【遊戯王】意味不明!?超難解!コンマイ語講座【ゆっくり解説】【マスターデュエル】

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 92

  • @user-vp3xh8mg7o
    @user-vp3xh8mg7o ปีที่แล้ว +21

    これはわかりやすい動画だけどコンマイ語は相変わらずわかりにいくい

  • @hukashigi
    @hukashigi ปีที่แล้ว +42

    テキストの行間をしっかり読み込まないとKONMAI語は理解できないZE☆

    • @emuahd7713
      @emuahd7713 ปีที่แล้ว +4

      つまり決闘者は乙女心を読むのが得意だった?!、、

  • @Wollongong06
    @Wollongong06 ปีที่แล้ว +8

    わかりやすいし、こういう動画待ってました

  • @浜-u4r
    @浜-u4r ปีที่แล้ว +13

    遊戯王をやり始めた頃は、カードを「選ぶ」ことは「対象に取らない」とか最高に意味不明だったし、数年経った今でも意味不明だぜ

    • @breezecaller
      @breezecaller ปีที่แล้ว +4

      「対象」とかは、「ゲーム上特別な意味を有する、ゲーム上の用語」だと理解するんだっ。
      たとえば、「モンスターを『破壊』する」場合、単にそれを墓地に置くだけで、モンスターカードを物理的にちぎって破壊するわけじゃないし、
      「手札を『捨てる』」ときは、間違ってもゴミ箱とかに物理的に捨てに行くんじゃなくて、「手札を墓地に置く」になる。
      「対象」なんかもそれと同じよ。

  • @由川雄也
    @由川雄也 ปีที่แล้ว +7

    Q これは学問ですか?
    A いいえ。カードゲームという遊びです。
    なんて複雑な遊びなんだ!

  • @リン-i7k
    @リン-i7k ปีที่แล้ว +12

    最後のWikiの方がルールに関して信頼できるっていうのは昔の話になってて、今は公式データベースのFAQが充実しているのでWikiにQ&A書くこと自体がほぼなくなってますね
    特に最近のFAQはどういう裁定になるかだけじゃなくどうしてそうなるかまで説明されていたりするので分かりやすい

  • @YN-zx8qd
    @YN-zx8qd 3 หลายเดือนก่อน +1

    6:11 「それはもはやQオンリーでは?」
    至極まっとうなツッコミ過ぎて笑った

  • @Dしおん
    @Dしおん ปีที่แล้ว +8

    12:52 これに限らず発動という言葉を気にするといろいろと判断できるようになる
    近い話でコストと効果の違いも発動前か後か、で判断できる。私はトレードイン・闇の誘惑・ルドラの魔導書あたりがいい教材になった

  • @星狂いエーブリ信者
    @星狂いエーブリ信者 ปีที่แล้ว +5

    ゲイルの件は攻守指定と攻守増減に分けられます
    ゲイルは半分に指定しているのでダイーザ自身の効果では攻撃力は上がりませんが、半分にされた後に突進やデーモン斧を装備すると攻撃力を上げられます

  • @nacuraion
    @nacuraion ปีที่แล้ว +10

    09って投稿者さんが今回の後半の内容を様々な例と合わせてすごく丁寧に解説してくれてる動画あって
    復帰時はそれでルール覚えたりしたなぁシミジミ

    • @snow_halation
      @snow_halation ปีที่แล้ว +3

      あの人動画の構成も上手いし、茶番も面白いしで、遊戯王をやってない期間でも観てたのに、動画投稿しなくなって悲しい。

  • @Gent-Owl
    @Gent-Owl ปีที่แล้ว +1

    「時、出来る」は「瞬間」に置き換えると分かりやすいって言うの、昔妙に納得した覚えがある

  • @アーサーカー
    @アーサーカー 7 หลายเดือนก่อน +1

    『●●が召喚された時〜』が通常召喚のことのみを指す場合もあれば通常反転特殊すべての召喚を指す場合もあってそこで混乱して退いた記憶
    たしかPSPのタッグフォースのどれか

