ESTAS SON NUESTRAS OTRAS LECCIONES: ----------------------------------------------------------------- 1.- Conceptos básicos para construir un Papercraft th-cam.com/video/mI-F9_XFMak/w-d-xo.html 2.- Vías para construir y armar un Papercraft o Cosplay th-cam.com/video/p5sV2pLkzWM/w-d-xo.html 3 - Como imprimir y Armar un Papercraft th-cam.com/video/k2Pe50UwldE/w-d-xo.html 4.- Guia Completa para construir armaduras y props en Fibra de Vidrio th-cam.com/video/RF37G7cT1sY/w-d-xo.html 5.- Guia completa para construir Armaduras y Props con Goma EVA th-cam.com/video/mW3_I18bZnY/w-d-xo.html 6.- Guia completa para construir props y armaduras en Carton th-cam.com/video/KeqGhuodcLA/w-d-xo.html 7.- Como Escalar y ajustar tamaño a un Papercraft o Pepakura th-cam.com/video/UhLOGlxcCdA/w-d-xo.html 8.- Como Crear y ajustar armaduras y Props a un Maniqui Virtual th-cam.com/video/rW7Iq4dvZDU/w-d-xo.html 9.- Cómo configurar el Pepakura Designer y Metasequoia para trabajar más Rápido th-cam.com/video/zrjCEset0QQ/w-d-xo.html 10.- Cómo preparar un modelo 3D para Pepakura th-cam.com/video/e2S9ZsWkoqQ/w-d-xo.html 11.- TUTORIAL METASEQUOIA BASICO th-cam.com/video/oG_NQ2bNDs0/w-d-xo.html 12.- Iconos y Opciones del Pepakura Designer th-cam.com/video/WKqoWqtzE5c/w-d-xo.html 13.- Menú Archivo del Pepakura Designer th-cam.com/video/zbZbOwypHcY/w-d-xo.html 14.- Menu 3D del Pepakura Designer th-cam.com/video/dTaOYRP4Sy4/w-d-xo.html 15.- Menu 2D del Pepakura Designer th-cam.com/video/PMGyYm_exo0/w-d-xo.html 16.- Otras operaciones del Pepakura Designer - Menu Otros th-cam.com/video/0AWF3Shyc64/w-d-xo.html 17.- Opciones y Texturas del Pepakura Designer th-cam.com/video/ggQPRZld6CY/w-d-xo.html 18.- Como cambiar la Pose a un modelo 3D th-cam.com/video/TlY9tz86R_s/w-d-xo.html 19.- Desdoblamiento (Unfold) para Papel th-cam.com/video/9-d4MoVFBKE/w-d-xo.html 20.- Desdoblamiento (Unfold) para Goma EVA th-cam.com/video/uUT3sYGEbsA/w-d-xo.html
Geniales videos, gracias a ti he podido hacer muchos proyectos y conocer mejor este genial programa, eres un maestro estupendo, sigue asi !!!!!! (por cierto espero con ancias un video de desdoblado para foam
Mil gracias, lamentamos habernos tardado tanto para este tutorial, pero la investigación fue extensa... ya estamos trabajando en la del Desdoblamiento para Foam o Cartón.
Esta perfecto, exelente explicación, talvez podrian hacer un tutorial de como poner huesos en los modelos ed con la ayuda de metasequoia, tambien podrian hacer un video explicando como arreglar las partes de los objetos 3d que se entrecrusan, asi como el brazo y el pecho del modelo que paracerio en el video, serua bueno que nos explicaran esas cosas porq so problemas muy frecuentes. En todo caso el video del dsdobles esta bien explicado.
Saludos, en el video sobre "Cómo cambiar la Pose a un Modelo 3D" se explica cómo poner los huesos, y si prestas atención a este tutorial o miras los demás están las soluciones que preguntas. Hemos ya producido 19 lecciones con muchas soluciones a esos problemas pequeños, puedes buscar en el índice de cada una para ver justo lo que deseas.
