1) Многостраничные квенты обычно пишутся дл того, чтобы персонаж был крайне необычным и крутым. Но отыгрывается это либо крайне вяло, либо никак. Поэтому вот эту крутизну персонажа лучше оставить как конечную цель. Вы хотите играть за классного убийцу, чья репутация заставляет дрожать обитателей? Классно, но этого надо добиться. Начинайте задохликом и идите к своей цели. 2) Персонажи развиваются не только игромеханическими способами через повышение уровня, но, вспомним книги/фильмы. В хорошем произведении персонаж меняется внутренне. Классический пример - Конан-варвар. Из берсерка стал авантюристом, воином и королем. На каждом этапе он взрослел и менялся. В итоге мы получаем путь персонажа. И это куда интереснее, чем играть за картонку с одной эмоцией. 3) Иногда стоит немного отступить от взятой роли и не бояться проявить нечто вам несвойственное. Когда мой паладин подозревал человека в том, что тот порешал его семью, то он его избивал голыми руками, пытаясь выбить из того правду. Паладинский поступок? Совсем нет. Поступок, свойственный для обычного человека ? - да. И такие мелочи делаю персонажа живым.
@@ProfessorFicuss все приходит с опытом, если человек готов принять этот опыт. Я водился вместе с новичками, которые не проиграли ни одной кампании, имели за плечами сессий пять (не сказал бы, что у лучшего ГМа) и они меня пытались учить отыгрывать персонажа и рассказывали как правильно играть (вожусь года с 14). Я не кичусь опытом, но некоторым начинающим подсказать могу и уж явно смешно слушать абсурд, который порой несут новички (сам таким был). Тоже были у меня крутые персонажи на старте, многостраничные квенты, роковые картонные архетипы. Я переболел, но у всех по разному.
@@kneagocheev Я как ДМ всегда пугаюсь пассажей типа "учили как правильно". Одно дело общие советы и другое вот эти "обучения". Каждый ситуация по-своему видит, вопрос в том, что ДМ, как медиатор, должен все это вплести в повествования и дать всем раскрыться. Кто-то переболел, кто-то застрял, кому-то оно вообще не надо - все мы разные. А что есть 5 пройденных кампаний? Все живы остались в смысле?
@@ProfessorFicuss про 5 пройденных кампаний не понял, если честно) насчет "учить как правильно" полностью согласен. Особенно если учесть, что у людей могут быть разные цели в НРИ. Ведь даже типы игроков выделяют. У меня - ярко выраженных тип актёра- для меня отыгрыш роли - самая важная часть, затем идет приключение и боевка на третьем месте. Но кто-то приходит ради боевки, кто-то ради приключения и отыгрыш не сильно интересует, кто-то посидеть в хорошей кампании, кто-то ради того чтобы попить чаек с бехолдером (был такой случай). И тут понятие "правильно" несколько размывается. Да и вообще, НРИ - это большой простор для творчества не только мастера, но и игрока, а в творчестве понятие "правильно" не особо применимо.
@@ProfessorFicuss а, понял, сессий, а не кампаний) т.е. в первый раз они пришли водиться к мастеру без опыта, я в эту же кампанию пришел с некоторым грузом за плечами.
Начали играть в днд с друзьями, история классическая из книжки, все проходит весело и легко, но никто не понимает, как отыгрывать социалку, т.е. в моментах, где можно пообщаться и договорится мы тупо сражаемся. Дайте совет, как начать отыгрывать такие моменты?
Если вы только начали играть, то это всегда самый "стремный" момент - начать отыгрывать. Особенно если все вокруг ржут и прикалываются, и хотя это защитный механизм психологии, но очень мешает. Тут нет простого совета кроме нетленного "представьте своего персонажа, погрузитесь в него, начните думать как он и говорить". Т.е. даже если все вокруг ржут, тупят и т.д., сэр Ланселот Бронзовоклювый непоколебим и остается самим собой. Попробуйте с простых моментов - говорить нарочито выспренно, "высоким слогом", можно даже добавить немного пафоса (представьте, скажем, старого мага или какого-нибудь паладина из Варкарфта). Тогда другие начнут на вас равняться и подтягиваться. Добавляйте потихоньку "фишечки" перса в игру - заиканье, тонкий голос, какие-то хлюпанья носом в процессе, т.е. поведенческие моменты. И в какой-то момент либо партия поймет, что в словосочетании НРИ слово "ролевая" это альфа и омега, либо сдуются, и тогда можно будет их отсеять. если совсем терминальный случай.
