Gut zu wissen. Wäre eigentlich ne super Gelegenheit gewesen einen John Deere M5 oder einen vergleichbaren Kleintraktor ins Spiel zu bringen statt diesen sinnlosen Gator. Der Gator ist in der Realität zwar ne schicke Sache, aber im LS braucht den keiner finde ich. (Bei mir steht der zumindest nur rum wenn ich ihn denn mal habe...)
Also ich nutze zwei von den Geräten gleichzeitig. Und schleppe es hinter mir her, so habe ich eine etwas größere Arbeits breite. Mit einem dauert es mir zu lange.
4:17 Das heisst also quasi der Helfer arbeitet zwar 11% schneller, ist aber immer noch blöd wie 10 Meter Feldweg so das er immer noch an JEDEM Hindernis im Umkreis von 5 Kilometern hängen bleibt egal ob es ihm im Weg ist oder nicht, bzw. statt ein Feld zu Pflügen lieber drei Felder weiter ne Sightseeing Tour macht und da dann anfängt mit nem Baum zu kuscheln. Aber mir graut schon davor wenn ich und meine Kumpels das mit den Bodenproben auf unserer 4 Fach Map machen dürfen... Denn die Eiersholt hat ne Menge große Felder. XD
@Maik4583 Ist nur die Wahrheit was ich mit dem Kreuzdämlichen Helfer schon alles erlebt habe. Hättest mal meine Reaktion sehen sollen als ich den plötzlich drei Felder weiter am Baum festhängen gefunden habe anstatt auf dem Feld wo ich ihm gesagt habe er soll da Pflügen. XD
Hoffe dass es später noch so Sensoren für den Trekker gibt... Halt die man zb bei Spritzen an die Fronthydraulik macht... Außerdem was ist mit Coursplay und Autodrive? Wird das da automatisch angewendet?...
@@eiskalt29 Ich hoffe, dass Giants Viehzucht, Biogas und das Soundsystem komplett überarbeitet. Oder so simple Dinge wie IC Steuerung ins Standardspiel verbaut.
Nochmals für alle (auch für Randy^^) : Precision Farming muss nicht zwangsläufig in ModMaps eingebaut werden. Wenn man eine eigene Soil Map (Map für die Bodentypen) und eigene Werte für die Standardfrüchte / Zusatzfrüchte für seine Map haben will, muss man es einbauen. Standardmäßig nimmt Precission Farming eine generische Soil Map und Standardwerte für Stickstoff Anforderungen und Ertrag. Die beiliegende PDF im DLC beinhaltet eine Anleitung wie man eine eigene SoilMap und eigene Werte in eine Map einbaut. Alte Saves können weiter verwendet werden und es ist Seasons kompitabel. (Quelle: Giants Forum - Gameplay Programmierer MAurUS)
funktioniert die Bodenprobe Entnahme auch mit einem Helfer oder gar CP ? Ist ja auf einigen Maps z.b. NF Marsch eine Lebensaufgabe die Proben zu entnehmen ...
Ich konnte es nicht sein lassen habe ein bisschen nachgerechnet: bei dem pH Wert 6,0 und bei der Bodenart sandiger Lehm. Beträgt die "Boden Klassifizierung B"= beeinträchtige Bodenstruktur und Nährstoffverfügbarkeit, Ertragseinbußen bei Kalk anspruchsvollen Kulturen. Um es sozusagen eine möglich baldige Kalkung in der Fruchtfolge erforderlich. Die übrigens nicht über die maximale kalkabgabe pro Jahr, über beträgt 3.000kg/ha. Tatsächlich gibt es dafür auch Gesetze! Also die optimale Kalk Menge für deine Versuchsfläche wäre 4200 kg/ha Cao gewesen einfach hochrechnen auf ,ha, dann hat man dat.
seit neustem erscheint bei mir im Spiel kein Precicions Farming obwohl es installiert ist und im modordner drin ist erscheint es nicht im Ordner vom Spiel
@all frage. Gibt es nur eine kalkart in diesem Spiel? Es gibt ja unzählige kalkarten und die auch verschieden wirken die einen wirken schnell und die Anderen sind halt nachhaltig Aber langsam.
Du kannst den gesamten Stickstoff Bedarf auch mit einer Überfahrt ausbringen. Ist zwar nicht realistisch aber dennoch möglich bisher :) Steigert dann lediglich die ausbringmenge
Super erklärt, tausend Dank dafür! Ich hatte mir das gestern mal angeguckt im LS19 und habe eigentlich fast nichts verstanden. Von solchen Sachen habe ich Null Ahnung. Und nun erklärst du das hier so fantastisch einfach, dass ich das auch verstehe. Deshalb dickes Däumchen nach oben und Abo hast du! Danke! Hihi, die Wirtschaftsanalyse finde ich persönlich auch super, so brauch ich mir den Verbrauch für die Felder nicht mehr einzeln aufzuschreiben. Von der bin ich absolut begeistert *grins*.
servus , ich kann die proben nicht zur analyse senden ,es zeigt mir Z nicht an hab es schon bei anderen karten probiert ging nicht , habe die bodentextur auf die orinale getan ging auch nicht hat jemand einen rat an was es liegen kann danke im voraus für die antwort
Wie berechnen sich denn die Einnahmen aus dem Ertrag in der Wirtschaftsanalyse ? Wird da automatisch der derzeit höchste Verkaufspreis ausgewählt oder wie soll man das verstehen ?
