Не соглашусь на счет начала игры - оно значительно бодрее того кошмара, что был в третьей части. Автор, по какой-то причине, сравнивал исключительно прогрессию через призму вооружение, однако сравнивать противников, их количество и разнообразие, а так же левел дизайн уровней, он не стал. Я напомню, что было в третьей части. Первый уровень - пара Гнааров и безголовых; сегмент с камикадзе и буквально пара Клиров. Левел дизайн - серые и очень узкие коридоры, исключение - последние два поля. Второй, музей - солдаты-клоны, стреляющие хитсканами из-за углов; большие пауки, нападающие по одному-двое, или вовсе кемпирящие игрока на высоте, в то время, как маленькие и не представляли никакой угрозы. Левел дизайн - узкие коридоры, на этот раз в кромешной тьме, разбавляемые обычными коридорами. Третий уровень, тоже самое - узкие серые коридоры, толпы унылых клонов-зомби, иногда встречаются камикадзе, однако в конце под конец начинает появляться то самое разнообразие - пара взрослых Арахнойдов перед входом в первую коридор-арену, где на нас наконец, только сейчас, начинают полноценно сбрасывать толпы противников, в числе которых Клиры - под конец выскакивает единственный Бык-обороть. Дальше сегмент с дозированием всё тех же безголовых, Гнааров и Клиров. В четвертом уровне опять нас встретят толпы клонов-зомби в узких коридорах. Противников очень мало, их разнообразие сильно не большое; уровни - мечта КаллОфДютер-а. Сравниваем с четвертой частью, где на нас сразу же нападают несколько безголовых; на следующей арене - Обработаные. Получаем дробовик, попадаем на небольшую арену, где на нас бегут Обработаные, позади них и на стенах стоят дальнобойные Безголовые, под конец появляются Гнаары. Ещё одна арена, новый враг - Отрыжка и несколько безголовых, опять же, на разной высоте. Затем, широкое пространство, поднимаем Двухстволку, на нас нападает толпа из микса всех встреченных ранние противников, под конец появляется один, а затем и два Быка-оборотня. Поднимаемся - новый враг, Октавианцы, стреляющие проджектайлами, арена, новый враг - два малых Биомеханойда, сразу же ещё один, Утиль-рокетчик в коопе с Октавианцами. И это только самый первый уровень. Согласитесь, разница есть и она ощутима. Начало в четвертой части значительно динамичней и приближенней к классике. 8:17 - Абсолютно субъективные претензии не имеющие внятной аргументации - просто не понравилось, просто показалось. Другое дело, не согласится с тем, что на уровне оставаться дольше положенного не хочется, потому что постоянно играющая музыка начинает надоедать, я не могу. Игре явно не хватает временами тишины. На счет Системы Легион - тизер 16:19 выпущен в ещё 2018 - короткий и явно создан не более чем, для привлечения внимания. Игра даже близко не имела финализированного вида. 16:27 - конкретно этот ролик был сферичной демонстрацией самой Системы для прессы на *закрытом* показе, а затем выложенный в дискорд разработчиков. О пиаре системы: "Сайт SegmentNext название статьи: Serious Sam 4 Interview: Improved Pacing, Legions, New Weapons, Game Length, More Интервью давал креативный директор Croteam Давор Хунски. А именно про систему легионов говорилось: Специально для игры была разработана система Легионов, которая позволит вывести на экран тысячи, даже сотни тысяч противников. Однако не стоит ожидать такие массивные толпы на каждом углу. Хунски подтвердил, что система Легионов - это очень ситуационная особенность, и на подавляющем числе уровней она использоваться не будет. Но несмотря на это, даже некоторые из более привычных сражений будут включать сотни врагов для создания дополнительных эпичных моментов. А также у издания tweaktown название статьи: Serious Sam 4 Interview: Croteam amps chaos to 11 в которой сказано что систему легионов мы увидим на завершающем этапе игры. Отрезок про систему легионов: - Система Легиона применяется на заключительном уровне игры: 100 000 врагов выступят в качестве эпической визуальной декорации. Игрок может вступить в бой с этой ордой, но убить всех врагов разумеется не получится - банально не хватит столько патронов; Также были посты в дискорд канале Croteam. Могли ли разработчики вставить бой с этой Системой не только на фильнальный уровень. Наверное могли, но видимо решили не обесценивать столь зрелищное событие и оставить его для конкретного момента. Вывод: Нам изначально обещали эпичную декорацию для сюжетных моментов которую мы и получили. В самой рекламной компании эта система практически не использовалась а детальное описание ее применения в игре нам дали разработчики в своих интервью. О каком разочаровании и обманутых ожиданиях может идти речь?" Ничем, кроме декорации, Легион не мог быть изначально, ибо, сразу очевидно, в этом нет реального геймплея. Если обычным игрокам простительно что-то додумывать и фантазировать, то для хоть сколько-то серьёзных обзорщиков, на вроде авторов со Стопгейма, это позор. *Комментарий слишком большой, продолжение в Ответах ===>*
25:43 - Разброс такой же, как и всегда, оружие вполне актуально на любом этапе игры за счет большого урона. 26:22 - С4 - одно из самых дамажных орудий. 30:05 - Претензия со слабым аргументом. Увеличение боезапаса, ХП, скорости передвижения - всё это внесет в баланс игры огромные изменения, последствия которых нам, обычным игрокам, конкретно эту игру не разрабатывавшие, представить трудно. Сейчас, прокачка - это надстройка над основным геймплеем, не обязательная, не претендующая на нечто большее, чем просто являться опцией разнообразить геймплей. Не нужно относится к этому, как к талантам из какого ни будь Фар Края. Сэм должен оставаться Сэмом. Даблджампы - это вовсе хотелка на пустом месте, идея, которая в голове прозвучит классно, но на деле окажется через мерно инородной для данных игр, в контексте *не* одноразовой механики, как то было с джетпаком из ДЛС третьей части. Потому что механика двойного прыжка слишком сильно меняет возможности игрока, что неизбежно потянет за собой проблемы с балансом - возможность перемахнуть через быка, означает, что таким же способом возможно будет перерыгивать и всех остальных противников, стратегия которых - это сокращение дистанции, от чего придется изменять самих врагов, что бы они могли что-то противопоставить постоянно прыгающему игроку. И это я не говорю про общий Левел дизайн, которому придется добавлять вертикальности, под которую в игре совершенно ничего не рассчитано. И по итогу, от классического геймплея Сэма ничего не останется. 32:07 - Очередная претензия, уровень которой мало чем отличается от желание внедрить в игру "аграбление коровано"в. За Классический гейплей серию и любят - то, как лично вами он ощущается - не репрезентативно, и не является рентабельным аргументом. 32:19 - возможно, может быть, кому-то и было бы круто, но это был бы уже не Сэм. 33:11 Совершенно не вижу проблемы в заканчивающихся патронах. У игрока присутствует огромный арсенал оружия - невозможность ходить с одним стволом ввиду конечности боезапаса, вынуждает пользоваться разным вооружением. То есть, количество пушек компенсирует не бесконечные патроны. Не вижу проблемы и с тем, что бы на отдельных аренах нам навязывали конкретное вооружение. Каждый такой сегмент даёт вдоволь настреляться, из-за чего, игрок не испытывает неудовлетворения от того, что не поиграл с каким-то из пушек. Так же не ощущается, что какое-то оружие в твоих карманах лишнее. К тому же, если разработчики предлагают использовать какой-то ствол, то данная арена специально задизайнена под него, от чего игрок получает полноценный эскпирианс. Так же не понимаю претензию на счет исчезновения всего арсенала по ходу игры. Это решение подталкивает игрока не экономить патроны, расходники, в широком смысле и пользоваться всем на полную. В первый раз, игрок теряет своё неполное вооружение именно для того, что бы, во-первых, дать понять, что здесь присутствует эта идея из предыдущих частей, во-вторых, что бы не было так обидно, как если бы внезапно терялось абсолютно всё. То есть, вы критикуете вещи, которые не позволяют всю игру ходить с одним и тем же оружием, а так же заниматься бессмысленным накопительством. Патронов по игре встречается достаточно много - их более чем хватит на преодоление отдельных волн/конкретных противников внутри одного боя. Исключением является начало игры, где, соглашусь, кроме дробовика и пистолетов как такового выбора нет. Но невнятной критики и не понимания игры это не отменяет. 36:24 - Вновь странный аргумент. Как раз в этом и смысл дробовиков, что бы разбираться со слабыми противниками. То есть то, что на протяжении всей игры каждое оружие востребовано, по вашему, является проблемой? Будь наоборот, наверняка бы услышал от вас нечто вроде "начальный дробовик становится бесполезным по ходу игры". В обзоре есть верные рассуждения и годная критика, но во многом автор банально не разобрался, иногда высказывая откровенную чушь.
@AMNESS Ух. Огромное спасибо за развёрнутый комментарий, правда. Я всегда за критику, если она хорошо аргументирована и не против признать свои ошибки, если я с чем-то согласен. Всё-таки обзоры основаны в первую очередь на мнении и опыте автора, Касательно начала игры. Да, с точке зрения разнообразия противников и качества игрового окружения тут всё гораздо бодрее. Но это не меняет того, что расстреливаем мы противников стартовым оружием на протяжении многих уровней и что их количество в целом построено вокруг того, насколько силён Сэм. Да, врагов намного больше и я об этом высказался, но всё построено вокруг Сэма с дробовиком, двустволкой, автоматом. Врагов больше, но часть врагов это обращённые и рядовые стрелки, которых нет проблем кидать на Сэма в большом количестве. Добавили пухляшей, которые взрываются после смерти, но они скорее помогают самому Сэму. Потом игра разгоняется (на уровне после побега от извергающегося вулкана, забыл название), но это уже пятый уровень в игре. Но соглашусь, что мне следовало упомянуть разнообразие противников, ибо фактор немаловажный и на фоне третьего Сэма тут небо и земля. Касательно музыки - я говорил не про качество записанных дорожек, я говорил про моё личное восприятие музыки. Опять же - возможно мне следовало уточнить, что это моё личное мнение на её счет, но я изначально предполагал, что когда речь идёт о мнении человека о музыке, то оно само собой подразумевает субъективизм. Касательно системы легион и новостных лент про систему Легион - признаю, я не знал про существование этих статей. Я смотрел интервью разработчиков с их Ютуб канала, как и большинство людей тоже. Я замечу, что они в этих интервью не пытались как-то занизить ожидания системы легиона. Я обязательно пересмотрю их интервью, но я уверен, что они вслух ни разу не вдавались в подробности, что Легион следует ожидать только в финальном уровне. В одном из видеоинтервью, вышедшем за несколько месяцев до выхода игры, что подразумевало степень её готовности близкой к релизной, они говорили про наличие уровней, во множественном числе, которые будут забиты такой армией врагов. И я категорически не согласен с заявлением, что система Легион ИЗНАЧАЛЬНО планировалась как декорация. Изначально это была интрига, о предназначении которой мало кто что понимал. Однако ему продолжали уделять внимание, были статьи, в которых писали про намерения разработчиков вывести на экран вплоть до 10-11 тысяч врагов. Если бы народу сразу сказали, что это не более чем рекламная декорация - то вопросов бы и не было. И я не согласен, что реального геймплея бы тут не было. Будь в игре более мощное оружие, данная система, растянутая на половину уровня в виде одной непрерывной битвы (как пример) могла бы очень качественно зайти.
@@AMNESS_ У меня тут был огромный комментарий на второе сообщение, но из-за того что я нажал backspace в конце сообщения, чтобы выровнять одну строку, весь коммент канул в лету и мне надо писать всё заново. Ответ напишу завтра) Ещё раз спасибо за критику.
