Playmoo , c'est la première fois que je commente sur une de tes vidéos, Elden ring est mon premier soûl et j'y prend énormément de plaisir à le parcourir grâce à tes tutos, tes idées, tes inspirations. Ton travail est d'une qualité rare dans le genre, humour dosé et non niaiseu, précision ultime dans tout ce que tu cite ou annonce, format équilibré, construit. Bref que dire de plus, tu es un réel professionnel. Félicitations et merci pour ce travail exceptionnel à chaque fois. Tu sais donné ton avis, le défendre, partager tes idées (notamment dans cette video) et je pense que nous tous l'apprecions. Bonne continuation et encore un énorme MERCI ❤
Et ben pour un premier message tu sais y mettre les formes ah ah ! Blague à part, merci pour ces mots ça me fait vraiment plaisir. Ravi d'avoir pu être utile pour ton premier souls j'espère que tu as kiffé ton aventure et surtout c'est on premier souls ça a du être quelque chose, trop trop cool. Merci pour ce soutien et quand tu dis "humour dosé et non niaiseu" tu peux pas faire meilleur compliment me concernant. J'essaie d'être fluide à regarder tout en faisant découvrir des trucs qui me plaise et me touche du côté artistique. Bref merci :)
Pour moi il y a une autoroute sur les aspects de la science-fiction. J’aimerai tellement qu’ils fassent un jeu dans un univers de type Blame ou Gunm, avec leur créativité et leur savoir faire ça pourrait être totalement incroyable. Je pense qu’ils ont fait le tour sur les aspects Dark Fantasy de type médiéval à la Dark Souls ou Elden Ring. J’espère être surpris, ils ont le talent pour le faire ! Sinon très bonne vidéo, je remarque une amélioration continue de la qualité de celles-ci, notamment au niveau du montage, tu nous régales ❤
Ah Gunnm et Blame j'aime beaucoup ces deux œuvres donc je serais très content de voir un jeu dans un univers inspiré de ces 2 mangas. Et c'est clairement un aspect avec la SF qui est soit rare soit mal amenée dans un Souls car il y'en a eu mais c'était souvent des jeux avec trop peu de moyens. Après c'est vrai que la Dark Fantasy, le mediéval fantastique ça fait vendre beaucoup plus facilement donc y'en aura toujours, a eux d'injecter de la nouveauté à mon sens pour rester au sommet des Souls. Merci en tout cas ton message fait plaisir à lire :)
Les problèmes a régler : -la formule de stat , les stat demandé pour les armes (2000 armes tu en joues 3 au final) -les boss ou mobs qui sont les memes depuis 15ans (en exagérant un peu vous comprenez) -la caméra a améliorer(si cest pas fromsoft derrière les jeux avec une camera aussi a chi** on les critiquerait bien +) -d'autres inspiration que la dark fantaisy , + de 5 jeux avec c'est inspiration la bon -faire de vrai histoire , meilleur point d'amélioration a faire, oui ya une histoire des les fromsoft mais pas scenarisé , et c'est dommage.
@@romainchenudet personnelement je n'espère vraiment pas qu'il vont intégrer une histoire trop prenante, ça ne serais plus un fromsoftware s'il y à des cinématiques tous les 5 minutes... Ce sont des jeux à gameplay, ambiance, exploration avec un lore riche et une naration environemental. Ça serais serais renié l'âme de leur jeux je pense.
Au moins 2 des points que tu as mis dans ta liste de problèmes ne sont pas des problèmes mais un parti pris faisant partie intégrale de l’expérience et qui sont presque indispensables pour ces jeux Spoiler : c'est la formule de stat et la narration La formule de stat étant littéralement l'un des piliers du gameplay dans les jeux fromsoftware, il est presque impossible de faire le moindre changement sur ce point sans rendre le jeu injouable De plus, sur le sujet de la narration, ces "vraies histoires", comme tu dit, ne ferait que dé-servir à la fois les histoires et le gameplay que fromsoftware cherche à proposer au joueurs
Désolé mais pour moi typiquement le type de com de joueurs a l'opposé de la philo from soft. Type d'arme trop varié pour en jouer 3. C'est le risque quand on veut jouer des armes dite méta,rouler sur le jeu, avoir le meilleur stuff etc. Le lore est la force principal de leurs jeux. Une façon de raconter l'histoire juste unique qui demande un investissements totale et une rejouabilité très grande (sauf si on tape des vidéos lore you tube qui en plus dise souvent quelque petite bêtise...) et le meilleur exemple reste DS2 avec un loge qui s'étoffe en faisant du ng plus. Après comme beaucoup de joueur veulent rush les jeux être les 1ere a finir etc Bref pour moi un avis de joueurs casu
Gros taff ! En plus du fond exquis, on a la forme classieuse ! L'enrobage est splendide, GG Playmoo ;) Quant au fond, je suis tout à fait en phase, moi aussi j'aimerais une nouvelle IP, de nouvelles références, un gameplay renouvelé, même si évidemment l'annonce du nouveau FromSoft sera forcément un moment magique à marquer d'une pierre blanche, même si c'est une suite ^^
Oh c'est sympa merci beaucoup. Je pense qu'il ne faut pas avoir peur de la nouveauté et comme tu le dis rien n'empêche FS avec ses multiples équipes de proposer une IP plus avant gardiste tout en ayant leur formule classique mais "modernisée" à côté. Mais évidemment que je serais le 1er à me hyper pour quasi n'importe quel titre de chez eux ah ah :)
Cc playmoo tu es un maitre du montage depuis un moment je me régale de voir tes vidéo sur grand écran✌🏻. Un grand grand merci pour tout se taff qui régal bravo et encore merci pour tout se temps consacré pour Nous 👍🏻👍🏻👍🏻.
Ah merci Viking, merci pour le soutien ça fait super plaisir. Du coup ça rend bien sur grand écran ? ah ah, bon ça me rassure j'avoue que je teste que sur mon écran de PC :)
Bon, j'ai tardé à voir la vidéo car je voulais vraiment avoir une écoute active. Beaucoup de choses à dire, désolé d'avance 🤣😅 Déjà, gros level up au fur et à mesure niveau montage. Celle-ci est, pour moi, ta vidéo la mieux réussie. Intro, montage, choix musical, choix artistique, référence visuelle, ton du dialogue ; tout est nickel. Vraiment, les références artistiques et la musique c'est ce qui différencie une bonne vidéo, d'une vidéo revisionnable par pure plaisir, dans mon cas. Et merci aussi pour bleak faith, c'est bien de rappeler ce petit jeu plein d'idées au monde 👍 Pour ma part je te rejoins sur beaucoup de points. Si la formule n'évolue pas, elle est voué à lassé. Enfants nous étions tout le temps joyeux car on découvrait le monde à chaque instant. Puis en vieillissant l'aigreur apparaît car on devient lassé, plus rien ne nous surprend, la routine s'installe. Fromsoftware à marqué l'histoire. Et aujourd'hui, tout comme toi, j'aimerais vraiment les voir tenter d' autres choses. Pour ma part je serais mar contre un retour de King's field avec leurs talents actuels, qui serait du coup, très différent. Pour l'évolution des souls, je concède que la formule de ER est la préférée. Le mélange OW+ donjon legacy est du pur régal. Mais si je devais y poser mon point de vue : - effectivement, les références culturelles sont ultra importantes, et se doivent de surprendre - le gameplay doit lui aussi évoluer, pour permettre de nouvelles approches, ou de nouvelles folies. Effectivement ils aiment les plateformes, pour moi ce serait bien qu'ils tentent avec le gameplay adapté - pourquoi pas une nouvelle forme de narration ? Il en existe tellement... Dans un autre registre, outer wilds et sont dlc est un nid à idées marquante - une nouvelle façon d'immerger le joueur. Ce qui nous impliquent autant dans les souls sont cette forme de réalisme. Les références culturelles réel, le gameplay lourd mais logique, pour une créature de 2 tonnes, ou un héros maniant une épée de 20kg. Et en ça il faut absolument le garder - le mysticisme est une grande part des souls. Beaucoup de jeux n'auraient pas autant d'impact sans les surprises qu'ils réservent : Skyrim, les souls, Zelda, premier pokémon, outer wilds, bleak faith, berserk (pour les mangas), claymore comme dis l'autre jour, blame, etc... - enfin corrigé les multiples problème lié au PvP, pour pouvoir enfin satisfaire ce pan de la communauté si fidèle malgré les défauts Beaucoup de choses sont possibles. Et je crois fort en fromsoftware pour les tenté. Ils ont ce pouvoir de te marqué sans avoir besoin de te faire jubiler avec une phase de gameplay ultra fun, juste en t'impliquant à fond dans leurs univers. Même armored core à un truc. Même leurs anciens jeux avant miyazaki d'ailleurs. Il leur à surtout apporté la rigueur et la cohérence Pour en revenir à toi : j'aime beaucoup ton travail tu le sais. Tes tests sont impeccables et pragmatiques et j'espère en voir encore pleins d'autres. Mais à mon sens, il y a un vrai quelque chose dans ce type de vidéo "philo". Là on ressent toutes ta passion , ton amour de l'art, le reflet de ta psyché. Sincèrement je te l'avais déjà dit, mais j'espère vraiment en voir plus, et que le retour en like/vue et présent. C'est sur que ça apporte probablement moins de succès qu'une vidéo fortnite (sans jugement), mais culturellement pour toi, tes viewer et donc l'entourage que tu te crées, ça permet de tisser des liens et élevé tout le monde. Donc, un gros merci (et bon courage !) 👍
Monnnnn dieu, le pavé de fou ah ah ! C’est trop trop cool c’était hyper intéressant à lire merci beaucoup :) Déjà merci pour les encouragements, clairement sur cette vidéo j’ai pris un pieds monstre, et quoiqu’il arrive à force d’en faire je vais trouver les bon curseurs je suis pas encore totalement satisfait ^^ Et puis Bleak, ...bah toi même tu sais ^^ ce jeu c’est une pépite clairement malgré les petites défauts. Je suis assez en phase avec le fait de vieillir et de se lasser, d’être impatient etc…de l’aigreur je sais pas mais on fini par connaitre tout un tas de choses et on voit très rapidement quand les choses deviennent redondantes. King’s Field serait assez fou comme prise de risque, ça serait intéressant mais les voir revenir au Dungeon Crawler whaouu je les attends absolument pas sur ce terrain mais je serais totalement ravi de voir une expérimentation dans ce sens. Toutes les idées et réflexions que tu avances moi me parle et si dans tout cela y’a un équilibre et le bon dosage ça peut juste renouveler de façon surprenante et intéressante notre rapport aux souls. Et j’aime par dessus tout l’approche que tu décrit comme quoi FS peut surprendre sans forcément avoir le meilleur gameplay mais juste avec un univers fort qui pousse à la curiosité et ça peu de studio ont cette façon de faire et même cette capacité tout court. Je me souviens qu’on avait échangé sur la pertinence de ce genre de vidéo, moi perso j’adore autant que j’adore faire des contenu gameplay pur/build etc… Ma chaine est je trouve même bien trop « grosse » alors que je fais que parler de ce qui me plait à moi avant tout. Et je vais continuer en ce sens ça c’est sur :) Donc surtout merci à toi et aux autres avec qui j’échange de cette manière : super constructive, intéressante et bien qu’on aime pas tous les mêmes spécificités dans les jeux je crois qu’on kiffe tous être surpris en s’immergeant dans un univers et ça, ça me parle davantage parfois, qu’un bon gameplay oui.
Superbe vidéo, qui fait réfléchir... Elden Ring est particulier, avec son minde ouvert incroyable, et la direction artistique du DLC est absolument exceptionnelle. J'aurais bien vu un jeu un plus "scénarisé", et moins ouvert pour couper un peu d'Elden Ring, tel un Bloodborn mais dans un monde différent futuriste, en prenant des choses de Armored Core qui est aussi une série de grande qualité. Un monde chimérique, pourquoi pas, mais conserver la coherence ne serait pas évident... Ta video est passionnante, d'un niveau professionnel quant à la narration et au montage. Quand on pense que tu as un "vrai" taf à côté (au sens un travail qui te prend du temps)... Merci de nous proposer un tel contenu.
Hey merci énormément ce genre de message c'est tellement cool à lire et même si c'est pas évident de faire ce genre de contenu en plus de mon taf la récompense est à la hauteur surtout quand on échange sur quelque chose qui nous captive. J'aime bien l'idée d'une approche plus scénarisée c'est un truc dont ils ont pas l'habitude et je serais curieux de voir ce côté la plus poussé. Alors ils ont peut être déjà un peu expérimenté avec l'expérience VR "Déraciné" mais bon ça reste très en marge oui. et puis un souls plus futuriste moi je dis oui :)
Avec un univers Steampunk à la FF6 ou FF9, même si ils ne changent pas la formule, ils auront mon argent... Mais sinon un changement de gameplay plus souple et une ergonomie améliorée c'est clair que ça ferait pas de mal.
J'ai arrêter la vidéo à 1 minutes. L'émotion. Ton intro est fabuleuse et ton travail fait office d'une décharge sismique au tréfonds de mon petit être. Quelle joie de te suivre. J'ai hâte autant de découvrir le prochain joyau de From software que le fruit de ton effort pour la communauté.
Ohhhh c'est tellement sympa comme message merci beaucoup. Bon j'espère que tu as réussi quand même a voir la suite, mais j'ai mis beaucoup de soin dans cette petite chronique.
Toujours super quali tes vidéos Playmoo ! Je suis tout à fait d’accord avec toi, FS doit évoluer histoire de tjrs garder une longueur d’avance sur tous les concurrents!! 🇨🇭
Une longueur d'avance exactement, prendre de cours les autres studios en allant sur des terrains inédit, ça serait excellent. Merci pour ton message ça fait super plaisir :)
Salut Playmoo, juste ce message pour soutenir ton taff dans son ensemble et encourager cette vidéo d’un format un peu différent et qui traite aussi de références riches et diverses et qui ouvre sur le côté plus « artistique » et analyse de fond. Belle suite à toi, et merci pour ton travail!
J'aimerais beaucoup voir un FromSoft arborer la Light Fantasy dans un monde ouvert type heaven Landscape, des boss Ange, Dragon Céleste, Heros, Saint ect.. Avec un système d'ailes d'Archanges comme "Runes Majeures" tu l'active tu les déploient Un DLC ou tu plonges dans ce que FromSoftware sait faire le mieux dans un univers Cauchemardesque ou tu dois rechercher des plumes abîmées pour faire office d'esquilles ect.
Ah c'est intéressant comme univers oui, très atypique en plus mais en gardant ce côté dualité/opposé ça peut aussi être des notions sympa à inclure. Même si quelque part ils ont a leur manière peut être traité ce sujet mais assez indirectement. Ce que tu me décris me rappelle un peu l'univers Bayonetta ou un peu El Shaddai : Ascension of the Metatron.
Bonjour. Je commente très rarement alors je profite de cette occasion pour te remercier pour tous ces guides, ces tutos et cet énorme travail en général. Elden Ring est mon premier souls, et j'avoue souffrir d'un vide depuis que je l'ai platiné (et aucun autre jeu n'arrive à me donner le monde ouvert complet et riche que j'ai trouvé ici). T_T Pour rajouter ou réagir à des éléments à ta liste de fin de vidéo : 1) je pense que renouveler et rendre jouable le multijoueur des souls-like est strictement nécessaire (j'ai commencé ma vie en Entre-terre en lançant une partie avec mon meilleur ami sans savoir, du fait de ma méconnaissance du fonctionnement du multijoueur dans les souls, que j'allais tomber contre mon gré sur un mec avec RoB, et j'ai donc demandé le remboursement du jeu avant de le racheter plus tard pour vivre ma formidable aventure ; je n'achèterai pas le prochain jeu si le système de multijoueur reste le même et je chercherai une licence à jouer avec mes amis et sans la toxicité du PVP plutôt). 2) concernant ce que tu disais pour la difficulté des boss et leur vivacité : je ne pense pas que ce soit en faveur du studio de procéder ainsi ; je suis un néophyte, je n'ai pas la réactivité, l'efficacité et la technique d'un joueur de souls des premiers temps (ni le temps pour améliorer tout ça), donc s'ils décident de refaire des boss comme Bayle où j'ai eu l'impression de me faire passer à tabac pendant l'entièreté des 82 essais que j'ai fait avec les 5 pauvres fenêtres pour riposter que j'ai dégoté et pendant lesquelles il fallait que j'arrive à faire assez de dégâts pour le descendre, sincèrement, je pense que, passé 15 essais infructueux, si le boss est optionnel, je passerai et s'il est obligatoire j'arrêterai le jeu là ; il faut qu'ils maintiennent l'accessibilité du jeu de base, sans quoi les souls resteront niche. 3) pour ta remarque sur l'expérimentation : je suis 100 % d'accord... mais ils sont rares les gens qui penseront de même ; certains "joueurs excessivement critiques" ne seront pas d'accord et estimeront qu'un jeu sortant doit être parfait ou repousser sa sortie (ils n'ont rien compris, oui). 4) à propos de la revisite du gameplay : davantage de bosses immunisés au saignement, pour arrêter de voir des guides qui, contrairement aux tiens, recommandent systématiquement RoB pour tous les bosses du jeu étant donné qu'ils y sont tous sensibles hormis le soldat géant de pierre de la grotte qui se trouve sur la Péninsule Larmoyante (pour ce point 4, c'est la rage d'entre comme recommandation "il faut jouer Arcane pour finir le jeu", ce que j'ai réussi à ne pas faire, qui parle) Voilà pour mon pavé. Merci encore pour tout !
Hey salut, oh ça fait plaisir que tu ai pris le temps de réagir avec cet ENoORME pavé ah ah ^^ nan sérieux c'est super intéressant. Merci beaucoup. Pour ton premier point je suis aussi de cet avis, la coop existe il faudrait dans leur prochains jeux qu'elles soit plus agréable a l'utilisation. Ca c'est une évidence et je crois que Miyazaki avait abondé dans ce sens pendant une interview. Et puis comme tu le souligne il faudrait pourvoir choisir ou non la possibilité de se faire envahir. Tout le monde ne souhaite pas ça. Pour ton 2nd point c'est le truc le plus délicat je pense, ce côté niche il reste une revendications des vétérans pas tous mais ça cristallise très vite les avis. Moi je suis pour un bon dosage comme toujours. Un boss ultra chaud j’adore ça, j'adore apprendre mais la ou une Malenia est un boss optionnel, tout comme Bayle, je pense que ça reste plus "malin" que le boss de fin du DLC par exemple. Le côté exigeant fait aussi parti du charme du jeux du moment qu'ils propose plusieurs approches et que l'apprentissage via l'échec reste amusant et stimulant et ça c'est très complexe a équilibré. L'expérimentation quant a elle, je pense qu'elle permet aussi à un studio d'avoir une bouffée d'air frais de faire progresser ses talents, de faire émerger de nouvelles idées etc.. c'est moteur et motivant à la fois. Mais quoiqu'il en soit j'adorerais les voir surprendre les joueurs allé la ou on ne les attends pas et ça moi ça me parle à fond. Donc vraiment merci pour ton retour super cool à lire :)
Salut Playmoo merci pour cette vidéo elle fait vraiment plaisir ,de plus que je sui a 90% du même avis et je souhaite vraiment un changement radical aussi pour le gameplay de combat tellement hate de voir leurs prochain jeux il va falloir être patient 🙏🙂
Ah cool merci pour ton retour c'est cool. Le but oui est de remettre un peu en perspective ce qu'on aime chez eux et le fait de nous surprendre en fait grandement partie. On va patienter oui :)
Salut, bien d'accord avec toi, je partage pas mal de tes réflexions ! Perso c'est surtout la récurrence des certains ennemis au cours des jeux qui casse un peu l'immersion je trouve (basilique, les espèce de slim etc)
Hey merci beaucoup c'est trop cool à lire vraiment ça me fait plaisir. Pas évident oui avec le taf à côté mais pas grave c'est tellement intéressant à faire et en plus on échange sur un truc qui nous captive. J'aime bien ton approche d'un truc plus scénarisé, c'est pas quelque chose dont ils ont l'habitude, bon sauf peut être pour "Déraciné" l'expérience VR ^^ Mais un souls futuriste mais peut être pas "trop" je serais aussi très curieux de voir ça j'avoue.
Je ne peux etre que d'accord sur le sens général de ta vidéo ayant moi même réalisé une video il y a quelques mois ou je partageais un avis très similaire ❤
@@Playmooc'est nécessaire oui. Les joueurs qui découvrent les FS via Elden Ring en ressentent probablement pas le besoin (pas encore) mais il y a un vrai besoin de fraîcheur sur de nombreux aspects de cette recette magique que j'ai adoré mais qui petit à petit commence à me lasser 😊
@@YuhiroYTB J'arrive encore à largement m'amuser, même si la recette n'est pas toute récente. Mais par contre oui y'a complètement ce besoin de renouveau et j'ai aucun doute qu'en tant que créateur Miyazaki à surement lui aussi envie d'expérimenter des choses.
