История видеоигр, часть 2 - взлёт Atari и кризис игровой индустрии
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 8 มิ.ย. 2019
- Первый выпуск истории игровой индустрии: • История видеоигр, част...
Предприимчивый студент Нолан Бушнелл кодил в компьютерном классе по ночам и так написал свою первую игру. Это вдохновило его на создание компании Atari, которая подтолкнула индустрию видеоигр к развитию и чуть не погубила её.
Текст, голос, монтаж: Иван Рассадин
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf - เกม
Первый выпуск истории игровой индустрии: th-cam.com/video/LARtTbWwDro/w-d-xo.html
Когда смотришь подобные сюжеты про зарождение видеоигр и то какими они были, понимаешь насколько же большой скачок индустрия совершила за эти несколько десятилетий.От двух точек на экране до иммерсивных проектов навроде RDR и кинематографичных блокбастеров типа God of War и Uncharted.
Это удивительно!
Мы живем в век развития технологий!
Совсем недавно я играл на магнитафоне подключенном к старому телевизору, потом у меня было денди, мы ходили мерились письками у кого круче полифония на телефоне, а сейчас у каждого дома по мощнейшему компу, по мобилке в кармане и это всё воспринимается как сомо собой разумеющееся...
Не знаю, насколько это подходит тематике,но интересно было бы узнать о процессе разработки игр в разные года игровой индустрии.
О парадигмах программирования,которые тогда применялись,о языках,о том,до каких пор люди писали игры на ассемблере и почему те же игры под nes написаны на нем.
Согласен,но желательно это сделать доступно для таких чайников как я)
А вот и топ контент от лучшего канала про видеоигры подъехал
Интересный факт что в Атари работал Стив Джобс.
Эмиль Гинатулин про это будет в отдельном выпуске про влияние эпл и игры на их компьютерах
т.е. это будет самый короткий выпуск
Не знаю, мне больше понравился бы разбор именно хронологии по годам.
Развитие разных компаний, разных концепций игр в каждом конкретном году.
А о компаниях можно говорит конкретнее позже
Какой же мощный бренд был Atari в те годы,даже в первом Blade Runner 1982 года была контекстная реклама Atari
Ну, хотя бы не 6 минут. А так, ништяк
аж захотелось пересмотреть выпуски AVGN...
Зачем так бегло рассказывать ? Глобально - формат предполагает что мы сейчас погрузимся в историю, будем ее дотошно разгребать, чтобы лучше прочувствовать те годы с теми событиями, что в конечном счете обогатит наше сознание в этом времени. Вместо этого мешанина из дат, имен, компаний и названий игр.
Потому что им требуется растянуть ролик на 10 минут. А так вообще нет никого смысла в том, что бы разбивать такую тему на два десятиминутных ролика.
Шел готовиться ко сну, с желанием посмотреть видео, связанное с ламповым прошлым видеоигр. И вот, возник этот ролик. Спасибо автору✌
Жду, жду, жду продолжения и наполнения этого плейлиста! :) Спасибо ребятам за труд!
пушка, нравятся твои или ваши видео в плане сценария, монтажа и выбора музыки. Ну и канеш очен интересно рассказываешь.
Очень крутая рубрика, обожаю ваш канал. DTF one love❤️
Круто, большое спасибо за материал
делайте выпуски подольше
Одна из лучших рубрик на всём ютубе на данный момент! Рассказчик так приятно слушать, что я даже не заметил как прошло 11 минут!
Офигенно делаешь, продолжай в том же духе
подписался на вас везде только из-за этих роликов. Это офигенный контент! Я не разработчик, не программист, но мне очень интересно узнавать новое про видеоигры.
отличная серия, спасибо
Спасибо. Очень интересно.
Все понятно и очень интересно!
Автор, пожалуйста, учтите пожелания публики по качеству подачи информации. Текст написан хорошо, монтаж тоже на уровне, но скорость чтения и монотонность очень утомляет и затрудняет восприятие. Хотелось бы более размеренной подачи, с паузами и добавлением харизмы в голос
Парень развивается! Продолжай в том же духе
Молодцы! Очень интересно. Хотя всё это знаю, но подано правильно, рассказано последовательно, видеоряд соответствует. Разве что малость монотонно )))
Лайк за качественный контент.
Очень хочется, когда рубрика дойдет до начала-середины девяностых, послушать про Джона Кармака и то, на какие ухищрения с железом и кодом он шел, когда изобрёл 2,5D-движок на основе BSP-дерева, умело притворяющийся настоящим 3D. А впоследствии, собственно, уже и честную 3D-среду, начавшую новую эру в игрострое. Читал в свое время Masters of Doom, но там про техническую сторону сказано было немного, больше биографические интересности об id Software и про то, как на свет появился deathmatch. Книга, кстати, классная: история Кармака и Ромеро достойна байопика не хуже, чем какая-нибудь "Социальная Сеть" или фильмы про Джобса.
Ну, сразу понятно про что будет следующая часть
Сууууперский🤘🤘🤘))) когда выйдет 3????
3:19 Джек Волтен и Феликс Кранкен, вы ли это?
Бомба!
А вот и продолжение...
