선생님! 다른 명방 유튜버 분께서 "마왕 3스킬은 좋은 스킬이지만, 뒷라인에 있는 개복치가 약한 딜만 맞아도 해당 비율을 앞라인의 체력 짱짱한 친구들과 다시 재분배하기 때문에 고작 300짜리 딜이 2400이 되는 트롤링 스킬이 될 수도 있으니 유의해야 한다" 라고 말했는데, 이건 맞는 말인가요? 숫자가 너무 많으니 너무 어려워서 여쭙습니다 케오센세!
A와 B가 있을때 A 최대체력은 10000 B 최대체력은 5000일때 A가 6000, 즉 60%가 되었을때 둘의 체력을 각각 80퍼센트로 맞추는게 아닌, 둘의 현재 체력의 합을 둘의 최대체력의 비율에 맞게 분배하는것이다. 즉 11000을 2:1 비율로 나누어주는것 이라고 이해하면 되나요?
@@geesm4827 앞라인 최대체력 5,000 뒷라인 최대체력 1,000 이렇게 가정했을 때 뒷라인 친구가 500 딜을 맞으면 앞라인 5,000 뒷라인 500 (-500) 이렇게 됩니다 그러면 여기서 마왕 3스를 켜주면 (마왕도 원래 함께 체력 재분배를 해주지만 없다고 치고) 이러면 남은 체력이 100%와 50%니까 평균인 75%로 앞라인 3,750 (-1250) 뒷라인 750 (-250) 총 받은 피해 1,500 (??) 이렇게 되는 게 아니라 앞라인 최대체력 : 뒷라인 최대체력 = 5000 : 1000 = 5 : 1 이대로 체력을 나눠가져서 앞라인 4,583 (-417) 뒷라인 916 (-83 / 소수점 반올림) 총 받은 피해 500 이렇게 되는 게 맞습니다
저도 헷갈리는 개념이었는데 소금물로 치환해서 생각해보면 그리 어렵지 않더라구요. 서로 다른 농도의 두 소금물을 하나로 섞은 후, 소금물의 양만 다르게 둘로 나누는 과정에 비유해보겠습니다. 여기서 가장 중요한 건 '현재 hp'에 해당하는 '소금'입니다. 위의 과정에서(소금물을 섞은 후 양만 다르게 나눔) 소금물의 맛이 변했을지언정 소금이 유실된 적은 없으니 현재 hp도 보존된다고 생각하면 될 것 같습니다.
퍼센테이지(=Average) 로 섞는게 아니라 실수 그대로(=Sum) 섞은다음 나눠서 같은 비율로 재분배 하는 것. 대미지를 받은 후 범위 내 아군의 체력 총합은 변하지 않음. Average 계산식을 사용하는 스킬이었으면 체력 총합이 체력이 줄어든 해당 오퍼레이터의 전체체력에 따라 널뛰기하는 일이 생김. 이딴식의 스킬 디자인을 할 리가 없음. 뭔 짓을 해도 스킬 쓰고 맞으면 파티의 체력 총합이 줄어들기만 하는 무의미한 스킬이 됨. 상식적으로 이딴식으로 스킬을 만들겠냐고
2000의 1000은 50% 입니다 (2000이 기준입니다) 8000의 8000은 100% 입니다 (8000이 기준입니다) 그리고 그걸 합치면 150%가 된다고 합니다 자, 우리 한번 생각을 해봅시다 150% 라는 것은 무엇을 뜻하죠? 기준의 1.5배. 분모의 1.5배라는 겁니다 더하기로 생겨난 150%의 기준은 무엇일까요? 아무도 모릅니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
본 영상은 특정 인물을 저격하는 용도로 제작된 영상이 아닌 보다 정확한 정보를 전달하기 위한 목적의 영상입니다. 타인을 비하/비난 하기 위한 목적으로 영상을 사용하지 말아주셨으면 좋겠습니다.
