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辅助瞄准用在FPS是公平的, 但是开发商设定这项服务时必须让所有玩家得到的服务达到平衡
可以使用手柄的體感瞄準,本人是splatoon玩家,體感瞄準能夠補足類比的缺點,能夠在不使用瞄準輔助的情況下達到跟滑鼠玩家相同的精準度,這樣也能減少輔助瞄準的爭議
我有買決勝時刻先鋒,講實話輔助瞄準真的沒那麼屌,pc玩家的反應速度優勢比較大
但如果搖桿的水平儀壞了就不能用了XD
我也是:D漆彈2基本上想專精都要練陀螺儀
我才想说这点!!
鼠标的指哪打哪还是比手柄的摇杆强太多了,就算你用体感陀螺仪,起码我还没看到哪个手柄的体感陀螺仪能达到一个延迟超低,精确超高的手柄。
其实辅助瞄准算是帮助一些手柄操作不是很好的玩家因为手柄有时候很难调
我也是这么觉得,所以我个人认为厂商可以尽量不让辅助瞄准太过op,同时让辅助瞄准专属给手柄游戏玩家。虽然这对一些使用辅助瞄准的pc玩家不公平,不过我个人觉得只有这样才能慢慢降低争议性
@@inurface6342 我個人是pc 玩家,我要用過手柄玩一些單機遊戲,真心覺得輔瞄除非太誇張不然很難達到滑鼠的準度與速度
@@Lin-yo2gg 準度很好,就是速度比不過
@@123fps3 對啊搖桿瞄真的慢而且要瞄準要久
手柄主要是上手難度很高,類比搖桿的移動速度大概只有3、4個左右的段數手柄不是不能做到高速反應,不少遊戲可以設定搖桿的移動速度,只要廠商把設定的速度上限拉高,是可以做到高速移動視角,但是因為速度是一段一段的,所以把速度拉很高微調的難度就會非常高,一旦最高速拉高,代表你的最低速也高了,就難以進行精準微調,但你經驗夠老道也是有人能駕馭的手柄要說相對滑鼠的優點那就是穩定度吧,手柄你只要不推搖桿準星就不會動,所以它雖然速度贏不了,卻不容易打歪,像我這種手會抖的人用手柄玩的強度就比用滑鼠還強,即便在沒有開輔助的情況下有些遊戲高難度是不能使用輔助瞄準的,所以像我這種有在打獎盃的玩家基本也早就不依賴於輔助瞄準了,不過真要去跟專業的滑鼠FPS玩家打,那肯定還是沒戲的,畢竟手柄要能駕馭高速移動視角難度是真的很高,家機玩家大部分也不打競技,所以真能駕馭的非常稀少
目前爭議大多集中在" 競技類型 "上,如果在不開輔助瞄準的情況下與PC比較:鍵鼠可在鏡頭上快速的進行精密的校準壓槍,因為桌上的可操控範圍相當的大而且擁有統一數值設定,且鍵盤上的自訂相當自由。手把則是被限制在一個只有那幾個按鍵的握把上自訂相當困難,進行精密的校準壓槍前必須先注意每把武器的上揚率找出大約數值後進行修改及訓練才能達到近似PC的操作。手把不像鍵鼠有類似統一的基礎值可參考修改導致多主機FPS遊戲控制器設定基本呈現放飛狀,你有你的數值我有我的設定換片遊戲玩家就要重新適應一切從新開始。近幾年遊戲廠商推出跨平台後為了拉攏主機玩家且要消除跟PC的差距,輔助瞄準就變成了一個解法,也是造成矛盾的主因。但輔助也是有好處像SWITCH這類機體限制無法做到精細操作機子,低偵數設定簡單遊戲的遊戲就有非常大的幫助。
應該說有些用滑鼠鍵盤可以用輔助秒準因為有一個東西叫做克麥USB10:07本身就該分開了本身就已經是競技型遊戲而不是遊戲人變少 就要改跨平台來增加玩家 那只會讓那款遊戲的滑鼠鍵盤玩家變更少 輔助秒準+克麥USB有FPS的底用克麥USB根本就是抓不到的外掛玩家只要不開設定給你看 搖桿模式竟然用滑鼠鍵盤玩他不說 你都覺得他是真實力!
那個克麥就是外掛 腳本為什麼講腳本還可以講的堂堂正正的 作弊就作弊 鍵鼠玩家練習都不花時間的嗎
@@sunjoean4932 這的確是很嚴重的一回事,但現在的問題就是很多FPS遊戲都不抓這種在主機上接鍵鼠的玩家...讓其他人遊戲體驗極差之前打APEX才遇過,明明顯示是手把玩家,那個甩槍的動作超快又準到像滑鼠一樣直接黏到人身上,跟槍完全沒有晃動連壓槍也壓得超穩跟雷射槍一樣後來就把跨平台功能關掉了...也有可能是我自己菜看不出來這種到底是不是真實力,但遇到這種真的很幹
@@llynnwangtw 這裡不是在說跨平台嗎?
可以問個問題嗎我的ps5 2042根本沒有輔助瞄準功能,請問要去哪裡設定呢,cod戰獄只有單人跟殭屍模式有輔助瞄準,我快要賣掉ps5了.....
手把不能快速轉頭,而且瞄準還會影響走位,所以補瞄還是沒比鼠鍵好但最大的優點是姿勢可以隨意,所以其實fps鼠鍵玩家最討厭的不是補瞄,而是坐著被一個躺著的人殺掉
現在大多的fps遊戲都能快速轉頭了 一般會有“非瞄準狀態視角移動速度”還有“瞄準狀態下視角的移動速度” 玩一段時間後其實真的沒什麼差
@@siaogamer4649 你沒聽明白,非舉槍靈敏設定太高根本無法腰射到人,設定太低就變得無法快速轉頭,而不像滑鼠可以手動控制快慢
@@DazzlingBrian 不不不 輔助瞄準說白就是自瞄 ,你知道手把玩 "有些遊戲" ,他設定非舉槍靈敏度就已經很op , 因為有輔助瞄準去自動修正 (不論你有沒有舉槍),修正了再舉槍,雖然不一定是瞄頭 ,不過準心一定會到敵人身上 ,再加上輔助瞄準會減少後座力 ,會更容易殺人
前陣子apex吵很兇的鍵鼠vs手把大戰我本來是站在手把方,因為我認為手把本身就有先天限制,沒辦法跟滑鼠比,所以認為輔助瞄準也是必要的直到我去體驗我朋友的手把...中近距離根本是外掛
中距離/近距離搖桿似乎比較猛。但問題是遠距離直接變智障==鍵鼠r99 120以上壓直線,正常人打得過才有鬼....而且鍵鼠不是近距離很難用,而是搖桿有輔助,你想想看如果沒輔助,搖桿直接等死==。鍵鼠還能360高速旋轉+移動,稍微有點實力的會被搖桿打爆??會吵搖桿輔助的,大多都是pc高手,他們遇到了超強的搖桿怪物,這些怪物+輔助的情況下,真的有差。但對大部分一般玩家而言,沒輔助打pc玩家都沒啥勝算,尤其距離越遠越難打。
@@chongzhenjie1 應該說有移動準心到敵人身上不過還是需要自己瞄準
對場景狹小的R6來說手柄的輔助瞄根本是超級外掛
Apex手把要很會壓槍,相對於鍵鼠來說,我是手把玩家,之前用鍵鼠玩過才知道壓槍滑鼠根本不用動......
@@keter2596 r6有輔瞄嗎?不是訓練才有的嗎(好奇
辅助瞄准不是引导新手的工具,鼠标瞄准速度几乎是可以直接拖动鼠标瞬移过去的,手柄的辅助瞄准只是去平衡这个劣势。就算有辅助瞄准,手柄的射击手感依旧比键鼠差很远。
因為按鍵比較好按八
甩槍不是人人都可以,都是頂級的才能一下就到,我玩很多年了,現在成功率還是有點低
越高端的玩家越有差拉 但我這種低端齁...根本沒差 但用會用手把的人一律建議改用手把玩會快樂很多 所以我認為應該開發一個手把跟鍵鼠場次完全分開的系統
滑鼠可以做到快速的瞄準,在狙擊槍這類單發威力高的武器也有優勢相反手把雖然有輔助瞄準但視角移動上沒有滑鼠來的快速手把沒有滑鼠可以直覺反應,拿掉輔助瞄準反而給滑鼠很大的優勢而且輔助瞄準是黏敵人不是黏頭部手把有時反而會被輔助瞄準限制住射擊的位置只能說各有優缺點
那你一定沒玩過Cod
我覺得 應該要依照 玩家平均表現(如KDA、名次、掠奪的目標得分.....等等) 自動調配 輔助瞄準的強度簡單來說就是 新手給比較強力一點的輔助瞄準,建立信心 和成就感然後隨著遊玩時間越久,當玩家表現越好時,不透過任何提示漸漸減弱輔助瞄準的強度 ,且輔助瞄準不會因為玩家表現不好而增強(只會減弱 不會增強的設定)直到完全關閉輔助瞄準 才會提示那這樣也就不會出現所謂的 刻意降低自己帳號表現數據 來使用較強力的輔助瞄準的情形
會有人惡意刷低分或者開新手賬號來利用吧
@@michaellaw6289我的想法是 輔助瞄準 只會減低不會增加,所以就算刷底成績,輔助瞄準也不會再增強至於他開新手帳號,這就真的沒辦法防
@@michaellaw6289 或是可以強制 必須三步驗證才能啟用輔助瞄準功能,這樣應該就能阻止大部分只為了輔瞄的玩家不斷申請新帳號
@@林憲堂-x9o 其實不用吧?按你的概念,伺服器看到這數據下幾把就把輔瞄關了一把一個新帳號誰會去做?
@@CatFtr 也是可以
我認同搖桿確實比滑鼠難操作為了遊玩體驗給予一定程度的輔助是必要的但一旦給予這種自動化的輔助系統就別把手把玩家跟滑鼠玩家湊一塊打群架
用搖桿玩fps一段時間後你就會知道就算有輔瞄還是很難跟有實力的mnk打
@@HotSkink-ms7ty 所以就不要讓手把跟鍵鼠玩家湊一塊,這樣就不會起爭議至於手把找不到人配對?去用鍵鼠啊
@@LightnessRevant 跨平台不是可以開關的嗎?你大可以關掉啊
@@Gamer_LW-404 去跟搖桿家機玩家說,需要跨平台的是他們,不是鍵鼠玩家.至少在台服你家機不開跨平台基本很難找到人
@@LightnessRevant 現在不滿的是你們喔
作為一個pc 玩家,我兩種操作也有試過,覺得兩邊各有好處:例如鍵盤wasd 的操作,搖桿一只手指就行了;而滑鼠當然是瞄得更好。作為娛樂玩家我對輔助瞄準是沒甚麼意見的。但如果在電競層面我覺得輔助是不應該出現的,因為在同一個遊戲裏,玩家應該優化自己的操作而不是要遊戲去輔助玩家。
想太多.我就是PC但是只用搖桿玩遊戲的玩家用搖桿要精準瞄準是非常困難的.手指不管怎麼小力推他都可能差了一大截不像用滑鼠.基本上可以做到精準到位.所以遊戲裡若需要快速精準瞄準的關卡我反而會選擇用滑鼠瞄準.用搖桿比較適合玩那種不需要很精準打很快的遊戲例如Warframe而選擇用搖桿純粹是為了方便移動
鼠鍵就是 鍵盤按到手抽筋w
拿格拉姆p玩愛的魔力轉圈圈
作為手柄fps玩家,我必須說說其實輔助瞄準沒有鍵鼠玩家說得那麼op,有的時候輔助瞄準太強反而會弄巧成拙
就我一個PC玩家而言,那自動瞄準很妨礙手感。特別是打預判的時候,莫名就被拉過去
玩一些需要預判彈道的槍 這功能根本扯後腿沒兩樣 而且大多補助瞄準是以敵人中心點靠 要是想瞄頭 更加困難
@@CREEPER-l4n 所以不是有快速關閉秒準嗎...