J’aimerais beaucoup les voir changer d’univers! Lorsque je visitais La Siofra j’ai été beaucoup marquée par les pantins mi magiques mi mécaniques, ça m’a fait beaucoup penser Au château Ambulant et ça m’a fait naître l’envie de voir des boss dans ce style là où on devrait les escalader et trouver leur points faibles comme dans Shadow of the colossus ou Horizon… c’est un exemple, mais ça donnerais une nouvelle perspective à l’exploration, à leur D.A et surtout à leur système de combat
Je serais comme toi, j'attends aussi un nvx mix de gameplay/univers à la Sekiro/Bloodborne. Et aussi, moins de sorte d'armes/sort/consommables que l'on utilise au final qu'une infime partie
Je me retrouve en accord avec pas mal de points évoqués dans la video. J'ai adoré l'exploration dans le DLC d'elden ring, beaucoup moins les combats de boss. Et ta video rejoint parfaitement ton analyse des boss du DLC. On arrive à un moment où l'on connait tellement leurs jeux et leur gameplay, que les développeurs poussent le curseurs de la difficulté toujours plus loin, au point de rendre certains boss stupides. J'ai aimé tres peu de boss dans le DLC. Patterns difficilement lisibles, trop rapide, trop tanky,... bref on avait vraiment l'impression qu'ils n'avaient pas une identité propre. À voir dans le futur mais s'ils nous proposent que ça par la suite, je passerai sans doute mon chemin
C'est une des facettes qui marque peut être le fait qu'il est temps d'évoluer un peu ouais. J'ai pour ma part réussi à bien adhérer aux boss du DLC, bon pas tous mais je trouve mine de rien que ça commence a diverger avec ce dont est capable les perso qu'on incarne. La surenchère mal équilibré n'est jamais une bonne chose oui.
Autant la routine m'est confortable, sécurisante et nécessaire pour fonctionner, d'où le sentiment d'être à la maison dans leurs univers hostiles, autant je te rejoins et je rêve d'être à nouveau poussée hors de cette zone. Excellente analyse, référencée et bien écrite. 🖤🐻
Ah il est super ton message. Et c'est exactement ce sentiment que j'ai aussi. Tiraillé entre le confort et adorer ça et l'envie également d'avoir du neuf :) Merci pour le soutien Elvi !
Superbe analyse Playmoo et y a de quoi faire en gameplay, en Da ils pourraient partir sur une multitude de choses c'est pas ce qui manque c'est pour ça que j'ai adoré la DA D'ENOTRIA c'est tout le contraire c'est lumineux pas de chevalier ou de dragons. Il ne faudrait pas tomber dans la routine à long terme. Un grand merci à toi.
Ils ont le savoir faire, y'a plus qu'a surprendre les joueurs et si on peut revivre des émotions similaires a une découverte d'un premier souls ça serait excellent. Merci pour le soutien
Merci pour cette vidéo. C'est que dans un premier temps, la caméra pourrait etre corrigée. Apres je me dis qu'ils ne la corrige pas peut être volontairement. Mais c'est frustrant...😂 Je leur fait confiance pour apporter ce qu'il faut a leur prochain jeu, qui je n'ai pas de doute, sera totalement fou.
J'espère que fromsoft. Regarde tes vidéos ;-) y'a de la matière a réflexion ! J'ai commencé les "souls bornes" avec Elden Ring, fort de persévérance j'ai terminé a 100 % le jeu ainsi que le DLC. Avec mes 700 h de jeux a mon actif, je dois reconnaître que je ne pensais pas adoré le style "die and re trail" quand j'ai commencé. Aujourd'hui je prend beaucoup de plaisir a faire des nouvelles partie pour testé des build différant, redécouvrir certain Boss avec des combats qui se rapproche de l'action (build force, dex) ou au contraire laissé de la distance (sorcellerie, incantations). J'aime beaucoup la recette proposée mais je suis un peu comme toi, redécouvrir un genre nouveau être perdue et ré apprendre j'aimerais beaucoup pour la suite.
Ah ah je pense que Fromsoft s'en fout des remarques des joueurs, et d'un côté ils ont raison de suivre les trucs à leur manière mais si ils pouvaient dans cette "manière" injecter du neuf, de l'inattendu ça serait fantastique. Car comme tu le dis très justement c'est l'apprentissage et la découverte de ce genre pour la 1ère fois qui marque énormément. Même si toutes les suites sont intéressantes à leur échelle.
Salut Playmoo! Sujet de vidéo très intéressant, et très fouillé, comme d'habitude 😉. Perso j'ai découvert les fromsoft avec Elden Ring et je me suis pris une claque, avec l'envie d'en découvrir plus. J'ai peur que comme la concurrence est encore loin derrière, ils ne ressentent pas le besoin d'innover, ou du moins de sortir de leur zone de confort (même si le passage en monde ouvert est quand mème un sacré changement). Par contre je vois quand même de très bonnes idées de la concurrence qui peuvent leur donner des idées pour améliorer leur formule (la gestion des builds via les config de masque de Enotria, les modes ng+ de lord of the fallen pour looter des armes direct au niveau max pour ne pas passer 15 ans à recuperer des pierres pour faire des essais possiblement infructueux, ...). Après le dark fantaisy, ça nous parle à tous car on adore mettre des patates avec des grosses épées enflammées 😂. Un grand merci pour le taf !!
Hey salut ! merci c'est super sympa. Écoute je vois totalement ce que tu veux dire après la concurrence je la trouve pas "si loin" derrière, alors sur certains points oui très nettement mais sur d'autres ils ont pas mal d'idées souvent côté gameplay. Mais ça tu l'as évoqué donc je te rejoins totalement sur ça. Les exemples cités sont très pertinents d'ailleurs et ce qui l'es encore plus c'est que la Dark Fantasy c'est la solution qui réuni un max de joueurs et joueuses car on est quasi tous à adorer ça. Mais ça n'empêche que de temps en temps changer d'univers donne une vrai fraicheur, je trouve ça important.
@@Playmoo Salut! Merci pour ta réponse 😀. J'ai l'impression que FromSoft a essayé de proposer autre chose que le dark fantasy (armored core) mais peut être histoire de dire "vous avez vu, on sait faire autre chose". Et après hop, retour au dark fantasy parce que c'est leur "fond de commerce". Après, tout Fromsoft qu'ils sont, leurs jeux ont des imperfections chroniques qui méritent d'être améliorées (le boss "gestion de caméra"^^, les boss et la course à la difficulté en général, le recyclage de mob et les boss/trashmob, le suivi des quêtes de PNJ, un peu trop de stats, ....). Par contre, ils sont vraiment forts en terme d'ambiance, de DA (j'ai jamais pris autant de captures d'écrans que dans le DLC de Elden Ring !), la re-jouabilité avec beaucoup (peut être trop ?) de build possibles (à l'inverse, dans Lords of The Fallen et peut être Lies of Pi, tu as vite fait le tour des possibilités avec 3 ou 4 types de build). Je suis d'accord avec toi, ça fait du bien de changer d'univers de temps en temps, ça peut apporter de l'inattendu et de la nouveauté au modèle Fromsoft (parce que, à force, quand tu découvres une catacombe tu sais ce que tu va rencontrer au détour d'un couloir sombre ^^)
Avec ce genre de vidéo, on se rend compte que Bloodborne est un Ovni avec 15 ans d'avance 🫶 J'aimerais pas d'un monde ouvert, comme tu dis, un monde plus compact, surtout que finalement les souls sont de faux jeux en couloir, car tout est relié j'aimerais de l'escalade, de la plonger, differente monture, des intéraction environnementales de type BOTW, une fleche de feu qui enflamme l'herbe par exemple, ce genre de petit détail !
Je pense que fromsoft a parfaitement redéfinis le genre avec Elden Ring. Il y a toujours des donjons fermé a l'ancienne et de l'exploration intense en open World. Mélanger les 2 formules ça ne devait pas être un exercice facile mais ils l'ont fait. En ce qui concerne les mécaniques de combat, je trouve ça parfait et juste! Même les caméras que l'on pourrait reprocher aux titres de fromsoft fait finalement partie du jeu. Voilà voilà
Bravo playmoo, très belle et intelligente réflexion de fond, si rare parfois ailleurs, tu élèves le niveau. Et solide culture graphique ! D'accord pour toutes les suggestions que tu proposes, dans les différents domaines. Je rajouterai un point finalement peu souvent évoqué : je trouve que le quasiment seul défaut des jeux du studio est pour moi des scénario de base très pauvres, très en deçà de ce que propose la littérature moderne, comme classique, par exemple. Pour préciser : 1) Par scenario j'inclus aussi les PNJ et leurs quêtes 2) Le soi-disant "coté obscur" du lore masque je trouve surtout une absence de profondeur sur le fond. Le lore est surtout bâclé ! 3) Et c'est un lore plus ambitieux, plus créatif, plus original, plus complexe tout en restant cohérent, plus moderne, qui devrait être le noyau qui permettrait alors d'inspirer et de développer l'univers graphique avec les belles pistes que tu évoques. Mais avec fromsoft aucune raison de douter : ils vont continuer de s'améliorer... Qu'ils te lisent serait un plus 😜
Ah oui tu y vas fort pour le scénario, après d'un côté je peux comprendre, moi je dois avouer qu'en l'étât de ce côté la ça me vas. Mais je dirais pas non à plus de profondeur, après j'aime aussi ce côté narration moins direct mais ça ne veut pas dire qu'il faut pour autant un truc dilué, trop dilué. Mais je te rejoins davante sur le fait que cette profondeur de lore/scénario c'est un pilier fondamentale pour créer un univers, c'est même la base. Super intéressant en tout cas ton point de vue, merci pour tes mots ça fait plaisir !
Concernant le lore, je trouve qu'Elden Ring a quand même fait un gros pas en avant : on connait bcp plus ceux qu'on affronte, on a bcp plus d'information sur l'univers que l'on arpente, sur ses enjeux que sur les précédents opus qui se contentaient de vous filer une épée jusqu'à ce que vous la plantiez dans le boss final. De même, ce côté "effacé" du scénario est à mettre en perspective des mondes visités : ils sont à l'agonie. je vois donc plus l'exploration des univers FromSoft comme une sorte "d'archéologie". C'est peut-être ce qui vous gêne ? FromSoft nous lance - presque - toujours dans une aventure où le monde à explorer est à son crépuscule... Si ce parti-pris ne l'était pas, le scénario se devrait sûrement d'être plus vivant pour fonctionner. Par contre avec Elden Ring, la magie du truc - à mon avis -, c'est que la communauté en a énormément fait pour expliciter et développer la base énoncée dans le jeu vidéo, de manière bien plus convaincante qu'auparavant je trouve. Et c'est là où le lien entre Miyazaki, ses jeux et les bouquins "Vous êtes le héros" qu'il a pu lire plus jeune fait sens. Et je crois que - malheureusement pour vous semble-t-il-, ce lien à l'air ténu. Mais... qui vivra verra !
@@louistrinduc997 Moi perso ça me gêne pas cette approche au contraire, par contre je suis toujours partant pour les voir tester de nouvelles choses c'est aussi simple que ça. Car le côté effacé de la narration c'est un truc vraiment cool. Par contre la ou je rejoins MonOeilDeLynx c'est peut être sur l'aspec enjeu du scénario qui porrait être un peu plus poussé en tout cas ça serait intéressant d'avoir quelques chose de peut être plus poussé autant que l'est le gameplay, l'exploration etc...pourquoi pas en vrai.
Je suis d'un côté d'accord et enthousiaste à l'idée d'une nouvelle licence sortant de sa zone de confort. Avec une exploration plus dynamique par le vol ou la nage. Des boss au chorégraphie de combat totalement différentes, par exemple plus cinématographique, avec des changements d'arènes, des interactions possibles en combat etc. MAIS je pense que ne plus proposer une licence dans la direction des souls serait une erreur. J'aime ce côté "rigide" et lent, l'exploration étouffante à pied ou cheval, que ce soit une exploration couloir ou ouverte. L'aspect cryptique des quêtes et PNJ. Pour moi FromSoftware doit diriger une licence dans l'innovation et une autre dans le perfectionnisme de la formule qui les as rendu célèbres, tout en cherchant/puisant dans d'autre formes d'arts et d'histoire mais sans perdre son gameplay, exploration et combats de boss. Et pour moi, les jeux ne doivent plus avoir une aussi grosse envergure qu'Elden ring. Des idées innovantes au format plus léger et plus court serait parfait pour introduire + d'idées sans devoir attendre 3-4 ans entre chaque opus. Alterner chaque 1-2 ans entre licence innovante et licence à la souls pourrait être le plus interessant.
Je suis tout à fait en phase avec ton constat et comme je l'évoque dans la vidéo ils ont plusieurs équipes. Rien n'empêche d'avoir une équipe expérimentale/laboratoire qui propose de grosses innovations sur une nouvelle licence etc...Et si ça fonctionne pourquoi pas l'injecter dans la formule "classique" pour peu a peu sans brusquer le joueurs la modernisée. Je souhaite pas qu'ils fassent table rase de tout mais qu'ils cherchent de nouvelles choses. Et ton message est très intéressant car c'est vraiment comme ça que je vois l'évolution du studio dans les prochaines années. Merci pour ton message.
Ils ont fait une pause en créant Sekiro, et c'était une purge. Il ont refait une pause avec Armored Core et c'était également une purge. Maintenant je veux un BloodBorne 2 ou un Demon's Souls 2.
Pourquoi briser ce qui fonctionne à merveille ? C'est aussi simple que ça. Ça n'a aucun sens selon moi. Ils redefinissent déjà sans cesse leur genre d'ailleurs. Bloodborne était une révolution. Sekiro aussi. Elden Ring carrément encore plus.
"Aucun sens" ça fait pas avancé grand chose je trouve... Je suis d'accord que ça fonctionne mais pour ma part la routine peut lasser, il y a des choses a rafraichir, des systèmes à faire évoluer. Bloodborne est mine de rien très proche des Souls, Sekiro oui avait changé de rythme et d'approche. Mais entre Demon's souls, les 3 Dark Souls et Elden Ring les ajouts sont assez minces, les DA reste dans le même syle et tout ça mériteraient de l'innovation. Après on peut effectivement se contenter de cette même formule en boucle mais un peu de nouveauté ferait du bien, faut pas avoir peur du changement ^^ Après ça reste une réflexion.
Quand t'a commencé avec démon souls ou DS1 a l'époque tu peux comprendre que il y a une certaine lassitude car au final même si il y a 2-3 différences quand je regarde les jeux c'est a 80% la même chose a chaque fois alors c'est sûr si t'a jouer que a 1 souls ou que t'a découvert avec elden ring c'est assez nouveau mais selon moi il faut toujours se réinventer. L'argument du pk faire mieux quand ça marche déjà comme ça c'est ce qui fait que les AAA aujourd'hui sont nul car ça fait 10ans qu'on te pond la même chose ou les call of duty et les FPS en général pareil rien de nouveau depuis très longtemps parce que il font leur vente comme ça donc pas besoin de changer
@@tartacitrouille1111 Je partage totalement ce constat, on parle pas de partir sur du fps ou du jeu de stratégie mais de rester à la tête d'un genre qu'ils ont popularisé en restant ceux qui innovent et font des choses que les autres ne font pas. Ton parallèle avec les AAA qui tombent dans une routine c'est exactement ça. Après Fromsoft savent rester pertinents même dans leur routine à eux mais je suis sur qu'il savent aussi proposer des choses nouvelles et ça me rend curieux.
@@Playmoo Pour un joueur ancien comme moi qui a grandi avec cette 'formule Souls-borne', il serait extrêmement difficile de s'en détacher. J'ai eu l'occasion de discuter avec un grand nombre de personnes. C'est vrai qu'il commence à éprouver de la fatigue. Tout le monde est inquiet de l'avancement et des défis, mais je suis persuadé qu'avec le succès d'Elden Ring, malheureusement (pour moi), Fromsoft doit innover pour maintenir toute l'attention.
Vidéo très intéressante dont je suis globalement d'accord. Selon moi, ils ont voul faire le jeu "d'aventure ultime" avec Elden Ring, et le résultat est complètement à la hauteur dans un sens, mais le jeu est tellement gros qu'il manque parfois de liant... il y a qu'à voir le dlc et son système unique de progression. C'est pourquoi leur prochain titre sera, j'espère, plus condensé. Je pense aussi qu'ils devraient moins se focaliser sur les combats, du moins une progression qui ne se base pas uniquement sur ces derniers (comme dans Persona ou SMT par exemple) mais peut-être que j'en demande beaucoup là... ^^
Nan mais en demandé trop ou pas assez peu importe tu as raison de voir au delà de ce à quoi on est habitué, le but c'est juste de voir comment changer un peu cette routine pour y injecter du neuf. Je vois ce que tu veux dire avec les Persona ou Shin Megami, tout est possible si l’exécution derrière est maligne. Elden Ring c'est clairement et comme tu le dit une mega synthèse de leur savoir faire. Très probablement que le prochain jeu sera plus compact en attendant une potentielle suite pour ER.
Je ne suis pas certain d attendre fromsoft sur des jeux futuriste ou steampunk car ils ont déjà la partie mécha pour le futurisme. Pour moi c est bien dark fantaisy qui est leur source après ils pourraient diversifier avec la partie plus bloodborn dans du Elden ring avec un vrai remixage. Pour le reste je suis 100% d accord avec toi. Et merci pour ta super vidéo
Avec plaisir pour la vidéo, c'était intéressant de se poser des questions en tout cas. Après j'y vais un peu fort mais je me dis qu'être "avant- gardiste" en terme d'innovation permettra au studio de rester au sommet de ce genre la ou pour le moment beaucoup de studio n'arrive pas encore a avoir totalement cette "petite magie".
Je viens dans un premier temps pour le référencement. Tu mérites le million d'abonnés pour la qualité de ton travail !! Ensuite pour ma part, non je ne souhaite pas qu'ils changent. Juste qu'ils aillent encore plus loin dans certains aspects. J'aimerais beaucoup quils utilisent davantage le système de combat d'un sekiro, avec une vraie sensation de coups. Cest vrai que chez FS, quand tu tapes ça "glisse" sur les monstres et j'apprécierais qu'ils renforcent cette sensation d'etre encore plus puissant à travers le jeu, avec des coups qui causent des dommages visuels. Des démembrements, des impacts. Pas non plus façon dead island 2, mais qu'on sente vraiment d'avoir un énorme Marteau dans les mains, ou des dagues tranchantes. Et l'autre aspect que je souhaite particulièrement voir chez eux, cest ce pourrait faire un God of War avec les Valkyries ou les Bersekers, mais d'avoir un endgame avec des zones impossibles à faire sans un stuff de dingue. Une composante de jeu que tu trouves en cours de jeu mais qui ne se débloque / n'est réalisable , qu'à la toute fin.
Ah merci beaucoup c'est super sympa. Ecoute je vois ce que tu veux dire sur ce côté impact et bosser un peu plus peut être une localisation de dégâts, travaillé peut être sur des points faibles spécifique par type d'ennemi, ça pourrait vraiment très intéressant aussi. Et pour le côté endgame ça aussi c'est pas idiot du tout ou alors justement l'inclure dans un NG+ qui transformerais un peu l'expérience en ayant du stuff prévu pour, avec des boss/ennemis qui changent pour renouveler le challenge et pas juste refaire le jeu en un peu plus difficile.
Complètement d’accord, la formule s’essouffle avec le dlc, ils doivent se renouveler. Comme ils l’ont fait avec BloodBorne ou Sekiro. Leur perte risque d’être le succès phénoménal d’Elden ring qui va les pousser à refaire la même chose et ce sera le début de la fin.. le prochain jeu sera certainement qqchose qui a inspiré myazaki comme berserk, un truc plus Dark avec de nouvelles mécaniques mais ils ne vont pas tout renverser non plus
Tu as raison sur le "risque" mais j'ose imaginer qu'ils sont conscient de ça et qu'ils ne vont pas juste proposer un ER2 sous la forme du 1er. Après qui sait peut être qu'on n'aura jamais de réel ER2. Tout renverser non j'y tiens pas non plus mais je veux être un peu face à un jeu qui me donnerait ce sentiment de découvrir mon premier souls sur certains aspects. Merci pour ton message :)
100% d'accord ! Elden Ring est un chef d'œuvre qu'il faut laisser exister sans le ternir, si on peut dire, par une suite médiocre ou redondante. Vidéo absolument géniale et tellement bien construite. Je pense devrait te prendre comme consultant artistique en fait 😅 Tes suggestions concernant les références à Bosch , Brugl , le niveau sous l'eau, extrêmement sous exploité dans les jeux vidéos en général,l'incorporation du gameplay de Shadow of the colossus ..bref, tu as suggéré beaucoup de pistes intéressantes qui me permettent de m'imaginer mon propre jeu From Software . Merci pour l'inspiration.
