Я бы объяснил проще. Темп - это скорость, с которой вы получаете уровни и зарабатываете золото. У вас 10 уровень и полтора предмета, а у врага 12 уровень и 3 предмета? Враг опережает вас по темпу. Наоборот, у врага 10 уровень с полутора предметами, а у вас 13 уровень и 3 предмета? Тогда вы опережаете. Темп может относиться как ко всей команде, так и к одному игроку. Хай-эло плееры часто предпочитают разгоняться индивидуально вместо того чтобы брать объекты. Например, лесник Fz Frost часто говорит что-нибудь вроде "первый дракон для меня не важен, более важно не потерять темп". Или "враг забрал первого дракона, но это очень дорого для него стоило - я за это у него забрал три кемпа на топе и в результате он очень сильно отстал по темпу".
Как говорил один мой преподаватель: "Это такое важное, такое важное, что если бы у нас были золотые чернила, мы должны были бы написать это золотыми чернилами" (с)
Отвечать на Темп куда легче, чём самому темпить. Пример тот же драка на Драконе, зная что мы слабее мы можем разменять этот объект на аышку в топе - или на вражеский лес. Да и всегда лучше иметь маленькую победу и копить их, чём вступать в ситуации где есть опасность ( например за дрейвена - идти дайвить будущий неуверенным что убьёшь - в то время когда спокойно можешь забрать одну пластину) Все это сложно в первую очередь по морали - ведь кому хочется играть пассивно, но беда в лиге нет понятие пассивного или активного игры. В зависимости от персонажа он должен играть правильно, а для Кейл это пассивный игра правильно - а для Дрейвена активный
С возвращением на канал Ермак! А так. Вроде и понятно, а вроде и непонятно что есть ваш темп и с чем его всё-таки едят. Действительно очень не хватило разбора большего количества ситуаций или "сценки" с конкретными вводными в которой моделируется правильное принятие решений игроком. Но стало понятнее, спасибо
спасибо, очень полезная инфо 👍 Наконец-то теперь я понял, почему на турнирах по Лиге часто отступают там, где я бы дальше давил) Вот почему я до сих пор в "золоте" 😄
Прям учебник можно выпускать по лиге. Все правильно объяснил. Но бывают игры, что пики не позволяют следить за темпом (при равной хорошей игре всеми игроками ) и непонятно в какой момент и при каком условии можно это исправить в солоку, а вот в тим играх и клешах решает тактика холд в кустах в непредсказуемом месте) кстати твое видео навело меня на мысль, что все-же на топе не стоит не стоит ломать первую вышку при значительном преимуществе и наоборот стараться как можнно дольше ее не сносить, чтобы максимально дольше не уходить в роум давая оппоненту догонять вас из отставания на фри фарме
Ты серьёзно думаешь большинство игроков думает, потеет и смотрит гайды, потом применяет их на практике? Пффф, наивный. Большинству игроков наплевать, они просто играют ради игры, чисто на автопилоте.
Недавно такая игры была и несмотря на то, что против нас(золото) играла платина. Именно из-за потери темпа они проиграли игру. Очень сильная штука, темп. Сильнее, чем преимущество😮
Есть огромная ошибка в гайде. Если противники сильнее и забирают дракона в это время вы должны забрать какое нибудь строение на карте, пока они заняты. А не тпшится на базу
ну да, зайди забери строение без ресурсов, тебе зайдут в спину и дадут в ебасосину. ты полнейшую чушь написал, вырвав слова Ермака из контекста. типикал голд адаптолог, у которого игровые решения с потолка принимаются по какой то неведомой "книжке с шаблонами". бред
от ситуации зависит, например если вы все пойдете на мид или бот вышку без хп и с кучей голдой в кармане, то зачем противникам забирать дракона в 5-м? они могут просто оставить 1 на драконе, пойти к вам в 4-м, не дать забрать башню в итоге ты и не бэкнулся и ничего не забрал. ну а если вы изначально не хотите драться на драконе потому что слабее, то конечно можно на топе забрать т2 например и бэкнутся
Да лоу эло это очень туго работает. Сделай видеоролик, как не терять темп именно одному чемпиону, а лучше как помочь союзникам не терять темп. Потому что зачастую на лоу эло творят дичь...
