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48:46 正しいグラップリングビームの使い方
凄いルート組んでるなぁTASルートを人力でやってる印象を受ける凄い
チャートの違いがすごく面白い、2人がお互いの画面をチラ見してコメントするのも堪らない…(Switchのバーチャルコンソールでスパメトやりましたが、クリアするのが精一杯でお二人のレベルの異常な高さを感じました)
switcスパメトやるのなら、レトロゲームパット推奨(公式で出してた気がする
解説がRTAをエンタメ足らしめていて素晴らしい
この間Switchで初めてスーパーメトロイドをクリアしたから見にきた開始10分で自分が住んでる世界とは違うと悟った
動画化ありがとうございます。Max%GTcodeのアイテム取得について少し補足させていただきます。解説にもある通り、GTcodeを発動するとアイテム回収率が53%に固定されるため、アイテム回収率を最大化するにはGTcode発動まではアイテム最小限で進む必要があります(一度取得したアイテムは復活しないため)。ただ、スーツなどの装備アイテムは既に持っている状態で再度取得してもアイテム回収率に影響がないため、GTcode発動前に取得しても問題ありません(そのため様々なチャートがあります)。また、GTcode発動でスクリューアタック以外の装備は揃うため、発動後はスクリューアタック以外の装備アイテムは回収する必要がありません。
MAX% GTCode詳細はこちらを閲覧してください:github.com/supermetroidftp/sm.run/wiki/Max_GT_Code
15:25 のチャージしながら連続でキッククライムするのはどうするのでしょうか。やってみようとしたのですがチャージしながらだとサムスの回転がキャンセルされてしまいます。初歩的な質問ですいません。
@@harapeko1nen 一般的な方法では、ウェポンチャージ+回転ジャンプ中に、ウェポンボタンを離し、キッククライムを行うと、チャージしながら連続キックライムする事が可能です。さらに応用で、チャージしながら連続キックライム後:・キッククライムと同時にウェポンチャージ→次のキッククライム後、回転ジャンプキャンセル・着地と同時にウェポンチャージ→チャージ維持(復帰)などが行えます。これは殆どのRTA走者の方々が知らないギミックです。
@@SUPERMETROIDFTP 解説ありがとうございます。GTcode挑戦したくてやってみたんですが難しい技ありすぎるしボス戦でもダメージ余分に受けても大丈夫なようにエネタンとったりと妥協して127%でクリアしました。自分がやってなおわかるお二方のテクのすごさですね。
@@harapeko1nen スーパーメトロイド タイムアタックを突き詰めたのがTASルートで、海外走者は正に人力TASそのものです。しかし演出性さながら、リスナーが置いてきぼりになりがちです。今回(この動画)は、閲覧する側を考慮し、あえて旧ルートを優先し、さらにルート変更を加え、演出に特化しました。走者ハイポさん,サスレイムさんのRTA制限ルート「Max%GTCode」は、本当に面白く、凄腕テクニックを披露してくれたと思います。
いいプレイに拍手起こるのいいなぁ
安定を取るか、巻き上げにかけるか。この賭けもまたメトロイドRTAの面白いところですよね🤣日本ももっと走者増えて欲しい!自分は無理(確信)御三方はお疲れ様でした!
スパメトって裏技使えば何種類も攻略ルートができるから飽きない
俺の知ってる有野のモタモタサムスとは大違いだ
すごいプレイでした!!
クッソ緊張するのにメンタル凄い二人
5:12 雨の降る方向が逆だ
3:02 開始
当時死ぬほどやってたけど、こんなルートや裏技があるなんて知らなかった
上手く行った時にニコニコになるサスレイムさんかわいい
ボムジャンプがえぐすぎる
スマブラDXのアドベンチャーモードの脱出のやつってこれのことだったのか!
