Например, возьмем условно охотничий домик 2 уровня с четырьмя людьми у которых 3ур навыка. Если поставить добывать 100% кожи в день и крафтить самому, то выйдет 132кожи = 44 мешочкам и затратим мы 110 сек реального времени (55 мин игрового), а прибыль будет 1760 монет (при условии прокаченного навыка бартера до 3 уровня). А если крафтить меховую обувь , следовательно нужно поставить добычу кожи и меха (меха добывается больше чем кожи и можно подкорректировать) примерно 50%50, то за день мы сможем сделать 8 обуви = 1088 монетам и затратим всего 36 сек (18 минут игрового). Прибыль будет в 1.6 раза меньше, но зато затратим в 3 раза меньше времени чем на мешочки. А если крафтить с помощью рабочего швейной лавки, для примера швея с 3ур навыка. За день она сможет сделать 4.62 мешочка при 100% нагрузке = 184.8 монетам, а потратим около 13.86 кожи на крафт. Но если крафтить меховую обувь, то за день получится 3.81шт = 518.16 монетам, а ресурсов 30.48 кожи и 38.1 меха. Таким образом, прибыль будет больше от меховой обуви и мы все равно не потратим полный объем полученных ресурсов из хижины охотника. По моему мнению, гораздо эффективней ставить крафт в швейной лавке обуви, а в хижине охотника оставшиеся проценты, после необходимых ресурсов для обувки, распределить на добычу мяса (в необходимых объемах) и перья для крафта болтов. При их крафте мы затратим гораздо меньше времени и ценных ресурсов (всего 10 палок и 10 перьев), а прибыль получим не такую уж и маленькую, даже по сравнению с самостоятельным крафтом мешочков.
По поводу того какой инструмент выгодней продавать,в видео говорится что "сказать сложно" но это не так.Пример:я добыл 100 железной руды,переплавил ее в 50 железных слитков из них я могу сделать 12 железных топоров за 132 секунды,общий вес топоров будет 42кг и цена за все 5880 монет или я могу сделать из 50 слитков 25 железных ножей за 225 секунд вес 18 кг цена за все 7500 монет,а так как мы хотим меньше тратить ресурсов и получать больше денег то выбор очевиден,вот такое должно быть в гайде,так что есть куда расти.удачи
Так я же сказал, что с ножами мы потратим меньше ресурсов на крафт, но больше времени и денег заработаем, а с топорами наоборот. Вся сложность заключается в количестве свободного времени и срочности прибыли. Может не совсем правильно выразился, но все равно спасибо за совет и участие)
@@AmRiChannel хз как ставить тайм коды в комменты с 3:00 и до 3:24 все что сказано повергнет новичка в замешательство,новички которые заходят смотреть гайды не думать сюда заходят,хочется четкого ответа типо такого:лучше всего на продажу из инструментов делать ножи и вот почему....Поставлю пару улыбок что бы не думали что я наезжаю,я всего лишь высказываю свое мнение ))
Да я и не думал про наезды) Конструктивная критика всегда хороша и я совершено не против этого) Возможно, стоило детально все расписать и привести расчеты, но посчитал, что других примеров заработка будет достаточно. Да и в моем игровом процессе приходилось вместо более прибыльных ножей крафтить менее прибыльные топоры, чтобы сэкономить время для других срочных занятий)
Всем раньше нравилось зарабатывать огромные деньги на флаконах))) Жаль исправили, хотя слишком легкий заработок был и сильно разрушал баланс экономики) А ножи и правда классная вещь для заработка)
Если кто то заметит меня в лесу в игре то я там в 80% буду собирать ветки и камни для крафта и продажи каменных ножей( весят 0.5 кг) чтобы купить купить удобрения и навоз для полей, при прокачанном бартере уже 28 монет за штуку. 41 штук за раз без сумок и кошелька.
Я торговал только упрощенными кожаными мешочками, ибо всё остальное не шло из за кривой настройки конвейерной линии. Но меня это не заботило. Красивая деревня, я всё строил более компактно.
