FF4 ピクセルリマスター版 レビューとオリジナルとの違いまとめ 暫定版 ゆっくり解説 PixelRemaster

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 279

  • @m-r54321
    @m-r54321 3 ปีที่แล้ว +49

    懐古厨と言われようともBGMはやはりオリジナルにはかなわないと思ってる

    • @バーガー-n8x
      @バーガー-n8x 3 ปีที่แล้ว +3

      フィールド音がほぼ変わってなくて良かった

    • @8bswaf539
      @8bswaf539 3 ปีที่แล้ว +3

      迫力がない…

  • @kenchan2970
    @kenchan2970 3 ปีที่แล้ว +49

    FF3の時と違ってオリジナルのBGM音源が良すぎるので、僕も切り替えできるようになって欲しいと思いました。それとレア召喚のゴ○リンが序盤で早速ドロップしましたよ♪

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +4

      えぇもうゴブリン取りましたか!
      それは粘ってとったのか、たまたまドロップどっちでしょう?

    • @kenchan2970
      @kenchan2970 3 ปีที่แล้ว +2

      @@MrHarukitchen 正直忘れてた要素だったので、完全に運ドロップですね!w

    • @翔-c8z
      @翔-c8z 3 ปีที่แล้ว +2

      トロコンで必要ですからね。ドロップ率上がっていることを期待してますw

  • @和意椎わらべ
    @和意椎わらべ 3 ปีที่แล้ว +25

    キャラドットがオリジナルのSFC版を意識してるのか、似せてくれてて嬉しいな。これはFF5も期待できそう

    • @jca9633
      @jca9633 3 ปีที่แล้ว +1

      重要な所ですからね
      スマホ版を見たのですが、見るに耐えぬキャラばかりでした

  • @狐猫-i2h
    @狐猫-i2h 3 ปีที่แล้ว +11

    発売日から不具合とアップデート予定が記載されていまはしたが、ハルポップさんの動画観て気がついたんじゃないかって内容で笑いましたw
    これからも動画楽しみです♪

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +4

      そうだったんですねw
      発売日と同時の不具合報告って、絶対ユーザーじゃなくてスタッフが見つけてるものですねw
      ほんと召喚の確率と、アラームの事はちょうど言ってた事でしたからね

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s 3 ปีที่แล้ว +8

    普通にスーファミ版やったほうがいいな

  • @suken1019
    @suken1019 3 ปีที่แล้ว +9

    BGMはブレイブリーデフォルトぽいアレンジになってるね、管弦楽器の主張が強くなった

  • @桜ノ間
    @桜ノ間 3 ปีที่แล้ว +15

    追加要素というかジアフターイヤー部分も追加してほしいなぁ・・ゴㇽ兄さんとか操作できますしね。

    • @バーガー-n8x
      @バーガー-n8x 3 ปีที่แล้ว

      ふんどしマッチョなお兄さん

  • @及川祐也
    @及川祐也 3 ปีที่แล้ว +21

    サウンドはオリジナルの方が好きです。

    • @及川祐也
      @及川祐也 3 ปีที่แล้ว +3

      @ザンデ🎀クローン(趣味:MAD作成) ですよね‼️
      オリジナルは迫力とかっこよさがありました🎵
      リマスターも悪くはないですが、ふんわりしたメロディーになって迫力が減りました(|| ゜Д゜)

  • @ToshiomiHamabata
    @ToshiomiHamabata 3 ปีที่แล้ว +3

    「ふんどし!」は笑った。元ネタがもろに分かってしまいました。

  • @RAYGACE
    @RAYGACE 3 ปีที่แล้ว +3

    前にも同じようなことを書きましたが
    音楽がフルオーケストラアレンジ一択にされてないのが良かったです
    FF4は特にポップスとオーケストラのフュージョンのような曲が多いので
    ただ聖剣伝説のリメイクとかのように原曲に切り替えられるアプデは欲しいですね

  • @アルベール-h7m
    @アルベール-h7m 3 ปีที่แล้ว +2

    アップデート予定の「隠し召喚魔法のドロップ率を上昇」はそれ自体はありがたいのだけど、レアドロップ全般のドロップ率を改善してほしい 例えば出現率が低いリリスがレアドロップするリリスのロッドとか・・

