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我從閃入坑 每次看到拿空零碧採後面的軌跡系列就很無言 我自己也有回頭玩 空軌現在看根本小打小鬧而已…. 零碧軌倒是真的很精彩 我就很喜歡閃軌從學生轉變成教官的過程 硬要採閃真的沒必要
從空軌開始玩的老玩家 玩到現在 劇情甚麼的 已經沒啥在記 最強戰力一直再刷新 新登場的都要吹得跟誰一樣強我現在只有在看法社的技術進步 從創軌開始 打鬥畫面一直再進步 第一次看到很驚訝後來的伊蘇 北境歷險也做得很棒 這代界軌的打鬥畫面跟運鏡又更讚了
我也是覺得法社近幾年的技術力大幅提升,各種方面都做得越來越好,伊蘇十的戰鬥系統也是很頂,所以再怎麼樣還是繼續買單😂
想當初閃1 菲和勞拉的單挑戰,如果可以重製成現在這種等級就好...
強者們全都一直抬舉對方的強大,號稱史上最強獵兵的教官和戰鬼打過了嗎?
@@頑童-f1y 無錯 師姐 戰技 直接大改啦 3招 全改 又其第1招 改得最明顯 今集還要加多1招 神氣合一同鬼神樂 私心下集界2師姐加新S技啦
我從20年前空軌就入坑了,一路玩下來戰鬥系統真的爽快又驚艷,3D模組越來越漂亮,然後劇情在創之軌跡與黎之軌跡I有救回來,接下來黎之軌跡II與界之軌跡的劇情像是雲霄飛車的尾聲,刺激感和好感度Down到底,劇情體驗很糟!Qwq,感謝R哥的用心介紹與吐槽,繼續拼血尿白金與慣例期待下一作!XDDD
全雷,主要針對缺點部分做回應:影片裡面提及的兩場戰鬥都是有一定儀式性質的。克雷優村前的戰鬥,是在進入原爆遺址之前最後的心態調整,關於對原爆的悲痛情緒,我認為軌跡已經算做得非常好了,這也算日本遊戲特有的情感觸動。(真的迷的反而是傳送回過去的橋段,感覺就沒做完硬塞了一點點進去)至於黎恩與雲老頭的戰鬥,就是序章就開始不斷鋪墊的黎恩畢業考,雲老頭說要收回黎恩的奧傳想必並不是開玩笑--這場戰鬥是決定八葉的劍聖們能不能超越黑神,擔當「最終使命」的關鍵一戰,不過影響力大概也要等到回天後才會展現出來。可以肯定的是,這一戰絕對不是硬加上去的,相反,這一戰就是黎恩必須提早在界軌就拿出來的關鍵所在。真要說完全看不懂的戰鬥,我覺得比較是來自盧尼,不管是先威脅要納入管控後放著不管,又或者最終決戰突然開魔裝鬼力壓四方,作為上都相當迷,可能是因為法社不太擅長處理這種立場不明的間諜角色吧。至於比黎二好一點,至少我是覺得沒有那種撲面而來的惡意。核心問題還是閃軌開始祖傳的「同個事件還要擠出續作所以別交代完整」,殘渣零減員,結社教會黑月都不採取積極行動也是因為這個原因,但實際上光是拿出系列作的真正最終頭目(時之至寶)並且留下一堆伏筆已經算是表現不錯了吧。事實上這個結尾我覺得異常像閃3,但比閃3有美感一點,揭露的關鍵訊息也比閃3多一點。
精闢見解,感謝補充
克雷優村前的戰鬥雖然槽點高,但是那場戰鬥bgm倒是不錯,沒有太過強調「敵性」的曲風,不知道為什麼覺得有點洗刷掉硬要打的煩躁感而且戰鬥本身也是靠北難,兩個打不到的人瘋狂指令蓋你台然後又一直被幻惑,全界軌第一場全滅貢獻在這
"決定八葉的劍聖們能不能超越黑神,擔當「最終使命」的關鍵一戰"這句話講真的很好,感覺是雲老師用那看透一切的天元眼已經知道後面要面對甚麼,培養弟子也是為了共和國篇要面對的最終局面,黎恩最後突破雲的防守抵達回天之地,雲也開口用"超越"這個詞來形容黎恩已通過考驗。想必黎恩在界二會擔任攻略時之至寶關鍵的一手,就不知道雲要黎恩找"屬於己身之刀"是在形容一把"刀"還是其他的東西。
其實師傅那邊我知道,只不過等於又把真正的目的留到下一作,那為什麼不早點講清楚,其實問題還是一樣,就是因為軌跡裡面每個人都謎語人的尿性
傳送回過去是博士所說的現在處於回歸前的時空不穩定狀態,至於為什麼是拉碧絲跟記者傳送了就不知道仔細原因。盧尼還好。他本身就一堆謎題。。。由總統較親近的官員來擔當間諜其實也很合理,至於為什麼能魔裝鬼化就沒有詳解,但看見複製品已經有原品相若的能力後(卻沒有解釋),我已經對這些細節沒有追求太多。唯獨的是,為什麼他能瞬間移動、操控時空的能力的話,不瞬間移動所有武功高強的人到時之至寶那裡大幹一場?其次的是,究竟為什麼回歸至特定時間反倒是一個解決方案?為什麼教會跟結社感覺回歸到大崩壞後也才是【計劃的開始】?Agnes到底回歸到哪個時間點?(應該下作才講。。。)到底要世界的什麼事件才會要那些最強的人出動?(像紅曜石、其餘的S級游擊士)殘渣本身就最大目的是為了博士的機會能順利進行,所以減員與否、到底是誰,其實現階段來說不太重要。可能對指定回歸後的進展有比較大的關係,故現在沒有太多描寫。界軌就一堆角色都只著眼於是否能夠順利擊敗時之至寶,不能的話則需要【回天】,其他的都幾乎強行壓下去不談/略過。但現階段仍然不明白為什麼這麼多人能夠這麼淡定?回歸後難道記憶仍然存在?很多都沒有解釋。就看看下作怎麼說。。。個人來說,光是比閃軌以來的【灌水】劇情好很多這點就覺得軌跡算是有在進步了。至於其他方面,像是戰鬥、動畫演出、流暢度就肯定比以前好很多,音樂也有回升的跡象,個人覺得挺安慰的。
這系列我從空軌開始玩下來到創軌,中間還去玩了卡卡布三部曲,但現在劇情太拖,當初一口氣衝完閃軌系列,這系列我決定特價半價才買了😅
我就買來看靜名聞聲一刀、分身一刀、冰凍三刀、鬼火不知道幾刀、眼花撩亂九十九刀的,其他就算了
還好,每個人觀感問題,至少我是玩得挺開心的
之前創軌PS4玩到一半, 現在要補回來了界軌的戰鬥動畫太爽了, 害我又要回坑
界軌雖然劇情各種謎語,但比起被政確遊戲辣眼睛,我覺得界軌有師姐就100分了,真是太香了
有一說一,黎恩跟雲老師打一場太正常了,這也是讓雲老師驗收自己收的關門弟子黎恩成長到什麼程度的戰鬥,算是八葉真正的畢業考😊突破斑鳩封鎖現場還比較無所謂😅
其實黎恩跟老師本來就該打沒錯,問題是為什麼選在那個地方,還有就是到底跟旁邊的一堆斑鳩有什麼關係
@@rocky_brother 照那場面肯定會有黎恩到回天之地親眼看到回天的過程的必要理由到底為什麼當然要等到下部軌跡才解答(看劇本組想讓劇情怎麼接),斑鳩守山也只是照跟大總統簽的約在火箭發射前不能讓任何人靠近宇宙軍基地,創軌後日談黎恩篇當時斑鳩就已經在準備守山了
@@rocky_brother 雲有說啊,打的理由,白話就是打贏你才有資格看,不然你就別看了(順便免許皆傳收回來)。至於地點,那邊就是回天之地。斑鳩就傭兵,不用想那麼多。
给R哥一个赞👍🏻❤
感謝講解,果然跟我預想的差不多,我猜這個故事的框架有可能接近《廢棄公主》《最終流放》之類的⋯⋯