선생님! 다른 명방 유튜버 분께서 "마왕 3스킬은 좋은 스킬이지만, 뒷라인에 있는 개복치가 약한 딜만 맞아도 해당 비율을 앞라인의 체력 짱짱한 친구들과 다시 재분배하기 때문에 고작 300짜리 딜이 2400이 되는 트롤링 스킬이 될 수도 있으니 유의해야 한다" 라고 말했는데, 이건 맞는 말인가요? 숫자가 너무 많으니 너무 어려워서 여쭙습니다 케오센세!
@@geesm4827그설명이 틀렸다는게 영상내용인디요
@@geesm4827 앞에 단단한 친구가 방어력이 2000이상 높으면 발생 할 수도 있는 일이네요
A와 B가 있을때
A 최대체력은 10000
B 최대체력은 5000일때
A가 6000, 즉 60%가 되었을때
둘의 체력을 각각 80퍼센트로 맞추는게 아닌,
둘의 현재 체력의 합을
둘의 최대체력의 비율에 맞게 분배하는것이다.
즉 11000을
2:1 비율로 나누어주는것
이라고 이해하면 되나요?
@@geesm4827
앞라인 최대체력 5,000
뒷라인 최대체력 1,000
이렇게 가정했을 때
뒷라인 친구가 500 딜을 맞으면
앞라인 5,000
뒷라인 500 (-500)
이렇게 됩니다
그러면 여기서 마왕 3스를 켜주면 (마왕도 원래 함께 체력 재분배를 해주지만 없다고 치고)
이러면 남은 체력이 100%와 50%니까 평균인 75%로
앞라인 3,750 (-1250)
뒷라인 750 (-250)
총 받은 피해 1,500 (??)
이렇게 되는 게 아니라
앞라인 최대체력 : 뒷라인 최대체력 = 5000 : 1000 = 5 : 1 이대로 체력을 나눠가져서
앞라인 4,583 (-417)
뒷라인 916 (-83 / 소수점 반올림)
총 받은 피해 500
이렇게 되는 게 맞습니다
수르트 3스는 사실 체력이 줄어드는 쓰레기 스킬
이거네 ㅋㅋㅋㅋ
아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜네
아 암튼 쓰레기라서 모두가 쓴다고
케오가 이렇게 똑똑할리 없어
예시가 살짝다르긴 한데 옆동네 리버스 1999 카카니아도 마왕3스 하위버젼을 패시브로 가지고 있어서 안좋다는 사람들이 있었죠
파티 전멸할걸 막은거라고!!
이해가 쏙쏙되잖아 리슝좍아
또또 마왕님을 음해하네
프리스티스 로갓해라
저도 헷갈리는 개념이었는데 소금물로 치환해서 생각해보면 그리 어렵지 않더라구요. 서로 다른 농도의 두 소금물을 하나로 섞은 후, 소금물의 양만 다르게 둘로 나누는 과정에 비유해보겠습니다. 여기서 가장 중요한 건 '현재 hp'에 해당하는 '소금'입니다. 위의 과정에서(소금물을 섞은 후 양만 다르게 나눔) 소금물의 맛이 변했을지언정 소금이 유실된 적은 없으니 현재 hp도 보존된다고 생각하면 될 것 같습니다.
이거 사실 wwe 걸린듯 ㄷㄷ
고도로 발달한 WWE는 UFC와 구분할 수 없다
마왕님 음해가 아니라 사기캐를 만들어버리는데
그러니까 수르트가 더 오래 산다는거네요?! (이해못함)
1:32
로지컬ㅋㅋㅋㅋ
케오 똑또캐
그건 그렇고 로고스 심층활용을 다오....
마왕 3스 : 우린..하나다...(이해한게 맞을라나)
체력 비율을 나누는게 아니라 받은 데미지를 최대체력에 비례해서 나눈다고 이해하면 편한 것 같아요!