@@林柏滄-g9x 我是說給那些沒用過搖桿的人聽 我個人直接把補助瞄準給關掉
@@chongzhenjie1 也算是半自瞄了手機上不少FPS這功能都開很強有的時候要轉火還會被拉回去
以我以前用ps4玩全境封鎖2 division2一年多的經驗,我是建議 輔助瞄準可以有,但是當到達一定的遊戲進度以後這項功能就會消失,然後進入聯機模式的門檻就是必須完成前置任務 到達一定等級取消輔助瞄準後才能聯機以前剛玩division2我是直接把輔助功能關掉的 玩不到半小時就上手了 一段時間後 基本上跟電腦操作沒太大區別 把瞄準後視角移動速度調慢 基本上連狙擊槍都能用得和pc差不多
手柄用的強的輔助瞄準功能反而會造成干擾一般會將他關閉。一般玩射擊遊戲會把準心移動速度調到最大,會說難用的人應該是指類比搖桿瞄準時因搖桿行程短力道很難拿捏。但是如果你力道有辦法精準控制的話,準心要移動到畫面上任何位置幾乎可以是說瞬移,後面主要是難在停下來的位置要練手感,相對於用滑鼠玩一場下來右手在那邊移來移去累的半死,對用手柄玩的人來說只是類比搖桿輕輕推幾下就可以辦到了。另外一提有些遊戲設定類比搖桿慢慢推準心是會慢慢移動的,快推才是高速移動。總之我覺得手柄用的強的人根本是非人類XD
Mnk會手累那裏,其實可以調dpi解決
我覺得是級別的問題,對高端來說滑鼠和手柄都可以達到一個很高的境界,這時有輔助瞄準的手柄就會被優先考慮。
看你是怎么玩的,你常常用手柄就会发现你手柄比PC强很多,还是要自己练习
@@微笑世界-k6c 或者根本就不用辅助瞄准,有的时候会有影响
有沒有輔瞄根本不是問題,問題是在於硬體不同就不該放在同個賽場或遊戲,就比如同個賽道四輪的跟兩輪的一起比賽,你不管怎麼nerf或是buff任何一方都是不公平的
同感@@。
沒錯 就像不同量級的格鬥比賽放在一起打 怎麼想都覺得怪吧
其實不是放在敵人身上而是準星碰到敵人周圍速度放慢
對壓 不是變慢而已嗎 ... 自動瞄上去有點誇張了
@@chongzhenjie1 在apex這種身法移動這麼重要的遊戲來說,減慢瞄準速度的確對瞄準飄忽不定的敵人有一定幫助的,所以才說有著自動瞄準的錯覺,我用手把玩r99的時候也常常有以為自己成仙的感覺😂
MW2019 S1 和 VG B測 就是直接鎖定的,所以鬧出很多笑話 例如正在對槍 然後 牆後有一個敵人路過 準星直接跳到牆後的敵人身上,就是因為這樣一跳 少打兩發子彈被對手打死MW之後改版才改成 靠近敵人的時候 減低準星移動速度
寅凱帥哥欸,太帥了吧😍😍
很多人都不去了解然後一直抱怨。覺得有趣。
其實PC上蠻多跨平台的遊戲只要接上手把也能有輔助瞄準的功能 有些甚至會鑽手把漏洞弄成連鍵鼠也能有輔助瞄準
玩過cod wz的都知道裏面的手柄輔助瞄準簡直是op
那如果插上有輔助瞄准功能的手柄然後再使用鍵盤滑鼠操控,或者是利用這個手柄的輔助瞄准系統用到鍵盤滑鼠上是不是就可以變成不會封的作弊功能
其實有時在主機玩fps遊戲也會被輔助瞄準坑到,比如玩battle royal時候打倒了一名敵人準備瞄準他的隊友但是輔助瞄準也會時不時鎖定著倒地的敵人自己被殺可能對某些玩家而言輔助瞄準是官方給主機玩家的外掛
其实有一个方法可以解决,那就是陀螺 (gyroscope),就像把枪握在手上操控的感觉,我自己本身不玩主机或pc,但是很常玩手机游戏,手机射击游戏我一般都用陀螺仪和取消辅助瞄准。如果说造成这些争议的原因在于pc和手柄的操作effort 的不平衡的话(就是因为pc玩家认为手柄根本就不需要做什么就能把游戏玩好),陀螺仪绝对可以解决这个问题。这绝对可以实现,但是手柄必须要有这个gyroscope就是了,可能得等到ps6的时候了。希望sony或微软会慢慢的把这种类型的技术慢慢实践起来吧。
其實 用陀螺儀就可以有效改善這個問題了 準度或許不能比擬滑鼠 但也絕對是大幅提升至於陀螺儀用起來會累 確實 但滑鼠也要“滑”用起來也會累 其實手握著手手把放在大腿上只動手腕就好了 陀螺儀偵測的是手把的“轉動”而不是“平移” 而且因為手是放在大腿上的關係甚至手累了殿個腳尖晃個腳就能夠瞄準 有很多方式可以分攤瞄準的動作 不須要把射擊遊戲玩成御天之劍至於用陀螺儀玩射擊遊戲的玩家可能會遇到的一個問題 按下ZR(右板機)鍵的時候 因為按的動作而導致手晃了一下準星偏掉 告訴各位一個小技巧 使用joycon 到手把設定裡把開槍的按鍵設到左手的按鍵上 用左手開槍 右手負責瞄準 能夠完美消除射擊時按按鍵的晃動 簡直就是外掛
個人不怎認同 用手柄就可以把輔助瞄準合理化。即使手柄的確比滑鼠難操控,那是因為這個設備的先天問題,並不能在競技遊戲中說因為一方設備較差而為其提供便利。輔助瞄準依然跟外掛一樣,是透過電腦程式幫助瞄準,只是程度不同,重點在於那依然不是該玩家的實力。
Nah
鼠键也加入辅助瞄准功能就解决了啊。既不影响手柄的游玩体验又能同时享受
其實主機FPS遊戲用滑鼠本身就是個外掛,現在出現個握把玩家有輔助瞄準,就被說很像外掛,這很明顯就不太公平,輔助瞄準最多幫你移到身體,但滑鼠可以直接移到頭部,真要打精準射擊還是比不過滑鼠,而且不要忘了只要武器有連射就一定有壓槍問題,握把要押槍還得維持準新遠比滑鼠更難。以前朋友就外接滑鼠,而滑鼠還能調成自動壓槍跟準心集中。
自動壓槍跟準心集中 那個是外掛......
@@冠恩楊 是用手把的模板設定出來的吧
那已經屬於物理外掛了抓到是可會封號的滑鼠移動可沒有那麼簡單,也是花很多時間把手感練出來,如果是甩抢,還得要一些運氣我玩R6都描頭綫,用水平移動
首先滑鼠可以直接移到頭部是靠玩家的技術像是放頭線等技巧,我朋友用PS4打R6也差不多可以直接移到頭上(他鑽石)第二你朋友用的是叫滑鼠宏,是一種外部掛件,簡稱外掛,大多數遊戲是不允許的像pubg最後,滑鼠跟握把的差別是在精準跟速度上,滑鼠在2D平面上操控可以比較精準或比較容易控制速度,握把玩家要花更多時間在練習上才能做到精準這方面,但速度方面是有極限不能像滑鼠那樣可以甚麼瞬間180度轉身之類,這是兩者最大的差別,因此滑鼠確實比握把有優勢,我也贊同握把要有輔助瞄準,真正問題不在於輔助瞄準本身強不強,是效果會不會太強大
但是如果一些用滑鼠比较厉害的玩家是不会在意手柄自瞄的,毕竟滑鼠是比较容易控制的,我也是用滑鼠但是不会考虑到自瞄的问题,毕竟我用滑鼠用了几年w。而且就算是用鼠标的人,高端玩家也总是也能打出神操作
所以只要看到物體都能用補助瞄準是嗎....那超遠狙擊彈道不會偏移的 是不是必中.
手柄主要是上手難度很高,類比搖桿的移動速度大概只有3、4個左右的段數手柄不是不能做到高速反應,不少遊戲可以設定搖桿的移動速度,只要廠商把設定的速度上限拉高,是可以做到高速移動視角,但是因為速度是一段一段的,所以把速度拉很高微調的難度就會非常高,一旦最高速拉高,代表你的最低速也高了,就難以進行精準微調,但經驗夠老道也是有人能駕馭的手柄要說相對滑鼠的優點那就是穩定度吧,手柄你只要不推搖桿準星就不會動,所以它雖然速度贏不了,卻不容易打歪,像我這種手會抖的人用手柄玩的強度就比用滑鼠還強,即便在沒有開輔助的情況下有些遊戲高難度是不能使用輔助瞄準的,所以像我這種有在打獎盃的玩家基本也早就不依賴於輔助瞄準了,不過真要去跟專業的滑鼠FPS玩家打,那肯定還是沒戲的,畢竟手柄要能駕馭高速移動視角難度是真的很高,家機玩家大部分也不打競技,所以真能駕馭的想必很稀少
我認為兩個平台的伺服器要分開 手把的跟手把玩鍵鼠跟鍵鼠玩 而且兩個硬體可以依照輸入的操作硬體來分伺服器 PC接手把也是跟手把玩主機接鍵鼠也是跟鍵鼠玩
APEX那時候比賽也是 基本上都是組一個手把玩家 或者加入手把玩家
要解決,還不簡單,直接開放主機平台支援滑鼠跟鍵盤就好了,而且是隨插即用那種。
我覺得只要用自己習慣的玩法就好了,不管是用手把或鍵鼠都有一堆高手可以操作的像神一般的動作
輔瞄並不是自瞄而且現在大多數的FPS著重的可不是只有在槍法,還有身法。我自己是遊戲機平台跟PC都有接觸的玩家。我在PC時比起跨平台被家機輔瞄殺掉,更討厭遇到外掛才是真的。然而APEX社群很多PC玩家把輔瞄怪罪在自己無法牌位往上爬的最根本原因之一,但等到那些玩家轉戰家機平台後,發現自己操縱起來根本沒那些熟練的搖桿玩家厲害,畢竟還有身法移動那些要練。這就是所謂的鍵盤嘴頂獵。我自己本身是COD玩家,當初在MW19開放跨平台的前幾代,亞洲區這邊還會看到家機外接鼠鍵的玩家,常常超乎常人的180度瞬間轉到背後殺人。所以你說搖桿真的是FPS毒瘤嗎?這只是其中一個小因素在,也不是每個遊戲的輔瞄都跟HALO無限、否奈一樣,所以別以偏概全所有的遊戲輔瞄吧。有時候搖桿玩家還更害怕鼠鍵玩家呢,爬一爬大家所謂輔瞄很強的遊戲的討論版,就很容易看到一堆人在問搖桿怎麼訓練、怎麼變強。就知道搖桿也是需要加強訓練才能玩得很厲害的好嗎....要是搖桿真的那麼厲害,就自己去弄一個便宜的手把來試試看,不管你是多快上手或變強,你都會發現輔瞄並不是讓玩家不勞而獲的機制。爬不上去牌位先從自己本身的技術去檢討才是真的,而不是找到一個模糊地帶的理由就全部怪罪過去。
說真的PC也可以支援遊戲手把操作,畢竟光鍵盤也會手忙很容易按錯紐
你鍵盤會按錯按鈕代表你不夠熟悉
更加规格化自动瞄准,多少米,视野,是否是瞄准镜,让自瞄更人性化,也可以做到双方平衡
我覺得輔助瞄準跟殘障輪椅一樣都是給不方便的人一個方便吧手把頂多就八個方向,給點輔助我覺得合理
8...8個方向?
