O legal desse canal é que além de entregar a proposta do "blender para arquitetura", ele entrega mais do que um bônus de conhecimentos variados. Muito bom, ótimo vídeo e conteúdo.
Aguardo ansioso para que a Blender Foundation possa melhorar a forma de como o blender trabalha com Textos! para quem cria selos para varejo seria excelente!
1:09 isso tem no 3.6.8 mas de forma diferente. setinha direita expande e setinha esquerda encolhe, pra expandir todas de uma vez é só segurar shift + setinha direita, o mesmo serve pra encolher, shift + setinha esquerda.
Cara, essa parada da janela flutuante, eu estava pensando ontem sobre isso, pra usar o blender em mais de uma tela, valew :)... Eu to aprendendo ainda, então sei pouco kkkk
Pro novo raytracing funcionar em um objeto com transmission full, além de ativa-lo tem que ir no material, na aba sertings, e ativar o raytraced refraction.
tenho tanto addon intalado no 4.0.2 kkk fica difícil migrar os add-ons pra 4.1 e configurar tudo de novo uma coisa que eu notei quando blender ta sem addon instalado abre mas rapido e fica mas leve
quando vc instala uma nova versão e abre ele pela primeira vez, ele pergunta se quer importar os addons e configurações da versao anterior. sempre faço isso
Só atrapalharam a facilidade do efeito de Mark Sharp, você antes fazia com mais facilidade, agora aparentemente ele buga, quando ativa mark sharp, e coloca os modificadores, edge split e solidfy.
Opa, tudo bem? Você tem algum conteúdo sobre o Texture Paint no Blender e é possível utilizar uma mesa digitalizadora nessa função do Blender, por exemplo caso eu queira fazer uma pichação ou algo do tipo?
Olá professor. Usei aquele ditado que você expressou no seu vídeo. "Quem tem medo de complexidade, vai morrer na..." Se importa? Ou vai me banir? Siga seu coração ❤.
Oi Augusto: instalei a ultima versão do Bl (4.1) (agora já é 4.1.1) e, quando mandei renderizar uma animação simples, de texto (que faço para nosso canal do YT), o resultado foi um "filme" bem ruim, a animação acontecia aos pulos... Voltei para a 4.0.2 e consegui fazer filmes normais, os textos rolavam suavemente. Fuçando no programa, descobri que, na 4.1, para ter resultados "suaves", eu tenho que, em Output, Video, Keyframe Interval, deixar em 0 zero ou 1... Aparentemente resolveu o resultado, mas o arquivo .mov resultante tem um tamanho muito maior. Comparando com os resultados da 4.0.2, chegam a ser 4 vezes maiores, em tamanho. O que vc acha? Um abraço e seus vídeos são excelentes e instrutivos.
Não tem light collection? Não entendi. Se tu selececuonar uma luz e ir na aba object, menu shading, light linking, você pode escolher uma coleção, ora essa lâmpada afetar somente essa coleção. Não é isso?
Poxa... dois clicks para acessar toda a hieraquia foi muito bom... eu imagina o dia q eles fariam isso. Coisa tão simples, mas q nunca vinha nas atualizações. Mas agora veio
17:01 kkk o ctrl+t existe desdo blender 2.8 se eu n estiver enganado kkk n sei a onde vc conferiu essas informações mas, ta meio atrasado a do tilt da curva, ou torcer a curva*
Sempre fico na duvida se meus addons vão continuar funcionando de uma versão p outra. Alguem sabe se se td que funcionava na 4.0.2 vai funcionar na 4.1 sem problemas??
@@robertkillerrodrigues kkk DISSO EU SEI! E É MUITO ESCROTO O TEMPO REAL DELE... E OUTRA, EU ESTOU FALANDO DE "TEMPO REAL" COM QUALIDADE, E NÃO COMO O EEVE QUE PARECE UM DESENHO... KKKK TEMPOR REAL COMO A UNREAL SERIA O BLENDER MAIS COMPLETO DO MUNDO!!!
@@kabrallmendes O blender usa o OpenGL que é uma API grafica antiga, existe uma build do blender que usa vulkan mas não sei se muda algo, teria que mudar muita coisa no blender pra usar as tecnologia recente das GPUs
O legal desse canal é que além de entregar a proposta do "blender para arquitetura", ele entrega mais do que um bônus de conhecimentos variados. Muito bom, ótimo vídeo e conteúdo.
Quero muito a evolução do blender como programa de documentação para arquitetura e facilitação com medidas! Isso é pra mim o essencial agora! 🙏🙏
meu sonho tbm
Idem...😌
Já deu uma olhada no ADDON Blender BIM?
@@Oldstring só vi vídeo
@@Oldstring Vi sim. Mas precisa evoluir muito ainda pra competir com o AutoCad ou Revit. Mas estou na esperança! 🙏
Excelente conteúdo!! Obrigado!!