こういうのって音出てる方ばかり見ちゃう
ボムジャンプってこれできんじゃねって一度は思うけどできないんだよなあ…
2人ともすごすぎーてステキしかしこのゲーム細かすぎる高難易度テクニックがありすぎて大変そう 解説も用頑張りましたはバレ防止空白特にサスレイムさんの追い上げがすごすぎてずっと見てしまった チャート収束していくにつれて何秒差だ?てのを意識し始めてずっとカウントし始めてる自分がいた
1:31:39 サスレイム「スポアスポーンは助かりません。」 スポアスポーン「プーさん蹴るなぁぁぁ!」
ボムジャンプはなかなか覚えなかったなぁ
当たり前にモックボールしててすこ
細かいと思うがサスレイム氏のクリアタイムがゲート抜けたとこで止まってるのに誰も突っ込まないのが気になって仕方ない…
1:31:49「タイマー準備お願いします」って言ったらそのままタイマー止められちゃったんでしょうかね。確かに中途半端に早いタイミングで止まってる。
@@BS-cd3it 恐らく運営の方の操作ミスか聞き違いでしょうね。当然本大会はエキシビジョン的な意味合いが強いのでタイムはそこまで重要ではないにしろ、この名勝負で正確なタイムが拝めないのは画竜点睛を欠いて残念ですねぇ。
ルート覚えるだけでもひと苦労
私某課長で気になってやったけどチュートリアルで心臓バクバクしてやめた記憶あるな、、、、急かされるのになれてない、、、、
解説もすごいな…
解説の人もスパメトよく知ってるなぁ。やり込んでる自分でも知らないような裏技が色々見られて面白かった。
このゲーム難しいのに人力でこんな動きできるんやな。しゅごい
23:39こんなボムジャンプでの移動方法あるのか…
ボムジャンプむずすぎて投げた
再走RTA最速
なんでタイマーストップする所が二人で違うの?
右の人はわざとBGM無しかな? 最後の動物助けるの知らなかった
基本的に追いついている方の音を出していると思う
35:38GGG1発成功
自分はアイテム100%で1時間50分でクリアーできましたのでアイテム最小限だと1時間30分でいけるかも笑
蛍火って人は今はやってないの?
動物助けるのはレギュレーションなの?
はい。> アンケート:「Max%GTCode ゼーベス脱出時に師匠(ダチョラ、エテコーン)を助けますか?」 643票「助ける(73.3%),(助けない 26.7%)」> _twitter.com/rtainjapan/status/1210364677315629057_Q. 初対面の師匠を助ける " _save/kill the animals?_ "A.厳格なRTAの場合、エテコーン・ダチョラ師匠(※1)救出ルートを考慮すると20秒以内のタイムロスが発生します。そのため、良タイム「WR(World Record)」が確定した場合、確実にスルーされるイベントとなります。※1 ダチョラはシャインスパークを伝授した師匠であり、エテコーン達は三角跳び(キッククライム)師匠です。一方で、RTA重視ながらも、任意で師匠救出実行する理由があります。1. スーパーメトロイドの続編であるGBAメトロイドフュージョンに、ダチョラとエテコーン達が再登場するため、整合性を得るために師匠救出フラグを立てます。しかも、フュージョン中にダチョラの仔(スーパーメトロイド:ダチョラの巣の卵から羽化したと考えられる若鳥)も確認できます。 ※メトロイドフュージョン「エテコーン&ダチョラの登場」: _th-cam.com/video/AMX5emZVN-U_/w-d-xo.html 2. スーパーメトロイド ゲーム内時間重視「TA(in game time)」の場合、タイムの影響は1分刻みとなります。師匠救出タイムロスがゲームタイマーに影響しなければ、優先的に助けるべきだと思います。が、タイムアタック中ですから、RTA / TA算出「今ゲーム内時間はこのくらい経過しただろう」が出来ない分からない状態で走っている場合、助けるべきではありません。随分前の話ですが、以前の海外スーパーメトロイドRTAは、師匠救出など有り得ませんでした。しかし、国内で私と同じ考えを持つ方達が、RTA中に師匠を救出する影響を受けてか、結果的にGDQ寄付項目「save or kill the animals? "Yes/No" ※寄付額の多いルートを走る」に至ったようです。※もちろんRTA競技なのに不本意で助けたプレイヤーもいたはずです。
@@SUPERMETROIDFTP なるほど!単体ではストーリー上関係なくTAではマイナスだが、シリーズ全体では助けることが正史だから選択式で助けることがレギュレーションなんですね!シリーズ全体のストーリー整合性を取るのはファンが多い作品ならではですね。
ドンキーコング64の101%を生収録するってやばいわね…。
コメントの人、あんまりハイポさんの解説してないと思う。やっぱBGMも無いし、どちらかと言えばサスレイムさんの方が魅せプしてるしねー
ブルートゥースじゃありません。ブルースーツです(クスッ)
分割して毎日配信のほうが見やすい
最後の135%の数字を気にしてたけど何かあるの?
