【アークナイツ】生息演算「熱砂秘聞」紹介・解説 【Arknights/明日方舟】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 134

  • @ばにりん
    @ばにりん 4 หลายเดือนก่อน +29

    生息演算わからなすぎて前回の動画見漁ってたからとても助かりました

  • @HQQ
    @HQQ 4 หลายเดือนก่อน +31

    前回はイベント形式だったから大変だったけれど、常設となるとアークナイツのサブモードとしてマッチしてて好み。

  • @mitasen864
    @mitasen864 4 หลายเดือนก่อน +86

    正直、アクナ初めて間もない時にやった前回ですらあんだけ楽しめたのに一年経ってかなり育成としても指揮としても強くなった実感のある今
    さらに楽しめる自信しかない

  • @gomasio3873
    @gomasio3873 4 หลายเดือนก่อน +40

    最初こそめんどくさいけど拠点整うと自ら死にに来る哀れな敵をひたすらに眺められて面白かったなあと

  • @マフラー-k5i
    @マフラー-k5i 4 หลายเดือนก่อน +9

    前回参加できなくて今回が初めてなので解説めちゃくちゃありがたい!

  • @raosyanron
    @raosyanron 4 หลายเดือนก่อน +28

    ローグライクといい、一生味するコンテンツの追加ありがたい

  • @user1-user2-user3-user4-user5
    @user1-user2-user3-user4-user5 4 หลายเดือนก่อน +5

    ほんとにずっと待ってた。マジで面白かった。常設にしてくれるのほんとに助かる

  • @モョコレート-v1f
    @モョコレート-v1f 4 หลายเดือนก่อน +115

    何故だろうね、最初実装された時は敵の場所も分からないし文句タラタラでホントクソイベだと思ってたのに、終わった2ヶ月後ぐらいにまたやりたくなってくるんだ

    • @toyomiko0660
      @toyomiko0660 4 หลายเดือนก่อน +3

      わかりみしかない

    • @hatimitsu2002
      @hatimitsu2002 4 หลายเดือนก่อน +3

      DVかな?(ちがう)

  • @たけじん-n9b
    @たけじん-n9b 4 หลายเดือนก่อน +5

    生息演算、楽しんで遊んだので恒常化するの嬉しすぎる!

  • @SCPJP-ir9sc
    @SCPJP-ir9sc 4 หลายเดือนก่อน +14

    こつこつ素材を集めて拠点強化ししたり、食材集めて最強のオペレーター作ったりくそ楽しかった思い出。
    引継ぎもありだから最初にもらえる建材だけで拠点拡張できるのもよかった。いろいろ強化されるみたいだし飼育もできるみたいだから楽しみだ。

  • @shuni3920
    @shuni3920 4 หลายเดือนก่อน +11

    前回のを多少手直しして常設するのかと思ったら数倍ボリューミーに・・・
    大好きなコンテンツなので楽しみです!

  • @Si-tj8xj
    @Si-tj8xj 4 หลายเดือนก่อน +98

    生息演算賛否あるけど一番好きなコンテンツだから常設は嬉しい

    • @ゆうら-x9i
      @ゆうら-x9i 4 หลายเดือนก่อน +5

      同じ!!楽しみですね〜

  • @あたりめ-l9c
    @あたりめ-l9c 4 หลายเดือนก่อน +4

    オリジムシトコトコレースを楽しみに待ちます!