@@alexlapushkin1650 Да и в золоте-платине не на много лучше, появляется лишь понимание, что вот если мы сейчас сильнее врага, нужно действовать по карте активнее, если слабее - то зачиллиться и попытаться затянуть. Это и весь темп.
у меня золото и макро игра на этом рейтинге практически нулевая, нормальное макро либо с командой в 5 рыл, либо на рейтинге хотя бы алмаз, и то не всегда, попадаются такие кадры что ппц, понимание игры нулевое, отдельные игроки понимают и дают обычно колы, если команда слушается, то это норм
@@alexlapushkin1650 да на лоу эло вообще любят все эти штуки, которые уменьшают темп и команда теряет преимущество: 1. две минуты бегать за лоухп противником, и в итоге либо его не убить, либо в порыве ярости вбежать в чужой лес, где на помощь лоухп уже бегут его союзники с фонтана или с линии. 2. идти и жадно спушивать тавера, и ОБЯЗАТЕЛЬНО ингиб, даже когда до респауна противников остается микросекунда, и в итоге все либо умирают за ингиб, либо реколятся. хотя можно было спушить один тавер и пойти забрать дракона, например (этот пример был в самом видео и это очень подходит для лоуэло). а во время рекола уже вражеская возродившаяся команда отпушивает пачку у своей базы и быстро бегут на дракона, и могут оказаться там первее, расставить свои варды и принимать драку. 3. еще очень любят пойти навязывать драку за дракона или барона не всей командой. идут драться 5v3, еще и без вижена на объекте и без преимуществ на соседних линиях. я сама с бронзы, недавно упала в железо 1(играю на еув). играю саппортами и вижу ошибки тиммейтов по макро, но ничего не могу сделать, помочь как-то, потому тут люди действительно просто жмут кнопки и не отдают себе отчет вообще ни в чем, потому что им в кайф бегать за килами по всей карте, навязывать невыгодную драку даже когда противник сильный, и еще люди не знают, что не нужно всей командой стоять на миде, когда на сайдах крипы стоят уже почти под союзным тавером и через минуту появится объект. хотя, конечно, сложно о таком рассуждать, когда вражеская команда тоже стоят впятером на миду и просто пытаются пушить до ингиба, наплевав на всё остальное на карте.
Официальных нет. Возможно кто-то делал на добровольных началах. На русском языке вроде как Flashinthenight неофициально стримил (вомзожно на VKPlay, я точно не в курсе)
Как я понял темп это по сути итог игрока который натер свое мастерство так , чтобы было огромное окно для размышлений на счет матча. Что то вроде хладнокровия, привязанности к команде и внимательности вперемешку. Но я не понимаю как люди умудряются наращивать темп не имея опыта ? То есть темп это не скилл а то что есть у всех только они не знают?
спасибо, очень полезная инфо 👍 Наконец-то теперь я понял, почему на турнирах по Лиге часто отступают там, где я бы дальше давил) Вот почему я до сих пор в "золоте" 😄
Ох уж этот темп. Вот было бы здорово, еслиб стримеры его не теряли и пилили такие годные видосики по чаще.
Я бы объяснил проще. Темп - это скорость, с которой вы получаете уровни и зарабатываете золото. У вас 10 уровень и полтора предмета, а у врага 12 уровень и 3 предмета? Враг опережает вас по темпу. Наоборот, у врага 10 уровень с полутора предметами, а у вас 13 уровень и 3 предмета? Тогда вы опережаете. Темп может относиться как ко всей команде, так и к одному игроку. Хай-эло плееры часто предпочитают разгоняться индивидуально вместо того чтобы брать объекты. Например, лесник Fz Frost часто говорит что-нибудь вроде "первый дракон для меня не важен, более важно не потерять темп". Или "враг забрал первого дракона, но это очень дорого для него стоило - я за это у него забрал три кемпа на топе и в результате он очень сильно отстал по темпу".
