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人によっては「覚悟の上」で大丈夫って言っててリアルSAN値削られ情緒が壊れた後最後は楽しかったって言う稀なタイプがいたりいなかったりただしマジで低確率なので気をつけましょう
自身のメンタルぶっ壊しながらやる地雷シナリオがいちばん楽しい(血反吐吐きながら)
「お化け屋敷」的な楽しみ方をしてるんじゃねぇだろうか…リアルダメージ受けて情緒ぶっ壊れる非日常の経験を楽しんでるというか…いやしかし逸材だな。
私はカニバリズム「体験」を苦手にしているんですが、漫画やアニメなどで「見る」カニバリズム表現はむしろ好きな方だったりします第三者として見る表現と、第一人者として体験する表現とでは違った印象を受けるのは面白いですね
精神的なダメージを言葉だけで描写できるKPって凄いなぁ、、、初心者KPの自分には到底真似できない気がするンゴねぇ
ありえないほど難易度の高いソードワールドのシナリオをその場のノリで難易度下げながら楽しんだのを思い出しました
マスターでそういうことやってると「何やってんだろう 俺、ダイスとルールの意味は?」って気がしますね😅
@@dragonfly-islandTRPGなんて楽しんだもん勝ちやからセーフ
@@ZERO-yf2uv ルール度外視して 脱線ばっかしてるプレーヤーの 相手をするこっちが楽しくないのよ。子供に絵本読んでる方が 生産的
@@dragonfly-island君がどうかは知らんけど、参加したみんなが楽しかったって言ってたらどうであろうが別にいいじゃねと俺は言ってる
俺の考え方こそTRPG!俺の考えが絶対に正しい!俺の意図しない脱線するやつは他の参加者が喜んでいても俺優先!それは絶対悪!みたいな考えの人はおとなしくコンピューターのゲームやってもろてGMどころか協調するゲーム全般向いてないから
以前友人GMと他友人2人と一緒にセッションそれがあって、どこかで見かけたCoC地雷シートの記入・確認をお互いにしましたが言ってる以上に感性に違いがあるんだなぁって思ってしまいましたね
一回攻撃で三回ダメージ負わせてくるドラゴンをいきなりぶちかまされて即死した記憶しかない…
山本弘「あ、虎が3回攻撃してくるの忘れてたw ソーサラー即死したはwww」
ドラゴンクエストモンスターズやめろ
自分が過去にしたこと(HO)によって他PCに嫌われてる最中なんですけど、「辛い…苦しい…だがそれでいい!」となってます精神的にきてはいますが、それを楽しみたい気持ちもあったり…別シナリオで誤ってNPCを〇してしまった時は、自PCの感受性の低さのおかげでPLは自我を保てました(PCは発狂しました)主さんの仰る通り、程度の問題で「無理!」となる場合は十分に有り得るので、シナリオの地雷要素は要チェックですね
自分で書いたシナリオでNPCに余りにも酷い暴言をセリフとして言わせる場面があったんですけど自分の口から出せませんでした()自分で自分にとっての地雷系シナリオを書く人
長時間プレイも禁忌1〜3が最もやりやすいプレイ。作り手はそこそこ大変だけど。
ホラー系をやる時は、G描写に関しては、強め、ヤンマガぐらい、ジャンプぐらい、ほぼ描写なし、のどれが良いですか?って聞くようにしてますね。きつかったら、途中で言ってくれれば下に落とせますので、いつでも言ってくださいね、つてアナウンスするようにしてますねー
あらかじめ地雷チェックシートを作っておくとよいかもしれませんね。僕は自分のミスでNPCロストさせた時に、しばらくNPCロストが地雷になりましたが、じゃあ命かけてでも全員救えやという意思で克服しました。
地雷踏むとお互い楽しめなくなるので、ちゃんとその辺りは周知するようになりましたねぇ……。たったそれだけで、或いはそれ以外の理由か、苦手な内容を回避できるように多分なってます。
