3d로 넘어오면서 모션의 세부적인 부분들이 많이 생략돼 어색해지고 필살기 효과?? 뭐 그런것들은 일부는 보기 좋지만 일부는...예를 들어 불속성 같은 경우 전혀 불같지도 않고 그냥 젤리뿌리기 수준이라... 전체적으로보면 딱 그냥 눈에 보기 좋은게 구작이냐 신작이냐 따지면 00이 킹오파 역사상 가장 그래픽이 좋아보임
14가 망작이어서 15에 대한 기대치가 낮았지만 출시 후 명작으로 평가받네요. 인기작인 98의 충실한 재현, 02, 13 요소들도 많이 들어갔습니다. 아직 부족한점이 많지만 SNK가 최대한 신경을 많이 쓰는게 느껴집니다. 새로운 그래픽을 시도했던 12는 망작이었지만 13이 명작이듯, 14-15도 그런 패턴이 아닌가 생각합니다.
구작의 좋았던 기술들을 15로 보안하여 만든거같은데 구작과 신작을 비교한 영상을 보면 영 아쉬운게 앤디정도?가 더 좋은느낌이고 나머지들은 그 이하라 느꼈습니다 하지만 3d로 체제전환후 두번째작이라 치면 발전가능성의 여지는 많이 남겼다봅니다 킹오파 특유의 게임성 디테일 간지 모두잡고 궁극의 차기작이 나오길 기대합니다 ㅎㅎ
물론 아쉬운 부분이 있을수 있겠지만 파란만장한 회사의 사정을 알게 되시면 어느정도 납득이 되실수도 있으실 겁니다. 시대의 흐름에 따라 2D에서 3D의 변화도 어쩔수 없는 선택이고요. 그래서 오다 프로듀서(전 스파4 제작 담당)를 재영입 했고요. 최근에 일본에서 열린 게임 발표회에서 철권의 하라다 피디가 저예산으로 이런 퀄을 뽑았다고 극찬을 했다는 말도 있습니다. 회사는 지금 중동의 대부호에게 넘겨진 상태이니 앞으로 퀄은 점점 좋아질 것으로 예상을 해봅니다.
@@martingrarrix 15꽤 괜찮습니다 근데 지금 얘기하는게 게임 비주얼적 측면보다 실제조작감이나 밸런스적인 측면이 높은거 같습니다 저도 게임 비주얼은 kof99,00이 절정이었다 생각합니다 그리고 kof팬이시라면 13은 꼭해보시길...익숙치않아도 그냥 그래픽이나 여러가지에 감탄합니다
3D로 바뀌며 생긴 장점은 현실성이죠. 2D 시절엔 상체가 앞으로 숙여지거나 뒤로 젖혀지는 모션이 지상 피격모션이었는데 이제는 다양한 모션 추가로 현실성은 강화되었죠. 가장 큰 불만점이라면 난무 초필살기 히트수를 너무할 정도로 줄인 경우가 있단거죠. 특히 체인드라이브와 말타기 발칸펀치...
일단 snk의 모델링, 리깅이 다른 3d게임에 비교해서 형편없고, 이미 함량미달인 소스로는 액팅을 잘해도 뻣뻣하게 보이는데 액팅도 그닥... 잘하는 편이 아님... 이 모든걸 화려한 이펙트로 가릴 수도 있는데, 이게 제일 최악... 번개는 번개같지도 불은 불 같지도 않은데 쓸데없이 대비값은 올려놔서 아웃라인은 지저분하고 더 이상함... 픽셀 장인들도 많으데 더 극강으로 팔 생각은 없는거냐 snk.... 암만 생각해도 너희는 3d는 글러먹었어... 아님 3d데이터를 프레임바이프레임으로 리터칭하던지....그냥 픽셀로 돌아와라 제발....
구작이 좀 더 격투게임 이라는걸 느낄 정도로 임펙트가 있고 빠른 전개. 격투게임은 빠른 전개가 필수. 지금 나온 신작들은 결국 철권을 따라한 가짜 격투게임. 철권이라는 게임을 무시하는건 아니지만 KOF는 KOF만의 진부하지 않고 빠르고 격투 한순간도 늦출 수 없는 긴장감이 깔려있음. 지금 신작엔 그런게 없음.
