Спасибо за просмотр, и спасибо тебе, dimamutantix1044, за идею) В видео просто мой примерный ход мышления и алгоритм, которым я пользуюсь, когда сталкиваюсь с неизведанным, пользоваться ли моим подходом или нет - решать только вам. Просто хотел показать, что что-то новое - вполне можно изучить за каких-нибудь 30-60 минут и как я это в целом делаю. Если кратко, алгоритм такой: 1. Ищем в игре. 2. Ищем в браузере (гуглим \ базы знаний). 3. Ищем в Path of Building-е. 4. Делаем выводы! Как всегда ссылки из видео оставляю и в описании и под комментарием, вдруг вам так удобней) upd3.25: ВАЖНЫЙ МОМЕНТ: в патче 3.25 механику Ярости немного изменили, но благо у вас теперь есть алгоритм изучения таких механик, так что думаю разберётесь, если нет - пишите, сделаю ролик :) Мой канал в телеграме: t.me/pathofexilehelp Плейлист гайдов по созданию своего билда: th-cam.com/play/PLOgY7It0HZr8SOL25E41WsVtP3bYgpJfW.html&si=e_Mgj1RlW_Z5UCa2 6 Крутых Гайдов по POE - th-cam.com/video/Edh8w5cFGXM/w-d-xo.html Боль Фликера. Или когда твой билд вилка. - th-cam.com/video/SmghaaCW7bQ/w-d-xo.html Базы знаний по PoE: pathofexile.fandom.com/ru/wiki/Path_of_Exile_Wiki - Базовая вики, редко обновляется poedb.tw/us/ - Самая актуальная и удобная база знаний по Path of Exile Полезные сайты по PoE: poe.ninja/ - Лайвсёрч текущей лиги (билды, цены) www.craftofexile.com/ - Лучший сайт для крафта www.poelab.com/ - Лабиринт poe.re/ - Пасты Официальный сайт игры: ru.pathofexile.com/
Кайф! спасибо за подобное разъяснение механик игры! Это намного полезнее чем "гайды на билды и прочий мусор" который не помогает понят игру и стать самостоятельным игрокам.
Спасибо большое за видео! Отличный формат и пояснения! Можно ли ожидать похожее видео с рассуждениями о том, как создать свой билд в PoB, начиная от идеи, заканчивая деревом, шмотом и подведением итогов об уроне, выживаемости и прочим? Очень было бы полезно для ознакомления с ходом рассуждений в данном русле.
Привет, спасибо за комментарий! Да, есть такое в планах, как и в рамках серии гайдов по созданию своего билда, так и отдельно с визуальной схемой с пошаговой инструкцией на какой-нибудь доске миро :)
прежде всего надо обращаться к англ поевики, она достаточно активно обновляется и содержит достаточно информации и рефереснов. Но если принципиально не хотите читать англоязычные источники, то останется только страдать
Привет, спасибо за комментарий. Я с тобой полностью согласен) У меня нет проблем с английским, я владею им на среднем - разговорном уровне (живу в Европе). Но дело в том, что большинство зрителей - новички и играют на русском языке, поэтому я стараюсь подбирать информацию таким образом, чтобы с ней можно было работать даже не зная английского, например в этом видео, когда я упоминал что-то на "сленговом поешевском" - я вставлял рядом картинку на русском. Хотя в любом случае придется в какой-то момент изучать ПОБ-у и без английского тут никуда, но я не думаю на самом деле, что для работы с ПОБ-ом или трейдом на англ. языке - нужно прям знать английский, я думаю это можно просто нативно всё запомнить играя и разбираясь в игре.