  • @caspase8
    @caspase8 3 ปีที่แล้ว +4

    スタッフさんみてるかな?自分の経験ですが、世界を相手に仕事してると自分だけが思いついた、と思ったことでも必ず世界中に同じこと考えている人がたくさんいるってことがわかりましたからね。

  • @DeLasCasas714
    @DeLasCasas714 3 ปีที่แล้ว +24

    ジャンプした後、斜めに落下してくるのも4っぽくて好きだったのになあ

    • @yk-bh6jx
      @yk-bh6jx 3 ปีที่แล้ว +4

      ピクセルリマスター版は統一感が出た半面、個性がなくなりましたねぇ

    • @むぎくん-m2z
      @むぎくん-m2z 3 ปีที่แล้ว +1

      @@yk-bh6jx それですね、統一し過ぎですね。
      ゲームに熱を感じられ無いんですよね…全部買いましたがw
      エンディングのスタッフロールまで全部同じだからクリアする度に萎えちゃう。

    • @norik7928
      @norik7928 3 ปีที่แล้ว +2

      なんか躍動感なくなりましたね

  • @tattuu7400
    @tattuu7400 3 ปีที่แล้ว +16

    戦闘音楽がなんか全部惜しい。
    特にラストバトルのBGMで最後手前で掛かるリバーブが無かったのがマジで悔やまれる。
    これだったらSFCオリジナル音源に切り替えれるようにして欲しい。

  • @ブライ29
    @ブライ29 3 ปีที่แล้ว +7

    やりやすくなったのはいいかもしれんが
    曲はオリジナルの方がいいな

  • @bubuduke_dosue
    @bubuduke_dosue 3 ปีที่แล้ว +10

    バトル曲(雑魚、ボス、四天王)最初のトランペット、ホントにつらい…何度も聴くことになる曲だからこんなに脅かすような音にしないでほしかった。
    でも他の曲のアレンジは結構すきー!

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      あれはトランペットだったんですね。そうですね、毎回聴くところですからね。

  • @ヤドキング-u1y
    @ヤドキング-u1y 3 ปีที่แล้ว +5

    開発室が跡地になっていたとは思いませんでしたね。
    もしバルバリシアがレオタードになってたら、半熟英雄のパロディであるフォーリシアと被ってしまいますね(笑)

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      確かに半熟英雄のフォーリシアはレオタードでしたねw 焼き芋持ってて。

  • @seikakameyama1809
    @seikakameyama1809 3 ปีที่แล้ว +6

    敵の経験値が増えてるのかガンガンレベルが上がります。
    あと矢の制限なくなったおかげで試練の山でパロムポロムに聖なる矢を装備させて暴れたりローザで心置きなく撃ちまくれて幸せです。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      終盤もアルテミスの矢が撃ち放題でよいですね

    • @ゼットんインパルス
      @ゼットんインパルス 3 ปีที่แล้ว

      レベルアップに必要な経験値がスーファミ版よりかなり少なくなってるようです

  • @もょもと-t7s
    @もょもと-t7s 3 ปีที่แล้ว +2

    レビューありがとうございます。個人的には音楽はオリジナルがやはり落ち着きますね。切り替え希望ですね。あとカインの装備外ししなくていいのはマジで有り難い。スーファミ版の時に武器外すと火力がないからボス戦苦労した思い出(´・ω・`)

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      どうも感想ありがとうございます。
      装備外しは楽ですね

  • @psyduckNP
    @psyduckNP 3 ปีที่แล้ว +1

    かなりの小ネタですが、『モンクそう』(操られたヤン)が、『けり』だけでなく、セシルに通常攻撃するようになってました。
    実はSFC版の頃からPSP版に至るまで、『暗黒騎士セシルに通常攻撃』という謎の設定が有ったのですが、
    当然その時期にはセシルはパラディンになっているためその通常攻撃は不発であり、結果的に『けり』しかしない事になってました。
    それがこの度、『パラディンセシルに通常攻撃』という設定に変わったようです。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      へぇ、そんな仕様があったのですか!
      けりしかしないのも気が付かなかったです。
      どうも小ネタありがとうございます。
      そういう設定を解析して発見された方もすごいですね。