기스 나생문은 철권7 오마주했나 아무튼 전체적으로 도트는 도트 감성만의 매력이 있고 대부분 도트로 할 수 있는 최선의 연출을 보여주는 느낌인데 최근 3d는 일단 그래픽 자체가 구린것도 한 몫 하는거 같고 연출이 도트에 비해 힘빠지는 느낌이긴 합니다 이오리 시화만 봐도 느낌이 다르달까 그래도 불 이펙트의 아지랑이 같은 세세한 건 살리려고 노력하니 기술력이 좋아지면 괜찮을 것 같기도 합니다
개인적으로 그래픽 수준도 수준인데 표현 방식이 이상함 첨에 봤을때 배경이랑 캐릭이랑 요상시럽게 구분이 잘안되는것도 그렇고 스파 4만 봐도 이질적인 느낌이 안드는데 킹오브는 최신작도 그렇고 전작도 그렇고 이질감이 심하게 들어서 아쉬움 그래픽만 빼면 괜찮은 겜인데 그래픽이 구린건 너무 직관적으로 오는 단점이라.....
13은 2d라 언급하기 좀 애매해서 언급안함 14까지 연출에 딱히 불만없음 전면적인 성우교체, 3d로 전환 이로인한 이질감으로 어느정도 받아들여야 할 부분이 있기 때문에 감안한다치고 클라이맥스 포함임 15는 데체 길기만하고 멋없음 일단 은박지 같은 너무 밝고 유치한 이펙트... 주요 이펙트 이외 부가 이펙트가 너무 난잡하게 나옴 그나마 14 따라한건 자연스럽지만 발전성 없음 타격감과 사운드 대체로 안좋고 피격이후 넘어지는 것도 조금씩 기묘함 막타가 직진 공격인데 싱겁게 날아간다거나 띄워 올리고 떨어지는 속도가 기묘하게 빠르거나하는 부분 모션은 한참 과장되면서도 결과물이 너무 가벼움 최악은 루갈 크리스 이오리 블루마리 앤디 클라이맥스는 뭐... 뭐가 초신속이라는거야 어깨당기고 미소지으면서 대사까지 치는데? 베니마루 13에서는 9콤보 꽂아넣는데 0.1초도 안걸려보이는데 15에선 5콤보인데 2초는 걸리는 것 같음
그래픽이 발전했지만 저에게는 아무래도 2D 그래픽이 더 친숙하네요.
킹오브 15도 구입은 해놨습니다. 나중에 천천히 한번 도전해봐야죠. ^^
오.. 킹오파15도 구매하셨군요. ^^
나름 재밋더라구요
캐릭마다 기술이 쉬워진편이고 콤보 연결도 수월한편이라 좀만 연습하면 나름 퍼포먼스적인 게임도 가능한 수준이라 꽤 재밋게 했습다
99@@김은혁-r3d
지금보니 xlll 이 진짜 대박이네.. 디자이너 영혼이 느껴진다
3d로 넘어오면서 모션의 세부적인 부분들이 많이 생략돼 어색해지고 필살기 효과?? 뭐 그런것들은 일부는 보기 좋지만 일부는...예를 들어 불속성 같은 경우 전혀 불같지도 않고 그냥 젤리뿌리기 수준이라... 전체적으로보면 딱 그냥 눈에 보기 좋은게 구작이냐 신작이냐 따지면 00이 킹오파 역사상 가장 그래픽이 좋아보임
00의 그래픽이나 배경디자인이 너무 깔끔 압살 게임성이 그지라글치 ㅜ
02, 13도 무시못함.
@@NoopNoop_2D 근대 13도 삭제된거나 ko모션 성의 없어서...
@@에사카-f4r 아쉬운점은 당연히 있지만 (스페셜 상호작용모션 없음, 타임업 모션 없음, 쓰러지는 모션 안좋음) 13은 진짜 너무 넘사벽임 영혼을 갈아넣었는데 트렌드 문제로 많이 못판게 너무 아쉬움 그 결과로 나온게 14;;
@@에사카-f4r 13은 snk의 마지막 남은 핵심개발자들이 유작으로써 자기돈까지 써가며 겨우겨우 만든 작품입니다.
가능한 모든걸 보여줄려했고요
snk는 그걸 미끼상품처럼 내놓고 우리들에게 14와 15를 안겨줬네요 ^^
13이 진짜 갓이라고 생각함... 그래픽이나 게임성 모두... 15도 생각보다 구현은 잘 해놨지만 스파나 철권에 비하면 3d치고 그래픽이나 연출이 별로인건 맞음 ㅠ
사실 13없었으면 덜 비교당하지 않았을까 싶음
3d되기전 2d의 최종관문 끝판왕으로 보임... 저때 최애였음...
13이 솔직히 갓이긴해...
킹오파팬으로, 필살기시 강력한 타격 확실히 카메라앵글이 상하로 흔들리는게 2d 타격감을 주는 포인트였는데 3d는 맞을때 연출컷제외시 카메라고정이 좀더 많은느낌. 다음편기대됩니다
저도 이게 큰듯. 앵글 진동이랑 화면 전체점멸이 없는게...