Привет, это эксперементальный билд через блоки и возвратки, вообще он чистит Т16, но крайне медленно, т.к. у возвраток в игре нет нормального клира пачек)
@@romansh8870 я часто эксперементирую всякое, ПОБа завалена билдами и теорикрафтами) Тут скорее хотел разогнать 85 75 блокера на максимально раннем уровне, скоро выпущу про это видео. Там 76ой уровень всего лишь)
ага, ну это мы с тобой английскую поевики читать можем, но многие новички так не могут, у меня часто в комментариях пишут поменьше сленга и англицизмов и рассказывать на русском языке, щито поделать) Ну зато наллядно показал что на русском языке просто сложней гуглить нужную информацию)
Норм. С структурой виде - есть проблемы. Просмотрел все версии гайдов от вас. Общее впечатление - хорошо зайдёт человеку который ориентируется в пое(хотя зачем ему тогда эти ролики?). Плохо для восприятие новичкам. Многие слова, сленг и пр. играют важную роль в пое и понятны игроку который уже играет достаточно долго, но для новичка они ничего не значит. 1. Это проблема аудитории на кого направлено видео. Очень много отсебятины когда речь идет даже о базовых механиках.( а отсебятины в таких случаях не может быть и речи при описании механики, она должна появляться в моменты примеров и идей реализации той или иной механики). 2. Проблема с структурой видео и пр. Видео о свирепости и изучении информации вероятно необходимо разделить. Есть какие-то аспекты которые не затронуты(не значительные) и их было бы нормально рассказать. (как раз отдельно видео о свирепости и отдельно о навыках поиска информации. 3. Информативность. В принципе если убрать п.1. и п2. и оставить только информацию о Рейдже - ее хватает живых примеров(на примере того же кардиффа). Рассказали о механике, показали как она используется в игре. Привели известные билды и показали их геймплей где рейдж - дополнение или основа, или что-то другое. А так же показали кадры где рейдж хочется использовать но он не нужен. И интересно услышать ваш опыт пострение не метавого билда. Как он меняется от старта лиги к концу. Как происходит эволюция и какова задумка. p.s. это тоже отсебятина.
Привет, спасибо за развёрнутый комментарий! Основной идеей видео было показать ход рассуждения и как вообще искать инфу, т.е. дать не гайд на что-то конкретное, а скорее удочку для широкого применения, и я планирую ещё несколько видео в таком стиле, только уже ближе к тому, как я это обычно делаю. По сленгу - согласен, мнение зрителей тут разделяется, я пока пришел к выводу использовать русский и английский вместе через вставку картинок. По поводу своих билдов - есть идеи, но времени нет даже просто на запланированный контент, поэтому пока в "долгом ящике".
Бро очень много воды, очень много отсебятины, я понимаю что ты хотел научить и в поб тыкать и искать инфу и френзи и рейдж, но это просто невозможно смотреть, не проще ли отдельно на каждую тему записать видос чтобы ты таргетно мог изучать те или иные механики, ладно когда ты +- понимаешь в пое, но если ты новичек то тебя так загружают что просто нет слов
Привет, спасибо за комментарий. А можешь пожалуйста уточнить конкретные моменты, где ты считаешь, что было "очень много воды"? Можешь своими словами или таймкодами, как тебе удобней - заранее спасибо! По поводу "отсебятины" - это она и есть, я показал как я действую при освоении новых и незнакомых мне механик, цель видео именно в этом. Пользоваться этим методом или нет - решать только тебе.
@@ivan_naitoraito про воду, практически везде, постоянные переходы с одной темы на другую, яркий тому пример: речь идет про рейдж в дереве, и тут фокус смещается на френзи со словами это не то это нам не надо, зачем вообще акцентировать на нем внимание если речь идет о рейдже, и таких моментов полно. Я просто ещё раз спрошу, не проще ли разделить твою задумку в видео на 2 отдельных тайтла, "как я ищу инфу" и "всё о механике рейджа" без уходов с темы?
@@atsukonanate5776 спасибо за ответ! Ну смотри, я показываю примерный ход мышления, мой ход мышления, при изучении вот вообще незнакомой механики, и попутно, при её изучении, ты сталкиваешься с моментом, что есть Rage charges, а есть Frenzy charges, и тебе надо как-то понять что это не одно и тоже, а совсем разные вещи. Цель видео не рассказать про Rage, а показать ход мышления для изучения чего-то нового и непонятного. Именно заложить сам алгоритм. Ну и кстати в видео есть таймкоды, позволяющие пропустить информацию, которая тебе например не нужна или кажется лишней. Я понимаю твою позицию и прошу прощения, если не оправдал твоих ожиданий от ролика, просто мы не сошлись в задумке. Но если после этого ролика ты пошел и сам погуглил \ поизучал самостоятельно механику - то моя цель была выполнена.
Спасибо за просмотр, и спасибо тебе, dimamutantix1044, за идею)
В видео просто мой примерный ход мышления и алгоритм, которым я пользуюсь, когда сталкиваюсь с неизведанным, пользоваться ли моим подходом или нет - решать только вам. Просто хотел показать, что что-то новое - вполне можно изучить за каких-нибудь 30-60 минут и как я это в целом делаю.
Если кратко, алгоритм такой:
1. Ищем в игре.