  • @hirune3995
    @hirune3995 3 ปีที่แล้ว +3

    たたかうの2回武器を振るのが無くなっているのが地味に残念。
    あと、BGMはスーファミには到底敵わないな…

  • @1310
    @1310 3 ปีที่แล้ว +13

    カインのジャンプと魔法のエフェクトは他作品と比べても4はカッコいいと思ってたので変更が残念すぎました

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx 3 ปีที่แล้ว +7

    ドットの感じはオリジナルに寄せてくれてるから音源もSFCバージョンとか選べるといいんだけどなぁ
    アドバンス版要素も今は結構遊ぶの難しいから是非追加してほしいところ
    つかスクエニさん、スイッチ移植はよ
    ワイは据え置きゲーム機でやりたいんじゃあ、何でもはしません

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +2

      あぁスイッチ版の要望も動画内で言うの忘れました!w
      でもコメントもスタッフ見てくれてるかもしれません

  • @ザビねこ
    @ザビねこ 3 ปีที่แล้ว +1

    UIやシステム周りは他のPR同様に統一されて操作しやすくなった分、所々の細かな欠点が目につきやすかったです。
    特にバトルで使用される効果音(SE)が良く言えばマイルド、悪く言えば貧弱。(ジャンプのぴょいーん!とか、あれは無い。)
    敵に攻撃してダメージ与えてるという実感が湧きにくいです。SFC版やった人ならこの部分に違和感を感じた人は多かったはず。
    あと一部のBGMも個人的には残念改悪でしたね。(バトル2、四天王バトルとか。最後の闘いの方に力を注ぎすぎた??)

  • @y.k.4998
    @y.k.4998 3 ปีที่แล้ว +1

    個人的にバトル2がかなり好きなアレンジでテンションアゲアゲでした。ピクセルリマスターはアレンジが良きなので5、6も期待!!

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu 3 ปีที่แล้ว +1

    デジョンの仕様が変更になった事で、
    ラスダン(月の地下渓谷)のセーブポイントフロアから3回唱えればプリンプリンセスの小部屋があるフロアに行けたのが、
    今回は寄り道した分唱える必要があるということか。

    • @Adelheid1211
      @Adelheid1211 3 ปีที่แล้ว +2

      デジョンとオートセーブの時のマップ移動履歴が同じ管理になったから仕様が変わったのかな?

  • @とっちぃ-z5d
    @とっちぃ-z5d 3 ปีที่แล้ว +1

    ギロチンのところ、振り返らないカインとありましたが、振り返ってうつむいているように見えました(カイン推しの心が抉られるシーンです。笑)

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      あれはうつむいてそうですね

  • @Adelheid1211
    @Adelheid1211 3 ปีที่แล้ว +5

    今回もLV71以降はランダム成長なのかな?
    だとしたらレベルアップ時に上がるステータスが見やすくなったから確認が楽そう

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      確認は楽そうですね!
      アップする前に中断セーブもできるからやり直しも楽そうです。

    • @Adelheid1211
      @Adelheid1211 3 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen
      以前のSFC版では4人間引いて1人づつ育てるのが管理が楽だったけど
      今回は一回戦ったらエリアチェンジを挟む事でオートセーブになってリトライが簡単そう
      だからローザ単騎とかいう苦行はせんで済むw

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      @@Adelheid1211 なるほど。オートセーブもうまく使っても良いですね。そっちのほうが時間短縮なるかもです。

  • @詫侘錆
    @詫侘錆 3 ปีที่แล้ว +6

    つよくてニューゲーム的な要素は追加してほしいところだ

  • @kumayouchannel
    @kumayouchannel 3 ปีที่แล้ว +3

    久しぶりです🎵1コメ⁉️
    因みにGBA版はモンスター図鑑は253種なので、やっぱり追加要素無いです😭

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      おぉクマヨウさんお久しぶりです
      追加要素無さそうですか。でも最終パーティ変更できるような事は聞きましたね。
      そこまでやってみますw

  • @ピッピカ中
    @ピッピカ中 3 ปีที่แล้ว +2

    FF4の動画待ってました!サクサク進んで楽しそうですね!是非攻略動画かボス戦まとめなんか見てみたい!