  • @黒鉄漆
    @黒鉄漆 4 หลายเดือนก่อน +12

    生息演算、やることも考えなきゃいけないことも多すぎて
    もう本当に心の底から面倒くさいから完全放置していたなー…(死んだ魚の目

  • @shino9863
    @shino9863 4 หลายเดือนก่อน +7

    前回開催時はやってなかったので、今回が初見なのですが、これもうアークナイツのオペレータが出てくる別のゲームに見えます😂

  • @heyhey-b1s
    @heyhey-b1s 4 หลายเดือนก่อน +3

    スタミナ使って育成して統合戦略で無限に遊ぶが出来てたアークナイツの遊びの幅が更に広がっちまうんだァ…

  • @もるもる-q6w
    @もるもる-q6w 4 หลายเดือนก่อน +4

    前回は伐採と水汲みだけで終わらせちゃったから、今回はもうちょっと腰据えてチャレンジしたい。

  • @ナメダンゴ-v5o
    @ナメダンゴ-v5o 4 หลายเดือนก่อน +17

    まじでこれだけで一つsteamのゲーム作れるだろってレベルの内容

    • @Nensu774sD
      @Nensu774sD 4 หลายเดือนก่อน +2

      言われてみれば...そうだな。改めてアークナイツに関心

  • @user-mn2zd6kz2g
    @user-mn2zd6kz2g 4 หลายเดือนก่อน +7

    こういうコンテンツ、もっと早く来て欲しかったぜ

  • @sen-bs9eu
    @sen-bs9eu 4 หลายเดือนก่อน +6

    ズゥママ出ててめっっちゃ嬉しい

  • @user-hhker
    @user-hhker 4 หลายเดือนก่อน +2

    統合戦略と生息演算トップクラスで好きなコンテンツだからどんどん追加してほしい

  • @SALMAN-lk6py
    @SALMAN-lk6py 4 หลายเดือนก่อน +12

    統合戦略と比べて、運に大きく左右されるコンテンツじゃ無いからかなり好きなコンテンツ

  • @モョコレート-v1f
    @モョコレート-v1f 4 หลายเดือนก่อน +4

    各ステージの攻略とおすすめの基地配置待ってます

  • @toeveryoneinthebeautifulwo6848
    @toeveryoneinthebeautifulwo6848 4 หลายเดือนก่อน +7

    すごい楽しみだけどマップの面積が3~4倍はヤバ過ぎる
    敵が途中で疲れて帰りそう笑

  • @ダブ-h1p
    @ダブ-h1p 4 หลายเดือนก่อน +3

    統合戦略より生息演算のが好きなので、常設マジで待ってた。
    ホシグマコーデも期待。

  • @夕力-n3t
    @夕力-n3t 4 หลายเดือนก่อน +5

    前回はよく分からんし時間制限もあったのでリセマラ的にポイント稼いでコーデまで行っちゃったし、ここから常設ならしっかりポイント押さえて頑張りたいなぁ。

  • @purasubbb
    @purasubbb 4 หลายเดือนก่อน +8

    こういうわりと時間かかるコンテンツはどんどん常設化しておくれ……ゆっくり楽しみたいんじゃ

  • @ハムエカ
    @ハムエカ 4 หลายเดือนก่อน +22

    前回の生息演算、ルールが理解出来なくて動画で探索はテキサスとキリンヤトウでごり押し、防衛は永続ラグナロクのごり押しだったわ
    多分今回もそうなる(頭脳☆1ドクター並感

    • @screamI-j2m
      @screamI-j2m 4 หลายเดือนก่อน

      スルトちゃんにいっぱいアイスクリームあげなきゃ

  • @user-Kashmirfm_kudos
    @user-Kashmirfm_kudos 4 หลายเดือนก่อน

    前回は何も知らなくて楽しめなかったけど色々知識得られたから次はしっかり遊べそう
    楽しみすぎ

  • @生煮えの鯖缶
    @生煮えの鯖缶 4 หลายเดือนก่อน

    要素超追加されてるしマップも広がりまくってるからすごいワクワクする
    水曜日が楽しみ!!!!

