Вообще по ic10 было бы неплохо чтобы ввели такой апдейт, чтобы энергопотребление зависило от числа инструкций, которые успевают пробежать до yield. Ещё можно ввести разную стоимость. Скажем, умножение пусть будет стоить 10 ватт, сложение и побитовы сдвиг 1 ватт, безусловный переход 5 ватт, условный 7 и так далее. Всего у нас будет базовое потребление, скажем 20ватт + сумма стоимостей инструкций, которая понабежала. Будет повод так сказать пооптимизировать кодики.
Спасибо за скрипт будет полезно а то парился парался и ничего не получилось а автокоретировка и автонастроика ваше крутяк и ждем еше крутых скриптов от бетельгельзы удачи тебе дальше
я честно говоря ждал от авто-коррекции упреждения, чтобы не отставать на тик от солнца =) А вообще прикольно, но очень странно что даже при таком упрощении работы с солярками кто-то не понимает как оно работает... хочу старый датчик, с единственным углом, который выбирался режимом, вот там код был интересный и красивый. Минус одна интересная фича в игре, а новых пока не прибавилось вроде =(
А вот у меня на марсе с вашим кодом только, обращенный тупым концом на север, датчик света заработал как надо, иначе блюдца боком встают ((( UPD: на второй базе сработало, если сенсор головой на юг, ничего не понимаю ))) Совпадение только в стороне установки подключения панелей.
датчик если смотрит вверх и все панели в одну сторону то на следующий световой день все автоматом настроиться. верный код вроде в стиме не помню правил ли на пастбине
@@betelgeuse243 В любом случае спасибо, а то я все перепробовал (даже логику раздела и возврата Vr и Hr на разные чипы). Со Стима не могу взять, тк из-за геополитики пришлось "иную" копию игры брать ((((, хотя очень хочу легализовать.
Помоги пожалуйста. Не могу понять где косяк. Играю на Европе, для скафандра решил не делать смесь, а сразу из атмосферы брать. В баллоне кислород при температуре 7 - 10 градусов, как выйдет, в среднем 260 моль кислорода при давление 6 МПаскаль. Примерно каждые 5 минут оранжевое сообщение о поставке кислорода. Помогает сброс атмосферы скафандра. В чем может быть проблема, ни как не могу сообразить
Betelgeuse привет, все супер но сегодня пробовал, не работает на процессоре IC10 код который в описание, панели крутятся по кругу по горизонту без остановки, та же картина на логике. или я что-то не то сделал или обнова была опять сломали.
Как всегда супер!!!
Вообще по ic10 было бы неплохо чтобы ввели такой апдейт, чтобы энергопотребление зависило от числа инструкций, которые успевают пробежать до yield. Ещё можно ввести разную стоимость. Скажем, умножение пусть будет стоить 10 ватт, сложение и побитовы сдвиг 1 ватт, безусловный переход 5 ватт, условный 7 и так далее. Всего у нас будет базовое потребление, скажем 20ватт + сумма стоимостей инструкций, которая понабежала. Будет повод так сказать пооптимизировать кодики.
@Мелкий Юджин ну представь, ты цикл элементарно забыл запаузить, тебе контроллер сожрал киловатт. Прикольно. А тебе, скажем, три таких надо.
Спасибо за скрипт будет полезно а то парился парался и ничего не получилось а автокоретировка и автонастроика ваше крутяк и ждем еше крутых скриптов от бетельгельзы удачи тебе дальше
Всё работает. Спасибо за код!
я честно говоря ждал от авто-коррекции упреждения, чтобы не отставать на тик от солнца =) А вообще прикольно, но очень странно что даже при таком упрощении работы с солярками кто-то не понимает как оно работает... хочу старый датчик, с единственным углом, который выбирался режимом, вот там код был интересный и красивый. Минус одна интересная фича в игре, а новых пока не прибавилось вроде =(
датчик пол беды. главное чтобы газики не упростили.
Кодики это хорошо, но для полной автоматизации мне бы вот понять, как защитить панели от бурь… обмотал их окнами, все равно дамажит.
Сколько же времени я тебя не видел и тут вдруг ты врываешься в мой ютуб с гайдом)
Скажи, пожалуйста, как сейчас дела с оптимизацией обстоят?
теперь можно строить большие базы. оптимизацию завезли!
👍
А вот у меня на марсе с вашим кодом только, обращенный тупым концом на север, датчик света заработал как надо, иначе блюдца боком встают ((( UPD: на второй базе сработало, если сенсор головой на юг, ничего не понимаю ))) Совпадение только в стороне установки подключения панелей.
датчик если смотрит вверх и все панели в одну сторону то на следующий световой день все автоматом настроиться. верный код вроде в стиме не помню правил ли на пастбине
@@betelgeuse243 В любом случае спасибо, а то я все перепробовал (даже логику раздела и возврата Vr и Hr на разные чипы). Со Стима не могу взять, тк из-за геополитики пришлось "иную" копию игры брать ((((, хотя очень хочу легализовать.
А это нормально, что в течение всего светового дня панели кружатся в поисках солнца?
У меня та же проблема, панели всё время крутятся без остановки в течении всего светового дня
Ну это ожидаемо
в дискорд заходите там разберемся
@@ЮрийБорисюк-в1ш в дискорде все пишите
с одного датчика нельзя считывать вертикаль и горизонталь ?
можно я собственно так и делаю
Помоги пожалуйста. Не могу понять где косяк. Играю на Европе, для скафандра решил не делать смесь, а сразу из атмосферы брать. В баллоне кислород при температуре 7 - 10 градусов, как выйдет, в среднем 260 моль кислорода при давление 6 МПаскаль. Примерно каждые 5 минут оранжевое сообщение о поставке кислорода. Помогает сброс атмосферы скафандра. В чем может быть проблема, ни как не могу сообразить
Сложно сказать лучше в дискорд напиши
@@betelgeuse243 спасибо, но сам разобрался. Проблема оказалась тревиальна - невнимательность)) в скафандре был выключен фильтр
Betelgeuse привет, все супер но сегодня пробовал, не работает на процессоре IC10 код который в описание, панели крутятся по кругу по горизонту без остановки, та же картина на логике. или я что-то не то сделал или обнова была опять сломали.
Только в бете код работает где вертикаль в градусах показыыает
Про бету щас не понял так у меня обновилась игра, получается тоже бетта
@@Doberman2612 нет. бета только по коду доступна. в названии написал
Разобрался, спасибо 😉
Русский язык добавили. Посмотри
Да на русском не играю потом кодики сложно будет писать.