属性片手剣の強い味方!風車の強みについて【MHR:S】【片手剣】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 25

  • @MH_calbee
    @MH_calbee  2 ปีที่แล้ว +7

    3:57‪‪ 風車7hitでした すみません🙇‍♀️
    18×6+40→148

  • @あいきかさし
    @あいきかさし 2 ปีที่แล้ว +5

    ライズの頃から使ってた戦法が強くなって嬉しい…

  • @doromi_kawaii
    @doromi_kawaii 2 ปีที่แล้ว +1

    風車に関して思ってること全部言ってくれて嬉しい✨
    ドス鳥竜の連中とかには特に風車刺さりますよね。ドスバギィに対してほぼ同じビルドで周回してたので動画開いてビックリしちゃいました。

  • @かりえど
    @かりえど 2 ปีที่แล้ว +4

    討究100でスタン一回と割り切って風車はアリですよね。マルチだと昇竜でも1人で2回スタン取るのは難しいですし

  • @讃美歌13th
    @讃美歌13th 2 ปีที่แล้ว +2

    めっちゃ参考になりました。
    うまい人のカメラアングル調整テクニック教えてほしいです❗

    • @MH_calbee
      @MH_calbee  2 ปีที่แล้ว +2

      ・モンスターの体全体を映す
      →モーション確認のため
      ・上から見下ろすように
      →位置調整のため(空振りの抑制)
      テクニックでは無いですが僕はこの2つ意識してますね🤔
      バクステや旋などの硬直中に視点調整してます。
      僕が参考にしてる上手い人達はターゲットカメラを使う人が多いように思えます。重要なのは画面の中心にモンスターを留めておくことかもしれないです👀

    • @讃美歌13th
      @讃美歌13th 2 ปีที่แล้ว +1

      @@MH_calbee
      ありがとうございます!
      カルビーさんのプレイは
      ウマいのはもちろん
      いちばん見やすいです。

  • @三度目の仏の顔
    @三度目の仏の顔 2 ปีที่แล้ว +1

    風車って動いてる相手にちゃんと当てるの結構難しいんだよなぁ... 特に最終弾が一番モーション値大きいあたりがバッ旋に似た使いづらさがある
    青の書に入れておいてダウン時とマルチでカウンター取りにくい時だけ使ってる

  • @あきちゃん-e6f
    @あきちゃん-e6f 2 ปีที่แล้ว +1

    やっぱり片手「剣」ですよねーかっこいい!!

  • @Albart
    @Albart 2 ปีที่แล้ว

    風車は今のままでも決して弱くは無いんだけど、対抗馬の昇竜が強すぎて一択に近い状態になっちゃってるので多少のテコ入れはあっても良いよね
    威力は上げなくて良いので全体フレームかリキャストを短くして使い勝手の面を補助してくれたら明確に使い分けが出来て良さそうなんだが
    刃薬は腰痛に効く

  • @sanagi3181
    @sanagi3181 2 ปีที่แล้ว

    個人的に昇竜撃は正直敵と攻撃モーションでは活用できるタイミングが減って蟲を余らせがちになるので、敵の攻撃に合わせてバンバン風車使って蟲の回転率上げた方が結果的に楽という結論に達した

  • @Gaspard123321
    @Gaspard123321 2 ปีที่แล้ว

    ドスバギィの時の装備やスキル詳細を是非教えて頂きたい!

    • @MH_calbee
      @MH_calbee  2 ปีที่แล้ว

      1本前に投稿した鬼火装備と全く同じものなので詳細はそちらでご確認ください!
      睡眠耐性が必要な場合は会心撃【属性】Ⅱ→睡眠耐性Ⅲ に変えるといいと思います👍

  • @かおなし-q2g
    @かおなし-q2g 2 ปีที่แล้ว +1

    会心100%超会心の装備よりも弱点特攻(属性)が活きる武器&モンスターいたら教えていただきたいです。

    • @MH_calbee
      @MH_calbee  2 ปีที่แล้ว +2

      クシャ剣(攻320属57)攻撃7見切り7弱点特攻3超会心3業鎧1属性強化5
      ドスフロギィ体(物理50属性40)にモーション値30の攻撃→168ダメージ
      上記装備から超会心3→2,弱点特攻属性1→166ダメージ
      かなり属性が有利に想定しましたが超会心
      より優先すべき選択は厳しいかと思います。
      上記装備から攻撃7→6,弱点特攻属性1→169ダメージ となるので削るとしても攻撃ですかね🤔

  • @いとう-u7l
    @いとう-u7l 2 ปีที่แล้ว

    風車いいですよね!
    個人的にはヤツカダキとか判定がわかりづらい相手によく使います。
    ちなみになんですがドスフロギィのときの重ね着って何でしょうか?

    • @MH_calbee
      @MH_calbee  2 ปีที่แล้ว +1

      風車本当いい技です🤤
      頭ウツシ
      胴ダイバー
      腕カムラ
      腰自由
      脚ダイバー
      こんな感じですね。好みが別れるでしょうがタイトな戦闘スーツみたいでダイバー胴脚気に入ってます👀

    • @いとう-u7l
      @いとう-u7l 2 ปีที่แล้ว

      @@MH_calbee
      ありがとうございます!
      スタイリッシュな動きがより強調されてめちゃくちゃカッコいいですね!
      シャープな片手剣にはもってこいです。
      ぜひ使わせて頂きます!

  • @Brobro-1008
    @Brobro-1008 2 ปีที่แล้ว +2

    あ、クシャ剣だ!
    正統派直剣なのがいいですよね、高属性+最低限の会心+素紫で使いやすい良武器です

    • @MH_calbee
      @MH_calbee  2 ปีที่แล้ว +2

      RISEでは1番好きな片手でした🤤
      ガロン剣に食われがちですが風車運用だと強くて愛用してます!

  • @チューチュー-d6j
    @チューチュー-d6j 2 ปีที่แล้ว

    風車マスターランク闘技場で使ってみて、やけに無敵長いなって思ってたら50Fもあったのか
    あと、業鎧【修羅】は赤で物理→滅・昇竜撃
    青で属性→風車で使い分けられたり…?
    刃薬君は…

    • @MH_calbee
      @MH_calbee  2 ปีที่แล้ว

      赤の上がり幅が大きいですが合間に青風車挟むのアリですね👍
      サンブレに刃薬こないかなぁ☺️

  • @ブラドボ
    @ブラドボ 2 ปีที่แล้ว

    風車は某ファイルを見ると出だし6ヒットが属性0.8倍らしく、これに従って計算すると回転ループと比較して割と物理よりなので結局物理高めの属性武器が1番な気がします...

    • @MH_calbee
      @MH_calbee  2 ปีที่แล้ว +3

      すみません説明不足でした💦
      風車採用だと盾攻撃の割合が減る→回転ループの割合が増えるので属性高めな武器(ビルド)が強いという話です!
      風車の属性補正1あたりモーション値は25になるのでマイナス補正があっても充分属性は機能します!
      例えばガロン剣とクシャ剣でフロギィ頭へのダメージを比較した場合旋刈り以外の剣攻撃はクシャ剣の方がダメージが高くなるので風車運用で属性特化武器採用はありだと思います!

    • @ブラドボ
      @ブラドボ 2 ปีที่แล้ว

      @@MH_calbee 返信ありがとうございます!こちらこそ思いっきり計算ミスをしてました、申し訳ありません...
      こ安心して属性モリモリ風車やってきます!!