К сожалению, деньги здесь имеют ограниченный функционал, вот можно было бы делать заказы интересных вещей из-за границы, вот тогда имелся бы смысл обладать масштабным производством и торговлей) Спасибо, надо как-нибудь продолжить отстраивать деревню, а то как-то отвлекся другими проектами)
@@AmRiChannel к сожалению про ограниченный функционал денег ты прав, всё лишь ради достижения в Стиме )) (накопить 1млн которое) , а вот на счёт затрат по времени не актуально... в любой момент можно выставить кол-во дней для сл. сезона вплоть до 30, игра всё равно какая то медитативная что-ли, торопиться некуда
Блин, такой сад фруктовый красивый с факелами. Ровный. А я саженцы какие нашла такие повтыкала все подряд в одну кучу. Фруктовый дремучий лес получился, а не сад. 😂 недавно начали плодоносить. Пока просто продаю урожай (ибо все равно с ним сейчас ничего не могу сделать)
Да, это выгодно, но много его только раз в год, к сожалению) Еще нужно оставлять на засев полей с запасом, вдруг захочется увеличить количество плантаций)
Гайд для ролеплейщиков выше. Гайд для эксельщиков: Лен - максимальный выхлоп семян с сезона. Весят мало, стоят норм. Дают не только солому и семена - но и нить, а нить за соотношение вес/цена самый лютый товар. Но для быстрых денег десятками тысяч - ложки! Ставим лесопилку, настраиваем на ветки. Ставим мастерскую - настраиваем на ложки. Цикл замкнут 2мя мастерами, выхлоп ложек солидный, вес мал но и цена мала. Идеальный баланс - фляги для зелий. 2 лесопилки - 1 мастерская. 1 на бревна, вторая на доски, мастерская на фляги. С топовой сумкой и кисетом одна забивка инвентаря флягами позволяет обнулить серебро 4-5 торговцев, т.е. 7-9 тыс. Серебра за пробег)
Как скрафтить трофеи? Мех есть, черепа оленей тоже. А повесить рога на стену или сделать волчью шкуру не могу (рецепты в дереве технологий изучены. Во вкладке декора, после нажатия Q их нет)
Если тебе еще актуально, то надо взять в руки молоток и подойти к стене. Загорится что-то типа «Е украсить». Жмешь и вешаешь на стену что уже умеешь. Там еще разница есть внутри дома или снаружи, просто стена или окно или дверь. Например снаружи на окно можно ставни навесить, а внутри занавески.
Смысла открывать все нет,так как больше половины предметов использовать не будешь.вот пример из кожи выгодно делать мешочки (3 кожи),а не всякого рода ботинки потому что мешочек стоит 50 монет(так на нем написано но продашь ты его за 25) и того 50 монет делим на 3 кожи =16 монет стоимость одной кожи если делать мешочки,в других предметах цена за 1 кожу будет меньше.и так можно сделать со всеми предметами и понять что лучше.но так как игра постоянно обновляется(те же самые деревянные флаконы были самые топовые для продажи недавно)то цифры могут еще сто раз поменяться и считать придется все по новой и гайды по экономике устареют.
Не соглашусь про ботинки. Например, возьмем условно охотничий домик 2 уровня с четырьмя людьми у которых 3ур навыка. Если поставить добывать 100% кожи в день и крафтить самому, то выйдет 132кожи = 44 мешочкам и затратим мы 110 сек реального времени (55 мин игрового), а прибыль будет 1760 монет (при условии прокаченного навыка бартера до 3 уровня). А если крафтить меховую обувь , следовательно нужно поставить добычу кожи и меха (меха добывается больше чем кожи и можно подкорректировать) примерно 50%50, то за день мы сможем сделать 8 обуви = 1088 монетам и затратим всего 36 сек (18 минут игрового). Прибыль будет в 1.6 раза меньше, но зато затратим в 3 раза меньше времени чем на мешочки. А если крафтить с помощью рабочего швейной лавки, для примера швея с 3ур навыка. За день она сможет сделать 4.62 мешочка при 100% нагрузке = 184.8 монетам, а потратим около 13.86 кожи на крафт. Но если крафтить меховую обувь, то за день получится 3.81шт = 518.16 монетам, а ресурсов 30.48 кожи и 38.1 меха. Таким образом, прибыль будет больше от меховой обуви и мы все равно не потратим полный объем полученных ресурсов из хижины охотника. По моему мнению, гораздо эффективней ставить крафт в швейной лавке обуви, а в хижине охотника оставшиеся проценты, после необходимых ресурсов для обувки, распределить на добычу мяса (в необходимых объемах) и перья для крафта болтов. При их крафте мы затратим гораздо меньше времени и ценных ресурсов (всего 10 палок и 10 перьев), а прибыль получим не такую уж и маленькую, даже по сравнению с самостоятельным крафтом мешочков. А в остальном, что могут поменять затраты и прибыль для тех или иных товаров, полностью согласен)
@@AmRiChannel Во круто же расписал и я со всем согласен :) После двух трех лет в игре ресурсов становится многовато и начинаешь крафтить что попало.Я так и делал швея делала 10 пар ботинок и в базарной палатке продавал(жаль что там можно было только 10 шт продавать за день) а потом и вовсе перешел на крафт самых дорогих рубашек по 720 вроде.но в начале игры когда ты бегаешт и собираешь сам ресурсы я готов потратить лишних 2 мин что бы получить тыщенку другую.Обычно ставил крафт деревянных флаконов и шел делать чай или еще что то,может по этому разница во времени для меня не особо роль играет
Самый лучший пассивный заработок,если организовать производство: 1-кожанных мешочков,2-овощных супов и 3- медовухи. Денег будет столько,что некуда будет тратить.