戰鬥真的超好玩,如果是一週目nightmare的話這代可以說是非常有挑戰性,甚至可以說歷代最難的也不為過,至於劇情,老實說這遊戲獨立出來是完全不合格的,雖然講了很多事,但留了更多事情沒有講,上次這麼搞的是閃之軌跡3(口碑大暴跌的也是),不過在閃4收尾收得很漂亮,只希望界2能給老粉一個交代
就是一副還有下一作的意思,你也沒辦法
一週目nightmare也只是第一節比較難而已。第二章開始有了二級甚至三級回路就沒那麼難了。這一次雖然boss實力加強,但角色能力更強。Van線的Van、朱迪斯、時不時入隊的靜名師姐,這幾個角色在場戰鬥難度大幅下降。
@@realVanRealShel 從零軌開始nightmare到現在玩起來還是很輕鬆地對我來說,只不過這次相較前幾作確實比較難
@@奶香-z8x 小弟也是惡夢初見, 唯一覺得有點難度的就是回合限制SP型的, 今作惡夢敵BOSS 的HP 有夠高 😅
銷量爆死我並不覺得,就我的感覺,這幾年來,全體有玩家機的玩家,最少有近1/4的玩家從實體轉數位了,但數位卻從不公布銷售量,像我一直到創軌都還是買實體片,黎軌開始就全轉數位了。
各個陣型對壘而成的 Boss 戰,字裡行間已經有一定說明,今集設計到明顯沒有所謂的反派,全部陣型都各執自己定位,現場各方考慮資訊是否可以共享利害關係是否一致,勝利一方可以決定是否共享所以一直是資訊戰,並沒有要生要死,每場完結當然就是像沒打的,無需要做到滅口,更甚是要敗方開口分享資訊
閃軌開始角色太多會讓刻畫不夠,流於套路 閃軌買到二代三就不買了..之後就沒在追了
劇情部份意外的我是還好,可能是接在黎2之後的關係?填了不少坑也確實把整個軌跡的主線也都向前一大步了,慢慢可以推測出之後軌跡的最終目標了以下有雷劇情上我忍不住吐槽的只有殘渣拿下面具的那一段,怎麼又是你啊,難道法社覺得玩家看到他會驚喜嘛XD我原本自己是猜三個殘渣剛好是亞隆,菲利,卡特爾的長大版另一個時間線的,我怎麼我掰的都比他掏出綠藻頭來還好另外大哥你最終boss那裡看起來說的話是有要防雷,可是角色對話字幕就直接喊出對方的名子了啊XD
對捏,我疏忽了,真是不好意思😖
聽完韭菜的我還是要買,但我是要等上STEAM再買,電腦比PS好用太多了,這次銷量也要加上有些人會想要用PC玩,因此法社的銷量確實應該能走完軌跡系列,黎2的劇情序章到斷章都不錯,但第三章真的有夠拖QQ
無限的4spg,怎麼做都做不完,然後黎爺線太少不夠滿足。但續作也是會繼續買了,最愛的系列。
老實說對於從空軌玩到現在的老玩家來說,只要有續作就是買單到最後結局,看著過場戰鬥畫面還有角色戰技比表現越來越進步,真的很開心。劇情不是太離譜基本上還吞得下去而且這代亞妮艾絲女主角力無限大,界軌的結尾前面那些煩躁的劇情都讓我覺得無所謂了就這層意義面說結尾算是不差,因為事件雖然沒完全解決但至少告一個段落,即使結局是令人難受。但....范恩下一代可得爭氣一點救回亞妮艾絲,如果沒救回來會讓我恨Falcom社長一輩子的。
這點我也是一樣,結尾其實把一些伏筆收的不錯,就是又斷在一個很便祕的地方,加上中間流程實在太拖了,不然這代整體的水準還是很高的
請問一下?這一次界軌跡的畫面是否比前兩黎軌跡一、二還要好一點?因為說真的法社的遊戲畫面實在蠻差的。😅
畫面其實是差不多,但是幀率跟戰鬥演出是進步很多
這作總分我只能給6.5分,劇情(故事)是3分,很多BOSS戰完全看不懂為啥而戰,加上各種戰犯級謎語人。小故事由9分變8分,劇情弄臭的扣1分。但小故事不入總分。音樂9分 畫面8.5 玩法7分 劇情3分
劇情真的搞爛這一部作品
哇,你好嚴格
@@rocky_brother 不嚴,就上面的兩點,我最多給5分。但我還有幾個扣分的理由上面沒講完。比如丁格的死被無限放大,法社你要消費一個死人多少回,我跟他不熟好嗎。比如殘渣的面具人那火大的對話,一臉我有名字,但我就是不說…比如主角團路人感很強,閒晃跟支線給我感覺就是灌水的煩躁感,真主線打時之至寶跟范恩線完全沒關係。就算拿法老控以前的作品比較,劇情也比這部好太多,黎軌2和界軌劇情真的太爛了。就只有畫面運鏡進步很明顯,但現在很多手游畫面也不軌跡差。
今天終於打完了可以來看大家的感想缺點的部分我想老粉應該都很有感XDPV的白色魔裝鬼出來的時候...我覺得是可以接受,但前面完全沒鋪陳是有點突兀范恩那條線我是真的玩得有點煩躁,跑一堆街區真的好累,然後感覺沒推進啥主線@@前面主線都黎恩凱文在推,但最後收尾打BOSS的理由突然變得好不明確但還是老話一句......界2必須買必須玩 唉
最重要來是後面那句話,還是必須得買 😆
不不不,遊戲最大缺點是通關後,新周目依然還是要從新配迴路跟裝備,到現在還不改進這問題
我都直接把最終戰的配置拍起來然後再重裝= =
界軌的銷量其實沒下跌,而且賣得不錯,法米通統計的銷量數據只看"日本"的"實體片"銷量,而日本實體銷量在整體的占比,隨著過去十幾年數位版和海外版的普及,快速地降低。從法爾康2023年股東大會的數據來看,實體版佔銷量26%,日本市場佔57%,也就是現在日本實體版的銷量佔比只有14.8%。界軌跟黎二還有一個很大的不同,就是日文版中文版同步發售。黎二中文版晚半年,因此一些不想等不想被劇透又有能力玩日文的中文圈玩家會去買黎二的日文版(在JRPG玩家群體裡這種人不算稀少),界就少了這些人。但即便如此,界軌的"日本二周實體片銷量"是53457,跟黎二的53573只差了116套,換言之日本市場的銷量實際上是上漲的。而前面提過目前日本實體版銷量佔整體14.8%,界軌首二周的整體銷量大概是三十六萬多,並不算差,尤其以一個60人的小公司,約兩年的開發期來說。(這邊就忽略英文版還沒發售,就單純從收入結構去估計這款遊戲能回收的銷量)這也才符合法爾康能持續擴大遊戲投資的現況。倒是他們產現越開越多,是該好好擴增人力。
昨晚通关~对老玩家来说..黎2开始到界轨战斗系统有点失平衡.. 除非选一周目nightmare 不然选hard的话 只要主力角色配装好根本没难度...最尴尬是每次boss开打的剧情演出说boss有多强.. 一开场放个驱动buff后几乎都是我的回合打到结束尤其阿伦那个背后踢人技能对比前两作这次输出更夸张开zoc一直踢一直爽😅 但现在最想说的是社长啊社长 给你钱界2快点出!!😂
玩到1-1就已經沒什麼動力了看到把類似以前的系統拿出來用,然後玩不膩的庭城,然後分三條線。不知道他們是不是以為創因為三條線好評所以跟著做,是因為野餐隊劇情寫得好啊!