Sobre a janela flutuante acho muito útil para jogar em um segundo monitor... obrigadoooo!!!
Aguardo ansioso para que a Blender Foundation possa melhorar a forma de como o blender trabalha com Textos! para quem cria selos para varejo seria excelente!
Isso foi drastricamente melhorado a um tempo atrás agora que os textos podem ser manipulados pelo geometry nodes.
@@BlenderparaArquitetura pensei o mesmo! o canal Duck 3D tem um vídeo sobre isso.
Como sempre, com excelente conteúdo.
1:09 isso tem no 3.6.8 mas de forma diferente.
setinha direita expande e setinha esquerda encolhe, pra expandir todas de uma vez é só segurar shift + setinha direita, o mesmo serve pra encolher, shift + setinha esquerda.
Smooth by angle como modificador, possibilitado aplicar apenas e vertex groups, excelente.
Cara, essa parada da janela flutuante, eu estava pensando ontem sobre isso, pra usar o blender em mais de uma tela, valew :)... Eu to aprendendo ainda, então sei pouco kkkk
Obrigado Augusto, seus videos trazendo novidades sempre é muito bom❤
Amei a atualização de como se insere keyframes agora. Muito mais intuitivo.
Grande Augusto Cezar, gostei do lay out novo, estava pra te falar, rs. abs
0:56 essa funcionalidade é só desativar o rename e colocar o atalho de duplo click na função select objects no outliner.
Pro novo raytracing funcionar em um objeto com transmission full, além de ativa-lo tem que ir no material, na aba sertings, e ativar o raytraced refraction.
tenho tanto addon intalado no 4.0.2 kkk fica difícil migrar os add-ons pra 4.1 e configurar tudo de novo uma coisa que eu notei quando blender ta sem addon instalado abre mas rapido e fica mas leve
quando vc instala uma nova versão e abre ele pela primeira vez, ele pergunta se quer importar os addons e configurações da versao anterior. sempre faço isso
@@le_paludo Aqui sempre pediu mesmo, mas agora abri o 4.1 e não apareceu isso mais.
Quando ele pedi para pegar as configs do anterior, já traz os addons também, no meu trouxe todos, menos o sketchup importer.
adoro essa atualização q vc faz sobre o blender
dava pra selecionar os objetos da Collection, usando o click direito, e select objects
Parabéns Augusto pelo vídeo!
só não gostei muito da fusão do musgrave! haha ter que atualizar algumas texturas..
mas isso do compositor achei FENOMENAL!
Só atrapalharam a facilidade do efeito de Mark Sharp, você antes fazia com mais facilidade, agora aparentemente ele buga, quando ativa mark sharp, e coloca os modificadores, edge split e solidfy.
Quero saber quando vão melhorar o modal do mode precision.
As vezes é um saco o mode precision.
Opa, tudo bem? Você tem algum conteúdo sobre o Texture Paint no Blender e é possível utilizar uma mesa digitalizadora nessa função do Blender, por exemplo caso eu queira fazer uma pichação ou algo do tipo?
2:20 essa função já tinha no 3.6.8, só não tem os ícones, só não sei se ela era da 4.0 ou 4.1 e foi levada pra atualização do 3.6.8, eu acho que não.
Maravilhosas modificações; só uma humilde colocação, porque não deixar a tecla "I" como era antes e colocaram a "K" para a nova função?
Opa tudo bem ótimo conteúdo, estou querendo começar na área da 3d qual versão vc me recomenda tenho um Acer windows 8
Olá professor.
Usei aquele ditado que você expressou no seu vídeo.
"Quem tem medo de complexidade, vai morrer na..." Se importa? Ou vai me banir? Siga seu coração ❤.
Ops, Camboja é na Ásia.
Kakska acontece
É raro mas acontece sempre
No Blender tem a possibilidade de usar Proxy como no 3dmax com vray
O blender me acostumou mal. Confesso que esperava um pouco mais dessa atualização, mas estou louco pra ver como vai ficar o eevee next.
SHOW!!! Como atualiza o blender? ainda uso a versão 3.6 alguma coisa, daí n queria perder as preferences, addons e etc... tem video teu no canal?
Oi Augusto: instalei a ultima versão do Bl (4.1) (agora já é 4.1.1) e, quando mandei renderizar uma animação simples, de texto (que faço para nosso canal do YT), o resultado foi um "filme" bem ruim, a animação acontecia aos pulos... Voltei para a 4.0.2 e consegui fazer filmes normais, os textos rolavam suavemente. Fuçando no programa, descobri que, na 4.1, para ter resultados "suaves", eu tenho que, em Output, Video, Keyframe Interval, deixar em 0 zero ou 1... Aparentemente resolveu o resultado, mas o arquivo .mov resultante tem um tamanho muito maior. Comparando com os resultados da 4.0.2, chegam a ser 4 vezes maiores, em tamanho. O que vc acha? Um abraço e seus vídeos são excelentes e instrutivos.