대체 어떤걸 봐야 다음편이 기대가 된다는거야? 철권4보다도 그래픽이 구린데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 철권4가 2001년 작품인데 어이구야 ㅋㅋㅋㅋㅋ
망작이란 생각의 늪에 빠져있었는데 이영상을 보고 생각이 바뀌었습니다 전작들의 재구현도 새로운 모션과 이펙트 설정들이 조화가 잘되어있네요 당장구입해야겠어요ㅎ편집하느라 고생 많으셨을거 같아요 잘봤습니다!!!
감사합니다. 15가 그나마 14보다는 많이 나아진 거 같아요. ^^
이번작에서 제법 구현도가 높은것도 맞지만 14는 진짜 무근본 캐릭이 너무많았죠.. 안그래도 불호가 대부분인 그래픽이었는데 캐릭마저도 죄다 매력없는 양산형 중국식 디자인의 캐릭이 너무 많아서 더 거부감이 컸는데 이번작은 근본캐릭 비중이 엄청 높아져서 마음에 듭니다ㅎㅎ
14가 망작이어서 15에 대한 기대치가 낮았지만 출시 후 명작으로 평가받네요. 인기작인 98의 충실한 재현, 02, 13 요소들도 많이 들어갔습니다. 아직 부족한점이 많지만 SNK가 최대한 신경을 많이 쓰는게 느껴집니다. 새로운 그래픽을 시도했던 12는 망작이었지만 13이 명작이듯, 14-15도 그런 패턴이 아닌가 생각합니다.
외람된 말씀인데 당장 구입할 수준 아니고 갈길 멀다고 봅니다
@@rhapsodyofice8184 그래도 후속작을 기대하자!
그래픽도 그래픽인데.. 몇몇 성우들이 바뀌었다는것도 좀 아쉬운부분인듯..
놀랍게도 구작이 신작보다 더 멋지다 ㅋ 특히... 카구라는 신작 연출은 정말 외면하고싶다...
구작의 좋았던 기술들을 15로 보안하여 만든거같은데
구작과 신작을 비교한 영상을 보면 영 아쉬운게
앤디정도?가 더 좋은느낌이고 나머지들은 그 이하라 느꼈습니다
하지만 3d로 체제전환후 두번째작이라 치면 발전가능성의 여지는 많이 남겼다봅니다
킹오파 특유의 게임성 디테일 간지 모두잡고 궁극의 차기작이 나오길 기대합니다 ㅎㅎ
점점 좋아지겠죠. ㅎㅎ
@@Retip 이미 좋아져서 내놔야되는게 상식아닌가?
K는 존멋
@@아오기르 그걸 바랄 수 없는 회사임ㅋㅋ 대가리가 깨진채로 팬십으로 버티는거지.
@@아오기르 그것도 맞는말이긴 함 ㅠㅠ 소비자입장에서는..
물론 아쉬운 부분이 있을수 있겠지만 파란만장한 회사의 사정을 알게 되시면 어느정도 납득이 되실수도 있으실 겁니다.
시대의 흐름에 따라 2D에서 3D의 변화도 어쩔수 없는 선택이고요. 그래서 오다 프로듀서(전 스파4 제작 담당)를 재영입 했고요. 최근에 일본에서 열린 게임 발표회에서 철권의 하라다 피디가 저예산으로 이런 퀄을 뽑았다고 극찬을 했다는 말도 있습니다. 회사는 지금 중동의 대부호에게 넘겨진 상태이니 앞으로 퀄은 점점 좋아질 것으로 예상을 해봅니다.
아는 만큼 보이는거군요.
그냥 뭐야 전이 더 좋았어 만 생각하면서 보다가
설명해주신거 보고 조금 찾아보니
말씀하신대로 납득이 가네요
댓글 달아주셔서 잘 배워 갑니다~
나생문은 여전히 멋진듯
@@hankim5989 기스 자체가 간지나는 캐릭터다보니 ㅋㅋ
15에선 확실히 90년대 도트 체계때 생략되었던 세부적인 움직임과 연출에 보완을 하는 시도를 많이 한듯
이질적인것도 많지만 최근까지 죽을 쑤던 snk의 성공적인 변화라고도 볼 수 있다고 봄
갈길은 아주 멀었지만
똥만 먹어와서 오줌이 괜찮아 보이는 느낌임;;
2d 도트에서 3d로 넘어가며 성공한 스파를 따라가고 싶었으나 아쉽게도 기술력의 부족으로 조금의 기대감만 남긴 작품이 아닐까 싶네요...