好。決定等下一代有消息前再來入手好了。😂 反正黎二還被我放生中
别说新玩家了,我这个从空轨玩下来的老玩家都受不了谜语人轨迹了,好好的人话不说,偏偏要说“那个人”“那个地方”“那事件”之类的,搞得老玩家都一头雾水。我已经在黎轨2的时候退坑了,我热爱这个系列,但不代表我要盲目去爱,销量不仆街只会让社长变本加厉。
@@DuDu888 同意,而且每次要把不同作品角色連結在一起時還要好好唱名(ex:黎恩、克洛、馬奇亞斯、艾略特、…)唱名完還要像武俠小說一樣歌功頌德吹新隊友牛皮(ex:你曾經哈過馬克邦大招還能打得五五開好厲害啊!啊不會啦,你曾經挺過七姐的大招,一點也不遜色啊)看了就累
新登場的結社執行者,結果說不下馬克邦,馬克邦表示:不要因為我沒出場就給我亂吹啊,有本事打一架
@@rocky_brother 以为新执行者肉搏最强,毕竟肉搏都能跟师姐过招,结果S战技召唤了伪神,虽然很帅……至于马克邦,忘记了哪里造成了很大的爆炸破坏效果,然后大家都在跟马克邦比较火力……
@@rocky_brother 哈哈哈我個人認為馬克邦有一定可能會出現在界2,但是我覺得他的外界屬性(aka魔人、外星人)會讓他在刻之至寶被打倒後登場我最印象深刻的是創之軌跡的複製人。我的個人猜測是噬身之蛇其實是在藉由刻之至寶演算如何才能打贏諸如馬克邦那些外之理的人,包括捕獲並複製馬克邦用以增強實力。所以有一定的可能噬身之蛇最後會被洗白😂
@@永遠の水銀 爆炸就是藝術😂
空軌玩到黎二,這代是首次決定PASS的一作,不想永遠都買單下去了。
除了劇情,這代其他地方還是做得很好啦
我覺得每代最受不了的就是角色越來越多以後,每個人都要打招呼半天,一個角色加入劇情先跟全場打招呼浪費一堆時間
不虧是有稱號的人比沒稱號的人還多的世界
有些角色們也不是第一次見面了,還在說「沒記錯的話,你/妳是XXXX吧?」
還是防個雷……看完了幾天,想回又不知道要不要回,留言我也差不多爬了,給個沒什麼人講到的觀點吧劇情我真的沒有惡感,就是太水了點,你說謎語人……除了殘渣之外,其實也沒什麼謎語人了;這作的謎語句式雖然多,但相對來說其實反而都是「玩家已知」的情況下講的,體感上好很多。但「沒有惡感」的部分不太重要,我要講講「好感」的部分:1. 我看到留言還有人在說BOSS戰打的莫名其妙,其實我才覺得這說法莫名其妙。這作很多東西「有道理」,甚至講難聽一點「這種全員智商上線」的感覺我很久沒有過了。首先這次的分線故事和之前不一樣,它不是「事情太多(角色太多)沒辦法只好大家分著做」。界軌故事的大前提是「大家都知道世界要滅亡了,但不同的人有不同的立場和不同的選擇,這些選擇下,做事的方法有所不同,所以交互下產生合作或是衝突」,就這個意義上來說「分線才是對的」,或是說「不分線不行」。當然每個線做得好或不好另論(畢竟范恩線就還是不夠好),但你要說BOSS戰打的沒道理?所有有打到自己同伴的BOSS戰,還真的沒有沒道理的,連庭院裡都沒有。層次最低的也都還有「被抓來打工應付一下」這個隨便但也不討厭的理由。外面的戰鬥,打凱文,打靜名,這種大家都不覺得有問題的不提,入村前你意見最多的那場?那場你要想清楚,那是「處決博士」的陣營和「保護博士」的陣營的「必定會發生的碰撞」,是不是兩邊都有理由,是,有沒有人被逼無奈不得不打?沒有,碰撞的理由是啥?不同的目的,不同的信念。有沒有不該出現在對面陣營的人?沒有。兩方有沒有生死大仇?也沒有,所以打完有沒有翻臉,沒有。所有人理智和智商全部維持正常水準,但能不能不打?其實不行(傲嬌凱文最後又心軟的事就再說)。打雲的那場大家說了很多了就略,就算最莫名其妙的最終BOSS,他的行動不合理嗎?當然我不否認故事沒講完,無法得知他完整的「行動理由」,但現實面來說,他是「確保亞妮艾絲的行動能夠成功的最後保險」,這個保險要不要上,能不上嗎?不行,因為要她上,就代表「場面進行到必須進行最後手段」,而這個手段失敗的結果,所有人(甚至包括結社,再甚至包括玩家)都不會接受。2. 如果說這作故事主線安排的目的就是「盡量加你對亞妮艾絲的好感度,最後再炸你」的話,那抱歉,我完整的中招了。所以我真的沒有辦法對這個劇情做出什麼太嚴苛的指責,有人說夢回閃3,我覺得這個說法是矛盾的。基本差別在於「閃3的時候,你以為故事會結束」,界軌是這樣嗎?首先早就知道故事不會結束了,社長講的明明就是 90%,其次是,軌跡系列純綷在故事上給你足夠的情感衝擊或是情緒波動,在近年很常見嗎?不,我蠻久沒有了,我會說對標閃3矛盾也是這樣,閃3玩完是「去你媽的我還要玩個閃4」,界軌玩完我是「媽的我好想馬上玩下一作」,我有不滿嗎?沒有,我的不滿是「明知道要隔好幾年才會有」,但這不是劇情的問題,甚至故事到這邊也確實就該是一個斷點,它也沒有硬斷。真要說的話是一個……帶有稱讚意味的「斷在這好賤」吧……是個……因為滿足了所以才會產生的空虛?我也不知道怎麼說比較貼切。范恩線最水沒錯,但因為它也撐起了最後這個尾段的衝擊力,所以我原諒它了。3. 不管殘渣這個新出來的謎語團體,這作的大白話不夠多嗎?解釋清楚了的情報不夠多嗎?世界真正的底層邏輯,甚至被吐嘈好久的「軌跡世界科技爆發的真實理由」,又一個至寶的登場和它的犯規能力,我覺得「講清楚了/講完了的資訊量」遠大於謎語量,也大於「還沒有講的資訊量」。所以說 90%啊,不對嗎?很對啊,不要說完全符合預期,說實話是超預期,因為我本來就沒有相信那個 90%,我以為是講個 90%,有給到 80% 就算有良心,結果還真的 90%。再扯就是,殘渣這個團體,我預言放在這吧,它也不是反派,終會洗白,因為是反派反而不合理。4. 私心多加,艾梅絲,她不棒嗎?一介凡人,不是身上各特殊種屬性各種buff滿滿的主角群,本作主線真正的主角,不管是角色弧還是做的事,不值一個rspect嗎?就說到這吧……我是真的不覺得界軌的劇情該被這樣批,沒道理。
請問有比超好玩的新櫻花大戰好玩嗎(我這次pass改玩暗喻)
可以肯定的是這兩款肯定比新櫻花好玩
不要把垃圾拿出來比較 新櫻花大戰整個遊戲都很不明所以.
@@燎原八荒 兄弟不用太認真~這是我跟台主的一種梗XD
不要說那麼多,有師姐就給讚。
以前只有敵方迷語人現場是人均都要迷語人最誇張是空到界十幾年就算你不講迷語我也未必記得發生過什麼事❤
這時候就必須用克魯澤的圖片支援
我也是空碧的老粉,但我必須說現在的法社3D建模畫風真的有點難吸引年輕玩家了...
酸畫面? 我寧願要差一點的畫面 但女角設計夠香就好 而不要被政確侵襲的醜繳 但畫面3A的大作
我拉表弟來看界之軌跡的完結動畫 跟他解說界之軌跡的劇情 就是一個沒種追總統女兒的沒懶趴男主角的錯導致整個世界不停回朔的悲劇 我跟表弟說追總統的女兒的難度太高了 結果我表弟回我說"不是所有總統的女兒都那麼漂亮且高不可攀的" 我瞬間被他懟的啞口無言......
法社如果無心的話就快點結局,剛剛才破完 一堆謎語到最後莫名中斷式結局閃軌也是有一代這樣突然中斷那時超不爽,來講劇情,其他兩條線動機合理,凱文執行教會命令,黎恩驗收劍術成果,只有地下屋的戰鬥動機到底是什麼完全不懂,從頭到尾也沒說不支持火箭發射 更靠北我也是系列一路買下來 只能硬幹買到整個系列完結 X的
其實有一個重點就是又沒有不支持火箭發射,到底是在藏什麼,又或者在阻止什麼?一堆謎語,世界如果真的要重置了,告訴各國首腦或更多重要人物讓大家一起想辦法不是更好嗎?一定要自己硬幹?
我算是新人入坑前年才開始一路從空軌直直補到黎2補好補滿
爆肝了吧….一次過補完會很痛苦
好猛,我如果連續玩兩作就會感覺很膩了,一定要停一下
@@rocky_brother 其實還好,我中間也是有穿插其他想玩的遊戲,只是可惜當時沒開頻道沒錄下遊玩畫面。現在我想重玩一次做紀錄(從零軌玩到創軌,空軌等重製)。
封面有夠香
空碧零閃1玩完就不怎麼想玩了,我是不知道後面遊戲如何,但是我很討厭的事,你有時候不看攻略,有些在間章如果你忘了去對話,你就會少拿一個道具,又或是少了真正結局的劇情,這真的是很討厭,每一代都有,而且還不只一個點,是一堆,越玩越討厭,而且我是白金控,不拿到白金真的說不過去,每次拿到白金都80+小時,老人已經撐不太住了,但是後面我還是每一代都有買,支持一下,但是都沒玩。
果然是真愛
黎1:好耶搞核爆炸死主要角色,反派也死光光黎2:丁哥怎麼又搞復活了,不過結局是真的死了吧界結局:去你的所有人都復活了,這系列真的會死人嗎?
