Совсем забыл сказать про подвезенный фикс кабанчиков на кривых шаблонах: [+] Добавлена настройка максимальной ценности блока дороги в зоне, по умолчанию это 1/3 от максимальной ценности наполнения зоны.
Наконец-то подтянули те навыки, которые очевидно были слабы 10 лет команда Хоты мучалась над поднятием циферок у Волшебства, Мистицизма и Артиллерии. Остальные концептуальные обновления (орлоглаз шпион, неразрушаемая палатка) понравились, это дает второе дыхание знакомой игре, а это самое главное.
Заметил очень забавный момент. Когда ты демонстрировал непробиваемость палатки, ты для демонстрации, кинул блес на ангелов, что немного бесполезно, так как ангелы всегда бьют одинаково. Наверное бешенство было бы нагляднее...
Есть 2 нюанса. Во-первых, при продвинутой и экспертной воде блесс увеличивает максимальный урон на 1. Во-вторых, это была Адель, она прибавляет юнитам дамаг самим фактом блесса, я сделаю видосик по этой механике, думаю.
@Gaidodelnya велью существ чуть-чуть поправили, в интервью разработчики сказали что изменения артефактов пока не планируется(не понятна идея как там что-то поменять не сломав игру). А заклинания как раз в планах, как обкатают изменение навыков в будущем будет большой патч по закоинаниям
@@vanadium6740 артефакты очень легко забалансить, как с технической точки зрения, так и с точки зрения игровой логики. Они просто не хотят это делать по какой-то причине.
Наконец-то.... Я всегда верил в этот орлиный глаз , меня этот навык в егда прикалывал , невзирая ни на что... Надо мной только ржали, а мне всё равно он просто нравился ... Орлиный глаз :)
С некоторыми навыками кажется все-таки переборщили. Я про орлоглаз и первую помощь. Но с первой помощью теперь интересно как изменится расстановка в бою. Будут выделять какие-то небольшие стеки циклопов/виверн чтобы быстро палатку выключить?
Я уже думал над этим. Скорее всего лучше делать какие-нибудь двоечки циклопов (или единички, если атака хорошая), либо единички ангелов в состоянии быстро ее вынести. Если урона по ней нет из-за соло стека, то он должен быть достаточно сильным, чтобы не чувствовать бонус.
Эх, привет, а почему не показал возможности палатки и эликсира жизни? Стакаются ли их бонусы? Орлиный глаз, надо было показать что у вражеского героя в книжке (Как выглядит просмотр вражеских заклинаний), Показать орлиный глаз на обычном герое без спецы, но с артефактами. Очень сухо
Эх, вот бы гайдиков сейчас ещё для нубасов.. Я понимаю, что уже есть гайды от других людей и я их смотрел и на англоязычном ютубе тоже, но вот ХОТА - это единственная игра, в которой я не смог преуспеть за всё время и при просмотре гайдов. Пару раз пробил ГО через сейв-скамы и на этом всё. А сейчас ещё и ребаланс жесткий завезли и гайды для нубасов были бы очень кстати
Да не на что гайды делать, по большому счету, игра и без того простая по своей сути. Возможно, у тебя маловато наигрыша, из-за этого неверная расстановка приоритетов, боевки хромают и тд.
@Gaidodelnya Хз, у меня проблемы с цепочками, я не знаю каких героев когда использовать и для каких объектов, кого качать, как силу рассчитывать. После 10 рестартов и 10 перезагрузок я начинаю засыпать и вырубаю игру. О мультиплеере и речи не может идти
@@proglinuxoid Если играешь в сингле - смысла мало рестить. Обычно тебе в таверну приходят рандомные герои и ты уже от них играешь, в зависимости от карты. Например, Лакус хорошо бьет стрелковые охраны, Циэль стрелкой может развалить каких-нибудь троллей, Дьюри просто хороший мейн и тд. Также не стоит недооценивать стартера, условная Генриетта или Валеска могут сделать какую-то сложную пробивку. Разные замки обычно с разных объектов стартуют, но это от ситуации зависит. Рамп чаще с застав начинает, Болото с ульев, Данж может с чего угодно стартовать, но реже всего с зеф (если нет нычки драконов). С ульев легче всего стартовать, цеха тоже не сложные, с застав и конс уже сложнее, но тоже можно. Если дефолтный старт через ульи - то нужно просто набрать побольше мяса (отстройки, нычки, сайд города), подобрать легкие статы, прокачать хорошего героя под них (обычно с оффом/дефом или и тем и другим), дальше взять пару ульев хорошими героями, потом можно забрать консу и когда у тебя уже есть стек уток и ангелы - все остальное легко берется.