В целом хорошие советы, но отмечу два момента: 1. По поводу того, что мастер не играет против игроков - так-то да, не должен. Но, к сожалению, встречал я таких мастеров, которые именно этим и занимались. 2. На счёт внутреигровых конфликтов с примером где один игрок выхватывает пистолет и хочет кого-то застрелить, а другой ему не даёт. Не согласен с тем, что это зря потраченное время. Это создаёт ситуацию, и развитие её может быть быть не менее интересным, чем если бы выстрел произошёл. Плюс, это нас подводит к совету отыгрывать не себя, а своего персонажа. Если для персонажа это действие было обоснованным и в его характере, то всё было сделано правильно, вместо того, чтобы склониться к мысли "ой, не буду мешать другому игроку, не дай бог он расстроится". Особенно, если эта стрельба в баре могла бы создать проблемы всей партии. Плюс, конфликты между персонажами могут быть весьма интересны, и способны приводить к неожиданным и ярким игровым ситуациям, влияющим на развитие всей истории. И тут уже у меня есть совет для игроков - не бойтесь внутриигровых конфликтов, но ни в коем случае не выводите их за пределы игры. Не предъявляйте претензий игроку за действия его персонажа, если они обоснованы его логикой, характером, и моральными принципами. Единственное исключение, это если игрок специально ломает игру, но такие вычленяются обычно достаточно быстро.
Вариантов несколько: или команда не подходит, или просто еще не сыгрались. На самом деле, когда вы с бандой провернете несколько дел, все сработают слаженно, то сразу и командный дух появится. А вот модерировать "эфирное" время должен уже ДМ, чтобы всем доставался кусочек внимания и славы.
Кстати, Я понимаю что видео было давно, и все дела, да и я решил свои проблемы но... Есть один момент, а именно то что я для одной своей партии создал персонажа, за прототип взяв Вергилия из Дэвил Май Край (не из Ребута) и никак не мог понять, как можно интересно отыграть таких от части молчаливых, спокойных, серьёзных и холоднокровных персонажей. Ибо как не крути, такие тоже пользуются популярностью и нравятся аудитории, и я не только про подростков. Поэтому, могли бы вы дать мне совет для интересного отыгрыша таких персонажей?
Вопрос не в молчаливости, а в отыгрыше) Если человек играет вдумчивого и спокойного персонажа, не скатываясь в трэш под прикрытием "мой персонаж так бы поступил", то честь ему и хвала. Тут вообще все сугубо индивидуально и в партии всегда нужны противовесы, и хороший ГМ каждому даст возможность развернуться.
@@ProfessorFicuss Хмм, ясно, просто я вечно нахожусь между желанием таких персонажей отыграть, и ощущением того что они выглядят крайне блекло и невзрачно по сравнению с остальными, явно уступая в интересности что ли... Тому и думаю как одновременно и играть за такого персонажа, и при этом сделать так что бы он не был забытым и неинтересным
@@ГоробенкоОлександр по-хорошему, надо поговорить с ГМом. там ведь наверняка и предытсория интересная, чтобы он вплел все в сюжет и не давал потеряться персу.
Приветствую! У меня в ранних видео был обзор по 7ке Ктулху, вот он: th-cam.com/video/Zv5TfJZ6PSI/w-d-xo.html Правда, звук там хромает, издержки начинающего звукорежа) В принципе, там как раз игромеханика освещена. Вот дубль видео в формате статеечки на Тесере: tesera.ru/article/1063919/ Отличная система, регулярно по ней вожу людей и рекомендую.
>cоветы по отыгрышу В видео информация о провалах в социальном контракте: организационных и касающихся метаигровых договоренностей, типа знания правил или конфликтов с ГМом. Название вводит в заблуждение.
Миллиард извинений, правильнее, конечно, назвать было бы "советы игроку", но мысль пришла уже после выпуска видео. Вы тоже меня поймите - у меня небольшой канал, параллельно работа. семья, дела и т.д., делаю все один, стараюсь сделать максимально интересный материал, но тоже допускаю ошибки.
Можно тогда ещё такой совет дать: если хотите получать бесплатное электричество, построй атомную станцию. А как это сделать, не понятно. Тут та же ситуация. Сделай интересного персонажа. А как?