Gracias por tu lecciones, son muy interesantes. te hago una consulta, si tengo un archivo para Foam, lo puedo convertir para usar en papel? disculpa mi ignorancia, pero recien estoy empezando. gracias de antemano
No es recomendable son desdoblamientos completamente diferentes como hemos explicado. La ventaja es que el desdoblamiento para papel es relativamente fácil de hacer... asi que Adelante !!!
Gracias por tu respuesta. porque tengo archivos mezclados, unos para papel y otros para Foam. y yo he hecho en papel y resina que me es mas facil. entonces los archivos de Foam no me sirven? y tendria que hacer desde cero en papel?
hola donde vivo solo encuentro hoja opalina de 225 g tamaño A4 y bueno quiero saber si me aguantara los materiales para darle resistencia como fibra de vidrio o las mazillas QnQ
hola, tus guias son estupendas, tengo una duda, cuando voy a trasladar un modelo 3D al pepakura, aveces me sale con cortes (lineas rojas) en esquinas o caras donde no deberian estar, hay un punto en que es un poco molesto porque literalmente son lineas que cruzan una cara de un lado a otro, queria saber como puedo quitar o editar esas lineas, uso SketchUp para modelar, y el tipo de harchivo al que exporto los modelos es COLLADA (.dae), con otros hachivos literalmente me salen errores aun peores...
No tenemos los plugins para el Blender... estamos investigando la mejor manera de hacer las ReTopologias, todavía no tenemos un metodo conveniente para la comunidad.
Hola, tengo una duda, las pestañas de mi modelo son muy largas y cuando uno la siguiente página, se ve la pestaña de la pieza de atrás, ¿Que hago para hacerlas más pequeñas? Saludos desde México
Esta es la lección 21, que es muy avanzada, puede ver las lecciones anteriores, creo que la opción que busca está en el menú 2D, puede también utilizar el índice en los videos para ver lo que quiere.
Hola! Tengo una consulta. En pepakura, ¿se puede invertir una pieza para que pase de ser *izquierda* a ser *derecha*? Me gustaría saber si se pueden espejar, o invertir para tener dos piezas iguales y que sean simétricas. Muchas gracias y muy buena la academia!
En nuestros tutoriales usamos 3, Pepakura Designer, Metasequoia y el 3D builder de windows, sigue nuestros tutoriales desde la leccin 1, y aprenderas los conceptos básicos y a cómo usarlos.
Yo Uso el Programa Zmodeler 2 para hacer modelos. "SOLO HAGO VEHICULOS" Aviones. Barcos y autos. Y uso el archivo 3ds. Que opinas? Es bueno? A mi me funciona bien. El problema son las texturas que no son precisas. Y son algo borrosas. Aunque sean de calidad el pepakura designer las reduce su calidad.
Estoy construyendo un modelo de avion 737. Y nesesito rotar las partes precisamente.casi no se usarlo y rotarlo asi con la mano. No queda preciso. Se que hay el metodo de los nodos pero no se usarlo espero que me ayudes. Y si existe una forma de usar texturas vectorizadas. Para que no pierdan calidad.
hola buenas tardes , hablaba porque necesito ayuda con un pequeño problema , me pidieron hacer una maqueta sencilla con aristas y cortes rectos pero de laminas de metal de 1mm ,como hago el corte por laser necesito saber como incluir ese grosor y que en partes en donde se unen las piezas ese grosor sea descontado para que la maqueta conserve sus medidas, ya que no podre cortarlo posteriormente . me urge saber eso PD: tus videos son muy buenos y entendibles , me están sirviendo mucho !!! espero tu respuesta , gracias
Saludos amigo, 2 consultas : Como le hago con las piezas que quedan muy grandes y se salen de la hola después del unfold . Como edito un pdo para hacer solo una parte del modelo , ejemplo si tengo un personaje de cuerpo completo y lo quiero hacer solo de medio cuerpo y plano atrás para colgar en la pared . Gracias
1) Los PDO no se editan, debe convertirlos a OBJ y usar un programa 3D para modificarlos como Metasequoia o Blender. 2) debe reorganizar las piezas para que queden en las páginas sino debe imprimir con las marcas de alineación, en la lección "Cómo imprimir" encontrará algunas respuestas.