地雷と言うか・・・当時、有名なTRPGシナリオ製作者が出した代物で推理物や仕掛けを解く必要があるのにメタ視点での考えや二週目前提での行動をしないと謎が解けないとかいう、入り込めないタイプのTRPGがあったわ。ある程度のキャラクター事情とかはあるんだがキャラとして入り込むシナリオとして推理すると余りに不自然な流れになり、謎解きだと言うのにノックスの十戒(推理や謎などの構成における決まり事)を悉く無視してる、とかで怒り狂ってる人もいた…。クトゥルフ神話TRPGだから人智が及ばない邪神が絡むとはいえ、全ての仕組みを理解したうえで見たらとんでもなくおかしいってことで、まとめ本に入っていたとはいえ他シナリオは良いけどこいつに関しては不評だったみたい。案外当時の死にやすかった海外用のTRPGとかを参考にしたり、一週目はクトゥルフ神話の恐怖を味わってもらって二週目はやや気楽なのが前提だったり、メタ張り上等としてとか、調理はGMに任せるタイプのシナリオだったのでは?とか今では思ってる。本当に、随分前のことだが。
PLの人数合わせで急遽参加させて頂いた際に地雷を踏みました。最善手が"そもそも参加しない"という結論に至ってしまったが為に暫く自責の念が強く表れ、自他共に好ましくない結果を招きました。今となっては良い教訓でもありますが、事前確認という点はあくまで自己責任でもあり、省略すべきでない部分であるとしみじみ感じました。心構えが有るのと無いのとでは全然違いますからね…。
そもそもクトゥルフ原作読んで受け入れられないなら無理でしょって事で原作を読もうね。マジでヤバい文字通りの冒涜的な内容ばっかりだら原作が無理ならCoCは辞めておこう。ちなみに俺は無理だったけど遊んでます。
ロールプレイ頑張らないとバッドエンドになるよ、ということを 序盤から匂わせていたのに、まっすぐ行って バッドエンドになりまして、プレイヤー 発言 でシナリオ中に文句言われたw そいつら全員マスターだったらハクスラ しかやらなかったり マスターそのもの やらなかった連中なんで、 つるむこと自体が嫌になって切ってしまいました😅マスターとプレーヤーは一緒に物語を作っていく メーカー なんだから、 プレイヤーがお客様だと思ってんじゃねーよ(一部削除)が、俺TUEEEEやりたいだけだったら カードゲームかスマホガチャやってろと。てかtrpgのルールとロールプレイを両立で 楽しめる知能とコミュ力をお持ちの面々だったら、わざわざこの遊びしない方がいいのよねw 他にいくらでも生産的な遊び ありますから。 結局 学生時代の暇つぶし ってことでしょうか。
人によっては「覚悟の上」で
大丈夫って言ってて
リアルSAN値削られ
情緒が壊れた後
最後は楽しかったって言う
稀なタイプがいたりいなかったり
ただしマジで低確率なので気をつけましょう
自身のメンタルぶっ壊しながらやる地雷シナリオがいちばん楽しい(血反吐吐きながら)
「お化け屋敷」的な楽しみ方をしてるんじゃねぇだろうか…
リアルダメージ受けて情緒ぶっ壊れる非日常の経験を楽しんでるというか…
いやしかし逸材だな。
私はカニバリズム「体験」を苦手にしているんですが、漫画やアニメなどで「見る」カニバリズム表現はむしろ好きな方だったりします
第三者として見る表現と、第一人者として体験する表現とでは違った印象を受けるのは面白いですね
精神的なダメージを言葉だけで描写できるKPって凄いなぁ、、、
初心者KPの自分には到底真似できない気がするンゴねぇ
ありえないほど難易度の高いソードワールドのシナリオをその場のノリで難易度下げながら楽しんだのを思い出しました
マスターでそういうことやってると「何やってんだろう 俺、ダイスとルールの意味は?」って気がしますね😅
@@dragonfly-islandTRPGなんて楽しんだもん勝ちやからセーフ
@@ZERO-yf2uv ルール度外視して 脱線ばっかしてるプレーヤーの 相手をするこっちが楽しくないのよ。子供に絵本読んでる方が 生産的
@@dragonfly-island君がどうかは知らんけど、参加したみんなが楽しかったって言ってたらどうであろうが別にいいじゃねと俺は言ってる
俺の考え方こそTRPG!
俺の考えが絶対に正しい!
俺の意図しない脱線するやつは他の参加者が喜んでいても俺優先!それは絶対悪!