  • @breezecaller
    @breezecaller ปีที่แล้ว +6

    遊戯王OCGのテキストやルールの何が悪いって、
    ・テキストの整備が遅れた。
    ・MtGの総合ルール(CR)のような、全てのルール・用語を詳細に網羅したルールの整備や公開がない・しょぼい。
    (MtGのルールもそれなりに複雑ですが、ゲームの進行から基礎的な用語、例えば「Target/対象」「Destroy/破壊」「Discard/捨てる」というレベルまでCRに記述があり、最悪CRを読めば概ね何とかなる。)
    ‥と、この状況で長年ダラダラとやりすぎたのが諸悪の根源じゃないかとも思いますね。
    例えば、よく槍玉に上がる「チェーンに乗る・乗らない特殊召喚」「対象を取る・取らない」「『無効』とは」も、
    テキストを明確化した上でルールに詳細な処理が書いてあれば、「こういう記述の場合にはこういうルールが適用される」という判断ができたでしょうし(なお昔でも、個々のカードのテキストやルーリングからこの類推は一応できたけど、例外も稀によくあったし、これを全員に求めるのは酷)、
    野良大会・野良デュエルで周囲から裁定を毎回毎回求められてうんざり顔する事態はもっと減ったと思うのですよ。
    (私怨込みですが、このルールやテキストの整備状況の悪さと、周囲から裁定を求められて自分がちっともデュエルできない状況に嫌気がさして一度引退してたりします‥)

  • @盾持ちアルプス
    @盾持ちアルプス ปีที่แล้ว +1

    霊夢の理解力が天才

  • @真戸瑠々
    @真戸瑠々 ปีที่แล้ว +2

    カードの発動とカードの効果の発動は違う。
    時と場合は効果の発動タイミングが違う。
    墓地に送ると捨てる、コストで捨てると効果で捨てるはそれぞれ違う。
    融合、シンクロ、エクシーズ、リンク召喚時効果は召喚条件を満たしてない特殊召喚では発動しない。
    他にもいっぱいあるけど、遊戯王始めたばかりの時はマジでテキストと裁定文読むだけで頭痛くなった…

  • @wakisan24
    @wakisan24 ปีที่แล้ว +11

    正直、裁定出ているだけでまだマシだと思うよ…
    中には公式すらQ&Aを全削除して説明放棄したカードもあるし…

    • @keital4219
      @keital4219 ปีที่แล้ว +1

      基本ルールすら説明してなくて非公式動画を見ないとプレイも出来ないのもあるぜ

    • @しるふい-v9x
      @しるふい-v9x ปีที่แล้ว +1

      何のカードゲームなんですかそれ?

    • @akujiki_umesyu
      @akujiki_umesyu ปีที่แล้ว +1

      ゲート○ルーラ○ー

  • @cc-bt5mi
    @cc-bt5mi ปีที่แล้ว +3

    カードを捨てると送るの違いもややこしい
    これで墓地に行ったカードの効果が使える場合と使えない場合がある

    • @user-ShikaGiku
      @user-ShikaGiku ปีที่แล้ว

      墓地に行ったのをクロウで弾いた時に弾けるのと弾けないのもわかんない...

  • @namekuzi-rayoo
    @namekuzi-rayoo ปีที่แล้ว +3

    マスターデュエルってすげぇのな

  • @LL-House
    @LL-House ปีที่แล้ว +7

    時と場合のタイミングを逃すが意味不
    時でも場合でも終末の騎士が特殊召喚した瞬間に効果発動でいいじゃん

    • @さらばピアノよ
      @さらばピアノよ ปีที่แล้ว +2

      もしチェーンに割り込んで効果発動したら、この動画のような状況で自分の羽箒の効果処理が未解決のまま無効効果持ちを出されて、
      羽箒を無効にしてくるような気がしますけど、やばくないですか?

    • @LL-House
      @LL-House ปีที่แล้ว

      @@さらばピアノよ それって仮に「時と場合」が逆だったらどうすんの?

    • @user-azx357
      @user-azx357 ปีที่แล้ว +1

      ​@@LL-House ?????

    • @ランランルーン
      @ランランルーン ปีที่แล้ว

      @@LL-House コンマイ語は理解するものじゃい、感じるものだ…()

    • @さらばピアノよ
      @さらばピアノよ ปีที่แล้ว

      @@LL-House 場合の効果持ちがチェーンの途中で出たら、チェーンが最後まで解決された時に発動するか判断するフェーズになりますけど
      あなたが質問したのは、このことであってますかね?

