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Steam版のテラリアを持っている方はぜひ一度プレイして懐かしさ・不便さを楽しんでみてください~
鉄とかライフ・マナがWiiU・3DSのグラフィックなのが懐かしい
むしろ復帰した時、スマートカーソルとか知らんから普通に手掘り手組みしてたわ
家具の破壊がハンマーだったころから遊んでるけど、家具だけじゃなくて背景の壁まで破壊しちゃってほんと不便だったなあ…懐かしい…
しかもパッと見どう壊れてんのかどこに置けばいいのか分からんのよな
@@user-nx3ti8kh5g ほんとそれね…
隙間がどこかにある……見えんw
プレステ3版のテラリアやっていたけど斜めのブロックに憧れてたな…懐かしい
わかりみが深い。3DSで足場を階段にできないのが悲しかった……
スマートカーソル実装で逆に戸惑った記憶あるなぁ
Vitaでトロコンした記憶
石ブロック叩いて土ブロック叩いてる音がしてたなぁ
小学2年生くらいの頃、家にPS3があり、マインクラフトをやりたくてGEOに行ったが見つからず、代わりにテラリアを買った。PS3にWi-Fiをつなぐ方法が分からず、古いバージョンで遊んでいた。その後、PS4やPCでもテラリアを買った。高校2年生になった今、あの時買ってよかったと思ってる。
ドラゴン防具がジャングル防具のテクスチャで地下ジャングルの宝箱から普通に出てきてバランス崩壊してたの懐かしい
アップデートを繰り返してここまで便利になったんだなぁ
中学でiPadでやってた時から大学入ってパソコン買うまでの間やってなかった期間を感じた。パソコンでまたやろうと思って買ったらスマートカーソルが追加されてて本当に感動した
ヘルメスシューズ使うために整地してたなー
マップはたしかPS3版が発売してPS3版に先に実装されてあとからsteam版に実装されたんだよね
古代のレンガブロックって形で復活してたんだ...懐かしくて嬉しいかも
俺の青春を捧げた時代のテラリアのブロックの見た目やら機能やらが懐かしすぎて泣けてくる
この時点でもザッピネーター削除されて天使の像に置き換わってるの草。ユーザーフレンドリーなリロジだからこそ今の今までアプデが続いて快適になったと言えるね。
古くからやっていると錫、鉛、タングステン、プラチナ鉱石が馴染めず、銅、鉄、銀、金に親しみを感じる
分かります。正直余計な追加です。
このシンプルな雰囲気めっちゃすき
このバージョン……マウントという概念自体ないんだ……
こう見ると、世界が無限なのにマップがないマインクラフトってやべーな
マイクラでも一応地図はあるが、元からマップ見れんのは嬉しい
も、MODがあるから
実際座標ないとクソ迷子になるからな
マイクラ「遠出しよう、地図作らなくてもええか.....」 「家どこ?」定期テラリア 地図使用「たしかここだよな」大体あっているのと鏡が便利すぎる...
一応Javaは29,999,999四方やぞ統合版は無限
このホイ卒が描いたみたいな適当太陽すこ
数年ぶりやった時に、あまりに便利になっていて感動したなぁ~w
出てないけどレパスとか懐かしいなぁ召喚アイテム無限に手に入るから金策にしてたな
私はVer1.1の頃にプレイし始めたからただただ懐かしい要素が多かった。特に建築周りが面倒だったことが印象的。
オクラムを忘れない
当時ps3でやってたんだけどチートで開発者専用アイテムが出回ってたのと魔法の鏡でアイテム増殖バグがあったの思い出した
むしろここ5、6年やって無かったから最新版で当たり前とか言われてる要素知らないものばかりで笑う
太陽☀️が可愛かった記憶❤
ブラッドムーン時にブロックを破壊するピエロがウザかった
今もなかなか不便だぞ特にスマホ版
投稿お疲れ様です。初期バージョン懐かしいですねぇ。1ブロックさえ越えられなかった時代.....ウォールオブフレッシュがラスボスだった時代そしてハンマーで家具を壊してましたからねぇなので昔はハンマーが必須でした昔からの癖なのか真っ直ぐ整地をするようにしていますというか、、、、イベントリ開きながら作業出来るのを今知りました...どうやってやるのですか?