附近那個直接近敵人的時候可以減速,而且這些都可以調,那還可以,但這個直接瞄過去真的太過分了,一不小心就太强。手把早就已經不只8方向了,估計感應器都有上千個
我是覺得每個遊戲的設計都不同,有的做太強,卻是應該改,但是搖桿跟鍵鼠打,除非搖桿是很強的玩家,不然大部分情況下,搖桿控制難度遠比鍵鼠高,我是很難理解為何pc玩家會這麼不爽==,apex剛開跨平台時,我去打pc對手是0勝算,r99 120尺壓直線....,直接被秒==,而且ps的制式手把越來越容易壞,幾乎一個多月就開始飄搖,根本不能認真打。
比起輔瞄 用水平走位方式去"瞄準"敵人 剛好可以躲子彈~ 滑鼠用這種方式估計被打成低X兒
講個公道的,我之前去用我朋友的搖桿玩apex,真的不是那麼好壓,一不小心就會壓過頭,但有些輔瞄看起來真的就跟外掛一樣,最後我想說的是,搖桿有8個方向會不會太雲了一點
把不同標準混在一起當然會產生不公平 把造成問題的條件限制開放給玩家選擇就解除爭議了 有時候官方不想致力於營造更公平的環境 而考慮的優先就只是營利 才會有這些現象
想想看,用一根手指瞄準,還是一隻手瞄準,哪個比較簡單
輔助瞄準的問題在於能一定程度的無視戰場環境產生的視覺干擾,鍵鼠玩家在煙霧瀰漫或強光照射的場景,往往更要專注操控滑鼠不受畫面干擾或相信第六感做瞄準,但輔助瞄準只要對方沒離開偵測範圍內,瞄準微操的事情就能交給系統處理,玩家只要處理後座力按下開火即可擊中對方,這導致有輔助瞄準的手柄在戰場情報非常模糊且戰鬥距離隨機的遭遇戰遊戲非常強勢,而鍵鼠佔優的通常只有那些地圖情報相對透明清晰,甚至能夠關螢幕跑地圖報位的遊戲,因為這些情況下精確定位和反應力才會是遊戲中對射時的主宰,但不同的是對抗戰場視覺干擾是更難克服甚至是會隨玩家年齡增長時衰退的能力,反而是精確定位和反應打出來的操作更多時候能靠經驗彌補
輔瞄沒有這麼誇張,你試過就知道了,系統幫你根本不可能穿煙打人,而且要穿煙搖桿也是要靠地六感,然後輔秒不會幫你鎖人
我是apex從ps4轉pc的的搖桿玩家因為台服沒人玩個人感想是apex輔瞄會影響手感所以我都關輔瞄打是個300多場單排上白金且均傷只有297的廢物缺點就是很難和高端拼搶和很難辦到甩槍的動作,非常吃第一瞬間開鏡的位置,因為我們搖桿瞄準人要微調主要不是靠準心而是依靠身位移動至於為什麼選擇搖桿遊玩以前我都玩電腦,鍵鼠不錯甩槍瞬g什麼的樣樣來後來比較少在玩遊戲都在玩車後就偶爾玩ps4導致我搖桿用得比滑鼠還順,而且可以躺著玩很爽哎(從打lol連小兵都點不準後,大概2.3個月玩一次lol)
輔助瞄準看名字就可以知道是「輔助」玩家進行瞄準的系統 而不是自動瞄準在網上常常有人說FPS的輔瞄是合法外掛這個觀念是錯的以我自己最常玩的APEX為例鍵鼠玩家可以在打開地圖,背包以及敵人的死亡箱時移動避免被打但是搖桿玩家並不能做的 因為打開這些視窗的時候左搖桿會被其他動作給替代掉這裡就可以顯現搖桿玩家的一部份劣勢接著在對槍時鍵鼠玩家的瞄準是直覺式的移動並且鎖定搖桿玩家的瞄準是類別式的移動要抓一個點是很難的(尤其打遠的時候
手把跟滑鼠各有優缺啦就好像手把因為有輔助所以會比較黏 缺點就是精準差而滑鼠精準高 要黏到人的話需要練習
@@chongzhenjie1 你他媽刷夠了沒?
我个人觉得补助瞄准 在摇杆圈里也是另外一种公平 个人觉得根据设备的不同 各自玩各自的就好 在游玩跨平台游戏时遵守跨平台协议就好 不然就不去玩跨平台 我朋友在还没买电脑前是个PS玩家 而我是PC玩家 在打Apex时他进来跨平台时 我们都有心理准备知道滑鼠对摇杆 摇杆相对吃力 虽然输很多场 但是也不会走心 至少也是吃鸡过 要说摇杆和滑鼠 摇杆自动瞄准的公平性 我觉得嘛 本来就是两个不同的东西 没有所谓的公平 在摇杆圈就算不是瞄准补助 全部都自带自瞄 那也是另外一种公平 我觉得应该讨论的不是摇杆补助瞄准的公平性 而是跨平台游戏的公平性 而对我来说真要达到真正的公平就是滑鼠对滑鼠 摇杆对摇杆 跨平台对我来说只与不同平台的朋友之间的娱乐模式 要靠跨平台打排位或者比赛几乎是不可能达到真正的公平的。
輔瞄也沒很黏敵人 滑鼠可以180度轉來轉去超爽
手把玩家轉頭很痛苦......
@@Goat_nin_S-TD 難怪有些遊戲會有180度轉頭的按鍵
@@yeezuthespirit 適用於快速反應(大部分射擊遊戲不會設置)
事實就是同一把槍用搖桿壓跟拉槍線會比滑鼠穩個100倍
我覺得競技類遊戲就要建立在同設備的情況下 才能確保pvp是靠個人技術而不是系統補償
我個人還是堅持FPS遊戲使用鍵盤滑鼠來玩
為了讓玩家好殺到人而增強輔助瞄準實在很怪 就是因為打不好才要練習 簡單講就是商業利益
輔助瞄準本來就是讓不熟悉手把操作的玩家可以輕鬆上手射擊遊戲,操作的天花板還是滑鼠比較高
pc玩家認為主機玩家用手柄輔助瞄準跟開外掛沒差主機玩家認為在主機上用鍵鼠的人都是狗本質上就是鍵鼠一直覺得用手柄就不應該比用滑鼠的強,用手柄的覺得鍵鼠操作這麼順還要嫌棄什麼,兩邊互看不順眼這種鄙視鏈早就有了,真要說只是因為有跨平台聯機才爆一堆事出來
我的想法就是在做以個帶有輔助瞄準的手把但是這手把可以用usb線接在電腦主機上
原本玩主機,最近開始在PC玩,的確滑鼠比較好瞄準,但我還是用手把對我來說,比起瞄準,更大的問題是我實在不習慣用鍵盤移動用鍵盤不好移動,用手把不好瞄準,選哪邊我都有問題,最後用習慣的手把但又因覺得開瞄準輔助是種作弊而不想用結果就是玩的很不開心現在看到您的影片後豁然開朗可以放寬心用瞄準輔助了沒想到連職業選手都會用瞄準輔助
我雖然是PC使用者,但是我很喜歡用手把來瞄準射擊,還要關掉煩人的輔助瞄準本來射擊移動中的目標就要更高的提前量計算,瞄準輔助只會黏在人身上的反而打不準反而是,現在競技類的FPS遊戲越來越多,而且內部人物的移動還超級快,尤其是那左右左右搖的速度都要比跑步快了。而這點對於有瞄準輔助的人來說,根本就是活靶子,因為准心會黏著跑不需要微調就是這一點!! 加速度,移動時的速度不應該是零到一百一秒鐘,是停下來才能轉向跟加速而且現在的射擊瞄準都沒有以前移動時會因為晃動減少精準增加跳動的設定了
先提醒一下,有些時候,輔助瞄準反而會微微地漂移讓一發子彈打扁
Apex主機玩家就跟pc玩家分開但不去日服的話大逃殺模式基本上沒辦法玩QQ
可以跨平台啊
@@阿宏-b7x 我知道但要有pc好友但偏偏我邊緣~
我觉得辅助瞄准如果可以就是先一段时间让那些刚开始使用手柄的玩家去适应那个游戏的瞄准,到一定的阶段那个游戏的系统再自动停止它的功能
如果你用過 相信我不可能的
我認為從新手的觀點來看,鍵鼠的新手玩家沒有輔助瞄準這樣變成鍵鼠的新手與主機的新手沒有足夠的公平性,畢竟同樣是新手輔瞄差很多。身為PC玩家我覺得輔助瞄準在沒有太跨張的情況下,PC是絕對優勢的。PC玩家本身的優勢就是反應,正常的手柄輔瞄也是要到滑到判定區,而滑鼠對反應的速度與停止是有絕對優勢的,在輔瞄瞄到人沒有觸覺回饋的情況下手柄玩家知道瞄到人是靠眼睛看到,但是滑鼠你可以完全依靠自己的肌肉記憶,然而手柄玩家視角移動一次相當滑鼠的抬鼠,因為手柄玩家停下相對是要放開視角轉動的搖桿,而鍵鼠並不用把手離開滑鼠,因此在大角度位移瞄準的狀況下手柄的流程是右手轉動視角瞄到輔瞄判定區->右手放開轉動的搖桿->射擊->右手轉動搖桿到輔瞄判定區->右手放開轉動搖桿->射擊,最重要的是你看到射擊時輔助瞄準已經協助你快速移到人頭或是人上,這樣會造成你大角度轉視角你會轉過頭,因為你已經進入了輔瞄判定區但是因為沒有肌肉記憶而完全依靠看到畫面的情況下你會以為還沒瞄到。而滑鼠只需要移動->停止->射擊->移動->停止->射擊,在完全不用離開瞄準工具的情況下鍵鼠是有絕對優勢的。一定會有人覺得手柄玩家也可以練肌肉記憶。是可以的,你關掉輔助瞄準同時不放開右手,這樣你就跟滑鼠一樣是從你上一個移動的地方開始轉,但是這樣搖桿很容易壞掉,而且反應速度還是不及滑鼠。但是手柄並不是完全沒有優勢。手柄玩家的優勢是開放性的走位。在不移動視角的情況下從鍵盤看,只有wasd 的移動加上這wasd 組成的共八種方向。手柄的左手則可以以沒有限制的方向走位。因此鍵鼠玩家通常會透過轉動視角去達到開放性的走位。因此我的想法是當你是一個新手,手柄會讓你很好過,但是越來越高端,手柄只是一個累贅。就射擊遊戲而言,最大的重點還是射到人的速度而不是移動。而反應這塊你跨平台聯機一定會有的問題就是螢幕刷新率,主機是被鎖住60幀,而pc你只要設備跑的動,你的幀數可以一直上去到螢幕上限,這樣也是有絕對的差距的,pc內部的刷效率差距本身就很明顯了這樣連機必定會更加嚴重
大多数辅助瞄准也是需要把准星拉近敌人身边才可以的……而且又只是瞄到身体不是头(或者弱点)…对枪时反而吃亏吧?…想精准爆头的都不会开辅助……不然反而会被辅助干扰………相对来说我觉得陀螺仪要好用太多太多了……
手柄最吃亏的应该是移动转身时的灵敏性吧,玩B4B这种跨平台又没有转身快捷键的时候看着很明显……pc玩家都可以各种跳+转身跑……我们手柄玩家就很难躲开长手的攻击…因为不能快速转身向后跑……