А чем плохи советы? Они помогают создать и поддержать атмосферу, которая поспособствует отыгрышу. Я же не знаю, кого вы планируете отыгрывать, да и у каждого свои предпочтения. Другой вопрос, что к названию видео стоило добавить еще про атмосферу и поведение игрока, но вы учтите, что в то время каналу было полгода или вроде того, да и появилось все это на свет спонтанно. Пунктуальность это хорошо, отыгрыш не себя тоже полезно, иначе будет одно и то же на каждой игре.. Впрочем, квента на сто листов это тоже печаль, как и незнание вообще ничего о системе, в которую планируется играть. Бессмысленные споры - зло, как и неумение принять поражение персонажа. А уж про людей в телефонах на игре вообще нечего говорить)
@@ProfessorFicuss у меня проблемы только с одним советом, про остальные я не писал. По примеру можно понять, что я говорю о совете, где говорится создай интересного персонажа. А как его сделать интересным не понятно. Я например искал видео именно с этой информации, а наткнулся на Just do it и все, а как не понятно.
@@bearzerg3376 вот тут самый главный момент НРИ - невозможно посоветовать как создать интересного персонажа) Потому что это сугубо личный процесс игрока - вначале он придумывает концепцию персонажа, а потом воплощает ее в жизнь. И если сочетание этих двух моментов доставляют ему (в большей степени) и окружающим (в меньшей степени, возможно) радость, то это получился интересный персонаж. Более того, он может на старте показаться унылым, но в процессе раскроется.
Опять же, я могу помочь с созданием персонажа, концепцию оценить, но тяготы отыгрыша все равно лягут на вас) Потому что не существует каких-то правил по данному вопросу и единственное, что принимается во внимание. это социальный контракт ака "всем должно быть интересно играть".
@@ProfessorFicuss Мда. Жаль потраченного времени. Советы довольно очевидны, все, кроме вот этого самого "Неужели так трудно сделать интересного персонажа?". Ну, может после 20+ лет практики действительно просто. А начинающим, для которых, в теории, и должно быть это видео - нет. А получаешь совет в духе "Если вы бездомный - просто купите дом". Я рад, если советы кому-то кажутся полезными, но я не из их числа. К сожалению мне - нет. Придется пройти мимо канала
@@PepperminTeaMeow а где вы услышали, что я ТРЕБУЮ, чтобы на каждой сессии все играли разными персами? Если ДМ и партия счастливы - велкам. Мне, например, это кажется скучным, и я творчески подхожу к созданию перса, если играю, и неписей, если я вожу. Потому что реализовывать нереализованные комплексы скучно.гораздо интереснее, кмк, побыть кем-то отличным от себя, и не только в плане мира, но и личности. Но если вас устраивает, да и всех тоже, то это ваш выбор. Очевидно же)
@@ProfessorFicuss так я и не писал что либо про требования с вашей стороны? В ролике игра за один типаж персонажа преподноситься как минус игрока я просто спросил почему вы так считаете. И при чем тут вообще комплексы?
@@PepperminTeaMeow просто вопрос странно прозвучал - как будто я требую чередовать отыгрыши персонажей) НРИ это для удовольствия, о чем, собственно, и говорит социальный контракт ролевок, так что все, что вам подходит, то и хорошо. А про комплексы я написал к тому, что обычно первое, что отыгрывают, это либо свою улучшенную версию, стремясь довести ее до уровня мэрисьюшности 100500, либо полного антипода, чтобы не быть похожим на себя.
Потихонечку "оттаивать" персонажем. Ну то есть сразу дать понять, что он замкнутый не просто так, а что-то случилось. И если остальные члены партии делают что-то, что улучшает ситуацию или меняет мировосприятие, пытаться с ними общаться. Например, если перс был в рабстве, а партия месит работорговцев, он может высказать им благодарность и, переминаясь с ноги на ногу, выдавить что-то "это было неожиданно, но приятно". Короче, интегрируйте нелюдимость в игровой процесс)
Боже упаси, просто немного взгляда со стороны. Все мы знаем, что главное для игрового процесса в НРИ это умение игрока быстро погружаться, и как только он отсеет отвлекающие факторы - оно будет получаться еще лучше.
@@ProfessorFicuss на самом деле я ток 6 уровня маг и пока только планирую месть :/ но в списке моих злодеяний есть: 1) на утро заставил война подскользнуться на масле за то что назвал меня мудилой 2)замедлил, измазал в грязи какого-то крутого война за оскорбления прикключенцев 3)зажег молнией к херам варварам которые не смогли нормально объяснить че они забыли в храме гигантов 4)за бесполезность культистов я никак не пытался их защитить в бою чтоб спиздить их летучий корабль, а последнего выжившего мы вообще скинули за борт. Ещё планирую призвать в домах парочки гномов демонов за издевательства надо мной в волшебной школе и отправить одного друида пообниматься с огненным элементалей за то ,что воскресил меня в теле кобольда
На счёт поражений я согласен, но... Окей, я не могу это терпеть, достало что я бесполезен, достало что я умираю чуть ли не в каждой партии, достало что несколько персонажей мне пришлось отменять на первой партии ибо кому то выпал хороший куб и меня нокнули... Спасибо что вычитали это
Вот видите - выговорились и полегчало) Иногда эта полоса затягивается, к сожалению, и радующее хобби может превратиться в пытку. Но тут уже вопросы к ДМу, как говорится, и коммуникации за игровым столом.
