@SoraCloudT v находится там же где и пробел и палец с пробела легко перенести на v, а на колесе мыши у меня палец не лежит а чтобы нажать на него нужно поднять палец выше, у меня так средний палец задалбывается
Рейтинг в Marvel Rivals - одна из худших реализаций этого режима. Сама суть - кто за две минуты прошёл больший процент карты - полный кринж (в быстрой игре, было огромное количество матчей, когда победу забирали в самом конце, оттеснив побеждающих назад. в рейтинге это сделать невозможно). Так ещё и победу решает не скилл, а мета (про это рассказывается в этом видео). Почему людям это нравится ? Это должны быть похороны рейтинга, а не радость всем подряд.
Я бы сказал, основная проблема рейинга, не только в Марвел, но и во всех играх, это пати. Должно быть либо соло ку, либо два отдбельных ранкеда, для пати или соло игроков. Будет решено куча проблем
Не согласен, так то для геройского шутера очень грамотно сделали, против каждой композиции можно придумать свой контр пик за счёт того что нет ограничения по ролям как в ов, да баны могут иногда помешать это сделать но зачастую всегда можно найти несколько решений против одной и той же связки героев. Основная проблема в скиле игроков зачастую, которые не могут либо исполнить нормально на контре или же просто являются так сказать ван трик игроками которые научились играть только на 1 персе и апнули на нём условный даймонд/гм. А насчёт тейка с тем что в квике можно перевернуть на последнем поинте игру а в рейтинге нельзя, ещё как можно, у меня лично было много таких игр на авераге 1-2 даймода, да сделать это сложнее, но это потому что игроки стараются не закидывать на последнем поинте, потому что люди в рейтинге стараются победить а не просто получают удовольствие от игры.
@@socialunjustice_warrior6469 какой последний поинт на рейтинге ? Его там не существует. Тележка для сопровождения не доедет до финала физически. в 90% матчей на быстрой игре, состоят так: 2-3 минуты захват, остальное время удержание/сопровождение, и сюда могут вмешаться переломные моменты. В рейтинге, где время ограничено двумя минутами, это невозможно. Для "геройского ШУТЕРА" (кек, шутера), это никак не грамотно и никак не связано, геройский, или антигеройский. Это называется - плохой геймдизайн. Так называемые "контр пики", это и есть та самая "мета", когда против одной имбы, тебе надо придумывать другую имбу, вопреки тому, каким персом хочешь играть. Участие скила в этом - 10%. остальные 90% - это составление меты. Это невероятно тупо.
@@socialunjustice_warrior6469Согласен что ранкед в плане , соревнования лучше Условно взять карту где очень хорошая позиция для защиты И вы больше половины катки пытаетесь занять первый поинт С горем пополам занимаете и там остаётся мало времени И вы не успеваете физически довести телегу до конца Есть такие карты где при +- одинаковом скилле команд довести до финиша невозможно Рейтинг даёт возможность задефать А потом то же самое делать команде соперников Бывает обидно , что на трудной мапе вы сделали невозможное Дофоли телегу невероятно далеко а ваши соперники даже близко так не протащили Но вам засчитают поражение за то что не довели до финиша На рейтинге можно камбекать Помню в доп раундах у нас на 3 минуты было меньше доп времени И мы на овертайме проехали пол карты А они с таким преимуществом по времени чуть-чуть не доехали до нашей отметки
►Твич - www.twitch.tv/xxhaartxx
►Телега - t.me/xhaartx
►Поддержать донатом - www.donationalerts.ru/r/haartcore
►Альтернативная ссылка - donatepay.ru/don/363215
►Спонсорство на Boosti - boosty.to/haart
►Наш дискорд - discord.gg/ycnhE67
Любимая синергия - Магнето и Ведьма. Иногда этот меч у Магнето помогает неплохо так домага дать
Да магнето становится даже сильнее Стрэнджа среди всех танков, только вот проблема связки, что ведьма не лучший персонаж на высоких рангах
@@dongandon4087И сама ведьма от этого ничего не получает
@@dongandon4087 обычно в атаке на хай ранге когда надо выйти с респа берут ведьму магнето бафается и с бафом прорывается а вичку меняют
Хотелось бы ещё увидеть интересные связки абилок/ультов. Например грут и стрендж
С наступающим🎉
резинка бетмен и прозрачная (я знаю как их зовут это Ржачка Смешнячка )
Будет по контрпикам?