@@AMNESS_ И ещё пара слов про Легион. 1) Ещё один пункт насчет того, что я не согласен, что Легион - это декорация. Я на 100% уверен, что большинство людей, ожидающих игру, знающих о её разработке и просто держащих ухо востро, знали про систему легион. Маркетинг сделал так, чтобы система легион была одной из первых ассоциаций с Серьёзным Сэмом. 2) Цитата из страницы игры в стиме СИСТЕМА ЛЕГИОНОВ Крутой Сэм 4 раскрывает один из самых значимых моментов в истории серии c новой Системой Легионов и полями сражений, кишащими тысячами врагов! Нет, это не планировалось как декорация. Теперь по второму сообщению. Я стою на своём и считаю, что даже несмотря на то, что двустволка по началу очень даже неплоха, с её разбросом переборщили. Когда мы получаем навык держать 2 оружия сразу - парные дробовики полностью перекрывают всю эффективность двустволки, за редким исключением, как например ваншот быков, фанатиков, клиров. Парные двустволки хороши только против орды порабощённых или самок гнаров. Более того, у дробовика есть подствольник, а двустволка не меняется по ходу игры. С4 - несмотря на неплохой урон у него малая скорость и дальность броска, что делает его неэффективным в большинстве ситуаций. Само по себе оно может быть и не плохо, но сколько бы я не пытался его использовать - всегда находилось более эффективное оружие. Даже несмотря на наличие возможности прицеплять их ко врагам. Касательно прокачки. "Претензия со слабым аргументом. Увеличение боезапаса, ХП, скорости передвижения - всё это внесет в баланс игры огромные изменения, последствия которых нам, обычным игрокам, конкретно эту игру не разрабатывавшие, представить трудно." Категорически не согласен. Я должен не желать качественных изменений в игре из-за того, что это потребует от разработчиков дополнительной работы? Речь ведь не о том, чтобы поменять всё, что уже разработано. Тут изначально нужно было планировать баланс из растущих способностей Сэма. Увеличение его базовых статов позволит как раз таки кидать в нас бОльшее количество врагов или их более высокоуровневые аналоги. "Сейчас, прокачка - это надстройка над основным геймплеем, не обязательная, не претендующая на нечто большее, чем просто являться опцией разнообразить геймплей. Не нужно относится к этому, как к талантам из какого ни будь Фар Края. Сэм должен оставаться Сэмом." Опять же, не согласен и считаю, что прокачка изначально должна была оказывать больше влияния на геймплей, чтобы разница в атакующих нас отрядах была по-настоящему заметна по ходу игры. Сэм не перестанет быть Сэмом от того, что прокачка сделает его сильнее. Думгай не перестал быть собой после приобретения двойного прыжка. Наоборот, это сделало его более интересным. Б.Джей Бласкович (Вульфенштейн) не перестал быть собой после приобретения навыка использовать 2 оружия сразу, хотя во многих Вульфах до этого, он всегда носил одно. Грамотно введённые новшества могут помочь герою эволюционировать. Сэм должен оставаться Сэмом? Он оставался собой уже минимум лет 10, на протяжении TFE, TSE, Serious Sam 2, Serious Sam 3 BFE и многих дополнений. Сэм практически не менялся от игры к игре и я считаю, что положительные изменения невозможны без риска. Скоро будет ответ на вторую часть сообщения...
По мне тон между шутками и серьёзностью вполне сбалансирован. Да, поначалу у меня тоже это вызывало диссонанс, но по мере прохождения просто понимаешь, что шутя повсюду и обо всём главные герои просто пытаются психологически поддержать друг-друга. Точно такая же фишка используется и в настоящих армиях, участвующих в боевых действиях, тупые шуточки там для того и нужны, что бы сбрасывать напряжение, а не что бы рассмешить кого то. Ну и учитывая масштаб вторжения, очень странно выглядело бы, если бы герои полгода плакались по погибшим. Тут все всё понимают, они все смертники, вокруг постоянно гибнут товарищи, поэтому для них смерть соотрядника всего лишь обыденность, и на ней нет не времени зацикливаться, ни психических сил. Ну и Ахриман, по мне, вышел как раз таким, каким нужно. Как раз если бы он шутил направо и налево, то атмосфера игры пошла бы в разнос, а тут мы чётко видим, что человечество для него не более, чем раздражительные букашки.
Скажу, что эта часть проходилась намного приятнее, чем предыдущие. 3-я часть вызывала головную боль через 3-4 часа, а то и чаще, приходилось постоянно откладывать клаву и отвлекаться на что-нибудь. Вторая была по-приятнее, но также спустя несколько часов играть становилось физически больно. А вот четвёрка далась довольно легко, несмотря на довольно долгие сессии, около восьми часов в день, мигреней она не вызвала. То ли мозг адаптировался (всё же я редко в такие шутеры играю), то ли геймплей просто стал более приятным. Но с большинством сказанного в ролике я согласен.
Я играл в начале 23-го года. Это был первый Сэм которого я прошёл, не считая второй части, но это было так давно, что я уже и не помню. Видно, что игра делалась в спешке, но видит Бог, люди старались. Могло быть лучше разумеется. Да и что печалиться, когда к 4-ке сделан Сибирский Хаос, который, как я слышал даже лучше
Планы по обзорам. Age of Empires 3: Definitive edition. Магия крови (2005) временно отложена. Пройдена на половину, футажи сохраняю. Эпоха Империй сейчас в бОльшем приоритете, так как выходит только завтра. Надо успеть на поезд) Всем спасибо за просмотры и комментарии! Вы помогаете каналу продвигаться!
Когда я впервые увидел этот обзор в ВК, то сначала бросил его из раздражения - на тот момент я прошёл пару первых уровней игры и был более чем доволен. Сейчас я, наконец, закончил прохождение, и могу сказать, что пиши обзор я, он был бы почти копией этого, с разницей в тоне и общих впечатлениях. Сэм4 вызвал у меня вопросы, но вряд ли разочарование. В целом я от него кайфовал, а испытал в ряде моментов скорее досаду из-за неиспользованного потенциала. Пустые поля Франции можно было забить рандомно генерящимися точками интереса, повысить частоту спавна противников... Уровень на нефтяной вышке закончился неожиданно быстро - я был уверен, что после спуска лодки потребуется бэктречить через забитые клирами коридоры. Ну и несмотря на то, что от финального боя я в целом в восторге, не отпускает мысль о том, что каньонов Тунгуски было маловато, и о том, что после хедшота по Брэнду нужно бы дать какие-нибудь ещё мелкие задания, а не тупо ждать 4-7 минут (хотя, может там был какой-то триггер на смену декораций, я не заметил). И вообще, декорация армий это круто, конечно, но что-то мало там танков и другой техники... И где, мать её, авиация? Соглашусь, часто посещает ощущение, что игру выкатили недоделанной - не только из-за анимации и графона, но и описанных выше проблем. Словно должны были быть в игре ещё какие-то вещи, но их не успели сделать. Не соглашусь по музыке, но тут фломастеры. Ни один из calm-треков меня не раздражал. Разве что я всё ждал "улучшенной динамической системы", о которой рассказывал Дамьян. Интересно, за горой в Тунгуске есть что-нибудь, или обрыв карты? Я нашёл лазейку и на вершину забрался, пару красивых скриншотов сделал...
Ну кстати функция с напарником, позволяющим перелезть куда-то там ради шутки вставлена. Понятно, что жирновато как-то функцию добавлять ради прикола. Но она явно высмеивает подобную функцию в других играх. Мол Сэм сам справится.
Реал, чувак дело говорит, субъективно, но четко и в каком то смысле профессионально, игровыми терминами владеет, еще одно альтернативное мнение в моих подписках
один из самых лучших и адекватных обзоров на Сэма) согласен полностью. Ещё за месяц до выхода писал, что она сырая и ей нужно ещё полгода минимум, за что получил хейт)
Я очень рад что поиграл уже после патчей. Мне 4ая часть очень понравилась так как у меня не было завышенных ожиданий, а просто хотелось пострелять толпы мобов как в днтстве и чтоб были не пустынные локации.
Мне кажется, игра настолько олдовая, что играют в основном деды, которые начинали с выходом 1 части. Настенька, 26 годиков. Обожаю линейку Сэма, но на фоне привычных уже игр геймплей, конечно, не вдохновляет. Но вот мясорубка, музыка и шуточки - это та атмосфера, ради которой олды и не бросят эту игру ❤❤❤ И вообще, приходя с работы, так хочется сесть за Сэма, представляя лица коллег/клиентов вместо Монстров 🤣🤣🤣 В общем, ламповая игра. П.с. в пятой части ждём приквел к приквелу приквела?🤣
"...ведь при всей любви к серии "Серьёзный Сэм", я считаю, что после 2-го "Пришествия" развития в ней как такового не было" (с) - я бы сказал. что всё развитие остановилось на 1-ом "Пришествии", а все остальные игры серии практически не развиваются ни геймплейно, ни сюжетно. Сплошное топтание на месте.
@@Nlggr-d3u в смысле, синдром утёнка? Не-а, не угадал. Моё знакомство с серией началось с 3-ей части, а оба "Пришествия", которые, кстати, мне скорее НЕ понравились, были пройдены гораздо позже. Ну а 4-ая часть была пройдена немногим позже 2-го "Пришествия".
Согласен что Вася погорячился с оценкой, и игра не так плоха, но с полной уверенностью могу заявить что после второй части (номерной) которая хоть и была кринжовой с точки зрения сюжета и убогого юмора,но геймплей как и визуальный стиль был головы на 2 выше чем в тройке и четвëрке. Уход в реализм как по мне похоронил серию (по крайней мере для меня) . Геймплей хоть и не плох, но реалистичный визуальный стиль разрушил всю атмосферу и убил уникальность сэма, которая была в первых двух пришествиях и двойке.Это просто неуместно смотрится, особенно в том качестве в котором оно есть в тройке и четвëрке, с этими катсценами и анимациями из 2004 го. И на самом деле Гальперова можно понять в том обзоре, он конечно много херни наговорил в сторону игры, ибо она не настолько плохая, она просто другая. Лично я считаю что начиная с тройки разрабы во первых убили весь визуальный стиль предыдущих частей, тем более визуальный стиль присшествий и двойки по сути перекрывал техническое несовершенство графики, в тройке и играх после уход в реализм сыграл злую шутку с играми, поскольку во первых игры стали более серыми в плане визуала, ну и графика и анимации выглядят так, как будто игра должна была выйти лет на 5-10 раньше реального релиза. Может это просто дело вкуса, но мне просто не нравятся игры серии начиная с тройки, ничего не могу с собой поделать.
Для меня главная проблемы этой игры - оптимизация, фризы есть даже на топовом железе, это не даёт нормально играть. За 2 года ничего не исправили, графика уровня как тут написали ниже Гульмана на максималках. В игре такое количество настроек графики, что кажется, что это троллинг просто. Геймплей понравился , есть свой шарм, но фризы бесят.
В защиту третьей скажу вот что Динамичность не всегда хорошо Я когда жил в общаге и собирались в комнате обсуждали игры и как-то заходил разговор про Серьезного Сема. Многим не понравилась, ибо динамичность наскучивает\приедается А вот тройка зашла и прошли всю. То есть тройка под таких и рассчитана, для новых людей. Да и вообще нарастающая динамика мне понравилась. Она не надоедает. На счет оружия. Мне наоборот понравилось то, что оно приближенное и да, двухстволка третьей части считаю самой лучшей. Ты когда с нее стреляешь, действительно чувствуешь, что у тебя в руке реально что-то мощное. Минусами тройки могу отнести цвета. В последнем уровне реально видно, что они неправильно нашаманили с ними. Ну и разновидности противников сократилось. В третьей части действительно чувствуешь, что ты играешь за человека, который захватчиков. Оружия естественные, ну кроме пушки, но это уже к исключению отнести, в первой части очень странно, что в барабан томмигана влезает 999 пуль и они подходят под миниган и еще помпа вряд ли вмещает в себя 200 патронов. В третьей же части дали прицел для автомата, это замечательно. На счет первые 5 уровней. Они коридорные и в целом одна дорога, да соглашусь с этим, могли бы сделать больше путей и чуток более объемные но поленились. Могли бы посмотреть реальные дороги Каира глянуть через яндекс или гугл карту Теперь 4 часть. Часть претензий субъективные.. Раньше меня уже люди в комментах написали об этом Забавная претензия к "мало патронов" ну блин. Если бы дали много патронов, то уверен, что у тебя была другая претензия, по типу "по сути быстро надоедает, берешь то, что нравится и стреляй". Дум Этернал.. там боеприпасы почти бесконечные и это превращается в непонятно что. Дум 16 года в разы лучше А на счет умений...согласен, могли бы и лучше сделать
Рваный темп - это классика геймдизайна, особенно в продолжительной игре. И даже механика сема тут не спасет. Если игра была б на 5 часов, то можно было б бесконечно повышать масштаб и темп, и то не факт. Поэтому отбирание оружия приемлемо. Ну и дефицит боеприпасов, чтоб ты жонглировал оружием, тоже классика геймдизайна для разнообразия. Может в последнем случае не без ошибок, но в целом это благоразумно.