インベントリ内のアイテムを選択(光ってる)した状態で、対象をクリックでできない?少なくとも、スイングできるアイテムは振り回せるから、これを利用してホットバー以外にセットした召喚武器を毎回使ってるけど。
(そのバージョンには出てこない敵の話だが)ハードモード時に汚染バイオームでメテオヘッドを倒すとsoul of nightをドロップMartian SaucerやMoon Lordの極太レーザーがブロックを貫通しないこれだけは昔のバージョンが羨ましい。
懐かしい…スマホでやってた…1マスの段差は上も押しながら斜めに歩くと登れるとかあったっけな?某赤髪の人から知ったなぁ
お金の見た目で懐かしくなったなあ…それとインベントリから直接使えない感じ。武器集め系の縛りプレイが気軽にできそうw
スマートカーソルとか1ブロックの段差を克服したのはCS版のが先だったかな当時はちょっとだけCS勢が羨ましかった
初プレイ11年前だからこれより少し後だけど、あぁそうだったな~不便だったな~って懐かしくなったスマートカーソルは元々コンシューマー版の機能でずるい!って思ってたら逆輸入してくれてありがたかったなそれでも面白かったし不便は不便で楽しかったここまでユーザーフレンドリーを追及してくれるゲームは中々ないと思う
いまだにwiiuのテラリアやってる。楽ちい
3DS版が遊びやすさ高い
この時代の地底世界の背景に違和感を感じる
4:19つまり当時のスターラー何ちゃらっていう流星群を出せる剣ポジか、ムーンロードとは違ってダンジョンからなんて大変だな(罠と骨)
わかる~
昔のドラゴンヘルム強かったのに友達に捨てられてドン引きした。ワイのデータで
むしろこの頃しかわからんw
まぁ不便ながらインフレしてなくていいバランスよね、ほぼ全てのアイテムが最後まで現役というのは現テラリア開発が今まず目指すべき点だろうと思う。…UIも便利言うてつい最近までオートスイング無かったのホンマなんでやで…?開発コンセプトがそもそもおかしい
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Steam版のテラリアを持っている方はぜひ一度プレイして懐かしさ・不便さを楽しんでみてください~
鉄とかライフ・マナがWiiU・3DSのグラフィックなのが懐かしい
むしろ復帰した時、スマートカーソルとか知らんから普通に手掘り手組みしてたわ
家具の破壊がハンマーだったころから遊んでるけど、家具だけじゃなくて背景の壁まで破壊しちゃってほんと不便だったなあ…懐かしい…
しかもパッと見どう壊れてんのかどこに置けばいいのか分からんのよな
@@user-nx3ti8kh5g ほんとそれね…
隙間がどこかにある……見えんw
プレステ3版のテラリアやっていたけど斜めのブロックに憧れてたな…
懐かしい
わかりみが深い。
3DSで足場を階段にできないのが悲しかった……
スマートカーソル実装で逆に戸惑った記憶あるなぁ
Vitaでトロコンした記憶
石ブロック叩いて土ブロック叩いてる音がしてたなぁ
小学2年生くらいの頃、家にPS3があり、マインクラフトをやりたくてGEOに行ったが見つからず、代わりにテラリアを買った。PS3にWi-Fiをつなぐ方法が分からず、古いバージョンで遊んでいた。その後、PS4やPCでもテラリアを買った。高校2年生になった今、あの時買ってよかったと思ってる。
ドラゴン防具がジャングル防具のテクスチャで地下ジャングルの宝箱から普通に出てきてバランス崩壊してたの懐かしい
アップデートを繰り返してここまで便利になったんだなぁ
中学でiPadでやってた時から大学入ってパソコン買うまでの間やってなかった期間を感じた。パソコンでまたやろうと思って買ったらスマートカーソルが追加されてて本当に感動した
ヘルメスシューズ使うために整地してたなー
マップはたしかPS3版が発売してPS3版に先に実装されて
あとからsteam版に実装されたんだよね
古代のレンガブロックって形で復活してたんだ...懐かしくて嬉しいかも
俺の青春を捧げた時代のテラリアのブロックの見た目やら機能やらが懐かしすぎて泣けてくる
この時点でもザッピネーター削除されて天使の像に置き換わってるの草。
ユーザーフレンドリーなリロジだからこそ今の今までアプデが続いて快適になったと言えるね。
古くからやっていると錫、鉛、タングステン、プラチナ鉱石が馴染めず、銅、鉄、銀、金に親しみを感じる
分かります。正直余計な追加です。
このシンプルな雰囲気
めっちゃすき
このバージョン……マウントという概念自体ないんだ……
こう見ると、世界が無限なのにマップがないマインクラフトってやべーな
マイクラでも一応地図はあるが、元からマップ見れんのは嬉しい
も、MODがあるから
実際座標ないとクソ迷子になるからな
マイクラ「遠出しよう、地図作らなくてもええか.....」
「家どこ?」定期
テラリア 地図使用「たしかここだよな」大体あっているのと鏡が便利すぎる...