最簡單還是分平台不要合在一起,要合在一起就甚麼都不要加,你選了手把我選了鍵盤,那就應該各自練好自己的戰鬥方法。
对于手柄+转换器的玩家,pc玩家和主机玩家莫名的达成了共识。
我覺得本來遊戲就有內建輔助瞄準就會比較公平,更好的話就是可以調整輔助瞄準的靈敏度。像全民課金(手遊)就有輔助瞄準讓新手玩家更快上手,不需要輔助瞄準也可以去設定關掉。(不過本身遊戲的課金槍的問題更嚴重)
你可能沒搞清楚問題在哪
我是鼠標玩家,因為要跟朋友雙打換手柄,我只能說手柄瞄準超痛苦。用手來比較鍵鼠是用你的手腕瞄準手柄是直接把你手腕換成義肢輔助瞄準就只是加了機械手腕剛碰手柄那段時間只敢玩平台遊戲
手柄瞄准我目前最喜欢的就是老任的体感瞄准了,用了之后玩手柄游戏没这功能都不习惯了
滑鼠很熟練的花也可以跟外掛一樣。看看我們的Shroud
說真的我一點都不想用輔助瞄準,是沒錯準心會自動瞄在敵人身上,可是如果遇到高手,只靠自動瞄準那很容易死,因為自動瞄準不會瞄頭打,所以我不管是玩單機或線上都是關掉輔助瞄準。
我覺得就讓有開輔助瞄準的玩家槍後座力大好了,容易瞄準但也要押槍押的好才能打到人
最大的問題是大部分遊戲家機可以關閉跨平台遊戲而pc卻不行 pc也應該要有權利選擇不跟輔助瞄準打
@@jyy-chyichang9249 +1 真的 而且還有一些人喜歡在主機平台接鍵鼠 真的不優
有沒有想過跨平台家機玩家面對著神仙打架的pc端還比較困擾XD而且鼠鍵玩不贏手把,那種人我是覺得沒跨平台也早被同平台的人電著玩了⋯
但有一些手柄是有陀螺仪,有陀螺仪的话,陀螺仪其实可以拉近键鼠和手柄差距,如果再加上辅助瞄准的话会不会太op
就算有陀螺儀操控上一樣不怎麼直觀還會導致在戰況激烈時還要考慮到底要用搖桿瞄準還是陀螺儀瞄準尤其早期沒有陀螺儀手把是隨興動作玩有陀螺儀你不擺出正常姿勢就給你亂瞄也沒有真的多OP
其實我覺得輔助瞄準還好 因為我也打不到人XD我apex至少也有100多等 換到家機玩的跟智障一樣
100多等在apex算超級新手吧。。
相信我1-499都叫新手500後終於才知道如何玩apex
100等不就是新手
9:24 我剛玩就是在輔助瞄準削弱的時候 但還是雙排連4次贏啊
把準星自動放到敵人身上是和自瞄有什麼區別😓
辅助瞄准就是慢速版的外挂,单机游戏里确实不错,可用作竞技的话那我也可能放弃键鼠开启辅助瞄准,因为会起到诱导反应,而不是玩家本身的自身反应
你可以用用看就知道了
在Titanfall2裡開輔助瞄準超級智障的;有一次我在瞄準的時候突然一個敵人跑過我直接迷失掉我在瞄準的那個人
其實有個簡單的方法 輔助瞄準這個系統可以慢慢削弱 隨着你嘅遊玩時數和擊殺數慢慢降低輔助 你要有輔助瞄準開號 不過你會沒有技能裝備 全部重新開始
大逃殺類遊戲幾乎最少都要打下一隊才能贏能幫助你把準心黏在目標身上的輔助秒準到底有沒有差答案其實蠻明顯的
你有用過?
樓主應該在講的是APEX 這遊戲常常會有貼別人臉上打的情況發生你對面的人用輔瞄近距一管打死你就很幹 像嬌兔那種已經算很強的有的時候都沒辦法貼臉開鏡全中了 人跑這麼快 距離這麼近 搖桿就沒這問題
@@legendaryddman6114 但輔瞄的作用並不是把準星吸到人身上而是在一定的小範圍內把視角移動的速度降低 所以在臉上有敵人的情況下就可以比較放開來做瞄準 否則平常手把蘑菇頭的瞄準都是非常精細的動作 要像鍵鼠那樣瞄頭更是難上加難 更不用提各種鍵鼠可以但手把幾乎不可能做到的身法了
身法問題,大概白金場以上才會比較常見到蹬牆跳 tap strafe。 查了一下S7的牌位分布,白金以下含白金就有97.99%的玩家 就算不含白金也是80.24%。所以有八成玩家是用手把就能做到的技術跟你近距離拚槍 手把近距離易於打到人的優勢就顯現出來 而大逃殺類的遊戲小隊間的距離會越拉越短尤其最後一圈是縮到沒有圈要是真的沒有差 就不會職業比賽每組幾乎都配一位手把玩家想打破口
就算有瞄准辅助,非fps玩家也不会太想去玩就是了
就算有輔助我大概也玩不起來 哈哈
是这样没错可是你想想你玩别的热门pvp游戏能跨平台,可是某平台的玩家能自动瞄准你的头你绝对会很愤怒呀,而且也会出现顶级高手是手柄玩家可是他只是掌握了如何使用辅助瞄准来帮助自己乱杀这就很不公平呀......我还是继续玩我的单机游戏算了
真的打到高端局,那一點點瞄準,己經影響勝負了有點像R6的保鮮膜槍盾,看起來沒什麼用,但高端局印像還是很大現在手柄都有陀螺儀,用陀螺一更加好
我个人用手柄玩ps4或者手机玩fps游戏时基本上都不开辅助瞄准,因为我觉得不是我自己控制的太奇怪了
很簡單, PC玩家可以自主"是否進入有輔助瞄準玩家的遊戲",你不會玩, 想用輔助瞄準, 可以, 那你就慢慢等個2~3小時等一場遊戲:)
我是鍵盤玩家我原本也是認為手把玩家有輔助瞄準真的各種鎖,直到我自己無聊跑去用手把玩才知道其實他所謂的輔助瞄準只是讓你移動時準心還是會在同一個點上,假如你一開始沒瞄到人就是打不到,但瞄到人幾乎是鎖在敵人身上,但這些都是以站著不動為前提,但敵人不可能站著給你打...但假如是習慣手把玩法的高手那又是另一回事了真的是不公平
我跟一个 FPS玩的很不错的玩家一起玩荒野大镖客2,我用手柄,他就键鼠对打~~然后他放弃了键鼠~~~也插上手柄了~~荒野大镖客2的手柄基本就跟挂差不多了~~自瞄到胸口的位置,手柄稍微往上抬一下就爆头了~~
手机上玩战车世界闪电战有如同外挂般的辅助瞄准但是还是有人能在敌人不动的情况下射歪
炮圈的問題
Wotb的炮有圈擴大的問題
Swicth的體感輔助瞄準我覺得設計的不錯
ㄜ請問最後一戰有出在ps4嗎乁| ・ 〰 ・ |ㄏ
輔助瞄準之於手動瞄準就像槍械被剛發明出來槍之於弓箭,一個不需要長時間訓練就能殺死敵人,一個需要長時間訓練。最後結果顯而易見,如果補助瞄準的便利性繼續強大,將不會有人再使用手動瞄準,然而習慣補助瞄準的人們再也用不回手動。
你說的槍跟弓箭是戰爭的問題,打仗當然選擇用大多數人比較好上手,強度高的,但競技類遊戲的性質跟打仗完全不同。遊戲會有削弱跟增強,現實中你總不可能貼個世界大公告跟大家說“弓箭增加500公尺攻擊距離”這樣吧
還有一個新的就是用視覺ai來分析生物的頭部和別的來一直追蹤來爆頭,但很難抓
只能說在設計之初,為了降低學習曲線而加入輔助功能,但後來有可能會變成高手之間的軍備競賽…
我兩種操控都有練過,我給個結論,今天你是PC玩家只用一隻大拇指控滑鼠,你會覺得很難控制,而且太大力會過頭,太小力又會瞄不到,你就會懂手把仔沒有輔助瞄準的感覺了,而且沒有輔瞄用大拇指控滑鼠一定比一隻手控滑鼠要練習的時間還要久,所以不要怪罪輔瞄大家都是FPS遊戲的愛好者,只要是FPS的玩家不管是那種控制法式都是大家庭的一員,只要不要開掛就好,希望大家可以從中找到樂趣。
那為甚麼 鍵盤滑鼠也不弄個輔助瞄準呀?
我在想PC玩家和主机都有,这个功能会不会有选择开或关,开没关系,但关了会影响精准度
我觉得辅助瞄准只要让玩家把进入准心范围内的敌人按瞄准锁定,但后面不跟随目标移动就行了。我记得以前玩Black Ops 1时的辅助好像是这样,也没多强,因为还是要把大部分准心移到目标,才能瞬移瞄准敌人,但后面没有一直跟着瞄,还得靠手把自己跟人和控Recoil。COD好像没Recoil我忘了。
基本上都是这样的,我玩black ops 3 时也是一样。
看遊戲吧,我玩過apex cod 戰地都玩過ps4跟pc版,都算平衡尤其在高速移動視角是尤為明顯,如果完全沒有輔助瞄準我搖桿完全跟不到槍,但有輔助瞄準就跟的到,而且敵人身法夠好還是能不被跟到槍,只要水平越高就越沒有影響
第2,PC不比家機便宜,但家機玩家買家機是一定用來玩,所以廠商是一定要想設法去容易操作化去玩遊戲去近PC競爭。
去年我在玩call of duty的时候,不管是亚洲区还是北美区就已经很多人分成两派了。一派说电脑有很多外挂,一直向activison投诉说不要crossover平台。另一派就说手柄的瞄准辅助器也是挂,SMG和一些特定的枪几乎10颗子弹内就爆头。
能做一期warframe的影片嗎
辅助瞄准本来就是给主机手柄玩家设计的功能,作为主机玩家,ps3之前一直也没什么问题,因为那时候游戏没有跨平台对战,也不存在不公平,大家都是一样的。现在打破平衡的就是跨平台和主机支持键鼠外设,手柄玩家即使有辅助瞄准,和鼠标的定位也是无法比拟。作为手柄玩家,我也不愿意和鼠标玩家游戏。希望键鼠玩家不要抱怨,关掉你们的跨平台匹配,这样两边都舒服,也不用抱怨辅助瞄准了。
其實允許開鏡微調的輔助瞄準我覺得還可以,反而更加利跨平台,始終pc微調比手柄來得容易,但halo的。。未免太誇張。。。。
辅助瞄准用在FPS是公平的, 但是开发商设定这项服务时必须让所有玩家得到的服务达到平衡
可以使用手柄的體感瞄準,本人是splatoon玩家,體感瞄準能夠補足類比的缺點,能夠在不使用瞄準輔助的情況下達到跟滑鼠玩家相同的精準度,這樣也能減少輔助瞄準的爭議
我有買決勝時刻先鋒,講實話輔助瞄準真的沒那麼屌,pc玩家的反應速度優勢比較大
但如果搖桿的水平儀壞了就不能用了XD
我也是:D漆彈2基本上想專精都要練陀螺儀
我才想说这点!!
