【AC2AA】火星での騒乱から5年後が描かれるE.D.歴 最後の戦い【アーマード・コア2 アナザーエイジ】実況プレイ#1

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 23

  • @claesAA
    @claesAA หลายเดือนก่อน +7

    2を調整して神バランスになったAA、待ってました。

  • @user-ll2dz7bf6o
    @user-ll2dz7bf6o หลายเดือนก่อน +9

    ???「何故、ここにいる…」

  • @user-vv4sz4pi9z
    @user-vv4sz4pi9z หลายเดือนก่อน

    この頃のオープニングムービーはCGだったんだね

  • @はるまき7世
    @はるまき7世 หลายเดือนก่อน +3

    AAはACシリーズの中で一番好きです。メインストーリーのようなものがなく淡々と傭兵稼業してるのがいいんよ。

    • @Rain_11_pierce_25
      @Rain_11_pierce_25  หลายเดือนก่อน

      ストーリー無しって新鮮です🥹

  • @user-uh8eg2cm3b
    @user-uh8eg2cm3b หลายเดือนก่อน

    2のラストミッションが確か「レイヴンとして自由に活動できる権利」か何かを依頼者の地球政府(だっけ?)から報酬として約束されていたから、今作ミッションオンリーで傭兵みたいな体験できるのはそういうことなんですかね?

    • @Rain_11_pierce_25
      @Rain_11_pierce_25  หลายเดือนก่อน

      我々プレイヤーに約束されていたのですね‼︎

  • @800pc-6
    @800pc-6 หลายเดือนก่อน +1

    アナザーエイジ来た!OPといいアイザックシティ(ネオアイザック)の存在といい、AC一作目のリブートって感じがしますよね。
    グレネードライフルが弱体化したのは残念ですが、ミッション中に出てくるACもめっちゃ強くなってて良い感じのバランスになってますよ

    • @Rain_11_pierce_25
      @Rain_11_pierce_25  หลายเดือนก่อน

      最初のACで堅かったので楽しみです!

  • @user-ug2ht7go4u
    @user-ug2ht7go4u หลายเดือนก่อน +3

    え?今までフロムがイカれてないとか思ってたんですか?
    1994年の時点でほぼほぼオープンワールドなキングスフィールド作ってる時点でねぇ…

  • @bahamuto717
    @bahamuto717 หลายเดือนก่อน +2

    カラサワ一丁で軽量逆関節で軽めのブレード積んだらそれなりに初期では稼げるんじゃ無いかな?

  • @Anji-ch
    @Anji-ch หลายเดือนก่อน

    AAキタ━(゚∀゚)━!
    楽しみにしてました!!!!!

    • @Rain_11_pierce_25
      @Rain_11_pierce_25  หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!
      楽しみます🥹

  • @naoki_oaichi-military-fan3303
    @naoki_oaichi-military-fan3303 หลายเดือนก่อน

    お疲れ様です。
    8:17 確か今作からFCSの製造メーカー別にロック時の効果音が設定されてた気がします(うろ覚え)

    • @Rain_11_pierce_25
      @Rain_11_pierce_25  หลายเดือนก่อน

      こだわりが最高に良いですね🥹

  • @staR_Light0721
    @staR_Light0721 หลายเดือนก่อน

    AC2AAきましたね〜
    OPの趣旨が「2機のACの活躍を別に描く」だったり
    内容がほとんど被らない100種のミッションだったりで、個人的にめっちゃくちゃ好きな作品
    それとOPの看板機体がゲーム中のレイヴンになったのは今作が初めてですね
    4:48 ちなみにAC2AAは初期状態から2の隠しパーツが全部ショップに並んでるので、ニューゲームでも最初から唐澤が使えると言うね
    9:05 AC2AAのミッション出現条件は達成率をあげることなんで、どのようにミッションを攻略してもEDは変わりません

    • @Rain_11_pierce_25
      @Rain_11_pierce_25  หลายเดือนก่อน

      情報助かります!
      ありがとうございます🥹

  • @921azy3
    @921azy3 หลายเดือนก่อน

    壁越しロック時はロックアイコンが緑になったり、HITメッセージが緑色、DAMAGEメッセージが赤色で識別しやすくなったりと、戦闘UIも地味に改善している😮
    FCSごとにロックオン時の効果音や、ロックアイコンデザインが差別化されたのもAAだけの仕様だったのでは?

    • @Rain_11_pierce_25
      @Rain_11_pierce_25  หลายเดือนก่อน

      めちゃくちゃ凝ってるんですね‼︎

    • @921azy3
      @921azy3 หลายเดือนก่อน

      @@Rain_11_pierce_25 AAの地味な変更点として、通常ブースト中の速度制限が緩和されているので、対AC戦ではFCSのPRECISION数値が8以上推奨で、6未満なら産廃だった記憶です。

  • @bahamuto717
    @bahamuto717 หลายเดือนก่อน +1

    ちゃんど届いて良かった