알고보면 머리아픈 포지션, 브루저 강의 [이터널 리턴]

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ค. 2024
  • 역시나 모든 상황에서 절대적인것은 아니지만
    브루저의 기본적인 가이드 라인정도는 될 것 같습니다.
    더보기를 누르시면 아주아주 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다!!
    #이터널리턴
    분량문제로 담지 못했던 썸네일 목차의 디테일한 설명입니다.
    1.어그로 핑퐁의 개념
    물론 깊게 파고들면 더 어렵고 심오한 부분이긴 하지만
    간단하게는 "전투 이탈이 되지 않을정도의 피 손실"이 포인트에요
    그건 팀의 체력 뿐만이 아닌 본인의 체력도 포함입니다.
    팀 3명의 체력을 100%라 가정했을 때
    팀 체력의 33%가 닳았다면 한명이 죽고 나머지가 풀피인 경우보다
    세명이 11퍼씩 나눠맞는게 더 낫다는 뜻입니다.
    본인 혹은 팀원이 바로 터지지 않을정도로 물렸다면
    나머지 2명이 무조건 물린 한명의 백업을 봐줘야 합니다.
    상대방은 그 한명에 포커싱이 쏠릴거고 그 포커싱을 흘려줄 수 있다면
    적은 스킬을 낭비하고 시작하는게 되겠죠?
    물론 물려서 터졌다면 보통은 그냥 버리고 튀는게 좋습니다.
    2.브루저의 포지션
    포지션같은 경우는 근딜이니까 일단 전선에 서는건 어쩔 수 없는데
    확실한건 브루저는 "적 딜러를 자르는" 역할이 아닙니다.
    적 딜러에게 "난 널 언제든 죽일 수 있다"라는 협박을 하는 포지션입니다.
    그러니 기본적으로는 우리팀과 같이 섞여있되
    적 딜러에게 당장이라도 달려나갈 수 있는 거리를 유지해주는게 좋습니다.
    그리고 보통은 탱을 섞는 캐릭들을 브루저라 칭하지만 개인적으로는
    그냥 어그로를 빼줄 수 있는 캐릭이면 거의 브루저 역할을 수행할 수 있다 생각합니다.
    암살자들도 충분히 브루저의 역할을 수행할 수 있고
    영상에서처럼 극딜 아이작이어도 어그로를 빼주고 살아나갈 수 있습니다.
    3.브루저의 역할
    브루저는 모든 포지션을 전부 다 수행할 수 있는 올라운더라고 보시면 될 것 같습니다.
    탱커처럼,딜러처럼,서폿처럼 상황에 따라 바꿔줄 수 있는 역할군이에요
    이 개념을 숙지하시고 여러각을 생각해보면서 플레이하시면 좋습니다.
    대부분의 브루저 유저들은 "적 딜러를 잡아야지"라는 생각으로 하시는데
    당연히 상황따라 다르고 적 딜러를 잡아야하는 상황도 있지만
    개인적으로는 "팀이 손해를 보지 않게 막아주는" 역할이라고 생각해요.
    브루저는 준수한 탱킹력,딜링을 보유하고있기에
    진입을 허용한다면 상대방 입장에서 굉장히 까다롭습니다.
    그렇기에 결국 적도 브루저의 압박을 받을 수 밖에 없어요.
    브루저의 움직임에 상대방도 반응할것이고
    브루저의 움직임이 변칙적이고 기습적이라면 상대방은 손해를 보겠죠
    브루저는 이 변칙적인,기습적인 플레이를 해야합니다.