Самая долгоживущая консоль в истории, это сега мастер систем, аналоги которой до сих пор выпускают на территории Бразилии
Скорее, про какие компании я бы не хотел услышать. Про Sony и её Sega я видел, про советские аркадные автоматы я видел... Nintendo?..
Атари это не "аналог шахматного шах" это угроза взятия любого рядового камня противника и если её реализовать, игра не окончится матом.
Текст хороший, интересный. Но начитан очень плохо. Монотонно, без выражения и логических пауз.
Тоже самое касается и прошлого выпуска.
+
+
-
Торопился куда то... тоже напрягло.
-
На разработку E.T. было дано не 6 месяцев а 5-6 недель, и в пустыне было захоронено не 5 грузовиков с E.T., там с этой игрой было всего 10% от всех катриджей, остальное были другие игры и сами консоли, так как компания закрылась и это все было просто негде хранить
И игра была выпущена в 1982 г., а не в 1983 г.
А я когда-то слушал эту историю в подкасте ДТФ от Тимофея Путинцева и Максима Донских :)
Ещё с первого выпуска хотелось обратить внимание на столь громоздкое количество информации, что автор желает уместить в такой небольшой хронометраж.
Страдает темп повествования - его нет. Это очень быстрый и поверхностный, но объёмный конспект по истории, который зачитывается под монтаж, но не более того.
На мой взгляд не хватает синергии между картинкой и звуком, право музыка подобрана хорошо. А оформление и стилистика как всегда на высоком уровне, что уже блекнет на фоне сжёванными шипящими (без обид, ничего не имею против дефектов речи) и невыносимо высокой скоростью передачи данных.
7/10
Видео на эту тему, могло бы быть интересней, если бы уделялось больше внимания причинно-следственным связям событий, а не только хронологическому из перечислению.
Из Активижн разрабы ушли по тем же причинам. Кстати, не упомянута игра Pitfall!, один из предков жанра платформер.
Эквивалент 800 баксов, жесть... Вот тогда хардкорные геймеры были мажорами :D
Круть
Игру ET вроде не за 6 месяцев разработали, а аж за 6 недель, и поручено это было одному единственному чуваку. Если бы несколько человек работали 6 месяцев, то скорее всего, игра уровня платформы Atari у них получилась бы вполне хорошая.
Вот те и быстрая погоня за деньгами (как будто сейчас что-то изменилось)
Раз в неделю по 10 минут - это очень мало.
Это компенсируется качеством.
Что за музыка на 9:25?
Забавно, что раз за разом видеоигровые компании упорно наступают на одни и те же грабли
Давай спиноф про пинбол
Какую роль в становлении игровой индустрии сыграла AMD, Intel, Nvidia, ATI, 3Dfx - т.е. железо
04:28 заметили как у надписи меняется шрифт?
Пожалуйста, говори не так быстро.
8:23 ну что вы показываете? Это конечно порт BattleZone, но явно не на Атари. Да вы на графику посмотрите!
🙃
Атари поставили шах но не мат
Куль
А когда же пришли Sega ?
В 80е
Вы прикалываетесь? реально? вы про раскопки того мусорного могальника не в курсе?)
Стоп, народ, так в чём отличие Magnavox Одиссей от Атари Понг?
чего то про этих людей не договаривают мне кажется..все как один попали в сложную финансовую ситуацию из за чего вложились в какой то проект он прогорел и они основали собственную компанию..как это блять работает?!!
Меня как будто накачивают информацией
хорош)
)
Говори немного медленнее, уж больно тяжело слушать. Интересно, но тяжело...
ахах, ну вот зачем юзать трек на фон Puddle of Infinity? этож для хорроров или психоделики, а не для обычных видосов про игры XD
Буду одним из первых комментаторов
Спасибо за выпуск, познавательно. Но начитка слишком быстрая, вкупе с количеством информации(имена, даты, события) тяжело воспринимать это сходу. Читай более размеренно
Просто ужасно начитан текст...
С дикцией что-то не то.
Тут скорее у Вас со слухом что-то не то.
У диктора проблемы с шипящими. Подруга дефектолог тоже заметила.
Очень торопливая подача текста.. И походу не одному мне так показалось, смотря на комменты.
Куда. Ты. Так. Спешишь?
Материал отличный, но озвучка... Тебе мегабайт что-ли жалко или хронометража? Из тех, кому эта тема интересна никто не скажет - "20 минут!? Да ну нахер! Пойду вайны лучше гляну!"
Инфа полезная,но все как то скомкано,и зачем так тараторить,за тобой кто то гонится?
Если бы ты не так тараторил, то можно было бы уловить суть всего этого винегрета. Монтаж звуковой дорожки просто жопа. Ты вроде бы приготовил зачётный борщ, а потом выплеснул его в лица гостям. Диз заслужили.
Хоспади, ТАКАЯ ТЕМА, а этот малохольный тараторит и бубнит!
Что, голос нормальный DFT уже не найти?..
Интересный факт: Нолан Бушнелл-основатель Chuck e. Chesee.
пушка, нравятся твои или ваши видео в плане сценария, монтажа и выбора музыки. Ну и канеш очен интересно рассказываешь.