насчёт музыки не согласен и не представляю как такая красивая мущыка может раздражать вот тот трек который ты привёл в качестве примера как скучный мне он нравится и он погружает в атмосферу а трнк на городской локации где мост с клирами там вообще сплкойная музяка моё почтение в первых локациях где рим там тоже релаксная ненапряжная музочка которая в купе с цветокором игры даёт прям приятное чиловые моменты и также погружает в атмосферу но согласен боевая музыка запомнилась гораздо больше особенно ремикс дюн который ты привёл в пример вообще видно что в каждой игре саундтрек становится лучше и лучше я считаю что музыка в четвёрке как минимум лучше чем в трёшке это точно и примерно на уровне первых пришествий может даже лучше
всмысле сэм поменялся намного глубже чем сказал автор вначале видео т.к поменялась формуда сэма(бои стали в разы динамичнее) и также все бои непохожи друг на другат.к при помощи новой формулы стали уникальными а для этого разрабам приходилось переделывать движок
Что же , Как человек , проходивший эту игру , скажу так , либо ты встречаешь очень мало врагов , либо их да хера и больше , в крации это выглядит так : Что? Случайно задел скрипт в киллометре от тебя? пфф , вот тебе 100 клиров , 999999999999999999999999999999999999999999 бомб Захотел подобрать аптечку для хила? Потеряй больше ! Вот тебе армада врагов , которая появляется каждую секунду Сэм 4 получился отличной игрой , да , много багов , да , много недочётов , но когда проходишь в кооперативе , конечно , сэм 4 сибирь все таки поинтересней , Sam 4 , тот же 3 сэм , который где то хуже , где то лучше , и на счет легиона , мне с другом эта система была раза 4-5 , начало , миссия с роботом , 2 миссия с роботом , миссия с одним транспортом для сбора пшеницы , финал и локация перед финалом , но на эти уровнях их было НАСТОЛЬКО МНОГО , что вместо того , что бы всех уничтожить , мы часто просто пробегали , потому что банально уставали бесконечно их убивать , может это связанно с тем , что мы были в кооперативе , может так у всех , но врагов было в раза 2.5 больше , нежели если бы проходить в одиночке Так кто сэм получился не плохим , местами даже хорошим , но как по мне , людям , не проходивших первые части , просто нечего делать в 4 , как для фанатов предыдущий частей , игра будет отличная , но человеку , который только узнал о сэме , банально будет ОЧЕНЬ скучно играть в эту игру.
Мне как не фанату Сэма, игра зашла, даже более чем, ибо я хотел мяса, я его и получил. 4-ка все же будет лучше 3-ки, где плохо абсолютно все, да настолько что я даже не решился валить финального босса и проходить ДЛС
Я устал спорить по этой теме. Скопирую свой же ответ из под другого комментария. "За месяц-2 до выхода четвёртой части на официальном ютуб канале Кротим выходили ролики про будущую игру. В некоторых из них говорили "Что такое система легион, что она позволяет нам сделать? Это прикольный трюк, что позволяет ним иметь тысячи, десятки тысяч врагов на экране единовременно" Ни слова про декорацию. Или вот ещё "Это система, которую мы специально разработали для СС4 и будет несколько уровней, которые мы заполним такой ордой" Ага, повторение битвы с голограммами в прологе и конце игры. Про систему говорили несколько раз, и ни разу не сказали "Это чисто визуал, на геймплей не влияет". Когда мы слышим "Мы заполним карту врагами" никто не думает, что враги будут ненастоящие. Или вот описание в стим. "СИСТЕМА ЛЕГИОНОВ Крутой Сэм 4 раскрывает один из самых значимых моментов в истории серии c новой Системой Легионов и полями сражений, кишащими тысячами врагов!" Ни слова про декорацию. +В одном из роликов говорили, что Сэм взорвётся и сразу встретит игрока массовым сопротивлением. Я слышал про небольшие статьи, где пытались занизить ожидания, но выглядит оно как последняя попытка получить алиби, ибо статями сами Кротим особо не пытались поделиться, никаких сообщений про "система легион - декорация" в твиттере я не видел, а цитаты, взятые из интервью, вошли в ролики, которые были опубликованы за месяц до выхода игры. Могли бы ролики так и оставить в загажнике, не опубликовывать."
а можно характеристики вашего калькулятора месье?)) и конфиг интернета до кучи) как только закончилась загрузка сразу запустил попробовать, очнулся часов через 6, лагов не было, нового? нууу... сюжет, картинка... в остальном первая часть, только вид сбоку и это приквел приквела (!!!), что печально, зато радостно, что веселье особо не попортили, а два минигана - это нечто) Роботов, правда зачем-то завезли. да и потом, это, фактически, идрид-мадрид, инди игра с ценником 700 рЭ в стиме по предзаказу!
Я уверен, что Крутой Семён 4 планировался/вышел бы намного круче и качественней, но из-за тупого издателя, который поджимал сроки, кротам не хватило времени (Как, кстати, и бюджета тоже, что очень печально). Кстати, именно тупой издатель рекламировал серьёзного Семёна, в котором именно издатель больше всего "хвалил" систему легионов, но кроты позже сказали, что это просто является украшением игрового процесса (дополнение) к SS4. Самое начало очень эпu4нo. Если бы они сделали больше уровней с Легионом, то пекарни точно бы не были рады такому событию. Легион, как раз, идеально подходит для уровня с финальным боссом. По моему мнению, 16000+ километров и система Легиона - это пиар движка Серьёзного Семёна.
Я вот правда не понимаю почему у тебя заканчивались патроны, за всю игру не испытывал проблем с ними, кроме пары откровенно жопных битв когда кроме картечи ничего не оставалось. Но в отличии от той же тройки из минигана действительно дают настреляться, хотя бы потому что у него в 2 раза больше максимальный боезапас, на том же уровне в замке я раза 3 его доставал имея при этом близкий к макс боезапас. Музыка тебе не зашла, ок, понимаю, но отрицать что она весьма подходит по настроению к уровням на которых играет, и при этом сделана с голивудским размахом по моему глупо. Лично мне не просто понравилась, я испытывал какой-то детский восторг когда уничтожаешь орды тварей из оружия которое ощущается просто прекрасно и всё это под такую музыку, что я на следующий день приходил на работу и вместо того что бы сука работать (ну логично) я сидел и думал какая крутая в новом сэме музыка, я просто такой человек, что очень эмоционально привязывается к понравившейся музыке. Ты же либо от неё другого ждал, либо просто не распробовал, возможно твоё мнение поменяется если попробуешь просто открыть саунд и немного полистать треки, или повторно пройдёшь игру. В целом у меня о игре сложилось мнение другое, ибо посмотрев первые обзоры и почитав комменты под статьями я ожидал худшего, и первые 4 уровня я не совсем понимал нравится мне или нет, но потом внезапно всё оказалось...ну банально весело. Кароче если интересно, у меня тоже обзор есть, можешь чекнуть. Если не брать в расчёт сырость игры, я вижу сейчас ситуацию при которой выпуск Того самого Сэма который бы удовлетворил бы всех фанатов попросту не возможен ибо они сами не знают чего хотят и решение которое нравится одним не нравится другим. Хотя у меня получается по своему любить каждую часть, даже 3ю с её унылостью первых уровней, и 2ю с её абсурдом.
Я уже отвечал на все эти вопросы в закреплённом комментарии, но окей, ещё разок) часть 1. "Я вот правда не понимаю почему у тебя заканчивались патроны, за всю игру не испытывал проблем с ними, кроме пары откровенно жопных битв когда кроме картечи ничего не оставалось." В конце 11 уровня мы в третий раз получаем миниган и тонны патронов к нему, но под конец последней битвы, когда уровень внезапно заканчивается и нас кидает в 12 уровень, не дав собрать патроны, у минигана будет порядка 200-400 патронов из 1000. При этом в 12 уровне, с Чарли, мы не найдём ни одного ящика с патронами для минигана (как минимум до разрушения моста +секретки). В предыдущих Сэмах были ящики со всем боезапасом и хоть в небольших количествах, но патроны к большинству оружия у нас были всегда, пополнялись чаще. Здесь же, зачастую нас оставляют без пополнения патронов для многих видов оружия на слишком большой отрезок времени и я об этом в обзоре уже высказывался. "Но в отличии от той же тройки из минигана действительно дают настреляться, хотя бы потому что у него в 2 раза больше максимальный боезапас, на том же уровне в замке я раза 3 его доставал имея при этом близкий к макс боезапас." Патронов в 2 раза больше, монстров больше процентов на 40, при этом при стрельбе из двух миниганов сразу, меткость сливается в унитаз и куча пуль летит мимо, если стрелять не в упор. В замке было 2 уровня. После того, как мы расстались с Чарли (уровень с принцессой, сайд-квест с порталом, где я намучался, и подбиранием лазерной пушки), где патронов для минигана было очень мало и я вообще не помню, когда я им на уровне пользовался. Второй уровень в замке, 14, мой любимый уровень в игре. Получили пушку обычную, альтернативную атаку для лазерной пушки, но максимального боезапаса для минигана хватало в лучшем случае на треть крупных арен того уровня и после того, как они заканчивались, подбирать их на той же арене было особо-то и негде. "Музыка тебе не зашла, ок, понимаю, но отрицать что она весьма подходит по настроению к уровням на которых играет, и при этом сделана с голивудским размахом по моему глупо" 1) Музыка мне не "не зашла". Мне показались очень унылыми мирные треки (особенно хоровое пение), и очень понравились треки боевые, 2 из которых я теперь могу постоянно слушать и вне игры. Да, мирная музыка звучала в своих локациях очень аутентично, но её звучание меня очень раздражало. 2) Я не понимаю, что означает "Голливудский размах", но в обзоре я ни слова не говорил, что композитор позвал мало людей или использовал малое разнообразие инструментов. Откуда взялся данный комментарий? "Лично мне не просто понравилась, я испытывал какой-то детский восторг когда уничтожаешь орды тварей из оружия которое ощущается просто прекрасно и всё это под такую музыку, что я на следующий день приходил на работу и вместо того что бы сука работать (ну логично) я сидел и думал какая крутая в новом сэме музыка, я просто такой человек, что очень эмоционально привязывается к понравившейся музыке. Ты же либо от неё другого ждал, либо просто не распробовал, возможно твоё мнение поменяется если попробуешь просто открыть саунд и немного полистать треки, или повторно пройдёшь игру." "ЛИЧНО МНЕ", что подразумевает, что оценивание музыки - дело субъективное и зависит в первую очередь от вкуса критика и заявлять, что у кого-то вкусы неправильные - бред. Т.е. лично тебе музыка понравилась потому, что она "объективно" хорошая, а мне она не понравилась потому, что я её "не распробовал" или "ожидал чего-то другого"? Окей, откуда взялось про "чего-то другого"? Я что, делал отсылки на предыдущие игры со словами, что "раньше было лучше"?) "Я её не распробовал" потому, что тебе она понравилась, а мне нет, значит я в чём-то неправ? В игре есть музыка, мирная и боевая. Мирная мне не понравилась, я об этом сказал. Боевая мне понравилась, я об этом тоже сказал. Вот и вся история.
"В целом у меня о игре сложилось мнение другое, ибо посмотрев первые обзоры и почитав комменты под статьями я ожидал худшего, и первые 4 уровня я не совсем понимал нравится мне или нет, но потом внезапно всё оказалось...ну банально весело." Да, мне в целом показалось также, но это не означает, что я был доволен результатом, так как я видел огромное количество странных геймдизайнерских решений, приятие которых для меня загадка. Я говорил "В целом понравилось, но больно от осознания, что игра могла бы быть намного лучше". "Если не брать в расчёт сырость игры, я вижу сейчас ситуацию при которой выпуск Того самого Сэма который бы удовлетворил бы всех фанатов попросту не возможен ибо они сами не знают чего хотят и решение которое нравится одним не нравится другим." Тому самому Сэму давно пора эволюционировать. Он на протяжении 3 игра остаётся прежним. Я в обзоре предложил пару идей, которые сделали бы его гораздо лучше. В 4 части была попытка добавить разнообразия, но он пресная и неуверенная в себе. Часть навыков прокачки 90% игроков даже трогать не будут, другая часть - умения Сэма, которые изначально закрывать перками-то и не надо было (бежать и стрелять одновременно, быстро идти при прицеливании). И третья часть навыков - 4 навыка на "держать 2 оружия сразу". Транспорт - просто чтобы был. Про Сэма сложно сказать, что он становится по-настоящему сильнее. А ведь он мог бы. Скопирую своё мнение из закреплённого комментария, по поводу "того самого Сэма" и его эволюции. "Считаю, что прокачка изначально должна была оказывать больше влияния на геймплей, чтобы разница в атакующих нас отрядах была по-настоящему заметна по ходу игры. Сэм не перестанет быть Сэмом от того, что прокачка сделает его сильнее. Думгай не перестал быть собой после приобретения двойного прыжка и прокачки оружия. Наоборот, это сделало его более интересным. Б.Джей Бласкович (Вульфенштейн) не перестал быть собой после приобретения навыка использовать 2 оружия сразу, хотя во многих Вульфах до этого, он всегда носил одно. Грамотно введённые новшества могут помочь герою эволюционировать. Сэм должен оставаться Сэмом? Он оставался собой уже минимум лет 10, на протяжении TFE, TSE, Serious Sam 2, Serious Sam 3 BFE и многих дополнений. Сэм практически не менялся от игры к игре и я считаю, что положительные изменения невозможны без риска. На мой взгляд - если бы разработчики внедрили все предложенные мною механики (адекватная прокачка, повышенная мобильность Сэма, двойной прыжок) - никто не был бы особо против. Ну да, кто-то бы по возмущался, что наворовали из Дума, но кого волнует, если геймплей станет лучше. Почему никто не возмущался идее дать Сэму 2 оружия сразу, ведь раньше этого не было? Потому что все сразу увидели, что это разработчики приняли такое решение и спорить не стали. Они сразу приняли новое видение Сэма от Кротим и своей "Сэмовости" он не потерял. Он стал только лучше. Хотя я уверен, что если бы я говорил "а давайте дадим Сэму навык таскать 2 пушки сразу в СС3" в далёком 2010 году - мне бы говорили тоже самое, что Сэм перестанет быть Сэмом. "
@@ComradeBender ну так собственно в этом и проблема, одна часть фанбазы хочет шоб всё было как в старые добрые, ух сука, оружие без импакта и квадратные уровни. Другим же подавай нововведения, при этом вопреки выше сказанному эти нововведения же называют лишними и не нужными. То редизайн врагов не такой, то уровни не такие, то сюжет и настрой в 3ке слишком мрачный и серьёзный, то в сс4 слишком глупый и абсурдный, то цветовая гамма в 3ке унылая, то в 4 кислотная... вот и вопрос какого мать его хуя? А то что патроны есть не везде и не всегда....ну так чел, за этим тебе в СС2. Опять таки намного лучше чем в сс3 где можно по пальцем пересчитать сколько раз ты достаешь миниган за игру.