  • @Miporun1919
    @Miporun1919 ปีที่แล้ว +1

    終末の騎士はこの動画の例だとタイミングは逃すと思うけれど、召喚権を使って通常召喚した場合はタイミングを逃さないからどうしても効果を使いたい場合は手札から普通に通常召喚するといいぜ

  • @westprairie3148
    @westprairie3148 ปีที่แล้ว +4

    コンマイ語は難しいが慣れてくると中々難しいゼ★

  • @龍女導師
    @龍女導師 6 หลายเดือนก่อน +1

    元々本格的な競技ゲームではなくキャラクターグッズとして始まったからなぁ

  • @RAZUMA_Adventurer
    @RAZUMA_Adventurer ปีที่แล้ว +1

    遊戯王のルールをすべて把握してるわけじゃないけど・・・
    ・地砕きに対する「Dバリア」
    「D」モンスターを【必ず】破壊する保証が無ければDバリアが発動しないと思われる。
    例えば、自分の場に守備力3000未満の「D」モンスター以外に守備力3000の迷宮壁ラビリンスウォールが存在しているものだとする。相手が地砕きを使ったら、破壊されるのが迷宮壁ラビリンスウォールで「D」モンスターは破壊されない。このように「D」モンスターを【必ず】破壊する保証が無ければDバリアが発動しないと思われる。
    ライトニングボルテックスは必ず「D」モンスターを破壊する保証があるから「D」バリアが発動出来、地砕きは「D」モンスターを破壊するとは限らないから「D」バリアが発動できないと思われる。
    この事象はスターダストドラゴンやシューティングスタードラゴンでも同じことが言える。
    妖神ー不知火がフィールド・墓地のモンスターを1体除外して発動し、アンデット族なら打点アップ、炎属性なら魔法罠を破壊、シンクロモンスターならモンスター破壊を適用できる。だがこれらは任意効果なため炎属性・アンデット族モンスターを除外して魔法罠を破壊せず、打点アップだけを適用することができる。このように【必ず】カードを破壊する保証がないため、スターダストドラゴンやシューティングスタードラゴンの無効効果を発動できないという裁定となっている。
    ・昇天の黒角笛
    要はインヴェルズローチで特殊召喚を無効にできるかと同じ裁定と思われる。デストロイザムライをS召喚する際にインヴェルズローチで着地寸前で破壊してしまう。当然フィールドに足が付いていないためデストロイザムライの「フィールドから離れた場合」の蘇生効果は発動できない。しかも正規にS召喚していないため蘇生条件を満たしてないとか。
    ・打点の増減による処理
    相手の場にワイト(打点300)のみが存在し、そのワイトが攻撃して「分断の壁」を使ったとする。攻撃表示モンスターの打点は相手モンスターの数(守備表示含む)×800ダウンする。この時ワイトは300-800=-500の計算になるが、遊戯王のルール上打点は0未満にはならない。この後、このワイトにデーモンの斧を装備させた場合、このワイトの攻撃力はいくつになるか。500?800?
    実は別の動画でこの解説がだいぶ前に紹介されていたとか。間違ってたらすいません。長文失礼しました。

  • @カイマチョコ
    @カイマチョコ 2 หลายเดือนก่อน

    細かい違いだけど
    「効果は無効化される」と
    「効果を発動できない」は
    マスターデュエルの時地味に面倒だった

  • @朱鷺子-l4o
    @朱鷺子-l4o ปีที่แล้ว +6

    墓地でトリックスター・リンカーネーションの除外効果を
    発動したらバージェストマを墓地からSSする効果
    発動できるの強くない?と思ったら
    効果発動だから駄目、と指摘された時から
    効果テキストをしっかり読むようになったが
    それはそれで効果を理解出来なくなっていったジレンマ

  • @天野龍一
    @天野龍一 ปีที่แล้ว +4

    ラッシュデュエルやろう。
    これならコンマイ語なんて覚えなくて済むぞ!

  • @神威-c2k
    @神威-c2k ปีที่แล้ว +1

    ここら辺のルール頭に叩き込むの大変だったなぁ

  • @弱リコ
    @弱リコ ปีที่แล้ว +2

    アブソルートzeroに強脱でバウンスしたので効果発動出来ません→フィールドから離れてるから発動できるやん→墓地に送らないとできません→墓地って書いてないし→でも出来ません。→俺ルールかよふざけんな! で揉めたなぁ

    • @暁流星
      @暁流星 ปีที่แล้ว

      アブソルートzeroってフィールドから離れたら時に効果が発動できるからね
      きちんと効果を読んでない相手が悪いね

  • @もちこ-l2z
    @もちこ-l2z ปีที่แล้ว +3

    ギガンティックスプライトの効果無効にしても攻撃力3200のままなの一生理解できないしするつもりもない

  • @藤井清-p8t
    @藤井清-p8t ปีที่แล้ว +4

    17:56
    昔、試合前に自分が使うカードが有利になるように書き換えた人いなかった?

