規模都不是一般單機遊戲可以比擬的。
下一部寶箱怪傳奇,開始在交界地獵殺褪色者們❤
可惜這次沒看到寶相怪我以為會有
最佳boss是癫火之王,动作很优美,有舞娘的味道。
然後捶兩下就跪了
好像有些人會喜歡很簡單的boss
英高的善意沒有極限
我只對尾王的閃光有意見其他動作沒什麼問題練得起來就好但光害讓人不舒服的狀況是練不起來的
我個人是喜歡可交互性質的,這次dlc連段太多防守不夠防閃躲不夠閃,被迫要去強化耐力
其實可以保留魂二的惡意是ok的,但不能只是惡意,惡意同時也要是善意才行🎉
梅瑟莫的招式太華麗太強,只可惜血太簿。
只要有可以玩就好難就克服他看倒頭來還不一堆有人克服跟開發出輪椅 , 而本就是極難的遊戲法環就給大眾所以算是一點難度 , 在常玩的這些難度玩家都覺得DLC還算極難也有可以說有難度 , 可是在法環玩過之後突然跳到極難程度就苦了 , 也是辛苦宮崎英高他也在想下次要啥遊戲真期待
聽說下一步要做戰略遊戲 還蠻期待的
什麼魂系遺老 是不是自己幻想的啊?菜就多練 遺老願意跑超遠打一次王 不願意多死幾次練習打王?我是不信啦 法環體驗比前幾款舒服多了 以前的坐火點那麼遠 死一次要走老半天 大部分時間都在走路 大家真的有比較喜歡這樣嗎只是魂系極致我倒是認同 該有的都有了 地圖超大文本超多 無法想像之後要怎麼超越 但魂系愛好者 法環之後出的皮諾丘也是玩的很開心 只求繼續有魂系作品就好 不會強求一定要有法環的高度就算過幾年要回去玩魂13血源隻狼還是會覺得好玩(雖然魂1的古城真的走到有點崩潰)
下一部是魂系純愛手札
覺得題材要換一下,同一口飯常吃也會膩,這類遊戲畫面和角色的美術刻畫風格是滿分,所以這做法套用在其它類型遊戲應該也很不錯,但也要注重一下玩家操控角色的招式,也能像有些BOSS招式一樣帥就更棒或砍小怪或用大招斬殺BOSS時,能把對手砍斷或切兩半就更有迫力和爽度,下次試試出個生化半機甲人當主角,對手當然是一些AI機器人為對手,換換時空背景和風格,在套用魂系風格應該會很有新鮮感,還有那揮刀飛射半月形劍氣的招式留用,覺得還蠻帥的
有機戰傭兵了啊
@@阿光-z7j 我指的是像一拳超人傑諾斯那種改造人+拿武器
相同風格Surge已經做了
我覺得這要看公司把法環定位在那個地方,是新手都能體驗魂系還是只是專門給老手玩的,如果是前面那Dlc被罵也不冤,不要說什麼菜就該練,不是每個人都能整天玩遊戲,有些人只是想體驗何謂魂系罷了。
何謂魂系嗎? 還真的是菜就多練打完本傳進DLC起碼都幾十甚至上百小時,而且法環還有大量骨灰 戰技 魔法 禱告 靈藥 道具可以用,好好善用的話真的沒那麼難
我最喜歡dlc boss 的是梅瑟墨,只能說尾王的史詩感不夠,還有米塔恩的有些連招真的是太逼迫玩家的反應速度了,畢竟魂系比起吃反應更吃預判,像法環dlc 尾王這種有時候的連招就是沒邏輯的只能說太難為玩家了
人類真的是可以成長的生物阿~~~~第一次 遇到梅圾莫 心想 這招是這麼多 怎麼可能打得過~~~現在破完~~在回去打....就這樣~~
梅琳娜說來找我 人呢?😂
剔除一群跟風玩家這做法非常支持。
沒交互性不是很多人不肯練嗎? 王雖然攻擊快但明明很多王動作都有滾打的動作 骨灰的好處是有些很帥的戰技得有人吸引目標😂😂
廢話 堅持要練的話留在魂系圈裡孤芳自賞就好了 怎麼還能出圈賣到2500萬套?