Мне одному кажется, что возможность выучить заклы из книг магии оппа хоронит игру? Просто можно схитранить контроль при случае. Забавно что сам опп выучить заклы из книг не сможет. В оостальном обнова скорее хорошая, мб еще с боевыми машинами сомнительно
ничего не хоронит, большинство игр заканчивается одной финальной битвой и твой бесполезный навык(как и помехи) ты будешь качать и таскать до непосредственно столкновения с оппом, а до этого навык будет бесполезен, вот и компенсируется полезностью в битве.
Прикольно получится, что выучить заклинание можно даже в бою. То есть противник кидает цепу в тебя или взрыв, ты его учишь и кидаешь в ответ. Это может прям игру перевернуть.
Загибается игра, онлайн падает, нечем аудиторию задержать. СОбснно поэтому и решились на такой бафф. Хоть Героев 3 и не похоронить, но статистика посещений говорит сама за себя.
Совсем забыл сказать про подвезенный фикс кабанчиков на кривых шаблонах:
[+] Добавлена настройка максимальной ценности блока дороги в зоне, по умолчанию это 1/3 от максимальной ценности наполнения зоны.
Наконец-то подтянули те навыки, которые очевидно были слабы
10 лет команда Хоты мучалась над поднятием циферок у Волшебства, Мистицизма и Артиллерии.
Остальные концептуальные обновления (орлоглаз шпион, неразрушаемая палатка) понравились, это дает второе дыхание знакомой игре, а это самое главное.
Заметил очень забавный момент. Когда ты демонстрировал непробиваемость палатки, ты для демонстрации, кинул блес на ангелов, что немного бесполезно, так как ангелы всегда бьют одинаково. Наверное бешенство было бы нагляднее...
Экспертный блесс поднимает базовый урон на 2.
@@Marshal_Longarm На один же только, не на два
Есть 2 нюанса. Во-первых, при продвинутой и экспертной воде блесс увеличивает максимальный урон на 1. Во-вторых, это была Адель, она прибавляет юнитам дамаг самим фактом блесса, я сделаю видосик по этой механике, думаю.
Крутая переработка орлоглаза и обучаемости. да вообще в целом неплохой патч, хотя я бы сделал больше изменений...
Не хватает изменений артефактов и магии, велью существ...
@Gaidodelnya велью существ чуть-чуть поправили, в интервью разработчики сказали что изменения артефактов пока не планируется(не понятна идея как там что-то поменять не сломав игру). А заклинания как раз в планах, как обкатают изменение навыков в будущем будет большой патч по закоинаниям
@@vanadium6740 артефакты очень легко забалансить, как с технической точки зрения, так и с точки зрения игровой логики. Они просто не хотят это делать по какой-то причине.
Впечатление, что по сути они пилят совсем другую игру.
Наконец-то.... Я всегда верил в этот орлиный глаз , меня этот навык в егда прикалывал , невзирая ни на что... Надо мной только ржали, а мне всё равно он просто нравился ... Орлиный глаз :)
До чего мы дожили!😁
О! История о том как наибесполезнейший навык стал играбельным...молодца!
Выглядит круто и видимо будет крайне смотрибельно в ПВП!
Красава, Игорь, очень оперативно!
Спасибо за оперативное и подробное видео
Спасибо за своевременный обзор, все механики разложены по полочкам👍
Ну надеюсь это все будет в балансе, а не как в 3.58f со вторичными было. Просто очень похоже на то что было там
Наконец хоть у кого то есть нормальная ссылка на скачивания новой хоты :) тупо за это лайк и коммент
Орлиный Глаз больше не имба. Омагад
Но вообще, теперь понятно почему маскировку не использовали
С артами на орлоглаз что-то сделали, как они после апдейта работают?
Да вроде так же как и раньше, повышает эффективность в %.
А если палатку убить когда у Ангела мало здоровья. Баф палатки вычтется и Ангел умрёт?
Нет, будет 1 хп на юните. Как с механикой старости.
а как работает орлоглаз при разных уровнял?
Люди можете подсказать как сделать полоску информации.А то у меня просто поле информации где написано кто сколько нанёс урона и всё такое
Какая конкретно информация интересует?
С некоторыми навыками кажется все-таки переборщили.
Я про орлоглаз и первую помощь.
Но с первой помощью теперь интересно как изменится расстановка в бою. Будут выделять какие-то небольшие стеки циклопов/виверн чтобы быстро палатку выключить?
Я уже думал над этим. Скорее всего лучше делать какие-нибудь двоечки циклопов (или единички, если атака хорошая), либо единички ангелов в состоянии быстро ее вынести. Если урона по ней нет из-за соло стека, то он должен быть достаточно сильным, чтобы не чувствовать бонус.