  • @spark1994424
    @spark1994424 ปีที่แล้ว

    昔は調整中が多かったりwikiしか情報源が無かったりしたけど今は公式データベースが充実してるからかなり便利になった

  • @盾持ちアルプス
    @盾持ちアルプス ปีที่แล้ว +1

    yp「?」ジャッチ「?」コンマイ「?」神「?」

  • @cooljyanaize
    @cooljyanaize ปีที่แล้ว +1

    予想だと、ライトニングボルテックスやサンダーボルトは複数対象、地割れ、地砕きは単体だからじゃないのかな?

    • @beforedowndaybreak
      @beforedowndaybreak ปีที่แล้ว +1

      多分ですが
      ・ライトニングボルテクスは全体破壊なため破壊されることが確定してるので無効化可能
      ・地割れ地砕きは発動時点ではどれを対象に取るか不明な為無効化できない
      こんな感じじゃないですかね

  • @アタッチメン
    @アタッチメン ปีที่แล้ว +1

    なるほど・・・わからん!

  • @名無しの人-s3b
    @名無しの人-s3b ปีที่แล้ว

    12:00 時~できる(時の任意効果)はタイミングを逃すが、時~する(時の強制効果)はタイミングを逃さないZE☆

    • @暁流星
      @暁流星 ปีที่แล้ว

      できるだとしなくてもいいししてもいい選択の自由がある
      するだと強制発動なのはわかりやすい

  • @くもたろう-k4h
    @くもたろう-k4h ปีที่แล้ว +1

    コンマイ語の意味を初めて知ったw

  • @blackcats8672
    @blackcats8672 ปีที่แล้ว +1

    KONAMIに質問して1番驚いたのは
    禁止・制限・準制限が
    リミットレギュレーションに
    名前が変わった理由を質問した時
    KONAMIがわからないらしいですよ?

  • @kuni8308
    @kuni8308 ปีที่แล้ว

    ある程度自分でデッキを組んで回せるようなレベルまで来たら自分のデッキに入れてるカードのwikiは一通り目を通しておいた方がいい

  • @7jqsd7
    @7jqsd7 ปีที่แล้ว

    12期の「除外状態」を整理した結果、あやしい日本語ができたもよう
    ゴーティスモンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地・除外状態から特殊召喚する。

  • @雄鶏家芝九蔵
    @雄鶏家芝九蔵 ปีที่แล้ว +6

    おいおいタイミングを逃すの項目に「出来る」と「する」の違いの説明がないぜ?

    • @弱リコ
      @弱リコ ปีที่แล้ว +2

      対象と選択の違いも補完してほしいねぇ

  • @naoprogress
    @naoprogress ปีที่แล้ว +4

    いや、終末の騎士のテキストが「場合」でも 10:32 のケースでは発動できないですね。他のも間違いがいくつかあるからこの動画だけを信じるのではなく、自分できちんと調べてプレイしましょう。

  • @始人原-z1t
    @始人原-z1t ปีที่แล้ว

    「相手の発動した効果」も言葉を足さないと分かりづらいよな

  • @すっしゅー-q2k
    @すっしゅー-q2k ปีที่แล้ว

    昇天って炭酸とかジャックナイツの特殊召喚も無効にできますよね?

  • @ゆっ栗松-m6e
    @ゆっ栗松-m6e ปีที่แล้ว +1

    コンマイにまともなことを求めたらあかん…改悪はするけど改善は…

  • @あっちゃん-e2y
    @あっちゃん-e2y ปีที่แล้ว +1

    ブラックホーンでペンデュラム召喚を無効化できないよね?