鼠标的指哪打哪还是比手柄的摇杆强太多了,就算你用体感陀螺仪,起码我还没看到哪个手柄的体感陀螺仪能达到一个延迟超低,精确超高的手柄。
其实辅助瞄准算是帮助一些手柄操作不是很好的玩家因为手柄有时候很难调
我也是这么觉得,所以我个人认为厂商可以尽量不让辅助瞄准太过op,同时让辅助瞄准专属给手柄游戏玩家。虽然这对一些使用辅助瞄准的pc玩家不公平,不过我个人觉得只有这样才能慢慢降低争议性
@@inurface6342 我個人是pc 玩家,我要用過手柄玩一些單機遊戲,真心覺得輔瞄除非太誇張不然很難達到滑鼠的準度與速度
@@Lin-yo2gg 準度很好,就是速度比不過
@@123fps3 對啊搖桿瞄真的慢而且要瞄準要久
手柄主要是上手難度很高,類比搖桿的移動速度大概只有3、4個左右的段數
手柄不是不能做到高速反應,不少遊戲可以設定搖桿的移動速度,只要廠商把設定的速度上限拉高,是可以做到高速移動視角,但是因為速度是一段一段的,所以把速度拉很高微調的難度就會非常高,一旦最高速拉高,代表你的最低速也高了,就難以進行精準微調,但你經驗夠老道也是有人能駕馭的
手柄要說相對滑鼠的優點那就是穩定度吧,手柄你只要不推搖桿準星就不會動,所以它雖然速度贏不了,卻不容易打歪,像我這種手會抖的人用手柄玩的強度就比用滑鼠還強,即便在沒有開輔助的情況下
有些遊戲高難度是不能使用輔助瞄準的,所以像我這種有在打獎盃的玩家基本也早就不依賴於輔助瞄準了,不過真要去跟專業的滑鼠FPS玩家打,那肯定還是沒戲的,畢竟手柄要能駕馭高速移動視角難度是真的很高,家機玩家大部分也不打競技,所以真能駕馭的非常稀少
目前爭議大多集中在" 競技類型 "上,如果在不開輔助瞄準的情況下與PC比較:
鍵鼠可在鏡頭上快速的進行精密的校準壓槍,因為桌上的可操控範圍相當的大而且擁有統一數值設定,且鍵盤上的自訂相當自由。
手把則是被限制在一個只有那幾個按鍵的握把上自訂相當困難,進行精密的校準壓槍前必須先注意每把武器的上揚率找出大約數值後進行修改及訓練才能達到近似PC的操作。
手把不像鍵鼠有類似統一的基礎值可參考修改導致多主機FPS遊戲控制器設定基本呈現放飛狀,你有你的數值我有我的設定換片遊戲玩家就要重新適應一切從新開始。
近幾年遊戲廠商推出跨平台後為了拉攏主機玩家且要消除跟PC的差距,輔助瞄準就變成了一個解法,也是造成矛盾的主因。
但輔助也是有好處像SWITCH這類機體限制無法做到精細操作機子,低偵數設定簡單遊戲的遊戲就有非常大的幫助。
應該說
有些用滑鼠鍵盤可以用輔助秒準
因為有一個東西叫做克麥USB
10:07本身就該分開了
本身就已經是競技型遊戲
而不是遊戲人變少 就要改跨平台來增加玩家
那只會讓那款遊戲的滑鼠鍵盤玩家變更少
輔助秒準+克麥USB
有FPS的底用克麥USB
根本就是抓不到的外掛
玩家只要不開設定給你看
搖桿模式竟然用滑鼠鍵盤玩
他不說 你都覺得他是真實力!
那個克麥就是外掛 腳本
為什麼講腳本還可以講的堂堂正正的
作弊就作弊 鍵鼠玩家練習都不花時間的嗎
@@sunjoean4932 這的確是很嚴重的一回事,但現在的問題就是很多FPS遊戲都不抓這種在主機上接鍵鼠的玩家...讓其他人遊戲體驗極差
之前打APEX才遇過,明明顯示是手把玩家,那個甩槍的動作超快又準到像滑鼠一樣直接黏到人身上,跟槍完全沒有晃動連壓槍也壓得超穩跟雷射槍一樣
後來就把跨平台功能關掉了...也有可能是我自己菜看不出來這種到底是不是真實力,但遇到這種真的很幹
@@llynnwangtw 這裡不是在說跨平台嗎?
可以問個問題嗎我的ps5 2042根本沒有輔助瞄準功能,請問要去哪裡設定呢,cod戰獄只有單人跟殭屍模式有輔助瞄準,我快要賣掉ps5了.....
手把不能快速轉頭,而且瞄準還會影響走位,所以補瞄還是沒比鼠鍵好
但最大的優點是姿勢可以隨意,所以其實fps鼠鍵玩家最討厭的不是補瞄,而是坐著被一個躺著的人殺掉
現在大多的fps遊戲都能快速轉頭了 一般會有“非瞄準狀態視角移動速度”還有“瞄準狀態下視角的移動速度” 玩一段時間後其實真的沒什麼差
@@siaogamer4649 你沒聽明白,非舉槍靈敏設定太高根本無法腰射到人,設定太低就變得無法快速轉頭,而不像滑鼠可以手動控制快慢
@@DazzlingBrian 不不不 輔助瞄準說白就是自瞄 ,你知道手把玩 "有些遊戲" ,他設定非舉槍靈敏度就已經很op , 因為有輔助瞄準去自動修正 (不論你有沒有舉槍),修正了再舉槍,雖然不一定是瞄頭 ,不過準心一定會到敵人身上 ,再加上輔助瞄準會減少後座力 ,會更容易殺人
前陣子apex吵很兇的鍵鼠vs手把大戰我本來是站在手把方,因為我認為手把本身就有先天限制,沒辦法跟滑鼠比,所以認為輔助瞄準也是必要的
直到我去體驗我朋友的手把...中近距離根本是外掛
中距離/近距離搖桿似乎比較猛。
但問題是遠距離直接變智障==
鍵鼠r99 120以上壓直線,正常人打得過才有鬼....
而且鍵鼠不是近距離很難用,而是搖桿有輔助,你想想看如果沒輔助,搖桿直接等死==。
鍵鼠還能360高速旋轉+移動,稍微有點實力的會被搖桿打爆??
會吵搖桿輔助的,大多都是pc高手,他們遇到了超強的搖桿怪物,這些怪物+輔助的情況下,真的有差。
但對大部分一般玩家而言,沒輔助打pc玩家都沒啥勝算,尤其距離越遠越難打。
@@chongzhenjie1 應該說有移動準心到敵人身上不過還是需要自己瞄準
對場景狹小的R6來說手柄的輔助瞄根本是超級外掛
Apex手把要很會壓槍,相對於鍵鼠來說,我是手把玩家,之前用鍵鼠玩過才知道壓槍滑鼠根本不用動......
@@keter2596 r6有輔瞄嗎?不是訓練才有的嗎(好奇
辅助瞄准不是引导新手的工具,鼠标瞄准速度几乎是可以直接拖动鼠标瞬移过去的,手柄的辅助瞄准只是去平衡这个劣势。就算有辅助瞄准,手柄的射击手感依旧比键鼠差很远。
因為按鍵比較好按八
甩槍不是人人都可以,都是頂級的才能一下就到,我玩很多年了,現在成功率還是有點低
越高端的玩家越有差拉 但我這種低端齁...根本沒差 但用會用手把的人一律建議改用手把玩會快樂很多 所以我認為應該開發一個手把跟鍵鼠場次完全分開的系統
滑鼠可以做到快速的瞄準,在狙擊槍這類單發威力高的武器也有優勢
相反手把雖然有輔助瞄準但視角移動上沒有滑鼠來的快速
手把沒有滑鼠可以直覺反應,拿掉輔助瞄準反而給滑鼠很大的優勢
而且輔助瞄準是黏敵人不是黏頭部
手把有時反而會被輔助瞄準限制住射擊的位置
只能說各有優缺點
那你一定沒玩過Cod
我覺得 應該要依照 玩家平均表現(如KDA、名次、掠奪的目標得分.....等等) 自動調配 輔助瞄準的強度
簡單來說就是 新手給比較強力一點的輔助瞄準,建立信心 和成就感
然後隨著遊玩時間越久,當玩家表現越好時,不透過任何提示漸漸減弱輔助瞄準的強度 ,且輔助瞄準不會因為玩家表現不好而增強
(只會減弱 不會增強的設定)
直到完全關閉輔助瞄準 才會提示
那這樣也就不會出現所謂的 刻意降低自己帳號表現數據 來使用較強力的輔助瞄準的情形
會有人惡意刷低分或者開新手賬號來利用吧
@@michaellaw6289我的想法是 輔助瞄準 只會減低不會增加,所以就算刷底成績,輔助瞄準也不會再增強
至於他開新手帳號,這就真的沒辦法防
@@michaellaw6289 或是可以強制 必須三步驗證才能啟用輔助瞄準功能,這樣應該就能阻止大部分只為了輔瞄的玩家不斷申請新帳號
@@林憲堂-x9o 其實不用吧?
按你的概念,伺服器看到這數據下幾把就把輔瞄關了
一把一個新帳號誰會去做?
@@CatFtr 也是可以
我認同搖桿確實比滑鼠難操作
為了遊玩體驗給予一定程度的輔助是必要的
但一旦給予這種自動化的輔助系統就別把手把玩家跟滑鼠玩家湊一塊打群架
用搖桿玩fps一段時間後你就會知道就算有輔瞄還是很難跟有實力的mnk打
@@HotSkink-ms7ty 所以就不要讓手把跟鍵鼠玩家湊一塊,這樣就不會起爭議
至於手把找不到人配對?
去用鍵鼠啊
@@LightnessRevant 跨平台不是可以開關的嗎?你大可以關掉啊
@@Gamer_LW-404 去跟搖桿家機玩家說,需要跨平台的是他們,不是鍵鼠玩家.
至少在台服你家機不開跨平台基本很難找到人
@@LightnessRevant 現在不滿的是你們喔
作為一個pc 玩家,我兩種操作也有試過,覺得兩邊各有好處:例如鍵盤wasd 的操作,搖桿一只手指就行了;而滑鼠當然是瞄得更好。作為娛樂玩家我對輔助瞄準是沒甚麼意見的。但如果在電競層面我覺得輔助是不應該出現的,因為在同一個遊戲裏,玩家應該優化自己的操作而不是要遊戲去輔助玩家。
想太多.我就是PC但是只用搖桿玩遊戲的玩家
用搖桿要精準瞄準是非常困難的.手指不管怎麼小力推他都可能差了一大截
不像用滑鼠.基本上可以做到精準到位.所以遊戲裡若需要快速精準瞄準的關卡
我反而會選擇用滑鼠瞄準.用搖桿比較適合玩那種不需要很精準打很快的遊戲
例如Warframe而選擇用搖桿純粹是為了方便移動
鼠鍵就是 鍵盤按到手抽筋w
拿格拉姆p玩愛的魔力轉圈圈
作為手柄fps玩家,我必須說說其實輔助瞄準沒有鍵鼠玩家說得那麼op,有的時候輔助瞄準太強反而會弄巧成拙
就我一個PC玩家而言,那自動瞄準很妨礙手感。特別是打預判的時候,莫名就被拉過去
玩一些需要預判彈道的槍 這功能根本扯後腿沒兩樣 而且大多補助瞄準是以敵人中心點靠 要是想瞄頭 更加困難
@@CREEPER-l4n 所以不是有快速關閉秒準嗎...