Conocemos muy poco de esa técnica, pero lo que sabemos es que se toman dos fotos del objeto, una de frente y una de lado y luego se dibuja sobre ellas en un programa como Blender que es libre.
Una pregunta como para q al momento de imprimir salgan en hd o como convertir un modelo en hd, ya que algunos modelos no salen algunos detalles o el color es bajo al momento de imprimir.
En ese caso habría que manualmente editar el archivo de textura y hacerlo de mayor resolución, hay algunas personas que saben hacerlo, investiga en nuestro grupo de facebook o en Pepakura Imperial.
El Pepakura Designer te permite abrir un modelo 3D y convertirlo a piezas y escalarlo al tamaño de tu cabeza... sigue nuestras lecciones desde la 1, para que aprendas todo el proceso.
Una pregunta hay modelos en 3d pero algunas objetos por ejemplo la pierna y el cuerpo no estan unidos estan el linea roja o como hago para q esas partes tengan las lengueatas o flap para poder unir al momento de unir en el papel o como unos esas partes en metasequoia
Si a líneas rojas te refieres a los (Ejes abiertos) no tendrán lenguetas a menos que edites el modelo 3D uniéndolos con otras partes, una solución "Cavernícola" es en el mismo proceso de construcción cortar un pequeño pedazo y pegarlo por detrás, funciona si no son muchas las piezas que tienen ejes abiertos. Si son muchas como dice la lección es mejor usar el 3D builder de windows para recortarlas, o en todo caso puedes moverlas hasta que choquen con otra pieza, y luego usar el 3D builder de windows para que las recorte y te las una al resto del modelo.
en la misma ventana donde modificas las solapas donde las cambias de posición, ahi mismo mas abajo dise: en caso de no existir, y ahi te da la opción de crear solapas manualmente tanto con pliegues de valle como de montaña.
Hola, ayuden pls! Tengo un diseño de un personaje que la cabeza está cortada del cuerpo con una línea roja y no lo puedo unir con el cuerpo ni con la herramienta de unir y cortar , la cabeza y el cuerpo están cortados pero no sé crean solapas para luego unirlos ni tampoco permite unirlo con el cuello :c como puedo solucionar ese problema para poder unirlo al cuerpo osea para que se creen solapas
Alguien sabe cómo exportar modelos para hacer papercraft del lol? Intenté varios vídeos en TH-cam pero ya no sirven esos métodos. Porfa estaría muy agradecido si alguien me dijera algo de ayuda
En el video mostramos como hacerlo, puede susar el 3D builder de windows para intentar hacerlo de forma automática, si esto falla entonces tendrías que hacerlo manualmente con el Metasequoia o el Blender.
Lo sentimos leandro, hablamos un poco rápido para que nuestros videos no sean tan largos, aunque tomaremos en cuenta la velocidad para futuros tutoriales.