  • @kinoko3212
    @kinoko3212 4 หลายเดือนก่อน +2

    出たわね
    美味だけど、統合戦略以上に味がするまでそこそこかかる硬いスルメコンテンツ

  • @マスターキー-j7t
    @マスターキー-j7t 4 หลายเดือนก่อน

    リセットがどこまでリセットなのかとかセーブ関連のとこがよく分かってなかったので大変助かりました
    とりあえず半年先まで全交換できるとこまでやろうかな

  • @あれくさ-n7g
    @あれくさ-n7g 4 หลายเดือนก่อน +3

    そろそろアーツ打てるヴァンサバ系とかきそう

  • @うあ-r9m
    @うあ-r9m 2 หลายเดือนก่อน +1

    17:42 これって要するにいつやっても報酬は取れるってことですか?自分初心者なんで進められなさそう

  • @peace-mame-shiba
    @peace-mame-shiba 4 หลายเดือนก่อน +1

    すばらしいまとめをありがとうございます

  • @9berta
    @9berta 4 หลายเดือนก่อน +2

    前回の生息演算、フレンドでテキヤト必要で賃金斬や真銀斬がないと素材集めがぜんぜんできなくてほとんど進めなかった...

  • @シロクマ-l3m
    @シロクマ-l3m 4 หลายเดือนก่อน +2

    大陸版の方でも不評と聞いているので、これほど詳しい解説が始める前に聞けて良かったですw動画制作頑張ってください‼︎

  • @グリ-d1p
    @グリ-d1p 4 หลายเดือนก่อน +113

    生息演算めんどくさすぎて前回全然やらなかったな

    • @kanamotiiiiiiiii
      @kanamotiiiiiiiii 4 หลายเดือนก่อน +8

      オモロイヨヤッテミテ

    • @yvdbhdsv
      @yvdbhdsv 4 หลายเดือนก่อน +8

      生息は序盤がマジでしんどい。とにかく拠点を整えるまでが大変

    • @Suzumi_218
      @Suzumi_218 4 หลายเดือนก่อน +1

      わかる。
      今回無期限だし頑張ろーと思ってやってるけど、噂に違わぬ序盤の大変さに苦しんでる

  • @なたけ-i9n
    @なたけ-i9n 4 หลายเดือนก่อน +8

    今回は拠点が空気
    迷彩壁作れる頃にはストーリー終わりが見えてるのであんな広いマップで戦う理由が無い

  • @舐めジ
    @舐めジ 4 หลายเดือนก่อน +1

    苦手意識が高かったけど、サイハテさんの説明と相まって、すごく面白そうで早くやりたい。
    ペペメインで逝くぞ~~~ 
    と思ったらグロ版で近日実装だったのか

  • @オミソスープ
    @オミソスープ 4 หลายเดือนก่อน +1

    食料が底を尽きてデータ消去しまくってる。

  • @nouei1935
    @nouei1935 4 หลายเดือนก่อน

    楽しみ!

  • @kasakani
    @kasakani 4 หลายเดือนก่อน

    拠点完成してから本番みたいなところある
    敵襲のタイミングあんまり考えなくてよくなるから挑戦的な選択肢取れるようになるし
    しかも今回14日制限撤廃されたってことはもっと焦らず確実に攻略できるようになったってことでしょ?神じゃん

  • @cたけ-i4v
    @cたけ-i4v 4 หลายเดือนก่อน

    前回は頑張って拠点仕上げてもイベント終わったら水の泡か…って思った途端熱が冷めてしまったので常設化は嬉しいですね

  • @ヤタ-n5p
    @ヤタ-n5p 4 หลายเดือนก่อน +4

    生息演算は拠点整えた後にチョンユエとイフリータに全てを破壊してもらうのが凄い楽しかったから嬉しい。どのゲームでもエンドレス系好きだから日付制限ないのも最高だ

  • @road-man
    @road-man 4 หลายเดือนก่อน

    ゲームとしても楽しそうだけど単純にイベントの扉絵がめっちゃワクワクする

  • @rainman7609
    @rainman7609 4 หลายเดือนก่อน

    デューン 砂の惑星のBGM入れても違和感ない説 ハーハァーーイェーードービーバー♪

  • @tomomin8452
    @tomomin8452 4 หลายเดือนก่อน +2

    常設来た〜楽しみ!!