Oh ils ont absolument pas besoin de moi, Miyazaki à cette curiosité déjà en lui, il faut juste maintenant pousser cette envie d'entamer un peu de changement. Mais merci beaucoup ! lire ton message me fait extrêmement plaisir, si j'ai réussi à faire voyager un peu, provoquer un cheminement de pensée c'est trop trop cool. On a tous pleins d'idées et d'envies et leurs jeux nous font réagir sur pleins d'aspects et ça c'est ce que j'aime le plus dans le jeu vidéo. Merci pour le soutien
Il faut qu'ils se focusent à nouveau sur les musiques et les boss (même s'il y a un peu de mieux sur Shadow of the Erdtree à ce niveau). Qu'ils ajoutent la mécanique de parade de Sekiro pour dynamiser le tout. Et peut-être donner la possibilité de jouer des races différentes d'humain. Est-ce que l'escalade et la paravoile serait faisable?
Après il ne faut pas je pense juste reprendre de l'escalade ou la paravoile tel quel. Si ça aide le gameplay d'un souls et que c'est amené d'une bonne manière why not en vrai. Mais ce sont des mécaniques qu'ils n'ont pas vraiment encore exploré. Mais je suis d'accord que Musiques et Boss c'est ce qui marque de manière profonde dans cette expérience.
Excellente vidéo beaucoup de plaisir à la regarder merci beaucoup Je suis mitigé sur la question en revanche Fromsoft doit se ré inventer pas sur mais pousser toujours plus les limites oui ça sûrement Y’a une chose qu’ils doivent assurément poursuivre : ne plus être élitistes ! Et y’a que Elden ring qui a réussi ça ! Et pourtant je suis de ceux qui ont joué depuis le début à leur jeu Mais trop de difficulté c’est mauvais il faut une option comme dans Elden Ring ça ils doivent le conserver ❤
Je pense qu'on se rejoint sur l'idée globale, je ne parle pas de faire table rase mais se ré inventer permet de créer de nouvelles choses quitte à les inclure dans cette formule qu'on connait tous pour la rendre plus "neuve". Et la ou tu as raison c'est sur l'équilibre entre cette difficulté et l'exigence qui sont pas tout à fait la même chose. Si on a les outils pour apprendre et s'amuser un boss exigent sera toujours intéressant. Merci pour ton retour ça fait plaisir à lire !
J'aimerais avoir du Souls avec plus de mise en scène/cinématique, et une histoire plus centré sur le personnage que tu incarne sans perdre la profondeur du lore 🤩
Hello @Playmoo, merci pour ton boulot ! Je suis d'accord avec la majorité des choses que tu as dit, je me demande cependant quel autre genre que le dark fantasy pourrait attirer autant de nouveaux joueurs ? Peut-être que de repartir d'un des autres titres qui a fonctionné sans pour autant tout revoir serait une bonne approche pour leur prochain titre. Je pense du coup plus à une manière d'étoffer Sekiro, Bloodborne ou pourquoi pas armored core. Je suis moins cyberpunk cependant, plus steampunk. J'ai d'ailleurs vraiment apprécié l'univers de Lies of P par exemple. Je souhaite que ta wishlist voit le jour ! Merci encore pour ce partage !
C'est très vrai ce que tu dis, car clairement la Dark/Heroic Fantasy ça attire bien plus facilement du monde que d'autres univers. On l'a déjà vu les Souls plus SF c'est pas évident même si The Surge à réussi d'une certaine manière. Le SteamPunk encore plus appuyé qu'un Lies Of P pourrait donner un truc intéressant à mon sens mais reste clivant c'est certain. Etoffer comme tu dis serait un bon "nouveau" départ aussi et plus rassurant pour leur public. Merci pour tes mots, le soutien ça fait plaisir :)
Tu cites Jérôme Bosch dont j'ai découvert l'incroyable univers via l'excellent Metaphor Refantazio. 😊 From Software a déjà beaucoup expérimenté via Sekiro, Bloodborne et Armored Core qui sont des jeux avec des gameplay et univers complètement différents. Le Palais de la Fontaine de Sekiro n'est pas vraiment "réaliste", le jeu propose certaines zones vraiment intéressantes et inspirées, je trouve. Miyazaki a déclaré laisser plus de place à des directeurs du studio et en particulier sur le prochain jeu qu'il ne ferait que superviser. Vu les talents chez From, je suis confiant. Très beau montage 👍
Ah oui excellent Metaphor, je suis dessus actuellement, je me régale c'est pour ça voir peut être un jour ce genre d'inspiration dans un jeu Fromsoft serait bien cool. Le palais de la Fontaine dans Sekiro est un bon exemple de ce que j'aimerais voir d'avantage dans un souls c'est une bonne référence je trouve aussi. Oui Miyazaki l'a dis très clairement d'autres jeux ne seront pas forcément dirigé par lui et je pense que même si ils supervise à nouveau ça pourra donner des choses intéressantes ces talents au sein du studio sont quoiqu'il arrive l'avenir de FS.
Très d'accord, j'avoue que depuis l'achèvement du dlc d'elden ring j'ai une espèce de paralysie d'ennui m'empêchant de revenir aux DS, je veux du renouveau et pas juste une nouvelle aventure, je dis oui à un nouveau bloodborne mais sur pc/xbox vu que je n'ai jamais pu y jouer.
Mais bon j'espère me tromper j'adore tellement se studios, je pense que déjà l'évolution graphique et une refonte du gamplay avec un dark souls 4 mirait très bien 😂😂
pour moi, la formule n'a pas besoin absolument d'être renouvelé, ça serait bienvenu bien sûr. Mais ils ont masterisé leur propre recette et chaque déclinaison serait un plaisir. Cependant j'attends quand même de leur part un retravail sur certains gameplays comme la magie et les incantations qui sont tellement obsolètes, c'était acceptables dans des jeux comme Demon souls ou les premiers dark souls, mais là ça suit tellement pas la complexité du gameplay des derniers jeux. C'est vraiment frustrant. Je trouve ton propos particulièrement interessant, mais sans le partager à 100%
Ah mais ce sont des réflexions des pistes, et le fait que tu as déjà des idées sur comment faire bouger les choses ça revient au même renouvelé, réinventer ça n'a pas besoin d'être une table rase de tout mais améliorer, injecter de la nouveauté etc... En tout cas l'exemple que tu cite est très concret et je suis assez d'accord que ça suit plus trop le rythme des derniers jeux.
Y a de quoi continuer sur cette lancée sans lassitude en visant plus les suites qui se différencient des dark souls et Elden ring en gros bloodborne 2 et Sekiro 2 et aussi un autre VRAI moteur graphique rafraîchirait la série se perfectionner en terme de multi semble important pour moi 😊
Ayant fait les "Big Seven" de From software, ce que je trouve qu'ils devraient changer : 1. Se calmer un peu sur les Duels. Je trouve qu'on commence à avoir une uniformisation des boss à partir d'Elden Ring avec bcp de Duels qui se distinguent très peu les uns des autres. 2. Moins de réutilisations de boss. Elles peuvent parfois être très bien exécutées, comme dans le cas de Laurence et Gundyr. Mais sinon, ça vient juste à enlever de la valeur à des affrontements déjà existants. comme le Vieux Tueur de Dragon, qui enlève tout ce qu'il y avait de bien dans le combat contre Ornstein et Smough. 3. Plus de boss à concept. Ils dispaissent en force depuis Demon Souls
Alors ça, je pensais être un des seuls a beaucoup aimé ce concept de Boss "puzzle/à idées" de Demon's Souls, donc ça fait plaisir à lire ce genre d'idées car oui j'aimerais beaucoup aussi.
Pour les thèmes : - Les "apocalypses" hindouistes/bouddhistes - De la SF à la Blame Et le plus beau rêve, Une trilogie (très) librement basée sur le concept de la Divine Comédie de Dante avec son ascension infernalo-psychédélico-gothique (possibilité d'y ajouter une bonne dose d'alchimie herméneutique cryptique et de quête de sens entre humanité et divinité). Merci d'avance FromSoft.
J'adore cette wishlist je valide tout perso ah ah. C'est vrai que la Divine Comedie c'est un vivier aussi à idées. Albrecht Durer comme base d'inspiration mélanger à la patte Miyazaki et let's go. Parce que bon Dante's Inferno c'était sympa mais un jeu plus actuel sur cette thématique je dis oui :)
Je pense qu’ils ont réussi à se réinventer pas mal sur Elden Ring même si le matériau de base est le même que leur précédentes productions. Ce que j’attends d’eux aujourd’hui c’est surtout un changement d’univers qui permettra justement un renouvellement du gameplay, exactement comme ce qu’il s’est passé sur Sekiro avec des combats basés sur les parades, le rythme, le grappin… Ainsi qu’avec Bloodborne et l’ajout des armes à feu et des armes qui se transforment. Je crois qu’on a bien mangé de la Dark Fantasy pendant des années et j’aimerais tellement qu’ils aillent côté Dark SF ! 😍 Qu’ils explorent des thèmes justement à la Lovecraft qu’on a pu goûter légèrement dans Bloodborne et c’était si délicieux ! Voir des entités cosmiques, des lieux qui cassent complètement les codes, des armes qui pourraient faire toute la différence dans le gameplay avec des sortes de sabres lasers, des armes à feu SF, des sorts SF, etc. Et je pense que la mélancolie poétique qui se dégage des Souls et que Miyazaki apprécie tant aurait toute sa place dans un univers SF. Mais il ne faut pas imaginer quelque chose à la Star Wars, surtout pas ! Je pensais à quelque chose de plus primitif, de sombre, de lovecraftien, peut être chercher du côté de H. R. Giger ou d’artistes similaires, comme une SF vintage, un peu punk. Je rêve en gros d’un « Bloodborne SF » en terme d’ambiance. Pourquoi ne pas avoir une exosquelette volant à la Anthem pour faciliter l’exploration ? Bref, les possibilités sont infinies mais à condition de changer d’univers.
On est d'accord l'univers détermine énormément de choses dont le gameplay et je te rejoins sur le côté cosmique/lovecraft, BB était un apéritif je veux vraiment en voir plus dans ce genre de thématique :) Dark SF j'avoue moi aussi ça me plairait mais je crois que peu de monde est attiré par cette ambiance, les gens sont mine de rien très attaché a la dark fantasy quitte à voir toujours et encore les même déclinaisons et finir par voir les mêmes ennemis et boss. J'ai confiance en FS de nous surprendre vivement le prochain teaser/trailer de leur futur jeu :)
@@larodeusepale Moi je serais très content de voir une suite d'elden ring mais je pense mine de rien que ça risque pas d'être pour tout de suite et que d'ici la on aura d'autres jeux plus petits surement même. FS désormais c'est 400 employés plusieurs équipes qui bossent sur plusieurs jeux en même temps. Je pense qu'on aura de la variété :)
@@Playmoo Perso, je préfère des jeux tous les 5 ans mais des jeux vraiment aboutis et qualitatifs, plutôt que des jeux tous les 2 ans qui sont des redites à chaque fois.
@@larodeusepale Vu comment Fs est structuré tous les deux ans peut paraitre trop rapide mais en fait c'est des roulements de développement commencés au fur et a mesure ce qui a permis d'avoir AC6 un an après Elden Ring et un an après le DLC. Entre Bloodborne et DS3 y'a eu qu'un an. Tout dépend du cycle de rotation prévu. Je pense que leur prochain trailer sera un obn indicateur de leur démarche.
Oooh bordel 2h et déjà 100 com 😅 Ça fait réagir ^^ Bon déjà wahouu Ensuite trop trop content de voir ce nouveau concept !! Je vois que tu écoutes ta communauté 😏 Les plans, les images d'illustrations et transition (miniature ❤) top ! Tes réflexions j'adore. Complet mais trop trop exhaustif non plus. Un bilan des forces en présences puis plusieurs pistes interessantes. Une vraie reflexion ! En vrai petit bijou. Donc pour te repondre, j'attends: Pas spécialement de grand chamboulements dans l'univers parce que moi les armures et gros espadon je suis fan 😅 MAIS l'exploration qui inclus la nage et la plongée cest ouf !!! Dans sekiro on peut donc ça devrait etre là dans ER2 ou autre. Les possibilité de DA et de gameplay ❤ -Une suite a bloodborne ou au moins spirituelle. Dark souls on est arrivé au bout de quelque chose là où bloodborne a ouvert plein de chose (ultra maîtrisé) sans aller au bout. L'univers glauque et degoulinant. Les armes de chasseur double fonction. L'aspect attaquer pour se soigner. Le chasseur... Pour moi travailler en toile de fond sur un ER2 avec + de mobilité et des environnement/boss mieux maîtriser. Et en parallèle une nouvelle licence futuriste dans l'espace ou sur une planète dans l'univers... Cest difficile de se projeter vu la grande similarités entre toutes leurs oeuvres ^^
Ah bah je t'avais dis que ça me trottait dans la tête mais des commentaires comme le tiens encourage à se mettre un coup de pied au uc ah ah ^^ Alors déjà j'entends totalement cette volonté de pas non plus mettre un énorme high kick dans la fourmilière :) J'u peut être emmené ma réflexion trop loin au point ou certains se disent que j'ai envie que FS fasse du Sim Racing...non absolument pas, mais voilà y' a pleins d'axes sur lesquelles ont peut apporter de la fraicheur à ce genre. La nage de Sekiro clairement mais trop timide encore. Parfois certaines idées sont fortes quand on met le paquet dessus quitte à prendre beaucoup de risques. Sont-ils justement encore capables de les prendre ces risques...l'avenir nous le dira. Mais clairement c'est chaud d'imaginer la suite, surtout on oubli un truc souvent ils en font qu'a leur tête et la plupart du temps ça marche de fou donc moi ça me vas en fait ah ah ! Mais par contre un nouveau jeu sur les bases de Bloddborne qui ne serait pas forcément un 2 serait super cool.
@Playmoo Compte sur moi pour alimenter tes réflexions 😙 Oui j'ai bien compris que tu voulais pas du karting ou un tactique rpg façon Disgaea ^^ Un autre univers avec des mécaniques propres. Redistribuer un peu les cartes du gameplay ! Avec un pote on en parle souvent. Un dead space façon dark souls etc. Moi j'ai la sensation que Miasaki est très attaché aux monstres, aux armes blanche, au médiéval. Un héros solitaire, perdu, qui découvre sont environnement et doit réussir une quête qui lui échappe parfois. Tout le reste gravite au tour et vient nourrir ce noyau qui symbolise quelque part sa madeleine de prouste. Ses premiers pas dans ces livres dont on est le héros. Donc tout est possible avec un tel talent et une telle science du détails et de la cohérence. Peu importe l'univers mais je le vois mal bouger vers des blaster lazer ou autre artifice futuriste.
Selon moi, FromSoft devrait : - Arrêter le recyclage d'assets et de boss - Basculer sur un moteur graphique next gen - Gameplay a faire évoluer - Et comme tu dis ouvrir un tout nouveau chapitre c'est à dire une nouvelle licence ! Pourquoi pas un univers futuriste post apo du style d'Akira ou Steampunk genre Steamboy
Ben le "recyclage d'assets" bon c'est aussi une manière de faire une bonne réutilisation sans perdre du temps à re créer certains trucs basiques, ça a aussi permis a ER d'exister dans une fenêtre de développer moins longue mais oui la réutilisation de boss c'est juste du game design ça c'est largement évitable. Le moteur graphique oui il commence sérieusement a être daté ça c'est de plus en plus voyant et en changer permettrais encore plus de rendre justice au boulot fantastique de leur animateurs.
Mon phantasme ultime : Fromsoft qui adapte Blame! en jeu vidéo. ce serait la rencontre ultime et idéale. univers cryptique, architectures gigantesque où from soft soft s'en donnerait à coeur joie niveau level design
Je suis assez d'accord avec ce que tu présente mais j'aimerais vraiment un approfondissement sur l'univers de Elden Ring car c'est un univers tellement riche et on en voit finalement peu .
Elden Ring aura je pense une suite ou un jeu dans l'univers même si c'est pas un 2, ça jamais ils ne l'abandonneront je pense. Mais si ils peuvent mettre une autre équipe sur des choses plus expérimentales ça serait génial.
@@Makarov667 Oh je sais plus trop mais plusieurs heures oui, le genre de truc ou tu reviens toutes les 5min pour modifier tel petit détail, réhaussé tel contraste etc... ah ah... Donc trop cool, merci !
Bonjour a tous, moi personnellement j'ai l'impression que fromsofware innove, a chaque jeu qu'ils sortent tout en gardant une base simple un gameplay solide, du coup j'ai pas vraiment d'attente personnel, je leur fais confiance, passant de dark soul, a sekiro et même dernièrement Armored core ils me surprennent a chacun de leur titre ,apparemment ils bosseraient sur un jeu avec comme fond la Magie (normalement ont devrait en savoir plus au GA de cette année) pratiquement sur qu'ils vont de nouveau me surprendre,,, sinon superbe vidéo très agréable a consommer,, comme d'habitude sur cette chaîne, je vous souhaite un très bon dimanche a tous 💪🍻
Je pense depuis longtemps aux influences possibles de Blade Runner et de cette fascination pour les architectures monumentales d'inspiration fascistes/totalitaires. Dans une autre veine, la divine comédie de Dante pourrait être une superbe influence bien que déjà exploitée peut être un peu maladroitement dans d'autres titres (Devil May Cry ou Dante's inferno). Les influences autour des mythes de lancien testament pourraient aussi donner à voir des choses sublimes (tour de Babel, genese, déluge, Jericho, exode, etc) . Voilà pour la whishlist personnelle 😅. Exploration au centre ça paraît évidement, dynamisme renforcé inspiré de Sekiro ou des armes trompeuses de Bloodborne et pourquoi pas un mapping plus souple pour la magie (du type R1+une touche). Ce sera tout pour ma modeste contribution 😊
Pleins de bonnes idées ouais dans ton message, qui moi en tout cas me parle pas mal ! On sera fixé dès qu'on aura un premier Teaser/trailer de leur prochain jeux. Mais explorer un tout nouvel univers avec un gameplay dynamique plus immédiat dans sa prise en main ça serait vraiment cool.
Même si j'aurais peur de perdre ce qui m'a fait aimer leurs souls je suis complètement d'accord pour qu'ils renouvelle un peu leurs formules autant pour eux artistiquement et techniquement que pour les joueurs les sortir un peu de leurs zones de confort. Personnellement j'aimerais beaucoup moi aussi un univers steampunk, après mon petit plaisir personnel serait de reprendre le folklore japonais (yokai) qui me fascine énormément comme l'avais fait les Nioh.
Après voilà tout est une question de "dosage" ils vont pas non plus abandonner cette formule mais si ils peuvent y injecter de la nouveauté de façon plus marquante ça serait excellent. Un petit retour au Folklore japonais serait très sympa oui je suis assez d'accord :)
Honnêtement moi, jai de grosse attentes sur un remake voir un futur bloodborne 2 vraiment un rêve depuis que j'ai découvert cette licence, car (jai tellement de questions sur le lore entier mais vasy trop à dire, la présence lunaire, qui est micholash, les cordons ombilical, qui à former gherman à etre chasseur et surtout le passé de lady maria, Ludwig et le tas de ver qui était la ler de kos sur le récif, un nouvel opus quu peu largement expliquer tout ces détails de fou.