Эх, привет, а почему не показал возможности палатки и эликсира жизни? Стакаются ли их бонусы? Орлиный глаз, надо было показать что у вражеского героя в книжке (Как выглядит просмотр вражеских заклинаний), Показать орлиный глаз на обычном герое без спецы, но с артефактами. Очень сухо
Бонусы палатки и эликсира стакаются. Чел со специализацией первая помощь жестит по хп очень
@@ВиталийМаксимчук-ч6ь Благодарю за ответ
все по факту чел говорит, только забывчивость какая-то мусор
Мангекё шаринган!
не ну дичь учить все заклинания из книги соперника, это прям фу, нужно только те что использовались, иначе это дичь
Эх, вот бы гайдиков сейчас ещё для нубасов.. Я понимаю, что уже есть гайды от других людей и я их смотрел и на англоязычном ютубе тоже, но вот ХОТА - это единственная игра, в которой я не смог преуспеть за всё время и при просмотре гайдов. Пару раз пробил ГО через сейв-скамы и на этом всё. А сейчас ещё и ребаланс жесткий завезли и гайды для нубасов были бы очень кстати
Да не на что гайды делать, по большому счету, игра и без того простая по своей сути. Возможно, у тебя маловато наигрыша, из-за этого неверная расстановка приоритетов, боевки хромают и тд.
@Gaidodelnya Хз, у меня проблемы с цепочками, я не знаю каких героев когда использовать и для каких объектов, кого качать, как силу рассчитывать. После 10 рестартов и 10 перезагрузок я начинаю засыпать и вырубаю игру. О мультиплеере и речи не может идти
@@proglinuxoid Если играешь в сингле - смысла мало рестить. Обычно тебе в таверну приходят рандомные герои и ты уже от них играешь, в зависимости от карты. Например, Лакус хорошо бьет стрелковые охраны, Циэль стрелкой может развалить каких-нибудь троллей, Дьюри просто хороший мейн и тд. Также не стоит недооценивать стартера, условная Генриетта или Валеска могут сделать какую-то сложную пробивку.
Разные замки обычно с разных объектов стартуют, но это от ситуации зависит. Рамп чаще с застав начинает, Болото с ульев, Данж может с чего угодно стартовать, но реже всего с зеф (если нет нычки драконов). С ульев легче всего стартовать, цеха тоже не сложные, с застав и конс уже сложнее, но тоже можно. Если дефолтный старт через ульи - то нужно просто набрать побольше мяса (отстройки, нычки, сайд города), подобрать легкие статы, прокачать хорошего героя под них (обычно с оффом/дефом или и тем и другим), дальше взять пару ульев хорошими героями, потом можно забрать консу и когда у тебя уже есть стек уток и ангелы - все остальное легко берется.
Ещё и легальный мапхак сделали.
Дипломатию вернули? или всё так же за деньги и не полный отряд.
Джойны зависят от настроек шаблона. Можно сделать чтобы джойнились все на свете, а можно вообще джойны убрать.
@Gaidodelnya так это надо лезть самому. А в версии 1.5.4 создал себе случайную карту и пошел играть. И дипла там сама работает. Никуда лезть не надо.
Апаем Некров с Данжем и не меняем болото. Так держать, Хота 😊
Мне одному кажется, что возможность выучить заклы из книг магии оппа хоронит игру? Просто можно схитранить контроль при случае. Забавно что сам опп выучить заклы из книг не сможет.
В оостальном обнова скорее хорошая, мб еще с боевыми машинами сомнительно
Да, воровство контроля - какая-то дичь. Особенно воровство с книг. Можно грамотностью тп передать всем, а опп будет с книгой бегать страдать, кекв.
ничего не хоронит, большинство игр заканчивается одной финальной битвой и твой бесполезный навык(как и помехи) ты будешь качать и таскать до непосредственно столкновения с оппом, а до этого навык будет бесполезен, вот и компенсируется полезностью в битве.
Ну так учите орлоглаз сами, чтоб не отдавать. Какие проблемы?
@@ДжонниНеуловимый внатури
Прикольно получится, что выучить заклинание можно даже в бою. То есть противник кидает цепу в тебя или взрыв, ты его учишь и кидаешь в ответ. Это может прям игру перевернуть.
Игре 26 лет
Картам 1000 лет
планете 2025 лет
Ничего своего придумать не способны, зато чужое портить завсегда рады. Кто им разрешил вмешиваться в третьих героев?
согласен, ещё непонятно кто им разрешил записывать видео и выкладывать их на ютуб
@@DontCallMeChrisдоброго ранку
@@DontCallMeChris тут все понятно, те, кто разрешил им доступ компьютерам. настоящие преступники
Загибается игра, онлайн падает, нечем аудиторию задержать. СОбснно поэтому и решились на такой бафф.
Хоть Героев 3 и не похоронить, но статистика посещений говорит сама за себя.
Где ты такую статистику нашел? Вкладка твича отлично живет и процветает.
Ну нихуясе, у 25 летней игры онлайн падает, как такое может произойти
Скорее ты загнёшься, чем эта игра