銷售圖證明了零碧還是最頂的
我只想說這結局根本夢回閃3,甩出一堆東西然後跟你講未完待續,啥都沒說清,真的要吐了。原先想說是對標創軌,結果是對標閃3,抄都能抄歪真的太厲害了,合理懷疑法社是不是因為閃軌四部曲被說太脫,所以將四部分成兩部兩部賣,真的是銷售鬼才。
季票超級貴(兔女郎很棒 請多給一點)PS5開不了畫質模式100小時感覺只有20小時的主線內容因為日期壓縮在幾天內 萬事屋線 助手之間幾乎沒有 有意義的互動蔥頭黎恩線感覺在鋪下次的劇情黑之庭園線超級水 又不像創軌在主線完結後有額外內容刷一週目漏掉寶箱也沒動力再刷白金一遍了劇情早就拋棄腦袋接受了然而下次也還是會入手特典版+季票🙄
最後這句話才是重點 XD
主要是這次反派不夠用了 這次跟本沒有真正的反派通通都好人 那又要打王只能用些怪理由開打了
沒錯,因為劇情拖太長,可是人又出來太多不想再增加新反派,所以就這樣亂插,結果本作加入的面具集團也不知道到底在幹嘛
目前遊戲 唯一會輸的關 應該是沖頭線 第3部後篇 第一隻雙人王 , 不劇透便不說是誰了, 有夠難打
應該就是我講的那場吧XD
第一次打言靈師的時候,飾品沒裝對,整場都被控,搶指令真的太扯
主線佔3成是還好(我空軌老玩家一路玩下來)但問題是主線3成裡面只有10-20%推進的感覺 ,其餘都是啞謎。。。😅
以下有雷老實說戰鬥和動畫演出我玩得挺開心的,進步幅度很大但主線故事來說真得心很累:- 黎恩線最合理,順暢合理符合3章節應有的長度,算是水最少- 凱文線。。。所以玩完整條主線,感覺是看了2個羈絆故事的量,但玩了整整3章- 范線只看間章和尾聲很合理,其他全水。。。。
最後再多說幾句個人認為軌跡近年的問題是想兼顧的角色太多,沉浸感大大減少最初無論是空軌還是零碧,即便在做支線時代入感是很強的,因為都圍繞著少量主角群(約4到8個)自然更能刻畫他們的故事近年為了讓大量角色出場,反而有點拿石頭砸自己的腳的感覺。。。(已經不想再看到「OOさん, X天/月/年沒見面了吧。上一次是在 ______的時候。」之類的場面話。。。)好吧。。。界軌2估計是閃4的節奏先存錢😅
真的每次一見面每個人晚點名一次,還都不講真名只講稱號真的有夠中二w,這可能也算是軌跡系列的特色了
不只打招呼,我發現從閃 4 開始都會互相誇一輪角色的新衣服,有夠尷尬的😂
個人覺得閃軌之後跟空軌基本上就是不同遊戲了,世界觀跟科技樹幾乎完全陌生到無法聯想為同一個遊戲世界。利貝爾王國跟其他國家差太多了。
世界左半部跟右半部完全是兩個平行世界一樣 XD
那個人在這段劇情用那種操作達到了這種效果真的太水了
有出電腦版嗎
還沒喔,可能等個半年或一年吧
从空轨玩下来还是最喜欢零碧
如果零碧用現在的水準重製一定很棒
防雷…......最終BOSS把他弄成眼鏡哥也可以,因為在他說的話裡面有伏筆,他可能擁有上一輪記憶甚至上一輪沒有范恩存在。甚至劍女跟他才是男女朋友關係,如果能在界2揭開沒什麼不同,然而希望界2是以我期望大崩壞事件開始,而解開整個世界真正謎團。從以前給的答案,這個世界是個箱庭世界只要科技過於發達,或是人們發現秘密就會世界重製。
哇,你留言直接大暴雷啊,要不要排版防個雷一下
战斗真的..有点复杂, 之前黎1被新系统劝退了, 只是最近有时间才继续玩下去了。熬过了前面的无聊和无力的阶段, 终于发现游戏真的还不错, 虽然是工厂式的故事剧情, 我蛮享受主角驾车到处旅游玩新都市的感觉。故事就算了, 谁认真谁就输了, 反正故事的重点是丽夏有没有登场罢了😂
塞姆利亞第一胸不是叫假的
我也是黎1的新系统被劝退了😅
動不動就銷量,我都不知道說這些的人到底是股東還是玩家?玩軌跡就是要看它的劇情,好作品還怕嫌太長?
劇情好的話當然希望長,但如果都是水就不必了
闪之轨迹2后弃坑。法老社不改疯狂堆人物的毛病,我就不玩。
养一队已经够累了,养4组? 打扰了
真的搞不懂法老社塞人啥意义。是嫌这游戏不够肝吗?
黎恩 師姐 雲師傅就算了 就當作是過招 其他真的很水
主要还是剧情断的太烦了,一想到还有可能等2年最少就无语。这部严格来说真正算反派的只有面具人的部分人,更多感觉是为下一部铺垫。
就是一種閃3的便秘感,再來就一堆無謂的BOSS戰
还好我不遗老,空之轨迹sc都有这种内容 毫不意外的界复刻空之轨迹fc 内容为sc做法罢了黎恩为闪创后日谈填坑 与云老师在某地pk 是安排妥当 (空Sc 碧 闪4 创都一直这么搞)凯文继续开法典国事情坑 好死不死安排4人嘴上不留人野餐队 唯独最后boss安排的不好 说的就是4女van线 问题大不大 不评价 第二部第三部各删掉一个章节 就没那么突兀系列作品剧情里 全第二作品,我都是只给1分 唯独黎2我给高分,就因为流程内容写法和其他作品完全不一样 你不喜欢也别喷我 剧情都是个人感官体验的
界单论过程van线 只能给1分 就因为过程还是照搬sc流程
老實講 軌跡系列出到現在 我已經懶得去吐槽各種不合理劇情跟人設了 但我是真的覺得法社不要歹戲拖棚 盟主大人已經吹幾年了? 執行者吹完使徒吹 從我念書吹到出社會 到底有沒有要補完盟主線阿? 每次看使徒跟執行者對盟主的商業互吹 我只感到無盡的尷尬.
劇情從閃開始就不行了,空零碧的經典只能留在心中了
是啊 玩到零碧就夠了,後面的不玩也沒差
閃進來的玩家好像蠻吃這味的,空零碧只剩回憶😂
@@S6041317 也不能怪他們,空能玩的主機太少 + 年代久遠,所以一般都會從閃入坑。但閃的問題就是又臭又長的劇情,所以習慣閃這味後自然就不像接觸過空零碧的人這麼挑
閃軌劇情真的不行 主線不說好不好 就說主角群的背景故事能看的沒幾個 個人覺得能看的只有主角黎恩 克洛 菲 艾瑪而已 因為他們有自己的一套背景故事 其他的角色真的打水漂而已黎軌就好很多了 至少沒有什麼姊姊被貴族欺負所以討厭貴族 還有什麼因為跟媽媽感情不好所以逃家到軍校啊 跟背景只有單親爸爸的女劍士之類完全沒看點的劇情存在😂最後一定要噴一下人死了就給他下去不要一直硬拉上來湊人數 雖然克洛復活很開心 但是感覺他死了劇情會更好 明明執行者一堆不把他們拉上來 一直在復活人不知道在幹啥小
@@蠶寶寶-q7e毕竟 黎恩,克洛,菲,艾玛 的背景故事与主线剧情有很大关系。亚莉莎的背景故事也和主线剧情有很大关系。其他7班角色的背景故事基本上都无关紧要(尤其是 艾略特)。我真的不知道 艾略特 的存在意义是什么。跟其他7班角色比起来,艾略特 是最“普通无聊”的角色。闪轨就算把 艾略特 去除掉也完全不会对故事造成任何影响。
這系列就是老太太的裹腳布 又臭又長 然後劇情又搞的讓人完全看不懂 早就棄坑不追了…
這一點真的是很大的問題
@@rocky_brother 你是好人 我曾經因為這樣批評軌跡系列而被對方怒噴 XD
你怎麼能說這部作品好在哪,對我們軌跡系列玩家要吹空踩零碧閃創黎界才是政治政確😂
放心,再不久我們就能玩到這款軌跡系列史上最高的神作了
我就是那個想入坑當新粉絲卻又因為系列太長不敢入坑的人所以到現在我還是只有玩伊蘇 還是那邊比較輕鬆反正每個代都是獨立的
空要復刻了,可以期待一下
師傅要貪污經費,拉弟子和親戚來場爬山攻頂運動會很輕鬆愉快啊~
從沒覺得好玩==玩也只是裡面女性角色==~~~
最大的问题是明年接不上续作 轨迹老玩家粘性高社长就因为清楚这点就喜欢断章 但是你明年能续上续作没人会说什么 现在要等2年起步还指望别人不骂也是有鬼了
@@boy1740 斷章真的是老問題,不過人力不足加上要一年一作其實也佔不少比例,真希望加藤會長能早點認清自己放權,近藤社長幹的真的都是吃力不討好的工作
沒錯,不可否認這次結尾確實有把一些伏筆回收,可是又是斷在一半真的是很要命,導致有像玩完閃3一樣的那種便秘感
我從閃入坑 每次看到拿空零碧採後面的軌跡系列就很無言 我自己也有回頭玩 空軌現在看根本小打小鬧而已…. 零碧軌倒是真的很精彩 我就很喜歡閃軌從學生轉變成教官的過程 硬要採閃真的沒必要
從空軌開始玩的老玩家 玩到現在 劇情甚麼的 已經沒啥在記 最強戰力一直再刷新 新登場的都要吹得跟誰一樣強
我現在只有在看法社的技術進步 從創軌開始 打鬥畫面一直再進步 第一次看到很驚訝
後來的伊蘇 北境歷險也做得很棒 這代界軌的打鬥畫面跟運鏡又更讚了
我也是覺得法社近幾年的技術力大幅提升,各種方面都做得越來越好,伊蘇十的戰鬥系統也是很頂,所以再怎麼樣還是繼續買單😂
想當初閃1 菲和勞拉的單挑戰,如果可以重製成現在這種等級就好...