On est tous, je crois, fébrile sur ce sujet. Bloodborne est pour moi le jeu qui m'a peut être le plus marqué tous jeux confondus. Tout me fascine, et voir cet univers approfondi me rendrait tellement heureux c'est clair ^^
Personnellement, j’ai beaucoup imaginé un jeu dans le folklore cauchemardesques sous-marin ou quelque chose du genre. Il y a beaucoup à exploiter je trouve. En tout cas super vidéo comme toujours
récompenser l'exploration de manière plus équilibré, je m'explique : dans elden ring, passé la centaine d'heure, j'ai vraiment eu ce sentiment que l'exploration ne me récompensais plus vraiment, trouver une énième fleur d'amélioration, ou des items pour craft, ça commence à fatiguer. j'adore explorer et voir de nouveau environnement, mais si jamais c'est encore une énième catacombe qui ne change pas grand chose à toute celle d'avant, avec un boss cloné qui me récompense par un item que je n'utiliserais jamais, j'ai juste le sentiment d'avoir galérer 30 minutes pour perdre mon temps. je me suis aussi souvent surpris a pester contre la difficulté en endgame, mais non pas parce que c'est réellement dur, mais plus parce que les dégâts causés sont énormes, et que l'inefficacité des armures à ce stade font que c'est plus jouable de jouer roulade légère que tank, ce qui limite finalement la façon de jouer. c'est d'autant plus accentué de par cette exploration vraiment peu récompensé à ce stade, qui fait que j'ai pas forcément la foi de me concentrer à fond, pour obtenir une récompense moyenne voire passable. pour ceux qui viendrait me dire "oui mais t'es pas obliger de faire tout les donjons, et de tout fouiller !", c'est vrai, mais j'ai quand même envie de voir tout ce que le jeu à me proposer. si ça se trouve il y a une catacombe très différente avec un boss unique et une arme que je pourrais équiper. Bon j'ai pas encore fait le dlc, donc mon avis compte que pour le jeu de base, et j'adore quand même elden ring, voilà. c'est juste que si le jeu avait été plus court ou moins grand, ça m'aurais ni dérangé, ni frustré.
Je suis assez d'accord que y'a pas mal de petits déséquilibres lié à l'open world oui. Y'a des redondances c'est certain, coté endgame je suis aussi très en phase sur le fait que les dégâts reçus sont parfois assez disproportionnés, le truc des armures est très réel et globalement ça a toujours été un peu le cas avec leurs jeux. J'adore également Elden Ring mais il comporte comme tout jeux oui, quelques faiblesses parfois gênantes parfois beaucoup moins. Mais très intéressant tout ce que tu soulève et c'est la perception de pas mal de joueurs je pense.
Mdr l'item charentaise. J'avoue que même si je serais hypé de ouf par une nouvelle licence, j'aime bien les charentaise aussi et un Dark soul 4 ça me rendrait zinzin pareil :) Pour les nouvelles inspirations, je serais vraiment hypé par l'univers dark science fiction à la Hellpoint. Avec la maitrise de fromsoft ça rendrait un truc énorme. Au niveau du gameplay, des environement et du bestiaire y'a vraiment de quoi faire en allant là dedans. Bon et sinon à quand une version fr de bleak faith ?! Je vais finir par lancer une pétition
Ah ah nan mais je me rend compte en lisant les commentaires que beaucoup ont peur d'un changement, après il faut pas s'attendre je pense a une totale refonte/révolution mais se renouveler, expérimenter fait que FS restera à mon sens au top comparé à d'autres studio qui veulent leur emboiter le pas. Un univers à la Hellpoint j'adorerais même si pareil je pense que beaucoup ne veulent que du Medieval Fantastique etc.. L'avenir nous le dira et je suis très curieux. Pour Bleak ouais c'est compliqué d'après ce que je vois sur le discord tout met énormément de temps malheureusement.
Personnellement, j'adore la dark fantasy/fantasy médiévale donc j'adorerais qu'ils continuent de faire des jeux dans ce genre d'univers de chevalerie et de dragons xD Sinon je suis d'accord que le gameplay est un peu archaïque, il gagnerait à etre bien dépoussiéré. Ce serait bien de rajouter des raccourcis pour les sorts et les compétences d'arme histoire qu'on ait pas besoin d'utiliser les fleches pendant 116 ans xD
Le problème c'est que quand on est là depuis le tout début et qu'on a poncé tous leurs jeux depuis 2009 une routine c'est installé. Étrangement les deux hors séries bloodborne/sekiro ont fais un bien fou à FS Elden ring pour moi à été le titre qui boucle FS, le dlc d'ailleurs ne m'a fait très peu d'effet même si ils sont toujours excellents côté da. En espérant être surpris pour la suite mais j'y crois moyen, je ne pense pas qu'ils prendront le virage attendu par certains. Après ils ont tellement apporté au jv que ça me va, je passerai mon tour si leur prochain jeu continue sur la même lancé car le gameplay pour moi c'est ce qui donne envie/rester sur un jeu.
Perso , j’espèrerai pas un changement brutal … mais j’imagine un raffinement de l méthode plutôt , parce que le truc c’est que fromsoftware est connu POUR le soulslike … et la difficulté , j’imagine plutôt quelque chose comme Sekiro ou bloodborne ou alors peut être quelque chose qui pourrait s’axer sur des « power up » sortes de pouvoirs à build : exemple : power up pour se cloner donnant de nouvelles possibilité de combos ou chaînes attaques à maîtriser ou alors même des power up plus classique comme par exemple la possibilité de « transformer ses armes » à la bloodborne… ce qu’ils pourraient sans doute changer c’est le système de niveaux, parce contre la difficulté doit rester
J'aime ton idée du "power up" ça serait malin, et sortir un peu des stats pourrait être rafraichissant. Évidemment qu'on garde l'exigence de ce qui fait un Souls. Après je parle pas non plus de faire table rase mais d'innover à fond, introduire des mécaniques qu'on connait ni d'eve ni d'adam j’adorerai être surpris et totalement paumé vis a vis de certaines choses.
Ça pourais être pas mal une sorte de bloodborn en mode année 1700 comme je kifferais mais avec des mécanique nouvelle est un gamplay plus vaste est riche
Carrément ça serait intéressant. En vrai toutes les périodes, toutes sortes d'influence digérées pas Miyazaki et ses équipes me rendrait tellement curieux.
Je suis totalement d'accord avec ce que tu as dis sur le gameplay (et plus généralement le reste même si ça me touche moins). Ce que j'attends aussi de fromsoft c'est la correction de certains défauts de presque l'ensemble de leurs jeux pour enfin en sortir un proche de la perfection. Je pense à des défauts comme les mauvais boss (ou trop répétitif/mini boss inintéressant), à la caméra, au vide de certaine zones d'elden ring (c'est pour ça que je suis pas vraiment pour un nouvel open World), à l'échec de la conciliation entre boss mécaniquement difficile et plaisir de jeu (parfois c'est parfaitement concilié comme avec Isshin ou Gael et parfois c'est raté comme avec Radhan dlc ou malenia qui sont très frustrant).
Au niveau des boss je penses que c'est subjectif.... c'est pas quelque chose qui est améliorable car y en aura toujours pour gueuler. A part peut être certains miniboss qui peuvent vraiment être à chier bah les boss.. je ne sais pas. Je ne penses pas. Les émotions tel que la frustration sont propre aux joueurs. Ça ne dépend pas de fromsoftware
Personnellement je trouve quil se renouvelle deja vraiment pas mal, meme si bien sur ils ont leurs pattes bien a eux et leur expérience Mais entre ds3 et Bloodborne, grosse innovation dans le gameplay et le rythme, Sekiro encore plus, et ER leur premier open world, alors oui ils réutilisent énormément d'asset et se serve pas mal de leurs bases solides deja acquises (a raison selon moi), mais je trouve sincèrement qu'ils innovent suffisamment et je leur fais vraiment confiance pour la suite. PS: Je ne mentionne pas Armored Core 6 pck je n'y connais rien ni a la saga ni au genre mecha, donc je ne peux pas parler de ce jeu et son potentiel aspect novateur D'ailleurs je pense sincèrement que leur prochain jeu sera un tout nouveau jeu avec un nouveau gameplay et un nouvel univers. J'y crois vraiment
Alors je pense que le renouvellement entre un DS3 et un Bloodborne est certes présent mais y'a quand même un terrain assez proche. Sekiro pour le coup oui tranchait assez nettement. Je leur faire confiance aussi mais j'aurais pas peur qu'ils tentent des choses différentes, une fois de plus faire un jeu assez différent peut aussi enrichir d'une autre manière un potentiel ER2. Mais je te rejoins sur le fait qu'un nouveau jeu pour leur prochaine sortie ça serait cool.
Fromsoftware a toujours eu de très belle direction artistique, il n’y a rien à redire la dessus. La ou ça commence à coincer, c’est leur gameplay… Des roulades en armure pour être invulnérable depuis 2011 oui ça devient répétitif . Bloodborne et Sekiro avaient quelque chose de nouveau là dessus. Mais il y’a pas mal de mécanique à revoir ( a mon avis ). Déjà le fait d’avoir des fioles soins pour le vie ou la mana , je trouve l’idée de plus en plus redondante. Je m’explique : Pourquoi ne pas avoir juste un avatar qui se soignerait en tuant juste les mobs ou en réalisant un coup critique/riposte via un système de parade bien équilibré? Déjà ça serait un + énorme, cela forcerait les joueurs à rechercher les combats qui sont au cœur du gameplay plutôt que fuir pour « se reposer » a un feu de camp/idole/site de grâce . Ensuite repenser le système d’esquive qui devient vraiment ridicule aujourd’hui. Encore une fois un système de récupération de vie ou mana via un dash bien placé pour pimenter les combats… Il faudrait un vrai système de combo propre aux armes sans forcément spammer R1 . Dans Elden Ring avec le dernier boss du Dlc on a eu le summum de la bêtise comme développement. Attendre 10 sec à esquiver pour mettre 1 coup (voir 2 avec une arme légère ) c’est juste n’importe quoi . Et pourtant j’ai pu finir le Dlc avant le nerf de Radahn mais je n’ai pas apprécié ce combat malgré que je l’ai battu avec mon build ( sans bouclier…) Le côté personnage fragile qui se fait 2 shot devient aussi pénible, alors oui il faut des morts punitive où l’on apprend de ses erreurs mais il faut équilibré le tout. Après je râle un peu mais bon, pour finir avec humour, Notre personnage peut défoncer des dragons et autres géants, mais tu arrive devant une petite porte en bois et… ne s’ouvre pas de ce côté…
Ben franchement je suis plutôt en phase avec tout ce que tu décrit, après c'est assez inhérent au genre donc oui certaines mécaniques sont parfois bizarres, mais ce que tu pointe du doigt c'est surtout l'équilibrage et le rythme des combats qui devient moins fun a trop devoir esquiver en boucle, a se faire 2 shot, y'a plus réellement par moment (pas tout le temps) de réel combat avec des comebacks en pleins fights...non ici on meurt direct à la moindre erreur, alors oui le genre veut ça mais le genre voulait surtout nous mettre la pression nous faire paniquer nous pousser à l'erreur ça désormais on a même plus le temps vu qu'on crève direct ah ah ^^ Donc non je suis plutôt d'accord avec le fait qu'il faut revoir pas mal de trucs si vraiment ils en ont l'envie et la volonté. Tout comme ton idée de soin/mana que je trouve très intéressante ça pourrait donner des jeux assez fun en vrai.
@ merci de ta réponse . J’avais encore énormément de chose à dire mais j’ai essayé de résumer au mieux ( il était vraiment tard ^^) Mais par exemple je trouve que certains effets de talisman/anneaux des Souls devraient juste être des capacités passives de notre avatar sans qu’on ai besoin de passer par un menu pour s’en équiper. Après , et la c’est vraiment mon opinion, les mobs devraient réapparaître constamment sans forcément qu’on ai besoin de se reposer pour les faire respawn. Genre tu t’éloigne un peu de leur zone active et ils réapparaissent. Ou si tu clean complètement la zone , ils reviennent après un léger cooldown. Encore une fois ça forcerait au combat . Évidemment il faudrait des zones neutres très contemplatives pour appuyer l’histoire et accentuer l’exploration car c’est primordial dans leur jeu. Mais j’aimerais vraiment un jeu ou notre avatar n’ai pas à de soigner en buvant des fioles ou autre consommable vraiment inutile qui ne font que casser le rythme du jeu et cela accentue le fait que notre personnage est fragile alors qu’il est censé surmonter tout obstacle…
Pour revoir la forme est-ce que ce serait pas intéressant de ne pas jouer un Humain ? Mais une créature totalement différentes de manière à devoir ce faire un un personnage jamais vu (la créature doit donc être inventé)
Honnêtement un truc qui moi me ferait kiffer de la part de from software , un jeu avec un gameplay aussi nerveux que sekiro sans sacrifier les possibilités de build des souls , mais avec un univers dans l'espace ou sur une autre planète , dans le style des halo , destiny ou warframe. Comment je serais heureux si ça arrivait
Autant j'ai moi aussi un affecte pour la SF, l'espace...je pense en revanche que c'est pas un terrain malheureusement qu'on verra chez eux...mais bon sait on jamais. Par contre un gameplay sekiro avec des builds ça, ça serait très très cool oui
@@Playmoo on est d'accord c'est peu probable mais avec l'aspect cosmique qu'on retrouve dans la deuxième moitié de bloodborne et un peu dans elden ring avec metyr , et l'aspect mecha maitrisé des armored core . Je me dis a tout moment ils nous sortent un mix des deux en spatiale. En tout cas je serais le plus heureux si ça arrivait !
Quand on observe un peu le monde de l'art (musiques ,cinéma, jeux vidéo) on peu se rendre compte qu'une fois l’apogée atteinte, la chute commence. Je ne le souhaite pas pour fromsoftware mais c'est un constat général.
En tout cas une forme de plateau s'installe oui je suis aussi de cet avis. Après pour le moment pour FS aucune inquiétude à avoir mais faut innover un peu quand même.
Bloodborne est de loin mon fromsoft préféré mais il est parfait tel quel, à l'ancienne formule. Il n'a pas besoin de suite et encore moins en open world. Il est unique, et il faut qu'il le reste.
@@Elicanthar Alors ça pour le coup on doit pas être nombreux mais si y'a pas de suite a BB je serais pas non plus triste. J'aime son côté unique dans sa proposition. Par contre je dis pas non à une version 60fps ^^
@@Elicantharle fait que bloodborne seul est parfait ne devrait pas empêcher fromsoftware d'explorer de nouvelles possibilités pour une suite de bloodborne.
Pas besoin d'un monde ouvert 🙄🙄 faut arrêter de ramener les jv à cette formule. C'est ce qui fait qu'on se retrouve qu'avec des reskin d'assassin ou de far cry
Alors je te rejoins sur 95% de ce que tu dis. Il y a un besoin urgent de faire évoluer la formule. J'ai adoré l'univers de Lies of P. Et j'ai adoré le concept d'umbral de lord of the fallen. Ce principe de ne voir le lore des objets qu'en fonction de ces statistiques. Par contre, et je parle pour moi. Je me suis encore tapé la descente vers les 3 doigts sur elden ring ... plateforme ok mais faut faire évoluer la manière dont bouge notre personnage. Et le deflect pourquoi pas mais que cela soit une possibilité pour certains moment mais pas un jeu complet comme ça. On peut avoir un jeu dynamique sans pour autant passer uniquement via cette formule. Et tester la formule sur un jeu plus court dans un futur post apo, steampunk comme dans dishonored (pour l'univers) clairement oui.
Et à mon tour sur je suis très en phase avec tes remarques. Effectivement si y'avait bien un truc malin dans Lords of the Fallen c'est la mécanique d'Umbral. Pour la plateforme je te rejoins aussi même si le côté pas précis ramène sa dose de barre de rires quand on tombe ah ah. Après comme tu le dis ça passe par énormément de petit détails il ne faut pas se reposer sur un seul aspect d'un gameplay, ou d'un courant artistique.
@@Playmoo pour le deflect je verrais bien un boss comme Rellana qui est un duel. Par contre les énormes boss comme bayle je trouverais ça ridicule. C'est même rassurant je trouve qu'il existe des boites ayant des idées novatrices.
Je pensais justement que fromsofware devrait s'essayer dans un univers fantasy mais plus "moderne" voir post apocalypse... genre the division ou destiny, le tout en gardant certaine mécaniques qui ont fait la renommée de leur jeux (ex: esquive, jauge endurance, parade etc...) mais en encluant de nouvelles. Par exemple vu que c'est un univers plus moderne il y aurait une notion d'armes a distance (ex: AR, snipe etc...) qui pourrait remplacer les habituels sorts qu'il y a dans les souls. Mais on garde quand même les armes corps à corps épée, lance, hallebarde etc. Le tout en trouvant le bonne équilibre avec les armes a distance et celle corps à corps. Avoir aussi un personnage plus "léger" et rapide, avec d'autre mécaniques de déplacement comme le grappin dans sekiro ou un jet pack... Bon ça beaucoup de changement, mais encore une fois s'il sont bien inclus dans les mécaniques de base, ça peut faire un truc pas mal...
Super intéressant et c'est la que je me dis en lisant ton message que à mon sens beaucoup ne serait peut être pas pour un changement aussi radicale. Moi je serais pour, après évidemment il faut qu'ils y injectent énormément de leur ADN car sinon on aurait juste un clone de Remnant From the Ashes. Mais j'aime beaucoup l'idée d'un Jet pack ça ferait logiquement sens avec un changement d'univers. Ça fait effectivement un gros changement mais pourquoi pas en vrai. Rien ne les empêchent de toute façon d'avoir toujours des souls très dark fantasy et peut être essayé une nouvelle licence plus "futuriste".
Merci Playmoo. Alors moi, dans ma boule de cristal, je ne vois pas une grande évolution sur la DA et l'ambiance artistique (en gros on va rester dans la dark fantasy, même si Elden Ring propose de nombreux panoramas lumineux comme Nécrolimbe ou Altus). Sur le gameplay, c'est là où, effectivement, il peut y avoir la plus grande évolution. Si le prochain jeu tourne autour de la magie, je vois clairement une simplification dans le gameplay et de nouvelles possibilités. Sinon, ce dont je suis sûr, c'est que From va abandonner cette idée de "monde ouvert" pour aller vers des zones interconnectées accessibles (ce qui fonctionnait très bien dans Dark Souls 1, par exemple).
Playmoo , c'est la première fois que je commente sur une de tes vidéos, Elden ring est mon premier soûl et j'y prend énormément de plaisir à le parcourir grâce à tes tutos, tes idées, tes inspirations.
Ton travail est d'une qualité rare dans le genre, humour dosé et non niaiseu, précision ultime dans tout ce que tu cite ou annonce, format équilibré, construit. Bref que dire de plus, tu es un réel professionnel.
Félicitations et merci pour ce travail exceptionnel à chaque fois.
Tu sais donné ton avis, le défendre, partager tes idées (notamment dans cette video) et je pense que nous tous l'apprecions. Bonne continuation et encore un énorme MERCI ❤
Et ben pour un premier message tu sais y mettre les formes ah ah ! Blague à part, merci pour ces mots ça me fait vraiment plaisir. Ravi d'avoir pu être utile pour ton premier souls j'espère que tu as kiffé ton aventure et surtout c'est on premier souls ça a du être quelque chose, trop trop cool.
Merci pour ce soutien et quand tu dis "humour dosé et non niaiseu" tu peux pas faire meilleur compliment me concernant. J'essaie d'être fluide à regarder tout en faisant découvrir des trucs qui me plaise et me touche du côté artistique. Bref merci :)
La vidéo qui tombe à pic le dimanche sur le canapé
Pour moi il y a une autoroute sur les aspects de la science-fiction. J’aimerai tellement qu’ils fassent un jeu dans un univers de type Blame ou Gunm, avec leur créativité et leur savoir faire ça pourrait être totalement incroyable. Je pense qu’ils ont fait le tour sur les aspects Dark Fantasy de type médiéval à la Dark Souls ou Elden Ring. J’espère être surpris, ils ont le talent pour le faire !
Sinon très bonne vidéo, je remarque une amélioration continue de la qualité de celles-ci, notamment au niveau du montage, tu nous régales ❤
Ah Gunnm et Blame j'aime beaucoup ces deux œuvres donc je serais très content de voir un jeu dans un univers inspiré de ces 2 mangas. Et c'est clairement un aspect avec la SF qui est soit rare soit mal amenée dans un Souls car il y'en a eu mais c'était souvent des jeux avec trop peu de moyens. Après c'est vrai que la Dark Fantasy, le mediéval fantastique ça fait vendre beaucoup plus facilement donc y'en aura toujours, a eux d'injecter de la nouveauté à mon sens pour rester au sommet des Souls. Merci en tout cas ton message fait plaisir à lire :)
Les problèmes a régler :
-la formule de stat , les stat demandé pour les armes (2000 armes tu en joues 3 au final)
-les boss ou mobs qui sont les memes depuis 15ans (en exagérant un peu vous comprenez)
-la caméra a améliorer(si cest pas fromsoft derrière les jeux avec une camera aussi a chi** on les critiquerait bien +)
-d'autres inspiration que la dark fantaisy , + de 5 jeux avec c'est inspiration la bon
-faire de vrai histoire , meilleur point d'amélioration a faire, oui ya une histoire des les fromsoft mais pas scenarisé , et c'est dommage.
@@romainchenudet personnelement je n'espère vraiment pas qu'il vont intégrer une histoire trop prenante, ça ne serais plus un fromsoftware s'il y à des cinématiques tous les 5 minutes...