  • @user-kf9wh7cj7i
    @user-kf9wh7cj7i 4 หลายเดือนก่อน +1

    前回は初めたてで参加できなかったから楽しみ
    でもやれること多すぎて自力だと大変そう

  • @ラーテル-t9k
    @ラーテル-t9k 4 หลายเดือนก่อน

    生息演算にために全キャラ昇進終わってるといっても過言ではない
    そんぐらい好きなコンテンツや

  • @YF-tz3ft
    @YF-tz3ft 4 หลายเดือนก่อน +2

    前回はやり方がわからんかったから、「何だこれ」ってなったけど、それさえ理解しちゃえばすごい奥深いコンテンツだったから、個人的に常設化はありがたい

  • @yuyayy3457
    @yuyayy3457 4 หลายเดือนก่อน +4

    今月中に来るかな〜

  • @83-Arknights
    @83-Arknights 4 หลายเดือนก่อน +1

    相変わらず1つのソシャゲでやるいちコンテンツを抜け出しとる(◎-◎;)

  • @からくりあるるかん
    @からくりあるるかん 4 หลายเดือนก่อน

    解説ありがたいけどとてもめんどくさくなったw

  • @隼粕
    @隼粕 4 หลายเดือนก่อน +4

    連絡員とまた会えるみたいでうれしい

  • @akun-777
    @akun-777 4 หลายเดือนก่อน

    拠点の高台マスルート変更出来なくなってたんだな、普通に乗り越えてきてびっくりw
    前回のフィーリングでやったら結構変わってて焦ったw

  • @カレールー-z4m
    @カレールー-z4m 4 หลายเดือนก่อน +1

    クソ楽しみ

  • @hal5824
    @hal5824 4 หลายเดือนก่อน +2

    ウユウや初期ヤトウのように普段入らないオペレーターが選択肢に入りつつ
    ちゃんとシルバーアッシュもソーンズもスルトも使える絶妙なライン擦るのすげぇわ

  • @Resapanda
    @Resapanda 4 หลายเดือนก่อน

    激硬スルメコンテンツガチで楽しみすぎる
    今回も「キリングマシーン チョンユエ」が出来るんだろうか

  • @toyomiko0660
    @toyomiko0660 4 หลายเดือนก่อน

    前回は期間限定という点でキレ散らかしてたけど常設ならウェルカムすぎるコンテンツ

  • @ajizi7
    @ajizi7 4 หลายเดือนก่อน +10

    もう少し取っつき易く改良して欲しかった。素材掘りも変わらず面倒そうだし……また異格テキいない人は大変なのでは。ある程度進めると拠点の陣地構築とか楽しいんだけどな

  • @99027
    @99027 4 หลายเดือนก่อน +1

    関所の破壊ができません… 効率の良い方法はありませんか😭

  • @kaf_obs
    @kaf_obs 4 หลายเดือนก่อน

    生息演算やりたすぎて禁断症状出てきたからはやく実装してくれ……

  • @たあひふみ
    @たあひふみ 4 หลายเดือนก่อน +1

    賛否の声があるみたいだけどめちゃくちゃハマってたから楽しみ

  • @えひめみかん-v4p
    @えひめみかん-v4p 4 หลายเดือนก่อน

    今回はセーブ機能が追加されましたが、拠点襲われてゲームオーバー、セーブから再開しても詰んだ状態の場合はどうするのが正解なんでしょうか?ゲームオーバーの場合、拠点などはリセットなのでしょうか?

  • @god-rt6
    @god-rt6 4 หลายเดือนก่อน

    かなりキャラ揃ってて強いつもりなのに前回は何も出来ずに全く楽しめなかったから今回こそは頑張りたい

  • @にたまごごご
    @にたまごごご 4 หลายเดือนก่อน +5

    めっちゃ楽しめる人と全く楽しめない人が出るイベント

  • @UK-nn5dz
    @UK-nn5dz 4 หลายเดือนก่อน +1

    エナジードリンクが…足りない?!

  • @deuce4078
    @deuce4078 4 หลายเดือนก่อน

    難易度的な要素で普通モードとチャレンジモード切り替えられますが、チャレンジモードにするメリットって何かあるんですかね?ただ難しくなるだけ?