一応Javaは29,999,999四方やぞ
統合版は無限
このホイ卒が描いたみたいな適当太陽すこ
数年ぶりやった時に、あまりに便利になっていて感動したなぁ~w
出てないけどレパスとか懐かしいなぁ
召喚アイテム無限に手に入るから金策にしてたな
私はVer1.1の頃にプレイし始めたからただただ懐かしい要素が多かった。特に建築周りが面倒だったことが印象的。
オクラムを忘れない
当時ps3でやってたんだけどチートで開発者専用アイテムが出回ってたのと魔法の鏡でアイテム増殖バグがあったの思い出した
むしろここ5、6年やって無かったから最新版で当たり前とか言われてる要素知らないものばかりで笑う
太陽☀️が可愛かった記憶❤
ブラッドムーン時にブロックを破壊する
ピエロがウザかった
今もなかなか不便だぞ
特にスマホ版
投稿お疲れ様です。
初期バージョン懐かしいですねぇ。
1ブロックさえ越えられなかった時代.....
ウォールオブフレッシュがラスボスだった時代
そしてハンマーで家具を壊してましたからねぇ
なので昔はハンマーが必須でした
昔からの癖なのか真っ直ぐ整地をするようにしています
というか、、、、イベントリ開きながら作業出来るのを今知りました...
どうやってやるのですか?
インベントリ内のアイテムを選択(光ってる)した状態で、対象をクリックでできない?
少なくとも、スイングできるアイテムは振り回せるから、これを利用してホットバー以外にセットした召喚武器を毎回使ってるけど。
(そのバージョンには出てこない敵の話だが)
ハードモード時に汚染バイオームでメテオヘッドを倒すとsoul of nightをドロップ
Martian SaucerやMoon Lordの極太レーザーがブロックを貫通しない
これだけは昔のバージョンが羨ましい。
懐かしい…スマホでやってた…
1マスの段差は上も押しながら斜めに歩くと登れるとかあったっけな?
某赤髪の人から知ったなぁ
お金の見た目で懐かしくなったなあ…それとインベントリから直接使えない感じ。
武器集め系の縛りプレイが気軽にできそうw
スマートカーソルとか1ブロックの段差を克服したのはCS版のが先だったかな
当時はちょっとだけCS勢が羨ましかった
初プレイ11年前だからこれより少し後だけど、あぁそうだったな~不便だったな~って懐かしくなった
スマートカーソルは元々コンシューマー版の機能でずるい!って思ってたら逆輸入してくれてありがたかったな
それでも面白かったし不便は不便で楽しかった
ここまでユーザーフレンドリーを追及してくれるゲームは中々ないと思う
いまだにwiiuのテラリアやってる。楽ちい
3DS版が遊びやすさ高い
この時代の地底世界の背景に違和感を感じる
4:19つまり当時のスターラー何ちゃらっていう流星群を出せる剣ポジか、ムーンロードとは違ってダンジョンからなんて大変だな(罠と骨)
わかる~
昔のドラゴンヘルム強かったのに友達に捨てられてドン引きした。ワイのデータで
むしろこの頃しかわからんw
まぁ不便ながらインフレしてなくていいバランスよね、ほぼ全てのアイテムが最後まで現役というのは現テラリア開発が今まず目指すべき点だろうと思う。…UIも便利言うてつい最近までオートスイング無かったのホンマなんでやで…?開発コンセプトがそもそもおかしい
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