自分の音声を好きなキャラクターにしゃべらせてみませんか?【ダビンチリゾルブ/DaVinci Resolve】【無料動画編集】

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2021
  • 以前紹介した「音声に合わせて口を動かす」のレベルUP版です。
    Reactorというソフトをインストールする必要がありますが、無料でできますのでトライしてみてはいかがでしょうか。
    !!!注意!!!
    いらすとやさんのイラストをバーチャルTH-camrのキャラクターとして利用する場合は注意が必要です。動画のメインとなるキャラクターとしては利用できないみたいです。
    詳しくはいらすとやさんの利用規約&よくある質問を見て頂いて、自己責任のもとご使用ください。
    Fusionを簡単に解説します。(Fusion苦手な方向け動画)
    • Fusionを簡単に解説します。【ダビンチリ...
    ■Reactor
    steakunderwater.com
    www.steakunderwater.com/​
    ■RealPlayer
    jp.real.com/
    プログラム記述概要欄に記載できなかったのでコメント欄に記載します。
    ダビンチリゾルブダウンロード
    www.blackmagicdesign.com/jp/p...
    #ダビンチリゾルブ
    #DaVinciResolve
    #音声に合わせて口をうごかす
  • แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต

ความคิดเห็น • 30

  • @user-ow6pi7wp8g
    @user-ow6pi7wp8g  2 ปีที่แล้ว +8

    !!!注意!!!
    いらすとやさんのイラストをバーチャルTH-camrのキャラクターとして利用する場合は注意が必要です。動画のメインとなるキャラクターとしては利用できないみたいです。
    詳しくはいらすとやさんの利用規約&よくある質問を見て頂いて、自己責任のもとご使用ください。
    以下プログラム記述
    ■Frame Render Script
    if CustomTool1.NumberIn1 >= AudioVolume then
    self.Size = MouthSize
    else
    self.Size = 0
    end
    ■Start Render Script
    AudioVolume=0.15
    MouthSize=1
    自分がReactorをインストールしたときはユーザフォルダが日本語表記だと
    うまく動かなかったのでご注意ください。
     C:\Users\XXXX
     XXXXが日本語になっている
    自分は英語表記のユーザを作り直しました・・・。

  • @koto_kawa
    @koto_kawa ปีที่แล้ว

    教示ありがとうございました。期待通りに仕上がりました。

  • @user-im7bi7xv1y
    @user-im7bi7xv1y ปีที่แล้ว

    いつも楽しく拝見しています。一つ教えて頂きたいのですが、この作業はダビンチの無料版でもできるのでしょうか?

  • @user-iz9ed3gi4g
    @user-iz9ed3gi4g ปีที่แล้ว +1

    口パクだけじゃなく瞬きも動かしたいですが、やり方はおなじですか?
    5秒とか10秒間隔で瞬きさせたいのですが、トランスフォームで記載コードはどうすればいけますか?

  • @user-sm6lm5gu3j
    @user-sm6lm5gu3j ปีที่แล้ว +1

    大変助かりました。
    macでDavinch Resolve18を使用しているのですが、Fusionページで音声を聞くことができませんでした...
    何か設定が間違っているのでしょうか?ググってみましたがサイトに書いている項目が表示されず設定できませんでした。
    エディットページでは音声を聞くことは出来たので多少不便にはなりますが動画のように口を動かすことは出来ております。
    自分はmacOS Montereyバージョン 12.3.1を使っております。

  • @user-tv6st3wd1w
    @user-tv6st3wd1w ปีที่แล้ว

    9:44 リアクターを設定してもaudio(wav)がでてこないので、そこから先が無理でした・・

  • @sci_worlds
    @sci_worlds 10 หลายเดือนก่อน

    これってpremiereでもできますか?

  • @boldaling0722
    @boldaling0722 ปีที่แล้ว

    トランスフォームをすると円の位置がズレてしまうのですがどうしてでしょうか?
    マージの位置が下にズレます。
    その場大きくなったり、小さくなったりせずに、大小、上下に動きます。どうか抑えて下さい。😢
    トランスフォームでその位置から動きます。

  • @YouTubeR-gj8pv
    @YouTubeR-gj8pv 2 ปีที่แล้ว

    ご質問よろしいでしょうか?
    2つのキャラを会話させるような形にしたいのですが、可能でしょうか?
    1つの音声ファイルに2人の会話があり、画面上には常時2人が写っているような形で作りたいのですが…(1人が話してる時もう片方の口は閉じたい)
    音声をカットして1つずつ当てはめないと厳しいでしょうか?
    初歩的な質問ですみませんが回答頂けるとありがたいです!

    • @user-ow6pi7wp8g
      @user-ow6pi7wp8g  2 ปีที่แล้ว +2

      >音声をカットして1つずつ当てはめないと厳しいでしょうか?
       →おっしゃる通りかなと思います。
      もしくは、キャラクターが動いてなくて口だけ動いてるのでいいのであれば、以下でいかがでしょうか?
      ①1つの音声ファイルでキャラクター二人ともにすべての会話をしゃべらせるのを作る
      ②キャラクター二人の口が動いてない画像を準備する
      ③下のトラックにしゃべっている映像を配置、上のトラックに
      片方がしゃべっていない間だけは口が動いていないキャラクター画像を配置しておく
      伝わりますかね・・・。

    • @YouTubeR-gj8pv
      @YouTubeR-gj8pv 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-ow6pi7wp8g
      回答ありがとうございます!
      動いていないパターンの画像を用意して場面に当てはめる感じですね!
      なるほど!試してみたいと思います!
      簡単なようで意外と苦戦していたので、助かりました!
      ありがとうございます!!

  • @user-eg8ln8zi6v
    @user-eg8ln8zi6v ปีที่แล้ว

    lobファイルを使った音素認識ってどうやってやればいいですか?