    • @Jesselton_
      @Jesselton_ 4 หลายเดือนก่อน +1

      メリットは全くない。自己満足だけ
      なお最初から難しいモードになってるもよう

    • @deuce4078
      @deuce4078 4 หลายเดือนก่อน

      @@Jesselton_ ありがとうございます、安定するまでは普通モードでのんびりやろうかな

  • @nuknem1658
    @nuknem1658 4 หลายเดือนก่อน

    常設されるんだ…頭わるいから前回説明が理解できなくて一切触らなかったの勿体なかったな…

  • @ポテトサラダ丸
    @ポテトサラダ丸 4 หลายเดือนก่อน

    これ、街育成ゲームみたいな感じか

  • @animaark5829
    @animaark5829 4 หลายเดือนก่อน

    前回の生息演算プレイしたけど「面白い」に到達できるまで時間がかかるのが難点だっただけに今回はどうかな

  • @ネブリ大根
    @ネブリ大根 4 หลายเดือนก่อน +2

    オリジムシレース・・・?

  • @user-ik7dt9xi9h
    @user-ik7dt9xi9h 4 หลายเดือนก่อน

    14:20 右下にぺぺが居るけど初出はこれなのね

  • @screamI-j2m
    @screamI-j2m 4 หลายเดือนก่อน

    エンドフィールドのテストとかの感じなんやと思うてる

  • @mayumi00taji
    @mayumi00taji 4 หลายเดือนก่อน

    拠点防衛の時の処理落ち問題は大丈夫なのかな?前回厳しかったから心配。

  • @みかかみかみ
    @みかかみかみ 4 หลายเดือนก่อน +4

    やることわかってても序盤のつまらなさすごいわこのコンテンツ
    軌道のれば楽しい

  • @んねる-o1y
    @んねる-o1y 4 หลายเดือนก่อน +3

    ほんとに大好きなコンテンツ
    常設になるのがめちゃくちゃ嬉しい
    UIとか、分かりやすさ優先をしたものではないとは思うけど、雰囲気にピッタリの機械感が個人的には一番マッチしてると思った

  • @納豆-n2g
    @納豆-n2g 4 หลายเดือนก่อน

    生息演算簡単モードでやりたいからリセットしてやり直したいんだけど終われないのなんで?

  • @たいちょう-q6q
    @たいちょう-q6q 4 หลายเดือนก่อน +4

    あーおもろいおもろい
    あれ、なんかボコられ始めたな…
    おもんないおもんない
    二度とやるか
    久々に触るか
    あーおもろいおもろい

  • @takuchan-gb2mb
    @takuchan-gb2mb 4 หลายเดือนก่อน

    サイハテさん解説ありがとうございます!
    中々に膨大なコンテンツですねこれ…ローグ終わったらやり始めるか…
    ところで百域に入ったあとの事なんですけど、これ対象日数以内に特定任務をクリア出来なかった場合って素材没収されてしまうんですかね?
    それとも回収した素材はそのままになるんですかね?

    • @GF_Saihate
      @GF_Saihate  4 หลายเดือนก่อน

      陌域でしか取れない素材があるのですが、その素材が途中で陌域を抜けた時も増えていた記憶があるので、任務を失敗しても没収される事は無いんじゃないかなと

  • @のしお-g4b
    @のしお-g4b 4 หลายเดือนก่อน +1

    テキヤトいない俺にはキツそうだなぁ

  • @ふの-g2i
    @ふの-g2i 4 หลายเดือนก่อน +1

    前回はとりあえず図鑑埋めまではやったが鉄鉱石集めだるすぎたわ
    ただぐるぐる拠点作るのは楽しかった
    ローグはもうだるいのと完全に飽きたからやらなくなっちゃったけど見る感じ全滅しなきゃ基地は保持し続けられそうだからこっちはやろうか