Самое верное определение темпа это прешер, не всегда это преимущество по голде или экспе
@@Frenzy-uz3rl Может и не всегда. Однако давить на врагов без преимущества хотя бы по какому-то параметру будет очень затруднительно :)
@@СергейТкаченко-ш2б Запушил топ перед драконом-сдал тп-создал темп
Как говорил один мой преподаватель:
"Это такое важное, такое важное, что если бы у нас были золотые чернила, мы должны были бы написать это золотыми чернилами" (с)
Отвечать на Темп куда легче, чём самому темпить. Пример тот же драка на Драконе, зная что мы слабее мы можем разменять этот объект на аышку в топе - или на вражеский лес. Да и всегда лучше иметь маленькую победу и копить их, чём вступать в ситуации где есть опасность ( например за дрейвена - идти дайвить будущий неуверенным что убьёшь - в то время когда спокойно можешь забрать одну пластину)
Все это сложно в первую очередь по морали - ведь кому хочется играть пассивно, но беда в лиге нет понятие пассивного или активного игры. В зависимости от персонажа он должен играть правильно, а для Кейл это пассивный игра правильно - а для Дрейвена активный
ничего не сказано про сплитпуш, хотя это очень сильно сбивает темп врага
Спасибо за видос. Это именно то, что мне нужно было
С возвращением на канал Ермак!
А так. Вроде и понятно, а вроде и непонятно что есть ваш темп и с чем его всё-таки едят.
Действительно очень не хватило разбора большего количества ситуаций или "сценки" с конкретными вводными в которой моделируется правильное принятие решений игроком.
Но стало понятнее, спасибо
спасибо, очень полезная инфо 👍
Наконец-то теперь я понял, почему на турнирах по Лиге часто отступают там, где я бы дальше давил)
Вот почему я до сих пор в "золоте" 😄
Как всегда отличные гайды от Ермака.
Пчелум и Вилли делятся базой, распространите
Темп это руна!
Спасибо!
Все думал: если информация про темп в ру сегменте, оказывается что да!
какой темп, тут 200 лет в полном масштабе
Ааа, сдача ботом дрейка за пластиночку, как же больно.
Прям учебник можно выпускать по лиге. Все правильно объяснил. Но бывают игры, что пики не позволяют следить за темпом (при равной хорошей игре всеми игроками ) и непонятно в какой момент и при каком условии можно это исправить в солоку, а вот в тим играх и клешах решает тактика холд в кустах в непредсказуемом месте)
кстати твое видео навело меня на мысль, что все-же на топе не стоит не стоит ломать первую вышку при значительном преимуществе и наоборот стараться как можнно дольше ее не сносить, чтобы максимально дольше не уходить в роум давая оппоненту догонять вас из отставания на фри фарме
вы вернулись! ура!
Очень информативно 😊
Полезное видео. Если все научаться играть, то будет всем интереснее играть в ЛОЛ))
Ты серьёзно думаешь большинство игроков думает, потеет и смотрит гайды, потом применяет их на практике? Пффф, наивный. Большинству игроков наплевать, они просто играют ради игры, чисто на автопилоте.
Недавно такая игры была и несмотря на то, что против нас(золото) играла платина. Именно из-за потери темпа они проиграли игру. Очень сильная штука, темп. Сильнее, чем преимущество😮
Дотеры наверно вообще будут смотреть на это, как баран на новые ворота😂
Оно живое!
Не хватило конкретных примеров с игр хай-эло. Наглядная демонтрация чего-то помогает лучше понять суть.
А так - база❤
Есть огромная ошибка в гайде. Если противники сильнее и забирают дракона в это время вы должны забрать какое нибудь строение на карте, пока они заняты. А не тпшится на базу
ну да, зайди забери строение без ресурсов, тебе зайдут в спину и дадут в ебасосину. ты полнейшую чушь написал, вырвав слова Ермака из контекста. типикал голд адаптолог, у которого игровые решения с потолка принимаются по какой то неведомой "книжке с шаблонами". бред
от ситуации зависит, например если вы все пойдете на мид или бот вышку без хп и с кучей голдой в кармане, то зачем противникам забирать дракона в 5-м? они могут просто оставить 1 на драконе, пойти к вам в 4-м, не дать забрать башню в итоге ты и не бэкнулся и ничего не забрал. ну а если вы изначально не хотите драться на драконе потому что слабее, то конечно можно на топе забрать т2 например и бэкнутся
@@ldominantlпосмотри хоть одну игру на ворлдсе чудовище из бронзы
@@KRASOV3профессионалов и любителей не закидывай в одну банку
@@KRASOV3ты же типикал альбус, который не понимает различие между профисионалами, которые играют в КОМАНДЕ и обычными игроками
Это конечно отлично, но у меня катки напоминают "драку на поляне"
видео супер полезное спасибо
Будет ли гайд на Хвея когда он выйдет? Был бы очень рад увидеть
И спасибо за это видео, как всегда восхитительно все обьяснил)
это хорошая мудрость
Классный видос!
