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生息演算わからなすぎて前回の動画見漁ってたからとても助かりました
前回はイベント形式だったから大変だったけれど、常設となるとアークナイツのサブモードとしてマッチしてて好み。
正直、アクナ初めて間もない時にやった前回ですらあんだけ楽しめたのに一年経ってかなり育成としても指揮としても強くなった実感のある今さらに楽しめる自信しかない
最初こそめんどくさいけど拠点整うと自ら死にに来る哀れな敵をひたすらに眺められて面白かったなあと
前回参加できなくて今回が初めてなので解説めちゃくちゃありがたい!
ローグライクといい、一生味するコンテンツの追加ありがたい
ほんとにずっと待ってた。マジで面白かった。常設にしてくれるのほんとに助かる
何故だろうね、最初実装された時は敵の場所も分からないし文句タラタラでホントクソイベだと思ってたのに、終わった2ヶ月後ぐらいにまたやりたくなってくるんだ
わかりみしかない
DVかな?(ちがう)
生息演算、楽しんで遊んだので恒常化するの嬉しすぎる!
こつこつ素材を集めて拠点強化ししたり、食材集めて最強のオペレーター作ったりくそ楽しかった思い出。引継ぎもありだから最初にもらえる建材だけで拠点拡張できるのもよかった。いろいろ強化されるみたいだし飼育もできるみたいだから楽しみだ。
前回のを多少手直しして常設するのかと思ったら数倍ボリューミーに・・・大好きなコンテンツなので楽しみです!
生息演算賛否あるけど一番好きなコンテンツだから常設は嬉しい
同じ!!楽しみですね〜
オリジムシトコトコレースを楽しみに待ちます!
生息演算、やることも考えなきゃいけないことも多すぎてもう本当に心の底から面倒くさいから完全放置していたなー…(死んだ魚の目
前回開催時はやってなかったので、今回が初見なのですが、これもうアークナイツのオペレータが出てくる別のゲームに見えます😂
スタミナ使って育成して統合戦略で無限に遊ぶが出来てたアークナイツの遊びの幅が更に広がっちまうんだァ…
前回は伐採と水汲みだけで終わらせちゃったから、今回はもうちょっと腰据えてチャレンジしたい。
まじでこれだけで一つsteamのゲーム作れるだろってレベルの内容
言われてみれば...そうだな。改めてアークナイツに関心
こういうコンテンツ、もっと早く来て欲しかったぜ
ズゥママ出ててめっっちゃ嬉しい
統合戦略と生息演算トップクラスで好きなコンテンツだからどんどん追加してほしい
統合戦略と比べて、運に大きく左右されるコンテンツじゃ無いからかなり好きなコンテンツ
各ステージの攻略とおすすめの基地配置待ってます
すごい楽しみだけどマップの面積が3~4倍はヤバ過ぎる敵が途中で疲れて帰りそう笑
統合戦略より生息演算のが好きなので、常設マジで待ってた。ホシグマコーデも期待。
前回はよく分からんし時間制限もあったのでリセマラ的にポイント稼いでコーデまで行っちゃったし、ここから常設ならしっかりポイント押さえて頑張りたいなぁ。
こういうわりと時間かかるコンテンツはどんどん常設化しておくれ……ゆっくり楽しみたいんじゃ
前回の生息演算、ルールが理解出来なくて動画で探索はテキサスとキリンヤトウでごり押し、防衛は永続ラグナロクのごり押しだったわ多分今回もそうなる(頭脳☆1ドクター並感
スルトちゃんにいっぱいアイスクリームあげなきゃ
前回は何も知らなくて楽しめなかったけど色々知識得られたから次はしっかり遊べそう楽しみすぎ
要素超追加されてるしマップも広がりまくってるからすごいワクワクする水曜日が楽しみ!!!!