強者們全都一直抬舉對方的強大,號稱史上最強獵兵的教官和戰鬼打過了嗎?
@@頑童-f1y 無錯 師姐 戰技 直接大改啦 3招 全改 又其第1招 改得最明顯 今集還要加多1招 神氣合一同鬼神樂 私心下集界2師姐加新S技啦
我從20年前空軌就入坑了,一路玩下來戰鬥系統真的爽快又驚艷,3D模組越來越漂亮,然後劇情在創之軌跡與黎之軌跡I有救回來,接下來黎之軌跡II與界之軌跡的劇情像是雲霄飛車的尾聲,刺激感和好感度Down到底,劇情體驗很糟!Qwq,感謝R哥的用心介紹與吐槽,繼續拼血尿白金與慣例期待下一作!XDDD
全雷,主要針對缺點部分做回應:
影片裡面提及的兩場戰鬥都是有一定儀式性質的。克雷優村前的戰鬥,是在進入原爆遺址之前最後的心態調整,關於對原爆的悲痛情緒,我認為軌跡已經算做得非常好了,這也算日本遊戲特有的情感觸動。(真的迷的反而是傳送回過去的橋段,感覺就沒做完硬塞了一點點進去)
至於黎恩與雲老頭的戰鬥,就是序章就開始不斷鋪墊的黎恩畢業考,雲老頭說要收回黎恩的奧傳想必並不是開玩笑--這場戰鬥是決定八葉的劍聖們能不能超越黑神,擔當「最終使命」的關鍵一戰,不過影響力大概也要等到回天後才會展現出來。可以肯定的是,這一戰絕對不是硬加上去的,相反,這一戰就是黎恩必須提早在界軌就拿出來的關鍵所在。
真要說完全看不懂的戰鬥,我覺得比較是來自盧尼,不管是先威脅要納入管控後放著不管,又或者最終決戰突然開魔裝鬼力壓四方,作為上都相當迷,可能是因為法社不太擅長處理這種立場不明的間諜角色吧。
至於比黎二好一點,至少我是覺得沒有那種撲面而來的惡意。核心問題還是閃軌開始祖傳的「同個事件還要擠出續作所以別交代完整」,殘渣零減員,結社教會黑月都不採取積極行動也是因為這個原因,但實際上光是拿出系列作的真正最終頭目(時之至寶)並且留下一堆伏筆已經算是表現不錯了吧。事實上這個結尾我覺得異常像閃3,但比閃3有美感一點,揭露的關鍵訊息也比閃3多一點。
精闢見解,感謝補充
克雷優村前的戰鬥雖然槽點高,但是那場戰鬥bgm倒是不錯,沒有太過強調「敵性」的曲風,不知道為什麼覺得有點洗刷掉硬要打的煩躁感
而且戰鬥本身也是靠北難,兩個打不到的人瘋狂指令蓋你台然後又一直被幻惑,全界軌第一場全滅貢獻在這
"決定八葉的劍聖們能不能超越黑神,擔當「最終使命」的關鍵一戰"這句話講真的很好,感覺是雲老師用那看透一切的天元眼已經知道後面要面對甚麼,培養弟子也是為了共和國篇要面對的最終局面,黎恩最後突破雲的防守抵達回天之地,雲也開口用"超越"這個詞來形容黎恩已通過考驗。想必黎恩在界二會擔任攻略時之至寶關鍵的一手,就不知道雲要黎恩找"屬於己身之刀"是在形容一把"刀"還是其他的東西。
其實師傅那邊我知道,只不過等於又把真正的目的留到下一作,那為什麼不早點講清楚,其實問題還是一樣,就是因為軌跡裡面每個人都謎語人的尿性
傳送回過去是博士所說的現在處於回歸前的時空不穩定狀態,至於為什麼是拉碧絲跟記者傳送了就不知道仔細原因。
盧尼還好。他本身就一堆謎題。。。由總統較親近的官員來擔當間諜其實也很合理,至於為什麼能魔裝鬼化就沒有詳解,但看見複製品已經有原品相若的能力後(卻沒有解釋),我已經對這些細節沒有追求太多。唯獨的是,為什麼他能瞬間移動、操控時空的能力的話,不瞬間移動所有武功高強的人到時之至寶那裡大幹一場?
其次的是,究竟為什麼回歸至特定時間反倒是一個解決方案?為什麼教會跟結社感覺回歸到大崩壞後也才是【計劃的開始】?Agnes到底回歸到哪個時間點?(應該下作才講。。。)到底要世界的什麼事件才會要那些最強的人出動?(像紅曜石、其餘的S級游擊士)
殘渣本身就最大目的是為了博士的機會能順利進行,所以減員與否、到底是誰,其實現階段來說不太重要。可能對指定回歸後的進展有比較大的關係,故現在沒有太多描寫。
界軌就一堆角色都只著眼於是否能夠順利擊敗時之至寶,不能的話則需要【回天】,其他的都幾乎強行壓下去不談/略過。但現階段仍然不明白為什麼這麼多人能夠這麼淡定?回歸後難道記憶仍然存在?很多都沒有解釋。就看看下作怎麼說。。。
個人來說,光是比閃軌以來的【灌水】劇情好很多這點就覺得軌跡算是有在進步了。
至於其他方面,像是戰鬥、動畫演出、流暢度就肯定比以前好很多,音樂也有回升的跡象,個人覺得挺安慰的。
這系列我從空軌開始玩下來到創軌,中間還去玩了卡卡布三部曲,但現在劇情太拖,當初一口氣衝完閃軌系列,這系列我決定特價半價才買了😅
我就買來看靜名聞聲一刀、分身一刀、冰凍三刀、鬼火不知道幾刀、眼花撩亂九十九刀的,其他就算了
還好,每個人觀感問題,至少我是玩得挺開心的
之前創軌PS4玩到一半, 現在要補回來了
界軌的戰鬥動畫太爽了, 害我又要回坑
界軌雖然劇情各種謎語,但比起被政確遊戲辣眼睛,
我覺得界軌有師姐就100分了,真是太香了
有一說一,黎恩跟雲老師打一場太正常了,這也是讓雲老師驗收自己收的關門弟子黎恩成長到什麼程度的戰鬥,算是八葉真正的畢業考😊
突破斑鳩封鎖現場還比較無所謂😅
其實黎恩跟老師本來就該打沒錯,問題是為什麼選在那個地方,還有就是到底跟旁邊的一堆斑鳩有什麼關係
@@rocky_brother 照那場面肯定會有黎恩到回天之地親眼看到回天的過程的必要理由
到底為什麼當然要等到下部軌跡才解答(看劇本組想讓劇情怎麼接),斑鳩守山也只是照跟大總統簽的約在火箭發射前不能讓任何人靠近宇宙軍基地,創軌後日談黎恩篇當時斑鳩就已經在準備守山了
@@rocky_brother 雲有說啊,打的理由,白話就是打贏你才有資格看,不然你就別看了(順便免許皆傳收回來)。至於地點,那邊就是回天之地。斑鳩就傭兵,不用想那麼多。
给R哥一个赞👍🏻❤
感謝講解,果然跟我預想的差不多,我猜這個故事的框架有可能接近《廢棄公主》《最終流放》之類的⋯⋯
戰鬥真的超好玩,如果是一週目nightmare的話這代可以說是非常有挑戰性,甚至可以說歷代最難的也不為過,至於劇情,老實說這遊戲獨立出來是完全不合格的,雖然講了很多事,但留了更多事情沒有講,上次這麼搞的是閃之軌跡3(口碑大暴跌的也是),不過在閃4收尾收得很漂亮,只希望界2能給老粉一個交代
就是一副還有下一作的意思,你也沒辦法