건강한 마왕님 음해하고
온갖 테라에서 분탕치고
감히 명방을 거역해
게임에 60도 안쓰고
퍼센테이지(=Average) 로 섞는게 아니라 실수 그대로(=Sum) 섞은다음 나눠서 같은 비율로 재분배 하는 것. 대미지를 받은 후 범위 내 아군의 체력 총합은 변하지 않음.
Average 계산식을 사용하는 스킬이었으면 체력 총합이 체력이 줄어든 해당 오퍼레이터의 전체체력에 따라 널뛰기하는 일이 생김.
이딴식의 스킬 디자인을 할 리가 없음. 뭔 짓을 해도 스킬 쓰고 맞으면 파티의 체력 총합이 줄어들기만 하는 무의미한 스킬이 됨.
상식적으로 이딴식으로 스킬을 만들겠냐고
이거 완전
1/5+2/3=(1+2)/(5+3)=3/8
이라는거군요.
(분자끼리 더하고 분모끼리 더함)
뭐지 케오의 몸에 메커니스트가 빙의했네
현재 HP의 총합을
오퍼들의 최대체력 비율 대로 분배해주니까 결국 총합은 같은건가
한국에 이거 제대로 아는 사람 케오팀밖에 없었을듯
머리아프게 고민할꺼없이
할배들이 쓰면 조용히 따라쓰자 ㅌㅋ
미안하다... 위샤델+로고스 가챠하는데에만 낑낑대는 초뉴비라서 다음 복각때 만나자... 마왕아....
마왕은 상시라서 복각이없어요. 이미 지금도 열려있으니까요..
닫힌적도 없고 닫힐 일도 없기에
마왕은 배포케예요 ㅋㅋㅋㅋ 지금도 14지 밀면 얻을수 있음 상시라고 하면 헤드헌팅이라서 뽑아야하는줄알고 오해할텐데 뽑을필요도 없음.
아 %로 계산한 게 아니라 실수로 계산된 거구나 ㅋㅋㅌ
마왕을 음해하는자
위 ' 샤 ' 델에게 허락을 받아라
이제 완벽히 알았따!
걍 스킬키면 오퍼 안죽잖아 한잔해~
크아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ악 도망친곳에서 수학이!!!!!!!!!!!!!!!
이제 완벽히 알았다
상식적으로 창조손해하는 스킬을 개발사가 내지 않으니 자기가 틀렸음을 의심해야 함
우리는 평등하다
어쨌든 좋다는거군(절대 케오베도 이해한걸 몰라서 그러는거 아님)
2000의 1000은 50% 입니다 (2000이 기준입니다)
8000의 8000은 100% 입니다 (8000이 기준입니다)
그리고 그걸 합치면 150%가 된다고 합니다
자, 우리 한번 생각을 해봅시다
150% 라는 것은 무엇을 뜻하죠? 기준의 1.5배. 분모의 1.5배라는 겁니다
더하기로 생겨난 150%의 기준은 무엇일까요?
아무도 모릅니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
꼭 저런 계산식 몰라도 영상몇개 딸깍 보는걸로 성능 좋은거 알수있는데 걍 겜안분인건가 ㅋㅋㅋㅋ
그냥 !!! 난 안쓸거야 이게 정답이다!
이해 못하고 활용 못하면 안쓰는게
속편행
반박시 님들말 100퍼 맞음 ㅇ_ㅇㅋ
크악 시빌리부트 정상화
데미지 나눠받기 아님?
케오 똑또케
트롤하는 경우는 적들 메인 딜러가 한대로 후위 아군 체력을 90%씩 까는 경우 한정... 피해 재분배하는 서카디1스랑 동시에 쓰면 무적이긴 함.
1:32
갸빡치는 유사수학채널 썸낼 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
썸넬로 어그로만 끌고 알맹이는 뭣도 없는
비율의 평균값이면 효율이 미쳐 돌아갔겠는데
우우우...우우ㅜ
걍안쓰면됨 ㅋ