Навоз. Мои животные делают столько навоза, что я за первый день сезона на лошади продаю его всем NPC в верхней половине карты. В следующем сезоне деньги у NPC откатываются назад.
@@AmRiChannel Да, очень тяжелый. Я сделал три хранилища у городов в верхней части карты и таскал его на осле или лошади. Зато его не надо крафтить. Это одна из возможных альтернатив для заработка. Все зависит от человека и его темперамента
один обычный факел стОит 40 монеток. в мастерской один рабочий с навыком 3 делает 30 шт/д. на него должны при этом работать лесоруб и охотник со 100%-й загрузкой продакшен на 1200 монет в день, по дефолту продаётся за 600. 7200 монет в год, что сопоставимо с податью Его Величеству за поселение в 30-40 взрослых крепостных вангую, что такую дикую производительность понерфят кста, бурдюк и перчатки по материалоёмкости одинаковы, цена 170 и 180 монет/шт соответственно. трудоёмкость же у бурдюков вдвое ниже, чем у перчаток
В начале тоже подумал, что это либо шахтеры, либо охотники. Но если это работники амбара, то согласен, что возможно нету задач, хотя они обычно просто в амбаре трутся и подметают его. А возможно, что это баг в просчете траектории передвижения , что-то про это читал в изменениях обновлений, но было написано о исправлении. На производительность это не должно влиять, можешь попробовать уволить и нанять заново, пока только такие костыли имеются для таких проблем)
Согласен, под конец наскучивает, но в ближайшем будущем планируется выход обновления с украшениями для дома, возможно он сможет возродить интерес к игре, хоть ненадолго)
@@AmRiChannel игра сильная спору нет, но если бы у нпс были бы диалоги и взаимодействия между собой и игроком, торговцы и просто люди нпс странствующие по миру , не хватает всего етого, что то похожее с кинкдом кам деливери
Да, это было бы очень классно. НПС хоть и имитируют поведение общения, взаимодействия между собой, но это больше похоже на молчаливое передвижение фигур по доске) Вот ролик по планам разработчиков на игру и мои мечты о том, чего бы хотелось увидеть в игре) th-cam.com/video/oriXTcO6b7A/w-d-xo.html
1) зависит ли цена от продавца? ДА. у профильных продавцов вы продаёте от 50 процентов и выше стоимости товаром, у непрофильных вы можете продать за НОООЛЬ монет. не знаю врёт ли автор видео или просто разработчики ввели данный аспект в игру)))) с уважением
Например, возьмем условно охотничий домик 2 уровня с четырьмя людьми у которых 3ур навыка. Если поставить добывать 100% кожи в день и крафтить самому, то выйдет 132кожи = 44 мешочкам и затратим мы 110 сек реального времени (55 мин игрового), а прибыль будет 1760 монет (при условии прокаченного навыка бартера до 3 уровня).
А если крафтить меховую обувь , следовательно нужно поставить добычу кожи и меха (меха добывается больше чем кожи и можно подкорректировать) примерно 50%50, то за день мы сможем сделать 8 обуви = 1088 монетам и затратим всего 36 сек (18 минут игрового). Прибыль будет в 1.6 раза меньше, но зато затратим в 3 раза меньше времени чем на мешочки.