Weiß jemand woran es liegt, dass die Stickstoff Anzeige irgendwann weg ist? Also ich habe das feld jetzt ca 5x abgeerntet und jetzt wird mir der Stickstoffwert nicht mehr angezeigt und es wird auch nicht vernünftig gedüngt. Weiß jemand woran das liegt? Schonmal vielen dank im voraus
Hy alle Zusammen Ich hab da mal eine Frage kann man den Zur Boden Probe endnahme den Durchmesser vergrössern da ich auf einer Vierfach map spiele und sonst ewig brauche Oder gibt es Das Teil Grösser ?
Bei mir (ps4 pro) kam auf der mini map bei Proben Abnahme keinen Kreis angezeigt liegt das daran das der krei nur bei dem jd und nicht bei Standart oder mod schlepper dabei ist? Bitte um Ratschläge!?
, die Kunst mit den kalten in der Landwirtschaft ist durch Faustformel merkbar. Je schwerer die Bodenart ist desto höher ist ein Ziel pH Wert zu erreichen. PS. pH ≠, der negative dekalische Logarithms dessen Wasserstoffionen. Das bedeutet je mehr Wasserstoff Ionen in einer Lösung vorkommen desto niedriger ist der pH-Wert. 😅 keine Sorge ich bin Landwirt.
Ja das ist richtig standart war 100 Prozent Schluss. Mit seasons war es möglich in der richtig fruchtfolge 120prozent zu erreichen. Mit precisions farming werden es wie schon gesehen 125prozent. Unter seasons ist aus genauso da das düngesystem aus sesons nicht mehr greift also ich vermute auch das damit auch die fruchtfolge kein Einfluss mehr hat dies ist aber nur eine Vermutung meinerseits. Kann natürlich auch sein das mit seasons in der richtigen fruchtfolge sogar dann mehr als 125prozent möglich sind. Das weiss ich aber derzeit noch nicht.
@@fets0973 ja klar. Ich werde einfach nachher mal ein test feld unter seasons machen die gleichen ph und stickstoffwerte machen und mal schauen ob sich der ertrag durch die fruchtfolge verändert.
Ich muss dich leider verbessern. Das dlc hat eine generische soilmap die auf modmaps funktioniert wenn die mod maps keine eigene soilmap verbaut hat. Bei multifrucht Typen werden die giants Standardwerte eingetragen wenn keine eigenen Werte in der map verbaut sind. Somit also auf jeder modmap spielbar auch ohne Vorbereitung. Bodenproben kann man so viele ziehen wie man will. Bei mir war das höchste bisher 60 und hab sie dann zur Analyse geschickt.
moin ich hab ein paar fragen ( variable sprayer usage mod?, custom maps wie schauts da mit boden typen aus?, kann man alle informationen zu ph .. auch ohne diese bodenprobe zu ziehen bekommen? wann werden daten zu veraltete daten?) falls das in dem video vorkam sry
Ich finde es noch recht buggy vor allem bei Direktsaatmaschinen mit Düngefunktion oder wenn man das Feld mit zwei Mähdreschern aberntet. Um optimale Werte zu erreichen werden immense Mengen an Dünger und vor allem Kalk verbraucht. Der höhere Ertrag wird bei mir von den Kosten aufgefressen, der Zeiteinsatz gar nicht mitgerechnet. Die biologische Düngung mit Ölrettich, der untergegrubbert wird bringt kaum eine Verbesserung. Ich hab es bislang auf Ravenport ausprobiert und dabei Mineraldünger und Kalk eingesetzt.
Das ist wie Fahrradfahren. Wenn man sich ein mal reingefuckst hat dann kann man das. Auch mit den ganzen Computern die heutzutage in den Traktoren und Dreschern drin sind. Man muss nur ein mal die Bedienung erlernen und der Rest geht fast von allein. (Und das mein ich wörtlich. Manche Traktoren können schon von alleine wenden und alles wenn du denen sagst wo sie langfahren sollen. Hoffentlich ist das auch mit dieser neuen GPS Station so denn die Helfer im LS waren bisher verdammt dämlich.)
@@JackMacLupus ich fürchte fast dass der orig. Helfer im FS so dümmlich bleibt wie er immer war^^. Der spart jetzt nur etwas Saatgut/Kalk/Dünger wo es geht und fährt etwas schneller. :) Zumindest solange kein Baum in seinem Weg steht :D
@@Krysztan Ich muss dich korrigieren: So lange wie kein Baum in und NEBEN seinem Weg steht. Wie gesagt, bei mir geht der Helfer oft auf der Bummeltour 3 Felder weiter anstatt seine Arbeit zu machen. Und das obwohl ich schon dieser Mod für den verbesserten Helfer benutze der Feldränder und alles erkennen kann. Bei Dreschern klappt das auch wunderbar, aber wehe man setzt nen Traktor an, oh mann... XD
Gutes Video, bin gerade auch noch dabei Bodenproben auf der mvp19 map zu entnehmen. Ich muss dabei sagen, dass es bei mvp19 keine Probleme gibt mit dem dlc. Also alle Werte werden angezeigt.