Ce sont des jeux à gameplay, ambiance, exploration avec un lore riche et une naration environemental.
Ça serais serais renié l'âme de leur jeux je pense.
@@Hysokay exactement
Au moins 2 des points que tu as mis dans ta liste de problèmes ne sont pas des problèmes mais un parti pris faisant partie intégrale de l’expérience et qui sont presque indispensables pour ces jeux
Spoiler : c'est la formule de stat et la narration
La formule de stat étant littéralement l'un des piliers du gameplay dans les jeux fromsoftware, il est presque impossible de faire le moindre changement sur ce point sans rendre le jeu injouable
De plus, sur le sujet de la narration, ces "vraies histoires", comme tu dit, ne ferait que dé-servir à la fois les histoires et le gameplay que fromsoftware cherche à proposer au joueurs
Désolé mais pour moi typiquement le type de com de joueurs a l'opposé de la philo from soft.
Type d'arme trop varié pour en jouer 3. C'est le risque quand on veut jouer des armes dite méta,rouler sur le jeu, avoir le meilleur stuff etc.
Le lore est la force principal de leurs jeux. Une façon de raconter l'histoire juste unique qui demande un investissements totale et une rejouabilité très grande (sauf si on tape des vidéos lore you tube qui en plus dise souvent quelque petite bêtise...) et le meilleur exemple reste DS2 avec un loge qui s'étoffe en faisant du ng plus. Après comme beaucoup de joueur veulent rush les jeux être les 1ere a finir etc
Bref pour moi un avis de joueurs casu
Je suis d'accord pour les armes et les armures, il y en a des centaines mais elles sont tellement mal équilibré que tout le monde joue pareil 😢
Gros taff ! En plus du fond exquis, on a la forme classieuse ! L'enrobage est splendide, GG Playmoo ;)
Quant au fond, je suis tout à fait en phase, moi aussi j'aimerais une nouvelle IP, de nouvelles références, un gameplay renouvelé, même si évidemment l'annonce du nouveau FromSoft sera forcément un moment magique à marquer d'une pierre blanche, même si c'est une suite ^^
Oh c'est sympa merci beaucoup. Je pense qu'il ne faut pas avoir peur de la nouveauté et comme tu le dis rien n'empêche FS avec ses multiples équipes de proposer une IP plus avant gardiste tout en ayant leur formule classique mais "modernisée" à côté. Mais évidemment que je serais le 1er à me hyper pour quasi n'importe quel titre de chez eux ah ah :)
9:37 LE GOAT , je pensais pas que tu sortirai cette réf
J'adore Barlowe, ravi de voir que d'autres aussi :)
Cc playmoo tu es un maitre du montage depuis un moment je me régale de voir tes vidéo sur grand écran✌🏻. Un grand grand merci pour tout se taff qui régal bravo et encore merci pour tout se temps consacré pour Nous 👍🏻👍🏻👍🏻.
Ah merci Viking, merci pour le soutien ça fait super plaisir. Du coup ça rend bien sur grand écran ? ah ah, bon ça me rassure j'avoue que je teste que sur mon écran de PC :)
Oui le top sur la télé un vrai régal je t’assure. Meme ma femme et ma fille sont des fans 😁
Bon, j'ai tardé à voir la vidéo car je voulais vraiment avoir une écoute active. Beaucoup de choses à dire, désolé d'avance 🤣😅
Déjà, gros level up au fur et à mesure niveau montage. Celle-ci est, pour moi, ta vidéo la mieux réussie.
Intro, montage, choix musical, choix artistique, référence visuelle, ton du dialogue ; tout est nickel.
Vraiment, les références artistiques et la musique c'est ce qui différencie une bonne vidéo, d'une vidéo revisionnable par pure plaisir, dans mon cas.
Et merci aussi pour bleak faith, c'est bien de rappeler ce petit jeu plein d'idées au monde 👍
Pour ma part je te rejoins sur beaucoup de points.
Si la formule n'évolue pas, elle est voué à lassé.
Enfants nous étions tout le temps joyeux car on découvrait le monde à chaque instant. Puis en vieillissant l'aigreur apparaît car on devient lassé, plus rien ne nous surprend, la routine s'installe.
Fromsoftware à marqué l'histoire. Et aujourd'hui, tout comme toi, j'aimerais vraiment les voir tenter d' autres choses.
Pour ma part je serais mar contre un retour de King's field avec leurs talents actuels, qui serait du coup, très différent.
Pour l'évolution des souls, je concède que la formule de ER est la préférée. Le mélange OW+ donjon legacy est du pur régal.
Mais si je devais y poser mon point de vue :
- effectivement, les références culturelles sont ultra importantes, et se doivent de surprendre
- le gameplay doit lui aussi évoluer, pour permettre de nouvelles approches, ou de nouvelles folies. Effectivement ils aiment les plateformes, pour moi ce serait bien qu'ils tentent avec le gameplay adapté
- pourquoi pas une nouvelle forme de narration ? Il en existe tellement... Dans un autre registre, outer wilds et sont dlc est un nid à idées marquante
- une nouvelle façon d'immerger le joueur. Ce qui nous impliquent autant dans les souls sont cette forme de réalisme. Les références culturelles réel, le gameplay lourd mais logique, pour une créature de 2 tonnes, ou un héros maniant une épée de 20kg. Et en ça il faut absolument le garder
- le mysticisme est une grande part des souls. Beaucoup de jeux n'auraient pas autant d'impact sans les surprises qu'ils réservent : Skyrim, les souls, Zelda, premier pokémon, outer wilds, bleak faith, berserk (pour les mangas), claymore comme dis l'autre jour, blame, etc...
- enfin corrigé les multiples problème lié au PvP, pour pouvoir enfin satisfaire ce pan de la communauté si fidèle malgré les défauts
Beaucoup de choses sont possibles. Et je crois fort en fromsoftware pour les tenté. Ils ont ce pouvoir de te marqué sans avoir besoin de te faire jubiler avec une phase de gameplay ultra fun, juste en t'impliquant à fond dans leurs univers.
Même armored core à un truc. Même leurs anciens jeux avant miyazaki d'ailleurs. Il leur à surtout apporté la rigueur et la cohérence
Pour en revenir à toi : j'aime beaucoup ton travail tu le sais. Tes tests sont impeccables et pragmatiques et j'espère en voir encore pleins d'autres.
Mais à mon sens, il y a un vrai quelque chose dans ce type de vidéo "philo". Là on ressent toutes ta passion , ton amour de l'art, le reflet de ta psyché. Sincèrement je te l'avais déjà dit, mais j'espère vraiment en voir plus, et que le retour en like/vue et présent.
C'est sur que ça apporte probablement moins de succès qu'une vidéo fortnite (sans jugement), mais culturellement pour toi, tes viewer et donc l'entourage que tu te crées, ça permet de tisser des liens et élevé tout le monde.
Donc, un gros merci (et bon courage !) 👍
Monnnnn dieu, le pavé de fou ah ah ! C’est trop trop cool c’était hyper intéressant à lire merci beaucoup :)
Déjà merci pour les encouragements, clairement sur cette vidéo j’ai pris un pieds monstre, et quoiqu’il arrive à force d’en faire je vais trouver les bon curseurs je suis pas encore totalement satisfait ^^ Et puis Bleak, ...bah toi même tu sais ^^ ce jeu c’est une pépite clairement malgré les petites défauts.
Je suis assez en phase avec le fait de vieillir et de se lasser, d’être impatient etc…de l’aigreur je sais pas mais on fini par connaitre tout un tas de choses et on voit très rapidement quand les choses deviennent redondantes. King’s Field serait assez fou comme prise de risque, ça serait intéressant mais les voir revenir au Dungeon Crawler whaouu je les attends absolument pas sur ce terrain mais je serais totalement ravi de voir une expérimentation dans ce sens.
Toutes les idées et réflexions que tu avances moi me parle et si dans tout cela y’a un équilibre et le bon dosage ça peut juste renouveler de façon surprenante et intéressante notre rapport aux souls. Et j’aime par dessus tout l’approche que tu décrit comme quoi FS peut surprendre sans forcément avoir le meilleur gameplay mais juste avec un univers fort qui pousse à la curiosité et ça peu de studio ont cette façon de faire et même cette capacité tout court.
Je me souviens qu’on avait échangé sur la pertinence de ce genre de vidéo, moi perso j’adore autant que j’adore faire des contenu gameplay pur/build etc… Ma chaine est je trouve même bien trop « grosse » alors que je fais que parler de ce qui me plait à moi avant tout. Et je vais continuer en ce sens ça c’est sur :)
Donc surtout merci à toi et aux autres avec qui j’échange de cette manière : super constructive, intéressante et bien qu’on aime pas tous les mêmes spécificités dans les jeux je crois qu’on kiffe tous être surpris en s’immergeant dans un univers et ça, ça me parle davantage parfois, qu’un bon gameplay oui.
Superbe vidéo, qui fait réfléchir... Elden Ring est particulier, avec son minde ouvert incroyable, et la direction artistique du DLC est absolument exceptionnelle.
J'aurais bien vu un jeu un plus "scénarisé", et moins ouvert pour couper un peu d'Elden Ring, tel un Bloodborn mais dans un monde différent futuriste, en prenant des choses de Armored Core qui est aussi une série de grande qualité.
Un monde chimérique, pourquoi pas, mais conserver la coherence ne serait pas évident...
Ta video est passionnante, d'un niveau professionnel quant à la narration et au montage. Quand on pense que tu as un "vrai" taf à côté (au sens un travail qui te prend du temps)... Merci de nous proposer un tel contenu.
Hey merci énormément ce genre de message c'est tellement cool à lire et même si c'est pas évident de faire ce genre de contenu en plus de mon taf la récompense est à la hauteur surtout quand on échange sur quelque chose qui nous captive. J'aime bien l'idée d'une approche plus scénarisée c'est un truc dont ils ont pas l'habitude et je serais curieux de voir ce côté la plus poussé. Alors ils ont peut être déjà un peu expérimenté avec l'expérience VR "Déraciné" mais bon ça reste très en marge oui. et puis un souls plus futuriste moi je dis oui :)
Avec un univers Steampunk à la FF6 ou FF9, même si ils ne changent pas la formule, ils auront mon argent...
Mais sinon un changement de gameplay plus souple et une ergonomie améliorée c'est clair que ça ferait pas de mal.
J'ai arrêter la vidéo à 1 minutes. L'émotion. Ton intro est fabuleuse et ton travail fait office d'une décharge sismique au tréfonds de mon petit être. Quelle joie de te suivre.
J'ai hâte autant de découvrir le prochain joyau de From software que le fruit de ton effort pour la communauté.
Pareil ! c'est un vrai videaste passionné et intelligent à des années lumières des autres youtubers.
Ohhhh c'est tellement sympa comme message merci beaucoup. Bon j'espère que tu as réussi quand même a voir la suite, mais j'ai mis beaucoup de soin dans cette petite chronique.
C'est super sympa, ce genre de message motive tellement, merci beaucoup !
Une petite vidéo FS qui fait plaisir ^^ ♥
Merci beaucoup
Comment ça 61k abonnés ? Bravo m'sieur Moo pour les 60k ! Et merci pour cette super vidéo !
Merci Isten ça monte petit à petit ah ah
Toujours super quali tes vidéos Playmoo ! Je suis tout à fait d’accord avec toi, FS doit évoluer histoire de tjrs garder une longueur d’avance sur tous les concurrents!! 🇨🇭
Une longueur d'avance exactement, prendre de cours les autres studios en allant sur des terrains inédit, ça serait excellent. Merci pour ton message ça fait super plaisir :)
Chouette cette vidéo ! Merci pour les refs artistiques ;)
Merci beaucoup et cool si j'ai pu faire découvrir quelques réf sympa :)
Un From soft dans l'univers de Blame, ça me ferait rêver et ça changerait de ce qu'on voit habituellement ! 😁
Oh ça...! Moi aussi :)
Alala From Software est tellement fort qu'on rêve, à nouveau, qu'il réalise l'exploit qu'ils ont déjà réussi. La nostalgie.. 💔
Ils en sont capables à mon sens oui.
Salut Playmoo, juste ce message pour soutenir ton taff dans son ensemble et encourager cette vidéo d’un format un peu différent et qui traite aussi de références riches et diverses et qui ouvre sur le côté plus « artistique » et analyse de fond. Belle suite à toi, et merci pour ton travail!
Trop sympa ton message ! Merci ça fait plaisir à lire vraiment car faire ce genre de vidéo est très épanouissant !
J'ai adoré cette vidéo, entendre et comprendre ton avis .
Gg
Hey merci beaucoup Iron, oh bah c'est surtout des idées ouais après chacun a des attentes différentes avec leurs jeux quoiqu'il arrive :)
J'aimerais beaucoup voir un FromSoft arborer la Light Fantasy dans un monde ouvert type heaven Landscape, des boss Ange, Dragon Céleste, Heros, Saint ect..
Avec un système d'ailes d'Archanges comme "Runes Majeures" tu l'active tu les déploient
Un DLC ou tu plonges dans ce que FromSoftware sait faire le mieux dans un univers Cauchemardesque ou tu dois rechercher des plumes abîmées pour faire office d'esquilles ect.
Ah c'est intéressant comme univers oui, très atypique en plus mais en gardant ce côté dualité/opposé ça peut aussi être des notions sympa à inclure. Même si quelque part ils ont a leur manière peut être traité ce sujet mais assez indirectement. Ce que tu me décris me rappelle un peu l'univers Bayonetta ou un peu El Shaddai : Ascension of the Metatron.
J'avoue!
Bonjour.
Je commente très rarement alors je profite de cette occasion pour te remercier pour tous ces guides, ces tutos et cet énorme travail en général.
Elden Ring est mon premier souls, et j'avoue souffrir d'un vide depuis que je l'ai platiné (et aucun autre jeu n'arrive à me donner le monde ouvert complet et riche que j'ai trouvé ici). T_T
Pour rajouter ou réagir à des éléments à ta liste de fin de vidéo :
1) je pense que renouveler et rendre jouable le multijoueur des souls-like est strictement nécessaire (j'ai commencé ma vie en Entre-terre en lançant une partie avec mon meilleur ami sans savoir, du fait de ma méconnaissance du fonctionnement du multijoueur dans les souls, que j'allais tomber contre mon gré sur un mec avec RoB, et j'ai donc demandé le remboursement du jeu avant de le racheter plus tard pour vivre ma formidable aventure ; je n'achèterai pas le prochain jeu si le système de multijoueur reste le même et je chercherai une licence à jouer avec mes amis et sans la toxicité du PVP plutôt).
2) concernant ce que tu disais pour la difficulté des boss et leur vivacité : je ne pense pas que ce soit en faveur du studio de procéder ainsi ; je suis un néophyte, je n'ai pas la réactivité, l'efficacité et la technique d'un joueur de souls des premiers temps (ni le temps pour améliorer tout ça), donc s'ils décident de refaire des boss comme Bayle où j'ai eu l'impression de me faire passer à tabac pendant l'entièreté des 82 essais que j'ai fait avec les 5 pauvres fenêtres pour riposter que j'ai dégoté et pendant lesquelles il fallait que j'arrive à faire assez de dégâts pour le descendre, sincèrement, je pense que, passé 15 essais infructueux, si le boss est optionnel, je passerai et s'il est obligatoire j'arrêterai le jeu là ; il faut qu'ils maintiennent l'accessibilité du jeu de base, sans quoi les souls resteront niche.
3) pour ta remarque sur l'expérimentation : je suis 100 % d'accord... mais ils sont rares les gens qui penseront de même ; certains "joueurs excessivement critiques" ne seront pas d'accord et estimeront qu'un jeu sortant doit être parfait ou repousser sa sortie (ils n'ont rien compris, oui).
4) à propos de la revisite du gameplay : davantage de bosses immunisés au saignement, pour arrêter de voir des guides qui, contrairement aux tiens, recommandent systématiquement RoB pour tous les bosses du jeu étant donné qu'ils y sont tous sensibles hormis le soldat géant de pierre de la grotte qui se trouve sur la Péninsule Larmoyante (pour ce point 4, c'est la rage d'entre comme recommandation "il faut jouer Arcane pour finir le jeu", ce que j'ai réussi à ne pas faire, qui parle)
Voilà pour mon pavé.
Merci encore pour tout !
Hey salut, oh ça fait plaisir que tu ai pris le temps de réagir avec cet ENoORME pavé ah ah ^^ nan sérieux c'est super intéressant. Merci beaucoup.
Pour ton premier point je suis aussi de cet avis, la coop existe il faudrait dans leur prochains jeux qu'elles soit plus agréable a l'utilisation. Ca c'est une évidence et je crois que Miyazaki avait abondé dans ce sens pendant une interview. Et puis comme tu le souligne il faudrait pourvoir choisir ou non la possibilité de se faire envahir. Tout le monde ne souhaite pas ça.
Pour ton 2nd point c'est le truc le plus délicat je pense, ce côté niche il reste une revendications des vétérans pas tous mais ça cristallise très vite les avis. Moi je suis pour un bon dosage comme toujours. Un boss ultra chaud j’adore ça, j'adore apprendre mais la ou une Malenia est un boss optionnel, tout comme Bayle, je pense que ça reste plus "malin" que le boss de fin du DLC par exemple. Le côté exigeant fait aussi parti du charme du jeux du moment qu'ils propose plusieurs approches et que l'apprentissage via l'échec reste amusant et stimulant et ça c'est très complexe a équilibré.
L'expérimentation quant a elle, je pense qu'elle permet aussi à un studio d'avoir une bouffée d'air frais de faire progresser ses talents, de faire émerger de nouvelles idées etc.. c'est moteur et motivant à la fois.
Mais quoiqu'il en soit j'adorerais les voir surprendre les joueurs allé la ou on ne les attends pas et ça moi ça me parle à fond.
Donc vraiment merci pour ton retour super cool à lire :)
Bravo pour le taff Playmoo !
Merci beaucoup
Salut Playmoo merci pour cette vidéo elle fait vraiment plaisir ,de plus que je sui a 90% du même avis et je souhaite vraiment un changement radical aussi pour le gameplay de combat tellement hate de voir leurs prochain jeux il va falloir être patient 🙏🙂
Ah cool merci pour ton retour c'est cool. Le but oui est de remettre un peu en perspective ce qu'on aime chez eux et le fait de nous surprendre en fait grandement partie. On va patienter oui :)
Salut, bien d'accord avec toi, je partage pas mal de tes réflexions ! Perso c'est surtout la récurrence des certains ennemis au cours des jeux qui casse un peu l'immersion je trouve (basilique, les espèce de slim etc)
Hey merci beaucoup c'est trop cool à lire vraiment ça me fait plaisir. Pas évident oui avec le taf à côté mais pas grave c'est tellement intéressant à faire et en plus on échange sur un truc qui nous captive.
J'aime bien ton approche d'un truc plus scénarisé, c'est pas quelque chose dont ils ont l'habitude, bon sauf peut être pour "Déraciné" l'expérience VR ^^ Mais un souls futuriste mais peut être pas "trop" je serais aussi très curieux de voir ça j'avoue.
@Playmoo tu t'es trompé de commentaire je crois haha 👀
@@Cogitonaute totalement 🤣 y'en a tellement j'essaie de lire et répondre à tout le monde. J'ai fail 😭😁
Vidéo plaisante et pertinente ! Merci !
C'est sympa merci beaucoup
Totalement d'accord avec tes idées. Il faut du changement, du renouveau, ils en sont tout à fait capables.
Un FromSoftWare dans l'univers de Berserk avec le début et une fin avec le combat final de Guts contre Griffith/Femto, je n'ai besoin de rien d'autre.
Très intéressée par les Charentaises du confort stellaire, ça se trouve où sur la map ?
C'est caché, très très caché ^^
Je ne peux etre que d'accord sur le sens général de ta vidéo ayant moi même réalisé une video il y a quelques mois ou je partageais un avis très similaire ❤
🙌 On serait tous je pense pas contre un peu de changement et ce à pas mal de niveau ouais.
@@Playmooc'est nécessaire oui. Les joueurs qui découvrent les FS via Elden Ring en ressentent probablement pas le besoin (pas encore) mais il y a un vrai besoin de fraîcheur sur de nombreux aspects de cette recette magique que j'ai adoré mais qui petit à petit commence à me lasser 😊
@@YuhiroYTB J'arrive encore à largement m'amuser, même si la recette n'est pas toute récente. Mais par contre oui y'a complètement ce besoin de renouveau et j'ai aucun doute qu'en tant que créateur Miyazaki à surement lui aussi envie d'expérimenter des choses.