А если крафтить с помощью рабочего швейной лавки, для примера швея с 3ур навыка. За день она сможет сделать 4.62 мешочка при 100% нагрузке = 184.8 монетам, а потратим около 13.86 кожи на крафт. Но если крафтить меховую обувь, то за день получится 3.81шт = 518.16 монетам, а ресурсов 30.48 кожи и 38.1 меха. Таким образом, прибыль будет больше от меховой обуви и мы все равно не потратим полный объем полученных ресурсов из хижины охотника.
По моему мнению, гораздо эффективней ставить крафт в швейной лавке обуви, а в хижине охотника оставшиеся проценты, после необходимых ресурсов для обувки, распределить на добычу мяса (в необходимых объемах) и перья для крафта болтов. При их крафте мы затратим гораздо меньше времени и ценных ресурсов (всего 10 палок и 10 перьев), а прибыль получим не такую уж и маленькую, даже по сравнению с самостоятельным крафтом мешочков.
По поводу того какой инструмент выгодней продавать,в видео говорится что "сказать сложно" но это не так.Пример:я добыл 100 железной руды,переплавил ее в 50 железных слитков из них я могу сделать 12 железных топоров за 132 секунды,общий вес топоров будет 42кг и цена за все 5880 монет или я могу сделать из 50 слитков 25 железных ножей за 225 секунд вес 18 кг цена за все 7500 монет,а так как мы хотим меньше тратить ресурсов и получать больше денег то выбор очевиден,вот такое должно быть в гайде,так что есть куда расти.удачи
Так я же сказал, что с ножами мы потратим меньше ресурсов на крафт, но больше времени и денег заработаем, а с топорами наоборот. Вся сложность заключается в количестве свободного времени и срочности прибыли. Может не совсем правильно выразился, но все равно спасибо за совет и участие)
@@AmRiChannel хз как ставить тайм коды в комменты с 3:00 и до 3:24 все что сказано повергнет новичка в замешательство,новички которые заходят смотреть гайды не думать сюда заходят,хочется четкого ответа типо такого:лучше всего на продажу из инструментов делать ножи и вот почему....Поставлю пару улыбок что бы не думали что я наезжаю,я всего лишь высказываю свое мнение ))
Да я и не думал про наезды) Конструктивная критика всегда хороша и я совершено не против этого) Возможно, стоило детально все расписать и привести расчеты, но посчитал, что других примеров заработка будет достаточно. Да и в моем игровом процессе приходилось вместо более прибыльных ножей крафтить менее прибыльные топоры, чтобы сэкономить время для других срочных занятий)
На начальных этапах мне помогла торговля с Деревянными флаконами. Очень легко крафтятся и в большом количестве (10 штук за раз вроде как).
Ну ещё и ножи конечно же
Всем раньше нравилось зарабатывать огромные деньги на флаконах))) Жаль исправили, хотя слишком легкий заработок был и сильно разрушал баланс экономики) А ножи и правда классная вещь для заработка)
Если кто то заметит меня в лесу в игре то я там в 80% буду собирать ветки и камни для крафта и продажи каменных ножей( весят 0.5 кг) чтобы купить купить удобрения и навоз для полей, при прокачанном бартере уже 28 монет за штуку. 41 штук за раз без сумок и кошелька.
Вполне рабочая схема)
Я торговал только упрощенными кожаными мешочками, ибо всё остальное не шло из за кривой настройки конвейерной линии. Но меня это не заботило.
Красивая деревня, я всё строил более компактно.
К сожалению, деньги здесь имеют ограниченный функционал, вот можно было бы делать заказы интересных вещей из-за границы, вот тогда имелся бы смысл обладать масштабным производством и торговлей)
Спасибо, надо как-нибудь продолжить отстраивать деревню, а то как-то отвлекся другими проектами)
@@AmRiChannel к сожалению про ограниченный функционал денег ты прав, всё лишь ради достижения в Стиме )) (накопить 1млн которое) , а вот на счёт затрат по времени не актуально... в любой момент можно выставить кол-во дней для сл. сезона вплоть до 30, игра всё равно какая то медитативная что-ли, торопиться некуда
Спасибо за полезную информацию 👍
Спасибо за положительную оценку)
Очень полезный гайд, спасибо.
Блин, такой сад фруктовый красивый с факелами. Ровный. А я саженцы какие нашла такие повтыкала все подряд в одну кучу. Фруктовый дремучий лес получился, а не сад.
😂 недавно начали плодоносить. Пока просто продаю урожай (ибо все равно с ним сейчас ничего не могу сделать)
Самое топовое продавать семена льна. Его много и дорого стоит.