@@ProfessorFicuss На самом деле эта полоса закончилась, но иногда себя проявляет, а из-за невозможности долго находиться на партиях, или находится вообще. (Самому неприятно когда меня решают закидать делами по среди игры) то чувствуется это сильнее
@@ProfessorFicuss На самом деле эта полоса закончилась, но иногда себя проявляет, а из-за невозможности долго находиться на партиях, или находится вообще. (Самому неприятно когда меня решают закидать делами по среди игры) то чувствуется это сильнее
@@ГоробенкоОлександр возможно, что из-за срывов посреди игры к вам образовалось такое отношение. Я не могу ничего сказать про ДМа, но у меня на игре если люди помирают, то только из-за своих ошибок, и какие-то перекосы с персами не являются фатальной проблемой. Мне кажется, за столом у вас с атмосферой что-то творится.
ищу видосики о том, как лучше отыгрывать персонажей в НРИ и слышу "неужели так сложно создать запоминающегося персонажа... с которым будет интересно взаимодействовать". как бы теле сказать, чел, я бы не искал подобного рода видео, если бы в этом не было бы проблемы, конечно, создать и отрыграть - это разные вещи... но советы уровня "поступайте так, как поступил бы ваш персонаж"... серьезно? а нафиг тогда снимать на эту тему видео дольше чем "как отыгрыать персонажа? ну просто отыгрывайте! это же так легко!"
Во-первых, тыкать незнакомым людям, которые, скорее всего, еще и старше, это по умолчанию смотрится отстойно. Во-вторых. если вы не понимаете, что значит "отыгрывать" персонажа, то зачем вы в НРИ пошли? На какой войне вам фантазию отстрелили, что вы не в состоянии представить себе, как поведет себя ваш перс в той или иной ситуации? Я априори считаю, что человек, слушающий это видео. азы уже освоил и хочет стать чуточку лучше, а это значит, не отыгрывать самого себя. не чудить на букву "м" на игре, принимать поражение, учась вплетать его в историю и уважать окружающих. Я не ставил его целью раскладывать все по пунктам, но если вы покопаетесь по каналу, то найдете и театральные приемы, и драматический эффект в игре, и гайды по созданию кампаний-модулей, так что многие вопросы закрыты, а остальное самио уже должно прийти.
У нас у ГМа такая политика - ВСЕ ДОЛЖНЫ СДОХНУТЬ. ПОЧЕМУ? Это чтобы не жалеть игроков, не подстраиваться под них. (я про намеренное изменение вещей по типу вместо смерти, допустим враг вас пожалел или взял в заложники, и тому подобные ситуации)
В новых системах и тыды такой подход запрещен, ибо огорчит снежинок) Я вот тоже не фанат антагонизировать партию, но если игроки тупят или ситуация так повернулась, что вариантов нет, то они погибнут - никто не будет лишний раз переживать из-за этого.
Это больше напоминает жалобы на игроков, чем советы им...
Так опыт сын ошибок трудных)
1) Многостраничные квенты обычно пишутся дл того, чтобы персонаж был крайне необычным и крутым. Но отыгрывается это либо крайне вяло, либо никак. Поэтому вот эту крутизну персонажа лучше оставить как конечную цель. Вы хотите играть за классного убийцу, чья репутация заставляет дрожать обитателей? Классно, но этого надо добиться. Начинайте задохликом и идите к своей цели.
2) Персонажи развиваются не только игромеханическими способами через повышение уровня, но, вспомним книги/фильмы. В хорошем произведении персонаж меняется внутренне. Классический пример - Конан-варвар. Из берсерка стал авантюристом, воином и королем. На каждом этапе он взрослел и менялся. В итоге мы получаем путь персонажа. И это куда интереснее, чем играть за картонку с одной эмоцией.
3) Иногда стоит немного отступить от взятой роли и не бояться проявить нечто вам несвойственное. Когда мой паладин подозревал человека в том, что тот порешал его семью, то он его избивал голыми руками, пытаясь выбить из того правду. Паладинский поступок? Совсем нет. Поступок, свойственный для обычного человека ? - да. И такие мелочи делаю персонажа живым.
Уже пора заводить цитатник из шикарных ответов)
Вы абсолютно правы, ни убавить, ни прибавить.