  • @ふらる-v9k
    @ふらる-v9k 4 หลายเดือนก่อน +7

    常設に対して不安な声があるけど、面倒くさがりな自分にとっては前回よりダラダラやれそうでありがたい

  • @さしご-j5c
    @さしご-j5c 4 หลายเดือนก่อน +1

    生息演算ってさ面白いんだよ。何もわからん時は襲撃で滅ぼされておもんないんだけど

  • @フォトン大福
    @フォトン大福 4 หลายเดือนก่อน +1

    前回の拠点に関しては全体が見渡せなかったり、設備の置き直し不可の一発勝負な上に撤去しても素材帰ってこないしで本っ当にク…だったけどそこが改善されてて安心した
    一部設備に作成する価値が全く存在しなかったのも改善してるといいんだけどな

  • @398salt
    @398salt 4 หลายเดือนก่อน +1

    稲作したあとに何をするかって?稲作をするんだよ。稲作をしたら?稲作をするんだ。拠点を建てたらさらに稲作をして稲作をするんだ

  • @user-2434
    @user-2434 4 หลายเดือนก่อน +4

    生息演算初見だから動画見ながらやってみたいな〜と思ってたけど割と不評なのか。
    コーデ入手まで時間かからなければいいけれど…。

    • @GF_Saihate
      @GF_Saihate  4 หลายเดือนก่อน +10

      努力がちゃんと蓄積されていくコンテンツですから私は生息演算好きですよ。

    • @user-2434
      @user-2434 4 หลายเดือนก่อน

      @user-ig7yj5se5z ですね、動画見てて楽しそうに感じたので生息演算実装楽しみです!

    • @user-2434
      @user-2434 4 หลายเดือนก่อน

      @@GF_Saihate サイハテさんは好き派なんですね!
      サイハテさんの動画見ながら生息演算頑張ってみます💪

  • @syogunsama-g4o
    @syogunsama-g4o 4 หลายเดือนก่อน

    グローバル版での実装はいつ頃でしょうか?

    • @GF_Saihate
      @GF_Saihate  4 หลายเดือนก่อน

      日本版は更新関連は同日に一気に行う傾向にあるので懷黍離のEXが追加される7日か、Sステージが追加される14日のどちらになるかと。
      ストーリー的に生息演算実装前に実装しなければならなかった統合戦略END4も実装されたのでいつ実装されてもおかしくないです。

    • @syogunsama-g4o
      @syogunsama-g4o 4 หลายเดือนก่อน

      @@GF_Saihate 早速回答いただきありがとうございます。実装楽しみです⭐️

  • @ALX667
    @ALX667 4 หลายเดือนก่อน +1

    ローグよりは好き

  • @KOME_PAN_
    @KOME_PAN_ 4 หลายเดือนก่อน

    早くやりたーい
    大技ブッパして資源ザクザク集めてーよ

  • @excelxia6401
    @excelxia6401 4 หลายเดือนก่อน

    大陸版で実装後間もなくアンケートが開かれたことまで追っているのですが、それ以降意見を反映した改修はされているんでしょうか?

    • @GF_Saihate
      @GF_Saihate  4 หลายเดือนก่อน

      実装後4日にノーマルモード追加、今後は更にイージーモードを追加、リセットを掛けても建設の道はリセットされないように、セーブ間隔を3日毎から1日毎になど色々やってますよ

    • @excelxia6401
      @excelxia6401 4 หลายเดือนก่อน

      @@GF_Saihate 回答ありがとうございます。参考になります。

  • @userxxxxxxover
    @userxxxxxxover 4 หลายเดือนก่อน

    これ建設レベル上げるのむずくね?

  • @salmonpotato2259
    @salmonpotato2259 4 หลายเดือนก่อน +1

    何言ってんのか半分も理解できなかったけど、楽しみ

  • @豆乳派
    @豆乳派 4 หลายเดือนก่อน +4

    こりゃまた視力が悪い人には目が滑ってしょうがないUIだ
    大人しく大型タブレットに買い替えることにするよ

  • @Lucciola9859
    @Lucciola9859 4 หลายเดือนก่อน

    前回のように、下記リンク先のような攻略動画を作ってもらえると嬉しぃです˚‧·(´ฅωฅ`)‧º·
    このイベ、辛いです・・・ でも報酬も回収したいです。。。
    th-cam.com/video/N6CM6IM5jDQ/w-d-xo.htmlsi=EJH3HVdH6x2_Mlx5

  • @hal2918
    @hal2918 4 หลายเดือนก่อน +9

    触ってみないとわからないけどUIその他劇的に改善されていない限りはやらない。これ見る限りやらないんだろうなあ。延々と準備のためだけに数十時間潰さないといけないとか、無理。というか不評が半分超えてたコンテンツを常駐させるって何考えてるんだろう?