@@RomanLaurant我算了解你的遊行品味 就是三國無雙類型 打王不用練無腦車過那種 😅😅 不過正常帶骨灰加找電攻略也是能這樣玩 你要知道這次因為太難被一堆腦殘打負評(大陸地區偏多) 靠北 魂系遊戲還要簡單喔?😅😅還有我也環才入魂遊 銷量不光是王 是整個世界架構 這次dlc除了探索上的惡意 王難度是合理的
@@錢欣海 我也了解你的遊戲品味 你就是練次男道的 還練的孜孜不倦 樂在其中 回味無窮 優越感自豪感油然而生 覺得其他人都應該跟你一樣練次男道 練次男道才合理 不練的都是腦殘的那種
不是那個意思啦!個人也是逃課黨,但最近也能慢慢理解遺老們所說的交互性,簡單來說boss的每個動作都是一次出題,你快速搶答後並答對,就有機會得分(進行攻擊),但米塔恩這種類型,就是逼你快速搶答大量題目,最終給你的分數卻少得可憐,簡單來說就是付出與收穫感覺不成正比,就算最終能贏,成就感也未必夠高,感覺就像是限時考試中解脫而已。
你是說像米塔恩那種精準滾個十幾下才可以摸米塔恩一下那樣嗎 叫了骨灰然後米塔恩打骨灰打一半轉頭給你兩刀大的那樣嗎不妙欸
習近平是法環哪個boss
盧恩熊
《艾爾登法環》官方美術設定集,太帥太美了,快來看看:
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因為艾爾登的規模太龐大了,當然,他帶來的也是龐大的銷售量。
其實只要把日本遊戲商的不良習慣,動不動就放棄主程式,跑去另開新作的"單機思維"改掉,而是更著重於主程式能有的生命週期,不斷追加DLC進去,這可能是更具經濟效益的方法。
南韓的MMO就是這種特性,結果幾次更新下來,那個遊戲規模都不是一般單機遊戲可以比擬的。
下一部寶箱怪傳奇,開始在交界地獵殺褪色者們❤
可惜這次沒看到寶相怪我以為會有
最佳boss是癫火之王,动作很优美,有舞娘的味道。
然後捶兩下就跪了
好像有些人會喜歡很簡單的boss
英高的善意沒有極限
我只對尾王的閃光有意見
其他動作沒什麼問題
練得起來就好
但光害讓人不舒服的狀況是練不起來的
我個人是喜歡可交互性質的,這次dlc連段太多防守不夠防閃躲不夠閃,被迫要去強化耐力
其實可以保留魂二的惡意是ok的,但不能只是惡意,惡意同時也要是善意才行🎉
梅瑟莫的招式太華麗太強,只可惜血太簿。
只要有可以玩就好難就克服他看倒頭來還不一堆有人克服跟開發出輪椅 , 而本就是極難的遊戲法環就給大眾所以算是一點難度 , 在常玩的這些難度玩家都覺得DLC還算極難也有可以說有難度 , 可是在法環玩過之後突然跳到極難程度就苦了 , 也是辛苦宮崎英高他也在想下次要啥遊戲真期待
聽說下一步要做戰略遊戲 還蠻期待的
什麼魂系遺老 是不是自己幻想的啊?
菜就多練 遺老願意跑超遠打一次王 不願意多死幾次練習打王?我是不信啦 法環體驗比前幾款舒服多了
以前的坐火點那麼遠 死一次要走老半天 大部分時間都在走路 大家真的有比較喜歡這樣嗎
只是魂系極致我倒是認同 該有的都有了 地圖超大文本超多 無法想像之後要怎麼超越 但魂系愛好者 法環之後出的皮諾丘也是玩的很開心 只求繼續有魂系作品就好 不會強求一定要有法環的高度
就算過幾年要回去玩魂13血源隻狼還是會覺得好玩(雖然魂1的古城真的走到有點崩潰)
下一部是魂系純愛手札
覺得題材要換一下,同一口飯常吃也會膩,這類遊戲畫面和角色的美術刻畫風格是滿分,所以這做法套用在其它類型遊戲應該也很不錯,但也要注重一下玩家操控角色的招式,也能像有些BOSS招式一樣帥就更棒或砍小怪或用大招斬殺BOSS時,能把對手砍斷或切兩半就更有迫力和爽度,下次試試出個生化半機甲人當主角,對手當然是一些AI機器人為對手,換換時空背景和風格,在套用魂系風格應該會很有新鮮感,還有那揮刀飛射半月形劍氣的招式留用,覺得還蠻帥的
有機戰傭兵了啊
@@阿光-z7j 我指的是像一拳超人傑諾斯那種改造人+拿武器
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我覺得這要看公司把法環定位在那個地方,是新手都能體驗魂系還是只是專門給老手玩的,如果是前面那Dlc被罵也不冤,不要說什麼菜就該練,不是每個人都能整天玩遊戲,有些人只是想體驗何謂魂系罷了。
何謂魂系嗎? 還真的是菜就多練
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我最喜歡dlc boss 的是梅瑟墨,只能說尾王的史詩感不夠,還有米塔恩的有些連招真的是太逼迫玩家的反應速度了,畢竟魂系比起吃反應更吃預判,像法環dlc 尾王這種有時候的連招就是沒邏輯的只能說太難為玩家了
人類真的是可以成長的生物阿~~~~第一次 遇到梅圾莫 心想 這招是這麼多 怎麼可能打得過~~~現在破完~~在回去打....就這樣~~
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@@錢欣海 我也了解你的遊戲品味 你就是練次男道的 還練的孜孜不倦 樂在其中 回味無窮 優越感自豪感油然而生 覺得其他人都應該跟你一樣練次男道 練次男道才合理 不練的都是腦殘的那種
不是那個意思啦!個人也是逃課黨,但最近也能慢慢理解遺老們所說的交互性,簡單來說boss的每個動作都是一次出題,你快速搶答後並答對,就有機會得分(進行攻擊),但米塔恩這種類型,就是逼你快速搶答大量題目,最終給你的分數卻少得可憐,簡單來說就是付出與收穫感覺不成正比,就算最終能贏,成就感也未必夠高,感覺就像是限時考試中解脫而已。
你是說像米塔恩那種精準滾個十幾下才可以摸米塔恩一下那樣嗎 叫了骨灰然後米塔恩打骨灰打一半轉頭給你兩刀大的那樣嗎
不妙欸
習近平是法環哪個boss
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