Funktioniert alles top, nur lässt sich der Stickstoffgehalt beim düngen nicht steigern, es steht immer da, die Pflanze benötigt keinen weiteren Dünger, die Flagge ist auch ganz links auf 0, in der info box ist auch 0 als Ziel angegeben, nach dem Ernten setzt sich der Stickstoffwert auch nicht zurück (Ps4 und alte Agrarlandschaft) Jemand auch das Problem?
Nein das DLC funktioniert auf jeder Map und benutzt einfach eine generic.grle soil map. forum.giants-software.com/viewtopic.php?f=874&t=174013#p1342778
Bodenproben sollten auf dem Acker mindestens 30 mal (gestochen werden) Im Grünland sind es sogar 40mal..... 😅12mal 15 Meter vom Vorgewende entfernt erfolgt die erste Probeentnahme. Weil sonst Überlappungs Gebiete. Die Probe verändern
Gute Mod Vorstellung, Randy! Aber hat schon jemand versucht mit installiertem Precision Farming DLC Land zu kaufen oder zu verkaufen? Bei mir geht das nicht, egal auf welcher Karte...
Schöne Erklärung von Dir! danke das Du Dir die viele Arbeit gemacht hast! Da hat es Giants nun doch schon geschafft, den Soilmod aus dem 15er mal ins Spielgeschehen einzubauen. Wahnsinns Leistung!!! Wenn die in dem Tempo weiterarbeiten haben wir dann 2049 auch den Dynamischen Boden..... Hach was freue ich mich schon darauf!
Ja die Felder sind aufgeteilt in die unterschiedlichen bodenarten. Und die unterschiedlichen fruchtbarkeiten, werden prozentual mit eingerechnet. Siehst du um esc-menü auf der ersten Seite. Wenn du ein Feld anklickst wird dir schon ungefähr die Bodenaufteilung und ertragserwartung angezeigt, auch wenn du das Feld noch nicht besitzt oder beprobt hast
Sehr unwahrscheinlich. Sowohl Sony als auch Microsoft machhen asset modding schon recht schwierig, Script modding ist fast komplett blockiert von deren seite.
Also wenn das zusammen mit Seasons auf der PS4 läuft ... chapeau!!!! Das bremst zwar den Aufstieg auf der Karriereleiter...aber diesen Realismus finde ich ziemlich cool. Und auch die Vorstellung war gut - das ganz detailliert zu zeigen wäre sonst ein abendfüllendes Programm geworden. Freu mich drauf, das auf der Ellerbach zu probiere . PS: Was mir entgangen ist: kann ich das einzeln pro Spielstand ein-/ausschalten? Oder ist das global für alle Spielstände aktiv nach Installation?
Thehe, bei mir auf dem Hof dürfen die auch keine Kontrolle machen. Was ich da an LKW Gespannen stehen habe da würde jeder BAG Kontrolleur ne Herzattacke kriegen. XD Und bei den Traktoren siehts nicht anders aus. Die Xerions haben alle Doppelte Breitreifen drauf und ziehen oft Anhänger oder Überladewagen die mehr als Doppelt so groß sind wie sie selbst und wenn ich den Big Bud aus der Garage hole dann versteckt sich mein kleiner John Deere M5 Traktor mit dem ich die Ställe sauber mache vor Angst in der Scheune.
Diese Bodentypen hat es doch im Landwirtschafts-Simulator 17 schon gegeben nur das sie da anders hießen also es ist eine Sauerei das GIANTS Software teilweise Fahrzeuge und Maschinen die im Landwirtschafts-Simulator vorher schon drin waren im neuen Teil als DLC veröffentlicht um noch extra Profit zu machen. Ein guter Modder kann das auch machen und sogar kostenlos!
Genial währe es, wen ein Modder sowas verbessert, anstatt ein kleines Gerät, ein 24 Meter Arbeits breite wo den Boden wie ein Scanner auch Boden proben entnimmt und das während der Fahrt von 10 kmh, denn mit diesen zwei Teilen fahre ich gerade 10 kmh und nehme Probe dabei bremmst er mich auf 1 kmh runter. Der müsste dann so ausschauen wie ein Striegel.
kleine Anmerkung: der JD ist nicht zwangsläufig nötig. Jedes Gerät mit 3-Punkt-Hydraulik kann das Probengerät aufnehmen und Bedienen.
Gut zu wissen.
Wäre eigentlich ne super Gelegenheit gewesen einen John Deere M5 oder einen vergleichbaren Kleintraktor ins Spiel zu bringen statt diesen sinnlosen Gator. Der Gator ist in der Realität zwar ne schicke Sache, aber im LS braucht den keiner finde ich. (Bei mir steht der zumindest nur rum wenn ich ihn denn mal habe...)