    뻔하게 블링크,이동기로 적 딜러에게 무작정 들어가는것이 아닌
    "넌 나한테 걸리면 죽는다"라는 압박을 교전 내내 적 딜러에게 넣어줘야합니다.
    그 압박만 넣어줘도 적 딜러는 불필요한 무빙을 치고
    그 불필요한 무빙을 캐치해서 그 사이에 이득을 봐야합니다.
    롤유법으로 말씀드리자면 EQQQ로 무지성으로 들어오는 리븐보다
    사이드에서 궁써놓고 계속 Q장전해놓는 리븐이 적 딜러입장에선 더 무섭습니다.
    물론 롤하고 이터널리턴은 다르지만 느낌은 비슷합니다.
    브루저가 나름 튼튼하고 딜도 어느정도 나오기때문에
    "무지성으로 해도 되는 포지션" 으로 생각하시는분들이 많습니다.
    뉴비,저티어 분들에겐 실제로 추천도 많이하고 선호도도 높습니다.
    그러나 다이아정도만 돼도 좀 더 브루저를 깊게 생각해볼 필요가 있습니다.
    정말 무지성으로 적 딜러한테 갖다 박으면 잡을 수 있다고 생각하시나요?
    혹시 어떻게 플레이를 해야할지 몰라서 "에라 모르겠다" 심리로
    "딜러를 잡는다" 란 생각을 한것은 아닐까 한번 생각해보시면 좋겠습니다.
    나의 각이 완벽한지, 우리 팀의 각이 완벽한지 항상 체크해주세요
    당연히 늘 완벽할 수 없고 늘 잘할 수 없습니다.
    그러나 완벽하려, 잘 하려 노력을 하느냐 마느냐는 엄청난 차이입니다.
    00:00 교전 개인화면
    02:40 교전 디테일 설명
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    이터널 리턴 리플 피드백 컨텐츠 진행합니다!
    이메일 : fleld1219@naver.com
    리플 코드 , 티어 ,닉네임 , 중점적으로 봐줬으면 하는 포인트
    위 내용들을 포함해서 보내주시면 베스트!
    혹시 특정 시간대의 교전이 궁금하시다면 몇분 몇초인지 적어주세요!
    주의 메이저 패치 전 리플레이 코드는 시청이 불가능합니다!!!
    피드백은 매주 일요일 6시에 할 예정인데 혹시 변동사항이 있으면
    디스코드와 유튜브 커뮤니티에 공지하도록 하겠습니다.
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    - tender spring x another silent weekend x Blue Wednesday - i got u
    - Provided by Lofi Records
    - Watch: • tender spring x anothe...
    - Download/Stream: fanlink.to/Springtimewithfriends
    📥 | Download this music (free)
    → lofirecords.com/blogs/release...
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    트위치에서 매일 저녁 6시부터 방송합니다.
    유튜브에 올라오지 않는 다양한 게임도 플레이하니 놀러와주세요!
    / leading1219

