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55:35 左の拡張に黒インクありましたね。作業してると色々考えることがあって見逃しちゃいますよね。
レシピ出なかったですが、黒インクあったんですね💦最近やり始めてライン作るだけでも大変すぎて、手も目も行き届かないことが多いのはわかるのでこれからも頑張ってください!
マナ不足なのにレベルアップ報酬ではマナの増加速度取らないのは縛りとかですか?それともマナ速度ってそんなに弱いんでしょうか…ある程度マナ速度上げた方が効率上がりそうに思えて迷ったら割とマナ速度取っちゃってます
レベルアップでのマナ上昇って1ウェーブあたり60マナしか増えないんですよね。毎ウェーブ12コンベア減らすだけと考えればなんだかいらない気がしてきませんか?そうです。マナは自身のテクニックを磨けば磨くほど必要がなくなってくるんです……!なお自身のテクニックでは倍の4/sあってもおそらく足らない気がします。
横から失礼。僕も質問者さんと同じことを思ったんですが、改めて考えてみるとたしかに1ウェーブ60は弱いですね。どうせ後半はモチーフ生産速度に困るので、そちらの方が強そうですね。モチーフの生産は上げる手段がレベルアップ報酬か研究解放しかないですからね、後者は引けないことの方が多いですし。
@@かげちゃま たしかに60マナって聞くと最適化で節約できそうに思えますね…ありがとうございます
マナ加速取るべき派の意見も紹介させてください。※テクニックで解決できるかも知れないので、あくまで参考までにステージが進み、上位ユニットの作成が必要になってくると1.素材が増える2.必要なキャンバス数が増える(上位ユニットは生産速度が遅いため、同じ100体生産でも数倍のキャンバスが必要)3.上位設備の設置が必要(設備1個の要求マナ増加)といった原因でマナ不足が加速します。一方でモチーフはマップ拡張による抽出元の追加もあるため、序盤はマナ加速を4/sくらいまで伸ばし、そこからモチーフ生成速度or研究ポイント(足りない資源をピンポイントでケア)という動きが良いと思ってます。
@@fay3-cp3 なるほど。ボマーまでは割と適当でもクリアできると思うので、このあたりまでの研究ツリー、マップの配置、レシピあたりを総合的に考えて必要なリソースを確保していく柔軟な対応が必要そうですね。面白いゲームですわ。
55:35 左の拡張に黒インクありましたね。作業してると色々考えることがあって見逃しちゃいますよね。
レシピ出なかったですが、黒インクあったんですね💦
最近やり始めてライン作るだけでも大変すぎて、手も目も行き届かないことが多いのはわかるのでこれからも頑張ってください!
マナ不足なのにレベルアップ報酬ではマナの増加速度取らないのは縛りとかですか?
それともマナ速度ってそんなに弱いんでしょうか…
ある程度マナ速度上げた方が効率上がりそうに思えて迷ったら割とマナ速度取っちゃってます
レベルアップでのマナ上昇って1ウェーブあたり60マナしか増えないんですよね。
毎ウェーブ12コンベア減らすだけと考えればなんだかいらない気がしてきませんか?
そうです。マナは自身のテクニックを磨けば磨くほど必要がなくなってくるんです……!
なお自身のテクニックでは倍の4/sあってもおそらく足らない気がします。
横から失礼。
僕も質問者さんと同じことを思ったんですが、改めて考えてみるとたしかに1ウェーブ60は弱いですね。
どうせ後半はモチーフ生産速度に困るので、そちらの方が強そうですね。モチーフの生産は上げる手段がレベルアップ報酬か研究解放しかないですからね、後者は引けないことの方が多いですし。
@@かげちゃま たしかに60マナって聞くと最適化で節約できそうに思えますね…
ありがとうございます
マナ加速取るべき派の意見も紹介させてください。
※テクニックで解決できるかも知れないので、あくまで参考までに
ステージが進み、上位ユニットの作成が必要になってくると
1.素材が増える
2.必要なキャンバス数が増える(上位ユニットは生産速度が遅いため、同じ100体生産でも数倍のキャンバスが必要)
3.上位設備の設置が必要(設備1個の要求マナ増加)
といった原因でマナ不足が加速します。
一方でモチーフはマップ拡張による抽出元の追加もあるため、序盤はマナ加速を4/sくらいまで伸ばし、そこからモチーフ生成速度or研究ポイント(足りない資源をピンポイントでケア)という動きが良いと思ってます。
@@fay3-cp3
なるほど。
ボマーまでは割と適当でもクリアできると思うので、このあたりまでの研究ツリー、マップの配置、レシピあたりを総合的に考えて必要なリソースを確保していく柔軟な対応が必要そうですね。
面白いゲームですわ。