Но все приходит с опытом, конечно же.
@@ProfessorFicuss все приходит с опытом, если человек готов принять этот опыт. Я водился вместе с новичками, которые не проиграли ни одной кампании, имели за плечами сессий пять (не сказал бы, что у лучшего ГМа) и они меня пытались учить отыгрывать персонажа и рассказывали как правильно играть (вожусь года с 14). Я не кичусь опытом, но некоторым начинающим подсказать могу и уж явно смешно слушать абсурд, который порой несут новички (сам таким был).
Тоже были у меня крутые персонажи на старте, многостраничные квенты, роковые картонные архетипы. Я переболел, но у всех по разному.
@@kneagocheev Я как ДМ всегда пугаюсь пассажей типа "учили как правильно".
Одно дело общие советы и другое вот эти "обучения". Каждый ситуация по-своему видит, вопрос в том, что ДМ, как медиатор, должен все это вплести в повествования и дать всем раскрыться.
Кто-то переболел, кто-то застрял, кому-то оно вообще не надо - все мы разные.
А что есть 5 пройденных кампаний? Все живы остались в смысле?
@@ProfessorFicuss про 5 пройденных кампаний не понял, если честно) насчет "учить как правильно" полностью согласен. Особенно если учесть, что у людей могут быть разные цели в НРИ. Ведь даже типы игроков выделяют. У меня - ярко выраженных тип актёра- для меня отыгрыш роли - самая важная часть, затем идет приключение и боевка на третьем месте. Но кто-то приходит ради боевки, кто-то ради приключения и отыгрыш не сильно интересует, кто-то посидеть в хорошей кампании, кто-то ради того чтобы попить чаек с бехолдером (был такой случай). И тут понятие "правильно" несколько размывается. Да и вообще, НРИ - это большой простор для творчества не только мастера, но и игрока, а в творчестве понятие "правильно" не особо применимо.
@@ProfessorFicuss а, понял, сессий, а не кампаний) т.е. в первый раз они пришли водиться к мастеру без опыта, я в эту же кампанию пришел с некоторым грузом за плечами.
Начали играть в днд с друзьями, история классическая из книжки, все проходит весело и легко, но никто не понимает, как отыгрывать социалку, т.е. в моментах, где можно пообщаться и договорится мы тупо сражаемся. Дайте совет, как начать отыгрывать такие моменты?
Если вы только начали играть, то это всегда самый "стремный" момент - начать отыгрывать.
Особенно если все вокруг ржут и прикалываются, и хотя это защитный механизм психологии, но очень мешает.
Тут нет простого совета кроме нетленного "представьте своего персонажа, погрузитесь в него, начните думать как он и говорить".
Т.е. даже если все вокруг ржут, тупят и т.д., сэр Ланселот Бронзовоклювый непоколебим и остается самим собой. Попробуйте с простых моментов - говорить нарочито выспренно, "высоким слогом", можно даже добавить немного пафоса (представьте, скажем, старого мага или какого-нибудь паладина из Варкарфта).
Тогда другие начнут на вас равняться и подтягиваться. Добавляйте потихоньку "фишечки" перса в игру - заиканье, тонкий голос, какие-то хлюпанья носом в процессе, т.е. поведенческие моменты.
И в какой-то момент либо партия поймет, что в словосочетании НРИ слово "ролевая" это альфа и омега, либо сдуются, и тогда можно будет их отсеять. если совсем терминальный случай.
@@ProfessorFicuss попробую обязательно!) Спасибо
@@XR0M напишите как пройдет - интересно, мб еще что присоветую.
В целом хорошие советы, но отмечу два момента:
1. По поводу того, что мастер не играет против игроков - так-то да, не должен. Но, к сожалению, встречал я таких мастеров, которые именно этим и занимались.
2. На счёт внутреигровых конфликтов с примером где один игрок выхватывает пистолет и хочет кого-то застрелить, а другой ему не даёт.
Не согласен с тем, что это зря потраченное время. Это создаёт ситуацию, и развитие её может быть быть не менее интересным, чем если бы выстрел произошёл.
Плюс, это нас подводит к совету отыгрывать не себя, а своего персонажа. Если для персонажа это действие было обоснованным и в его характере, то всё было сделано правильно, вместо того, чтобы склониться к мысли "ой, не буду мешать другому игроку, не дай бог он расстроится". Особенно, если эта стрельба в баре могла бы создать проблемы всей партии.
Плюс, конфликты между персонажами могут быть весьма интересны, и способны приводить к неожиданным и ярким игровым ситуациям, влияющим на развитие всей истории.