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      テンポ良いですね!
      レアアイテム探しは大変かもしれませんがw
      はい、攻略動画、ボス戦もやっていきたいですね。リクエストありがとうございます

  • @toru2220
    @toru2220 3 ปีที่แล้ว +2

    とりあえず比較のためPSP版を今更買い直した

  • @viktorvaughn9766
    @viktorvaughn9766 3 ปีที่แล้ว +5

    リマスターだけ見ると、3よりクオリティが高いと感じました。
    洞窟のグラフィックがとても良い、細かな火山灰が舞っていて、とても雰囲気作りができている。
    曲のアレンジも、バトル2のアレンジは好きですね。
    今回のリマスターはやっつけではなく作品への愛が感じられますね。

  • @janne5217
    @janne5217 2 ปีที่แล้ว

    PSP版と一緒で追加要素は離脱した仲間は再結成できるんですかね?

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  2 ปีที่แล้ว

      追加要素やリメイク要素はないですね
      SFC版準拠です

  • @れあかと-k8s
    @れあかと-k8s 3 ปีที่แล้ว +14

    BGMはオリジナル選ばせてほしい

    • @やきそば-h1c
      @やきそば-h1c 3 ปีที่แล้ว +2

      流石にこれは酷いぜ・・・
      オリジナルが最高すぎただけにな・・・
      まあハードの問題で再現不可能なら仕方ないが。

  • @なべ-i9u
    @なべ-i9u 3 ปีที่แล้ว +7

    魔法のエフェクトは使いまわしじゃなくてちゃんと作って欲しかったなぁ
    SFCの4,5,6はそれぞれエフェクトも凝っててそれぞれ好きだったのに残念

  • @ysk19810909
    @ysk19810909 3 ปีที่แล้ว +1

    相変わらず素敵な動画ですね!
    楽しみにしてました😁
    以下気になる点です。
    以前の、予想の動画のほうにコメントしましたが、磁力の洞窟で戦闘中に金属製の装備をできてしまうバグはどうでしたか?レベルが後半のあたりで成長値がランダムなこと、ガラスのマスクが無能なバグ、アダマンアーマーを一度外すと以降は属性ダメージか何かが4倍になってしまうバグ、エーテルやエリクサーが高過ぎ問題です。
    いずれも終盤の事なので、まだ先のネタだとは思いますが、気になったものでm(_ _)m

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      どうもありがとうございます。
      磁力の洞窟でバトル中に装備変えたらちゃんとしびれて動けなくなりましたね。スーファミ版もしびれて動けませんでしたが、バグは一度は攻撃できるという点でしたっけ?
      ほかはまだ到達していないですね

    • @ysk19810909
      @ysk19810909 3 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen
      そうです。それです!さすがに修正されてたかー。。。
      あとはゼ○○スのビッグバーンがやたらチカチカ点滅するのも今ではアレですからね、修正されてるとは思いますが。。

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 3 ปีที่แล้ว

      エーテルは当時は貴重品の部類ですし、エリクサーは湯水の如く使えるのも違うと思うからこその10000ギルと100000ギルだったと思うんですよねオリジナル仕様
      (FF2のエリクシャーが50000ギルだった以上高いのは否定しない)

  • @ゆうくん-s1k
    @ゆうくん-s1k 3 ปีที่แล้ว +2

    お疲れ様です!最近忙しくてご無沙汰になってしまい申し訳ない💦
    ピクリマ版はグラフィックが綺麗になってるだけじゃなくてかなり多くの部分で便利になってますね😊特に残りの宝箱の数と隠し通路が地味にすごい便利に思えました👍

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      お疲れ様です。いえいえとんでもないです。
      はい、とても便利にはなってますね。ダッシュと倍速オートが良いです。
      宝箱コンプもこれで出来ましたね!

    • @ゆうくん-s1k
      @ゆうくん-s1k 3 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen
      お久しぶりです!移動速度倍速デフォは本当ありがたい👍
      やっぱりFFは2Dしか勝たん!3Dの7とか8も6までのような感じに2Dに「逆リメイク」してもらいたいなぁ。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      それも良いですね
      個人的には5の新作続編出して欲しいですw

  • @たけっしー-f9k
    @たけっしー-f9k 3 ปีที่แล้ว +17

    DS版ぐらい敵が強くてもいいよなあ

  • @ユキ1020
    @ユキ1020 3 ปีที่แล้ว +3

    ハルポップさん。この前はBBQ楽しかったです‼︎次回はもっと良い写真撮りましょうね♫

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +2

      はい、楽しかったですね!次は言われたようにやってみます。そして桃持っていきますね。

  • @たーくん神推し
    @たーくん神推し 3 ปีที่แล้ว +3

    レアアイテムのドロップ率も上げてくれていいんですよ?(スタッフさん見てるぅ)
    試練の山でパロムにメテオ、ポロムにホーリーまで覚えさせる試練が始まる…

  • @gx9901_2
    @gx9901_2 3 ปีที่แล้ว

    まだ序盤だけどカインのジャンプ音があのポワーンでよかった。

  • @杉井啓紀
    @杉井啓紀 3 ปีที่แล้ว +3

    レベルアップのステータス変化
    レベル70からはパターンがあるけどその辺はどうなんだろう?