아직 많이 부족하죠. ㅠㅠ
저는 그래도 괜찮다 보는디
난 스파보다 킹오파를 더 좋아하긴 하는데... 엿같은 머니 더 날려서 작품뽑는거 마냥 쉬운 일은...
13이 진짜 비주얼도 그렇고 영혼을 갈아 넣었지
@@martingrarrix ?
@@martingrarrix 00ㅈ망작인데;; 킹오파 조금만 해도 13>98>02순인데;; 00은 뒤에서 순위급임;;
@@martingrarrix 15꽤 괜찮습니다 근데 지금 얘기하는게 게임 비주얼적 측면보다 실제조작감이나 밸런스적인 측면이 높은거 같습니다 저도 게임 비주얼은 kof99,00이 절정이었다 생각합니다 그리고 kof팬이시라면 13은 꼭해보시길...익숙치않아도 그냥 그래픽이나 여러가지에 감탄합니다
@@martingrarrix 저는 kof13이요...구작팬도 11이후 신작팬도 만족시킬수있는 명작
솔직히 개인적으로13가장 좋아함... 3d가 되기전 건널목 수준인데... 2d의 최종관문 끝판왕이라 해야하나...
성우는 전작들이 좋네요 특히 98이 많이 회자 된다는건 그만큼 명작이어서 일듯
제기준으로 유일하게 목소리 잘맞는건 크로닌 인거 같더라구요
확실히 3d로 오면서 도트때의 찰진맛이 없어진건 아쉽지만 3d로 표현할 수 있는 부분에 한계가 있으니 타협한게 아닌가 싶어요 다만 연출은 쓸데없이 과한거 아닌가 하는 생각이 듭니다
철권4(2001)년작과 비교해도 그래픽이 개발리는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이런 비교영상 너무좋은거같아요 편집 수고하셨습니다
감사합니다. ^^
구작이 더 박력있는데
너가 도트에 익숙한 틀이라서 그래
몇몇개만
출시 연도에 비해 그래픽이 구린건 둘째치고 타격감도 없고 연출, 모션, 사운드가 조화롭지 않고 어색함. 따로놀음.
98은 오래됐어도 타격감, 모션, 사운드 모두 훌륭했기 때문에 아직도 즐기는 유저가 많은건데.
구작들이 진짜로 맞는느낌..
신작들은 레슬링경기처럼 오버스런 동작들..
비교 잘 봤어요
감사합니다. ^^
3D로 바뀌며 생긴 장점은 현실성이죠. 2D 시절엔 상체가 앞으로 숙여지거나 뒤로 젖혀지는 모션이 지상 피격모션이었는데 이제는 다양한 모션 추가로 현실성은 강화되었죠.
가장 큰 불만점이라면 난무 초필살기 히트수를 너무할 정도로 줄인 경우가 있단거죠. 특히 체인드라이브와 말타기 발칸펀치...
히트수가 많을수록 보정이 심해져서 어쩔수없이 난무필 다 줄인거
@@Startlulu ㄴㄴ 그건 잘못된 생각입니다. KOF XIV는 히트수가 많던 적던 다 알아서 보정을 때려넣었고 난무계는 그 화끈한 난타가 핵심인데 히트수를 너무 줄여서 그 화끈함이 사라졌어요.
K는 그래도 존멋
@@Startlulu 히트수라고하면 이미 샹페이 잡기초필100히트에도 데미지가 한번에 나오는 연출도 있었고 다른걸로 파훼가능이라서 데미지보정은 안해도 됨. 료의 MAX용호난무보다 히트수 적은 타쿠마의 MAX용호난무가 더 강한 선례도 있고...
너무 급하게 소규모로 만들어서 아쉬운 부분이 있지만.. 고군분투 했죠. 킹오파 고유의 색이 조금 뻐지고 스파식 시스템이 도입된 점은 사람에 따라서 호불호가 있겠지만 괜찮은거 같아요
딴건 몰라도 이오리 시화는 진짜 용서가 안된다.
이오리 동작 후에 불기둥이 푸확 터져나오는 게 매력인데
불이 먼저 나오는데다 불기둥도 푸확이 아니라 쀼륵하고 새어나오는거 진짜....