@@JackMacLupus ich hab den Fiat genommen den man eh schon als Startgerät hat. Läuft prima.
Also ich nutze zwei von den Geräten gleichzeitig. Und schleppe es hinter mir her, so habe ich eine etwas größere Arbeits breite. Mit einem dauert es mir zu lange.
@@gamesmore9169 Prima .... aber nicht schnell 😀
4:17 Das heisst also quasi der Helfer arbeitet zwar 11% schneller, ist aber immer noch blöd wie 10 Meter Feldweg so das er immer noch an JEDEM Hindernis im Umkreis von 5 Kilometern hängen bleibt egal ob es ihm im Weg ist oder nicht, bzw. statt ein Feld zu Pflügen lieber drei Felder weiter ne Sightseeing Tour macht und da dann anfängt mit nem Baum zu kuscheln.
Aber mir graut schon davor wenn ich und meine Kumpels das mit den Bodenproben auf unserer 4 Fach Map machen dürfen... Denn die Eiersholt hat ne Menge große Felder. XD
@Maik4583 Ist nur die Wahrheit was ich mit dem Kreuzdämlichen Helfer schon alles erlebt habe.
Hättest mal meine Reaktion sehen sollen als ich den plötzlich drei Felder weiter am Baum festhängen gefunden habe anstatt auf dem Feld wo ich ihm gesagt habe er soll da Pflügen. XD
Sand, Lehm, Schluff und Ton sind Bodenarten. Bodentypen sind sowas wie Schwarzerden oder Gleye zum Beispiel
Endlich mal was neues. Ich freu mich so sehr über dieses Add On.
Hoffe dass es später noch so Sensoren für den Trekker gibt...
Halt die man zb bei Spritzen an die Fronthydraulik macht...
Außerdem was ist mit Coursplay und Autodrive? Wird das da automatisch angewendet?...
@@eiskalt29 Ich hoffe, dass Giants Viehzucht, Biogas und das Soundsystem komplett überarbeitet. Oder so simple Dinge wie IC Steuerung ins Standardspiel verbaut.
@@eiskalt29 Naja, bei CP und Autodrive müssen die Modder das ja erstmal einbauen. Folglich wird das noch ne Weile dauern.
Nochmals für alle (auch für Randy^^) : Precision Farming muss nicht zwangsläufig in ModMaps eingebaut werden. Wenn man eine eigene Soil Map (Map für die Bodentypen) und eigene Werte für die Standardfrüchte / Zusatzfrüchte für seine Map haben will, muss man es einbauen. Standardmäßig nimmt Precission Farming eine generische Soil Map und Standardwerte für Stickstoff Anforderungen und Ertrag. Die beiliegende PDF im DLC beinhaltet eine Anleitung wie man eine eigene SoilMap und eigene Werte in eine Map einbaut. Alte Saves können weiter verwendet werden und es ist Seasons kompitabel.
(Quelle: Giants Forum - Gameplay Programmierer MAurUS)
Danke für das Upate, in den letzten Meldung heißt es noch "Modmaps müssen das erst einbauen^^"
funktioniert die Bodenprobe Entnahme auch mit einem Helfer oder gar CP ? Ist ja auf einigen Maps z.b. NF Marsch eine Lebensaufgabe die Proben zu entnehmen ...
Ich konnte es nicht sein lassen habe ein bisschen nachgerechnet: bei dem pH Wert 6,0 und bei der Bodenart sandiger Lehm. Beträgt die "Boden Klassifizierung B"= beeinträchtige Bodenstruktur und Nährstoffverfügbarkeit, Ertragseinbußen bei Kalk anspruchsvollen Kulturen. Um es sozusagen eine möglich baldige Kalkung in der Fruchtfolge erforderlich. Die übrigens nicht über die maximale kalkabgabe pro Jahr, über beträgt 3.000kg/ha. Tatsächlich gibt es dafür auch Gesetze!
Also die optimale Kalk Menge für deine Versuchsfläche wäre 4200 kg/ha Cao gewesen einfach hochrechnen auf ,ha, dann hat man dat.
seit neustem erscheint bei mir im Spiel kein Precicions Farming obwohl es installiert ist und im modordner drin ist erscheint es nicht im Ordner vom Spiel
@all frage. Gibt es nur eine kalkart in diesem Spiel?
Es gibt ja unzählige kalkarten und die auch verschieden wirken die einen wirken schnell und die Anderen sind halt nachhaltig Aber langsam.
Ja, es gibt nur eine Kalkart. Genauso wie es nur einen typ flüssigdünger und einen Mineraldünger gibt.
Was ich mich frage, wie verhält sich das mit seasons? Da gibts ja normalerweise drei Düngerstufen.
Du kannst den gesamten Stickstoff Bedarf auch mit einer Überfahrt ausbringen. Ist zwar nicht realistisch aber dennoch möglich bisher :)
Steigert dann lediglich die ausbringmenge
Super erklärt, tausend Dank dafür!