@@林柏滄-g9x 我是說給那些沒用過搖桿的人聽 我個人直接把補助瞄準給關掉
@@chongzhenjie1
也算是半自瞄了
手機上不少FPS這功能都開很強
有的時候要轉火還會被拉回去
以我以前用ps4玩全境封鎖2 division2一年多的經驗,我是建議 輔助瞄準可以有,但是當到達一定的遊戲進度以後這項功能就會消失,然後進入聯機模式的門檻就是必須完成前置任務 到達一定等級取消輔助瞄準後才能聯機
以前剛玩division2我是直接把輔助功能關掉的 玩不到半小時就上手了 一段時間後 基本上跟電腦操作沒太大區別 把瞄準後視角移動速度調慢 基本上連狙擊槍都能用得和pc差不多
手柄用的強的輔助瞄準功能反而會造成干擾一般會將他關閉。
一般玩射擊遊戲會把準心移動速度調到最大,會說難用的人應該是指類比搖桿瞄準時因搖桿行程短力道很難拿捏。
但是如果你力道有辦法精準控制的話,準心要移動到畫面上任何位置幾乎可以是說瞬移,後面主要是難在停下來的位置要練手感,相對於用滑鼠玩一場下來右手在那邊移來移去累的半死,對用手柄玩的人來說只是類比搖桿輕輕推幾下就可以辦到了。
另外一提有些遊戲設定類比搖桿慢慢推準心是會慢慢移動的,快推才是高速移動。
總之我覺得手柄用的強的人根本是非人類XD
Mnk會手累那裏,其實可以調dpi解決
我覺得是級別的問題,對高端來說滑鼠和手柄都可以達到一個很高的境界,這時有輔助瞄準的手柄就會被優先考慮。
看你是怎么玩的,你常常用手柄就会发现你手柄比PC强很多,还是要自己练习
@@微笑世界-k6c 或者根本就不用辅助瞄准,有的时候会有影响
有沒有輔瞄根本不是問題,問題是在於硬體不同就不該放在同個賽場或遊戲,就比如同個賽道四輪的跟兩輪的一起比賽,你不管怎麼nerf或是buff任何一方都是不公平的
同感@@。
沒錯 就像不同量級的格鬥比賽放在一起打 怎麼想都覺得怪吧
其實不是放在敵人身上而是準星碰到敵人周圍速度放慢
對壓 不是變慢而已嗎 ... 自動瞄上去有點誇張了
@@chongzhenjie1 在apex這種身法移動這麼重要的遊戲來說,減慢瞄準速度的確對瞄準飄忽不定的敵人有一定幫助的,所以才說有著自動瞄準的錯覺,我用手把玩r99的時候也常常有以為自己成仙的感覺😂
MW2019 S1 和 VG B測 就是直接鎖定的,所以鬧出很多笑話 例如正在對槍 然後 牆後有一個敵人路過 準星直接跳到牆後的敵人身上,就是因為這樣一跳 少打兩發子彈被對手打死
MW之後改版才改成 靠近敵人的時候 減低準星移動速度
寅凱帥哥欸,太帥了吧😍😍
很多人都不去了解然後一直抱怨。覺得有趣。
其實PC上蠻多跨平台的遊戲只要接上手把也能有輔助瞄準的功能 有些甚至會鑽手把漏洞弄成連鍵鼠也能有輔助瞄準
玩過cod wz的都知道裏面的手柄輔助瞄準簡直是op
那如果插上有輔助瞄准功能的手柄然後再使用鍵盤滑鼠操控,或者是利用這個手柄的輔助瞄准系統用到鍵盤滑鼠上是不是就可以變成不會封的作弊功能
其實有時在主機玩fps遊戲也會被輔助瞄準坑到,比如玩battle royal時候打倒了一名敵人準備瞄準他的隊友但是輔助瞄準也會時不時鎖定著倒地的敵人自己被殺
可能對某些玩家而言輔助瞄準是官方給主機玩家的外掛
其实有一个方法可以解决,那就是陀螺 (gyroscope),就像把枪握在手上操控的感觉,我自己本身不玩主机或pc,但是很常玩手机游戏,手机射击游戏我一般都用陀螺仪和取消辅助瞄准。如果说造成这些争议的原因在于pc和手柄的操作effort 的不平衡的话(就是因为pc玩家认为手柄根本就不需要做什么就能把游戏玩好),陀螺仪绝对可以解决这个问题。这绝对可以实现,但是手柄必须要有这个gyroscope就是了,可能得等到ps6的时候了。希望sony或微软会慢慢的把这种类型的技术慢慢实践起来吧。
其實 用陀螺儀就可以有效改善這個問題了 準度或許不能比擬滑鼠 但也絕對是大幅提升
至於陀螺儀用起來會累 確實 但滑鼠也要“滑”用起來也會累 其實手握著手手把放在大腿上只動手腕就好了 陀螺儀偵測的是手把的“轉動”而不是“平移” 而且因為手是放在大腿上的關係甚至手累了殿個腳尖晃個腳就能夠瞄準 有很多方式可以分攤瞄準的動作 不須要把射擊遊戲玩成御天之劍
至於用陀螺儀玩射擊遊戲的玩家可能會遇到的一個問題 按下ZR(右板機)鍵的時候 因為按的動作而導致手晃了一下準星偏掉 告訴各位一個小技巧 使用joycon 到手把設定裡把開槍的按鍵設到左手的按鍵上 用左手開槍 右手負責瞄準 能夠完美消除射擊時按按鍵的晃動 簡直就是外掛
個人不怎認同 用手柄就可以把輔助瞄準合理化。
即使手柄的確比滑鼠難操控,那是因為這個設備的先天問題,並不能在競技遊戲中說因為一方設備較差而為其提供便利。
輔助瞄準依然跟外掛一樣,是透過電腦程式幫助瞄準,只是程度不同,重點在於那依然不是該玩家的實力。
Nah
鼠键也加入辅助瞄准功能就解决了啊。既不影响手柄的游玩体验又能同时享受
其實主機FPS遊戲用滑鼠本身就是個外掛,現在出現個握把玩家有輔助瞄準,就被說很像外掛,這很明顯就不太公平,輔助瞄準最多幫你移到身體,但滑鼠可以直接移到頭部,真要打精準射擊還是比不過滑鼠,而且不要忘了只要武器有連射就一定有壓槍問題,握把要押槍還得維持準新遠比滑鼠更難。
以前朋友就外接滑鼠,而滑鼠還能調成自動壓槍跟準心集中。
自動壓槍跟準心集中 那個是外掛......
@@冠恩楊 是用手把的模板設定出來的吧
那已經屬於物理外掛了抓到是可會封號的
滑鼠移動可沒有那麼簡單,也是花很多時間把手感練出來,如果是甩抢,還得要一些運氣
我玩R6都描頭綫,用水平移動
首先滑鼠可以直接移到頭部是靠玩家的技術像是放頭線等技巧,我朋友用PS4打R6也差不多可以直接移到頭上(他鑽石)
第二你朋友用的是叫滑鼠宏,是一種外部掛件,簡稱外掛,大多數遊戲是不允許的像pubg
最後,滑鼠跟握把的差別是在精準跟速度上,滑鼠在2D平面上操控可以比較精準或比較容易控制速度,握把玩家要花更多時間在練習上才能做到精準這方面,但速度方面是有極限不能像滑鼠那樣可以甚麼瞬間180度轉身之類,這是兩者最大的差別,因此滑鼠確實比握把有優勢,我也贊同握把要有輔助瞄準,真正問題不在於輔助瞄準本身強不強,是效果會不會太強大
但是如果一些用滑鼠比较厉害的玩家是不会在意手柄自瞄的,毕竟滑鼠是比较容易控制的,我也是用滑鼠但是不会考虑到自瞄的问题,毕竟我用滑鼠用了几年w。而且就算是用鼠标的人,高端玩家也总是也能打出神操作
所以只要看到物體都能用補助瞄準是嗎....那超遠狙擊彈道不會偏移的 是不是必中.
手柄主要是上手難度很高,類比搖桿的移動速度大概只有3、4個左右的段數
手柄不是不能做到高速反應,不少遊戲可以設定搖桿的移動速度,只要廠商把設定的速度上限拉高,是可以做到高速移動視角,但是因為速度是一段一段的,所以把速度拉很高微調的難度就會非常高,一旦最高速拉高,代表你的最低速也高了,就難以進行精準微調,但經驗夠老道也是有人能駕馭的
手柄要說相對滑鼠的優點那就是穩定度吧,手柄你只要不推搖桿準星就不會動,所以它雖然速度贏不了,卻不容易打歪,像我這種手會抖的人用手柄玩的強度就比用滑鼠還強,即便在沒有開輔助的情況下
有些遊戲高難度是不能使用輔助瞄準的,所以像我這種有在打獎盃的玩家基本也早就不依賴於輔助瞄準了,不過真要去跟專業的滑鼠FPS玩家打,那肯定還是沒戲的,畢竟手柄要能駕馭高速移動視角難度是真的很高,家機玩家大部分也不打競技,所以真能駕馭的想必很稀少
我認為兩個平台的伺服器要分開 手把的跟手把玩鍵鼠跟鍵鼠玩 而且兩個硬體可以依照輸入的操作硬體來分伺服器 PC接手把也是跟手把玩主機接鍵鼠也是跟鍵鼠玩
APEX那時候比賽也是 基本上都是組一個手把玩家 或者加入手把玩家
要解決,還不簡單,直接開放主機平台支援滑鼠跟鍵盤就好了,而且是隨插即用那種。
我覺得只要用自己習慣的玩法就好了,不管是用手把或鍵鼠都有一堆高手可以操作的像神一般的動作
輔瞄並不是自瞄
而且現在大多數的FPS著重的可不是只有在槍法,還有身法。
我自己是遊戲機平台跟PC都有接觸的玩家。
我在PC時比起跨平台被家機輔瞄殺掉,更討厭遇到外掛才是真的。
然而APEX社群很多PC玩家把輔瞄怪罪在自己無法牌位往上爬的最根本原因之一,
但等到那些玩家轉戰家機平台後,發現自己操縱起來根本沒那些熟練的搖桿玩家厲害,畢竟還有身法移動那些要練。
這就是所謂的鍵盤嘴頂獵。
我自己本身是COD玩家,當初在MW19開放跨平台的前幾代,亞洲區這邊還會看到家機外接鼠鍵的玩家,常常超乎常人的180度瞬間轉到背後殺人。
所以你說搖桿真的是FPS毒瘤嗎?這只是其中一個小因素在,也不是每個遊戲的輔瞄都跟HALO無限、否奈一樣,所以別以偏概全所有的遊戲輔瞄吧。
有時候搖桿玩家還更害怕鼠鍵玩家呢,爬一爬大家所謂輔瞄很強的遊戲的討論版,就很容易看到一堆人在問搖桿怎麼訓練、怎麼變強。
就知道搖桿也是需要加強訓練才能玩得很厲害的好嗎....