    • @user-ow6pi7wp8g
      @user-ow6pi7wp8g  ปีที่แล้ว

      wavファイル以外の方法は分かりません…

  • @user-eg8ln8zi6v
    @user-eg8ln8zi6v ปีที่แล้ว

    この方法での口パクでは、
    コマ送りで五枚の口の画像を
    音量によって口パクさせるというのは
    できないでしょうか?
    要するにやりたいことは
    AVIUTLやYMM4のようなことです。
    (Macを使っているためこれらが使えない)

    • @user-ow6pi7wp8g
      @user-ow6pi7wp8g  ปีที่แล้ว

      確認してみましたが、やり方が思いつきません・・・。

    • @user-eg8ln8zi6v
      @user-eg8ln8zi6v ปีที่แล้ว

      @@user-ow6pi7wp8g
      そうですか〜...
      それが出来ればほぼYMM4と同じなんですけどねw

  • @user-hussun803
    @user-hussun803 2 ปีที่แล้ว

    14:13で言っていたプログラムはどこにあるのですか?コメント欄にもないですし...

    • @user-ow6pi7wp8g
      @user-ow6pi7wp8g  2 ปีที่แล้ว +1

      いつの間にかコメントが見えなくなっていました・・・。
      コメントした履歴を確認したら再表示されました。

    • @user-hussun803
      @user-hussun803 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-ow6pi7wp8g
      失礼いたしました!そんなことがあったのですね。再表示していたきありがとうございます!

  • @user-yo2tc8zr4n
    @user-yo2tc8zr4n 2 ปีที่แล้ว +1

    コメント失礼します。
    reactorのユーザーフォルダと言うのは何処の事なのでしょうか?

    • @user-ow6pi7wp8g
      @user-ow6pi7wp8g  2 ปีที่แล้ว +1

      ウィンドウズですとPC→Windows(C:)→ユーザーのフォルダのことです。ユーザフォルダの下にアカウント毎にフォルダが作られています。

    • @user-yo2tc8zr4n
      @user-yo2tc8zr4n 2 ปีที่แล้ว

      解決しました😄
      ありがとうございました😊

  • @user-jw2kh3xx8w
    @user-jw2kh3xx8w 2 ปีที่แล้ว

    探していた動画でした。ありがとうございます。ただし最後の音声のひもづけがうまくいきません。WAVを取り込んで音を再生するところまではいったのですが再生してもNumber INの値が0のまま変わりません。どこに問題があるのでしょう?

    • @user-ow6pi7wp8g
      @user-ow6pi7wp8g  2 ปีที่แล้ว

      念の確認ですが以下手順でやられてますでしょうか?
      ①CustomTool1ノード追加
      ②CustomTool1のNumber In1を右クリックしてModify With→Audio(WAV)を選択
      ③Modifiers選択して、Wave Fileを選択
      ④再生
      上記で設定されてもNumber IN1が0の場合、以下はどうでしょうか
      ・Wave Fileのフォルダパスに日本語が紛れてないでしょうか?
      ・元の音声が小さすぎて0の場合は、Modifiersの設定で下の方にAmplitude Scaleの値を1から大きくするとNumber In1の値が大きくならないでしょうか?

    • @user-jw2kh3xx8w
      @user-jw2kh3xx8w 2 ปีที่แล้ว

      動画の手順でやっていて
      フォルダパスは英数のみ
      ボリュームは通常の再生で問題なく
      聞こえているので
      お手上げ状態です

    • @user-ow6pi7wp8g
      @user-ow6pi7wp8g  2 ปีที่แล้ว

      Number In1の右側にあるひし形マークは赤くなってますか?
      なっている場合、画面右上にある"スプライン"を選択し、Number In1のチェックボックスを打っていただくと
      キーフレームがグラフで見れるようになります。
      Spline画面の右上の虫眼鏡マークとなりに斜め矢印があると思いますが、それを選択いただくと縮尺を全体俯瞰して見れるようになります。
      それでもグラフの線は0のままでしょうか?

    • @user-jw2kh3xx8w
      @user-jw2kh3xx8w 2 ปีที่แล้ว

      0のままです

    • @user-ow6pi7wp8g
      @user-ow6pi7wp8g  2 ปีที่แล้ว

      あとは音声ファイルを別のものに変えてみるとか、Fusionクリップ自体を新規作成して作り直してみるなどですかね
      改めて自分でも動画手順通りにやってみましたが0のままになる事象が発生しないのでなんとも言えません…

  • @user-ch4hi5fu6j
    @user-ch4hi5fu6j 2 ปีที่แล้ว +1

    こんにちは。
    質問なのですが、タイムラインに置いた音声と紐づける事は出来ないのでしょうか?
    映像に合わせて音声をトリミング→そのトリミングした音声と映像を紐づけたいのですが、可能でしょうか?
    みなさんどういう方法で行っているのか知りたくて、質問させていただきました。

    • @user-ow6pi7wp8g
      @user-ow6pi7wp8g  2 ปีที่แล้ว

      こんにちは。
      >質問なのですが、タイムラインに置いた音声と紐づける事は出来ないのでしょうか?
       →私の知る限りではできないです。
      >映像に合わせて音声をトリミング→そのトリミングした音声と映像を紐づけたいのですが、可能でしょうか?
       →可能です。私のやり方としては以下です。
      ①音声を収録した映像をDavinci Resolveで必要な部分だけトリミングします。
      ②mp4ファイルで出力します。(レンダー設定の中段にフォーマットの項目があるのでmp4で設定して出力します。)
      ③mp4ファイルをwavファイルに変換します。私はRealPlayerで変換しています。
      ④本動画の方法でwavとキャラクターの動きを紐づけます。