@@doublegunold4515 Ты словно не со мной споришь) Кто хочет оружие без импакта?) Я про цветовую гамму ни одного комментария тоже не видел и сам не оставлял. 1 уровень с порталом вырывал глаза, +переход в воспоминания Чарли о родной планете был очень ярким, но не более. Из нововведений, лишним я называл добавление перезарядки. Два оружия сразу - шикарная идея, но слабенькая реализация. Изменение количества монстров, левел дизайна, количества оружия, это всё не нововведения, это игра с той же самой, уже доступной формулой. Кто называл 2 оружия и транспорт лишним? Я столько раз слышал "Сэм потеряет уникальность", при этом касательно самих нововведений (прокачка, 2 оружия, транспорт, инвентарь) претензий не было. Ни одного комментария "Сэму дали 2 оружия сразу, теперь это и не Сэм вовсе" не было. Сами идеи всем пришлись по душе , но реализация была слабой. Про сюжет вообще мимо кассы. Я ругал его не за то, что он абсурдный, это было бы норм. Я ругал его за непоследовательность. В пару моментов абсурдный, потом это кривовато пересекается с попыткой уйти в приземлённый драматизм и смотрелось это криво. "А то что патроны есть не везде и не всегда....ну так чел, за этим тебе в СС2." Ты же сам в первом комментарии сказал "Я вот правда не понимаю почему у тебя заканчивались патроны, за всю игру не испытывал проблем с ними, кроме пары откровенно жопных битв когда кроме картечи ничего не оставалось." Ну ладно. Проблема не в том, что патроны есть не везде и всегда. Проблема в том, что зачастую слишком много времени нам не дают патронов для конкретного вида оружия. Имея миниган, не давать к нему патронов целый уровень - это плохой дизайн. Выполнили сайдквест с получением автоматического дробовика на арене, где всё ЗАБИТО патронами к этому оружию, до конца уровня нам не дадут ни одного ящика. И таких проблем много. Выбор - какое оружие выбрать, обуславливается наличием боезапаса, а не тактическим соображением. Я не вижу смысла переигрывать в эту игру, так как понимаю, что бОльшая часть боёв будет пройдена теми же самыми способами (разве что инвентарь чаще использовать буду). И что значит -"за этим тебе в СС2"? Это такая бессмыслица, не критика, не аргумент. Ешь чо дали, ведь в третьем Сэме было ещё хуже? Хотя в третьем Сэме, Миниган пусть и выдали поздно и потом 1 раз отобрали всё оружие, патронов к нему было довольно-таки много. Я был бы не против более тяжёлых боёв с более сильными противниками, но пусть игра даст мне возможность самому адаптироваться под каждый бой.
Легион бэ мишал у нас бы нехватало патронов единственые уровни где можно эту систему впихнуть это уровень пво франции и последний уровень остальные маленькие
я сейчас ПЫТАЮСЬ (от слова пытка) проти на максимальной сложности БЕЗ С.Э.М.ов и гаджетов (то есть как класического Сэма) это ЕБАТЬ КАК СЛОЖНО игра не оптимизирована для таких мазохистов как я, в особенности сложно было в каньйоне куча врагов куча проджекталов, тут для меня разработчики хоть раз не соврали и едва ли не каждая битва с более менее большим количеством врагов требует порядка 40 попыток и разработки плана что и как делать к слову это первое прохождение 4 части и я только добрался до уровня в городах парижа где я сражаюсь вместе с сопротивлением
Ты прям аккуратно спрашиваешь в мои перерывы) Вначале - Project Warlock 1 Ceorl Танец паукана - не знаю) Взял из обзора Civvie 11 на Daikatana, там тоже не было указано.
23:13 какая же убогая анимация пистолетов. Такое ощущение, что игру отдали на фриланс, а сами ничего толком не сделали. Как это вообще прошло бета-тест? Тестер такой типа: «Нууу, пистолет делает пыщ-пыщ» и все? Все на это посмотрели и сказали 10/10, прям как в жизни, буквально вчера одолжил два травмата у Джамбулата, чтобы пострелять по бомжам (ну типа зомби Ментала) все было точно также как и в игре. Не удивительно, что игра не взлетела, с таким отношением не взлетят и остальные проекты по Сэму. Еще и гляди сейчас Дюк новый выйдет и даст пососать Семену, чтоб вообще добить наглухо.
30:12 сука найс, заменить интересные навыки примитивными которые есть в каждой 2 игре, они будут полезными особенно патроны но они будут не интересными
Не вижу ничего интересного в имеющихся навыках "Позволяет стрелять и перезаряжаться на бегу", "позволяет ваншотать маленьких/средних/больших врагов" (3 навыка), позволяет в двух руках таскать лёгкое (ножи-пистолеты)/среднее (дробовики-автоматы)/тяжёлые (миниганы-ракетницы)/комбинированное оружие (т.е. 2 разных пушки) - 4 навыка (за игру дают 10 очков). Сам навык шикарен, но неоправданно растянут на 4 перка. Могли сократить до 2, а освободившиеся 2 занять чем-то интересным. Навыки, которые предложил я, не примитивные, а универсальные. Больше хп, брони и боезапас - значит и врагов можно будет на нас швырять ещё больше и геймплей будет тоже положительно меняться. +никто не говорил, что повышение базовых статов должно быть ЕДИНСТВЕННЫМ ростом Сэма. Могли бы другой валютой давать ему прокачиваться (какие-нибудь шприцы), а старые навыки оставить без изменений.
Ну касательно технической части, то последняя версия все-таки уже свободна от критических багов, либо я при прохождении с ними не столкнулся. И в целом такая ситуация, когда на выходе игра сыплет кучей проблем сейчас, видимо, норма, а не исключение. Купить, конечно, можно, надеясь на патчи в первые дни, но качать с торрентов сейчас раньше чем через полгода смысла никакого. Это не оправдывает разработчиков каждой конкретной игры, но показывает ситуацию в индустрии в целом, когда отдача с игры уже не поспевает за вложениями, и релиз нужен как можно скорее. Во многом от этого происходит и обилие в играх DLC, когда контент, который мог быть в игре изначально, добавляется кусками в течение года, если не больше. Отвратительной оптимизации и невозможности нормально поиграть на процессоре, который в том же 3-ем "Ведьмаке" будет прекрасно выдавать порядка 80 fps в Новиграде со всей его застройкой и анимацией множества NPC, однако, не вылечено. Хотя, объективно, в игре нет ничего, что не могло бы работать на каком-нибудь i3 с 2 ядрами по 2 потока каждое, не говоря уж про любой 4-хядерник, начиная с младшего i5 2000-ой серии. Я проходил на нормале, у меня не было особых жалоб на патроны, в конце концов, единственная причина не убить всех миниганом - нехватка на всех патронов для минигана. Но, что я совершенно не понял, так это механики, которые реализованы, по принципу "лишь бы было", сюда и сраный нерабочий "легион", и прокачка, из которой можно взять несколько навыков, вроде, выпадания расходки с мобов и ни хрена не поменяется, стрельба с двух рук просто бесполезна даже в такой игре. Сесть на быка или хнума, это 1 раз попробовать побаловаться, на хрена тогда это было вводить? Доп. режимы на оружие? Подствольник на дробовик нужен в Siberian Mayhem, там эта тема раскрывается, здесь непонятная приблуда, самонаводящиеся ракеты реально нужны 1 раз, убить вертолетики на платформе "Буревестник", где без этого никак и надо только для этого сохранить до конца боя ракеты. Выжигатель для плазмогана, да блин, "вот тебе выжигатель, вот тебе 100500 монстров", проведи по ним. Больше тебе это не понадобится. В принципе, такая же фигня делалась еще в первых играх простым расположением Serious Damage на арене, где предполагается, что против игрока будут брошены аномально большие силы. Я вон фанатскую карту одну скачал, там так и сделано. Сыворотка ярости лежит, прожимай и покайфуй секунд 15 с миниганом. Но полный фейл - это примочки, вроде коптера, атомной бомбы и т. п. Игрок при первом прохождении просто не знаком с игрой и не знает, когда их применять, а их редкость не дает возможности понять механику их работы естественным образом. А т. к. выбор их сделан неудобно, то я кроме лечения ничего и не юзал. А потом у тебя их отнимают. В чем смысл-то? В том, чтобы было, видимо. Как и огромные карты. Чтобы были. Что касается боев, то она массовые, но без изюминки, потому что городские уровни изображают городские улицы, а их проектируют по принципу "квадратиш-практиш-гут". Тот же завод на 1-2 уровнях "Сибирской бойни" наглядно показывает, как такой дизайн можно унизить. В целом 3-я часть была, ну 6/10. Эта где-то 7/10. SM из-за унаследованных проблем с оптимизацией 9/10.
Не соглашусь на счет начала игры - оно значительно бодрее того кошмара, что был в третьей части. Автор, по какой-то причине, сравнивал исключительно прогрессию через призму вооружение, однако сравнивать противников, их количество и разнообразие, а так же левел дизайн уровней, он не стал.
Я напомню, что было в третьей части. Первый уровень - пара Гнааров и безголовых; сегмент с камикадзе и буквально пара Клиров. Левел дизайн - серые и очень узкие коридоры, исключение - последние два поля.
Второй, музей - солдаты-клоны, стреляющие хитсканами из-за углов; большие пауки, нападающие по одному-двое, или вовсе кемпирящие игрока на высоте, в то время, как маленькие и не представляли никакой угрозы. Левел дизайн - узкие коридоры, на этот раз в кромешной тьме, разбавляемые обычными коридорами.
Третий уровень, тоже самое - узкие серые коридоры, толпы унылых клонов-зомби, иногда встречаются камикадзе, однако в конце под конец начинает появляться то самое разнообразие - пара взрослых Арахнойдов перед входом в первую коридор-арену, где на нас наконец, только сейчас, начинают полноценно сбрасывать толпы противников, в числе которых Клиры - под конец выскакивает единственный Бык-обороть. Дальше сегмент с дозированием всё тех же безголовых, Гнааров и Клиров.
В четвертом уровне опять нас встретят толпы клонов-зомби в узких коридорах.
Противников очень мало, их разнообразие сильно не большое; уровни - мечта КаллОфДютер-а.
Сравниваем с четвертой частью, где на нас сразу же нападают несколько безголовых; на следующей арене - Обработаные. Получаем дробовик, попадаем на небольшую арену, где на нас бегут Обработаные, позади них и на стенах стоят дальнобойные Безголовые, под конец появляются Гнаары. Ещё одна арена, новый враг - Отрыжка и несколько безголовых, опять же, на разной высоте. Затем, широкое пространство, поднимаем Двухстволку, на нас нападает толпа из микса всех встреченных ранние противников, под конец появляется один, а затем и два Быка-оборотня. Поднимаемся - новый враг, Октавианцы, стреляющие проджектайлами, арена, новый враг - два малых Биомеханойда, сразу же ещё один, Утиль-рокетчик в коопе с Октавианцами. И это только самый первый уровень. Согласитесь, разница есть и она ощутима. Начало в четвертой части значительно динамичней и приближенней к классике.
8:17 - Абсолютно субъективные претензии не имеющие внятной аргументации - просто не понравилось, просто показалось.
Другое дело, не согласится с тем, что на уровне оставаться дольше положенного не хочется, потому что постоянно играющая музыка начинает надоедать, я не могу. Игре явно не хватает временами тишины.