みたいな考えの人はおとなしくコンピューターのゲームやってもろて
GMどころか協調するゲーム全般向いてないから
以前友人GMと他友人2人と一緒にセッションそれがあって、どこかで見かけたCoC地雷シートの記入・確認をお互いにしましたが言ってる以上に感性に違いがあるんだなぁって思ってしまいましたね
一回攻撃で三回ダメージ負わせてくるドラゴンをいきなりぶちかまされて即死した記憶しかない…
山本弘「あ、虎が3回攻撃してくるの忘れてたw ソーサラー即死したはwww」
ドラゴンクエストモンスターズやめろ
自分が過去にしたこと(HO)によって他PCに嫌われてる最中なんですけど、
「辛い…苦しい…だがそれでいい!」
となってます
精神的にきてはいますが、それを楽しみたい気持ちもあったり…
別シナリオで誤ってNPCを〇してしまった時は、自PCの感受性の低さのおかげでPLは自我を保てました(PCは発狂しました)
主さんの仰る通り、程度の問題で「無理!」となる場合は十分に有り得るので、シナリオの地雷要素は要チェックですね
自分で書いたシナリオでNPCに余りにも酷い暴言をセリフとして言わせる場面があったんですけど自分の口から出せませんでした()
自分で自分にとっての地雷系シナリオを書く人
長時間プレイも禁忌
1〜3が最もやりやすいプレイ。作り手はそこそこ大変だけど。
ホラー系をやる時は、G描写に関しては、強め、ヤンマガぐらい、ジャンプぐらい、ほぼ描写なし、のどれが良いですか?って聞くようにしてますね。
きつかったら、途中で言ってくれれば下に落とせますので、いつでも言ってくださいね、つてアナウンスするようにしてますねー
あらかじめ地雷チェックシートを作っておくとよいかもしれませんね。
僕は自分のミスでNPCロストさせた時に、しばらくNPCロストが地雷になりましたが、じゃあ命かけてでも全員救えやという意思で克服しました。
地雷踏むとお互い楽しめなくなるので、ちゃんとその辺りは周知するようになりましたねぇ……。たったそれだけで、或いはそれ以外の理由か、苦手な内容を回避できるように多分なってます。
地雷と言うか・・・
当時、有名なTRPGシナリオ製作者が出した代物で推理物や仕掛けを解く必要があるのにメタ視点での考えや二週目前提での行動をしないと謎が解けないとかいう、入り込めないタイプのTRPGがあったわ。ある程度のキャラクター事情とかはあるんだがキャラとして入り込むシナリオとして推理すると余りに不自然な流れになり、謎解きだと言うのにノックスの十戒(推理や謎などの構成における決まり事)を悉く無視してる、とかで怒り狂ってる人もいた…。
クトゥルフ神話TRPGだから人智が及ばない邪神が絡むとはいえ、全ての仕組みを理解したうえで見たらとんでもなくおかしいってことで、まとめ本に入っていたとはいえ他シナリオは良いけどこいつに関しては不評だったみたい。
案外当時の死にやすかった海外用のTRPGとかを参考にしたり、一週目はクトゥルフ神話の恐怖を味わってもらって二週目はやや気楽なのが前提だったり、メタ張り上等としてとか、調理はGMに任せるタイプのシナリオだったのでは?とか今では思ってる。本当に、随分前のことだが。
PLの人数合わせで急遽参加させて頂いた際に地雷を踏みました。
最善手が"そもそも参加しない"という結論に至ってしまったが為に
暫く自責の念が強く表れ、自他共に好ましくない結果を招きました。
今となっては良い教訓でもありますが、
事前確認という点はあくまで自己責任でもあり、
省略すべきでない部分であるとしみじみ感じました。
心構えが有るのと無いのとでは全然違いますからね…。
そもそもクトゥルフ原作読んで受け入れられないなら無理でしょって事で原作を読もうね。
マジでヤバい文字通りの冒涜的な内容ばっかりだら原作が無理ならCoCは辞めておこう。
ちなみに俺は無理だったけど遊んでます。
ロールプレイ頑張らないとバッドエンドになるよ、ということを 序盤から匂わせていたのに、まっすぐ行って バッドエンドになりまして、プレイヤー 発言 でシナリオ中に文句言われたw
そいつら全員マスターだったらハクスラ しかやらなかったり マスターそのもの やらなかった連中なんで、 つるむこと自体が嫌になって切ってしまいました😅
マスターとプレーヤーは一緒に物語を作っていく メーカー なんだから、 プレイヤーがお客様だと思ってんじゃねーよ(一部削除)が、俺TUEEEEやりたいだけだったら カードゲームかスマホガチャやってろと。
てかtrpgのルールとロールプレイを両立で 楽しめる知能とコミュ力をお持ちの面々だったら、わざわざこの遊びしない方がいいのよねw 他にいくらでも生産的な遊び ありますから。 結局 学生時代の暇つぶし ってことでしょうか。