  • @sollalice_JP
    @sollalice_JP ปีที่แล้ว +1

    テキストを(誤も含めて)適当に解釈して、さらに適当な屁理屈を捏ねられる奴が勝つカードゲームだって聞いた。
    公式がこれだけいい加減なんだからそう言われてたんだなと納得した。

  • @mogupinrx
    @mogupinrx ปีที่แล้ว +2

    ゲームから除外されたカードが実は除外されてない件

  • @0927_minthia
    @0927_minthia ปีที่แล้ว

    リボルバー「ミラーフォースとは言ったがミラーフォースとは言ってない」

  • @yoshidayoshio0617
    @yoshidayoshio0617 ปีที่แล้ว +1

    コンマイ語は意味は理解出来ないがいちを一般決闘者でも読めるから古代神官文字(ヒエラティック・テキスト)よりは親切だと思う😅

  • @ドソキーユング
    @ドソキーユング ปีที่แล้ว +1

    KONMAIに入社するにはKONMAI語テストあるから一流大学出てないと厳しい😢

  • @norearky
    @norearky ปีที่แล้ว

    日本語版と英語版混ぜて使えるようになったのかと思ってググってみたら使えるルールの大会もあるってだけか

  • @ank0mon-x7c
    @ank0mon-x7c ปีที่แล้ว +1

    塔を守る翼竜みたいにテキストから読み取れない能力もあるからな

  • @田舎のクマさん
    @田舎のクマさん ปีที่แล้ว +1

    だってだって、公式が分からないと言ってるんだもの(TOT)

  • @The_Winged_Dragon_of_Ra
    @The_Winged_Dragon_of_Ra ปีที่แล้ว

    召喚無効もチェーン乗るやつで発動できる場合があるぞ。

  • @鬼人偏人
    @鬼人偏人 ปีที่แล้ว +1

    ドレッドルート「攻撃力が半分になるとその数値で固定される? 何言ってんだか」

  • @木更津綾華
    @木更津綾華 ปีที่แล้ว

    攻撃力0同士が戦闘しても戦闘破壊がおこらない、はイマイチ納得できなかったなぁ…
    あれ、日本語と他国語混ぜれましたっけ?混ぜれたけど混ぜられなくなった、ではなく?

  • @いちにの-t2g
    @いちにの-t2g ปีที่แล้ว

    スタン落ちなしで1万種類以上あったらそりゃ把握しきれんよな

  • @野中たけし
    @野中たけし ปีที่แล้ว +1

    複雑ルールも大概にしろ...🐔

  • @hohoratotora
    @hohoratotora ปีที่แล้ว +5

    いやいやいや、死者蘇生の特殊召喚無効にできない理屈が完全に屁理屈にしか聞こえないんだが…
    着地ってなによ
    エクシーズとかの特殊召喚も厳密には○○召喚による特殊召喚の一連の処理中ってことじゃないの?

    • @さらばピアノよ
      @さらばピアノよ ปีที่แล้ว +4

      エクシーズ・サイバードラゴンなどはルールによる特殊召喚、
      死者蘇生とか融合・儀式魔法は効果による特殊召喚ってことじゃないですか?

    • @甘柿-u8x
      @甘柿-u8x ปีที่แล้ว

      最近例とは別のカードと相対した時に理解したのですが
      死者蘇生やリビングデッド等の魔法、罠や、「〇〇の時発動出来る、このカードを特殊召喚する」テキストのモンスター効果は、カードの効果発動を伴うため、角笛などで無効にできない(カード処理中に割り込めない原則)
      ただし、チェーンを発生するので魔法、罠、モンスター効果の発動を無効にする効果に引っ掛かります
      逆に
      シンクロ、エクシーズ、リンクの3つのEX召喚や最近多いゴッドスライム等の融合魔法に寄らないEXからの特殊召喚、サイバードラゴン等のモンスターテキストにある「〇〇の時、特殊召喚出来る」は、効果処理を伴わない特殊召喚なので、昇天の黒角笛等に引っかかる、という話だそうです
      カードテキストを適用してても効果発動をしてない無いので、サイバードラゴン等を特殊召喚してもチェーンがなく、またモンスター効果の発動を無効にする効果に引っ掛からないみたいです

    • @user-azx357
      @user-azx357 ปีที่แล้ว +2

      カードの効果処理による結果としての特殊召喚と、シンクロ召喚などのルールによる特殊召喚を混同してはならない。チェーン組むか組まないかで覚えるといい

    • @甘柿-u8x
      @甘柿-u8x ปีที่แล้ว +2

      @@user-azx357 でも、正直書き方が不親切なのは間違いなく
      混同するなと言われても実際の状況で身体で覚えない限り無茶言うな、としか言えない

    • @user-azx357
      @user-azx357 ปีที่แล้ว

      @@甘柿-u8x シンプルに発動って書いてるか書いてないかの違いしか無くないか?

  • @マイケル寂聴-g9e
    @マイケル寂聴-g9e ปีที่แล้ว +1

    それってハネクリボー?