Да, это выгодно, но много его только раз в год, к сожалению) Еще нужно оставлять на засев полей с запасом, вдруг захочется увеличить количество плантаций)
Гайд для ролеплейщиков выше.
Гайд для эксельщиков:
Лен - максимальный выхлоп семян с сезона. Весят мало, стоят норм. Дают не только солому и семена - но и нить, а нить за соотношение вес/цена самый лютый товар.
Но для быстрых денег десятками тысяч - ложки!
Ставим лесопилку, настраиваем на ветки. Ставим мастерскую - настраиваем на ложки.
Цикл замкнут 2мя мастерами, выхлоп ложек солидный, вес мал но и цена мала.
Идеальный баланс - фляги для зелий.
2 лесопилки - 1 мастерская. 1 на бревна, вторая на доски, мастерская на фляги.
С топовой сумкой и кисетом одна забивка инвентаря флягами позволяет обнулить серебро 4-5 торговцев, т.е. 7-9 тыс. Серебра за пробег)
Как скрафтить трофеи? Мех есть, черепа оленей тоже. А повесить рога на стену или сделать волчью шкуру не могу (рецепты в дереве технологий изучены. Во вкладке декора, после нажатия Q их нет)
Если тебе еще актуально, то надо взять в руки молоток и подойти к стене. Загорится что-то типа «Е украсить». Жмешь и вешаешь на стену что уже умеешь. Там еще разница есть внутри дома или снаружи, просто стена или окно или дверь. Например снаружи на окно можно ставни навесить, а внутри занавески.
Привет, актуальна ли на данный момент инфа?
Not bed, not bed.
P. S нужен гайд на производство (рациональное производство). Если смисл всё открывать, всё ли производить итд.
Хм, а идея неплохая, надо будет что-то такое придумать, спасибо)
Смысла открывать все нет,так как больше половины предметов использовать не будешь.вот пример из кожи выгодно делать мешочки (3 кожи),а не всякого рода ботинки потому что мешочек стоит 50 монет(так на нем написано но продашь ты его за 25) и того 50 монет делим на 3 кожи =16 монет стоимость одной кожи если делать мешочки,в других предметах цена за 1 кожу будет меньше.и так можно сделать со всеми предметами и понять что лучше.но так как игра постоянно обновляется(те же самые деревянные флаконы были самые топовые для продажи недавно)то цифры могут еще сто раз поменяться и считать придется все по новой и гайды по экономике устареют.
Не соглашусь про ботинки. Например, возьмем условно охотничий домик 2 уровня с четырьмя людьми у которых 3ур навыка. Если поставить добывать 100% кожи в день и крафтить самому, то выйдет 132кожи = 44 мешочкам и затратим мы 110 сек реального времени (55 мин игрового), а прибыль будет 1760 монет (при условии прокаченного навыка бартера до 3 уровня).
А если крафтить меховую обувь , следовательно нужно поставить добычу кожи и меха (меха добывается больше чем кожи и можно подкорректировать) примерно 50%50, то за день мы сможем сделать 8 обуви = 1088 монетам и затратим всего 36 сек (18 минут игрового). Прибыль будет в 1.6 раза меньше, но зато затратим в 3 раза меньше времени чем на мешочки.
А если крафтить с помощью рабочего швейной лавки, для примера швея с 3ур навыка. За день она сможет сделать 4.62 мешочка при 100% нагрузке = 184.8 монетам, а потратим около 13.86 кожи на крафт. Но если крафтить меховую обувь, то за день получится 3.81шт = 518.16 монетам, а ресурсов 30.48 кожи и 38.1 меха. Таким образом, прибыль будет больше от меховой обуви и мы все равно не потратим полный объем полученных ресурсов из хижины охотника.
По моему мнению, гораздо эффективней ставить крафт в швейной лавке обуви, а в хижине охотника оставшиеся проценты, после необходимых ресурсов для обувки, распределить на добычу мяса (в необходимых объемах) и перья для крафта болтов. При их крафте мы затратим гораздо меньше времени и ценных ресурсов (всего 10 палок и 10 перьев), а прибыль получим не такую уж и маленькую, даже по сравнению с самостоятельным крафтом мешочков.