出たわね美味だけど、統合戦略以上に味がするまでそこそこかかる硬いスルメコンテンツ
リセットがどこまでリセットなのかとかセーブ関連のとこがよく分かってなかったので大変助かりましたとりあえず半年先まで全交換できるとこまでやろうかな
そろそろアーツ打てるヴァンサバ系とかきそう
17:42 これって要するにいつやっても報酬は取れるってことですか?自分初心者なんで進められなさそう
すばらしいまとめをありがとうございます
前回の生息演算、フレンドでテキヤト必要で賃金斬や真銀斬がないと素材集めがぜんぜんできなくてほとんど進めなかった...
大陸版の方でも不評と聞いているので、これほど詳しい解説が始める前に聞けて良かったですw動画制作頑張ってください‼︎
生息演算めんどくさすぎて前回全然やらなかったな
オモロイヨヤッテミテ
生息は序盤がマジでしんどい。とにかく拠点を整えるまでが大変
わかる。今回無期限だし頑張ろーと思ってやってるけど、噂に違わぬ序盤の大変さに苦しんでる
今回は拠点が空気迷彩壁作れる頃にはストーリー終わりが見えてるのであんな広いマップで戦う理由が無い
苦手意識が高かったけど、サイハテさんの説明と相まって、すごく面白そうで早くやりたい。ペペメインで逝くぞ~~~ と思ったらグロ版で近日実装だったのか
食料が底を尽きてデータ消去しまくってる。
楽しみ!
拠点完成してから本番みたいなところある敵襲のタイミングあんまり考えなくてよくなるから挑戦的な選択肢取れるようになるししかも今回14日制限撤廃されたってことはもっと焦らず確実に攻略できるようになったってことでしょ?神じゃん
前回は頑張って拠点仕上げてもイベント終わったら水の泡か…って思った途端熱が冷めてしまったので常設化は嬉しいですね
生息演算は拠点整えた後にチョンユエとイフリータに全てを破壊してもらうのが凄い楽しかったから嬉しい。どのゲームでもエンドレス系好きだから日付制限ないのも最高だ
ゲームとしても楽しそうだけど単純にイベントの扉絵がめっちゃワクワクする
デューン 砂の惑星のBGM入れても違和感ない説 ハーハァーーイェーードービーバー♪
常設来た〜楽しみ!!
前回は初めたてで参加できなかったから楽しみでもやれること多すぎて自力だと大変そう
生息演算にために全キャラ昇進終わってるといっても過言ではないそんぐらい好きなコンテンツや
前回はやり方がわからんかったから、「何だこれ」ってなったけど、それさえ理解しちゃえばすごい奥深いコンテンツだったから、個人的に常設化はありがたい
今月中に来るかな〜
相変わらず1つのソシャゲでやるいちコンテンツを抜け出しとる(◎-◎;)
解説ありがたいけどとてもめんどくさくなったw
連絡員とまた会えるみたいでうれしい
拠点の高台マスルート変更出来なくなってたんだな、普通に乗り越えてきてびっくりw前回のフィーリングでやったら結構変わってて焦ったw
クソ楽しみ
ウユウや初期ヤトウのように普段入らないオペレーターが選択肢に入りつつちゃんとシルバーアッシュもソーンズもスルトも使える絶妙なライン擦るのすげぇわ
激硬スルメコンテンツガチで楽しみすぎる今回も「キリングマシーン チョンユエ」が出来るんだろうか
前回は期間限定という点でキレ散らかしてたけど常設ならウェルカムすぎるコンテンツ
もう少し取っつき易く改良して欲しかった。素材掘りも変わらず面倒そうだし……また異格テキいない人は大変なのでは。ある程度進めると拠点の陣地構築とか楽しいんだけどな
関所の破壊ができません… 効率の良い方法はありませんか😭
生息演算やりたすぎて禁断症状出てきたからはやく実装してくれ……
賛否の声があるみたいだけどめちゃくちゃハマってたから楽しみ
今回はセーブ機能が追加されましたが、拠点襲われてゲームオーバー、セーブから再開しても詰んだ状態の場合はどうするのが正解なんでしょうか?ゲームオーバーの場合、拠点などはリセットなのでしょうか?