На счет Системы Легион - тизер 16:19 выпущен в ещё 2018 - короткий и явно создан не более чем, для привлечения внимания. Игра даже близко не имела финализированного вида. 16:27 - конкретно этот ролик был сферичной демонстрацией самой Системы для прессы на *закрытом* показе, а затем выложенный в дискорд разработчиков.
О пиаре системы:
"Сайт SegmentNext название статьи: Serious Sam 4 Interview: Improved Pacing, Legions, New Weapons, Game Length, More
Интервью давал креативный директор Croteam Давор Хунски. А именно про систему легионов говорилось:
Специально для игры была разработана система Легионов, которая позволит вывести на экран тысячи, даже сотни тысяч противников. Однако не стоит ожидать такие массивные толпы на каждом углу. Хунски подтвердил, что система Легионов - это очень ситуационная особенность, и на подавляющем числе уровней она использоваться не будет. Но несмотря на это, даже некоторые из более привычных сражений будут включать сотни врагов для создания дополнительных эпичных моментов.
А также у издания tweaktown название статьи: Serious Sam 4 Interview: Croteam amps chaos to 11 в которой сказано что систему легионов мы увидим на завершающем этапе игры. Отрезок про систему легионов:
- Система Легиона применяется на заключительном уровне игры: 100 000 врагов выступят в качестве эпической визуальной декорации. Игрок может вступить в бой с этой ордой, но убить всех врагов разумеется не получится - банально не хватит столько патронов;
Также были посты в дискорд канале Croteam.
Могли ли разработчики вставить бой с этой Системой не только на фильнальный уровень. Наверное могли, но видимо решили не обесценивать столь зрелищное событие и оставить его для конкретного момента.
Вывод: Нам изначально обещали эпичную декорацию для сюжетных моментов которую мы и получили. В самой рекламной компании эта система практически не использовалась а детальное описание ее применения в игре нам дали разработчики в своих интервью. О каком разочаровании и обманутых ожиданиях может идти речь?"
Ничем, кроме декорации, Легион не мог быть изначально, ибо, сразу очевидно, в этом нет реального геймплея. Если обычным игрокам простительно что-то додумывать и фантазировать, то для хоть сколько-то серьёзных обзорщиков, на вроде авторов со Стопгейма, это позор.
*Комментарий слишком большой, продолжение в Ответах ===>*
25:43 - Разброс такой же, как и всегда, оружие вполне актуально на любом этапе игры за счет большого урона.
26:22 - С4 - одно из самых дамажных орудий.
30:05 - Претензия со слабым аргументом. Увеличение боезапаса, ХП, скорости передвижения - всё это внесет в баланс игры огромные изменения, последствия которых нам, обычным игрокам, конкретно эту игру не разрабатывавшие, представить трудно.
Сейчас, прокачка - это надстройка над основным геймплеем, не обязательная, не претендующая на нечто большее, чем просто являться опцией разнообразить геймплей. Не нужно относится к этому, как к талантам из какого ни будь Фар Края. Сэм должен оставаться Сэмом.
Даблджампы - это вовсе хотелка на пустом месте, идея, которая в голове прозвучит классно, но на деле окажется через мерно инородной для данных игр, в контексте *не* одноразовой механики, как то было с джетпаком из ДЛС третьей части.
Потому что механика двойного прыжка слишком сильно меняет возможности игрока, что неизбежно потянет за собой проблемы с балансом - возможность перемахнуть через быка, означает, что таким же способом возможно будет перерыгивать и всех остальных противников, стратегия которых - это сокращение дистанции, от чего придется изменять самих врагов, что бы они могли что-то противопоставить постоянно прыгающему игроку. И это я не говорю про общий Левел дизайн, которому придется добавлять вертикальности, под которую в игре совершенно ничего не рассчитано. И по итогу, от классического геймплея Сэма ничего не останется.
32:07 - Очередная претензия, уровень которой мало чем отличается от желание внедрить в игру "аграбление коровано"в. За Классический гейплей серию и любят - то, как лично вами он ощущается - не репрезентативно, и не является рентабельным аргументом. 32:19 - возможно, может быть, кому-то и было бы круто, но это был бы уже не Сэм.
33:11
Совершенно не вижу проблемы в заканчивающихся патронах.
У игрока присутствует огромный арсенал оружия - невозможность ходить с одним стволом ввиду конечности боезапаса, вынуждает пользоваться разным вооружением. То есть, количество пушек компенсирует не бесконечные патроны.
Не вижу проблемы и с тем, что бы на отдельных аренах нам навязывали конкретное вооружение. Каждый такой сегмент даёт вдоволь настреляться, из-за чего, игрок не испытывает неудовлетворения от того, что не поиграл с каким-то из пушек. Так же не ощущается, что какое-то оружие в твоих карманах лишнее.
К тому же, если разработчики предлагают использовать какой-то ствол, то данная арена специально задизайнена под него, от чего игрок получает полноценный эскпирианс.
Так же не понимаю претензию на счет исчезновения всего арсенала по ходу игры. Это решение подталкивает игрока не экономить патроны, расходники, в широком смысле и пользоваться всем на полную. В первый раз, игрок теряет своё неполное вооружение именно для того, что бы, во-первых, дать понять, что здесь присутствует эта идея из предыдущих частей, во-вторых, что бы не было так обидно, как если бы внезапно терялось абсолютно всё.
То есть, вы критикуете вещи, которые не позволяют всю игру ходить с одним и тем же оружием, а так же заниматься бессмысленным накопительством.
Патронов по игре встречается достаточно много - их более чем хватит на преодоление отдельных волн/конкретных противников внутри одного боя. Исключением является начало игры, где, соглашусь, кроме дробовика и пистолетов как такового выбора нет. Но невнятной критики и не понимания игры это не отменяет.
36:24 - Вновь странный аргумент. Как раз в этом и смысл дробовиков, что бы разбираться со слабыми противниками. То есть то, что на протяжении всей игры каждое оружие востребовано, по вашему, является проблемой? Будь наоборот, наверняка бы услышал от вас нечто вроде "начальный дробовик становится бесполезным по ходу игры".
В обзоре есть верные рассуждения и годная критика, но во многом автор банально не разобрался, иногда высказывая откровенную чушь.
@AMNESS Ух. Огромное спасибо за развёрнутый комментарий, правда. Я всегда за критику, если она хорошо аргументирована и не против признать свои ошибки, если я с чем-то согласен. Всё-таки обзоры основаны в первую очередь на мнении и опыте автора,
Касательно начала игры. Да, с точке зрения разнообразия противников и качества игрового окружения тут всё гораздо бодрее. Но это не меняет того, что расстреливаем мы противников стартовым оружием на протяжении многих уровней и что их количество в целом построено вокруг того, насколько силён Сэм. Да, врагов намного больше и я об этом высказался, но всё построено вокруг Сэма с дробовиком, двустволкой, автоматом. Врагов больше, но часть врагов это обращённые и рядовые стрелки, которых нет проблем кидать на Сэма в большом количестве. Добавили пухляшей, которые взрываются после смерти, но они скорее помогают самому Сэму.
Потом игра разгоняется (на уровне после побега от извергающегося вулкана, забыл название), но это уже пятый уровень в игре. Но соглашусь, что мне следовало упомянуть разнообразие противников, ибо фактор немаловажный и на фоне третьего Сэма тут небо и земля.
Касательно музыки - я говорил не про качество записанных дорожек, я говорил про моё личное восприятие музыки. Опять же - возможно мне следовало уточнить, что это моё личное мнение на её счет, но я изначально предполагал, что когда речь идёт о мнении человека о музыке, то оно само собой подразумевает субъективизм.
Касательно системы легион и новостных лент про систему Легион - признаю, я не знал про существование этих статей. Я смотрел интервью разработчиков с их Ютуб канала, как и большинство людей тоже. Я замечу, что они в этих интервью не пытались как-то занизить ожидания системы легиона. Я обязательно пересмотрю их интервью, но я уверен, что они вслух ни разу не вдавались в подробности, что Легион следует ожидать только в финальном уровне. В одном из видеоинтервью, вышедшем за несколько месяцев до выхода игры, что подразумевало степень её готовности близкой к релизной, они говорили про наличие уровней, во множественном числе, которые будут забиты такой армией врагов.
И я категорически не согласен с заявлением, что система Легион ИЗНАЧАЛЬНО планировалась как декорация. Изначально это была интрига, о предназначении которой мало кто что понимал. Однако ему продолжали уделять внимание, были статьи, в которых писали про намерения разработчиков вывести на экран вплоть до 10-11 тысяч врагов. Если бы народу сразу сказали, что это не более чем рекламная декорация - то вопросов бы и не было. И я не согласен, что реального геймплея бы тут не было. Будь в игре более мощное оружие, данная система, растянутая на половину уровня в виде одной непрерывной битвы (как пример) могла бы очень качественно зайти.
@@AMNESS_ У меня тут был огромный комментарий на второе сообщение, но из-за того что я нажал backspace в конце сообщения, чтобы выровнять одну строку, весь коммент канул в лету и мне надо писать всё заново. Ответ напишу завтра) Ещё раз спасибо за критику.
@@ComradeBender Жизненно. Cntr+z мог помочь - эта комбинация отменяет последнее действие в плоть до начала работы.
@@AMNESS_ И ещё пара слов про Легион.
1) Ещё один пункт насчет того, что я не согласен, что Легион - это декорация. Я на 100% уверен, что большинство людей, ожидающих игру, знающих о её разработке и просто держащих ухо востро, знали про систему легион. Маркетинг сделал так, чтобы система легион была одной из первых ассоциаций с Серьёзным Сэмом.
2) Цитата из страницы игры в стиме
СИСТЕМА ЛЕГИОНОВ
Крутой Сэм 4 раскрывает один из самых значимых моментов в истории серии c новой Системой Легионов и полями сражений, кишащими тысячами врагов!
Нет, это не планировалось как декорация.
Теперь по второму сообщению.
Я стою на своём и считаю, что даже несмотря на то, что двустволка по началу очень даже неплоха, с её разбросом переборщили. Когда мы получаем навык держать 2 оружия сразу - парные дробовики полностью перекрывают всю эффективность двустволки, за редким исключением, как например ваншот быков, фанатиков, клиров. Парные двустволки хороши только против орды порабощённых или самок гнаров. Более того, у дробовика есть подствольник, а двустволка не меняется по ходу игры.
С4 - несмотря на неплохой урон у него малая скорость и дальность броска, что делает его неэффективным в большинстве ситуаций. Само по себе оно может быть и не плохо, но сколько бы я не пытался его использовать - всегда находилось более эффективное оружие. Даже несмотря на наличие возможности прицеплять их ко врагам.
Касательно прокачки.
"Претензия со слабым аргументом. Увеличение боезапаса, ХП, скорости передвижения - всё это внесет в баланс игры огромные изменения, последствия которых нам, обычным игрокам, конкретно эту игру не разрабатывавшие, представить трудно."
Категорически не согласен. Я должен не желать качественных изменений в игре из-за того, что это потребует от разработчиков дополнительной работы? Речь ведь не о том, чтобы поменять всё, что уже разработано. Тут изначально нужно было планировать баланс из растущих способностей Сэма. Увеличение его базовых статов позволит как раз таки кидать в нас бОльшее количество врагов или их более высокоуровневые аналоги.
"Сейчас, прокачка - это надстройка над основным геймплеем, не обязательная, не претендующая на нечто большее, чем просто являться опцией разнообразить геймплей. Не нужно относится к этому, как к талантам из какого ни будь Фар Края. Сэм должен оставаться Сэмом."
Опять же, не согласен и считаю, что прокачка изначально должна была оказывать больше влияния на геймплей, чтобы разница в атакующих нас отрядах была по-настоящему заметна по ходу игры. Сэм не перестанет быть Сэмом от того, что прокачка сделает его сильнее. Думгай не перестал быть собой после приобретения двойного прыжка. Наоборот, это сделало его более интересным. Б.Джей Бласкович (Вульфенштейн) не перестал быть собой после приобретения навыка использовать 2 оружия сразу, хотя во многих Вульфах до этого, он всегда носил одно. Грамотно введённые новшества могут помочь герою эволюционировать. Сэм должен оставаться Сэмом? Он оставался собой уже минимум лет 10, на протяжении TFE, TSE, Serious Sam 2, Serious Sam 3 BFE и многих дополнений. Сэм практически не менялся от игры к игре и я считаю, что положительные изменения невозможны без риска.
Скоро будет ответ на вторую часть сообщения...