ESTAS SON NUESTRAS OTRAS LECCIONES:
-----------------------------------------------------------------
1.- Conceptos básicos para construir un Papercraft
th-cam.com/video/mI-F9_XFMak/w-d-xo.html
2.- Vías para construir y armar un Papercraft o Cosplay
th-cam.com/video/p5sV2pLkzWM/w-d-xo.html
3 - Como imprimir y Armar un Papercraft
th-cam.com/video/k2Pe50UwldE/w-d-xo.html
4.- Guia Completa para construir armaduras y props en Fibra de Vidrio
th-cam.com/video/RF37G7cT1sY/w-d-xo.html
5.- Guia completa para construir Armaduras y Props con Goma EVA
th-cam.com/video/mW3_I18bZnY/w-d-xo.html
6.- Guia completa para construir props y armaduras en Carton
th-cam.com/video/KeqGhuodcLA/w-d-xo.html
7.- Como Escalar y ajustar tamaño a un Papercraft o Pepakura
th-cam.com/video/UhLOGlxcCdA/w-d-xo.html
8.- Como Crear y ajustar armaduras y Props a un Maniqui Virtual
th-cam.com/video/rW7Iq4dvZDU/w-d-xo.html
9.- Cómo configurar el Pepakura Designer y Metasequoia para trabajar más Rápido
th-cam.com/video/zrjCEset0QQ/w-d-xo.html
10.- Cómo preparar un modelo 3D para Pepakura
th-cam.com/video/e2S9ZsWkoqQ/w-d-xo.html
11.- TUTORIAL METASEQUOIA BASICO
th-cam.com/video/oG_NQ2bNDs0/w-d-xo.html
12.- Iconos y Opciones del Pepakura Designer
th-cam.com/video/WKqoWqtzE5c/w-d-xo.html
13.- Menú Archivo del Pepakura Designer
th-cam.com/video/zbZbOwypHcY/w-d-xo.html
14.- Menu 3D del Pepakura Designer
th-cam.com/video/dTaOYRP4Sy4/w-d-xo.html
15.- Menu 2D del Pepakura Designer
th-cam.com/video/PMGyYm_exo0/w-d-xo.html
16.- Otras operaciones del Pepakura Designer - Menu Otros
th-cam.com/video/0AWF3Shyc64/w-d-xo.html
17.- Opciones y Texturas del Pepakura Designer
th-cam.com/video/ggQPRZld6CY/w-d-xo.html
18.- Como cambiar la Pose a un modelo 3D
th-cam.com/video/TlY9tz86R_s/w-d-xo.html
19.- Desdoblamiento (Unfold) para Papel
th-cam.com/video/9-d4MoVFBKE/w-d-xo.html
20.- Desdoblamiento (Unfold) para Goma EVA
th-cam.com/video/uUT3sYGEbsA/w-d-xo.html
Estoy impresionado se agradace por compartir la informacion mil gracias
Geniales videos, gracias a ti he podido hacer muchos proyectos y conocer mejor este genial programa, eres un maestro estupendo, sigue asi !!!!!! (por cierto espero con ancias un video de desdoblado para foam
Mil gracias, ahora estamos recien mudados y tenemos todo un desastre en la casa, nos tardaremos algunas semanas más en desarrollar ese tutorial.
podrias ayudarme a desdoblar un modelo ?
Amigo eres un erudito en la materia tienes mi respeto tu información está genial
Mil gracias, lamentamos habernos tardado tanto para este tutorial, pero la investigación fue extensa... ya estamos trabajando en la del Desdoblamiento para Foam o Cartón.
Esta perfecto, exelente explicación, talvez podrian hacer un tutorial de como poner huesos en los modelos ed con la ayuda de metasequoia, tambien podrian hacer un video explicando como arreglar las partes de los objetos 3d que se entrecrusan, asi como el brazo y el pecho del modelo que paracerio en el video, serua bueno que nos explicaran esas cosas porq so problemas muy frecuentes. En todo caso el video del dsdobles esta bien explicado.
Saludos, en el video sobre "Cómo cambiar la Pose a un Modelo 3D" se explica cómo poner los huesos, y si prestas atención a este tutorial o miras los demás están las soluciones que preguntas. Hemos ya producido 19 lecciones con muchas soluciones a esos problemas pequeños, puedes buscar en el índice de cada una para ver justo lo que deseas.
Gracias por tu lecciones, son muy interesantes. te hago una consulta, si tengo un archivo para Foam, lo puedo convertir para usar en papel? disculpa mi ignorancia, pero recien estoy empezando. gracias de antemano
No es recomendable son desdoblamientos completamente diferentes como hemos explicado. La ventaja es que el desdoblamiento para papel es relativamente fácil de hacer... asi que Adelante !!!