かなりキャラ揃ってて強いつもりなのに前回は何も出来ずに全く楽しめなかったから今回こそは頑張りたい
めっちゃ楽しめる人と全く楽しめない人が出るイベント
エナジードリンクが…足りない?!
難易度的な要素で普通モードとチャレンジモード切り替えられますが、チャレンジモードにするメリットって何かあるんですかね?ただ難しくなるだけ?
メリットは全くない。自己満足だけなお最初から難しいモードになってるもよう
@@Jesselton_ ありがとうございます、安定するまでは普通モードでのんびりやろうかな
常設されるんだ…頭わるいから前回説明が理解できなくて一切触らなかったの勿体なかったな…
これ、街育成ゲームみたいな感じか
前回の生息演算プレイしたけど「面白い」に到達できるまで時間がかかるのが難点だっただけに今回はどうかな
オリジムシレース・・・?
14:20 右下にぺぺが居るけど初出はこれなのね
エンドフィールドのテストとかの感じなんやと思うてる
拠点防衛の時の処理落ち問題は大丈夫なのかな?前回厳しかったから心配。
やることわかってても序盤のつまらなさすごいわこのコンテンツ軌道のれば楽しい
ほんとに大好きなコンテンツ常設になるのがめちゃくちゃ嬉しいUIとか、分かりやすさ優先をしたものではないとは思うけど、雰囲気にピッタリの機械感が個人的には一番マッチしてると思った
生息演算簡単モードでやりたいからリセットしてやり直したいんだけど終われないのなんで?
あーおもろいおもろいあれ、なんかボコられ始めたな…おもんないおもんない二度とやるか久々に触るかあーおもろいおもろい
サイハテさん解説ありがとうございます!中々に膨大なコンテンツですねこれ…ローグ終わったらやり始めるか…ところで百域に入ったあとの事なんですけど、これ対象日数以内に特定任務をクリア出来なかった場合って素材没収されてしまうんですかね?それとも回収した素材はそのままになるんですかね?
陌域でしか取れない素材があるのですが、その素材が途中で陌域を抜けた時も増えていた記憶があるので、任務を失敗しても没収される事は無いんじゃないかなと
テキヤトいない俺にはキツそうだなぁ
前回はとりあえず図鑑埋めまではやったが鉄鉱石集めだるすぎたわただぐるぐる拠点作るのは楽しかったローグはもうだるいのと完全に飽きたからやらなくなっちゃったけど見る感じ全滅しなきゃ基地は保持し続けられそうだからこっちはやろうか
常設に対して不安な声があるけど、面倒くさがりな自分にとっては前回よりダラダラやれそうでありがたい
生息演算ってさ面白いんだよ。何もわからん時は襲撃で滅ぼされておもんないんだけど
前回の拠点に関しては全体が見渡せなかったり、設備の置き直し不可の一発勝負な上に撤去しても素材帰ってこないしで本っ当にク…だったけどそこが改善されてて安心した一部設備に作成する価値が全く存在しなかったのも改善してるといいんだけどな
稲作したあとに何をするかって?稲作をするんだよ。稲作をしたら?稲作をするんだ。拠点を建てたらさらに稲作をして稲作をするんだ
生息演算初見だから動画見ながらやってみたいな〜と思ってたけど割と不評なのか。コーデ入手まで時間かからなければいいけれど…。
努力がちゃんと蓄積されていくコンテンツですから私は生息演算好きですよ。
@user-ig7yj5se5z ですね、動画見てて楽しそうに感じたので生息演算実装楽しみです!
@@GF_Saihate サイハテさんは好き派なんですね!サイハテさんの動画見ながら生息演算頑張ってみます💪
グローバル版での実装はいつ頃でしょうか?