Ich hatte mir das gestern mal angeguckt im LS19 und habe eigentlich fast nichts verstanden. Von solchen Sachen habe ich Null Ahnung.
Und nun erklärst du das hier so fantastisch einfach, dass ich das auch verstehe. Deshalb dickes Däumchen nach oben und Abo hast du! Danke!
Hihi, die Wirtschaftsanalyse finde ich persönlich auch super, so brauch ich mir den Verbrauch für die Felder nicht mehr einzeln aufzuschreiben. Von der bin ich absolut begeistert *grins*.
servus , ich kann die proben nicht zur analyse senden ,es zeigt mir Z nicht an hab es schon bei anderen karten probiert ging nicht , habe die bodentextur auf die orinale getan ging auch nicht hat jemand einen rat an was es liegen kann danke im voraus für die antwort
Wie berechnen sich denn die Einnahmen aus dem Ertrag in der Wirtschaftsanalyse ? Wird da automatisch der derzeit höchste Verkaufspreis ausgewählt oder wie soll man das verstehen ?
Kamm man auch sich die Bodenanalyse fürs ganze Feld kaufen, wenn man z.b auf der Mvp 19 spielt und nicht alles mit dem Gerät analysieren möchte?
Nein kann man nicht. Allerdings geht es aber eigentlich recht schnell mit den bodenproben.
@@Chrissy_Modding na wenn da das Wörtchen Eigentlich nicht wäre, auf der MVP zieht sich das ewig
Kannst aber auch in der XML den radius grösser machen von dem probengerät
Gibt mittlerweile n scipt, mit dem man neun Geologen beauftragen kann. Wurde im Cornhub vorgestellt
Weiß jemand woran es liegt, dass die Stickstoff Anzeige irgendwann weg ist? Also ich habe das feld jetzt ca 5x abgeerntet und jetzt wird mir der Stickstoffwert nicht mehr angezeigt und es wird auch nicht vernünftig gedüngt. Weiß jemand woran das liegt?
Schonmal vielen dank im voraus
Ich hab das Problem auch, keinen Plan was da falsch läuft
...und Ich wollt' doch nur Trecker fahr'n... 😉👍🏻
Viele Mod-Maps funktionieren auch ohne Anpassung.
La Coronella 2.0 funktionier mit auch in kombination mit season einwandtfrei
Hy alle Zusammen Ich hab da mal eine Frage kann man den Zur Boden Probe endnahme den Durchmesser vergrössern da ich auf einer Vierfach map spiele und sonst ewig brauche Oder gibt es Das Teil Grösser ?
Das Problem ist, es ist ein Kreis, da wo spalten Entstehen muss man nochmal drüber gehen.
Bei mir (ps4 pro) kam auf der mini map bei Proben Abnahme keinen Kreis angezeigt liegt das daran das der krei nur bei dem jd und nicht bei Standart oder mod schlepper dabei ist? Bitte um Ratschläge!?
Also ich habe das auch schon problemlos mit Modtracktoren gemacht, funktioniert bei jedem Fahrzeug mit 3-Punkt-Aufnahme
Laut Forum soll es wohl zu Problemen nei Konsolen kommen.
Aber am besten mal selbst nachlesen.
Wie oft muss man die Bodenpoben wiederholen sprich nach wie oft ernten muss man erneut Bodenproben ziehen? Lg
Das was mich am meisten überrascht hat ist das man Sojabohnen wie in echt eben auch nicht düngen muss 👌
Kann mir jemand helfen ich kann wenn ich das addon drin habe keine Felder kaufen
schmeiß die Mod "Infomenue" von forbitten mods runter dann klappts auch wieder mit den Landkauf
Bin noch etwas am zweifeln, aber der erste Eindruck war schon gut.
es ist sehr zeit aufwändig wenn man große felder hat
Das wird auf so mancher Map wirklich zur Fleißarbeit... 😵🤷🏻♂️
Wenn ich nicht soviel Gülle, Mist, Gärreste habe, wie bekomme ich dann den Stickstoff hoch ?
Es gibt auch von claas nen bodenanalysator bzw pflanzenscanner als mod dieser scannt pflanzen durch kameras und erleichtert die bodenprobenentmahme
Funktioniert der "schlaue Helfer" auch bei Course Play?
Guten Morgen,
rechnet Precision Farming auch die Ertragssteigerungen oder -minderungen durch den Fruchtfolgeplaner bei Seasons mit ein?
Gute Frage .. würde mich auch interessieren
Funktioniert das auch mit Kurs play
Ok danke für die Info
, die Kunst mit den kalten in der Landwirtschaft ist durch Faustformel merkbar.
Je schwerer die Bodenart ist desto höher ist ein Ziel pH Wert zu erreichen.
PS. pH ≠, der negative dekalische Logarithms dessen Wasserstoffionen.
Das bedeutet je mehr Wasserstoff Ionen in einer Lösung vorkommen desto niedriger ist der pH-Wert. 😅 keine Sorge ich bin Landwirt.
Super erklärt, aber hat man wenn man 125% Ertrag hat mehr als wenn man ohne precision farming spielt?
Naja 100%...125%=25% mehr
Also denke schon..