Рано или поздно будет
Ха,15 тый лайк мой))
Халк это точно имба
Классное видео, но более отвратительного скина на Кэпа я не видел
Ха! 26 лайк мой))))))))))))
А почему не поставить удар рукой на v? Этож намного удобнее чем дол альта тянутся
А почему не поставить удар на колесо мыши ? Это же гораздо удобнее, чем до V тянутся
@SoraCloudT v находится там же где и пробел и палец с пробела легко перенести на v, а на колесе мыши у меня палец не лежит а чтобы нажать на него нужно поднять палец выше, у меня так средний палец задалбывается
А что за скин на Америку? в магазине такого нет…
уже нельзя купить был в первые 2 недели релиза
Ха! Первый лайк мой!)
они ещё не вымерли, жаль.
Рейтинг в Marvel Rivals - одна из худших реализаций этого режима. Сама суть - кто за две минуты прошёл больший процент карты - полный кринж (в быстрой игре, было огромное количество матчей, когда победу забирали в самом конце, оттеснив побеждающих назад. в рейтинге это сделать невозможно).
Так ещё и победу решает не скилл, а мета (про это рассказывается в этом видео). Почему людям это нравится ? Это должны быть похороны рейтинга, а не радость всем подряд.
Я бы сказал, основная проблема рейинга, не только в Марвел, но и во всех играх, это пати. Должно быть либо соло ку, либо два отдбельных ранкеда, для пати или соло игроков. Будет решено куча проблем
Фактишь бро
Не согласен, так то для геройского шутера очень грамотно сделали, против каждой композиции можно придумать свой контр пик за счёт того что нет ограничения по ролям как в ов, да баны могут иногда помешать это сделать но зачастую всегда можно найти несколько решений против одной и той же связки героев. Основная проблема в скиле игроков зачастую, которые не могут либо исполнить нормально на контре или же просто являются так сказать ван трик игроками которые научились играть только на 1 персе и апнули на нём условный даймонд/гм. А насчёт тейка с тем что в квике можно перевернуть на последнем поинте игру а в рейтинге нельзя, ещё как можно, у меня лично было много таких игр на авераге 1-2 даймода, да сделать это сложнее, но это потому что игроки стараются не закидывать на последнем поинте, потому что люди в рейтинге стараются победить а не просто получают удовольствие от игры.
@@socialunjustice_warrior6469 какой последний поинт на рейтинге ? Его там не существует. Тележка для сопровождения не доедет до финала физически. в 90% матчей на быстрой игре, состоят так: 2-3 минуты захват, остальное время удержание/сопровождение, и сюда могут вмешаться переломные моменты. В рейтинге, где время ограничено двумя минутами, это невозможно.
Для "геройского ШУТЕРА" (кек, шутера), это никак не грамотно и никак не связано, геройский, или антигеройский. Это называется - плохой геймдизайн.
Так называемые "контр пики", это и есть та самая "мета", когда против одной имбы, тебе надо придумывать другую имбу, вопреки тому, каким персом хочешь играть. Участие скила в этом - 10%. остальные 90% - это составление меты. Это невероятно тупо.
@@socialunjustice_warrior6469Согласен что ранкед в плане , соревнования лучше
Условно взять карту где очень хорошая позиция для защиты
И вы больше половины катки пытаетесь занять первый поинт
С горем пополам занимаете и там остаётся мало времени
И вы не успеваете физически довести телегу до конца
Есть такие карты где при +- одинаковом скилле команд довести до финиша невозможно
Рейтинг даёт возможность задефать
А потом то же самое делать команде соперников
Бывает обидно , что на трудной мапе вы сделали невозможное
Дофоли телегу невероятно далеко а ваши соперники даже близко так не протащили
Но вам засчитают поражение за то что не довели до финиша
На рейтинге можно камбекать
Помню в доп раундах у нас на 3 минуты было меньше доп времени
И мы на овертайме проехали пол карты
А они с таким преимуществом по времени чуть-чуть не доехали до нашей отметки
11 лузов подряд у тебя было??? Где ты берешь терпение ??? Медитация или алкоголь ???
"не тим ап связки" и рассказал только про тим ап
И где ты увидел тим ап между мантис и луной?
Что
@@Хаарт а как же халк и жч
@@АрсланНигматуллин-ъ1ф Ну так, там у них тим ап, а у мантис и луны нет