FUNÇÕES DE EVENTO DA UNITY | CONHEÇA TODAS E O QUE FAZEM

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 25

  • @rato5611
    @rato5611 2 ปีที่แล้ว +14

    Os videos q eu mais gosto são esses, aulas tecnicas sobre game dev

  • @dhdevstudio
    @dhdevstudio 2 ปีที่แล้ว +6

    Se tá maluco, esse conteúdo é de suma importância pra qualquer desenvolvedor, principalmente pra saber qual é o melhor pra escolher!
    Vídeo top demais mestre Wenes! 😱😱👏🏻👏🏻👏🏻
    Merece no mínimo 50 k de likes, tá maluco!

  • @manacorda
    @manacorda 2 ปีที่แล้ว

    Realmente você é a pessoa certa para ensinar a desenvolver Games. Parabéns e estou aguardando o módulo avançado, obrigado por compartilhar.

  • @memorandouniverso7708
    @memorandouniverso7708 2 ปีที่แล้ว

    Muito bom mesmo, agradeço por ter feito esse video pra gente !

  • @igormoura8591
    @igormoura8591 2 ปีที่แล้ว +3

    Bacana demais Wenes, ótimo vídeo 👏👏👏

  • @Jogandonaboa
    @Jogandonaboa 2 ปีที่แล้ว +3

    belo compilado, realmente bem útil

  • @brandtgamedev
    @brandtgamedev 2 ปีที่แล้ว

    O melhor vídeo que eu poderia assistir !! Obrigado Wenes, por simplesmente ensinar o que muitos outros não ensinam... parabéns pelo trabalho, sou fã!

  • @joarleypires8397
    @joarleypires8397 2 ปีที่แล้ว +3

    Você podia desenvolver um jogo da polícia brasileira em 3d pra Android em modo história igual o jogo: Police Simulator. Gang War!

  • @Kingnauta
    @Kingnauta 2 ปีที่แล้ว +2

    Monstro dms, muito legal parabéns

  • @fabiovilasboas5245
    @fabiovilasboas5245 2 ปีที่แล้ว

    Muito bom. Manda uma referência fora da doc da unity para labutar com o Runtime

  • @marveluniverse4440
    @marveluniverse4440 2 ปีที่แล้ว

    💙Mano tem como você fazer ou ensinar a criar jogos vr para android

  • @carmemsilviadossantos7276
    @carmemsilviadossantos7276 2 ปีที่แล้ว +1

    Ei cara lançou uma engine no Android é ios, nome dessa engine é "Astarout Engine", essa engine seve pra criar jogos 3D é 2D, bem ela ainda tá no começo tem até o treile dessa engine, der uma olhada lá. (A é essa engine não tá na play stor porque á play stor não deixa )

  • @anonymo6698
    @anonymo6698 2 ปีที่แล้ว

    Wanes tem como eu trocar uma ideia com vc por algum lugar sobre o jogo que eu estou criando ??

  • @jaketime4984
    @jaketime4984 2 ปีที่แล้ว +3

    Gosto

  • @Wjr-qw7jj
    @Wjr-qw7jj 2 ปีที่แล้ว

    Ótimo vídeo

  • @robsoncaetanodelima6567
    @robsoncaetanodelima6567 8 หลายเดือนก่อน

    Por que a função "OnGui()" não é mais usado nos dias de hoje?

  • @thg1nrediar
    @thg1nrediar 2 ปีที่แล้ว

    Top

  • @ixqueci999yearsago6
    @ixqueci999yearsago6 2 ปีที่แล้ว

    Vídeo top +1 inscrito
    Pfvr faz um vídeo ensinando criar o GTA San Andreas pelo celular Android pfvvr

  • @diegojohannes1242
    @diegojohannes1242 2 ปีที่แล้ว

    Eai mano beleza.. vc tem algum vídeo ensinando a tira print da tela do celular ( usando o app. Da unity) tipo eu quero coloca um botão dentro do meu app. Pra tira foto da tela ). Eu até consegui. Mas o print fica escondido dentro das pastas do Android.. ( tem alguma forma de coloca um botão no app pra aperta a abri uma pasta específica no caso essa )

  • @obrouno
    @obrouno 2 ปีที่แล้ว

    muito bom

  • @Meditationreliefandalull
    @Meditationreliefandalull 2 ปีที่แล้ว

    Wenes Mano, é possível adicionar recuo na unity? tipo quando atiro no inimigo ele recua um pouco. E como pode ser feito? se poder ensinar claro!

    • @CrieSeusJogos
      @CrieSeusJogos  2 ปีที่แล้ว +1

      O nome desse tipo de efeito é "knockback". Você pode implementa-lo empurrando o corpo do objeto para o lado oposto em que receber o hit. Se você pesquisar sobre Knockback Unity encontrará muitos exemplos ;)

    • @Meditationreliefandalull
      @Meditationreliefandalull 2 ปีที่แล้ว

      @@CrieSeusJogos valeu!

  • @franciscoluan22
    @franciscoluan22 10 หลายเดือนก่อน

    Eu tô querendo fazer um código em que quando o player encoste numa caixa, ela a destrua e drope algum objeto. Eu fiz um código aqui mas não sei se tá certo.
    Using unityengine;
    Public class caixa : Monobehavior
    {
    int.random(0, 6);
    private void ondestroy()
    {
    if ( )
    {
    Player is collising
    }
    else ( )
    {
    set.int.random
    }
    debug.Log (você encontrou algo)
    }
    )
    Isso tá certo? Tem alguma coisa errada? Ou tá tudo errado?

  • @ZeeGameDev
    @ZeeGameDev 2 ปีที่แล้ว +3

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