要是搖桿真的那麼厲害,就自己去弄一個便宜的手把來試試看,不管你是多快上手或變強,你都會發現輔瞄並不是讓玩家不勞而獲的機制。
爬不上去牌位先從自己本身的技術去檢討才是真的,而不是找到一個模糊地帶的理由就全部怪罪過去。
說真的PC也可以支援遊戲手把操作,畢竟光鍵盤也會手忙很容易按錯紐
你鍵盤會按錯按鈕代表你不夠熟悉
更加规格化自动瞄准,多少米,视野,是否是瞄准镜,让自瞄更人性化,也可以做到双方平衡
我覺得輔助瞄準跟殘障輪椅一樣
都是給不方便的人一個方便吧
手把頂多就八個方向,給點輔助我覺得合理
8...8個方向?
附近那個直接近敵人的時候可以減速,而且這些都可以調,那還可以,但這個直接瞄過去真的太過分了,一不小心就太强。手把早就已經不只8方向了,估計感應器都有上千個
我是覺得每個遊戲的設計都不同,有的做太強,卻是應該改,但是搖桿跟鍵鼠打,除非搖桿是很強的玩家,不然大部分情況下,搖桿控制難度遠比鍵鼠高,我是很難理解為何pc玩家會這麼不爽==,apex剛開跨平台時,我去打pc對手是0勝算,r99 120尺壓直線....,直接被秒==,而且ps的制式手把越來越容易壞,幾乎一個多月就開始飄搖,根本不能認真打。
比起輔瞄 用水平走位方式去"瞄準"敵人 剛好可以躲子彈~ 滑鼠用這種方式估計被打成低X兒
講個公道的,我之前去用我朋友的搖桿玩apex,真的不是那麼好壓,一不小心就會壓過頭,但有些輔瞄看起來真的就跟外掛一樣,最後我想說的是,搖桿有8個方向會不會太雲了一點
把不同標準混在一起當然會產生不公平 把造成問題的條件限制開放給玩家選擇就解除爭議了 有時候官方不想致力於營造更公平的環境 而考慮的優先就只是營利 才會有這些現象
想想看,用一根手指瞄準,還是一隻手瞄準,哪個比較簡單
輔助瞄準的問題在於能一定程度的無視戰場環境產生的視覺干擾,鍵鼠玩家在煙霧瀰漫或強光照射的場景,往往更要專注操控滑鼠不受畫面干擾或相信第六感做瞄準,但輔助瞄準只要對方沒離開偵測範圍內,瞄準微操的事情就能交給系統處理,玩家只要處理後座力按下開火即可擊中對方,這導致有輔助瞄準的手柄在戰場情報非常模糊且戰鬥距離隨機的遭遇戰遊戲非常強勢,而鍵鼠佔優的通常只有那些地圖情報相對透明清晰,甚至能夠關螢幕跑地圖報位的遊戲,因為這些情況下精確定位和反應力才會是遊戲中對射時的主宰,但不同的是對抗戰場視覺干擾是更難克服甚至是會隨玩家年齡增長時衰退的能力,反而是精確定位和反應打出來的操作更多時候能靠經驗彌補
輔瞄沒有這麼誇張,你試過就知道了,系統幫你根本不可能穿煙打人,而且要穿煙搖桿也是要靠地六感,然後輔秒不會幫你鎖人
我是apex從ps4轉pc的的搖桿玩家
因為台服沒人玩
個人感想是apex輔瞄會影響手感
所以我都關輔瞄打
是個300多場單排上白金且均傷只有297的廢物
缺點就是很難和高端拼搶和很難辦到甩槍的動作,非常吃第一瞬間開鏡的位置,因為我們搖桿瞄準人要微調主要不是靠準心而是依靠身位移動
至於為什麼選擇搖桿遊玩
以前我都玩電腦,鍵鼠不錯甩槍瞬g什麼的樣樣來
後來比較少在玩遊戲都在玩車後就偶爾玩ps4
導致我搖桿用得比滑鼠還順,而且可以躺著玩很爽哎
(從打lol連小兵都點不準後,大概2.3個月玩一次lol)
輔助瞄準看名字就可以知道是「輔助」玩家進行瞄準的系統 而不是自動瞄準
在網上常常有人說FPS的輔瞄是合法外掛
這個觀念是錯的
以我自己最常玩的APEX為例
鍵鼠玩家可以在打開地圖,背包以及敵人的死亡箱時移動避免被打
但是搖桿玩家並不能做的 因為打開這些視窗的時候左搖桿會被其他動作給替代掉
這裡就可以顯現搖桿玩家的一部份劣勢
接著在對槍時
鍵鼠玩家的瞄準是直覺式的移動並且鎖定
搖桿玩家的瞄準是類別式的移動
要抓一個點是很難的(尤其打遠的時候
手把跟滑鼠各有優缺啦
就好像手把因為有輔助所以會比較黏 缺點就是精準差
而滑鼠精準高 要黏到人的話需要練習
@@chongzhenjie1 你他媽刷夠了沒?
我个人觉得补助瞄准 在摇杆圈里也是另外一种公平 个人觉得根据设备的不同 各自玩各自的就好 在游玩跨平台游戏时遵守跨平台协议就好 不然就不去玩跨平台 我朋友在还没买电脑前是个PS玩家 而我是PC玩家 在打Apex时他进来跨平台时 我们都有心理准备知道滑鼠对摇杆 摇杆相对吃力 虽然输很多场 但是也不会走心 至少也是吃鸡过 要说摇杆和滑鼠 摇杆自动瞄准的公平性 我觉得嘛 本来就是两个不同的东西 没有所谓的公平 在摇杆圈就算不是瞄准补助 全部都自带自瞄 那也是另外一种公平 我觉得应该讨论的不是摇杆补助瞄准的公平性 而是跨平台游戏的公平性 而对我来说真要达到真正的公平就是滑鼠对滑鼠 摇杆对摇杆 跨平台对我来说只与不同平台的朋友之间的娱乐模式 要靠跨平台打排位或者比赛几乎是不可能达到真正的公平的。
輔瞄也沒很黏敵人 滑鼠可以180度轉來轉去超爽
手把玩家轉頭很痛苦......
@@Goat_nin_S-TD 難怪有些遊戲會有180度轉頭的按鍵
@@yeezuthespirit
適用於快速反應(大部分射擊遊戲不會設置)
事實就是同一把槍用搖桿壓跟拉槍線
會比滑鼠穩個100倍
我覺得競技類遊戲就要建立在同設備的情況下 才能確保pvp是靠個人技術而不是系統補償
我個人還是堅持FPS遊戲使用鍵盤滑鼠來玩
為了讓玩家好殺到人而增強輔助瞄準實在很怪 就是因為打不好才要練習 簡單講就是商業利益
輔助瞄準本來就是讓不熟悉手把操作的玩家可以輕鬆上手射擊遊戲,操作的天花板還是滑鼠比較高
pc玩家認為主機玩家用手柄輔助瞄準跟開外掛沒差
主機玩家認為在主機上用鍵鼠的人都是狗
本質上就是鍵鼠一直覺得用手柄就不應該比用滑鼠的強,用手柄的覺得鍵鼠操作這麼順還要嫌棄什麼,兩邊互看不順眼
這種鄙視鏈早就有了,真要說只是因為有跨平台聯機才爆一堆事出來
我的想法就是在做以個帶有輔助瞄準的手把但是這手把可以用usb線接在電腦主機上
原本玩主機,最近開始在PC玩,的確滑鼠比較好瞄準,但我還是用手把
對我來說,比起瞄準,更大的問題是我實在不習慣用鍵盤移動
用鍵盤不好移動,用手把不好瞄準,選哪邊我都有問題,最後用習慣的手把
但又因覺得開瞄準輔助是種作弊而不想用
結果就是玩的很不開心
現在看到您的影片後豁然開朗
可以放寬心用瞄準輔助了
沒想到連職業選手都會用瞄準輔助
我雖然是PC使用者,但是我很喜歡用手把來瞄準射擊,還要關掉煩人的輔助瞄準
本來射擊移動中的目標就要更高的提前量計算,瞄準輔助只會黏在人身上的反而打不準
反而是,現在競技類的FPS遊戲越來越多,而且內部人物的移動還超級快,尤其是那左右左右搖的速度都要比跑步快了。而這點對於有瞄準輔助的人來說,根本就是活靶子,因為准心會黏著跑不需要微調
就是這一點!! 加速度,移動時的速度不應該是零到一百一秒鐘,是停下來才能轉向跟加速
而且現在的射擊瞄準都沒有以前移動時會因為晃動減少精準增加跳動的設定了
先提醒一下,有些時候,輔助瞄準反而會微微地漂移讓一發子彈打扁
Apex主機玩家就跟pc玩家分開
但不去日服的話大逃殺模式基本上沒辦法玩QQ
可以跨平台啊
@@阿宏-b7x 我知道
但要有pc好友
但偏偏我邊緣~
我觉得辅助瞄准如果可以就是先一段时间让那些刚开始使用手柄的玩家去适应那个游戏的瞄准,到一定的阶段那个游戏的系统再自动停止它的功能
如果你用過 相信我不可能的
我認為從新手的觀點來看,鍵鼠的新手玩家沒有輔助瞄準這樣變成鍵鼠的新手與主機的新手沒有足夠的公平性,畢竟同樣是新手輔瞄差很多。身為PC玩家我覺得輔助瞄準在沒有太跨張的情況下,PC是絕對優勢的。PC玩家本身的優勢就是反應,正常的手柄輔瞄也是要到滑到判定區,而滑鼠對反應的速度與停止是有絕對優勢的,在輔瞄瞄到人沒有觸覺回饋的情況下手柄玩家知道瞄到人是靠眼睛看到,但是滑鼠你可以完全依靠自己的肌肉記憶,然而手柄玩家視角移動一次相當滑鼠的抬鼠,因為手柄玩家停下相對是要放開視角轉動的搖桿,而鍵鼠並不用把手離開滑鼠,因此在大角度位移瞄準的狀況下手柄的流程是右手轉動視角瞄到輔瞄判定區->右手放開轉動的搖桿->射擊->右手轉動搖桿到輔瞄判定區->右手放開轉動搖桿->射擊,最重要的是你看到射擊時輔助瞄準已經協助你快速移到人頭或是人上,這樣會造成你大角度轉視角你會轉過頭,因為你已經進入了輔瞄判定區但是因為沒有肌肉記憶而完全依靠看到畫面的情況下你會以為還沒瞄到。而滑鼠只需要移動->停止->射擊->移動->停止->射擊,在完全不用離開瞄準工具的情況下鍵鼠是有絕對優勢的。一定會有人覺得手柄玩家也可以練肌肉記憶。是可以的,你關掉輔助瞄準同時不放開右手,這樣你就跟滑鼠一樣是從你上一個移動的地方開始轉,但是這樣搖桿很容易壞掉,而且反應速度還是不及滑鼠。但是手柄並不是完全沒有優勢。手柄玩家的優勢是開放性的走位。在不移動視角的情況下從鍵盤看,只有wasd 的移動加上這wasd 組成的共八種方向。手柄的左手則可以以沒有限制的方向走位。因此鍵鼠玩家通常會透過轉動視角去達到開放性的走位。因此我的想法是當你是一個新手,手柄會讓你很好過,但是越來越高端,手柄只是一個累贅。就射擊遊戲而言,最大的重點還是射到人的速度而不是移動。而反應這塊你跨平台聯機一定會有的問題就是螢幕刷新率,主機是被鎖住60幀,而pc你只要設備跑的動,你的幀數可以一直上去到螢幕上限,這樣也是有絕對的差距的,pc內部的刷效率差距本身就很明顯了這樣連機必定會更加嚴重