Ja das ist richtig standart war 100 Prozent Schluss. Mit seasons war es möglich in der richtig fruchtfolge 120prozent zu erreichen. Mit precisions farming werden es wie schon gesehen 125prozent. Unter seasons ist aus genauso da das düngesystem aus sesons nicht mehr greift also ich vermute auch das damit auch die fruchtfolge kein Einfluss mehr hat dies ist aber nur eine Vermutung meinerseits. Kann natürlich auch sein das mit seasons in der richtigen fruchtfolge sogar dann mehr als 125prozent möglich sind. Das weiss ich aber derzeit noch nicht.
@@Chrissy_Modding ok danke kannst du mich informieren wenn du mehr weißt?
@@fets0973 ja klar. Ich werde einfach nachher mal ein test feld unter seasons machen die gleichen ph und stickstoffwerte machen und mal schauen ob sich der ertrag durch die fruchtfolge verändert.
bei mir lassen sich die Gebäude einfach nicht plaziiren hab keine mods drin dennoch ein error
Ich muss dich leider verbessern. Das dlc hat eine generische soilmap die auf modmaps funktioniert wenn die mod maps keine eigene soilmap verbaut hat. Bei multifrucht Typen werden die giants Standardwerte eingetragen wenn keine eigenen Werte in der map verbaut sind. Somit also auf jeder modmap spielbar auch ohne Vorbereitung. Bodenproben kann man so viele ziehen wie man will. Bei mir war das höchste bisher 60 und hab sie dann zur Analyse geschickt.
Ist dann Ölrettig überflüssig?
Und wie ist das mit CP wird das auch unterstützt??
kann man auch nur mist bzw gülle ausbringen ohne mineralische dünger? ich bin bio betrieb
jap zur not gibt es auch in den "hilfe" fenstern auch eine kurze übersicht ^^
Also mit der AlpineDLC Map funktioniert das auch nicht?
Funktioniert ist eine Giants Karte
Ist es mit seasons kompitabel?
Hab schon drauf gewartet
Endlich
Cccccccornub...
moin ich hab ein paar fragen ( variable sprayer usage mod?, custom maps wie schauts da mit boden typen aus?, kann man alle informationen zu ph .. auch ohne diese bodenprobe zu ziehen bekommen? wann werden daten zu veraltete daten?) falls das in dem video vorkam sry
Ich finde es noch recht buggy vor allem bei Direktsaatmaschinen mit Düngefunktion oder wenn man das Feld mit zwei Mähdreschern aberntet. Um optimale Werte zu erreichen werden immense Mengen an Dünger und vor allem Kalk verbraucht. Der höhere Ertrag wird bei mir von den Kosten aufgefressen, der Zeiteinsatz gar nicht mitgerechnet. Die biologische Düngung mit Ölrettich, der untergegrubbert wird bringt kaum eine Verbesserung. Ich hab es bislang auf Ravenport ausprobiert und dabei Mineraldünger und Kalk eingesetzt.
Weis einer ob das DLC auf der Stappenbach funktioniert ?
Nein die Mod Karten müssen erst angepasst werden
Ja müsste funktionieren - ist ein Spielfeature in dem Sinne, das auf allen Karten verfügbar ist
Kann man ja dann auch an den Unimog oder an einen Schlepper machen...
Ja an alle Fahrzeuge mit 3punkt
Häh ich find das bei mir nicht. Kann mir jemand helfen.
Wie oft /nach wieviel Ernten muss ich erneut Proben ziehen?
@@SK-nh9xx und ohne seasons?
Hallo Randy, ist das auch Seasons ready ?
Ja
Für alle die das Problem mit den Landkauf haben schmeißt die Mod "Infomenue" von forbitten mods runter dann klappts auch wieder mit den Landkauf
Da brauch ich ja meine lehre zum Landwirt zum Zocken
Ne mache das in echt und wenn man es einmal verstanden hat dann verlernt man das auch nicht mehr
Das ist wie Fahrradfahren. Wenn man sich ein mal reingefuckst hat dann kann man das. Auch mit den ganzen Computern die heutzutage in den Traktoren und Dreschern drin sind. Man muss nur ein mal die Bedienung erlernen und der Rest geht fast von allein. (Und das mein ich wörtlich. Manche Traktoren können schon von alleine wenden und alles wenn du denen sagst wo sie langfahren sollen. Hoffentlich ist das auch mit dieser neuen GPS Station so denn die Helfer im LS waren bisher verdammt dämlich.)
@@JackMacLupus ich fürchte fast dass der orig. Helfer im FS so dümmlich bleibt wie er immer war^^. Der spart jetzt nur etwas Saatgut/Kalk/Dünger wo es geht und fährt etwas schneller. :) Zumindest solange kein Baum in seinem Weg steht :D
@@Krysztan Ich muss dich korrigieren: So lange wie kein Baum in und NEBEN seinem Weg steht. Wie gesagt, bei mir geht der Helfer oft auf der Bummeltour 3 Felder weiter anstatt seine Arbeit zu machen.