ура
Да лоу эло это очень туго работает. Сделай видеоролик, как не терять темп именно одному чемпиону, а лучше как помочь союзникам не терять темп. Потому что зачастую на лоу эло творят дичь...
Ну так я от лица лоу эло (бронза) говорю, что мы ваще этих штук не понимаем, а тупо тыкаем кнопочки и бегаем за киллами\объктами.
@@alexlapushkin1650 Да и в золоте-платине не на много лучше, появляется лишь понимание, что вот если мы сейчас сильнее врага, нужно действовать по карте активнее, если слабее - то зачиллиться и попытаться затянуть. Это и весь темп.
у меня золото и макро игра на этом рейтинге практически нулевая, нормальное макро либо с командой в 5 рыл, либо на рейтинге хотя бы алмаз, и то не всегда, попадаются такие кадры что ппц, понимание игры нулевое, отдельные игроки понимают и дают обычно колы, если команда слушается, то это норм
@@alexlapushkin1650 да на лоу эло вообще любят все эти штуки, которые уменьшают темп и команда теряет преимущество: 1. две минуты бегать за лоухп противником, и в итоге либо его не убить, либо в порыве ярости вбежать в чужой лес, где на помощь лоухп уже бегут его союзники с фонтана или с линии.
2. идти и жадно спушивать тавера, и ОБЯЗАТЕЛЬНО ингиб, даже когда до респауна противников остается микросекунда, и в итоге все либо умирают за ингиб, либо реколятся. хотя можно было спушить один тавер и пойти забрать дракона, например (этот пример был в самом видео и это очень подходит для лоуэло). а во время рекола уже вражеская возродившаяся команда отпушивает пачку у своей базы и быстро бегут на дракона, и могут оказаться там первее, расставить свои варды и принимать драку.
3. еще очень любят пойти навязывать драку за дракона или барона не всей командой. идут драться 5v3, еще и без вижена на объекте и без преимуществ на соседних линиях.
я сама с бронзы, недавно упала в железо 1(играю на еув). играю саппортами и вижу ошибки тиммейтов по макро, но ничего не могу сделать, помочь как-то, потому тут люди действительно просто жмут кнопки и не отдают себе отчет вообще ни в чем, потому что им в кайф бегать за килами по всей карте, навязывать невыгодную драку даже когда противник сильный, и еще люди не знают, что не нужно всей командой стоять на миде, когда на сайдах крипы стоят уже почти под союзным тавером и через минуту появится объект. хотя, конечно, сложно о таком рассуждать, когда вражеская команда тоже стоят впятером на миду и просто пытаются пушить до ингиба, наплевав на всё остальное на карте.
Спасибо за видео, Саня) В моей голде люди умеют только в темпе умирать))
0:35 кстати, а на каком сайте можно посмотреть чемпионат с русс коментаторами?
Где ты смотришь? Название или ссылочку прошу
Официальных ру-трансляций сейчас нет. Я смотрю на английском
@@SummonersInc Печально(
Странный вопрос: Украинских или Белорусских так понимаю и не было?
Официальных нет. Возможно кто-то делал на добровольных началах. На русском языке вроде как Flashinthenight неофициально стримил (вомзожно на VKPlay, я точно не в курсе)
@@SummonersInc Понял, спасибо!
Дожили
разве взяв пластины и закупившись ты не получаешь преимущество больше чем неупущенный темп?
Есть смертельны йтемп, зачем ваш этот обычный не понимаю
самое важное в лоле это не играть в лол, те кто ищё начинает играть в лол, стараитесь не продолжать
first
Как я понял темп это по сути итог игрока который натер свое мастерство так , чтобы было огромное окно для размышлений на счет матча. Что то вроде хладнокровия, привязанности к команде и внимательности вперемешку.
Но я не понимаю как люди умудряются наращивать темп не имея опыта ? То есть темп это не скилл а то что есть у всех только они не знают?
Самое важное не играть в это говно где играешь 1в9
спасибо, очень полезная инфо 👍
Наконец-то теперь я понял, почему на турнирах по Лиге часто отступают там, где я бы дальше давил)
Вот почему я до сих пор в "золоте" 😄