    • @GF_Saihate
      @GF_Saihate  4 หลายเดือนก่อน +6

      性に合わなければやらないで良いと思いますよ。これだけ多くのコンテンツがあるので、やりたくないならやらないも一つの選択肢だと思います。
      やらないとアカウントが削除される訳でもありませんから。
      私も統合戦略はどちらかという好きではないコンテンツなので日本版の統合戦略は一切手を付けていませんし、強キャラがいないと大陸版であってもやる気は一切起きないです。解説をしている身である以上、仕様を理解するまでは流石に遊びますが...。

    • @hal2918
      @hal2918 4 หลายเดือนก่อน +4

      @@GF_Saihate 大人な対応の意見ありがとうございます。唯一勲章もコーデも放棄したコンテンツなので今回もほっとくのがいいかな

    • @GF_Saihate
      @GF_Saihate  4 หลายเดือนก่อน +6

      実装後に動画で出す予定ですが実は一回環境を構築してしまえば、毎月の更新の報酬を10分かそこらで終わらせる裏技みたいな方法があったり...。
      なので、ある程度やり込めば統合戦略の毎月の更新よりも報酬受け取りは圧倒的に楽なんですよ

  • @元素番号79
    @元素番号79 4 หลายเดือนก่อน +8

    正直前回全然楽しめず、コーデのためだけにイヤイヤやって、ストーリーすらクリアしなかったから、、、って感じ。努力が蓄積されるっていう意見も分かるが、あまりにも牛歩すぎてどうも合わない。確か前回とかも、なけなしの素材使ってなんか拠点作ったけど、進行で全部更地にされて萎えてどうでも良くなった記憶。今回も激遅の成長なのかな、少しはマシになってて欲しいけど

    • @GF_Saihate
      @GF_Saihate  4 หลายเดือนก่อน

      今回に関して言えば極論を言えば拠点は一切構築しなくてもEND3までクリアは可能です。
      動画内で説明している前哨に3拠点で合計40~50個のLv.1設備だけを配置して最後までクリア出来る事も確認済みなので、前回よりも展開は早くはなっているかと

    • @元素番号79
      @元素番号79 4 หลายเดือนก่อน

      @@GF_Saihate
      解説ありがとうございます。
      恐らく建設の道を強化するまではまたしんどいと思いますが、前回よりも多少はマシそうで、少しは安心しました。

  • @コツメカワウソ-h1h
    @コツメカワウソ-h1h 4 หลายเดือนก่อน +13

    割と苦手というか...なコンテンツなので常設はちょっとつらいなあ

    • @mitasen864
      @mitasen864 4 หลายเดือนก่อน +26

      寧ろ期間限定で報酬が存在するよりも、いつでも出来るしいつでも報酬貰える方がそういう人にとっては優しいんやで
      別にやらなきゃやらんで良いし報酬取り逃すこともないしさ

    • @コツメカワウソ-h1h
      @コツメカワウソ-h1h 4 หลายเดือนก่อน +5

      @@mitasen864 そういう人にとってはコンテンツとして存在しない方がありがたいし優しいんやで

    • @mitasen864
      @mitasen864 4 หลายเดือนก่อน +4

      @@コツメカワウソ-h1h 気にせずスルーすりゃええって思てたけど、そうも行かんもんなんすね

  • @パピコロンドン
    @パピコロンドン 4 หลายเดือนก่อน

    木材回収が全然進まないから拠点があがらない
    食料もなくなって何もできない日が多い
    やり方が全然わからないからもうやらない