Super vidéo, je suis pour les combats marin, ça changerai , au lieu de mourir dès que l'on tombe dans l'eau 😂
Continue les chroniques ❤
Merci beaucoup :)
J’aimerais beaucoup les voir changer d’univers! Lorsque je visitais La Siofra j’ai été beaucoup marquée par les pantins mi magiques mi mécaniques, ça m’a fait beaucoup penser Au château Ambulant et ça m’a fait naître l’envie de voir des boss dans ce style là où on devrait les escalader et trouver leur points faibles comme dans Shadow of the colossus ou Horizon… c’est un exemple, mais ça donnerais une nouvelle perspective à l’exploration, à leur D.A et surtout à leur système de combat
Je serais comme toi, j'attends aussi un nvx mix de gameplay/univers à la Sekiro/Bloodborne. Et aussi, moins de sorte d'armes/sort/consommables que l'on utilise au final qu'une infime partie
Je me retrouve en accord avec pas mal de points évoqués dans la video. J'ai adoré l'exploration dans le DLC d'elden ring, beaucoup moins les combats de boss. Et ta video rejoint parfaitement ton analyse des boss du DLC. On arrive à un moment où l'on connait tellement leurs jeux et leur gameplay, que les développeurs poussent le curseurs de la difficulté toujours plus loin, au point de rendre certains boss stupides. J'ai aimé tres peu de boss dans le DLC. Patterns difficilement lisibles, trop rapide, trop tanky,... bref on avait vraiment l'impression qu'ils n'avaient pas une identité propre. À voir dans le futur mais s'ils nous proposent que ça par la suite, je passerai sans doute mon chemin
C'est une des facettes qui marque peut être le fait qu'il est temps d'évoluer un peu ouais. J'ai pour ma part réussi à bien adhérer aux boss du DLC, bon pas tous mais je trouve mine de rien que ça commence a diverger avec ce dont est capable les perso qu'on incarne. La surenchère mal équilibré n'est jamais une bonne chose oui.
Autant la routine m'est confortable, sécurisante et nécessaire pour fonctionner, d'où le sentiment d'être à la maison dans leurs univers hostiles, autant je te rejoins et je rêve d'être à nouveau poussée hors de cette zone. Excellente analyse, référencée et bien écrite. 🖤🐻
Ah il est super ton message. Et c'est exactement ce sentiment que j'ai aussi. Tiraillé entre le confort et adorer ça et l'envie également d'avoir du neuf :) Merci pour le soutien Elvi !
Merci playmoo super video
Merci beaucoup
Merci playmo tu est le Best le Rio des souls. ils travaillent déjà sur une nouvelle licence qui est basé sur la magie
Ça c'est de grosses rumeurs on verra si ça s'avère vrai :) Merci beaucoup pour ton message c'est sympa.
Superbe analyse Playmoo et y a de quoi faire en gameplay, en Da ils pourraient partir sur une multitude de choses c'est pas ce qui manque c'est pour ça que j'ai adoré la DA D'ENOTRIA c'est tout le contraire c'est lumineux pas de chevalier ou de dragons. Il ne faudrait pas tomber dans la routine à long terme. Un grand merci à toi.
Ils ont le savoir faire, y'a plus qu'a surprendre les joueurs et si on peut revivre des émotions similaires a une découverte d'un premier souls ça serait excellent. Merci pour le soutien
Tout à fait d'accord avec toi.
Un grand merci pour ce format un beau travail perso un FromSoft dans un univers steampunk plus nerveux que ce qu’on a vu j’en rêve 💭
Avec plaisir ! Steampunk et + rapide ouais je signe aussi :)
Merci pour cette vidéo.
C'est que dans un premier temps, la caméra pourrait etre corrigée.
Apres je me dis qu'ils ne la corrige pas peut être volontairement.
Mais c'est frustrant...😂
Je leur fait confiance pour apporter ce qu'il faut a leur prochain jeu, qui je n'ai pas de doute, sera totalement fou.
Une caméra améliorée c'est vrai que ça serait un énorme "plus". Ah ah ils seraient sadique si ils le faisaient exprès ^^ De rien pour la vidéo :)
Le game play sekiro dans l’univers BLAME !!! Le rêve
J'espère que fromsoft. Regarde tes vidéos ;-) y'a de la matière a réflexion ! J'ai commencé les "souls bornes" avec Elden Ring, fort de persévérance j'ai terminé a 100 % le jeu ainsi que le DLC. Avec mes 700 h de jeux a mon actif, je dois reconnaître que je ne pensais pas adoré le style "die and re trail" quand j'ai commencé. Aujourd'hui je prend beaucoup de plaisir a faire des nouvelles partie pour testé des build différant, redécouvrir certain Boss avec des combats qui se rapproche de l'action (build force, dex) ou au contraire laissé de la distance (sorcellerie, incantations). J'aime beaucoup la recette proposée mais je suis un peu comme toi, redécouvrir un genre nouveau être perdue et ré apprendre j'aimerais beaucoup pour la suite.
Ah ah je pense que Fromsoft s'en fout des remarques des joueurs, et d'un côté ils ont raison de suivre les trucs à leur manière mais si ils pouvaient dans cette "manière" injecter du neuf, de l'inattendu ça serait fantastique. Car comme tu le dis très justement c'est l'apprentissage et la découverte de ce genre pour la 1ère fois qui marque énormément. Même si toutes les suites sont intéressantes à leur échelle.
Salut Playmoo! Sujet de vidéo très intéressant, et très fouillé, comme d'habitude 😉. Perso j'ai découvert les fromsoft avec Elden Ring et je me suis pris une claque, avec l'envie d'en découvrir plus. J'ai peur que comme la concurrence est encore loin derrière, ils ne ressentent pas le besoin d'innover, ou du moins de sortir de leur zone de confort (même si le passage en monde ouvert est quand mème un sacré changement). Par contre je vois quand même de très bonnes idées de la concurrence qui peuvent leur donner des idées pour améliorer leur formule (la gestion des builds via les config de masque de Enotria, les modes ng+ de lord of the fallen pour looter des armes direct au niveau max pour ne pas passer 15 ans à recuperer des pierres pour faire des essais possiblement infructueux, ...). Après le dark fantaisy, ça nous parle à tous car on adore mettre des patates avec des grosses épées enflammées 😂. Un grand merci pour le taf !!
Hey salut ! merci c'est super sympa. Écoute je vois totalement ce que tu veux dire après la concurrence je la trouve pas "si loin" derrière, alors sur certains points oui très nettement mais sur d'autres ils ont pas mal d'idées souvent côté gameplay. Mais ça tu l'as évoqué donc je te rejoins totalement sur ça. Les exemples cités sont très pertinents d'ailleurs et ce qui l'es encore plus c'est que la Dark Fantasy c'est la solution qui réuni un max de joueurs et joueuses car on est quasi tous à adorer ça. Mais ça n'empêche que de temps en temps changer d'univers donne une vrai fraicheur, je trouve ça important.
@@Playmoo Salut! Merci pour ta réponse 😀. J'ai l'impression que FromSoft a essayé de proposer autre chose que le dark fantasy (armored core) mais peut être histoire de dire "vous avez vu, on sait faire autre chose". Et après hop, retour au dark fantasy parce que c'est leur "fond de commerce". Après, tout Fromsoft qu'ils sont, leurs jeux ont des imperfections chroniques qui méritent d'être améliorées (le boss "gestion de caméra"^^, les boss et la course à la difficulté en général, le recyclage de mob et les boss/trashmob, le suivi des quêtes de PNJ, un peu trop de stats, ....).
Par contre, ils sont vraiment forts en terme d'ambiance, de DA (j'ai jamais pris autant de captures d'écrans que dans le DLC de Elden Ring !), la re-jouabilité avec beaucoup (peut être trop ?) de build possibles (à l'inverse, dans Lords of The Fallen et peut être Lies of Pi, tu as vite fait le tour des possibilités avec 3 ou 4 types de build).
Je suis d'accord avec toi, ça fait du bien de changer d'univers de temps en temps, ça peut apporter de l'inattendu et de la nouveauté au modèle Fromsoft (parce que, à force, quand tu découvres une catacombe tu sais ce que tu va rencontrer au détour d'un couloir sombre ^^)
Excellente video❤ on est d accord😮
C'est sympa merci beaucoup
Avec ce genre de vidéo, on se rend compte que Bloodborne est un Ovni avec 15 ans d'avance 🫶
J'aimerais pas d'un monde ouvert, comme tu dis, un monde plus compact, surtout que finalement les souls sont de faux jeux en couloir, car tout est relié j'aimerais de l'escalade, de la plonger, differente monture, des intéraction environnementales de type BOTW, une fleche de feu qui enflamme l'herbe par exemple, ce genre de petit détail !
Je pense que fromsoft a parfaitement redéfinis le genre avec Elden Ring.
Il y a toujours des donjons fermé a l'ancienne et de l'exploration intense en open World. Mélanger les 2 formules ça ne devait pas être un exercice facile mais ils l'ont fait.
En ce qui concerne les mécaniques de combat, je trouve ça parfait et juste!
Même les caméras que l'on pourrait reprocher aux titres de fromsoft fait finalement partie du jeu.
Voilà voilà
Bravo playmoo, très belle et intelligente réflexion de fond, si rare parfois ailleurs, tu élèves le niveau. Et solide culture graphique ! D'accord pour toutes les suggestions que tu proposes, dans les différents domaines. Je rajouterai un point finalement peu souvent évoqué : je trouve que le quasiment seul défaut des jeux du studio est pour moi des scénario de base très pauvres, très en deçà de ce que propose la littérature moderne, comme classique, par exemple. Pour préciser : 1) Par scenario j'inclus aussi les PNJ et leurs quêtes 2) Le soi-disant "coté obscur" du lore masque je trouve surtout une absence de profondeur sur le fond. Le lore est surtout bâclé ! 3) Et c'est un lore plus ambitieux, plus créatif, plus original, plus complexe tout en restant cohérent, plus moderne, qui devrait être le noyau qui permettrait alors d'inspirer et de développer l'univers graphique avec les belles pistes que tu évoques. Mais avec fromsoft aucune raison de douter : ils vont continuer de s'améliorer... Qu'ils te lisent serait un plus 😜
Ah oui tu y vas fort pour le scénario, après d'un côté je peux comprendre, moi je dois avouer qu'en l'étât de ce côté la ça me vas. Mais je dirais pas non à plus de profondeur, après j'aime aussi ce côté narration moins direct mais ça ne veut pas dire qu'il faut pour autant un truc dilué, trop dilué. Mais je te rejoins davante sur le fait que cette profondeur de lore/scénario c'est un pilier fondamentale pour créer un univers, c'est même la base. Super intéressant en tout cas ton point de vue, merci pour tes mots ça fait plaisir !
Concernant le lore, je trouve qu'Elden Ring a quand même fait un gros pas en avant : on connait bcp plus ceux qu'on affronte, on a bcp plus d'information sur l'univers que l'on arpente, sur ses enjeux que sur les précédents opus qui se contentaient de vous filer une épée jusqu'à ce que vous la plantiez dans le boss final.
De même, ce côté "effacé" du scénario est à mettre en perspective des mondes visités : ils sont à l'agonie. je vois donc plus l'exploration des univers FromSoft comme une sorte "d'archéologie". C'est peut-être ce qui vous gêne ? FromSoft nous lance - presque - toujours dans une aventure où le monde à explorer est à son crépuscule...
Si ce parti-pris ne l'était pas, le scénario se devrait sûrement d'être plus vivant pour fonctionner.
Par contre avec Elden Ring, la magie du truc - à mon avis -, c'est que la communauté en a énormément fait pour expliciter et développer la base énoncée dans le jeu vidéo, de manière bien plus convaincante qu'auparavant je trouve.
Et c'est là où le lien entre Miyazaki, ses jeux et les bouquins "Vous êtes le héros" qu'il a pu lire plus jeune fait sens. Et je crois que - malheureusement pour vous semble-t-il-, ce lien à l'air ténu.
Mais... qui vivra verra !
@@louistrinduc997 Moi perso ça me gêne pas cette approche au contraire, par contre je suis toujours partant pour les voir tester de nouvelles choses c'est aussi simple que ça. Car le côté effacé de la narration c'est un truc vraiment cool. Par contre la ou je rejoins MonOeilDeLynx c'est peut être sur l'aspec enjeu du scénario qui porrait être un peu plus poussé en tout cas ça serait intéressant d'avoir quelques chose de peut être plus poussé autant que l'est le gameplay, l'exploration etc...pourquoi pas en vrai.
Je suis d'un côté d'accord et enthousiaste à l'idée d'une nouvelle licence sortant de sa zone de confort. Avec une exploration plus dynamique par le vol ou la nage. Des boss au chorégraphie de combat totalement différentes, par exemple plus cinématographique, avec des changements d'arènes, des interactions possibles en combat etc. MAIS je pense que ne plus proposer une licence dans la direction des souls serait une erreur. J'aime ce côté "rigide" et lent, l'exploration étouffante à pied ou cheval, que ce soit une exploration couloir ou ouverte. L'aspect cryptique des quêtes et PNJ. Pour moi FromSoftware doit diriger une licence dans l'innovation et une autre dans le perfectionnisme de la formule qui les as rendu célèbres, tout en cherchant/puisant dans d'autre formes d'arts et d'histoire mais sans perdre son gameplay, exploration et combats de boss. Et pour moi, les jeux ne doivent plus avoir une aussi grosse envergure qu'Elden ring. Des idées innovantes au format plus léger et plus court serait parfait pour introduire + d'idées sans devoir attendre 3-4 ans entre chaque opus. Alterner chaque 1-2 ans entre licence innovante et licence à la souls pourrait être le plus interessant.
Je suis tout à fait en phase avec ton constat et comme je l'évoque dans la vidéo ils ont plusieurs équipes. Rien n'empêche d'avoir une équipe expérimentale/laboratoire qui propose de grosses innovations sur une nouvelle licence etc...Et si ça fonctionne pourquoi pas l'injecter dans la formule "classique" pour peu a peu sans brusquer le joueurs la modernisée. Je souhaite pas qu'ils fassent table rase de tout mais qu'ils cherchent de nouvelles choses. Et ton message est très intéressant car c'est vraiment comme ça que je vois l'évolution du studio dans les prochaines années. Merci pour ton message.
Ils ont fait une pause en créant Sekiro, et c'était une purge. Il ont refait une pause avec Armored Core et c'était également une purge.
Maintenant je veux un BloodBorne 2 ou un Demon's Souls 2.
ah ouais...carrément pas d'accord ^^ mais par contre une suite a Demon's Souls serait super étonnant, ça me déplairait pas en vrai.
OUI pour un énorme changement !
Pourquoi briser ce qui fonctionne à merveille ?
C'est aussi simple que ça. Ça n'a aucun sens selon moi.
Ils redefinissent déjà sans cesse leur genre d'ailleurs. Bloodborne était une révolution. Sekiro aussi. Elden Ring carrément encore plus.
je suis bien d'accord avec toi;Je vois pas le besoin de renouveler autant.
"Aucun sens" ça fait pas avancé grand chose je trouve...
Je suis d'accord que ça fonctionne mais pour ma part la routine peut lasser, il y a des choses a rafraichir, des systèmes à faire évoluer. Bloodborne est mine de rien très proche des Souls, Sekiro oui avait changé de rythme et d'approche. Mais entre Demon's souls, les 3 Dark Souls et Elden Ring les ajouts sont assez minces, les DA reste dans le même syle et tout ça mériteraient de l'innovation.
Après on peut effectivement se contenter de cette même formule en boucle mais un peu de nouveauté ferait du bien, faut pas avoir peur du changement ^^ Après ça reste une réflexion.
Quand t'a commencé avec démon souls ou DS1 a l'époque tu peux comprendre que il y a une certaine lassitude car au final même si il y a 2-3 différences quand je regarde les jeux c'est a 80% la même chose a chaque fois alors c'est sûr si t'a jouer que a 1 souls ou que t'a découvert avec elden ring c'est assez nouveau mais selon moi il faut toujours se réinventer. L'argument du pk faire mieux quand ça marche déjà comme ça c'est ce qui fait que les AAA aujourd'hui sont nul car ça fait 10ans qu'on te pond la même chose ou les call of duty et les FPS en général pareil rien de nouveau depuis très longtemps parce que il font leur vente comme ça donc pas besoin de changer
@@tartacitrouille1111 Je partage totalement ce constat, on parle pas de partir sur du fps ou du jeu de stratégie mais de rester à la tête d'un genre qu'ils ont popularisé en restant ceux qui innovent et font des choses que les autres ne font pas. Ton parallèle avec les AAA qui tombent dans une routine c'est exactement ça. Après Fromsoft savent rester pertinents même dans leur routine à eux mais je suis sur qu'il savent aussi proposer des choses nouvelles et ça me rend curieux.
@@Playmoo Pour un joueur ancien comme moi qui a grandi avec cette 'formule Souls-borne', il serait extrêmement difficile de s'en détacher. J'ai eu l'occasion de discuter avec un grand nombre de personnes. C'est vrai qu'il commence à éprouver de la fatigue. Tout le monde est inquiet de l'avancement et des défis, mais je suis persuadé qu'avec le succès d'Elden Ring, malheureusement (pour moi), Fromsoft doit innover pour maintenir toute l'attention.
Un souls sur la culture aztèque ça serait incroyable
Vidéo très intéressante dont je suis globalement d'accord.
Selon moi, ils ont voul faire le jeu "d'aventure ultime" avec Elden Ring, et le résultat est complètement à la hauteur dans un sens, mais le jeu est tellement gros qu'il manque parfois de liant... il y a qu'à voir le dlc et son système unique de progression. C'est pourquoi leur prochain titre sera, j'espère, plus condensé.
Je pense aussi qu'ils devraient moins se focaliser sur les combats, du moins une progression qui ne se base pas uniquement sur ces derniers (comme dans Persona ou SMT par exemple) mais peut-être que j'en demande beaucoup là... ^^
Nan mais en demandé trop ou pas assez peu importe tu as raison de voir au delà de ce à quoi on est habitué, le but c'est juste de voir comment changer un peu cette routine pour y injecter du neuf. Je vois ce que tu veux dire avec les Persona ou Shin Megami, tout est possible si l’exécution derrière est maligne. Elden Ring c'est clairement et comme tu le dit une mega synthèse de leur savoir faire. Très probablement que le prochain jeu sera plus compact en attendant une potentielle suite pour ER.
Je ne suis pas certain d attendre fromsoft sur des jeux futuriste ou steampunk car ils ont déjà la partie mécha pour le futurisme. Pour moi c est bien dark fantaisy qui est leur source après ils pourraient diversifier avec la partie plus bloodborn dans du Elden ring avec un vrai remixage. Pour le reste je suis 100% d accord avec toi. Et merci pour ta super vidéo
Avec plaisir pour la vidéo, c'était intéressant de se poser des questions en tout cas. Après j'y vais un peu fort mais je me dis qu'être "avant- gardiste" en terme d'innovation permettra au studio de rester au sommet de ce genre la ou pour le moment beaucoup de studio n'arrive pas encore a avoir totalement cette "petite magie".
Je viens dans un premier temps pour le référencement. Tu mérites le million d'abonnés pour la qualité de ton travail !!
Ensuite pour ma part, non je ne souhaite pas qu'ils changent. Juste qu'ils aillent encore plus loin dans certains aspects. J'aimerais beaucoup quils utilisent davantage le système de combat d'un sekiro, avec une vraie sensation de coups. Cest vrai que chez FS, quand tu tapes ça "glisse" sur les monstres et j'apprécierais qu'ils renforcent cette sensation d'etre encore plus puissant à travers le jeu, avec des coups qui causent des dommages visuels. Des démembrements, des impacts. Pas non plus façon dead island 2, mais qu'on sente vraiment d'avoir un énorme Marteau dans les mains, ou des dagues tranchantes.
Et l'autre aspect que je souhaite particulièrement voir chez eux, cest ce pourrait faire un God of War avec les Valkyries ou les Bersekers, mais d'avoir un endgame avec des zones impossibles à faire sans un stuff de dingue. Une composante de jeu que tu trouves en cours de jeu mais qui ne se débloque / n'est réalisable , qu'à la toute fin.
Ah merci beaucoup c'est super sympa. Ecoute je vois ce que tu veux dire sur ce côté impact et bosser un peu plus peut être une localisation de dégâts, travaillé peut être sur des points faibles spécifique par type d'ennemi, ça pourrait vraiment très intéressant aussi. Et pour le côté endgame ça aussi c'est pas idiot du tout ou alors justement l'inclure dans un NG+ qui transformerais un peu l'expérience en ayant du stuff prévu pour, avec des boss/ennemis qui changent pour renouveler le challenge et pas juste refaire le jeu en un peu plus difficile.