ความคิดเห็น • 25

  • @Leading1219
    @Leading1219  9 หลายเดือนก่อน +4

    이번 영상은 되도록 더보기를 눌러 자세한 내용을 확인하시길 추천드립니다.
    그 외의 궁금한점은 부담없이 댓글로 질문해주세요!

    • @bluchip884
      @bluchip884 9 หลายเดือนก่อน +1

      더보기가 알짜네요 정리가 좀 됩니다 잘보고가용

  • @gmiho
    @gmiho 9 หลายเดือนก่อน +8

    정말 이사람이 이터널리턴계에서 크게 떳으면 좋겠어요. 이사람만큼 이해쉽게 자세하게 알려주는 사람은 거의 없는데 개인적으로 알려주는 것에서는 이사람이 탑인거 같아요. 진짜 이악물고 스트레스 받으면서 하면 이터 100위권은 무조건 올라가는 사람이지만 그런 짜증나는 모습 보여주지 않을려고 노력하시고 방송 중간중간 위영상같은 내용 말씀해주시면서 게임하시는게 가장 좋은 부분같아요. 앞으로도 이런영상 많이 만들어주셔서 이 뭣같은 이터널리턴 사회가 바뀌었으면 좋겠습니다. 리딩님 언제나 화이팅!

  • @paranoia328
    @paranoia328 8 หลายเดือนก่อน +2

    수아유저인데 더보기에 말씀하신것처럼 항상 적딜러 물어야한다는 강박관념이 있었다는걸 이 영상을 보고 깨달았습니다. 좋은영상감사합니다

  • @junki9598
    @junki9598 9 หลายเดือนก่อน +3

    근데 이런 순간순간 전투 센스는 결국 한타 한번 할 때 구도나 전장을 넓게 보는 시야가 필요하고 그 순간순간 판단력이 필요한 부분인데 이런 건 연습하기도 쉽지 않고 계속 자기 플레이 돌려 보면서 아 이때 내가 이런 식으로 하는게 나았겠다 하면서 지속적으로 피드백하면서 겜 해야 하는 부분임. 솔직히 그거야 말로 재능이고 센스의 영역이지. 어떻게 암? 까놓고 1대 1겜도 리플 돌려 보면서 내가 이거 하면 안됐다 하고 이럴 땐 이런 판단이 맞았겠다 이거 이렇게 하면 되는 거 아니었을까? 하고 다음판 가서 그대로 적용하는 게 말이 쉽지 더럽게 어려운 건데 그걸 팀겜에서 어떻게함.
    그리고 다른 것보다 그 전장을 넓게 보는 눈이라는 거 자체가 재능의 영역이라 봄. 난 안 되더라고...

  • @Estelle1557
    @Estelle1557 9 หลายเดือนก่อน +2

    10:40 이 부분이 정말 중요함 상대방이 당연하게 자신의 노림수대로 움직여줄거라는 생각은 버려야함 상대팀도 당연하게 우리팀이 취할 액션에 대응을 하기때문
    비록 다른게임에서의 일이지만 팀게임을 해가면서 나보다 잘하는 사람들한테 들었던 소리중 `상대방을 좆으로 보지말라` 이게 마음에 와 닿았음

  • @user-tz8kp3dy4e
    @user-tz8kp3dy4e 8 หลายเดือนก่อน +1

    유키하면서 적 뒷라인에만 집중하고 있었는데 '뒷라인을 잘라버리고 시작'이라는 마인드가 아니라 '너는 언제든지 잘릴 수 있다'라는걸 심어주는게 중요한지는 처음 알았네요...솔로 전투민족 습관 버려야 되는데 어렵네요

  • @user-ns9ne5dz1j
    @user-ns9ne5dz1j 11 วันที่ผ่านมา

    이번에 시작했는데 배울 부분이 많은 영상이었습니다.
    주로 탱커, 브루저 같은 캐릭터를 하게 되는데 종종 킬각이 보였는데 오히려 내가 따이지? 라는 생각을 했습니다.
    사실은 거리 조절과 적당한 견제가 중요했는데 오직 위에 있는 체력바만 신경 쓴거 같습니다. 반성하고 플레이 해보겠습니다

  • @user-ip1qc2wx8r
    @user-ip1qc2wx8r 8 หลายเดือนก่อน

    이제 시작한 늅늅인데 원딜을 물어야 한다는 강박이 오히려 망하는것의 지름길이란것을 알았습니다 좋은 강의 였습니다 감사합니다

  • @user-nr4qm5zt9c
    @user-nr4qm5zt9c 9 หลายเดือนก่อน +1

    갉아먹는다는 생각으로 핑퐁하는게 중요한데, 한타꽝붙어도 중간에 빠져서 정비하는 타이밍잡는게 어려운듯..

  • @mirustin8479
    @mirustin8479 9 หลายเดือนก่อน +1

    브루저 내용 영상 4개정도만 더 뽑아주실수 있을까요
    그러면 완전 제꺼로 만들수 있을거 같은데...
    몇개만이라도 더 부탁드립니다 ㅜㅜ

  • @user-by6hh6ln3i
    @user-by6hh6ln3i 9 หลายเดือนก่อน +2

    아이작으로 점수 꼬라박으면서 느낀건데 이 겜 브루저가 난이도가 장난이 아님. 애초에 이리는 모든 포지션이 다 교전 난이도가 높은 거 같지만 굳이 따지자면 브루저가 그 중 제일같음. 나 하나 죽으면 전멸로 직결되는게 너무 부담이 큼 ㅠ

  • @user-fb1we7mb4g
    @user-fb1we7mb4g 9 หลายเดือนก่อน +1

    그럼 만약 우리 원딜이 적한테 물려서 한번에 터질거같으면 원딜을 지켜주는게 좋나요? 아님 저도 적 딜러를 물러
    가는게 좋나요?