요즘꺼 이펙트는 스킬쓸때 일그러지는거 되게 잘표현해서 맘에드네연
이정도로 죽쒀도 시리즈 수명이남은게 구작이 얼마나 대단한지 알수있음 ㅋㅋ
ㄹㅇ ㅋㅋㅋ
리팁님 15구매하셨나보네요? 15는 스파5의 그래픽에 구석콤보는 철권7이랑 비슷한 것 같아요. 구석에서 절명 콤보케릭이 너무 많더라구요. 15의 야마자키 드릴초필 랜덤으로 이거저거 던지는거 웃겨요 냉동참치 아테나간판 벤치 등등 7개정도 있더라구요 긴 영상 만드시느라 고생 많으셨습니다. 날씨가 더워진다니 언제나 건강하시길 바래요😁
플스판이 세일하길래 한번 구매해봤어요. ㅋㅋ 마린스피어님도 더위 조심하세요.^^
괴리감이 뭘까? 어디서 나타난걸까? 생각을 해보면 구작은 원초적인 그림에 가깝다면
신작은 과학기술에 가까운듯.
예체능 컨텐츠를 이과에게 시킨 결과물에서 나오는 불쾌한골자기가 있는게 아닌가 싶음.
신작일 수 록 시야가 난잡하게 이동하고 흔들림효과때문에 멀미가 남...
개인적으로 이 부분이 게임발전의 가장 부정적인 부분이라고 생각함
기존개발진 대거 탈퇴후 신입채용한 어중이 떠중이들이 만들어서 이름만 파쿠리한 그 무언가가 이겁니다 ㅋㅋㅋ
타격음은 95가 젤 좋구
일본팀 음악은 96이 좋구
재미는 2002가 재미있었던것 같기두 하구
이제 그만 둔지 오래 되서 추억이네요
킹오파는 3d로내면 사형시켜야함 그냥 97이나 98부터 13정도퀄로 리마스터든 리메이크든 해서 스팀에내서 온라인도되게끔 내는게맞는듯
15는 아테나 쿄 모델링 형편없이 한거 빼고는
캐릭터들 자체는 보고 있으면 익숙해지긴 함
단지 너무 히트수를 낮춰버려 스피드와 타격감이 많이 줄어들었고 무엇보다 장풍류 이팩트는 너무 이질감이 심함. 특히 조 장풍은 22년도에 보는 그래픽이 맞는건가 했음
테크모 월드컵98 보는줄
구작이 훨씬 좋아보이는데? 힘을 모으는 포즈라던가 그런걸 엄청 간소화 시켜놓아서 대사랑 움직임이랑 맞지도 않음 움직임이 더 빠르고 대사가 나중에 나가는 느낌 거기에 대부분의 캐릭터가 허리에 힘이 하나도 안들어가있음 3d말랑이에 젓가락 끼워놓고 움직이는 느낌
핵심개발진 팽하고 아무것도 해본적없는 햇병아리들 채용해서 눈가리고 이거 배껴서 3D로 만들라 시키고 윗대가리들 검수받아 만들어진 게임에 뭘 바랍니까 ㅋㅋ
k는 13 모션이 역대급이라
01이 아니라 13하고 비교해야 했었는데...
그것 빼곤 다 좋은 비교였네요
감사합니다.^^
킹오브14 내면서 분명0에서 시작한 3D작업이 절대 못만든게 아니긴한데 비교대상이 너무 잘나와서... 눈물겨운상황이죠
대학생 조별과제급의 결과물을 돈받고 파는게 문제가 아니라고?
일단 snk의 모델링, 리깅이 다른 3d게임에 비교해서 형편없고, 이미 함량미달인 소스로는 액팅을 잘해도 뻣뻣하게 보이는데 액팅도 그닥... 잘하는 편이 아님... 이 모든걸 화려한 이펙트로 가릴 수도 있는데, 이게 제일 최악... 번개는 번개같지도 불은 불 같지도 않은데 쓸데없이 대비값은 올려놔서 아웃라인은 지저분하고 더 이상함... 픽셀 장인들도 많으데 더 극강으로 팔 생각은 없는거냐 snk.... 암만 생각해도 너희는 3d는 글러먹었어... 아님 3d데이터를 프레임바이프레임으로 리터칭하던지....그냥 픽셀로 돌아와라 제발....
15초필 연출 다 한숨나는데 유리는 진짜 독보적이다
생각보다 3d 이펙이 화려하고 멋있네요
베니마루 뇌광권 빼고는 대부분 15가 더 멋있는거같아요
구작이 좀 더 격투게임 이라는걸 느낄 정도로 임펙트가 있고 빠른 전개. 격투게임은 빠른 전개가 필수. 지금 나온 신작들은 결국 철권을 따라한 가짜 격투게임. 철권이라는 게임을 무시하는건 아니지만 KOF는 KOF만의 진부하지 않고 빠르고 격투 한순간도 늦출 수 없는 긴장감이 깔려있음. 지금 신작엔 그런게 없음.