Gracias por tu respuesta. porque tengo archivos mezclados, unos para papel y otros para Foam. y yo he hecho en papel y resina que me es mas facil. entonces los archivos de Foam no me sirven? y tendria que hacer desde cero en papel?
Si, lamentablemente como mencionamos hay que hacerlos desde cero nuevamente si es para papel, el desdoblamiento para Foam es totalmente diferente.
hola donde vivo solo encuentro hoja opalina de 225 g tamaño A4 y bueno quiero saber si me aguantara los materiales para darle resistencia como fibra de vidrio o las mazillas
QnQ
hola, tus guias son estupendas, tengo una duda, cuando voy a trasladar un modelo 3D al pepakura, aveces me sale con cortes (lineas rojas) en esquinas o caras donde no deberian estar, hay un punto en que es un poco molesto porque literalmente son lineas que cruzan una cara de un lado a otro, queria saber como puedo quitar o editar esas lineas, uso SketchUp para modelar, y el tipo de harchivo al que exporto los modelos es COLLADA (.dae), con otros hachivos literalmente me salen errores aun peores...
Puede usar el MeshMixer que tiene algunas herramientas para trabajar los modelos y encontrar sus defectos.
ola me encantan tus vídeos pero que programa me sugieres para poder crear mi modelos 3d
Para hacerlos desde cero una opción económica es el blender, pero el más poderoso es el 3D studio Max, aunque es mucho más complicado de aprender.
Sabes de alguna otra técnica para desdoblar para papel?
Academia Pepakura sólo estan los plugins de unfold que los programa 3d tienen
Genial muchas gracias Yerry por tu gran trabajo
No tenemos los plugins para el Blender... estamos investigando la mejor manera de hacer las ReTopologias, todavía no tenemos un metodo conveniente para la comunidad.
Programa Ultimate Papercraft 3D
www.papercraft3d.com/upc/index.aspx
hola sos un genio explicando todo me gustaria saber si tendrias unas paginas donde salgan modelos para armaduras y armas
no comparimos archivos, solo conocimiento y tutoriales, hay muchos grupos en facebook que hacen buen trabajo compartiendo y catalogando archivos.
Hola, tengo una duda, las pestañas de mi modelo son muy largas y cuando uno la siguiente página, se ve la pestaña de la pieza de atrás, ¿Que hago para hacerlas más pequeñas?
Saludos desde México
Esta es la lección 21, que es muy avanzada, puede ver las lecciones anteriores, creo que la opción que busca está en el menú 2D, puede también utilizar el índice en los videos para ver lo que quiere.
Hola! Tengo una consulta. En pepakura, ¿se puede invertir una pieza para que pase de ser *izquierda* a ser *derecha*? Me gustaría saber si se pueden espejar, o invertir para tener dos piezas iguales y que sean simétricas. Muchas gracias y muy buena la academia!
Claro, se puede voltear el modelo, está en el menú Otros: th-cam.com/video/0AWF3Shyc64/w-d-xo.html
hola que tal mira yo quiero comenzar en este grandioso mundo pero no se de todos esos programas me puedes recomendar alguno ??
En nuestros tutoriales usamos 3, Pepakura Designer, Metasequoia y el 3D builder de windows, sigue nuestros tutoriales desde la leccin 1, y aprenderas los conceptos básicos y a cómo usarlos.
Yo Uso el Programa Zmodeler 2 para hacer modelos. "SOLO HAGO VEHICULOS" Aviones. Barcos y autos. Y uso el archivo 3ds. Que opinas? Es bueno? A mi me funciona bien. El problema son las texturas que no son precisas. Y son algo borrosas. Aunque sean de calidad el pepakura designer las reduce su calidad.
NO conocemos el ZModeler Hay un tutoria del canal PaperCraft Mania que habla sobre las texturas, no lo hemos visto pero nos lo han recomendado.