日本版は更新関連は同日に一気に行う傾向にあるので懷黍離のEXが追加される7日か、Sステージが追加される14日のどちらになるかと。ストーリー的に生息演算実装前に実装しなければならなかった統合戦略END4も実装されたのでいつ実装されてもおかしくないです。
@@GF_Saihate 早速回答いただきありがとうございます。実装楽しみです⭐️
ローグよりは好き
早くやりたーい大技ブッパして資源ザクザク集めてーよ
大陸版で実装後間もなくアンケートが開かれたことまで追っているのですが、それ以降意見を反映した改修はされているんでしょうか?
実装後4日にノーマルモード追加、今後は更にイージーモードを追加、リセットを掛けても建設の道はリセットされないように、セーブ間隔を3日毎から1日毎になど色々やってますよ
@@GF_Saihate 回答ありがとうございます。参考になります。
これ建設レベル上げるのむずくね?
何言ってんのか半分も理解できなかったけど、楽しみ
こりゃまた視力が悪い人には目が滑ってしょうがないUIだ大人しく大型タブレットに買い替えることにするよ
前回のように、下記リンク先のような攻略動画を作ってもらえると嬉しぃです˚‧·(´ฅωฅ`)‧º·このイベ、辛いです・・・ でも報酬も回収したいです。。。th-cam.com/video/N6CM6IM5jDQ/w-d-xo.htmlsi=EJH3HVdH6x2_Mlx5
触ってみないとわからないけどUIその他劇的に改善されていない限りはやらない。これ見る限りやらないんだろうなあ。延々と準備のためだけに数十時間潰さないといけないとか、無理。というか不評が半分超えてたコンテンツを常駐させるって何考えてるんだろう?
性に合わなければやらないで良いと思いますよ。これだけ多くのコンテンツがあるので、やりたくないならやらないも一つの選択肢だと思います。やらないとアカウントが削除される訳でもありませんから。私も統合戦略はどちらかという好きではないコンテンツなので日本版の統合戦略は一切手を付けていませんし、強キャラがいないと大陸版であってもやる気は一切起きないです。解説をしている身である以上、仕様を理解するまでは流石に遊びますが...。
@@GF_Saihate 大人な対応の意見ありがとうございます。唯一勲章もコーデも放棄したコンテンツなので今回もほっとくのがいいかな
実装後に動画で出す予定ですが実は一回環境を構築してしまえば、毎月の更新の報酬を10分かそこらで終わらせる裏技みたいな方法があったり...。なので、ある程度やり込めば統合戦略の毎月の更新よりも報酬受け取りは圧倒的に楽なんですよ
正直前回全然楽しめず、コーデのためだけにイヤイヤやって、ストーリーすらクリアしなかったから、、、って感じ。努力が蓄積されるっていう意見も分かるが、あまりにも牛歩すぎてどうも合わない。確か前回とかも、なけなしの素材使ってなんか拠点作ったけど、進行で全部更地にされて萎えてどうでも良くなった記憶。今回も激遅の成長なのかな、少しはマシになってて欲しいけど
今回に関して言えば極論を言えば拠点は一切構築しなくてもEND3までクリアは可能です。動画内で説明している前哨に3拠点で合計40~50個のLv.1設備だけを配置して最後までクリア出来る事も確認済みなので、前回よりも展開は早くはなっているかと
@@GF_Saihate 解説ありがとうございます。恐らく建設の道を強化するまではまたしんどいと思いますが、前回よりも多少はマシそうで、少しは安心しました。
割と苦手というか...なコンテンツなので常設はちょっとつらいなあ
寧ろ期間限定で報酬が存在するよりも、いつでも出来るしいつでも報酬貰える方がそういう人にとっては優しいんやで別にやらなきゃやらんで良いし報酬取り逃すこともないしさ
@@mitasen864 そういう人にとってはコンテンツとして存在しない方がありがたいし優しいんやで
@@コツメカワウソ-h1h 気にせずスルーすりゃええって思てたけど、そうも行かんもんなんすね
木材回収が全然進まないから拠点があがらない食料もなくなって何もできない日が多いやり方が全然わからないからもうやらない
生息演算わからなすぎて前回の動画見漁ってたからとても助かりました
前回はイベント形式だったから大変だったけれど、常設となるとアークナイツのサブモードとしてマッチしてて好み。
正直、アクナ初めて間もない時にやった前回ですらあんだけ楽しめたのに一年経ってかなり育成としても指揮としても強くなった実感のある今
さらに楽しめる自信しかない
最初こそめんどくさいけど拠点整うと自ら死にに来る哀れな敵をひたすらに眺められて面白かったなあと
前回参加できなくて今回が初めてなので解説めちゃくちゃありがたい!