확실히 난무기 같은거는 구작이 잔상효과랑 스피드를 적당히 해놔서 모션같은게 부드러워 보이는덕 3D로 바꾸고 잔상효과를 쓰기가 애매하니 속도감을 빠르게 해서 그런가 너무 밋밋한느낌이라 아쉬움
2D에 익숙해져 있어서 외적인 비쥬얼이 좀 오글거려서 그렇지. 내적인 팬서비스 요소들은 잘 채워넣어준 작품이라고 생각.
이야 킹오브 필살기 비교하니까 좋고 15하고 다른걸 필살기 비교하니까 좋네요!!
킹오브 삼신기 모음 스토리로 보여줬으면 좋겠어요!!
다음은 킹오파 시리즈 모든 승리 bgm 모음집 추천이요
14는 한마디로 처참한 수준이었는데 15는 정말 멋있게 변했죠. 그동안 제작팀이 얼마나 노력했는지가 느껴집니다.
15가 뭐가 멋있어 97 98 99가 훨낫구만
@@김진짜-d5d 님 혼자만의 생각인듯.
@@김진짜-d5d 솔직히 13이 낫다면 말 못하겠는데 97 98 99는 이제 너무 구식임
@@챠오틱스 철권4(2001)년작과 비교해보면 이게 더 구린데?ㅋㅋㅋㅋㅋ
솔직히 14나 15나 대학생 1년단체프로젝트로 격투게임 만들어 보기 1등작품 상으로 시장출시한 느낌이야 개좆같음
15가 정말 멋있는 수준이라니 하하 님은 진정한 kof 팬이로군요 여러 의미로... 슨크야 더더 흥해라 좀 그래도 갓콤, 철권에 그래픽으로 비비기라도 해야징
차라리 3d로할거면 카툰렌더링이 나을듯.. 저런3d는 이질감이 사라질수가없어보임...
15의 필살기가 임팩트가 없는이유
모션은 똑같이 카피했지만 화면의 액션이 없은
구작보면 타격감을 최대한 살리고자 타격할때마다 화면이 흔들리고 깜빡거리는 이펙트가 있어서 좀 더 필살기에 임팩트를 주었는데
15에서는 아에 그런움직임이 없음
구작은 그냥 화면도 같이 동조하고 협심하는 으낌이라면 15는 그냥 관전자처럼 화면이 고요함..캐릭터따로 화면따로..심지어 카메라줌인 모션도 어색함
이전 작보다 스킬 표현이 훨씬 자연스러워졌다. 역시나 2D 격투게임을 3D화 하는게 얼마나 힘든 건인지 알겠다. 그럼에도 왜 길티기어나 던파듀얼 같이 만들었으면 오히려 좋았을걸 하는 맘은 어쩔수가 업다.
필살기쓸때 암전만 넣어줘도 더 멋질듯한데...
기존 개발자 팽해버리고 값싼 개발인력 채용해서 격투게임 만들어 본적도 없는애들 데리고 아무런 고민없이 자기복제 ㅋㅋㅋㅋㅋ
어떻게 개발목표가 아무런 고민없이 전작들을 그대로 완벽하게 배껴라가 될수 있는건지 ㅋㅋㅋ
포트레이에 나온 모델은 14의 그 찰흙인형에 비하면 무지막지하게 발전했는데 인게임 비주얼은 몇발자국 나아가지 못 한걸 보면 참 아쉽습니다....
저번 격겜총회에서 오다pd가 예산 얘길 꺼낸걸 보면 가난한 회사에서 스파급의 비주얼같은걸 기대하긴 어려운가봄....
겨우 만든 게 아닐까 싶네요...
기존개발진들 빠칭코머신 개발이나 양로원으로 좌천시켜서 다 털어버리고 이제와서 돈안벌리니까 14부터 신규채용한 급도안되는 인턴만으로 만든게임이 퀄리티가 높을리가 없죠 우리가 너무 좋은걸 보고 있었나봅니다 ^^
앞으론 쭈욱 이런퀄리티로 만든거 보다가 소리소문없이 사라질듯
개임성을 제외하고 그래픽디자인으로만보면 2000이 가장 깔끔하고 좋았음 뭔가 세련된느낌. 타격감도 좋았음. 게임 밸런스가 똥망이라 아쉬운게임
저는 13
킹오브파이터즈의 과거와 현재 같은 건가요?
최신 킹오파 연출이 궁금하신 분이 계실 거 같아서, 구작이랑 같이 비교해봤어요.
자리바뀌면 왼속잡이 오른손잡이가 바뀌는 기적의 시스템이 15에도 그대로인건가요...
자세봐서는 맞는거 같은데... 2D게임이면 몰라도 3D까지 그래야하나.