2. Ищем в браузере (гуглим \ базы знаний).
3. Ищем в Path of Building-е.
4. Делаем выводы!
Как всегда ссылки из видео оставляю и в описании и под комментарием, вдруг вам так удобней)
upd3.25: ВАЖНЫЙ МОМЕНТ: в патче 3.25 механику Ярости немного изменили, но благо у вас теперь есть алгоритм изучения таких механик, так что думаю разберётесь, если нет - пишите, сделаю ролик :)
Мой канал в телеграме: t.me/pathofexilehelp
Плейлист гайдов по созданию своего билда: th-cam.com/play/PLOgY7It0HZr8SOL25E41WsVtP3bYgpJfW.html&si=e_Mgj1RlW_Z5UCa2
6 Крутых Гайдов по POE - th-cam.com/video/Edh8w5cFGXM/w-d-xo.html
Боль Фликера. Или когда твой билд вилка. - th-cam.com/video/SmghaaCW7bQ/w-d-xo.html
Базы знаний по PoE:
pathofexile.fandom.com/ru/wiki/Path_of_Exile_Wiki - Базовая вики, редко обновляется
poedb.tw/us/ - Самая актуальная и удобная база знаний по Path of Exile
Полезные сайты по PoE:
poe.ninja/ - Лайвсёрч текущей лиги (билды, цены)
www.craftofexile.com/ - Лучший сайт для крафта
www.poelab.com/ - Лабиринт
poe.re/ - Пасты
Официальный сайт игры: ru.pathofexile.com/
Кайф! спасибо за подобное разъяснение механик игры!
Это намного полезнее чем "гайды на билды и прочий мусор" который не помогает понят игру и стать самостоятельным игрокам.
Спасибо большое за видео! Отличный формат и пояснения!
Можно ли ожидать похожее видео с рассуждениями о том, как создать свой билд в PoB, начиная от идеи, заканчивая деревом, шмотом и подведением итогов об уроне, выживаемости и прочим? Очень было бы полезно для ознакомления с ходом рассуждений в данном русле.
Привет, спасибо за комментарий!
Да, есть такое в планах, как и в рамках серии гайдов по созданию своего билда, так и отдельно с визуальной схемой с пошаговой инструкцией на какой-нибудь доске миро :)
@@ivan_naitoraito Отлично)) будем ожидать с нетерпением))
прежде всего надо обращаться к англ поевики, она достаточно активно обновляется и содержит достаточно информации и рефереснов. Но если принципиально не хотите читать англоязычные источники, то останется только страдать
Привет, спасибо за комментарий. Я с тобой полностью согласен)
У меня нет проблем с английским, я владею им на среднем - разговорном уровне (живу в Европе). Но дело в том, что большинство зрителей - новички и играют на русском языке, поэтому я стараюсь подбирать информацию таким образом, чтобы с ней можно было работать даже не зная английского, например в этом видео, когда я упоминал что-то на "сленговом поешевском" - я вставлял рядом картинку на русском.
Хотя в любом случае придется в какой-то момент изучать ПОБ-у и без английского тут никуда, но я не думаю на самом деле, что для работы с ПОБ-ом или трейдом на англ. языке - нужно прям знать английский, я думаю это можно просто нативно всё запомнить играя и разбираясь в игре.
Хорошее видео, было интересно слушать 👍
Спасибо за комментарий!)
Рад, что вам понравилось :)
Спасибо.
И вам спасибо!)
У меня подсвечивает фиолетовеньким (подсвечено розовым), сразу видно паладин )))
У меня одного вопросы к билду, которым автор видио играет?
Привет, это эксперементальный билд через блоки и возвратки, вообще он чистит Т16, но крайне медленно, т.к. у возвраток в игре нет нормального клира пачек)
@@ivan_naitoraito просто играть в 3.24 после того, как убрали аномальные гемы -это кринж. Я ж приудивился, что есть такие любители билда)
@@romansh8870 я часто эксперементирую всякое, ПОБа завалена билдами и теорикрафтами) Тут скорее хотел разогнать 85 75 блокера на максимально раннем уровне, скоро выпущу про это видео. Там 76ой уровень всего лишь)
Что за вброс про ДОЛГИЙ поиск генерации рейджа? Гугл - poe rage - вторая ссылка на ПоЕ Вики. ДОЛГО, да?