ローグライクといい、一生味するコンテンツの追加ありがたい
ほんとにずっと待ってた。マジで面白かった。常設にしてくれるのほんとに助かる
何故だろうね、最初実装された時は敵の場所も分からないし文句タラタラでホントクソイベだと思ってたのに、終わった2ヶ月後ぐらいにまたやりたくなってくるんだ
わかりみしかない
DVかな?(ちがう)
生息演算、楽しんで遊んだので恒常化するの嬉しすぎる!
こつこつ素材を集めて拠点強化ししたり、食材集めて最強のオペレーター作ったりくそ楽しかった思い出。
引継ぎもありだから最初にもらえる建材だけで拠点拡張できるのもよかった。いろいろ強化されるみたいだし飼育もできるみたいだから楽しみだ。
前回のを多少手直しして常設するのかと思ったら数倍ボリューミーに・・・
大好きなコンテンツなので楽しみです!
生息演算賛否あるけど一番好きなコンテンツだから常設は嬉しい
同じ!!楽しみですね〜
オリジムシトコトコレースを楽しみに待ちます!
生息演算、やることも考えなきゃいけないことも多すぎて
もう本当に心の底から面倒くさいから完全放置していたなー…(死んだ魚の目
前回開催時はやってなかったので、今回が初見なのですが、これもうアークナイツのオペレータが出てくる別のゲームに見えます😂
スタミナ使って育成して統合戦略で無限に遊ぶが出来てたアークナイツの遊びの幅が更に広がっちまうんだァ…
前回は伐採と水汲みだけで終わらせちゃったから、今回はもうちょっと腰据えてチャレンジしたい。
まじでこれだけで一つsteamのゲーム作れるだろってレベルの内容
言われてみれば...そうだな。改めてアークナイツに関心
こういうコンテンツ、もっと早く来て欲しかったぜ
ズゥママ出ててめっっちゃ嬉しい
統合戦略と生息演算トップクラスで好きなコンテンツだからどんどん追加してほしい
統合戦略と比べて、運に大きく左右されるコンテンツじゃ無いからかなり好きなコンテンツ
各ステージの攻略とおすすめの基地配置待ってます
すごい楽しみだけどマップの面積が3~4倍はヤバ過ぎる
敵が途中で疲れて帰りそう笑
統合戦略より生息演算のが好きなので、常設マジで待ってた。
ホシグマコーデも期待。
前回はよく分からんし時間制限もあったのでリセマラ的にポイント稼いでコーデまで行っちゃったし、ここから常設ならしっかりポイント押さえて頑張りたいなぁ。
こういうわりと時間かかるコンテンツはどんどん常設化しておくれ……ゆっくり楽しみたいんじゃ
前回の生息演算、ルールが理解出来なくて動画で探索はテキサスとキリンヤトウでごり押し、防衛は永続ラグナロクのごり押しだったわ
多分今回もそうなる(頭脳☆1ドクター並感
スルトちゃんにいっぱいアイスクリームあげなきゃ
前回は何も知らなくて楽しめなかったけど色々知識得られたから次はしっかり遊べそう
楽しみすぎ
要素超追加されてるしマップも広がりまくってるからすごいワクワクする
水曜日が楽しみ!!!!