그래픽이 3d인거지 게임 양상은 2d니까요 ㅇㅇ. 별로 신경쓸건 아닌듯.길티기어에서도 저렇게하니까
0:10 아이고낸!
나생문은 저 구작 기스의 기합소리때문이라도 98UM거에 손을 들고싶음
기스 나생문은 철권7 오마주했나
아무튼 전체적으로 도트는 도트 감성만의 매력이 있고 대부분 도트로 할 수 있는 최선의 연출을 보여주는 느낌인데
최근 3d는 일단 그래픽 자체가 구린것도 한 몫 하는거 같고 연출이 도트에 비해 힘빠지는 느낌이긴 합니다
이오리 시화만 봐도 느낌이 다르달까
그래도 불 이펙트의 아지랑이 같은 세세한 건 살리려고 노력하니
기술력이 좋아지면 괜찮을 것 같기도 합니다
옛날 구작은 전체화면이 하얀색으로 플래시 터지듯이 그래서 더 쎄게 때리는 맛이 있는거같아요 눈이 아파서 뺐나?
도트가 왜 퀄이 더 좋아보이냐....
몇개는 구작이 더 낫네요
3d가 되면서 모든동작이 다 보여서 가능하지 않은 동작을 보고 있는 느낌
구작은 잔상과 마지막 동작만 임팩트 있고 보여줘서 오히려 더 어색하지 않은경우도 있군요
윕, 킹, 기스 성우분은 옛날과 지금 목소리를 보면 확실히 나이를 먹은게 느껴지는데 아테나 성우는 그때와 별 차이 없는 것 같음
저 찰흙같은 모델링만 좀 다듬어서 나왔다면 명작이였을 15..
성우 막상 비교 감상하니 괜찮네요
감사합니다. ^^
182식 마무리동작은 99가 좀더 절도있고 무술같은 느낌이라 구작이 더 맘에 드는듯
한국말로 멋대로 들리는 부분도
정확한 발음으로
시간이 지나면서 상쇄된듯 ㅋㅋㅋ
료의 '전북익산'이랑
애쉬의 '발기돼'가
본래 저런 발음이었다니 ㅋㅋㅋ
애쉬의 그 대사는 변경이 된거라서 ㅋㅋㅋ
최신 작품에서 그대로 들으려면 13에서 피의 나선에 미친 애쉬에게서 들으시면 됩니다.
필살기 연출은 13이 가장 인상적이고 화려하고 깔끔했던 걸로 기억하는...
중간중간 나오는 13이 제일 좋아보이는데요 ㅋ
구작들에 있던 암전 효과나 화면 반짝이는 효과 같은 거 좀 넣어주면 좋을 거 같은데
킹오파 시리즈는 어설픈 3D 보다는 길티기어 같은 스타일로 가는 게 더 어울리는데 아쉬워요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 걔내기술력 업계탑인데 따라하지도못함
구작에 비해 타격감이 너무 줄었음 굵직한 타격음, 암전기능 사용전무, 히트수 감소, 소년만화같은 느낌의 성우연기에서 정적인 목소리의 변화등..
솔직히 말하면 전작들은 필살기 칠때 마다 화면 흔들리거나 살짝 멈추면서 강한 임팩트를 남기는데 킹오브 신작은 필살기 쓰면 그냥 두부에다가 주먹질 하는 느낌듬
전작의 임팩트만 가져와도 나름 욕 덜먹었을거 같음
와 멋지다. 구작이...
성우도 대박이네. 역시 구작이...
스피디 하면서 타격감 쩐다. 당연히 구작이......
구작들이 좀 투박한 면이 있지만 연출면에선 구작들이 임펙트가 더 뛰어난거 같네요
메탈슬러그 배경도 보이내 기대해도되나 슨크?
신작은 장풍류 기술이 보기좋은데
타격계 기술은 뭔가 히오스느낌....
도트도 좋지만 이런 느낌도 나쁘진 않은거같아요. 철권 같이 되고싶다면 반대지만 나름대로 킹오파만의 감성은 살아있으면 좋겠어요
2D가 좋은데 제작 시간과 비용이 많이 든다고 하네요.
킹오파98은 최고 명작! 개인적으로 아직까지도 격투게임중 최고라 생각합니다.
플스2 게임이 아직도 나오나요?
이오리 01때 팔치녀 이후 시화때 저 웃음소리가 사라진게 너무 아쉽다..광기 그 자체인데
개인적으로 그래픽 수준도 수준인데 표현 방식이 이상함 첨에 봤을때 배경이랑 캐릭이랑 요상시럽게 구분이 잘안되는것도 그렇고
스파 4만 봐도 이질적인 느낌이 안드는데 킹오브는 최신작도 그렇고 전작도 그렇고 이질감이 심하게 들어서 아쉬움
그래픽만 빼면 괜찮은 겜인데 그래픽이 구린건 너무 직관적으로 오는 단점이라.....