ага, ну это мы с тобой английскую поевики читать можем, но многие новички так не могут, у меня часто в комментариях пишут поменьше сленга и англицизмов и рассказывать на русском языке, щито поделать) Ну зато наллядно показал что на русском языке просто сложней гуглить нужную информацию)
@@ivan_naitoraito ПКМ - перевести на русский.
Норм.
С структурой виде - есть проблемы. Просмотрел все версии гайдов от вас. Общее впечатление - хорошо зайдёт человеку который ориентируется в пое(хотя зачем ему тогда эти ролики?). Плохо для восприятие новичкам. Многие слова, сленг и пр. играют важную роль в пое и понятны игроку который уже играет достаточно долго, но для новичка они ничего не значит.
1. Это проблема аудитории на кого направлено видео.
Очень много отсебятины когда речь идет даже о базовых механиках.( а отсебятины в таких случаях не может быть и речи при описании механики, она должна появляться в моменты примеров и идей реализации той или иной механики).
2. Проблема с структурой видео и пр.
Видео о свирепости и изучении информации вероятно необходимо разделить. Есть какие-то аспекты которые не затронуты(не значительные) и их было бы нормально рассказать. (как раз отдельно видео о свирепости и отдельно о навыках поиска информации.
3. Информативность.
В принципе если убрать п.1. и п2. и оставить только информацию о Рейдже - ее хватает живых примеров(на примере того же кардиффа).
Рассказали о механике, показали как она используется в игре. Привели известные билды и показали их геймплей где рейдж - дополнение или основа, или что-то другое. А так же показали кадры где рейдж хочется использовать но он не нужен.
И интересно услышать ваш опыт пострение не метавого билда. Как он меняется от старта лиги к концу. Как происходит эволюция и какова задумка.
p.s. это тоже отсебятина.
Привет, спасибо за развёрнутый комментарий!
Основной идеей видео было показать ход рассуждения и как вообще искать инфу, т.е. дать не гайд на что-то конкретное, а скорее удочку для широкого применения, и я планирую ещё несколько видео в таком стиле, только уже ближе к тому, как я это обычно делаю.
По сленгу - согласен, мнение зрителей тут разделяется, я пока пришел к выводу использовать русский и английский вместе через вставку картинок.
По поводу своих билдов - есть идеи, но времени нет даже просто на запланированный контент, поэтому пока в "долгом ящике".
Бро очень много воды, очень много отсебятины, я понимаю что ты хотел научить и в поб тыкать и искать инфу и френзи и рейдж, но это просто невозможно смотреть, не проще ли отдельно на каждую тему записать видос чтобы ты таргетно мог изучать те или иные механики, ладно когда ты +- понимаешь в пое, но если ты новичек то тебя так загружают что просто нет слов
Привет, спасибо за комментарий. А можешь пожалуйста уточнить конкретные моменты, где ты считаешь, что было "очень много воды"? Можешь своими словами или таймкодами, как тебе удобней - заранее спасибо!
По поводу "отсебятины" - это она и есть, я показал как я действую при освоении новых и незнакомых мне механик, цель видео именно в этом. Пользоваться этим методом или нет - решать только тебе.
@@ivan_naitoraito про воду, практически везде, постоянные переходы с одной темы на другую, яркий тому пример: речь идет про рейдж в дереве, и тут фокус смещается на френзи со словами это не то это нам не надо, зачем вообще акцентировать на нем внимание если речь идет о рейдже, и таких моментов полно. Я просто ещё раз спрошу, не проще ли разделить твою задумку в видео на 2 отдельных тайтла, "как я ищу инфу" и "всё о механике рейджа" без уходов с темы?
@@atsukonanate5776 спасибо за ответ! Ну смотри, я показываю примерный ход мышления, мой ход мышления, при изучении вот вообще незнакомой механики, и попутно, при её изучении, ты сталкиваешься с моментом, что есть Rage charges, а есть Frenzy charges, и тебе надо как-то понять что это не одно и тоже, а совсем разные вещи. Цель видео не рассказать про Rage, а показать ход мышления для изучения чего-то нового и непонятного. Именно заложить сам алгоритм. Ну и кстати в видео есть таймкоды, позволяющие пропустить информацию, которая тебе например не нужна или кажется лишней.
Я понимаю твою позицию и прошу прощения, если не оправдал твоих ожиданий от ролика, просто мы не сошлись в задумке.
Но если после этого ролика ты пошел и сам погуглил \ поизучал самостоятельно механику - то моя цель была выполнена.