По мне тон между шутками и серьёзностью вполне сбалансирован. Да, поначалу у меня тоже это вызывало диссонанс, но по мере прохождения просто понимаешь, что шутя повсюду и обо всём главные герои просто пытаются психологически поддержать друг-друга. Точно такая же фишка используется и в настоящих армиях, участвующих в боевых действиях, тупые шуточки там для того и нужны, что бы сбрасывать напряжение, а не что бы рассмешить кого то. Ну и учитывая масштаб вторжения, очень странно выглядело бы, если бы герои полгода плакались по погибшим. Тут все всё понимают, они все смертники, вокруг постоянно гибнут товарищи, поэтому для них смерть соотрядника всего лишь обыденность, и на ней нет не времени зацикливаться, ни психических сил. Ну и Ахриман, по мне, вышел как раз таким, каким нужно. Как раз если бы он шутил направо и налево, то атмосфера игры пошла бы в разнос, а тут мы чётко видим, что человечество для него не более, чем раздражительные букашки.
Скажу, что эта часть проходилась намного приятнее, чем предыдущие. 3-я часть вызывала головную боль через 3-4 часа, а то и чаще, приходилось постоянно откладывать клаву и отвлекаться на что-нибудь. Вторая была по-приятнее, но также спустя несколько часов играть становилось физически больно. А вот четвёрка далась довольно легко, несмотря на довольно долгие сессии, около восьми часов в день, мигреней она не вызвала. То ли мозг адаптировался (всё же я редко в такие шутеры играю), то ли геймплей просто стал более приятным. Но с большинством сказанного в ролике я согласен.
Я играл в начале 23-го года. Это был первый Сэм которого я прошёл, не считая второй части, но это было так давно, что я уже и не помню. Видно, что игра делалась в спешке, но видит Бог, люди старались. Могло быть лучше разумеется. Да и что печалиться, когда к 4-ке сделан Сибирский Хаос, который, как я слышал даже лучше
8:45 А что не так с мелодией? Звучит достаточно неплохо, чем-то даже на Nier:Automata похоже (А ведь там офигенные ost'ы)
33:05
Теперь там радио с темой croteam
20:35 Раньше делали трейлеры для игр, а теперь игру создают для трейлера.
довольно точно сказано
Ну, если не разбираться в ситуации и слушать то, что говорит обзорщик, принимая все слова за чистую монету - так оно и есть)
Планы по обзорам.
Age of Empires 3: Definitive edition.
Магия крови (2005) временно отложена. Пройдена на половину, футажи сохраняю. Эпоха Империй сейчас в бОльшем приоритете, так как выходит только завтра. Надо успеть на поезд)
Всем спасибо за просмотры и комментарии! Вы помогаете каналу продвигаться!
4😭🎥🎬
Когда я впервые увидел этот обзор в ВК, то сначала бросил его из раздражения - на тот момент я прошёл пару первых уровней игры и был более чем доволен. Сейчас я, наконец, закончил прохождение, и могу сказать, что пиши обзор я, он был бы почти копией этого, с разницей в тоне и общих впечатлениях.
Сэм4 вызвал у меня вопросы, но вряд ли разочарование. В целом я от него кайфовал, а испытал в ряде моментов скорее досаду из-за неиспользованного потенциала. Пустые поля Франции можно было забить рандомно генерящимися точками интереса, повысить частоту спавна противников... Уровень на нефтяной вышке закончился неожиданно быстро - я был уверен, что после спуска лодки потребуется бэктречить через забитые клирами коридоры.
Ну и несмотря на то, что от финального боя я в целом в восторге, не отпускает мысль о том, что каньонов Тунгуски было маловато, и о том, что после хедшота по Брэнду нужно бы дать какие-нибудь ещё мелкие задания, а не тупо ждать 4-7 минут (хотя, может там был какой-то триггер на смену декораций, я не заметил). И вообще, декорация армий это круто, конечно, но что-то мало там танков и другой техники... И где, мать её, авиация?
Соглашусь, часто посещает ощущение, что игру выкатили недоделанной - не только из-за анимации и графона, но и описанных выше проблем. Словно должны были быть в игре ещё какие-то вещи, но их не успели сделать.
Не соглашусь по музыке, но тут фломастеры. Ни один из calm-треков меня не раздражал. Разве что я всё ждал "улучшенной динамической системы", о которой рассказывал Дамьян.
Интересно, за горой в Тунгуске есть что-нибудь, или обрыв карты? Я нашёл лазейку и на вершину забрался, пару красивых скриншотов сделал...
Катсцены уровня рофло-роликов из Гаррис мода
А это и есть рофло-ролики что-бы ratatatatatatatata хотя чем-то разбавить.
Ну кстати функция с напарником, позволяющим перелезть куда-то там ради шутки вставлена. Понятно, что жирновато как-то функцию добавлять ради прикола. Но она явно высмеивает подобную функцию в других играх. Мол Сэм сам справится.
Обидно, что у такого не глупого человека так мало подписчиков. Как всегда лайк.
Реал, чувак дело говорит, субъективно, но четко и в каком то смысле профессионально, игровыми терминами владеет, еще одно альтернативное мнение в моих подписках
*Ведьмы Ахримана из 3й части - подчиненные этого Лорда Ахримана*
один из самых лучших и адекватных обзоров на Сэма)
согласен полностью. Ещё за месяц до выхода писал, что она сырая и ей нужно ещё полгода минимум, за что получил хейт)
Я 4 раз пересматриваю это видео. Потому что все грамотно рассказал про проблемы и плюсы этой игры.
Я очень рад что поиграл уже после патчей. Мне 4ая часть очень понравилась так как у меня не было завышенных ожиданий, а просто хотелось пострелять толпы мобов как в днтстве и чтоб были не пустынные локации.
33:00 здесь есть радио в котором играет музыка из концовки 1 и 2 пришествия после чего спавнятся враги
Мне кажется, игра настолько олдовая, что играют в основном деды, которые начинали с выходом 1 части. Настенька, 26 годиков.
Обожаю линейку Сэма, но на фоне привычных уже игр геймплей, конечно, не вдохновляет.
Но вот мясорубка, музыка и шуточки - это та атмосфера, ради которой олды и не бросят эту игру ❤❤❤
И вообще, приходя с работы, так хочется сесть за Сэма, представляя лица коллег/клиентов вместо Монстров 🤣🤣🤣
В общем, ламповая игра.
П.с. в пятой части ждём приквел к приквелу приквела?🤣
The last hope тоже приквел
лайк не глядя, пришел по зову сердца
Спасибо за обзор,ну, ждёмс идеальную 6 часть
"...ведь при всей любви к серии "Серьёзный Сэм", я считаю, что после 2-го "Пришествия" развития в ней как такового не было" (с) - я бы сказал. что всё развитие остановилось на 1-ом "Пришествии", а все остальные игры серии практически не развиваются ни геймплейно, ни сюжетно. Сплошное топтание на месте.
Ты просто утёнок
@@Nlggr-d3u в смысле, синдром утёнка? Не-а, не угадал. Моё знакомство с серией началось с 3-ей части, а оба "Пришествия", которые, кстати, мне скорее НЕ понравились, были пройдены гораздо позже. Ну а 4-ая часть была пройдена немногим позже 2-го "Пришествия".
Нифига подобного
@@Marine_2010 аргументный аргумент. Ну, как скажете.
Я бы поспорил, на мой взгляд 2 часть вполне себе развитие
Ты о Сэме говоришь, так как будто мы играем в мир домов, а не в мир драконов
При всех серьëзных недостатках игры, это всë же не "Мусор" от Гальперова со StopGame.
Согласен что Вася погорячился с оценкой, и игра не так плоха, но с полной уверенностью могу заявить что после второй части (номерной) которая хоть и была кринжовой с точки зрения сюжета и убогого юмора,но геймплей как и визуальный стиль был головы на 2 выше чем в тройке и четвëрке. Уход в реализм как по мне похоронил серию (по крайней мере для меня) . Геймплей хоть и не плох, но реалистичный визуальный стиль разрушил всю атмосферу и убил уникальность сэма, которая была в первых двух пришествиях и двойке.Это просто неуместно смотрится, особенно в том качестве в котором оно есть в тройке и четвëрке, с этими катсценами и анимациями из 2004 го. И на самом деле Гальперова можно понять в том обзоре, он конечно много херни наговорил в сторону игры, ибо она не настолько плохая, она просто другая. Лично я считаю что начиная с тройки разрабы во первых убили весь визуальный стиль предыдущих частей, тем более визуальный стиль присшествий и двойки по сути перекрывал техническое несовершенство графики, в тройке и играх после уход в реализм сыграл злую шутку с играми, поскольку во первых игры стали более серыми в плане визуала, ну и графика и анимации выглядят так, как будто игра должна была выйти лет на 5-10 раньше реального релиза. Может это просто дело вкуса, но мне просто не нравятся игры серии начиная с тройки, ничего не могу с собой поделать.
C4 эффективно использовать во время побега от толпы скелетов и камикадзе, главное под ноги кидать сишку и отбегать на безопасную дистанцию
Для меня главная проблемы этой игры - оптимизация, фризы есть даже на топовом железе, это не даёт нормально играть. За 2 года ничего не исправили, графика уровня как тут написали ниже Гульмана на максималках. В игре такое количество настроек графики, что кажется, что это троллинг просто. Геймплей понравился , есть свой шарм, но фризы бесят.
Никогда не было фризов в 4 Семене...
@@debilblyat просто не замечаешь либо это норма у тебя во всех играх, по тестам даже на ютубе - топ железе там нон стоп столбы на фрейм-тайме.
@@BorealSine мб реально не замечаю, но секундных провисаний как у других по крайней мере не было)
Ну сейчас получше будет, благодаря патчам
В защиту третьей скажу вот что
Динамичность не всегда хорошо
Я когда жил в общаге и собирались в комнате обсуждали игры и как-то заходил разговор про Серьезного Сема. Многим не понравилась, ибо динамичность наскучивает\приедается
А вот тройка зашла и прошли всю.
То есть тройка под таких и рассчитана, для новых людей. Да и вообще нарастающая динамика мне понравилась. Она не надоедает. На счет оружия. Мне наоборот понравилось то, что оно приближенное и да, двухстволка третьей части считаю самой лучшей. Ты когда с нее стреляешь, действительно чувствуешь, что у тебя в руке реально что-то мощное. Минусами тройки могу отнести цвета. В последнем уровне реально видно, что они неправильно нашаманили с ними. Ну и разновидности противников сократилось. В третьей части действительно чувствуешь, что ты играешь за человека, который захватчиков. Оружия естественные, ну кроме пушки, но это уже к исключению отнести, в первой части очень странно, что в барабан томмигана влезает 999 пуль и они подходят под миниган и еще помпа вряд ли вмещает в себя 200 патронов. В третьей же части дали прицел для автомата, это замечательно. На счет первые 5 уровней. Они коридорные и в целом одна дорога, да соглашусь с этим, могли бы сделать больше путей и чуток более объемные но поленились. Могли бы посмотреть реальные дороги Каира глянуть через яндекс или гугл карту
Теперь 4 часть. Часть претензий субъективные.. Раньше меня уже люди в комментах написали об этом
Забавная претензия к "мало патронов" ну блин. Если бы дали много патронов, то уверен, что у тебя была другая претензия, по типу "по сути быстро надоедает, берешь то, что нравится и стреляй". Дум Этернал.. там боеприпасы почти бесконечные и это превращается в непонятно что. Дум 16 года в разы лучше
А на счет умений...согласен, могли бы и лучше сделать
19:55 Ну чё ты играешь как тракторист, а?
:^)
Рваный темп - это классика геймдизайна, особенно в продолжительной игре. И даже механика сема тут не спасет. Если игра была б на 5 часов, то можно было б бесконечно повышать масштаб и темп, и то не факт. Поэтому отбирание оружия приемлемо. Ну и дефицит боеприпасов, чтоб ты жонглировал оружием, тоже классика геймдизайна для разнообразия. Может в последнем случае не без ошибок, но в целом это благоразумно.
Отличный обзор! Были почти те же ощущения от игры. Очень жаль что игру не дотянули.
2:46 всяко лучше чем Serious Sam 3.
насчёт музыки не согласен и не представляю как такая красивая мущыка может раздражать вот тот трек который ты привёл в качестве примера как скучный мне он нравится и он погружает в атмосферу а трнк на городской локации где мост с клирами там вообще сплкойная музяка моё почтение в первых локациях где рим там тоже релаксная ненапряжная музочка которая в купе с цветокором игры даёт прям приятное чиловые моменты и также погружает в атмосферу но согласен боевая музыка запомнилась гораздо больше особенно ремикс дюн который ты привёл в пример вообще видно что в каждой игре саундтрек становится лучше и лучше я считаю что музыка в четвёрке как минимум лучше чем в трёшке это точно и примерно на уровне первых пришествий может даже лучше
а ты на какой сложности проходил игру? В игре от уровня сложности меняется число врагов в игре.
На "мастерe". Вторая самая сложная.