出たわね
美味だけど、統合戦略以上に味がするまでそこそこかかる硬いスルメコンテンツ
リセットがどこまでリセットなのかとかセーブ関連のとこがよく分かってなかったので大変助かりました
とりあえず半年先まで全交換できるとこまでやろうかな
そろそろアーツ打てるヴァンサバ系とかきそう
17:42 これって要するにいつやっても報酬は取れるってことですか?自分初心者なんで進められなさそう
すばらしいまとめをありがとうございます
前回の生息演算、フレンドでテキヤト必要で賃金斬や真銀斬がないと素材集めがぜんぜんできなくてほとんど進めなかった...
大陸版の方でも不評と聞いているので、これほど詳しい解説が始める前に聞けて良かったですw動画制作頑張ってください‼︎
生息演算めんどくさすぎて前回全然やらなかったな
オモロイヨヤッテミテ
生息は序盤がマジでしんどい。とにかく拠点を整えるまでが大変
わかる。
今回無期限だし頑張ろーと思ってやってるけど、噂に違わぬ序盤の大変さに苦しんでる
今回は拠点が空気
迷彩壁作れる頃にはストーリー終わりが見えてるのであんな広いマップで戦う理由が無い
苦手意識が高かったけど、サイハテさんの説明と相まって、すごく面白そうで早くやりたい。
ペペメインで逝くぞ~~~
と思ったらグロ版で近日実装だったのか
食料が底を尽きてデータ消去しまくってる。
楽しみ!
拠点完成してから本番みたいなところある
敵襲のタイミングあんまり考えなくてよくなるから挑戦的な選択肢取れるようになるし
しかも今回14日制限撤廃されたってことはもっと焦らず確実に攻略できるようになったってことでしょ?神じゃん
前回は頑張って拠点仕上げてもイベント終わったら水の泡か…って思った途端熱が冷めてしまったので常設化は嬉しいですね
生息演算は拠点整えた後にチョンユエとイフリータに全てを破壊してもらうのが凄い楽しかったから嬉しい。どのゲームでもエンドレス系好きだから日付制限ないのも最高だ
ゲームとしても楽しそうだけど単純にイベントの扉絵がめっちゃワクワクする
デューン 砂の惑星のBGM入れても違和感ない説 ハーハァーーイェーードービーバー♪
常設来た〜楽しみ!!
前回は初めたてで参加できなかったから楽しみ
でもやれること多すぎて自力だと大変そう
生息演算にために全キャラ昇進終わってるといっても過言ではない
そんぐらい好きなコンテンツや
前回はやり方がわからんかったから、「何だこれ」ってなったけど、それさえ理解しちゃえばすごい奥深いコンテンツだったから、個人的に常設化はありがたい
今月中に来るかな〜
相変わらず1つのソシャゲでやるいちコンテンツを抜け出しとる(◎-◎;)
解説ありがたいけどとてもめんどくさくなったw
連絡員とまた会えるみたいでうれしい
拠点の高台マスルート変更出来なくなってたんだな、普通に乗り越えてきてびっくりw
前回のフィーリングでやったら結構変わってて焦ったw
クソ楽しみ
ウユウや初期ヤトウのように普段入らないオペレーターが選択肢に入りつつ
ちゃんとシルバーアッシュもソーンズもスルトも使える絶妙なライン擦るのすげぇわ
激硬スルメコンテンツガチで楽しみすぎる
今回も「キリングマシーン チョンユエ」が出来るんだろうか
前回は期間限定という点でキレ散らかしてたけど常設ならウェルカムすぎるコンテンツ
もう少し取っつき易く改良して欲しかった。素材掘りも変わらず面倒そうだし……また異格テキいない人は大変なのでは。ある程度進めると拠点の陣地構築とか楽しいんだけどな
関所の破壊ができません… 効率の良い方法はありませんか😭
生息演算やりたすぎて禁断症状出てきたからはやく実装してくれ……
賛否の声があるみたいだけどめちゃくちゃハマってたから楽しみ
今回はセーブ機能が追加されましたが、拠点襲われてゲームオーバー、セーブから再開しても詰んだ状態の場合はどうするのが正解なんでしょうか?ゲームオーバーの場合、拠点などはリセットなのでしょうか?