Und das obwohl ich schon dieser Mod für den verbesserten Helfer benutze der Feldränder und alles erkennen kann. Bei Dreschern klappt das auch wunderbar, aber wehe man setzt nen Traktor an, oh mann... XD
Kannte bis dato nur den "Schlüpfrigen Ton". ;-)
Kommt mir irgendwie bekannt vor, aus einer anderen Simulation
Ich mach es auf der flatmap und habe momentan die doppelte Ausführung, vieleicht mach ich es nochmal doppelt, also 4 Fach (ps4)
Ähm, ist lehmiger Sand und sandiger Lehm nicht dasselbe ?? Vielleicht ist die Konsistenz anders aber ansonsten!
Gutes Video, bin gerade auch noch dabei Bodenproben auf der mvp19 map zu entnehmen. Ich muss dabei sagen, dass es bei mvp19 keine Probleme gibt mit dem dlc. Also alle Werte werden angezeigt.
Funktioniert alles top, nur lässt sich der Stickstoffgehalt beim düngen nicht steigern, es steht immer da, die Pflanze benötigt keinen weiteren Dünger, die Flagge ist auch ganz links auf 0, in der info box ist auch 0 als Ziel angegeben, nach dem Ernten setzt sich der Stickstoffwert auch nicht zurück (Ps4 und alte Agrarlandschaft) Jemand auch das Problem?
Super erklärt 👍🏻 so müsste es auch jeder verstehen 😁
Muss eine Map darauf vorbereitet sein ?
Nein
@@Tiroler_LS19-22 danke
ja, muss sie, das sagt Randy auch am Ende des Videos
Nein das DLC funktioniert auf jeder Map und benutzt einfach eine generic.grle soil map.
forum.giants-software.com/viewtopic.php?f=874&t=174013#p1342778
@@werdscher0568 Also bei meiner eigenen Map hab ich nichts eingebaut und funktioniert einwandfrei
Vielen Dank für die Erklärung. Läuft das auch schon mit Season und der marsch?
Bodenproben sollten auf dem Acker mindestens 30 mal (gestochen werden)
Im Grünland sind es sogar 40mal..... 😅12mal
15 Meter vom Vorgewende entfernt erfolgt die erste Probeentnahme. Weil sonst Überlappungs Gebiete. Die Probe verändern
Gute Mod Vorstellung, Randy! Aber hat schon jemand versucht mit installiertem Precision Farming DLC Land zu kaufen oder zu verkaufen? Bei mir geht das nicht, egal auf welcher Karte...
schmeiß die Mod "Infomenue" von forbitten mods runter dann klappts auch wieder mit den Landkauf
Zukunft? Vielleicht für den LS die Zukunft. Im real life ist das schon lange so..
Also bei mir funktionkert der DLC auch auf Modkarten.
Wo finde ich auf Xbox One
Schöne Erklärung von Dir! danke das Du Dir die viele Arbeit gemacht hast!
Da hat es Giants nun doch schon geschafft, den Soilmod aus dem 15er mal ins Spielgeschehen einzubauen. Wahnsinns Leistung!!! Wenn die in dem Tempo weiterarbeiten haben wir dann 2049 auch den Dynamischen Boden..... Hach was freue ich mich schon darauf!
Ich denke die 125 % Ertrag sind da wo der bessere Boden ist . So ist es auf jeden Fall in echt
Ja die Felder sind aufgeteilt in die unterschiedlichen bodenarten. Und die unterschiedlichen fruchtbarkeiten, werden prozentual mit eingerechnet. Siehst du um esc-menü auf der ersten Seite. Wenn du ein Feld anklickst wird dir schon ungefähr die Bodenaufteilung und ertragserwartung angezeigt, auch wenn du das Feld noch nicht besitzt oder beprobt hast
Auf der Kandelin 4fach V2 funktioniert es auch ohne probleme
Ich spiele die Kandelin Final. Hab den Mod in den Ordner gepackt aber er wird nicht angezeigt. Braucht man da noch einen aktuellen Patch oder so?
@@andreasnolte4346 bei mir hats ohne vorbereitung geklappt ja vielleicht müsstest du den patch aktualisieren
Läuft das auch mit cp?
Bin ich der einzige der das sehr komplex findet
Nö
ja :D
Bei mir ist dieses DLC verbugt denke ich, alle düngevarianten sind immer sofort leer
Weiß einer was passiert wen man überdüngt
das geht im Spiel soweit ich weiss nicht.
Kommen solche DLC auch für Konsole ?
Ja gibt's auch für Konsole siehe 0:13 min
Nein nur PC 🙄
@@d.8683 Das DLC gibt es für alle Plattformen, nicht nur PC/Mac. Hab es im Modhub auf Konsole gesehen.
@@Unbknnt wer hätte es gedacht, Simon krömer wohl nicht
@@d.8683 oh sorry hab dein Kommi missverstanden 😅
Endlich noch mehr Realismus endlich ist es da.
super, kurz und klar erklärt
Wie immer Top und ausführlich erklärt, Vielen Dank Randy!