大多数辅助瞄准也是需要把准星拉近敌人身边才可以的……而且又只是瞄到身体不是头(或者弱点)…对枪时反而吃亏吧?…想精准爆头的都不会开辅助……不然反而会被辅助干扰………相对来说我觉得陀螺仪要好用太多太多了……
手柄最吃亏的应该是移动转身时的灵敏性吧,玩B4B这种跨平台又没有转身快捷键的时候看着很明显……pc玩家都可以各种跳+转身跑……我们手柄玩家就很难躲开长手的攻击…因为不能快速转身向后跑……
最簡單還是分平台不要合在一起,要合在一起就甚麼都不要加,你選了手把我選了鍵盤,那就應該各自練好自己的戰鬥方法。
对于手柄+转换器的玩家,pc玩家和主机玩家莫名的达成了共识。
我覺得本來遊戲就有內建輔助瞄準就會比較公平,更好的話就是可以調整輔助瞄準的靈敏度。
像全民課金(手遊)就有輔助瞄準讓新手玩家更快上手,不需要輔助瞄準也可以去設定關掉。(不過本身遊戲的課金槍的問題更嚴重)
你可能沒搞清楚問題在哪
我是鼠標玩家,因為要跟朋友雙打換手柄,我只能說手柄瞄準超痛苦。
用手來比較
鍵鼠是用你的手腕瞄準
手柄是直接把你手腕換成義肢
輔助瞄準就只是加了機械手腕
剛碰手柄那段時間只敢玩平台遊戲
手柄瞄准我目前最喜欢的就是老任的体感瞄准了,用了之后玩手柄游戏没这功能都不习惯了
滑鼠很熟練的花也可以跟外掛一樣。看看我們的Shroud
說真的我一點都不想用輔助瞄準,是沒錯準心會自動瞄在敵人身上,可是如果遇到高手,只靠自動瞄準那很容易死,因為自動瞄準不會瞄頭打,所以我不管是玩單機或線上都是關掉輔助瞄準。
我覺得就讓有開輔助瞄準的玩家槍後座力大好了,容易瞄準但也要押槍押的好才能打到人
最大的問題是大部分遊戲家機可以關閉跨平台遊戲而pc卻不行 pc也應該要有權利選擇不跟輔助瞄準打
我有買決勝時刻先鋒,講實話輔助瞄準真的沒那麼屌,pc玩家的反應速度優勢比較大
@@jyy-chyichang9249 +1 真的 而且還有一些人喜歡在主機平台接鍵鼠 真的不優
有沒有想過跨平台家機玩家面對著神仙打架的pc端還比較困擾XD
而且鼠鍵玩不贏手把,那種人我是覺得沒跨平台也早被同平台的人電著玩了⋯
但有一些手柄是有陀螺仪,有陀螺仪的话,陀螺仪其实可以拉近键鼠和手柄差距,如果再加上辅助瞄准的话会不会太op
就算有陀螺儀操控上一樣不怎麼直觀
還會導致在戰況激烈時還要考慮到底要用搖桿瞄準還是陀螺儀瞄準
尤其早期沒有陀螺儀手把是隨興動作玩
有陀螺儀你不擺出正常姿勢就給你亂瞄
也沒有真的多OP
其實我覺得輔助瞄準還好 因為我也打不到人XD
我apex至少也有100多等 換到家機玩的跟智障一樣
100多等在apex算超級新手吧。。
相信我1-499都叫新手
500後終於才知道如何玩apex
100等不就是新手
9:24 我剛玩就是在輔助瞄準削弱的時候 但還是雙排連4次贏啊
把準星自動放到敵人身上是和自瞄有什麼區別😓
辅助瞄准就是慢速版的外挂,单机游戏里确实不错,可用作竞技的话那我也可能放弃键鼠开启辅助瞄准,因为会起到诱导反应,而不是玩家本身的自身反应
你可以用用看就知道了
在Titanfall2裡開輔助瞄準超級智障的;有一次我在瞄準的時候突然一個敵人跑過我直接迷失掉我在瞄準的那個人
其實有個簡單的方法 輔助瞄準這個系統可以慢慢削弱 隨着你嘅遊玩時數和擊殺數慢慢降低輔助 你要有輔助瞄準開號 不過你會沒有技能裝備 全部重新開始
大逃殺類遊戲幾乎最少都要打下一隊才能贏
能幫助你把準心黏在目標身上的輔助秒準到底有沒有差
答案其實蠻明顯的
你有用過?
樓主應該在講的是APEX 這遊戲常常會有貼別人臉上打的情況發生
你對面的人用輔瞄近距一管打死你就很幹 像嬌兔那種已經算很強的有的時候都沒辦法貼臉開鏡全中了 人跑這麼快 距離這麼近 搖桿就沒這問題
@@legendaryddman6114 但輔瞄的作用並不是把準星吸到人身上而是在一定的小範圍內把視角移動的速度降低 所以在臉上有敵人的情況下就可以比較放開來做瞄準 否則平常手把蘑菇頭的瞄準都是非常精細的動作 要像鍵鼠那樣瞄頭更是難上加難 更不用提各種鍵鼠可以但手把幾乎不可能做到的身法了
身法問題,大概白金場以上才會比較常見到蹬牆跳 tap strafe。 查了一下S7的牌位分布,白金以下含白金就有97.99%的玩家 就算不含白金也是80.24%。
所以有八成玩家是用手把就能做到的技術跟你近距離拚槍 手把近距離易於打到人的優勢就顯現出來 而大逃殺類的遊戲小隊間的距離會越拉越短
尤其最後一圈是縮到沒有圈
要是真的沒有差 就不會職業比賽每組幾乎都配一位手把玩家想打破口
就算有瞄准辅助,非fps玩家也不会太想去玩就是了
就算有輔助我大概也玩不起來 哈哈
是这样没错可是你想想你玩别的热门pvp游戏能跨平台,可是某平台的玩家能自动瞄准你的头你绝对会很愤怒呀,而且也会出现顶级高手是手柄玩家可是他只是掌握了如何使用辅助瞄准来帮助自己乱杀这就很不公平呀......我还是继续玩我的单机游戏算了
真的打到高端局,那一點點瞄準,己經影響勝負了
有點像R6的保鮮膜槍盾,看起來沒什麼用,但高端局印像還是很大
現在手柄都有陀螺儀,用陀螺一更加好
我个人用手柄玩ps4或者手机玩fps游戏时基本上都不开辅助瞄准,因为我觉得不是我自己控制的太奇怪了
很簡單, PC玩家可以自主"是否進入有輔助瞄準玩家的遊戲",
你不會玩, 想用輔助瞄準, 可以, 那你就慢慢等個2~3小時等一場遊戲:)
我是鍵盤玩家我原本也是認為手把玩家有輔助瞄準真的各種鎖,直到我自己無聊跑去用手把玩才知道其實他所謂的輔助瞄準只是讓你移動時準心還是會在同一個點上,假如你一開始沒瞄到人就是打不到,但瞄到人幾乎是鎖在敵人身上,但這些都是以站著不動為前提,但敵人不可能站著給你打...
但假如是習慣手把玩法的高手那又是另一回事了真的是不公平
我跟一个 FPS玩的很不错的玩家一起玩荒野大镖客2,我用手柄,他就键鼠对打~~然后他放弃了键鼠~~~也插上手柄了~~荒野大镖客2的手柄基本就跟挂差不多了~~自瞄到胸口的位置,手柄稍微往上抬一下就爆头了~~
手机上玩战车世界闪电战有如同外挂般的辅助瞄准但是还是有人能在敌人不动的情况下射歪
炮圈的問題
Wotb的炮有圈擴大的問題
Swicth的體感輔助瞄準我覺得設計的不錯
ㄜ請問最後一戰有出在ps4嗎乁| ・ 〰 ・ |ㄏ
輔助瞄準之於手動瞄準就像槍械被剛發明出來槍之於弓箭,一個不需要長時間訓練就能殺死敵人,一個需要長時間訓練。最後結果顯而易見,如果補助瞄準的便利性繼續強大,將不會有人再使用手動瞄準,然而習慣補助瞄準的人們再也用不回手動。
你說的槍跟弓箭是戰爭的問題,打仗當然選擇用大多數人比較好上手,強度高的,但競技類遊戲的性質跟打仗完全不同。遊戲會有削弱跟增強,現實中你總不可能貼個世界大公告跟大家說“弓箭增加500公尺攻擊距離”這樣吧
還有一個新的就是用視覺ai來分析生物的頭部和別的來一直追蹤來爆頭,但很難抓
只能說在設計之初,為了降低學習曲線而加入輔助功能,但後來有可能會變成高手之間的軍備競賽…
我兩種操控都有練過,我給個結論,今天你是PC玩家只用一隻大拇指控滑鼠,你會覺得很難控制,而且太大力會過頭,太小力又會瞄不到,你就會懂手把仔沒有輔助瞄準的感覺了,而且沒有輔瞄用大拇指控滑鼠一定比一隻手控滑鼠要練習的時間還要久,所以不要怪罪輔瞄大家都是FPS遊戲的愛好者,只要是FPS的玩家不管是那種控制法式都是大家庭的一員,只要不要開掛就好,希望大家可以從中找到樂趣。
那為甚麼 鍵盤滑鼠也不弄個輔助瞄準呀?
我在想PC玩家和主机都有,这个功能会不会有选择开或关,开没关系,但关了会影响精准度
我觉得辅助瞄准只要让玩家把进入准心范围内的敌人按瞄准锁定,但后面不跟随目标移动就行了。我记得以前玩Black Ops 1时的辅助好像是这样,也没多强,因为还是要把大部分准心移到目标,才能瞬移瞄准敌人,但后面没有一直跟着瞄,还得靠手把自己跟人和控Recoil。COD好像没Recoil我忘了。
基本上都是这样的,我玩black ops 3 时也是一样。
看遊戲吧,我玩過apex cod 戰地都玩過ps4跟pc版,都算平衡尤其在高速移動視角是尤為明顯,如果完全沒有輔助瞄準我搖桿完全跟不到槍,但有輔助瞄準就跟的到,而且敵人身法夠好還是能不被跟到槍,只要水平越高就越沒有影響
第2,PC不比家機便宜,但家機玩家買家機是一定用來玩,所以廠商是一定要想設法去容易操作化去玩遊戲去近PC競爭。
去年我在玩call of duty的时候,不管是亚洲区还是北美区就已经很多人分成两派了。一派说电脑有很多外挂,一直向activison投诉说不要crossover平台。另一派就说手柄的瞄准辅助器也是挂,SMG和一些特定的枪几乎10颗子弹内就爆头。
能做一期warframe的影片嗎
辅助瞄准本来就是给主机手柄玩家设计的功能,作为主机玩家,ps3之前一直也没什么问题,因为那时候游戏没有跨平台对战,也不存在不公平,大家都是一样的。现在打破平衡的就是跨平台和主机支持键鼠外设,手柄玩家即使有辅助瞄准,和鼠标的定位也是无法比拟。作为手柄玩家,我也不愿意和鼠标玩家游戏。希望键鼠玩家不要抱怨,关掉你们的跨平台匹配,这样两边都舒服,也不用抱怨辅助瞄准了。
其實允許開鏡微調的輔助瞄準我覺得還可以,反而更加利跨平台,始終pc微調比手柄來得容易,但halo的。。未免太誇張。。。。