一週目nightmare也只是第一節比較難而已。第二章開始有了二級甚至三級回路就沒那麼難了。這一次雖然boss實力加強,但角色能力更強。Van線的Van、朱迪斯、時不時入隊的靜名師姐,這幾個角色在場戰鬥難度大幅下降。
@@realVanRealShel 從零軌開始nightmare到現在玩起來還是很輕鬆地對我來說,只不過這次相較前幾作確實比較難
@@奶香-z8x 小弟也是惡夢初見, 唯一覺得有點難度的就是回合限制SP型的, 今作惡夢敵BOSS 的HP 有夠高 😅
銷量爆死我並不覺得,就我的感覺,這幾年來,全體有玩家機的玩家,最少有近1/4的玩家從實體轉數位了,但數位卻從不公布銷售量,像我一直到創軌都還是買實體片,黎軌開始就全轉數位了。
各個陣型對壘而成的 Boss 戰,字裡行間已經有一定說明,今集設計到明顯沒有所謂的反派,
全部陣型都各執自己定位,現場各方考慮資訊是否可以共享利害關係是否一致,勝利一方可以決定是否共享
所以一直是資訊戰,並沒有要生要死,每場完結當然就是像沒打的,無需要做到滅口,更甚是要敗方開口分享資訊
閃軌開始角色太多會讓刻畫不夠,流於套路 閃軌買到二代三就不買了..之後就沒在追了
劇情部份意外的我是還好,可能是接在黎2之後的關係?填了不少坑也確實把整個軌跡的主線也都向前一大步了,慢慢可以推測出之後軌跡的最終目標了
以下有雷
劇情上我忍不住吐槽的只有殘渣拿下面具的那一段,怎麼又是你啊,難道法社覺得玩家看到他會驚喜嘛XD
我原本自己是猜三個殘渣剛好是亞隆,菲利,卡特爾的長大版另一個時間線的,我怎麼我掰的都比他掏出綠藻頭來還好
另外大哥你最終boss那裡看起來說的話是有要防雷,可是角色對話字幕就直接喊出對方的名子了啊XD
對捏,我疏忽了,真是不好意思😖
聽完韭菜的我還是要買,但我是要等上STEAM再買,電腦比PS好用太多了,這次銷量也要加上有些人會想要用PC玩,因此法社的銷量確實應該能走完軌跡系列,黎2的劇情序章到斷章都不錯,但第三章真的有夠拖QQ
無限的4spg,怎麼做都做不完,然後黎爺線太少不夠滿足。但續作也是會繼續買了,最愛的系列。
老實說對於從空軌玩到現在的老玩家來說,只要有續作就是買單到最後結局,看著過場戰鬥畫面還有角色戰技比表現越來越進步,真的很開心。
劇情不是太離譜基本上還吞得下去而且這代亞妮艾絲女主角力無限大,界軌的結尾前面那些煩躁的劇情都讓我覺得無所謂了
就這層意義面說結尾算是不差,因為事件雖然沒完全解決但至少告一個段落,即使結局是令人難受。
但....
范恩下一代可得爭氣一點救回亞妮艾絲,如果沒救回來會讓我恨Falcom社長一輩子的。
這點我也是一樣,結尾其實把一些伏筆收的不錯,就是又斷在一個很便祕的地方,加上中間流程實在太拖了,不然這代整體的水準還是很高的
請問一下?這一次界軌跡的畫面是否比前兩黎軌跡一、二還要好一點?因為說真的法社的遊戲畫面實在蠻差的。😅
畫面其實是差不多,但是幀率跟戰鬥演出是進步很多
這作總分我只能給6.5分,劇情(故事)是3分,很多BOSS戰完全看不懂為啥而戰,加上各種戰犯級謎語人。
小故事由9分變8分,劇情弄臭的扣1分。但小故事不入總分。
音樂9分 畫面8.5 玩法7分 劇情3分
劇情真的搞爛這一部作品
哇,你好嚴格
@@rocky_brother
不嚴,就上面的兩點,我最多給5分。
但我還有幾個扣分的理由上面沒講完。
比如丁格的死被無限放大,法社你要消費一個死人多少回,我跟他不熟好嗎。
比如殘渣的面具人那火大的對話,一臉我有名字,但我就是不說…
比如主角團路人感很強,閒晃跟支線給我感覺就是灌水的煩躁感,真主線打時之至寶跟范恩線完全沒關係。
就算拿法老控以前的作品比較,劇情也比這部好太多,黎軌2和界軌劇情真的太爛了。
就只有畫面運鏡進步很明顯,但現在很多手游畫面也不軌跡差。
今天終於打完了可以來看大家的感想
缺點的部分我想老粉應該都很有感XD
PV的白色魔裝鬼出來的時候...我覺得是可以接受,但前面完全沒鋪陳是有點突兀
范恩那條線我是真的玩得有點煩躁,跑一堆街區真的好累,然後感覺沒推進啥主線@@
前面主線都黎恩凱文在推,但最後收尾打BOSS的理由突然變得好不明確
但還是老話一句......界2必須買必須玩 唉
最重要來是後面那句話,還是必須得買 😆
不不不,遊戲最大缺點是通關後,新周目依然還是要從新配迴路跟裝備,到現在還不改進這問題
我都直接把最終戰的配置拍起來然後再重裝= =
界軌的銷量其實沒下跌,而且賣得不錯,法米通統計的銷量數據只看"日本"的"實體片"銷量,而日本實體銷量在整體的占比,隨著過去十幾年數位版和海外版的普及,快速地降低。從法爾康2023年股東大會的數據來看,實體版佔銷量26%,日本市場佔57%,也就是現在日本實體版的銷量佔比只有14.8%。
界軌跟黎二還有一個很大的不同,就是日文版中文版同步發售。黎二中文版晚半年,因此一些不想等不想被劇透又有能力玩日文的中文圈玩家會去買黎二的日文版(在JRPG玩家群體裡這種人不算稀少),界就少了這些人。但即便如此,界軌的"日本二周實體片銷量"是53457,跟黎二的53573只差了116套,換言之日本市場的銷量實際上是上漲的。
而前面提過目前日本實體版銷量佔整體14.8%,界軌首二周的整體銷量大概是三十六萬多,並不算差,尤其以一個60人的小公司,約兩年的開發期來說。(這邊就忽略英文版還沒發售,就單純從收入結構去估計這款遊戲能回收的銷量)
這也才符合法爾康能持續擴大遊戲投資的現況。
倒是他們產現越開越多,是該好好擴增人力。
昨晚通关~对老玩家来说..黎2开始到界轨战斗系统有点失平衡.. 除非选一周目nightmare 不然选hard的话 只要主力角色配装好根本没难度...最尴尬是每次boss开打的剧情演出说boss有多强.. 一开场放个驱动buff后几乎都是我的回合打到结束尤其阿伦那个背后踢人技能对比前两作这次输出更夸张开zoc一直踢一直爽😅 但现在最想说的是社长啊社长 给你钱界2快点出!!😂
玩到1-1就已經沒什麼動力了
看到把類似以前的系統拿出來用,然後玩不膩的庭城,然後分三條線。不知道他們是不是以為創因為三條線好評所以跟著做,是因為野餐隊劇情寫得好啊!
