Petite reflexion comme ça je me demande si dans la game 1 (contre voleur miracle/rakka) c'était pas mieux de prendre le nettoyeur plutôt que vipère (dans ETC) pour détruire les pièces (ça cancel à la fois l'arme et les lieux) ..? Après c'est aussi plus risqué/difficile de deviner quand il faut le jouer exactement mais ça évite de prendre le premier coup d'arme !
Selon HS replay tout niveau confondu, le serpent a un win rate autour de 68% donc non tu ne peux pas dire que c'est nul. Ce n'est peut etre pas si bon a haut niveau (je n'ai pas les stats) mais ca reste bon a bas niveau. De plus ca reste a verifier a haut niveau car il y a un biais en debut d'extension comme tu as beaucoup de createur de contenu a haut niveau qui seront plus enclin a tester de nouvelles choses que a bas niveau. De plus que ca soit fort ou non ca reste un mauvais design car gagner des points de vie max c'est positif (example avec le roi liche) mais enlever les points de vie max de l'adversaire c'est tres toxique.
@@Tars_Rediff Apres il etait aussi pas opti.. mais bon le nerf n'est clairement pas la pour le cote puissance mais le cote sentiment qui je trouve est une bonne chose, tu peux clairement la changer en la gardant forte mais fun comme augmenter tes propres points de vie mais pas prendre celles de l'adversaire (apres j'ai mon propre biais ou je prefere les controles^^)
Ca sert à rien de faire de l'armure contre le démo, c'est pour ça qu'il faut le nerf, qu'il prenne non pas juste 10PV, mais des points d'armure s'il y en a.
Mais le concept de la carte c'est litterallement de voler les pv. Tu parles comme s'ils avaient oubliés que ca allait ignorer l'armure. Juste baisser le truc à 8 au lieu de 10 c'est suffisant.
Mais le concept de la carte c'est litterallement de voler les pv. Tu parles comme s'ils avaient oubliés que ca allait ignorer l'armure. Juste baisser le truc à 8 au lieu de 10 c'est suffisant.
pour moi il faut bésé a 8 et pas 9 car tu infliges souvent 3 4 dégats a l'adversaire avant de commancer les serpents et passé à 9 ne changera vraiment rien
ça change par rapport à l'armure ou au fait de pouvoir se soigner. C'est pour ça que y'a beuacoup de deck Renathal en ce moment, les 5 PV en + ça contre bien
Il faut faire des videos warcraft rumble il n’y a pas encore de « grand videaste fr » sur le créneau et tu as déjà la commu pour que ça marche Le jeu est top je trouve
Petite reflexion comme ça je me demande si dans la game 1 (contre voleur miracle/rakka) c'était pas mieux de prendre le nettoyeur plutôt que vipère (dans ETC) pour détruire les pièces (ça cancel à la fois l'arme et les lieux) ..? Après c'est aussi plus risqué/difficile de deviner quand il faut le jouer exactement mais ça évite de prendre le premier coup d'arme !
Relis la description du nettoyeur
21:15 si tu connaissais par cœur l'emplacement des propositions tu aurais su où cliquer xDDDD
Selon HS replay tout niveau confondu, le serpent a un win rate autour de 68% donc non tu ne peux pas dire que c'est nul. Ce n'est peut etre pas si bon a haut niveau (je n'ai pas les stats) mais ca reste bon a bas niveau. De plus ca reste a verifier a haut niveau car il y a un biais en debut d'extension comme tu as beaucoup de createur de contenu a haut niveau qui seront plus enclin a tester de nouvelles choses que a bas niveau. De plus que ca soit fort ou non ca reste un mauvais design car gagner des points de vie max c'est positif (example avec le roi liche) mais enlever les points de vie max de l'adversaire c'est tres toxique.
Il battait les decks pas opti le 1er jour
@@Tars_Rediff Apres il etait aussi pas opti.. mais bon le nerf n'est clairement pas la pour le cote puissance mais le cote sentiment qui je trouve est une bonne chose, tu peux clairement la changer en la gardant forte mais fun comme augmenter tes propres points de vie mais pas prendre celles de l'adversaire (apres j'ai mon propre biais ou je prefere les controles^^)
Ca sert à rien de faire de l'armure contre le démo, c'est pour ça qu'il faut le nerf, qu'il prenne non pas juste 10PV, mais des points d'armure s'il y en a.
nan, il ont juste tout simplement fumé, 5 mana invoque un serviteur et pyroblaste (10 mana) la geule de l'adversaire + vole de vie permanent
Mais le concept de la carte c'est litterallement de voler les pv. Tu parles comme s'ils avaient oubliés que ca allait ignorer l'armure.
Juste baisser le truc à 8 au lieu de 10 c'est suffisant.
Mais le concept de la carte c'est litterallement de voler les pv. Tu parles comme s'ils avaient oubliés que ca allait ignorer l'armure.
Juste baisser le truc à 8 au lieu de 10 c'est suffisant.
il faut nerf la partie d’alteration des PV max comme meme la carte est plus dingue que Sif pour OTK
pour moi il faut bésé a 8 et pas 9 car tu infliges souvent 3 4 dégats a l'adversaire avant de commancer les serpents et passé à 9 ne changera vraiment rien
ça change par rapport à l'armure ou au fait de pouvoir se soigner. C'est pour ça que y'a beuacoup de deck Renathal en ce moment, les 5 PV en + ça contre bien
ou alors le mettre en inflige 12 points de degat et pas vol 10@@Tars_Rediff
la fatigue du tars
Il faut faire des videos warcraft rumble il n’y a pas encore de « grand videaste fr » sur le créneau et tu as déjà la commu pour que ça marche
Le jeu est top je trouve
Copié collé de clash royal au pixel prêt quoi
J'arrive déjà du mal à garder Hearthstone avec le succès de mpon tiktok donc Rumble on va pas trop s'investir dessus ^^