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「キルヒアイスが生きていれば…」
宇宙での表現で思い出したのが、星界の紋章の平面宇宙設定で読み手に解りやすい戦闘設定だったなと感じましたね。
星界の紋章未読でアレなんですが、平面宇宙とはまた力業かつ根本的な解決方法ですねw
このゲームだと、当たるに当たらない雷神の槌w
まさか、饂飩さんが銀英ファンだったとは...まあそれ程意外なことでもないかぁ~このゲームSTEAM版ありますか?
いや残念ながらSteamに銀英伝ないのです、、パッケージ版を中古で買うしかないッス!
凄い丁寧に作っていて面白かったんだけど、結局舞台が宇宙だけにとれる戦術がすくなかったんです対人戦になると、1艦隊だけミニトールハンマーの旗艦があってwバランスブレイカーでしたオンラインは割と賑わっていたんですが、2年ほど?で終了しました
オンライン興味あったのでちょっと残念でしたw またどこかが銀英伝ゲーム作ってくれないかなあ、、、
3次元戦闘の描写を文字だけで理解するなら…フラシムとか空間戦闘のゲームをやってる人で、自機基準の○時方向、仰俯角○度、距離○○みたいな書き方すれば分かるけど戦闘時の描写が長くなってダラダラするから書き物としてはやっぱり難しいんでしょうね( ̄∇ ̄)
まあ読んでる側が直感的に理解できないと難しいでしょうねw
たあか
「キルヒアイスが生きていれば…」
宇宙での表現で思い出したのが、星界の紋章の平面宇宙設定で読み手に解りやすい戦闘設定だったなと感じましたね。
星界の紋章未読でアレなんですが、平面宇宙とはまた力業かつ根本的な解決方法ですねw
このゲームだと、当たるに当たらない雷神の槌w
まさか、饂飩さんが銀英ファンだったとは...まあそれ程意外なことでもないかぁ~このゲームSTEAM版ありますか?
いや残念ながらSteamに銀英伝ないのです、、パッケージ版を中古で買うしかないッス!
凄い丁寧に作っていて面白かったんだけど、結局舞台が宇宙だけにとれる戦術がすくなかったんです
対人戦になると、1艦隊だけミニトールハンマーの旗艦があってwバランスブレイカーでした
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3次元戦闘の描写を文字だけで理解するなら…
フラシムとか空間戦闘のゲームをやってる人で、自機基準の○時方向、仰俯角○度、距離○○みたいな書き方すれば分かるけど
戦闘時の描写が長くなってダラダラするから書き物としてはやっぱり難しいんでしょうね( ̄∇ ̄)
まあ読んでる側が直感的に理解できないと難しいでしょうねw
たあか