И тут уже у меня есть совет для игроков - не бойтесь внутриигровых конфликтов, но ни в коем случае не выводите их за пределы игры. Не предъявляйте претензий игроку за действия его персонажа, если они обоснованы его логикой, характером, и моральными принципами.
Единственное исключение, это если игрок специально ломает игру, но такие вычленяются обычно достаточно быстро.
Все верно, но я не понимаю, как играть в команде. Это большая проблема для меня. Я люблю тянуть одеяло на себя.
Вариантов несколько: или команда не подходит, или просто еще не сыгрались.
На самом деле, когда вы с бандой провернете несколько дел, все сработают слаженно, то сразу и командный дух появится.
А вот модерировать "эфирное" время должен уже ДМ, чтобы всем доставался кусочек внимания и славы.
Крик души уставшего ГМа 😁😁😁, ждём обраточку от игроков 🤪
Ахахаха)
Нет
Хочу продолжение!!! Спасибо, очень полезная информация)
Обязательно будет!
Всегда пожалуйста, для того и делалось, чтобы помочь в игре.
Кстати, Я понимаю что видео было давно, и все дела, да и я решил свои проблемы но...
Есть один момент, а именно то что я для одной своей партии создал персонажа, за прототип взяв Вергилия из Дэвил Май Край (не из Ребута) и никак не мог понять, как можно интересно отыграть таких от части молчаливых, спокойных, серьёзных и холоднокровных персонажей. Ибо как не крути, такие тоже пользуются популярностью и нравятся аудитории, и я не только про подростков. Поэтому, могли бы вы дать мне совет для интересного отыгрыша таких персонажей?
Вопрос не в молчаливости, а в отыгрыше)
Если человек играет вдумчивого и спокойного персонажа, не скатываясь в трэш под прикрытием "мой персонаж так бы поступил", то честь ему и хвала.
Тут вообще все сугубо индивидуально и в партии всегда нужны противовесы, и хороший ГМ каждому даст возможность развернуться.
@@ProfessorFicuss Хмм, ясно, просто я вечно нахожусь между желанием таких персонажей отыграть, и ощущением того что они выглядят крайне блекло и невзрачно по сравнению с остальными, явно уступая в интересности что ли...
Тому и думаю как одновременно и играть за такого персонажа, и при этом сделать так что бы он не был забытым и неинтересным
@@ГоробенкоОлександр по-хорошему, надо поговорить с ГМом.
там ведь наверняка и предытсория интересная, чтобы он вплел все в сюжет и не давал потеряться персу.
Здравствуйте,доктор!Не могли бы вы сделать пару видео о Зове Ктулху?И что вы вообще думаете по этой игре?
Приветствую!
У меня в ранних видео был обзор по 7ке Ктулху, вот он: th-cam.com/video/Zv5TfJZ6PSI/w-d-xo.html
Правда, звук там хромает, издержки начинающего звукорежа)
В принципе, там как раз игромеханика освещена.
Вот дубль видео в формате статеечки на Тесере: tesera.ru/article/1063919/
Отличная система, регулярно по ней вожу людей и рекомендую.
@@ProfessorFicuss Спасибо за ответ!
@@oozemancer Всегда пожалуйста, рад помочь!
Будут вопросы по Ктулху - велкам сюда или в ВК)
Спасибо, завтра иду на ваншотик в антикафе, как раз нужно было всё в памяти освежить.
Всегда пожалуйста!
Надеюсь, что игра порадует.
Поделитесь потом впечатлениями?
Спасибо за видео С:
Всегда пожалуйста, рад, что понравилось!
>cоветы по отыгрышу
В видео информация о провалах в социальном контракте: организационных и касающихся метаигровых договоренностей, типа знания правил или конфликтов с ГМом. Название вводит в заблуждение.
Миллиард извинений, правильнее, конечно, назвать было бы "советы игроку", но мысль пришла уже после выпуска видео.
Вы тоже меня поймите - у меня небольшой канал, параллельно работа. семья, дела и т.д., делаю все один, стараюсь сделать максимально интересный материал, но тоже допускаю ошибки.
@@ProfessorFicuss Было бы из-за чего волноваться.
Мы все понимаем, спасибо за проделанный труд!
Можно тогда ещё такой совет дать: если хотите получать бесплатное электричество, построй атомную станцию. А как это сделать, не понятно. Тут та же ситуация. Сделай интересного персонажа. А как?
А чем плохи советы? Они помогают создать и поддержать атмосферу, которая поспособствует отыгрышу.
Я же не знаю, кого вы планируете отыгрывать, да и у каждого свои предпочтения.