Estoy construyendo un modelo de avion 737. Y nesesito rotar las partes precisamente.casi no se usarlo y rotarlo asi con la mano. No queda preciso. Se que hay el metodo de los nodos pero no se usarlo espero que me ayudes. Y si existe una forma de usar texturas vectorizadas. Para que no pierdan calidad.
Puede intentar rotarlas con el Metasequoia, por otro lado no conocemos que se puedan hacer texturas vectorizadas, solo por fotos o punteadas.
hola buenas tardes , hablaba porque necesito ayuda con un pequeño problema , me pidieron hacer una maqueta sencilla con aristas y cortes rectos pero de laminas de metal de 1mm ,como hago el corte por laser necesito saber como incluir ese grosor y que en partes en donde se unen las piezas ese grosor sea descontado para que la maqueta conserve sus medidas, ya que no podre cortarlo posteriormente .
me urge saber eso
PD: tus videos son muy buenos y entendibles , me están sirviendo mucho !!!
espero tu respuesta , gracias
No hemos trabajado con grosor en el desdoblamiento para papel, para incluir el groso debe intentar el desdoblamiento para goma EVA.
Quisiera saver como tomar una foto con el pepakura designer 4
puede usar el capturador de windows, o presionar la tecla Windows + ImprimirPantalla
que puedo hcer si los poligonos que tengo que borrar forman pate necesaria del modelo?
En ese caso debes buscar otra manera, si son partes necesarias del modelo no se deben borrar.
Saludos amigo, 2 consultas :
Como le hago con las piezas que quedan muy grandes y se salen de la hola después del unfold .
Como edito un pdo para hacer solo una parte del modelo , ejemplo si tengo un personaje de cuerpo completo y lo quiero hacer solo de medio cuerpo y plano atrás para colgar en la pared .
Gracias
1) Los PDO no se editan, debe convertirlos a OBJ y usar un programa 3D para modificarlos como Metasequoia o Blender.
2) debe reorganizar las piezas para que queden en las páginas sino debe imprimir con las marcas de alineación, en la lección "Cómo imprimir" encontrará algunas respuestas.
Qué programa usas para pasar un dibujo 2D a 3D?
Conocemos muy poco de esa técnica, pero lo que sabemos es que se toman dos fotos del objeto, una de frente y una de lado y luego se dibuja sobre ellas en un programa como Blender que es libre.
Academia Pepakura pero si la imagen es en internet?
Deben ser dos fotos de todas maneras, pues no se tendría entonces la idea de la profundidad.
Algún canal que recomiendes donde enseñen eso ?
No sabemos de ninguno, hay algunos tutoriales, pero están en inglés.
Hola, podias explicarme como elimino los ejes diagonales, gracias
En el video se muestra como ocultarlos y como reducir los poligonos, estamos trabajando en una lección a parte para reducir los polígonos.
Una pregunta como para q al momento de imprimir salgan en hd o como convertir un modelo en hd, ya que algunos modelos no salen algunos detalles o el color es bajo al momento de imprimir.
En ese caso habría que manualmente editar el archivo de textura y hacerlo de mayor resolución, hay algunas personas que saben hacerlo, investiga en nuestro grupo de facebook o en Pepakura Imperial.
como se cual es orden de armado de los cascos
NO hay orden en el armado, cada quien elije a su conveniencia y dependiendo del caso.
@@AcademiaPepakura hay alguna herramienta que me permita abrir la imagen 3d para ver que piesas van juntas
El Pepakura Designer te permite abrir un modelo 3D y convertirlo a piezas y escalarlo al tamaño de tu cabeza... sigue nuestras lecciones desde la 1, para que aprendas todo el proceso.
Podrias enseñar a ponerle los numeros a las pestañas de las piezas porque no me aparecen
Están en el menú 2D, opción "Show Edge ID"
Puedes porfavor hacer un papecraft de una mascara antigas gp 7 en tu próximo video
No hacemos ni construimos modelos específicos, solo hacemos tutoriales para que cada persona aprenda a hacer todo lo que desea.