Mestre, Camboja não é na Asia?
tbm pensei nisso.
Muito top, obrigado!
Meu deeeus, eu amei esse Kuwahara 🥹🥹🥹
Meu notebook tá com Intel Core i5-10210U, 8GB de memória, 256GB SSD e gráficos Intel UHD Graphics, qual versão seria melhor 3.2 ou 4.0 a 4.1?
Pra quem usa dois ou mais monitores uma janela flutuante é muito util....
Mt foda esta nova versão
esse de travar a câmera enquanto mexe a tela é muito útil mano...
mas eu percebi uma coisa, que animar a camera com keyframes no estado bloqueado não funciona muito bem.
Não tem light collection? Não entendi. Se tu selececuonar uma luz e ir na aba object, menu shading, light linking, você pode escolher uma coleção, ora essa lâmpada afetar somente essa coleção. Não é isso?
Poxa... dois clicks para acessar toda a hieraquia foi muito bom... eu imagina o dia q eles fariam isso. Coisa tão simples, mas q nunca vinha nas atualizações. Mas agora veio
Uso o pixalate para gerar sprites para jogos.
17:01 kkk o ctrl+t existe desdo blender 2.8 se eu n estiver enganado kkk n sei a onde vc conferiu essas informações mas, ta meio atrasado a do tilt da curva, ou torcer a curva*
Sim, verdade, esse atalho é antigo.
muito bom!
Mas pow, nem falou no vídeo que o único formato mais utilizado no mundo, o FBX, n funciona no drag & drop
Eu não estou conseguindo usar o BUMP, sempre que ligo ele ao NORMAL não funciona nessa nova atualização e não vi ninguém falando sobre
Estou usando a versão 4.1.1 e esse Drag-and-drop dos formatos p dentro do blender. Não funciona com fbx!?
Esse seu cabelo é homenagem ao logotipo do blender nao é? 🧐
Hello friend, good morning, do you have version 4.2?
O blander roda bem na intel XE e processador i7 1360P?
Demoro mas chegou a hora
Sempre fico na duvida se meus addons vão continuar funcionando de uma versão p outra. Alguem sabe se se td que funcionava na 4.0.2 vai funcionar na 4.1 sem problemas??
19:23 Por que será que a Renderização do Blender não é em tempo real, assim como a renderização da Unreal? (tempo real)
O eeve é em tempo real
@@robertkillerrodrigues kkk DISSO EU SEI! E É MUITO ESCROTO O TEMPO REAL DELE... E OUTRA, EU ESTOU FALANDO DE "TEMPO REAL" COM QUALIDADE, E NÃO COMO O EEVE QUE PARECE UM DESENHO... KKKK TEMPOR REAL COMO A UNREAL SERIA O BLENDER MAIS COMPLETO DO MUNDO!!!
@@kabrallmendes O blender usa o OpenGL que é uma API grafica antiga, existe uma build do blender que usa vulkan mas não sei se muda algo, teria que mudar muita coisa no blender pra usar as tecnologia recente das GPUs
Tem alguma fora de usar uma RX580 para o render?
Boa note a todos, baixei o Blender 4.1, e não está aparecendo para min a função de LOGIC BRICKS EDITION..... Alguém pode me da uma AJUDA POR FAVOR!!!
Cambodja é na Ásia
cade o eevee mais realista?
Alguém me ajuda? Meu blender não abre e está fechando sozinho, oque faço?
Mano, vc é mto parecido com o Ikenna
Parabéns pelo canal, baixei e deu tudo certo, mas na hora de importar a cena estpa dando um erro e não importa. Sabe o que pode ser?
bpy.context.space_data.system_bookmarks_active = 1
bpy.data.window_managers["WinMan"]. = 583
Python: Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\user\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.1\scripts\addons\sketchup_importer\__init__.py", line 1039, in execute
return SceneImporter().set_filename(keywords['filepath']).load(
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
File "C:\Users\user\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.1\scripts\addons\sketchup_importer\__init__.py", line 240, in load
self.write_materials(self.skp_model.materials)
File "C:\Users\user\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.1\scripts\addons\sketchup_importer\__init__.py", line 438, in write_materials
default_shader = bmat.node_tree.nodes['Principled BSDF']
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
KeyError: 'bpy_prop_collection[key]: key "Principled BSDF" not found'
bpy.ops.import_scene.skp(filepath="C:\\Users\\user\\Desktop\\Sem nome.skp", max_instance=583)
Não sei o que tá tentando importar mas tá dando erro no principle bsdf tenta importar o que tá tentando sem material
Ou consertar o material
PODIA TER UM BALÃO TRADUTOR AO PASSAR O MOUSE POR CIMA
Camboja nao esta no continente africano amigo
Quem já estiver utilizando essa nova versão me conta ai se ela tem muito bug?
tem nao
Esperando uma I.A pra fazer o que eu mandar kkkk