킹오브 15가 그래픽에 말이많아도 14보다는 발전한건 사실 그래서 16에서 더 발전할 가능성이 보이네요
한 30년후에나 만족감 느끼실듯
96이 15보다 81번째나 이후에 나온게임이니까 확실히 더 낫네요
그나마 잃어버렸던걸 좀 찾았던거 같긴한데 k 체인드라이브는 진심 아니지..
그래도 난 94 95 퍼포먼스 가 더 멋있음 필살기들이
어떤분 영상에 댓글 달았지만 너무 뮤겐 느낌이 오는것같고 성우분들도 너무 아쉬워져요 후우...
타격음도 점점 하아
킹오파가 언제부터인가 타격감이 이상해졌죠. ㅠㅠ
@@Retip 년도제 이후시리즈들이
이상하게 된것같습니다
황색이나 적색 불꽃은 그래도 보다보니 괜찮은거같은데
각성 오로치 애들이나 이오리 불꽃 보면 눈뽕 그 자체임. 시력 안 좋아지는게 느껴진다 진짜
각성 크리스 대사치 보면 그냥 욕이 한바가지로 나옴
클락모션 다좋은대 도트시절때처럼 퍼포먼스(처음위로 던질때 따봉 날리는)있었다면 완벽할듯 싶습니다 쩝..
몇몇 모션은 나아진것도 보이지만 역시 아쉬운 부분도 많네요
다른것보다 몇몇 캐릭 성우들이 너무 아쉽...
블루 메리 목소리 어쩔;;
라쇼몽은 ㄹㅇ 격겜역사상 가장 박력있는 필살기..
슨크의 넘사벽 수준 도트 애니메이션 기술과 미숙한 3D 애니메이션 기술 사이의 갭
스파가 아니라 길티기어를 따라갔어야했음 결과론적으론 근데 가성비와 시대의 흐름이 3d였을뿐
연출 괜찮긴한데 철권같은 타격감은 뭔가 부족하넹
심지어 몇몇은 킹오파 구작보다 별로넹
오일머니가 들어가니 퀄리티가 확 살아남
임팩트가 인물이 맞는다는 느낌보단, 인물 뒤에서 이루어지는 것 같넹 ㅋ 아쉽ㅠ 멋있긴하당 ㅋ
아무리 3d가 좋아도 킹오파는 도트버전이 레전드임
아쉬운게 강약이 없음, 스피드함, 강약, 경직의 느낌같은게 없음
우리가 일하네 똑똑이네~
킹오브 15는 콤보용으로만든 초필살기 느낌이 많네요 대미지가 약하네요 98보다 반토막느낌이네요 대미지가 98버전에서 필살기급으로변했네요
22년 게임치곤 이팩트가 너무 약함ㅠㅠ 구작이 너무 시대에 비해 이팩트가 좋았던건가;;
그래픽 정말 눈물 나긴한다
내 어릴때의 추억이가 많이 어렵구나...
별로다고 욕들많이 하지만 구작에비해 확실히 좋아졌네
맥스버전도 같이 해주셨으면 했는데
13은 2d라 언급하기 좀 애매해서 언급안함
14까지 연출에 딱히 불만없음
전면적인 성우교체, 3d로 전환 이로인한 이질감으로 어느정도 받아들여야 할 부분이 있기 때문에 감안한다치고
클라이맥스 포함임
15는 데체 길기만하고 멋없음
일단 은박지 같은 너무 밝고 유치한 이펙트...
주요 이펙트 이외 부가 이펙트가 너무 난잡하게 나옴
그나마 14 따라한건 자연스럽지만 발전성 없음
타격감과 사운드 대체로 안좋고
피격이후 넘어지는 것도 조금씩 기묘함
막타가 직진 공격인데 싱겁게 날아간다거나 띄워 올리고 떨어지는 속도가 기묘하게 빠르거나하는 부분
모션은 한참 과장되면서도 결과물이 너무 가벼움
최악은 루갈 크리스 이오리 블루마리
앤디 클라이맥스는 뭐... 뭐가 초신속이라는거야 어깨당기고 미소지으면서 대사까지 치는데?
베니마루 13에서는 9콤보 꽂아넣는데 0.1초도 안걸려보이는데
15에선 5콤보인데 2초는 걸리는 것 같음
이전 작보다는 훨씬 좋아졌다...좋아 좋아