Complètement d’accord, la formule s’essouffle avec le dlc, ils doivent se renouveler. Comme ils l’ont fait avec BloodBorne ou Sekiro. Leur perte risque d’être le succès phénoménal d’Elden ring qui va les pousser à refaire la même chose et ce sera le début de la fin.. le prochain jeu sera certainement qqchose qui a inspiré myazaki comme berserk, un truc plus Dark avec de nouvelles mécaniques mais ils ne vont pas tout renverser non plus
Tu as raison sur le "risque" mais j'ose imaginer qu'ils sont conscient de ça et qu'ils ne vont pas juste proposer un ER2 sous la forme du 1er. Après qui sait peut être qu'on n'aura jamais de réel ER2. Tout renverser non j'y tiens pas non plus mais je veux être un peu face à un jeu qui me donnerait ce sentiment de découvrir mon premier souls sur certains aspects. Merci pour ton message :)
100% d'accord ! Elden Ring est un chef d'œuvre qu'il faut laisser exister sans le ternir, si on peut dire, par une suite médiocre ou redondante. Vidéo absolument géniale et tellement bien construite. Je pense devrait te prendre comme consultant artistique en fait 😅 Tes suggestions concernant les références à Bosch , Brugl , le niveau sous l'eau, extrêmement sous exploité dans les jeux vidéos en général,l'incorporation du gameplay de Shadow of the colossus ..bref, tu as suggéré beaucoup de pistes intéressantes qui me permettent de m'imaginer mon propre jeu From Software . Merci pour l'inspiration.
Oh ils ont absolument pas besoin de moi, Miyazaki à cette curiosité déjà en lui, il faut juste maintenant pousser cette envie d'entamer un peu de changement. Mais merci beaucoup ! lire ton message me fait extrêmement plaisir, si j'ai réussi à faire voyager un peu, provoquer un cheminement de pensée c'est trop trop cool. On a tous pleins d'idées et d'envies et leurs jeux nous font réagir sur pleins d'aspects et ça c'est ce que j'aime le plus dans le jeu vidéo. Merci pour le soutien
Il faut qu'ils se focusent à nouveau sur les musiques et les boss (même s'il y a un peu de mieux sur Shadow of the Erdtree à ce niveau).
Qu'ils ajoutent la mécanique de parade de Sekiro pour dynamiser le tout.
Et peut-être donner la possibilité de jouer des races différentes d'humain.
Est-ce que l'escalade et la paravoile serait faisable?
Après il ne faut pas je pense juste reprendre de l'escalade ou la paravoile tel quel. Si ça aide le gameplay d'un souls et que c'est amené d'une bonne manière why not en vrai. Mais ce sont des mécaniques qu'ils n'ont pas vraiment encore exploré. Mais je suis d'accord que Musiques et Boss c'est ce qui marque de manière profonde dans cette expérience.
Excellente vidéo beaucoup de plaisir à la regarder merci beaucoup
Je suis mitigé sur la question en revanche
Fromsoft doit se ré inventer pas sur mais pousser toujours plus les limites oui ça sûrement
Y’a une chose qu’ils doivent assurément poursuivre : ne plus être élitistes ! Et y’a que Elden ring qui a réussi ça ! Et pourtant je suis de ceux qui ont joué depuis le début à leur jeu
Mais trop de difficulté c’est mauvais il faut une option comme dans Elden Ring ça ils doivent le conserver ❤
Je pense qu'on se rejoint sur l'idée globale, je ne parle pas de faire table rase mais se ré inventer permet de créer de nouvelles choses quitte à les inclure dans cette formule qu'on connait tous pour la rendre plus "neuve". Et la ou tu as raison c'est sur l'équilibre entre cette difficulté et l'exigence qui sont pas tout à fait la même chose. Si on a les outils pour apprendre et s'amuser un boss exigent sera toujours intéressant. Merci pour ton retour ça fait plaisir à lire !
J'aimerais avoir du Souls avec plus de mise en scène/cinématique, et une histoire plus centré sur le personnage que tu incarne sans perdre la profondeur du lore 🤩
Hello @Playmoo, merci pour ton boulot ! Je suis d'accord avec la majorité des choses que tu as dit, je me demande cependant quel autre genre que le dark fantasy pourrait attirer autant de nouveaux joueurs ? Peut-être que de repartir d'un des autres titres qui a fonctionné sans pour autant tout revoir serait une bonne approche pour leur prochain titre. Je pense du coup plus à une manière d'étoffer Sekiro, Bloodborne ou pourquoi pas armored core. Je suis moins cyberpunk cependant, plus steampunk. J'ai d'ailleurs vraiment apprécié l'univers de Lies of P par exemple. Je souhaite que ta wishlist voit le jour ! Merci encore pour ce partage !
C'est très vrai ce que tu dis, car clairement la Dark/Heroic Fantasy ça attire bien plus facilement du monde que d'autres univers. On l'a déjà vu les Souls plus SF c'est pas évident même si The Surge à réussi d'une certaine manière. Le SteamPunk encore plus appuyé qu'un Lies Of P pourrait donner un truc intéressant à mon sens mais reste clivant c'est certain. Etoffer comme tu dis serait un bon "nouveau" départ aussi et plus rassurant pour leur public. Merci pour tes mots, le soutien ça fait plaisir :)
Tu cites Jérôme Bosch dont j'ai découvert l'incroyable univers via l'excellent Metaphor Refantazio. 😊
From Software a déjà beaucoup expérimenté via Sekiro, Bloodborne et Armored Core qui sont des jeux avec des gameplay et univers complètement différents.
Le Palais de la Fontaine de Sekiro n'est pas vraiment "réaliste", le jeu propose certaines zones vraiment intéressantes et inspirées, je trouve.
Miyazaki a déclaré laisser plus de place à des directeurs du studio et en particulier sur le prochain jeu qu'il ne ferait que superviser. Vu les talents chez From, je suis confiant. Très beau montage 👍
Ah oui excellent Metaphor, je suis dessus actuellement, je me régale c'est pour ça voir peut être un jour ce genre d'inspiration dans un jeu Fromsoft serait bien cool. Le palais de la Fontaine dans Sekiro est un bon exemple de ce que j'aimerais voir d'avantage dans un souls c'est une bonne référence je trouve aussi. Oui Miyazaki l'a dis très clairement d'autres jeux ne seront pas forcément dirigé par lui et je pense que même si ils supervise à nouveau ça pourra donner des choses intéressantes ces talents au sein du studio sont quoiqu'il arrive l'avenir de FS.
@@Playmoo Entièrement de ton avis. Et encore une fois, bravo pour la qualité de ta vidéo !
@@Mephisteos Merci beaucoup c'est sympa :)
Très d'accord, j'avoue que depuis l'achèvement du dlc d'elden ring j'ai une espèce de paralysie d'ennui m'empêchant de revenir aux DS, je veux du renouveau et pas juste une nouvelle aventure, je dis oui à un nouveau bloodborne mais sur pc/xbox vu que je n'ai jamais pu y jouer.
Un pti Bloodborne 2 annoncé au Game Awards après la sortie de la PS5 pro, ça serait ouf.
On verra ouais si il y'a vraiment une annonce de leur part sur un projet au Game Awards, c'est dans pas longtemps maintenant :)
Mais bon j'espère me tromper j'adore tellement se studios, je pense que déjà l'évolution graphique et une refonte du gamplay avec un dark souls 4 mirait très bien 😂😂
pour moi, la formule n'a pas besoin absolument d'être renouvelé, ça serait bienvenu bien sûr. Mais ils ont masterisé leur propre recette et chaque déclinaison serait un plaisir. Cependant j'attends quand même de leur part un retravail sur certains gameplays comme la magie et les incantations qui sont tellement obsolètes, c'était acceptables dans des jeux comme Demon souls ou les premiers dark souls, mais là ça suit tellement pas la complexité du gameplay des derniers jeux. C'est vraiment frustrant. Je trouve ton propos particulièrement interessant, mais sans le partager à 100%
Ah mais ce sont des réflexions des pistes, et le fait que tu as déjà des idées sur comment faire bouger les choses ça revient au même renouvelé, réinventer ça n'a pas besoin d'être une table rase de tout mais améliorer, injecter de la nouveauté etc... En tout cas l'exemple que tu cite est très concret et je suis assez d'accord que ça suit plus trop le rythme des derniers jeux.
Y a de quoi continuer sur cette lancée sans lassitude en visant plus les suites qui se différencient des dark souls et Elden ring en gros bloodborne 2 et Sekiro 2 et aussi un autre VRAI moteur graphique rafraîchirait la série se perfectionner en terme de multi semble important pour moi 😊
Ayant fait les "Big Seven" de From software, ce que je trouve qu'ils devraient changer :
1. Se calmer un peu sur les Duels. Je trouve qu'on commence à avoir une uniformisation des boss à partir d'Elden Ring avec bcp de Duels qui se distinguent très peu les uns des autres.
2. Moins de réutilisations de boss. Elles peuvent parfois être très bien exécutées, comme dans le cas de Laurence et Gundyr. Mais sinon, ça vient juste à enlever de la valeur à des affrontements déjà existants. comme le Vieux Tueur de Dragon, qui enlève tout ce qu'il y avait de bien dans le combat contre Ornstein et Smough.
3. Plus de boss à concept. Ils dispaissent en force depuis Demon Souls
Alors ça, je pensais être un des seuls a beaucoup aimé ce concept de Boss "puzzle/à idées" de Demon's Souls, donc ça fait plaisir à lire ce genre d'idées car oui j'aimerais beaucoup aussi.
@Playmoo Tu t'entendrais très bien avec l'un de mes potes qui est aussi très friand des boss à concept x)
Pour les thèmes :
- Les "apocalypses" hindouistes/bouddhistes
- De la SF à la Blame
Et le plus beau rêve,
Une trilogie (très) librement basée sur le concept de la Divine Comédie de Dante avec son ascension infernalo-psychédélico-gothique (possibilité d'y ajouter une bonne dose d'alchimie herméneutique cryptique et de quête de sens entre humanité et divinité).
Merci d'avance FromSoft.
J'adore cette wishlist je valide tout perso ah ah. C'est vrai que la Divine Comedie c'est un vivier aussi à idées. Albrecht Durer comme base d'inspiration mélanger à la patte Miyazaki et let's go. Parce que bon Dante's Inferno c'était sympa mais un jeu plus actuel sur cette thématique je dis oui :)
Je pense qu’ils ont réussi à se réinventer pas mal sur Elden Ring même si le matériau de base est le même que leur précédentes productions. Ce que j’attends d’eux aujourd’hui c’est surtout un changement d’univers qui permettra justement un renouvellement du gameplay, exactement comme ce qu’il s’est passé sur Sekiro avec des combats basés sur les parades, le rythme, le grappin… Ainsi qu’avec Bloodborne et l’ajout des armes à feu et des armes qui se transforment. Je crois qu’on a bien mangé de la Dark Fantasy pendant des années et j’aimerais tellement qu’ils aillent côté Dark SF ! 😍 Qu’ils explorent des thèmes justement à la Lovecraft qu’on a pu goûter légèrement dans Bloodborne et c’était si délicieux ! Voir des entités cosmiques, des lieux qui cassent complètement les codes, des armes qui pourraient faire toute la différence dans le gameplay avec des sortes de sabres lasers, des armes à feu SF, des sorts SF, etc. Et je pense que la mélancolie poétique qui se dégage des Souls et que Miyazaki apprécie tant aurait toute sa place dans un univers SF. Mais il ne faut pas imaginer quelque chose à la Star Wars, surtout pas ! Je pensais à quelque chose de plus primitif, de sombre, de lovecraftien, peut être chercher du côté de H. R. Giger ou d’artistes similaires, comme une SF vintage, un peu punk. Je rêve en gros d’un « Bloodborne SF » en terme d’ambiance. Pourquoi ne pas avoir une exosquelette volant à la Anthem pour faciliter l’exploration ? Bref, les possibilités sont infinies mais à condition de changer d’univers.
On est d'accord l'univers détermine énormément de choses dont le gameplay et je te rejoins sur le côté cosmique/lovecraft, BB était un apéritif je veux vraiment en voir plus dans ce genre de thématique :) Dark SF j'avoue moi aussi ça me plairait mais je crois que peu de monde est attiré par cette ambiance, les gens sont mine de rien très attaché a la dark fantasy quitte à voir toujours et encore les même déclinaisons et finir par voir les mêmes ennemis et boss. J'ai confiance en FS de nous surprendre vivement le prochain teaser/trailer de leur futur jeu :)
@@Playmoo J'ai peur que leur futur jeu soit tout bêtement Elden Ring 2 vu le succès du 1er... 🥲
@@larodeusepale Moi je serais très content de voir une suite d'elden ring mais je pense mine de rien que ça risque pas d'être pour tout de suite et que d'ici la on aura d'autres jeux plus petits surement même. FS désormais c'est 400 employés plusieurs équipes qui bossent sur plusieurs jeux en même temps. Je pense qu'on aura de la variété :)
@@Playmoo Perso, je préfère des jeux tous les 5 ans mais des jeux vraiment aboutis et qualitatifs, plutôt que des jeux tous les 2 ans qui sont des redites à chaque fois.
@@larodeusepale Vu comment Fs est structuré tous les deux ans peut paraitre trop rapide mais en fait c'est des roulements de développement commencés au fur et a mesure ce qui a permis d'avoir AC6 un an après Elden Ring et un an après le DLC. Entre Bloodborne et DS3 y'a eu qu'un an. Tout dépend du cycle de rotation prévu. Je pense que leur prochain trailer sera un obn indicateur de leur démarche.
Oooh bordel 2h et déjà 100 com 😅
Ça fait réagir ^^
Bon déjà wahouu
Ensuite trop trop content de voir ce nouveau concept !!
Je vois que tu écoutes ta communauté 😏
Les plans, les images d'illustrations et transition (miniature ❤) top !
Tes réflexions j'adore. Complet mais trop trop exhaustif non plus.
Un bilan des forces en présences puis plusieurs pistes interessantes.
Une vraie reflexion ! En vrai petit bijou.
Donc pour te repondre, j'attends:
Pas spécialement de grand chamboulements dans l'univers parce que moi les armures et gros espadon je suis fan 😅
MAIS l'exploration qui inclus la nage et la plongée cest ouf !!!
Dans sekiro on peut donc ça devrait etre là dans ER2 ou autre. Les possibilité de DA et de gameplay ❤
-Une suite a bloodborne ou au moins spirituelle.
Dark souls on est arrivé au bout de quelque chose là où bloodborne a ouvert plein de chose (ultra maîtrisé) sans aller au bout.
L'univers glauque et degoulinant. Les armes de chasseur double fonction. L'aspect attaquer pour se soigner. Le chasseur...
Pour moi travailler en toile de fond sur un ER2 avec + de mobilité et des environnement/boss mieux maîtriser.
Et en parallèle une nouvelle licence futuriste dans l'espace ou sur une planète dans l'univers...
Cest difficile de se projeter vu la grande similarités entre toutes leurs oeuvres ^^
Ah bah je t'avais dis que ça me trottait dans la tête mais des commentaires comme le tiens encourage à se mettre un coup de pied au uc ah ah ^^
Alors déjà j'entends totalement cette volonté de pas non plus mettre un énorme high kick dans la fourmilière :) J'u peut être emmené ma réflexion trop loin au point ou certains se disent que j'ai envie que FS fasse du Sim Racing...non absolument pas, mais voilà y' a pleins d'axes sur lesquelles ont peut apporter de la fraicheur à ce genre. La nage de Sekiro clairement mais trop timide encore. Parfois certaines idées sont fortes quand on met le paquet dessus quitte à prendre beaucoup de risques. Sont-ils justement encore capables de les prendre ces risques...l'avenir nous le dira.
Mais clairement c'est chaud d'imaginer la suite, surtout on oubli un truc souvent ils en font qu'a leur tête et la plupart du temps ça marche de fou donc moi ça me vas en fait ah ah !
Mais par contre un nouveau jeu sur les bases de Bloddborne qui ne serait pas forcément un 2 serait super cool.
@Playmoo
Compte sur moi pour alimenter tes réflexions 😙
Oui j'ai bien compris que tu voulais pas du karting ou un tactique rpg façon Disgaea ^^
Un autre univers avec des mécaniques propres. Redistribuer un peu les cartes du gameplay !
Avec un pote on en parle souvent.
Un dead space façon dark souls etc.
Moi j'ai la sensation que Miasaki est très attaché aux monstres, aux armes blanche, au médiéval.
Un héros solitaire, perdu, qui découvre sont environnement et doit réussir une quête qui lui échappe parfois.
Tout le reste gravite au tour et vient nourrir ce noyau qui symbolise quelque part sa madeleine de prouste. Ses premiers pas dans ces livres dont on est le héros.
Donc tout est possible avec un tel talent et une telle science du détails et de la cohérence. Peu importe l'univers mais je le vois mal bouger vers des blaster lazer ou autre artifice futuriste.
Selon moi, FromSoft devrait :
- Arrêter le recyclage d'assets et de boss
- Basculer sur un moteur graphique next gen
- Gameplay a faire évoluer
- Et comme tu dis ouvrir un tout nouveau chapitre c'est à dire une nouvelle licence ! Pourquoi pas un univers futuriste post apo du style d'Akira ou Steampunk genre Steamboy
Ben le "recyclage d'assets" bon c'est aussi une manière de faire une bonne réutilisation sans perdre du temps à re créer certains trucs basiques, ça a aussi permis a ER d'exister dans une fenêtre de développer moins longue mais oui la réutilisation de boss c'est juste du game design ça c'est largement évitable. Le moteur graphique oui il commence sérieusement a être daté ça c'est de plus en plus voyant et en changer permettrais encore plus de rendre justice au boulot fantastique de leur animateurs.
Mon phantasme ultime : Fromsoft qui adapte Blame! en jeu vidéo. ce serait la rencontre ultime et idéale. univers cryptique, architectures gigantesque où from soft soft s'en donnerait à coeur joie niveau level design
Tu prêche un convaincu, après Berserk ça pourrait être une superbe direction pour tester de nouvelles choses !
Je suis assez d'accord avec ce que tu présente mais j'aimerais vraiment un approfondissement sur l'univers de Elden Ring car c'est un univers tellement riche et on en voit finalement peu .
Elden Ring aura je pense une suite ou un jeu dans l'univers même si c'est pas un 2, ça jamais ils ne l'abandonneront je pense. Mais si ils peuvent mettre une autre équipe sur des choses plus expérimentales ça serait génial.
Très jolie miniature. 😊
Ah merci beaucoup tu dois être le seul commentaire qui évoque la miniature :) J'ai passé pas mal de temps dessus donc merci ça fait plaisir !
@ oui je vois ça, c’est un chef d’œuvre, je me demande le temps que tu as consacré à cette miniature
@@Makarov667 Oh je sais plus trop mais plusieurs heures oui, le genre de truc ou tu reviens toutes les 5min pour modifier tel petit détail, réhaussé tel contraste etc... ah ah... Donc trop cool, merci !
@@Playmoo c’est du très bon boulot, tout comme cette vidéo, passes une bonne soirée l’ami
Bonjour a tous, moi personnellement j'ai l'impression que fromsofware innove, a chaque jeu qu'ils sortent tout en gardant une base simple un gameplay solide, du coup j'ai pas vraiment d'attente personnel, je leur fais confiance, passant de dark soul, a sekiro et même dernièrement Armored core ils me surprennent a chacun de leur titre ,apparemment ils bosseraient sur un jeu avec comme fond la Magie (normalement ont devrait en savoir plus au GA de cette année) pratiquement sur qu'ils vont de nouveau me surprendre,,, sinon superbe vidéo très agréable a consommer,, comme d'habitude sur cette chaîne, je vous souhaite un très bon dimanche a tous 💪🍻
Excellente idée la colonisation Américaine.
Ca serait fabuleux.
Je pense depuis longtemps aux influences possibles de Blade Runner et de cette fascination pour les architectures monumentales d'inspiration fascistes/totalitaires. Dans une autre veine, la divine comédie de Dante pourrait être une superbe influence bien que déjà exploitée peut être un peu maladroitement dans d'autres titres (Devil May Cry ou Dante's inferno). Les influences autour des mythes de lancien testament pourraient aussi donner à voir des choses sublimes (tour de Babel, genese, déluge, Jericho, exode, etc) . Voilà pour la whishlist personnelle 😅. Exploration au centre ça paraît évidement, dynamisme renforcé inspiré de Sekiro ou des armes trompeuses de Bloodborne et pourquoi pas un mapping plus souple pour la magie (du type R1+une touche). Ce sera tout pour ma modeste contribution 😊
Pleins de bonnes idées ouais dans ton message, qui moi en tout cas me parle pas mal ! On sera fixé dès qu'on aura un premier Teaser/trailer de leur prochain jeux. Mais explorer un tout nouvel univers avec un gameplay dynamique plus immédiat dans sa prise en main ça serait vraiment cool.