好。決定等下一代有消息前再來入手好了。😂 反正黎二還被我放生中
别说新玩家了,我这个从空轨玩下来的老玩家都受不了谜语人轨迹了,好好的人话不说,偏偏要说“那个人”“那个地方”“那事件”之类的,搞得老玩家都一头雾水。我已经在黎轨2的时候退坑了,我热爱这个系列,但不代表我要盲目去爱,销量不仆街只会让社长变本加厉。
@@DuDu888 同意,而且每次要把不同作品角色連結在一起時還要好好唱名(ex:黎恩、克洛、馬奇亞斯、艾略特、…)
唱名完還要像武俠小說一樣歌功頌德吹新隊友牛皮(ex:你曾經哈過馬克邦大招還能打得五五開好厲害啊!啊不會啦,你曾經挺過七姐的大招,一點也不遜色啊)
看了就累
新登場的結社執行者,結果說不下馬克邦,馬克邦表示:不要因為我沒出場就給我亂吹啊,有本事打一架
@@rocky_brother 以为新执行者肉搏最强,毕竟肉搏都能跟师姐过招,结果S战技召唤了伪神,虽然很帅……至于马克邦,忘记了哪里造成了很大的爆炸破坏效果,然后大家都在跟马克邦比较火力……
@@rocky_brother 哈哈哈
我個人認為馬克邦有一定可能會出現在界2,但是我覺得他的外界屬性(aka魔人、外星人)會讓他在刻之至寶被打倒後登場
我最印象深刻的是創之軌跡的複製人。我的個人猜測是噬身之蛇其實是在藉由刻之至寶演算如何才能打贏諸如馬克邦那些外之理的人,包括捕獲並複製馬克邦用以增強實力。所以有一定的可能噬身之蛇最後會被洗白😂
@@永遠の水銀 爆炸就是藝術😂
空軌玩到黎二,這代是首次決定PASS的一作,不想永遠都買單下去了。
除了劇情,這代其他地方還是做得很好啦
我覺得每代最受不了的就是角色越來越多以後,每個人都要打招呼半天,一個角色加入劇情先跟全場打招呼浪費一堆時間
不虧是有稱號的人比沒稱號的人還多的世界
有些角色們也不是第一次見面了,還在說「沒記錯的話,你/妳是XXXX吧?」
還是防個雷……
看完了幾天,想回又不知道要不要回,留言我也差不多爬了,給個沒什麼人講到的觀點吧
劇情我真的沒有惡感,就是太水了點,你說謎語人……除了殘渣之外,其實也沒什麼謎語人了;這作的謎語句式雖然多,但相對來說其實反而都是「玩家已知」的情況下講的,體感上好很多。
但「沒有惡感」的部分不太重要,我要講講「好感」的部分:
1. 我看到留言還有人在說BOSS戰打的莫名其妙,其實我才覺得這說法莫名其妙。這作很多東西「有道理」,甚至講難聽一點「這種全員智商上線」的感覺我很久沒有過了。
首先這次的分線故事和之前不一樣,它不是「事情太多(角色太多)沒辦法只好大家分著做」。界軌故事的大前提是「大家都知道世界要滅亡了,但不同的人有不同的立場和不同的選擇,這些選擇下,做事的方法有所不同,所以交互下產生合作或是衝突」,就這個意義上來說「分線才是對的」,或是說「不分線不行」。當然每個線做得好或不好另論(畢竟范恩線就還是不夠好),但你要說BOSS戰打的沒道理?所有有打到自己同伴的BOSS戰,還真的沒有沒道理的,連庭院裡都沒有。
層次最低的也都還有「被抓來打工應付一下」這個隨便但也不討厭的理由。外面的戰鬥,打凱文,打靜名,這種大家都不覺得有問題的不提,入村前你意見最多的那場?那場你要想清楚,那是「處決博士」的陣營和「保護博士」的陣營的「必定會發生的碰撞」,是不是兩邊都有理由,是,有沒有人被逼無奈不得不打?沒有,碰撞的理由是啥?不同的目的,不同的信念。有沒有不該出現在對面陣營的人?沒有。兩方有沒有生死大仇?也沒有,所以打完有沒有翻臉,沒有。所有人理智和智商全部維持正常水準,但能不能不打?其實不行(傲嬌凱文最後又心軟的事就再說)。打雲的那場大家說了很多了就略,就算最莫名其妙的最終BOSS,他的行動不合理嗎?當然我不否認故事沒講完,無法得知他完整的「行動理由」,但現實面來說,他是「確保亞妮艾絲的行動能夠成功的最後保險」,這個保險要不要上,能不上嗎?不行,因為要她上,就代表「場面進行到必須進行最後手段」,而這個手段失敗的結果,所有人(甚至包括結社,再甚至包括玩家)都不會接受。
2. 如果說這作故事主線安排的目的就是「盡量加你對亞妮艾絲的好感度,最後再炸你」的話,那抱歉,我完整的中招了。所以我真的沒有辦法對這個劇情做出什麼太嚴苛的指責,有人說夢回閃3,我覺得這個說法是矛盾的。基本差別在於「閃3的時候,你以為故事會結束」,界軌是這樣嗎?首先早就知道故事不會結束了,社長講的明明就是 90%,其次是,軌跡系列純綷在故事上給你足夠的情感衝擊或是情緒波動,在近年很常見嗎?不,我蠻久沒有了,我會說對標閃3矛盾也是這樣,閃3玩完是「去你媽的我還要玩個閃4」,界軌玩完我是「媽的我好想馬上玩下一作」,我有不滿嗎?沒有,我的不滿是「明知道要隔好幾年才會有」,但這不是劇情的問題,甚至故事到這邊也確實就該是一個斷點,它也沒有硬斷。真要說的話是一個……帶有稱讚意味的「斷在這好賤」吧……是個……因為滿足了所以才會產生的空虛?我也不知道怎麼說比較貼切。范恩線最水沒錯,但因為它也撐起了最後這個尾段的衝擊力,所以我原諒它了。
3. 不管殘渣這個新出來的謎語團體,這作的大白話不夠多嗎?解釋清楚了的情報不夠多嗎?世界真正的底層邏輯,甚至被吐嘈好久的「軌跡世界科技爆發的真實理由」,又一個至寶的登場和它的犯規能力,我覺得「講清楚了/講完了的資訊量」遠大於謎語量,也大於「還沒有講的資訊量」。所以說 90%啊,不對嗎?很對啊,不要說完全符合預期,說實話是超預期,因為我本來就沒有相信那個 90%,我以為是講個 90%,有給到 80% 就算有良心,結果還真的 90%。再扯就是,殘渣這個團體,我預言放在這吧,它也不是反派,終會洗白,因為是反派反而不合理。
4. 私心多加,艾梅絲,她不棒嗎?一介凡人,不是身上各特殊種屬性各種buff滿滿的主角群,本作主線真正的主角,不管是角色弧還是做的事,不值一個rspect嗎?
就說到這吧……我是真的不覺得界軌的劇情該被這樣批,沒道理。
請問有比超好玩的新櫻花大戰好玩嗎(我這次pass改玩暗喻)
可以肯定的是這兩款肯定比新櫻花好玩
不要把垃圾拿出來比較 新櫻花大戰整個遊戲都很不明所以.
@@燎原八荒 兄弟不用太認真~這是我跟台主的一種梗XD
不要說那麼多,有師姐就給讚。
以前只有敵方迷語人
現場是人均都要迷語人
最誇張是空到界十幾年
就算你不講迷語我也未必記得發生過什麼事❤
這時候就必須用克魯澤的圖片支援
我也是空碧的老粉,但我必須說現在的法社3D建模畫風真的有點難吸引年輕玩家了...
酸畫面? 我寧願要差一點的畫面 但女角設計夠香就好 而不要被政確侵襲的醜繳 但畫面3A的大作
我拉表弟來看界之軌跡的完結動畫 跟他解說界之軌跡的劇情 就是一個沒種追總統女兒的沒懶趴男主角的錯導致整個世界不停回朔的悲劇 我跟表弟說追總統的女兒的難度太高了 結果我表弟回我說"不是所有總統的女兒都那麼漂亮且高不可攀的" 我瞬間被他懟的啞口無言......
法社如果無心的話就快點結局,剛剛才破完 一堆謎語到最後莫名中斷式結局閃軌也是有一代這樣突然中斷那時超不爽,
來講劇情,其他兩條線動機合理,凱文執行教會命令,黎恩驗收劍術成果,只有地下屋的戰鬥動機到底是什麼完全不懂,從頭到尾也沒說不支持火箭發射
更靠北我也是系列一路買下來 只能硬幹買到整個系列完結 X的
其實有一個重點就是
又沒有不支持火箭發射,到底是在藏什麼,又或者在阻止什麼?一堆謎語,世界如果真的要重置了,告訴各國首腦或更多重要人物讓大家一起想辦法不是更好嗎?一定要自己硬幹?
我算是新人入坑
前年才開始一路從空軌直直補到黎2補好補滿
爆肝了吧….一次過補完會很痛苦
好猛,我如果連續玩兩作就會感覺很膩了,一定要停一下
@@rocky_brother 其實還好,我中間也是有穿插其他想玩的遊戲,只是可惜當時沒開頻道沒錄下遊玩畫面。現在我想重玩一次做紀錄(從零軌玩到創軌,空軌等重製)。
封面有夠香
空碧零閃1玩完就不怎麼想玩了,我是不知道後面遊戲如何,但是我很討厭的事,你有時候不看攻略,有些在間章如果你忘了去對話,你就會少拿一個道具,又或是少了真正結局的劇情,這真的是很討厭,每一代都有,而且還不只一個點,是一堆,越玩越討厭,而且我是白金控,不拿到白金真的說不過去,每次拿到白金都80+小時,老人已經撐不太住了,但是後面我還是每一代都有買,支持一下,但是都沒玩。
果然是真愛
黎1:好耶搞核爆炸死主要角色,反派也死光光
黎2:丁哥怎麼又搞復活了,不過結局是真的死了吧
界結局:去你的所有人都復活了,這系列真的會死人嗎?