всмысле сэм поменялся намного глубже чем сказал автор вначале видео т.к поменялась формуда сэма(бои стали в разы динамичнее) и также все бои непохожи друг на другат.к при помощи новой формулы стали уникальными а для этого разрабам приходилось переделывать движок
Что же , Как человек , проходивший эту игру , скажу так , либо ты встречаешь очень мало врагов , либо их да хера и больше , в крации это выглядит так :
Что? Случайно задел скрипт в киллометре от тебя? пфф , вот тебе 100 клиров , 999999999999999999999999999999999999999999 бомб
Захотел подобрать аптечку для хила? Потеряй больше ! Вот тебе армада врагов , которая появляется каждую секунду
Сэм 4 получился отличной игрой , да , много багов , да , много недочётов , но когда проходишь в кооперативе , конечно , сэм 4 сибирь все таки поинтересней , Sam 4 , тот же 3 сэм , который где то хуже , где то лучше , и на счет легиона , мне с другом эта система была раза 4-5 , начало , миссия с роботом , 2 миссия с роботом , миссия с одним транспортом для сбора пшеницы , финал и локация перед финалом , но на эти уровнях их было НАСТОЛЬКО МНОГО , что вместо того , что бы всех уничтожить , мы часто просто пробегали , потому что банально уставали бесконечно их убивать , может это связанно с тем , что мы были в кооперативе , может так у всех , но врагов было в раза 2.5 больше , нежели если бы проходить в одиночке
Так кто сэм получился не плохим , местами даже хорошим , но как по мне , людям , не проходивших первые части , просто нечего делать в 4 , как для фанатов предыдущий частей , игра будет отличная , но человеку , который только узнал о сэме , банально будет ОЧЕНЬ скучно играть в эту игру.
Начало ахвхав
💪😉👍Спасибо🔥
мне нравится видео
Мне как не фанату Сэма, игра зашла, даже более чем, ибо я хотел мяса, я его и получил. 4-ка все же будет лучше 3-ки, где плохо абсолютно все, да настолько что я даже не решился валить финального босса и проходить ДЛС
А как по мне, то музыка здесь очень неплоха, что мирные треки, что боевые, и уж куда лучше музыки всех предыдущих частей, даже первой.
Там патч давно вышел с системой легион, посмотри. Теперь смотри чтобы комп не сгорел от количества врагов на карте )
Камрат Бендер, если ты следил за новостями то разработчики говори что система лигион это просто декорация
Я устал спорить по этой теме. Скопирую свой же ответ из под другого комментария.
"За месяц-2 до выхода четвёртой части на официальном ютуб канале Кротим выходили ролики про будущую игру. В некоторых из них говорили
"Что такое система легион, что она позволяет нам сделать?
Это прикольный трюк, что позволяет ним иметь тысячи, десятки тысяч врагов на экране единовременно"
Ни слова про декорацию. Или вот ещё
"Это система, которую мы специально разработали для СС4 и будет несколько уровней, которые мы заполним такой ордой"
Ага, повторение битвы с голограммами в прологе и конце игры. Про систему говорили несколько раз, и ни разу не сказали "Это чисто визуал, на геймплей не влияет". Когда мы слышим "Мы заполним карту врагами" никто не думает, что враги будут ненастоящие.
Или вот описание в стим.
"СИСТЕМА ЛЕГИОНОВ
Крутой Сэм 4 раскрывает один из самых значимых моментов в истории серии c новой Системой Легионов и полями сражений, кишащими тысячами врагов!"
Ни слова про декорацию.
+В одном из роликов говорили, что Сэм взорвётся и сразу встретит игрока массовым сопротивлением.
Я слышал про небольшие статьи, где пытались занизить ожидания, но выглядит оно как последняя попытка получить алиби, ибо статями сами Кротим особо не пытались поделиться, никаких сообщений про "система легион - декорация" в твиттере я не видел, а цитаты, взятые из интервью, вошли в ролики, которые были опубликованы за месяц до выхода игры. Могли бы ролики так и оставить в загажнике, не опубликовывать."
@@ComradeBender у тебя есть дискорд сервер? Если да то кинь ссылку. Если нет то давай создадим?
а можно характеристики вашего калькулятора месье?)) и конфиг интернета до кучи)
как только закончилась загрузка сразу запустил попробовать, очнулся часов через 6, лагов не было, нового? нууу... сюжет, картинка... в остальном первая часть, только вид сбоку и это приквел приквела (!!!), что печально, зато радостно, что веселье особо не попортили, а два минигана - это нечто) Роботов, правда зачем-то завезли.
да и потом, это, фактически, идрид-мадрид, инди игра с ценником 700 рЭ в стиме по предзаказу!
8.39 Король лев одобряет
8:39
Здравствуйте. Посоветуйте Сириус сем для пс4 какую версию взять. В основном с друзьями поиграть
Collection
Я уверен, что Крутой Семён 4 планировался/вышел бы намного круче и качественней, но из-за тупого издателя, который поджимал сроки, кротам не хватило времени (Как, кстати, и бюджета тоже, что очень печально).
Кстати, именно тупой издатель рекламировал серьёзного Семёна, в котором именно издатель больше всего "хвалил" систему легионов, но кроты позже сказали, что это просто является украшением игрового процесса (дополнение) к SS4.
Самое начало очень эпu4нo. Если бы они сделали больше уровней с Легионом, то пекарни точно бы не были рады такому событию. Легион, как раз, идеально подходит для уровня с финальным боссом. По моему мнению, 16000+ километров и система Легиона - это пиар движка Серьёзного Семёна.
Автор знатный шутник на счет лучшей музыки в игре, классно затролил каким то дерьмом. Но все конечно знают что лучший трек это в Ватикане!
полностью доволен игрой. не согласен с 80% доводов из обзора.... зря потратил только время на обзор...
Одно из лучших видео по 4 Сэму
К сожалению есть лишь один играбельный Сэм - самый первый(
Нет
я кайфанул от игры. А что из подобного есть, ну кроме пэйнкиллера , дума, булетшторма?
Из того же жанра - Willrock. Старенькая игра (вроде 2003 год), вполне неплоха, но звёзд с неба не хватает.
Фанатские карты и компании для разных частей Сэма. Даже на пиратку можно воткнуть из Стима, но надо искать годные.
Я вот правда не понимаю почему у тебя заканчивались патроны, за всю игру не испытывал проблем с ними, кроме пары откровенно жопных битв когда кроме картечи ничего не оставалось. Но в отличии от той же тройки из минигана действительно дают настреляться, хотя бы потому что у него в 2 раза больше максимальный боезапас, на том же уровне в замке я раза 3 его доставал имея при этом близкий к макс боезапас. Музыка тебе не зашла, ок, понимаю, но отрицать что она весьма подходит по настроению к уровням на которых играет, и при этом сделана с голивудским размахом по моему глупо. Лично мне не просто понравилась, я испытывал какой-то детский восторг когда уничтожаешь орды тварей из оружия которое ощущается просто прекрасно и всё это под такую музыку, что я на следующий день приходил на работу и вместо того что бы сука работать (ну логично) я сидел и думал какая крутая в новом сэме музыка, я просто такой человек, что очень эмоционально привязывается к понравившейся музыке. Ты же либо от неё другого ждал, либо просто не распробовал, возможно твоё мнение поменяется если попробуешь просто открыть саунд и немного полистать треки, или повторно пройдёшь игру. В целом у меня о игре сложилось мнение другое, ибо посмотрев первые обзоры и почитав комменты под статьями я ожидал худшего, и первые 4 уровня я не совсем понимал нравится мне или нет, но потом внезапно всё оказалось...ну банально весело. Кароче если интересно, у меня тоже обзор есть, можешь чекнуть. Если не брать в расчёт сырость игры, я вижу сейчас ситуацию при которой выпуск Того самого Сэма который бы удовлетворил бы всех фанатов попросту не возможен ибо они сами не знают чего хотят и решение которое нравится одним не нравится другим. Хотя у меня получается по своему любить каждую часть, даже 3ю с её унылостью первых уровней, и 2ю с её абсурдом.
Насчёт минигана, боезапас то в 2 раза больше, но суммарный урон остался таким же. Скорострельность и урон от пули взят из фьюжна.
Я уже отвечал на все эти вопросы в закреплённом комментарии, но окей, ещё разок) часть 1.
"Я вот правда не понимаю почему у тебя заканчивались патроны, за всю игру не испытывал проблем с ними, кроме пары откровенно жопных битв когда кроме картечи ничего не оставалось."
В конце 11 уровня мы в третий раз получаем миниган и тонны патронов к нему, но под конец последней битвы, когда уровень внезапно заканчивается и нас кидает в 12 уровень, не дав собрать патроны, у минигана будет порядка 200-400 патронов из 1000. При этом в 12 уровне, с Чарли, мы не найдём ни одного ящика с патронами для минигана (как минимум до разрушения моста +секретки). В предыдущих Сэмах были ящики со всем боезапасом и хоть в небольших количествах, но патроны к большинству оружия у нас были всегда, пополнялись чаще. Здесь же, зачастую нас оставляют без пополнения патронов для многих видов оружия на слишком большой отрезок времени и я об этом в обзоре уже высказывался.
"Но в отличии от той же тройки из минигана действительно дают настреляться, хотя бы потому что у него в 2 раза больше максимальный боезапас, на том же уровне в замке я раза 3 его доставал имея при этом близкий к макс боезапас."
Патронов в 2 раза больше, монстров больше процентов на 40, при этом при стрельбе из двух миниганов сразу, меткость сливается в унитаз и куча пуль летит мимо, если стрелять не в упор. В замке было 2 уровня. После того, как мы расстались с Чарли (уровень с принцессой, сайд-квест с порталом, где я намучался, и подбиранием лазерной пушки), где патронов для минигана было очень мало и я вообще не помню, когда я им на уровне пользовался. Второй уровень в замке, 14, мой любимый уровень в игре. Получили пушку обычную, альтернативную атаку для лазерной пушки, но максимального боезапаса для минигана хватало в лучшем случае на треть крупных арен того уровня и после того, как они заканчивались, подбирать их на той же арене было особо-то и негде.
"Музыка тебе не зашла, ок, понимаю, но отрицать что она весьма подходит по настроению к уровням на которых играет, и при этом сделана с голивудским размахом по моему глупо"
1) Музыка мне не "не зашла". Мне показались очень унылыми мирные треки (особенно хоровое пение), и очень понравились треки боевые, 2 из которых я теперь могу постоянно слушать и вне игры. Да, мирная музыка звучала в своих локациях очень аутентично, но её звучание меня очень раздражало.
2) Я не понимаю, что означает "Голливудский размах", но в обзоре я ни слова не говорил, что композитор позвал мало людей или использовал малое разнообразие инструментов. Откуда взялся данный комментарий?
"Лично мне не просто понравилась, я испытывал какой-то детский восторг когда уничтожаешь орды тварей из оружия которое ощущается просто прекрасно и всё это под такую музыку, что я на следующий день приходил на работу и вместо того что бы сука работать (ну логично) я сидел и думал какая крутая в новом сэме музыка, я просто такой человек, что очень эмоционально привязывается к понравившейся музыке. Ты же либо от неё другого ждал, либо просто не распробовал, возможно твоё мнение поменяется если попробуешь просто открыть саунд и немного полистать треки, или повторно пройдёшь игру."
"ЛИЧНО МНЕ", что подразумевает, что оценивание музыки - дело субъективное и зависит в первую очередь от вкуса критика и заявлять, что у кого-то вкусы неправильные - бред.
Т.е. лично тебе музыка понравилась потому, что она "объективно" хорошая, а мне она не понравилась потому, что я её "не распробовал" или "ожидал чего-то другого"? Окей, откуда взялось про "чего-то другого"? Я что, делал отсылки на предыдущие игры со словами, что "раньше было лучше"?)
"Я её не распробовал" потому, что тебе она понравилась, а мне нет, значит я в чём-то неправ? В игре есть музыка, мирная и боевая. Мирная мне не понравилась, я об этом сказал. Боевая мне понравилась, я об этом тоже сказал. Вот и вся история.
"В целом у меня о игре сложилось мнение другое, ибо посмотрев первые обзоры и почитав комменты под статьями я ожидал худшего, и первые 4 уровня я не совсем понимал нравится мне или нет, но потом внезапно всё оказалось...ну банально весело."
Да, мне в целом показалось также, но это не означает, что я был доволен результатом, так как я видел огромное количество странных геймдизайнерских решений, приятие которых для меня загадка. Я говорил "В целом понравилось, но больно от осознания, что игра могла бы быть намного лучше".
"Если не брать в расчёт сырость игры, я вижу сейчас ситуацию при которой выпуск Того самого Сэма который бы удовлетворил бы всех фанатов попросту не возможен ибо они сами не знают чего хотят и решение которое нравится одним не нравится другим."