Même si j'aurais peur de perdre ce qui m'a fait aimer leurs souls je suis complètement d'accord pour qu'ils renouvelle un peu leurs formules autant pour eux artistiquement et techniquement que pour les joueurs les sortir un peu de leurs zones de confort. Personnellement j'aimerais beaucoup moi aussi un univers steampunk, après mon petit plaisir personnel serait de reprendre le folklore japonais (yokai) qui me fascine énormément comme l'avais fait les Nioh.
Après voilà tout est une question de "dosage" ils vont pas non plus abandonner cette formule mais si ils peuvent y injecter de la nouveauté de façon plus marquante ça serait excellent. Un petit retour au Folklore japonais serait très sympa oui je suis assez d'accord :)
Merci Playmoo
Honnêtement moi, jai de grosse attentes sur un remake voir un futur bloodborne 2 vraiment un rêve depuis que j'ai découvert cette licence, car (jai tellement de questions sur le lore entier mais vasy trop à dire, la présence lunaire, qui est micholash, les cordons ombilical, qui à former gherman à etre chasseur et surtout le passé de lady maria, Ludwig et le tas de ver qui était la ler de kos sur le récif, un nouvel opus quu peu largement expliquer tout ces détails de fou.
On est tous, je crois, fébrile sur ce sujet. Bloodborne est pour moi le jeu qui m'a peut être le plus marqué tous jeux confondus. Tout me fascine, et voir cet univers approfondi me rendrait tellement heureux c'est clair ^^
Personnellement, j’ai beaucoup imaginé un jeu dans le folklore cauchemardesques sous-marin ou quelque chose du genre. Il y a beaucoup à exploiter je trouve.
En tout cas super vidéo comme toujours
Le côté sous marin très bonne remarque c'est intéressant de fou pour imaginer de nouvelles choses oui. Merci pour le soutien !
Une collaboration fromsoft / tsutomu nihei , un souls mené dans la mega structure de blame! Il y aurais de quoi perdre pied :)
Oh joli :) je trouve aussi que ça serait super intéressant.
récompenser l'exploration de manière plus équilibré, je m'explique :
dans elden ring, passé la centaine d'heure, j'ai vraiment eu ce sentiment que l'exploration ne me récompensais plus vraiment, trouver une énième fleur d'amélioration, ou des items pour craft, ça commence à fatiguer. j'adore explorer et voir de nouveau environnement, mais si jamais c'est encore une énième catacombe qui ne change pas grand chose à toute celle d'avant, avec un boss cloné qui me récompense par un item que je n'utiliserais jamais, j'ai juste le sentiment d'avoir galérer 30 minutes pour perdre mon temps.
je me suis aussi souvent surpris a pester contre la difficulté en endgame, mais non pas parce que c'est réellement dur, mais plus parce que les dégâts causés sont énormes, et que l'inefficacité des armures à ce stade font que c'est plus jouable de jouer roulade légère que tank, ce qui limite finalement la façon de jouer. c'est d'autant plus accentué de par cette exploration vraiment peu récompensé à ce stade, qui fait que j'ai pas forcément la foi de me concentrer à fond, pour obtenir une récompense moyenne voire passable.
pour ceux qui viendrait me dire "oui mais t'es pas obliger de faire tout les donjons, et de tout fouiller !", c'est vrai, mais j'ai quand même envie de voir tout ce que le jeu à me proposer. si ça se trouve il y a une catacombe très différente avec un boss unique et une arme que je pourrais équiper.
Bon j'ai pas encore fait le dlc, donc mon avis compte que pour le jeu de base, et j'adore quand même elden ring, voilà. c'est juste que si le jeu avait été plus court ou moins grand, ça m'aurais ni dérangé, ni frustré.
Je suis assez d'accord que y'a pas mal de petits déséquilibres lié à l'open world oui. Y'a des redondances c'est certain, coté endgame je suis aussi très en phase sur le fait que les dégâts reçus sont parfois assez disproportionnés, le truc des armures est très réel et globalement ça a toujours été un peu le cas avec leurs jeux. J'adore également Elden Ring mais il comporte comme tout jeux oui, quelques faiblesses parfois gênantes parfois beaucoup moins. Mais très intéressant tout ce que tu soulève et c'est la perception de pas mal de joueurs je pense.
Mdr l'item charentaise. J'avoue que même si je serais hypé de ouf par une nouvelle licence, j'aime bien les charentaise aussi et un Dark soul 4 ça me rendrait zinzin pareil :)
Pour les nouvelles inspirations, je serais vraiment hypé par l'univers dark science fiction à la Hellpoint. Avec la maitrise de fromsoft ça rendrait un truc énorme. Au niveau du gameplay, des environement et du bestiaire y'a vraiment de quoi faire en allant là dedans.
Bon et sinon à quand une version fr de bleak faith ?! Je vais finir par lancer une pétition
Ah ah nan mais je me rend compte en lisant les commentaires que beaucoup ont peur d'un changement, après il faut pas s'attendre je pense a une totale refonte/révolution mais se renouveler, expérimenter fait que FS restera à mon sens au top comparé à d'autres studio qui veulent leur emboiter le pas. Un univers à la Hellpoint j'adorerais même si pareil je pense que beaucoup ne veulent que du Medieval Fantastique etc.. L'avenir nous le dira et je suis très curieux. Pour Bleak ouais c'est compliqué d'après ce que je vois sur le discord tout met énormément de temps malheureusement.
Personnellement, j'adore la dark fantasy/fantasy médiévale donc j'adorerais qu'ils continuent de faire des jeux dans ce genre d'univers de chevalerie et de dragons xD
Sinon je suis d'accord que le gameplay est un peu archaïque, il gagnerait à etre bien dépoussiéré. Ce serait bien de rajouter des raccourcis pour les sorts et les compétences d'arme histoire qu'on ait pas besoin d'utiliser les fleches pendant 116 ans xD
Le problème c'est que quand on est là depuis le tout début et qu'on a poncé tous leurs jeux depuis 2009 une routine c'est installé.
Étrangement les deux hors séries bloodborne/sekiro ont fais un bien fou à FS
Elden ring pour moi à été le titre qui boucle FS, le dlc d'ailleurs ne m'a fait très peu d'effet même si ils sont toujours excellents côté da. En espérant être surpris pour la suite mais j'y crois moyen, je ne pense pas qu'ils prendront le virage attendu par certains.
Après ils ont tellement apporté au jv que ça me va, je passerai mon tour si leur prochain jeu continue sur la même lancé car le gameplay pour moi c'est ce qui donne envie/rester sur un jeu.
Perso , j’espèrerai pas un changement brutal … mais j’imagine un raffinement de l méthode plutôt , parce que le truc c’est que fromsoftware est connu POUR le soulslike … et la difficulté , j’imagine plutôt quelque chose comme Sekiro ou bloodborne ou alors peut être quelque chose qui pourrait s’axer sur des « power up » sortes de pouvoirs à build : exemple : power up pour se cloner donnant de nouvelles possibilité de combos ou chaînes attaques à maîtriser ou alors même des power up plus classique comme par exemple la possibilité de « transformer ses armes » à la bloodborne… ce qu’ils pourraient sans doute changer c’est le système de niveaux, parce contre la difficulté doit rester
J'aime ton idée du "power up" ça serait malin, et sortir un peu des stats pourrait être rafraichissant. Évidemment qu'on garde l'exigence de ce qui fait un Souls. Après je parle pas non plus de faire table rase mais d'innover à fond, introduire des mécaniques qu'on connait ni d'eve ni d'adam j’adorerai être surpris et totalement paumé vis a vis de certaines choses.
Ça pourais être pas mal une sorte de bloodborn en mode année 1700 comme je kifferais mais avec des mécanique nouvelle est un gamplay plus vaste est riche
Carrément ça serait intéressant. En vrai toutes les périodes, toutes sortes d'influence digérées pas Miyazaki et ses équipes me rendrait tellement curieux.
Je suis totalement d'accord avec ce que tu as dis sur le gameplay (et plus généralement le reste même si ça me touche moins).
Ce que j'attends aussi de fromsoft c'est la correction de certains défauts de presque l'ensemble de leurs jeux pour enfin en sortir un proche de la perfection. Je pense à des défauts comme les mauvais boss (ou trop répétitif/mini boss inintéressant), à la caméra, au vide de certaine zones d'elden ring (c'est pour ça que je suis pas vraiment pour un nouvel open World), à l'échec de la conciliation entre boss mécaniquement difficile et plaisir de jeu (parfois c'est parfaitement concilié comme avec Isshin ou Gael et parfois c'est raté comme avec Radhan dlc ou malenia qui sont très frustrant).
Au niveau des boss je penses que c'est subjectif.... c'est pas quelque chose qui est améliorable car y en aura toujours pour gueuler. A part peut être certains miniboss qui peuvent vraiment être à chier bah les boss.. je ne sais pas. Je ne penses pas. Les émotions tel que la frustration sont propre aux joueurs. Ça ne dépend pas de fromsoftware
Personnellement je trouve quil se renouvelle deja vraiment pas mal, meme si bien sur ils ont leurs pattes bien a eux et leur expérience
Mais entre ds3 et Bloodborne, grosse innovation dans le gameplay et le rythme, Sekiro encore plus, et ER leur premier open world, alors oui ils réutilisent énormément d'asset et se serve pas mal de leurs bases solides deja acquises (a raison selon moi), mais je trouve sincèrement qu'ils innovent suffisamment et je leur fais vraiment confiance pour la suite.
PS: Je ne mentionne pas Armored Core 6 pck je n'y connais rien ni a la saga ni au genre mecha, donc je ne peux pas parler de ce jeu et son potentiel aspect novateur
D'ailleurs je pense sincèrement que leur prochain jeu sera un tout nouveau jeu avec un nouveau gameplay et un nouvel univers. J'y crois vraiment
Alors je pense que le renouvellement entre un DS3 et un Bloodborne est certes présent mais y'a quand même un terrain assez proche. Sekiro pour le coup oui tranchait assez nettement. Je leur faire confiance aussi mais j'aurais pas peur qu'ils tentent des choses différentes, une fois de plus faire un jeu assez différent peut aussi enrichir d'une autre manière un potentiel ER2. Mais je te rejoins sur le fait qu'un nouveau jeu pour leur prochaine sortie ça serait cool.
Fromsoftware a toujours eu de très belle direction artistique, il n’y a rien à redire la dessus.
La ou ça commence à coincer, c’est leur gameplay…
Des roulades en armure pour être invulnérable depuis 2011 oui ça devient répétitif . Bloodborne et Sekiro avaient quelque chose de nouveau là dessus.
Mais il y’a pas mal de mécanique à revoir ( a mon avis ).
Déjà le fait d’avoir des fioles soins pour le vie ou la mana , je trouve l’idée de plus en plus redondante. Je m’explique :
Pourquoi ne pas avoir juste un avatar qui se soignerait en tuant juste les mobs ou en réalisant un coup critique/riposte via un système de parade bien équilibré? Déjà ça serait un + énorme, cela forcerait les joueurs à rechercher les combats qui sont au cœur du gameplay plutôt que fuir pour « se reposer » a un feu de camp/idole/site de grâce .
Ensuite repenser le système d’esquive qui devient vraiment ridicule aujourd’hui. Encore une fois un système de récupération de vie ou mana via un dash bien placé pour pimenter les combats…
Il faudrait un vrai système de combo propre aux armes sans forcément spammer R1 . Dans Elden Ring avec le dernier boss du Dlc on a eu le summum de la bêtise comme développement.
Attendre 10 sec à esquiver pour mettre 1 coup (voir 2 avec une arme légère ) c’est juste n’importe quoi . Et pourtant j’ai pu finir le Dlc avant le nerf de Radahn mais je n’ai pas apprécié ce combat malgré que je l’ai battu avec mon build ( sans bouclier…)
Le côté personnage fragile qui se fait 2 shot devient aussi pénible, alors oui il faut des morts punitive où l’on apprend de ses erreurs mais il faut équilibré le tout.
Après je râle un peu mais bon, pour finir avec humour,
Notre personnage peut défoncer des dragons et autres géants, mais tu arrive devant une petite porte en bois et… ne s’ouvre pas de ce côté…
Ben franchement je suis plutôt en phase avec tout ce que tu décrit, après c'est assez inhérent au genre donc oui certaines mécaniques sont parfois bizarres, mais ce que tu pointe du doigt c'est surtout l'équilibrage et le rythme des combats qui devient moins fun a trop devoir esquiver en boucle, a se faire 2 shot, y'a plus réellement par moment (pas tout le temps) de réel combat avec des comebacks en pleins fights...non ici on meurt direct à la moindre erreur, alors oui le genre veut ça mais le genre voulait surtout nous mettre la pression nous faire paniquer nous pousser à l'erreur ça désormais on a même plus le temps vu qu'on crève direct ah ah ^^ Donc non je suis plutôt d'accord avec le fait qu'il faut revoir pas mal de trucs si vraiment ils en ont l'envie et la volonté. Tout comme ton idée de soin/mana que je trouve très intéressante ça pourrait donner des jeux assez fun en vrai.
@ merci de ta réponse .
J’avais encore énormément de chose à dire mais j’ai essayé de résumer au mieux ( il était vraiment tard ^^)
Mais par exemple je trouve que certains effets de talisman/anneaux des Souls devraient juste être des capacités passives de notre avatar sans qu’on ai besoin de passer par un menu pour s’en équiper.
Après , et la c’est vraiment mon opinion, les mobs devraient réapparaître constamment sans forcément qu’on ai besoin de se reposer pour les faire respawn.
Genre tu t’éloigne un peu de leur zone active et ils réapparaissent. Ou si tu clean complètement la zone , ils reviennent après un léger cooldown.
Encore une fois ça forcerait au combat . Évidemment il faudrait des zones neutres très contemplatives pour appuyer l’histoire et accentuer l’exploration car c’est primordial dans leur jeu.
Mais j’aimerais vraiment un jeu ou notre avatar n’ai pas à de soigner en buvant des fioles ou autre consommable vraiment inutile qui ne font que casser le rythme du jeu et cela accentue le fait que notre personnage est fragile alors qu’il est censé surmonter tout obstacle…
Pour revoir la forme est-ce que ce serait pas intéressant de ne pas jouer un Humain ? Mais une créature totalement différentes de manière à devoir ce faire un un personnage jamais vu (la créature doit donc être inventé)
Vachement intéressant comme suggestion, moi ça me parle en tout cas :)
Je pense qu'ils vont le faire, ils ont toujours su se réinventer et s'améliorer jusqu'à maintenant
J'ai aussi très confiance en leur capacité à le faire et surtout a avoir cette volonté
Honnêtement un truc qui moi me ferait kiffer de la part de from software , un jeu avec un gameplay aussi nerveux que sekiro sans sacrifier les possibilités de build des souls , mais avec un univers dans l'espace ou sur une autre planète , dans le style des halo , destiny ou warframe. Comment je serais heureux si ça arrivait
Autant j'ai moi aussi un affecte pour la SF, l'espace...je pense en revanche que c'est pas un terrain malheureusement qu'on verra chez eux...mais bon sait on jamais. Par contre un gameplay sekiro avec des builds ça, ça serait très très cool oui
@@Playmoo on est d'accord c'est peu probable mais avec l'aspect cosmique qu'on retrouve dans la deuxième moitié de bloodborne et un peu dans elden ring avec metyr , et l'aspect mecha maitrisé des armored core . Je me dis a tout moment ils nous sortent un mix des deux en spatiale. En tout cas je serais le plus heureux si ça arrivait !
Quand on observe un peu le monde de l'art (musiques ,cinéma, jeux vidéo) on peu se rendre compte qu'une fois l’apogée atteinte, la chute commence.
Je ne le souhaite pas pour fromsoftware mais c'est un constat général.
En tout cas une forme de plateau s'installe oui je suis aussi de cet avis. Après pour le moment pour FS aucune inquiétude à avoir mais faut innover un peu quand même.
J'aimerais aussi de la nouveauté même si un bloodborne 2 façon open World je serais le plus heureux
Ah bah on serait tous dans l'euphorie la plus totale ça c'est clair :)
Bloodborne est de loin mon fromsoft préféré mais il est parfait tel quel, à l'ancienne formule. Il n'a pas besoin de suite et encore moins en open world. Il est unique, et il faut qu'il le reste.
@@Elicanthar Alors ça pour le coup on doit pas être nombreux mais si y'a pas de suite a BB je serais pas non plus triste. J'aime son côté unique dans sa proposition. Par contre je dis pas non à une version 60fps ^^
@@Elicantharle fait que bloodborne seul est parfait ne devrait pas empêcher fromsoftware d'explorer de nouvelles possibilités pour une suite de bloodborne.
Pas besoin d'un monde ouvert 🙄🙄 faut arrêter de ramener les jv à cette formule. C'est ce qui fait qu'on se retrouve qu'avec des reskin d'assassin ou de far cry
Alors je te rejoins sur 95% de ce que tu dis. Il y a un besoin urgent de faire évoluer la formule. J'ai adoré l'univers de Lies of P. Et j'ai adoré le concept d'umbral de lord of the fallen. Ce principe de ne voir le lore des objets qu'en fonction de ces statistiques. Par contre, et je parle pour moi. Je me suis encore tapé la descente vers les 3 doigts sur elden ring ... plateforme ok mais faut faire évoluer la manière dont bouge notre personnage. Et le deflect pourquoi pas mais que cela soit une possibilité pour certains moment mais pas un jeu complet comme ça. On peut avoir un jeu dynamique sans pour autant passer uniquement via cette formule. Et tester la formule sur un jeu plus court dans un futur post apo, steampunk comme dans dishonored (pour l'univers) clairement oui.
Et à mon tour sur je suis très en phase avec tes remarques. Effectivement si y'avait bien un truc malin dans Lords of the Fallen c'est la mécanique d'Umbral. Pour la plateforme je te rejoins aussi même si le côté pas précis ramène sa dose de barre de rires quand on tombe ah ah. Après comme tu le dis ça passe par énormément de petit détails il ne faut pas se reposer sur un seul aspect d'un gameplay, ou d'un courant artistique.
@@Playmoo pour le deflect je verrais bien un boss comme Rellana qui est un duel. Par contre les énormes boss comme bayle je trouverais ça ridicule. C'est même rassurant je trouve qu'il existe des boites ayant des idées novatrices.
Je pensais justement que fromsofware devrait s'essayer dans un univers fantasy mais plus "moderne" voir post apocalypse... genre the division ou destiny, le tout en gardant certaine mécaniques qui ont fait la renommée de leur jeux (ex: esquive, jauge endurance, parade etc...) mais en encluant de nouvelles.
Par exemple vu que c'est un univers plus moderne il y aurait une notion d'armes a distance (ex: AR, snipe etc...) qui pourrait remplacer les habituels sorts qu'il y a dans les souls. Mais on garde quand même les armes corps à corps épée, lance, hallebarde etc. Le tout en trouvant le bonne équilibre avec les armes a distance et celle corps à corps.
Avoir aussi un personnage plus "léger" et rapide, avec d'autre mécaniques de déplacement comme le grappin dans sekiro ou un jet pack...
Bon ça beaucoup de changement, mais encore une fois s'il sont bien inclus dans les mécaniques de base, ça peut faire un truc pas mal...
Super intéressant et c'est la que je me dis en lisant ton message que à mon sens beaucoup ne serait peut être pas pour un changement aussi radicale. Moi je serais pour, après évidemment il faut qu'ils y injectent énormément de leur ADN car sinon on aurait juste un clone de Remnant From the Ashes. Mais j'aime beaucoup l'idée d'un Jet pack ça ferait logiquement sens avec un changement d'univers. Ça fait effectivement un gros changement mais pourquoi pas en vrai. Rien ne les empêchent de toute façon d'avoir toujours des souls très dark fantasy et peut être essayé une nouvelle licence plus "futuriste".
Merci Playmoo. Alors moi, dans ma boule de cristal, je ne vois pas une grande évolution sur la DA et l'ambiance artistique (en gros on va rester dans la dark fantasy, même si Elden Ring propose de nombreux panoramas lumineux comme Nécrolimbe ou Altus). Sur le gameplay, c'est là où, effectivement, il peut y avoir la plus grande évolution. Si le prochain jeu tourne autour de la magie, je vois clairement une simplification dans le gameplay et de nouvelles possibilités. Sinon, ce dont je suis sûr, c'est que From va abandonner cette idée de "monde ouvert" pour aller vers des zones interconnectées accessibles (ce qui fonctionnait très bien dans Dark Souls 1, par exemple).