Ah ya entiendo
quisiera ayuda con un modelos he intentado desdoblarlo y siempre ocurren errores
Unete a nuestro grupo de telegram, podrás encontrar ayuda en algún miembro, también puede ver nuestros tutoriales sobre el desdoblamiento.
Una pregunta hay modelos en 3d pero algunas objetos por ejemplo la pierna y el cuerpo no estan unidos estan el linea roja o como hago para q esas partes tengan las lengueatas o flap para poder unir al momento de unir en el papel o como unos esas partes en metasequoia
Si a líneas rojas te refieres a los (Ejes abiertos) no tendrán lenguetas a menos que edites el modelo 3D uniéndolos con otras partes, una solución "Cavernícola" es en el mismo proceso de construcción cortar un pequeño pedazo y pegarlo por detrás, funciona si no son muchas las piezas que tienen ejes abiertos. Si son muchas como dice la lección es mejor usar el 3D builder de windows para recortarlas, o en todo caso puedes moverlas hasta que choquen con otra pieza, y luego usar el 3D builder de windows para que las recorte y te las una al resto del modelo.
el propio pepakura tiene la opcion de colocar solapas manualmente en los ejes abiertos
Wow, eso no lo sabíamos, puedes darnos más detalles sobre esa opción?
en la misma ventana donde modificas las solapas donde las cambias de posición, ahi mismo mas abajo dise: en caso de no existir, y ahi te da la opción de crear solapas manualmente tanto con pliegues de valle como de montaña.
Muchisimas gracias
Hola, ayuden pls! Tengo un diseño de un personaje que la cabeza está cortada del cuerpo con una línea roja y no lo puedo unir con el cuerpo ni con la herramienta de unir y cortar , la cabeza y el cuerpo están cortados pero no sé crean solapas para luego unirlos ni tampoco permite unirlo con el cuello :c como puedo solucionar ese problema para poder unirlo al cuerpo osea para que se creen solapas
La línea roja significa que tiene ejes abiertos, debe usar un progrma 3D como blender o metasequoia para unir las partes.
por que cuando intento guardar modificado un patrón de otro artista me dice que necesito un keycode y no me deja guardarlo
Seguro tiene la versión de prueba del programa, necesita compraro en el sitio de TamaSoft.
Alguien sabe cómo exportar modelos para hacer papercraft del lol? Intenté varios vídeos en TH-cam pero ya no sirven esos métodos. Porfa estaría muy agradecido si alguien me dijera algo de ayuda
Hay que exportarlos al formato OBJ que es el estandar, sino puede bajarlos de sketchab.com que ahi hay muchos de los personajes ya convertidos.
Donde consigo el optimus prime que aparece al principio
SketchFab.com
Por favor, ¿cómo puedo unir todas las vertex en un solo cuerpo? :-(
¿Tengo un OBJ, y tiene muchas vertex separadas, necesito unir?
Si hay que unirlas porque los patrones saldrían cortados
Academia Pepakura como faço para inir ?
En el video mostramos como hacerlo, puede susar el 3D builder de windows para intentar hacerlo de forma automática, si esto falla entonces tendrías que hacerlo manualmente con el Metasequoia o el Blender.
Academia Pepakura tienes um video tutorial, por favor ?
Dónde está la lección 21??
La estamos haciendo en estos momentos, tenemos retrasos pero estamos buscando las mejores opciones y los mejores programas.
@@AcademiaPepakura muchas gracias por la info, mis disculpas si soné agresivo no era la intención.
Q mierda el dross de pepakura jajajaja bien canal me suscribo
OI
por que habla tan rapido!!!
Lo sentimos leandro, hablamos un poco rápido para que nuestros videos no sean tan largos, aunque tomaremos en cuenta la velocidad para futuros tutoriales.
Esta bien :) gracias por tener en cuenta mi comentario