Другой вопрос, что к названию видео стоило добавить еще про атмосферу и поведение игрока, но вы учтите, что в то время каналу было полгода или вроде того, да и появилось все это на свет спонтанно.
Пунктуальность это хорошо, отыгрыш не себя тоже полезно, иначе будет одно и то же на каждой игре..
Впрочем, квента на сто листов это тоже печаль, как и незнание вообще ничего о системе, в которую планируется играть.
Бессмысленные споры - зло, как и неумение принять поражение персонажа.
А уж про людей в телефонах на игре вообще нечего говорить)
@@ProfessorFicuss у меня проблемы только с одним советом, про остальные я не писал. По примеру можно понять, что я говорю о совете, где говорится создай интересного персонажа. А как его сделать интересным не понятно. Я например искал видео именно с этой информации, а наткнулся на Just do it и все, а как не понятно.
@@bearzerg3376 вот тут самый главный момент НРИ - невозможно посоветовать как создать интересного персонажа)
Потому что это сугубо личный процесс игрока - вначале он придумывает концепцию персонажа, а потом воплощает ее в жизнь.
И если сочетание этих двух моментов доставляют ему (в большей степени) и окружающим (в меньшей степени, возможно) радость, то это получился интересный персонаж.
Более того, он может на старте показаться унылым, но в процессе раскроется.
Опять же, я могу помочь с созданием персонажа, концепцию оценить, но тяготы отыгрыша все равно лягут на вас)
Потому что не существует каких-то правил по данному вопросу и единственное, что принимается во внимание. это социальный контракт ака "всем должно быть интересно играть".
@@ProfessorFicuss Мда. Жаль потраченного времени. Советы довольно очевидны, все, кроме вот этого самого "Неужели так трудно сделать интересного персонажа?". Ну, может после 20+ лет практики действительно просто. А начинающим, для которых, в теории, и должно быть это видео - нет. А получаешь совет в духе "Если вы бездомный - просто купите дом". Я рад, если советы кому-то кажутся полезными, но я не из их числа. К сожалению мне - нет. Придется пройти мимо канала
А в чем проблема что человек постоянно отыгрывает одного и того же персонажа?
В однообразии, вестимо.
Из года в год играть с челом, который всегда отыгрывает мачомэна в разных системах это интересно?
@@ProfessorFicuss ну если человек хорошо отыгрываешь и ему нравиться это то почему нет
@@PepperminTeaMeow а где вы услышали, что я ТРЕБУЮ, чтобы на каждой сессии все играли разными персами?
Если ДМ и партия счастливы - велкам.
Мне, например, это кажется скучным, и я творчески подхожу к созданию перса, если играю, и неписей, если я вожу.
Потому что реализовывать нереализованные комплексы скучно.гораздо интереснее, кмк, побыть кем-то отличным от себя, и не только в плане мира, но и личности.
Но если вас устраивает, да и всех тоже, то это ваш выбор.
Очевидно же)
@@ProfessorFicuss так я и не писал что либо про требования с вашей стороны? В ролике игра за один типаж персонажа преподноситься как минус игрока я просто спросил почему вы так считаете. И при чем тут вообще комплексы?
@@PepperminTeaMeow просто вопрос странно прозвучал - как будто я требую чередовать отыгрыши персонажей)
НРИ это для удовольствия, о чем, собственно, и говорит социальный контракт ролевок, так что все, что вам подходит, то и хорошо.
А про комплексы я написал к тому, что обычно первое, что отыгрывают, это либо свою улучшенную версию, стремясь довести ее до уровня мэрисьюшности 100500, либо полного антипода, чтобы не быть похожим на себя.
Первый раз играю и капец как сложно придумать персонажу цель, да ещё и получился нелюдимым... Нужно как-то спасти ситуацию...
Потихонечку "оттаивать" персонажем.
Ну то есть сразу дать понять, что он замкнутый не просто так, а что-то случилось.
И если остальные члены партии делают что-то, что улучшает ситуацию или меняет мировосприятие, пытаться с ними общаться.
Например, если перс был в рабстве, а партия месит работорговцев, он может высказать им благодарность и, переминаясь с ноги на ногу, выдавить что-то "это было неожиданно, но приятно".
Короче, интегрируйте нелюдимость в игровой процесс)
3:44 требовать такого не стоит, но такое может случиться. Я вот так делаю. (Я ДМ)
звучит как попытка упрекнуть игроков, а не дать им новые горизонты для отыгрыша
Боже упаси, просто немного взгляда со стороны.
Все мы знаем, что главное для игрового процесса в НРИ это умение игрока быстро погружаться, и как только он отсеет отвлекающие факторы - оно будет получаться еще лучше.