Yamada Tarou 135%を目指すレギュレーションなんですよ
ちゃんと解説聞けよw
左のオッサンなにしてんの?w
48:46 正しいグラップリングビームの使い方
凄いルート組んでるなぁ
TASルートを人力でやってる印象を受ける
凄い
チャートの違いがすごく面白い、2人がお互いの画面をチラ見してコメントするのも堪らない…
(Switchのバーチャルコンソールでスパメトやりましたが、クリアするのが精一杯でお二人のレベルの異常な高さを感じました)
switcスパメトやるのなら、レトロゲームパット推奨(公式で出してた気がする
解説がRTAをエンタメ足らしめていて素晴らしい
この間Switchで初めてスーパーメトロイドをクリアしたから見にきた
開始10分で自分が住んでる世界とは違うと悟った
動画化ありがとうございます。
Max%GTcodeのアイテム取得について少し補足させていただきます。
解説にもある通り、GTcodeを発動するとアイテム回収率が53%に固定されるため、アイテム回収率を最大化するにはGTcode発動まではアイテム最小限で進む必要があります(一度取得したアイテムは復活しないため)。
ただ、スーツなどの装備アイテムは既に持っている状態で再度取得してもアイテム回収率に影響がないため、GTcode発動前に取得しても問題ありません(そのため様々なチャートがあります)。
また、GTcode発動でスクリューアタック以外の装備は揃うため、発動後はスクリューアタック以外の装備アイテムは回収する必要がありません。
MAX% GTCode詳細はこちらを閲覧してください:github.com/supermetroidftp/sm.run/wiki/Max_GT_Code
15:25 のチャージしながら連続でキッククライムするのはどうするのでしょうか。
やってみようとしたのですがチャージしながらだとサムスの回転がキャンセルされてしまいます。
初歩的な質問ですいません。
@@harapeko1nen 一般的な方法では、ウェポンチャージ+回転ジャンプ中に、ウェポンボタンを離し、キッククライムを行うと、チャージしながら連続キックライムする事が可能です。
さらに応用で、チャージしながら連続キックライム後:
・キッククライムと同時にウェポンチャージ→次のキッククライム後、回転ジャンプキャンセル
・着地と同時にウェポンチャージ→チャージ維持(復帰)
などが行えます。これは殆どのRTA走者の方々が知らないギミックです。
@@SUPERMETROIDFTP 解説ありがとうございます。
GTcode挑戦したくてやってみたんですが難しい技ありすぎるしボス戦でもダメージ余分に受けても大丈夫なようにエネタンとったりと妥協して127%でクリアしました。
自分がやってなおわかるお二方のテクのすごさですね。
@@harapeko1nen スーパーメトロイド タイムアタックを突き詰めたのがTASルートで、海外走者は正に人力TASそのものです。しかし演出性さながら、リスナーが置いてきぼりになりがちです。
今回(この動画)は、閲覧する側を考慮し、あえて旧ルートを優先し、さらにルート変更を加え、演出に特化しました。走者ハイポさん,サスレイムさんのRTA制限ルート「Max%GTCode」は、本当に面白く、凄腕テクニックを披露してくれたと思います。
いいプレイに拍手起こるのいいなぁ
安定を取るか、巻き上げにかけるか。この賭けもまたメトロイドRTAの面白いところですよね🤣日本ももっと走者増えて欲しい!自分は無理(確信)御三方はお疲れ様でした!
スパメトって裏技使えば何種類も攻略ルートができるから飽きない
俺の知ってる有野のモタモタサムスとは大違いだ
すごいプレイでした!!
クッソ緊張するのにメンタル凄い二人
5:12 雨の降る方向が逆だ
3:02 開始
当時死ぬほどやってたけど、こんなルートや裏技があるなんて知らなかった
上手く行った時にニコニコになるサスレイムさんかわいい
ボムジャンプがえぐすぎる
スマブラDXのアドベンチャーモードの脱出のやつってこれのことだったのか!