А в остальном, что могут поменять затраты и прибыль для тех или иных товаров, полностью согласен)
@@AmRiChannel Во круто же расписал и я со всем согласен :) После двух трех лет в игре ресурсов становится многовато и начинаешь крафтить что попало.Я так и делал швея делала 10 пар ботинок и в базарной палатке продавал(жаль что там можно было только 10 шт продавать за день) а потом и вовсе перешел на крафт самых дорогих рубашек по 720 вроде.но в начале игры когда ты бегаешт и собираешь сам ресурсы я готов потратить лишних 2 мин что бы получить тыщенку другую.Обычно ставил крафт деревянных флаконов и шел делать чай или еще что то,может по этому разница во времени для меня не особо роль играет
Самый лучший пассивный заработок,если организовать производство: 1-кожанных мешочков,2-овощных супов и 3- медовухи.
Денег будет столько,что некуда будет тратить.
лучший видос
Всю зимусобирать палки и камни и крафтить каменные ножи)
Прибыльный вариант, но человечество требует прогресса)
Навоз. Мои животные делают столько навоза, что я за первый день сезона на лошади продаю его всем NPC в верхней половине карты. В следующем сезоне деньги у NPC откатываются назад.
Так он же капец какой тяжелый, неужели настолько хорошая прибыль?)
@@AmRiChannel Да, очень тяжелый. Я сделал три хранилища у городов в верхней части карты и таскал его на осле или лошади. Зато его не надо крафтить. Это одна из возможных альтернатив для заработка. Все зависит от человека и его темперамента
один обычный факел стОит 40 монеток. в мастерской один рабочий с навыком 3 делает 30 шт/д. на него должны при этом работать лесоруб и охотник со 100%-й загрузкой
продакшен на 1200 монет в день, по дефолту продаётся за 600. 7200 монет в год, что сопоставимо с податью Его Величеству за поселение в 30-40 взрослых крепостных
вангую, что такую дикую производительность понерфят
кста, бурдюк и перчатки по материалоёмкости одинаковы, цена 170 и 180 монет/шт соответственно. трудоёмкость же у бурдюков вдвое ниже, чем у перчаток
Интересная информация, надо будет как-нибудь попробовать, спасибо)
Амри, у меня такой вопрос, почему иногда жители, вместо того чтобы работать, куда то уходят с деревни? Вообще понять не могу
Это скорей всего шахтеры,они идут до места работы(но не парься добывать они будут столько сколько и люди живущие в домах прям перед шахтой).
@@EricCartman25 это был работник амбара(
@@user-qm8uv4wn3q может в амбаре нет назначений или уже нечего больше делать вот он и решил проветрится :)
В начале тоже подумал, что это либо шахтеры, либо охотники. Но если это работники амбара, то согласен, что возможно нету задач, хотя они обычно просто в амбаре трутся и подметают его. А возможно, что это баг в просчете траектории передвижения , что-то про это читал в изменениях обновлений, но было написано о исправлении. На производительность это не должно влиять, можешь попробовать уволить и нанять заново, пока только такие костыли имеются для таких проблем)
Медовуха,я на ней зарабатываю)
А я устрою пьяные скачки, когда появится таверна)
Сколько дают за нее?
лучший способ это из говна и палок наделать 1000 ножичков и продать там же их сделал.
Способ хороший, но человечеству необходимо развиваться, а не сидеть в лесу и собирать палки с камнями))
Мне скучно стало играть, нпс слишком мертвые, нет взаимодействий и декор храмает, скучно
Согласен, под конец наскучивает, но в ближайшем будущем планируется выход обновления с украшениями для дома, возможно он сможет возродить интерес к игре, хоть ненадолго)
@@AmRiChannel игра сильная спору нет, но если бы у нпс были бы диалоги и взаимодействия между собой и игроком, торговцы и просто люди нпс странствующие по миру , не хватает всего етого, что то похожее с кинкдом кам деливери
Да, это было бы очень классно. НПС хоть и имитируют поведение общения, взаимодействия между собой, но это больше похоже на молчаливое передвижение фигур по доске) Вот ролик по планам разработчиков на игру и мои мечты о том, чего бы хотелось увидеть в игре) th-cam.com/video/oriXTcO6b7A/w-d-xo.html
@@AmRiChannel было бы круто )
1) зависит ли цена от продавца? ДА. у профильных продавцов вы продаёте от 50 процентов и выше стоимости товаром, у непрофильных вы можете продать за НОООЛЬ монет. не знаю врёт ли автор видео или просто разработчики ввели данный аспект в игру)))) с уважением
видео 2 года уже, типпил плять