Когда я проигрываю я злюсь на нпц которому проиграл и мщу ему :/
Бедный непись)
@@ProfessorFicuss да ладно ему понравился демон с опасностью 5 в его доме >:)
@@ВадяКурасов Ахахаха, он точно был в восторге от такого)
А что там вообще было?
Теперь мне уже интересна вся история целиком)))
@@ProfessorFicuss на самом деле я ток 6 уровня маг и пока только планирую месть :/ но в списке моих злодеяний есть:
1) на утро заставил война подскользнуться на масле за то что назвал меня мудилой
2)замедлил, измазал в грязи какого-то крутого война за оскорбления прикключенцев
3)зажег молнией к херам варварам которые не смогли нормально объяснить че они забыли в храме гигантов
4)за бесполезность культистов я никак не пытался их защитить в бою чтоб спиздить их летучий корабль, а последнего выжившего мы вообще скинули за борт.
Ещё планирую призвать в домах парочки гномов демонов за издевательства надо мной в волшебной школе и отправить одного друида пообниматься с огненным элементалей за то ,что воскресил меня в теле кобольда
Ахаха, это эпично)
На счёт поражений я согласен, но...
Окей, я не могу это терпеть, достало что я бесполезен, достало что я умираю чуть ли не в каждой партии, достало что несколько персонажей мне пришлось отменять на первой партии ибо кому то выпал хороший куб и меня нокнули...
Спасибо что вычитали это
Вот видите - выговорились и полегчало)
Иногда эта полоса затягивается, к сожалению, и радующее хобби может превратиться в пытку.
Но тут уже вопросы к ДМу, как говорится, и коммуникации за игровым столом.
@@ProfessorFicuss На самом деле эта полоса закончилась, но иногда себя проявляет, а из-за невозможности долго находиться на партиях, или находится вообще.
(Самому неприятно когда меня решают закидать делами по среди игры) то чувствуется это сильнее
@@ProfessorFicuss На самом деле эта полоса закончилась, но иногда себя проявляет, а из-за невозможности долго находиться на партиях, или находится вообще.
(Самому неприятно когда меня решают закидать делами по среди игры) то чувствуется это сильнее
@@ГоробенкоОлександр возможно, что из-за срывов посреди игры к вам образовалось такое отношение.
Я не могу ничего сказать про ДМа, но у меня на игре если люди помирают, то только из-за своих ошибок, и какие-то перекосы с персами не являются фатальной проблемой.
Мне кажется, за столом у вас с атмосферой что-то творится.
ищу видосики о том, как лучше отыгрывать персонажей в НРИ и слышу "неужели так сложно создать запоминающегося персонажа... с которым будет интересно взаимодействовать". как бы теле сказать, чел, я бы не искал подобного рода видео, если бы в этом не было бы проблемы, конечно, создать и отрыграть - это разные вещи... но советы уровня "поступайте так, как поступил бы ваш персонаж"... серьезно? а нафиг тогда снимать на эту тему видео дольше чем "как отыгрыать персонажа? ну просто отыгрывайте! это же так легко!"
Во-первых, тыкать незнакомым людям, которые, скорее всего, еще и старше, это по умолчанию смотрится отстойно.
Во-вторых. если вы не понимаете, что значит "отыгрывать" персонажа, то зачем вы в НРИ пошли?
На какой войне вам фантазию отстрелили, что вы не в состоянии представить себе, как поведет себя ваш перс в той или иной ситуации?
Я априори считаю, что человек, слушающий это видео. азы уже освоил и хочет стать чуточку лучше, а это значит, не отыгрывать самого себя. не чудить на букву "м" на игре, принимать поражение, учась вплетать его в историю и уважать окружающих.
Я не ставил его целью раскладывать все по пунктам, но если вы покопаетесь по каналу, то найдете и театральные приемы, и драматический эффект в игре, и гайды по созданию кампаний-модулей, так что многие вопросы закрыты, а остальное самио уже должно прийти.
эх как актуально
база
У нас у ГМа такая политика - ВСЕ ДОЛЖНЫ СДОХНУТЬ. ПОЧЕМУ? Это чтобы не жалеть игроков, не подстраиваться под них. (я про намеренное изменение вещей по типу вместо смерти, допустим враг вас пожалел или взял в заложники, и тому подобные ситуации)
В новых системах и тыды такой подход запрещен, ибо огорчит снежинок)
Я вот тоже не фанат антагонизировать партию, но если игроки тупят или ситуация так повернулась, что вариантов нет, то они погибнут - никто не будет лишний раз переживать из-за этого.
Бамп.