Man kann doch mehr als 12 Bodenproben nehmen, ich hab 32 auf einmal und es hat trotzdem geklappt
Richtig,habe auch mehr wie 12 gemacht
hab auch 50 Proben von einem Feld genommen
Nur alls kleine anmerkung hab das dlc auch man kann mehr als 12 Bodenproben nehmen
Danke Randy für die gute Vorstellung.
Die macht Appetit auf mehr. 👌👍
Hoffentlich wird beim nexten Ls Teil auch mal Script Mod's für Die Consollen freigegeben
Sehr unwahrscheinlich. Sowohl Sony als auch Microsoft machhen asset modding schon recht schwierig, Script modding ist fast komplett blockiert von deren seite.
Endlich
Stickoxide... 😂😉👍
Cooles Video kannst das echt gut erklären hättest viel mehr Abos auf dem Kanal verdient
Der DLC ist zwar kostenlos, aber du darfst nicht vergessen, dass die Analyse der Bodenproben jedesmal wieder Geld kostet
kostet so ziemlich garnix hab 15 stück oder so analysieren lassen kostet knapp 3000€
@@lp-trainfan Spiele seit längerer Zeit nur noch LS22
Top!
Is ja ma echt schick-schön!
Also wenn das zusammen mit Seasons auf der PS4 läuft ... chapeau!!!!
Das bremst zwar den Aufstieg auf der Karriereleiter...aber diesen Realismus finde ich ziemlich cool.
Und auch die Vorstellung war gut - das ganz detailliert zu zeigen wäre sonst ein abendfüllendes Programm geworden.
Freu mich drauf, das auf der Ellerbach zu probiere .
PS: Was mir entgangen ist: kann ich das einzeln pro Spielstand ein-/ausschalten? Oder ist das global für alle Spielstände aktiv nach Installation?
Ist ne Mod und muss für den Spielstand jeweils einzeln aktiviert werden.
@@Jankru vielen Dank!
Bei mir ging es schon heute auf der Mühlenkreis
Wenn ich es richtig verstehe,ist es ähnlich , wie bei Cattle and Crops ,sonst mich des besseren belehren... ;) MfG
Meine Güte endlich mal ein kleiner Mod mit ner 20,9 GB größe na das muss was gutes sein ;)
Auf Modhub steht 20,91 mb 😅
@@BavarianTrucking 😱
Ja ich weiß das war auch ironisch gemeint wem ist nicht schon mal ein Tippfehler unterlaufen meine Güte kauft euch eine Tüte
@@alfav6yt Hab ja nichts gesagt ^^
Danke für den Hinweis wurde geändert :D
Super Erklärt. Vielen Dank
Die EU kommt mir nicht auf den Hof die verbieten mir nur meine dicken Traktoren & Lkws. 😝
Die EU braucht kein Mensch!
Thehe, bei mir auf dem Hof dürfen die auch keine Kontrolle machen. Was ich da an LKW Gespannen stehen habe da würde jeder BAG Kontrolleur ne Herzattacke kriegen. XD Und bei den Traktoren siehts nicht anders aus. Die Xerions haben alle Doppelte Breitreifen drauf und ziehen oft Anhänger oder Überladewagen die mehr als Doppelt so groß sind wie sie selbst und wenn ich den Big Bud aus der Garage hole dann versteckt sich mein kleiner John Deere M5 Traktor mit dem ich die Ställe sauber mache vor Angst in der Scheune.
Die EU ist der Grund wieso jeder bauer jetzt Traktoren fahren die mehr kosten als das Haus das man besitzt...^^
hats schon jemand auf der ellerbach probiert?
menno wieso kann der denn kein Limbo tanzen.... ;-)
NICE
also bei mir gehts nicht - map mühltal mittelland
Bei mir funktioniert es auf der Karte [Mühlenkreis Mittelland]
Cool
Diese Bodentypen hat es doch im Landwirtschafts-Simulator 17 schon gegeben nur das sie da anders hießen also es ist eine Sauerei das GIANTS Software teilweise Fahrzeuge und Maschinen die im Landwirtschafts-Simulator vorher schon drin waren im neuen Teil als DLC veröffentlicht um noch extra Profit zu machen. Ein guter Modder kann das auch machen und sogar kostenlos!
Wann kommt das denn raus
Termin machen beim Augenarzt und direkt im Anschluss noch zum Ohrenarzt gehen ☝😂
2022
Ist heute erschienen. Auch auf Konsole, für die gabs dafür auch noch einen Patch.
@@Jankru jetzt bin ich dumm ich finde das im Modhub nicht Ps4, kann mir jemand helfen evtl.
Momentmal, die EU hat da mitgemacht?🤣
sehr gut weiter so
Genial währe es, wen ein Modder sowas verbessert, anstatt ein kleines Gerät, ein 24 Meter Arbeits breite wo den Boden wie ein Scanner auch Boden proben entnimmt und das während der Fahrt von 10 kmh, denn mit diesen zwei Teilen fahre ich gerade 10 kmh und nehme Probe dabei bremmst er mich auf 1 kmh runter. Der müsste dann so ausschauen wie ein Striegel.