こういうのって音出てる方ばかり見ちゃう
ボムジャンプってこれできんじゃねって一度は思うけどできないんだよなあ…
2人ともすごすぎーてステキ
しかしこのゲーム細かすぎる高難易度テクニックがありすぎて大変そう 解説も用頑張りましたは
バレ防止空白
特にサスレイムさんの追い上げがすごすぎてずっと見てしまった チャート収束していくにつれて何秒差だ?てのを意識し始めてずっとカウントし始めてる自分がいた
1:31:39 サスレイム「スポアスポーンは助かりません。」 スポアスポーン「プーさん蹴るなぁぁぁ!」
ボムジャンプはなかなか覚えなかったなぁ
当たり前にモックボールしててすこ
細かいと思うがサスレイム氏のクリアタイムがゲート抜けたとこで止まってるのに誰も突っ込まないのが気になって仕方ない…
1:31:49「タイマー準備お願いします」って言ったらそのままタイマー止められちゃったんでしょうかね。確かに中途半端に早いタイミングで止まってる。
@@BS-cd3it
恐らく運営の方の操作ミスか聞き違いでしょうね。
当然本大会はエキシビジョン的な意味合いが強いのでタイムはそこまで重要ではないにしろ、この名勝負で正確なタイムが拝めないのは画竜点睛を欠いて残念ですねぇ。
ルート覚えるだけでもひと苦労
私某課長で気になってやったけどチュートリアルで心臓バクバクしてやめた記憶あるな、、、、急かされるのになれてない、、、、
解説もすごいな…
解説の人もスパメトよく知ってるなぁ。やり込んでる自分でも知らないような裏技が色々見られて面白かった。
このゲーム難しいのに人力でこんな動きできるんやな。しゅごい
23:39
こんなボムジャンプでの移動方法あるのか…
ボムジャンプむずすぎて投げた
再走RTA最速
なんでタイマーストップする所が二人で違うの?
右の人はわざとBGM無しかな? 最後の動物助けるの知らなかった
基本的に追いついている方の音を出していると思う
35:38
GGG1発成功
自分はアイテム100%で1時間50分でクリアーできましたので
アイテム最小限だと1時間30分でいけるかも笑
蛍火って人は今はやってないの?
動物助けるのはレギュレーションなの?
はい。
> アンケート:「Max%GTCode ゼーベス脱出時に師匠(ダチョラ、エテコーン)を助けますか?」 643票「助ける(73.3%),(助けない 26.7%)」
> _twitter.com/rtainjapan/status/1210364677315629057_
Q. 初対面の師匠を助ける " _save/kill the animals?_ "
A.
厳格なRTAの場合、エテコーン・ダチョラ師匠(※1)救出ルートを考慮すると20秒以内のタイムロスが発生します。そのため、良タイム「WR(World Record)」が確定した場合、確実にスルーされるイベントとなります。
※1 ダチョラはシャインスパークを伝授した師匠であり、エテコーン達は三角跳び(キッククライム)師匠です。
一方で、RTA重視ながらも、任意で師匠救出実行する理由があります。
1. スーパーメトロイドの続編であるGBAメトロイドフュージョンに、ダチョラとエテコーン達が再登場するため、整合性を得るために師匠救出フラグを立てます。しかも、フュージョン中にダチョラの仔(スーパーメトロイド:ダチョラの巣の卵から羽化したと考えられる若鳥)も確認できます。
※メトロイドフュージョン「エテコーン&ダチョラの登場」: _th-cam.com/video/AMX5emZVN-U_/w-d-xo.html
2. スーパーメトロイド ゲーム内時間重視「TA(in game time)」の場合、タイムの影響は1分刻みとなります。師匠救出タイムロスがゲームタイマーに影響しなければ、優先的に助けるべきだと思います。が、タイムアタック中ですから、RTA / TA算出「今ゲーム内時間はこのくらい経過しただろう」が出来ない分からない状態で走っている場合、助けるべきではありません。
随分前の話ですが、以前の海外スーパーメトロイドRTAは、師匠救出など有り得ませんでした。しかし、国内で私と同じ考えを持つ方達が、RTA中に師匠を救出する影響を受けてか、結果的にGDQ寄付項目「save or kill the animals? "Yes/No" ※寄付額の多いルートを走る」に至ったようです。※もちろんRTA競技なのに不本意で助けたプレイヤーもいたはずです。
@@SUPERMETROIDFTP なるほど!単体ではストーリー上関係なくTAではマイナスだが、シリーズ全体では助けることが正史だから選択式で助けることがレギュレーションなんですね!シリーズ全体のストーリー整合性を取るのはファンが多い作品ならではですね。
ドンキーコング64の101%を生収録するってやばいわね…。
コメントの人、あんまりハイポさんの解説してないと思う。やっぱBGMも無いし、どちらかと言えばサスレイムさんの方が魅せプしてるしねー
ブルートゥースじゃありません。ブルースーツです(クスッ)
分割して毎日配信のほうが見やすい
最後の135%の数字を気にしてたけど何かあるの?
Yamada Tarou 135%を目指すレギュレーションなんですよ
ちゃんと解説聞けよw
左のオッサンなにしてんの?w