Тому самому Сэму давно пора эволюционировать. Он на протяжении 3 игра остаётся прежним. Я в обзоре предложил пару идей, которые сделали бы его гораздо лучше. В 4 части была попытка добавить разнообразия, но он пресная и неуверенная в себе. Часть навыков прокачки 90% игроков даже трогать не будут, другая часть - умения Сэма, которые изначально закрывать перками-то и не надо было (бежать и стрелять одновременно, быстро идти при прицеливании). И третья часть навыков - 4 навыка на "держать 2 оружия сразу". Транспорт - просто чтобы был. Про Сэма сложно сказать, что он становится по-настоящему сильнее. А ведь он мог бы. Скопирую своё мнение из закреплённого комментария, по поводу "того самого Сэма" и его эволюции.
"Считаю, что прокачка изначально должна была оказывать больше влияния на геймплей, чтобы разница в атакующих нас отрядах была по-настоящему заметна по ходу игры. Сэм не перестанет быть Сэмом от того, что прокачка сделает его сильнее. Думгай не перестал быть собой после приобретения двойного прыжка и прокачки оружия. Наоборот, это сделало его более интересным. Б.Джей Бласкович (Вульфенштейн) не перестал быть собой после приобретения навыка использовать 2 оружия сразу, хотя во многих Вульфах до этого, он всегда носил одно. Грамотно введённые новшества могут помочь герою эволюционировать. Сэм должен оставаться Сэмом? Он оставался собой уже минимум лет 10, на протяжении TFE, TSE, Serious Sam 2, Serious Sam 3 BFE и многих дополнений. Сэм практически не менялся от игры к игре и я считаю, что положительные изменения невозможны без риска.
На мой взгляд - если бы разработчики внедрили все предложенные мною механики (адекватная прокачка, повышенная мобильность Сэма, двойной прыжок) - никто не был бы особо против. Ну да, кто-то бы по возмущался, что наворовали из Дума, но кого волнует, если геймплей станет лучше. Почему никто не возмущался идее дать Сэму 2 оружия сразу, ведь раньше этого не было? Потому что все сразу увидели, что это разработчики приняли такое решение и спорить не стали. Они сразу приняли новое видение Сэма от Кротим и своей "Сэмовости" он не потерял. Он стал только лучше. Хотя я уверен, что если бы я говорил "а давайте дадим Сэму навык таскать 2 пушки сразу в СС3" в далёком 2010 году - мне бы говорили тоже самое, что Сэм перестанет быть Сэмом. "
@@ComradeBender ну так собственно в этом и проблема, одна часть фанбазы хочет шоб всё было как в старые добрые, ух сука, оружие без импакта и квадратные уровни. Другим же подавай нововведения, при этом вопреки выше сказанному эти нововведения же называют лишними и не нужными. То редизайн врагов не такой, то уровни не такие, то сюжет и настрой в 3ке слишком мрачный и серьёзный, то в сс4 слишком глупый и абсурдный, то цветовая гамма в 3ке унылая, то в 4 кислотная... вот и вопрос какого мать его хуя? А то что патроны есть не везде и не всегда....ну так чел, за этим тебе в СС2. Опять таки намного лучше чем в сс3 где можно по пальцем пересчитать сколько раз ты достаешь миниган за игру.
@@doublegunold4515 Ты словно не со мной споришь)
Кто хочет оружие без импакта?)
Я про цветовую гамму ни одного комментария тоже не видел и сам не оставлял. 1 уровень с порталом вырывал глаза, +переход в воспоминания Чарли о родной планете был очень ярким, но не более.
Из нововведений, лишним я называл добавление перезарядки. Два оружия сразу - шикарная идея, но слабенькая реализация.
Изменение количества монстров, левел дизайна, количества оружия, это всё не нововведения, это игра с той же самой, уже доступной формулой.
Кто называл 2 оружия и транспорт лишним? Я столько раз слышал "Сэм потеряет уникальность", при этом касательно самих нововведений (прокачка, 2 оружия, транспорт, инвентарь) претензий не было. Ни одного комментария "Сэму дали 2 оружия сразу, теперь это и не Сэм вовсе" не было. Сами идеи всем пришлись по душе , но реализация была слабой.
Про сюжет вообще мимо кассы. Я ругал его не за то, что он абсурдный, это было бы норм. Я ругал его за непоследовательность. В пару моментов абсурдный, потом это кривовато пересекается с попыткой уйти в приземлённый драматизм и смотрелось это криво.
"А то что патроны есть не везде и не всегда....ну так чел, за этим тебе в СС2."
Ты же сам в первом комментарии сказал "Я вот правда не понимаю почему у тебя заканчивались патроны, за всю игру не испытывал проблем с ними, кроме пары откровенно жопных битв когда кроме картечи ничего не оставалось." Ну ладно.
Проблема не в том, что патроны есть не везде и всегда. Проблема в том, что зачастую слишком много времени нам не дают патронов для конкретного вида оружия. Имея миниган, не давать к нему патронов целый уровень - это плохой дизайн. Выполнили сайдквест с получением автоматического дробовика на арене, где всё ЗАБИТО патронами к этому оружию, до конца уровня нам не дадут ни одного ящика. И таких проблем много. Выбор - какое оружие выбрать, обуславливается наличием боезапаса, а не тактическим соображением. Я не вижу смысла переигрывать в эту игру, так как понимаю, что бОльшая часть боёв будет пройдена теми же самыми способами (разве что инвентарь чаще использовать буду).
И что значит -"за этим тебе в СС2"? Это такая бессмыслица, не критика, не аргумент. Ешь чо дали, ведь в третьем Сэме было ещё хуже? Хотя в третьем Сэме, Миниган пусть и выдали поздно и потом 1 раз отобрали всё оружие, патронов к нему было довольно-таки много.
Я был бы не против более тяжёлых боёв с более сильными противниками, но пусть игра даст мне возможность самому адаптироваться под каждый бой.
Серьёзный сэм 4,превратился в Гульмана на максималках.
Скорее кто-то не может проверять информацию)
Нет
Похоже Сэм достиг своего пика в первом и втором пришествие
Брехня, четвёрка и сибирский хаос играются в разы бодрее и веселее, а для олдового шутана это главное.
Система легиона - это пресловутая ECS. которая используется во многих стратегия. Открыли блин америку)
Легион бэ мишал у нас бы нехватало патронов единственые уровни где можно эту систему впихнуть это уровень пво франции и последний уровень остальные маленькие
я сейчас ПЫТАЮСЬ (от слова пытка) проти на максимальной сложности БЕЗ С.Э.М.ов и гаджетов (то есть как класического Сэма) это ЕБАТЬ КАК СЛОЖНО игра не оптимизирована для таких мазохистов как я, в особенности сложно было в каньйоне куча врагов куча проджекталов, тут для меня разработчики хоть раз не соврали и едва ли не каждая битва с более менее большим количеством врагов требует порядка 40 попыток и разработки плана что и как делать к слову это первое прохождение 4 части и я только добрался до уровня в городах парижа где я сражаюсь вместе с сопротивлением
0:37 - а тут что за песенка? 2:46
Ты прям аккуратно спрашиваешь в мои перерывы)
Вначале - Project Warlock 1 Ceorl
Танец паукана - не знаю) Взял из обзора Civvie 11 на Daikatana, там тоже не было указано.
@@ComradeBender вот так совпадения) еще раз спасибо, хаха)
23:13 какая же убогая анимация пистолетов. Такое ощущение, что игру отдали на фриланс, а сами ничего толком не сделали. Как это вообще прошло бета-тест? Тестер такой типа: «Нууу, пистолет делает пыщ-пыщ» и все? Все на это посмотрели и сказали 10/10, прям как в жизни, буквально вчера одолжил два травмата у Джамбулата, чтобы пострелять по бомжам (ну типа зомби Ментала) все было точно также как и в игре.
Не удивительно, что игра не взлетела, с таким отношением не взлетят и остальные проекты по Сэму. Еще и гляди сейчас Дюк новый выйдет и даст пососать Семену, чтоб вообще добить наглухо.
Уф ебать, не ну целую игру оценивать чисто по анимации пистолета блять это сильно. Может еще по логотипу начнем оценивать?
блин правда
30:12 сука найс, заменить интересные навыки
примитивными которые есть в каждой 2 игре,
они будут полезными особенно патроны но они будут не интересными
Не вижу ничего интересного в имеющихся навыках
"Позволяет стрелять и перезаряжаться на бегу", "позволяет ваншотать маленьких/средних/больших врагов" (3 навыка), позволяет в двух руках таскать лёгкое (ножи-пистолеты)/среднее (дробовики-автоматы)/тяжёлые (миниганы-ракетницы)/комбинированное оружие (т.е. 2 разных пушки) - 4 навыка (за игру дают 10 очков). Сам навык шикарен, но неоправданно растянут на 4 перка. Могли сократить до 2, а освободившиеся 2 занять чем-то интересным.
Навыки, которые предложил я, не примитивные, а универсальные. Больше хп, брони и боезапас - значит и врагов можно будет на нас швырять ещё больше и геймплей будет тоже положительно меняться. +никто не говорил, что повышение базовых статов должно быть ЕДИНСТВЕННЫМ ростом Сэма. Могли бы другой валютой давать ему прокачиваться (какие-нибудь шприцы), а старые навыки оставить без изменений.
Ну касательно технической части, то последняя версия все-таки уже свободна от критических багов, либо я при прохождении с ними не столкнулся. И в целом такая ситуация, когда на выходе игра сыплет кучей проблем сейчас, видимо, норма, а не исключение. Купить, конечно, можно, надеясь на патчи в первые дни, но качать с торрентов сейчас раньше чем через полгода смысла никакого. Это не оправдывает разработчиков каждой конкретной игры, но показывает ситуацию в индустрии в целом, когда отдача с игры уже не поспевает за вложениями, и релиз нужен как можно скорее. Во многом от этого происходит и обилие в играх DLC, когда контент, который мог быть в игре изначально, добавляется кусками в течение года, если не больше. Отвратительной оптимизации и невозможности нормально поиграть на процессоре, который в том же 3-ем "Ведьмаке" будет прекрасно выдавать порядка 80 fps в Новиграде со всей его застройкой и анимацией множества NPC, однако, не вылечено. Хотя, объективно, в игре нет ничего, что не могло бы работать на каком-нибудь i3 с 2 ядрами по 2 потока каждое, не говоря уж про любой 4-хядерник, начиная с младшего i5 2000-ой серии.
Я проходил на нормале, у меня не было особых жалоб на патроны, в конце концов, единственная причина не убить всех миниганом - нехватка на всех патронов для минигана. Но, что я совершенно не понял, так это механики, которые реализованы, по принципу "лишь бы было", сюда и сраный нерабочий "легион", и прокачка, из которой можно взять несколько навыков, вроде, выпадания расходки с мобов и ни хрена не поменяется, стрельба с двух рук просто бесполезна даже в такой игре. Сесть на быка или хнума, это 1 раз попробовать побаловаться, на хрена тогда это было вводить? Доп. режимы на оружие? Подствольник на дробовик нужен в Siberian Mayhem, там эта тема раскрывается, здесь непонятная приблуда, самонаводящиеся ракеты реально нужны 1 раз, убить вертолетики на платформе "Буревестник", где без этого никак и надо только для этого сохранить до конца боя ракеты. Выжигатель для плазмогана, да блин, "вот тебе выжигатель, вот тебе 100500 монстров", проведи по ним. Больше тебе это не понадобится. В принципе, такая же фигня делалась еще в первых играх простым расположением Serious Damage на арене, где предполагается, что против игрока будут брошены аномально большие силы. Я вон фанатскую карту одну скачал, там так и сделано. Сыворотка ярости лежит, прожимай и покайфуй секунд 15 с миниганом.
Но полный фейл - это примочки, вроде коптера, атомной бомбы и т. п. Игрок при первом прохождении просто не знаком с игрой и не знает, когда их применять, а их редкость не дает возможности понять механику их работы естественным образом. А т. к. выбор их сделан неудобно, то я кроме лечения ничего и не юзал. А потом у тебя их отнимают. В чем смысл-то? В том, чтобы было, видимо. Как и огромные карты. Чтобы были.
Что касается боев, то она массовые, но без изюминки, потому что городские уровни изображают городские улицы, а их проектируют по принципу "квадратиш-практиш-гут". Тот же завод на 1-2 уровнях "Сибирской бойни" наглядно показывает, как такой дизайн можно унизить.
В целом 3-я часть была, ну 6/10. Эта где-то 7/10. SM из-за унаследованных проблем с оптимизацией 9/10.
25:20 - а тут что за музяка?
Serious Sam 2 Boss Hugo)
th-cam.com/video/2lhgbwoYZ-c/w-d-xo.html
@@ComradeBender ну ты даешь, спасибо)
Пробовал пройти 4 часть, прошëл Колизей а дальше надоело. Вообще игра не понравилась после первой части.
Я купил эту игру я имею право ругать и оправдывать но я это не зделаю
Игра хорошая, дороги хреновые...