かなりキャラ揃ってて強いつもりなのに前回は何も出来ずに全く楽しめなかったから今回こそは頑張りたい
めっちゃ楽しめる人と全く楽しめない人が出るイベント
エナジードリンクが…足りない?!
難易度的な要素で普通モードとチャレンジモード切り替えられますが、チャレンジモードにするメリットって何かあるんですかね?ただ難しくなるだけ?
メリットは全くない。自己満足だけ
なお最初から難しいモードになってるもよう
@@Jesselton_ ありがとうございます、安定するまでは普通モードでのんびりやろうかな
常設されるんだ…頭わるいから前回説明が理解できなくて一切触らなかったの勿体なかったな…
これ、街育成ゲームみたいな感じか
前回の生息演算プレイしたけど「面白い」に到達できるまで時間がかかるのが難点だっただけに今回はどうかな
オリジムシレース・・・?
14:20 右下にぺぺが居るけど初出はこれなのね
エンドフィールドのテストとかの感じなんやと思うてる
拠点防衛の時の処理落ち問題は大丈夫なのかな?前回厳しかったから心配。
やることわかってても序盤のつまらなさすごいわこのコンテンツ
軌道のれば楽しい
ほんとに大好きなコンテンツ
常設になるのがめちゃくちゃ嬉しい
UIとか、分かりやすさ優先をしたものではないとは思うけど、雰囲気にピッタリの機械感が個人的には一番マッチしてると思った
生息演算簡単モードでやりたいからリセットしてやり直したいんだけど終われないのなんで?
あーおもろいおもろい
あれ、なんかボコられ始めたな…
おもんないおもんない
二度とやるか
久々に触るか
あーおもろいおもろい
サイハテさん解説ありがとうございます!
中々に膨大なコンテンツですねこれ…ローグ終わったらやり始めるか…
ところで百域に入ったあとの事なんですけど、これ対象日数以内に特定任務をクリア出来なかった場合って素材没収されてしまうんですかね?
それとも回収した素材はそのままになるんですかね?
陌域でしか取れない素材があるのですが、その素材が途中で陌域を抜けた時も増えていた記憶があるので、任務を失敗しても没収される事は無いんじゃないかなと
テキヤトいない俺にはキツそうだなぁ
前回はとりあえず図鑑埋めまではやったが鉄鉱石集めだるすぎたわ
ただぐるぐる拠点作るのは楽しかった
ローグはもうだるいのと完全に飽きたからやらなくなっちゃったけど見る感じ全滅しなきゃ基地は保持し続けられそうだからこっちはやろうか
常設に対して不安な声があるけど、面倒くさがりな自分にとっては前回よりダラダラやれそうでありがたい
生息演算ってさ面白いんだよ。何もわからん時は襲撃で滅ぼされておもんないんだけど
前回の拠点に関しては全体が見渡せなかったり、設備の置き直し不可の一発勝負な上に撤去しても素材帰ってこないしで本っ当にク…だったけどそこが改善されてて安心した
一部設備に作成する価値が全く存在しなかったのも改善してるといいんだけどな
稲作したあとに何をするかって?稲作をするんだよ。稲作をしたら?稲作をするんだ。拠点を建てたらさらに稲作をして稲作をするんだ
生息演算初見だから動画見ながらやってみたいな〜と思ってたけど割と不評なのか。
コーデ入手まで時間かからなければいいけれど…。
努力がちゃんと蓄積されていくコンテンツですから私は生息演算好きですよ。
@user-ig7yj5se5z ですね、動画見てて楽しそうに感じたので生息演算実装楽しみです!
@@GF_Saihate サイハテさんは好き派なんですね!
サイハテさんの動画見ながら生息演算頑張ってみます💪
グローバル版での実装はいつ頃でしょうか?