銷售圖證明了零碧還是最頂的
我只想說這結局根本夢回閃3,甩出一堆東西然後跟你講未完待續,啥都沒說清,真的要吐了。
原先想說是對標創軌,結果是對標閃3,抄都能抄歪真的太厲害了,合理懷疑法社是不是因為閃軌四部曲被說太脫,所以將四部分成兩部兩部賣,真的是銷售鬼才。
季票超級貴(兔女郎很棒 請多給一點)
PS5開不了畫質模式
100小時感覺只有20小時的主線內容
因為日期壓縮在幾天內 萬事屋線 助手之間幾乎沒有 有意義的互動
蔥頭黎恩線感覺在鋪下次的劇情
黑之庭園線超級水 又不像創軌在主線完結後有額外內容刷
一週目漏掉寶箱也沒動力再刷白金一遍了
劇情早就拋棄腦袋接受了
然而下次也還是會入手特典版+季票🙄
最後這句話才是重點 XD
主要是這次反派不夠用了 這次跟本沒有真正的反派通通都好人 那又要打王只能用些怪理由開打了
沒錯,因為劇情拖太長,可是人又出來太多不想再增加新反派,所以就這樣亂插,結果本作加入的面具集團也不知道到底在幹嘛
目前遊戲 唯一會輸的關 應該是沖頭線 第3部後篇 第一隻雙人王 , 不劇透便不說是誰了, 有夠難打
應該就是我講的那場吧XD
第一次打言靈師的時候,飾品沒裝對,整場都被控,搶指令真的太扯
主線佔3成是還好(我空軌老玩家一路玩下來)
但問題是主線3成裡面只有10-20%推進的感覺 ,其餘都是啞謎。。。😅
以下有雷
老實說戰鬥和動畫演出我玩得挺開心的,進步幅度很大
但主線故事來說真得心很累:
- 黎恩線最合理,順暢合理符合3章節應有的長度,算是水最少
- 凱文線。。。所以玩完整條主線,感覺是看了2個羈絆故事的量,但玩了整整3章
- 范線只看間章和尾聲很合理,其他全水。。。。
最後再多說幾句
個人認為軌跡近年的問題是想兼顧的角色太多,沉浸感大大減少
最初無論是空軌還是零碧,即便在做支線時代入感是很強的,因為都圍繞著少量主角群(約4到8個)
自然更能刻畫他們的故事
近年為了讓大量角色出場,反而有點拿石頭砸自己的腳的感覺。。。
(已經不想再看到「OOさん, X天/月/年沒見面了吧。上一次是在 ______的時候。」之類的場面話。。。)
好吧。。。界軌2估計是閃4的節奏
先存錢😅
真的每次一見面每個人晚點名一次,還都不講真名只講稱號真的有夠中二w,這可能也算是軌跡系列的特色了
不只打招呼,我發現從閃 4 開始都會互相誇一輪角色的新衣服,有夠尷尬的😂
個人覺得閃軌之後跟空軌基本上就是不同遊戲了,世界觀跟科技樹幾乎完全陌生到無法聯想為同一個遊戲世界。利貝爾王國跟其他國家差太多了。
世界左半部跟右半部完全是兩個平行世界一樣 XD
那個人在這段劇情用那種操作達到了這種效果真的太水了
有出電腦版嗎
還沒喔,可能等個半年或一年吧
从空轨玩下来还是最喜欢零碧
如果零碧用現在的水準重製一定很棒
防雷…......
最終BOSS把他弄成眼鏡哥也可以,因為在他說的話裡面有伏筆,他可能擁有上一輪記憶甚至上一輪沒有范恩存在。
甚至劍女跟他才是男女朋友關係,如果能在界2揭開沒什麼不同,然而希望界2是以我期望大崩壞事件開始,而解開整個世界真正謎團。
從以前給的答案,這個世界是個箱庭世界只要科技過於發達,或是人們發現秘密就會世界重製。
哇,你留言直接大暴雷啊,要不要排版防個雷一下
战斗真的..有点复杂, 之前黎1被新系统劝退了, 只是最近有时间才继续玩下去了。熬过了前面的无聊和无力的阶段, 终于发现游戏真的还不错, 虽然是工厂式的故事剧情, 我蛮享受主角驾车到处旅游玩新都市的感觉。故事就算了, 谁认真谁就输了, 反正故事的重点是丽夏有没有登场罢了😂
塞姆利亞第一胸不是叫假的
我也是黎1的新系统被劝退了😅
動不動就銷量,我都不知道說這些的人到底是股東還是玩家?玩軌跡就是要看它的劇情,好作品還怕嫌太長?
劇情好的話當然希望長,但如果都是水就不必了
闪之轨迹2后弃坑。法老社不改疯狂堆人物的毛病,我就不玩。
养一队已经够累了,养4组? 打扰了
真的搞不懂法老社塞人啥意义。是嫌这游戏不够肝吗?
黎恩 師姐 雲師傅就算了 就當作是過招 其他真的很水
主要还是剧情断的太烦了,一想到还有可能等2年最少就无语。这部严格来说真正算反派的只有面具人的部分人,更多感觉是为下一部铺垫。
就是一種閃3的便秘感,再來就一堆無謂的BOSS戰
还好我不遗老,空之轨迹sc都有这种内容 毫不意外的界复刻空之轨迹fc 内容为sc做法罢了
黎恩为闪创后日谈填坑 与云老师在某地pk 是安排妥当 (空Sc 碧 闪4 创都一直这么搞)
凯文继续开法典国事情坑 好死不死安排4人嘴上不留人野餐队 唯独最后boss安排的不好 说的就是4女
van线 问题大不大 不评价 第二部第三部各删掉一个章节 就没那么突兀
系列作品剧情里 全第二作品,我都是只给1分 唯独黎2我给高分,就因为流程内容写法和其他作品完全不一样 你不喜欢也别喷我 剧情都是个人感官体验的
界单论过程van线 只能给1分 就因为过程还是照搬sc流程
老實講 軌跡系列出到現在 我已經懶得去吐槽各種不合理劇情跟人設了 但我是真的覺得法社不要歹戲拖棚 盟主大人已經吹幾年了? 執行者吹完使徒吹 從我念書吹到出社會 到底有沒有要補完盟主線阿?
每次看使徒跟執行者對盟主的商業互吹 我只感到無盡的尷尬.
劇情從閃開始就不行了,空零碧的經典只能留在心中了
是啊 玩到零碧就夠了,後面的不玩也沒差
閃進來的玩家好像蠻吃這味的,空零碧只剩回憶😂
@@S6041317 也不能怪他們,空能玩的主機太少 + 年代久遠,所以一般都會從閃入坑。但閃的問題就是又臭又長的劇情,所以習慣閃這味後自然就不像接觸過空零碧的人這麼挑
閃軌劇情真的不行 主線不說好不好 就說主角群的背景故事能看的沒幾個 個人覺得能看的只有主角黎恩 克洛 菲 艾瑪而已 因為他們有自己的一套背景故事 其他的角色真的打水漂而已
黎軌就好很多了 至少沒有什麼姊姊被貴族欺負所以討厭貴族 還有什麼因為跟媽媽感情不好所以逃家到軍校啊 跟背景只有單親爸爸的女劍士之類完全沒看點的劇情存在😂
最後一定要噴一下人死了就給他下去不要一直硬拉上來湊人數 雖然克洛復活很開心 但是感覺他死了劇情會更好 明明執行者一堆不把他們拉上來 一直在復活人不知道在幹啥小
@@蠶寶寶-q7e毕竟 黎恩,克洛,菲,艾玛 的背景故事与主线剧情有很大关系。亚莉莎的背景故事也和主线剧情有很大关系。其他7班角色的背景故事基本上都无关紧要(尤其是 艾略特)。我真的不知道 艾略特 的存在意义是什么。跟其他7班角色比起来,艾略特 是最“普通无聊”的角色。闪轨就算把 艾略特 去除掉也完全不会对故事造成任何影响。
這系列就是老太太的裹腳布 又臭又長 然後劇情又搞的讓人完全看不懂 早就棄坑不追了…
這一點真的是很大的問題
@@rocky_brother 你是好人 我曾經因為這樣批評軌跡系列而被對方怒噴 XD
你怎麼能說這部作品好在哪,對我們軌跡系列玩家要吹空踩零碧閃創黎界才是政治政確😂
放心,再不久我們就能玩到這款軌跡系列史上最高的神作了
我就是那個想入坑當新粉絲卻又因為系列太長不敢入坑的人
所以到現在我還是只有玩伊蘇 還是那邊比較輕鬆反正每個代都是獨立的
空要復刻了,可以期待一下
師傅要貪污經費,拉弟子和親戚來場爬山攻頂運動會很輕鬆愉快啊~
從沒覺得好玩==玩也只是裡面女性角色==~~~
最大的问题是明年接不上续作 轨迹老玩家粘性高社长就因为清楚这点就喜欢断章 但是你明年能续上续作没人会说什么 现在要等2年起步还指望别人不骂也是有鬼了
@@boy1740 斷章真的是老問題,不過人力不足加上要一年一作其實也佔不少比例,真希望加藤會長能早點認清自己放權,近藤社長幹的真的都是吃力不討好的工作
沒錯,不可否認這次結尾確實有把一些伏筆回收,可是又是斷在一半真的是很要命,導致有像玩完閃3一樣的那種便秘感