  • @terra1711
    @terra1711 3 หลายเดือนก่อน

    아맞다 이집 셀린검색해서보던집이었지 복귀할라는데 꾸준히하고계셨군요

  • @user-ig4lg5kg5r
    @user-ig4lg5kg5r 9 หลายเดือนก่อน +1

    아무래도 롤 라인전처럼 생각하는 사람들이 많은 듯
    탑처럼 1대1이라고 생각하고 무지성하게 박거나
    미드 암살자처럼 아군이 상대 스킬 뺴주길 기다리기만 하거나
    확실한 건 이리는 롤과 다르게 팀원들이 거의 항상 뭉쳐있고, 상대가 6에서 7팀이기 때문에
    ㄹㅇ 혼자 하나 잡는 것 보다 같이 하나 잡아 내는게 핵심인 듯

  • @user-pr7hu8lo4k
    @user-pr7hu8lo4k 9 หลายเดือนก่อน +2

    아이작 터진 부분 설명하는 거 진짜 개ㅅㅂ공감한다 진심; 누군가 앞에 가서 각을 막아줘야 딜을 최소화할 수 있는 순간이 있는데 팀 내에 탱커가 없고(그 각을 막을 줄 모르는 탱커도 진짜 ㅈㄴ 많음 다이아 구간에) 팀원 근딜이 이런 각 못 보고 그저 해줘 원툴 버러지라면 내가 그걸 억지로 막아야 하는 순간이 있음 근데 그것도 모르고 그저 남탓하는 놈들이 너무 많음

  • @han_161
    @han_161 9 หลายเดือนก่อน +1

    1:44 아이작 대사 ㅋㅋㅋㅋ 너무알맞네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @choestar206
    @choestar206 3 หลายเดือนก่อน

    반성합니다

  • @doping_t
    @doping_t 9 หลายเดือนก่อน +2

    다른 유사 장르의 게임들보다 이겜의 브루저 난이도가 더 높다고 생각되는 이유가 딜러들 생존기가 존나 고성능 생존기가 많음.
    영상에 나온것처럼 상대를 죽인다는 마인드보단 적은 투자로 상대 딜러 피를 빼서 압박을 주거나 생존관련 스킬들을 빼서 싸움을 유리하게 만드는 포지션이라고 생각하는게 맞는듯

  • @user-cn8qj6ll3i
    @user-cn8qj6ll3i 8 หลายเดือนก่อน

    일겜 양학 약팔이 영상이 아니고
    랭겜 영상이라 더 신뢰가 가네여

  • @stoutwing9068
    @stoutwing9068 8 หลายเดือนก่อน

    솔랭인데 합 맞추는게 어려워..

  • @code7854
    @code7854 9 หลายเดือนก่อน +2

    6:18 난 그냥 븅신이었어...

  • @user-vs6lc3ll3p
    @user-vs6lc3ll3p 8 หลายเดือนก่อน

    걍 해설 미쳤네

  • @usersk89014
    @usersk89014 9 หลายเดือนก่อน +9

    뉴비들아. 이런거 생각하면 겜이 힘들어진다.
    간단하게 형이 설명해주마
    그냥 딜 대충넣고 빠져라.
    왠만한 상황에서 상대방 진영이 우리 진영으로 돌격하게 만들면 90프로는 유리하다. 빨리는 한타라고도 하지
    달려오는 상대는 자동적으로 일짜 무빙이 유도되고 그러면 우리팀 스킬샷이 맞기 쉬워진다. 그리고 우리는 스킬쿨타임 시간에 맞춰서 쌈을 유도 할수도 있어
    이것만 생각하고 내가 딜 넣고 어느정도 맞았다 싶으면 뒷블링크라던지 무빙있는 스킬로 빠져.
    그럼 넌 이미 다이아야
    그러니깐 한타가 일어나면 일단 위험핑을 찍어. 그럼 애들이 왠만하면 안전하게 싸운다
    급하면 지는거야. c생각해서 빠르게 쌈 끝내는건 상황에 따라 다르니깐
    어지간하면 상대의 무빙을 관찰하고 의도를 읽고 대응을 해

  • @mannaka94
    @mannaka94 9 หลายเดือนก่อน +1

    어이 주인장, 원하는건 강의가 아니야.
    주제넘지말고 플레이 영상 편집해서 올려.