日本版は更新関連は同日に一気に行う傾向にあるので懷黍離のEXが追加される7日か、Sステージが追加される14日のどちらになるかと。
ストーリー的に生息演算実装前に実装しなければならなかった統合戦略END4も実装されたのでいつ実装されてもおかしくないです。
@@GF_Saihate 早速回答いただきありがとうございます。実装楽しみです⭐️
ローグよりは好き
早くやりたーい
大技ブッパして資源ザクザク集めてーよ
大陸版で実装後間もなくアンケートが開かれたことまで追っているのですが、それ以降意見を反映した改修はされているんでしょうか?
実装後4日にノーマルモード追加、今後は更にイージーモードを追加、リセットを掛けても建設の道はリセットされないように、セーブ間隔を3日毎から1日毎になど色々やってますよ
@@GF_Saihate 回答ありがとうございます。参考になります。
これ建設レベル上げるのむずくね?
何言ってんのか半分も理解できなかったけど、楽しみ
こりゃまた視力が悪い人には目が滑ってしょうがないUIだ
大人しく大型タブレットに買い替えることにするよ
前回のように、下記リンク先のような攻略動画を作ってもらえると嬉しぃです˚‧·(´ฅωฅ`)‧º·
このイベ、辛いです・・・ でも報酬も回収したいです。。。
th-cam.com/video/N6CM6IM5jDQ/w-d-xo.htmlsi=EJH3HVdH6x2_Mlx5
触ってみないとわからないけどUIその他劇的に改善されていない限りはやらない。これ見る限りやらないんだろうなあ。延々と準備のためだけに数十時間潰さないといけないとか、無理。というか不評が半分超えてたコンテンツを常駐させるって何考えてるんだろう?
性に合わなければやらないで良いと思いますよ。これだけ多くのコンテンツがあるので、やりたくないならやらないも一つの選択肢だと思います。
やらないとアカウントが削除される訳でもありませんから。
私も統合戦略はどちらかという好きではないコンテンツなので日本版の統合戦略は一切手を付けていませんし、強キャラがいないと大陸版であってもやる気は一切起きないです。解説をしている身である以上、仕様を理解するまでは流石に遊びますが...。
@@GF_Saihate 大人な対応の意見ありがとうございます。唯一勲章もコーデも放棄したコンテンツなので今回もほっとくのがいいかな
実装後に動画で出す予定ですが実は一回環境を構築してしまえば、毎月の更新の報酬を10分かそこらで終わらせる裏技みたいな方法があったり...。
なので、ある程度やり込めば統合戦略の毎月の更新よりも報酬受け取りは圧倒的に楽なんですよ
正直前回全然楽しめず、コーデのためだけにイヤイヤやって、ストーリーすらクリアしなかったから、、、って感じ。努力が蓄積されるっていう意見も分かるが、あまりにも牛歩すぎてどうも合わない。確か前回とかも、なけなしの素材使ってなんか拠点作ったけど、進行で全部更地にされて萎えてどうでも良くなった記憶。今回も激遅の成長なのかな、少しはマシになってて欲しいけど
今回に関して言えば極論を言えば拠点は一切構築しなくてもEND3までクリアは可能です。
動画内で説明している前哨に3拠点で合計40~50個のLv.1設備だけを配置して最後までクリア出来る事も確認済みなので、前回よりも展開は早くはなっているかと
@@GF_Saihate
解説ありがとうございます。
恐らく建設の道を強化するまではまたしんどいと思いますが、前回よりも多少はマシそうで、少しは安心しました。
割と苦手というか...なコンテンツなので常設はちょっとつらいなあ
寧ろ期間限定で報酬が存在するよりも、いつでも出来るしいつでも報酬貰える方がそういう人にとっては優しいんやで
別にやらなきゃやらんで良いし報酬取り逃すこともないしさ
@@mitasen864 そういう人にとってはコンテンツとして存在しない方がありがたいし優しいんやで
@@コツメカワウソ-h1h 気にせずスルーすりゃええって思てたけど、そうも行かんもんなんすね
木材回収が全然進まないから拠点があがらない
食料もなくなって何もできない日が多い
やり方が全然わからないからもうやらない