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      そこまでいったらまた発表しますね

    • @Adelheid1211
      @Adelheid1211 3 ปีที่แล้ว +2

      1つか2つ以外の成長パターンは全てハズレと言う仕様は改善してて欲しいなぁ
      パワー系とか魔力系とかの特化パターンとかあったらキャラ育成も面白そうなのに

  • @MCCDY175
    @MCCDY175 3 ปีที่แล้ว +7

    早速ありがとうございます。
    でも、今までの1~3もそうだったんですが気になる点が。。。
    戦闘BGMのバッキングに、8ビートでエレキギターで『ジャジャジャジャジャジャジャジャ』って刻んでる音。
    もの凄くダサい。
    これがあるせいでベタな8ビートになってしまい、本来の複数の楽器でのオーケストレーションでの爽快さや
    展開の美しさが台無しになってるんですよね。
    まぁ、文句いてもしょうがないんですが、同じように感じてる方って結構いるんじゃないでしょうか。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      音楽については結構言われてますね。5chのスレでも書かれてました。
      結構変わりましたよね

  • @AquaShrimp
    @AquaShrimp 3 ปีที่แล้ว +1

    アラームは買えるようになるのか、とはいえピンクのしっぽ落とす確率がどうなってるやら
    地味に装備武器の仕様がSFC準拠っぽいのは良いな、DSだと使える武器絞られててそこんとこの戦略性が薄かった

  • @tpi571
    @tpi571 3 ปีที่แล้ว +6

    the afterの方もこれで出してくんねーかなー

  • @m.u1008
    @m.u1008 3 ปีที่แล้ว +2

    後半地底と地上を往復できるのがファルコン(ドリル)だけになってる。
    後半でエンタープライズで地底に行けず地上専用になってるのって元からでしたっけ?

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      それ僕も気になりました
      オリジナルではエンタープライズでも行けましたね
      最新動画でも紹介しましたw

  • @G.M.C.
    @G.M.C. 3 ปีที่แล้ว +6

    おーFF4もピクセルリマスターでたんですね
    FF4の通常戦闘曲が一番好きかもしれない
    FF5と6も期待

  • @bisondper
    @bisondper 3 ปีที่แล้ว

    新仕様のデジョンって小部屋を何回も出入りした場合はデジョンでも小部屋の出入りを繰り返すのでしょうか?

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      はい、そうなりましたね

  • @kenjis8360
    @kenjis8360 3 ปีที่แล้ว

    動画アップお疲れ様です!
    マザーボムの討伐数を1にする為にボブス山でレベル上げしまくってたからまだあまり進んで無いけど、率直な感想は……。
    正直操作性以外は全て劣化した印象を受けた。
    モンスターの浮遊モーションは無くなったし、魔法エフェクトは使い回しだし(´・ω・`)
    BGMは好みはあるとしてもものすごくコレジャナイ感を感じてしまった。
    特にゼロムス戦のBGMはもう全然違う!って思ってしまった。
    今後の修正でBGMの新旧の切り替えくらいは実装して欲しい。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      どうもありがとうございます。
      おぉマザーボムのまま倒される気なんですね!
      魔法エフェクトも使い回しは残念ですね。FF4ならではのエフェクトありましたからね。
      浮遊は分かりませんが、影だけはアプデ対応予定っぽいですねw

    • @kenjis8360
      @kenjis8360 3 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen
      とりあえず影だけはアプデ予定なんですねw
      魔法エフェクトは4独自のが良かったのに。
      トルネドやバイオは特に。
      マザーボム大爆発の前に倒して討伐数1にしました!
      リディアを30レベルまで上げてバイオ、ローザがスロウかけた後セシルにバーサク、後はオートプレイでなんとか倒せました(^ω^)

  • @司馬大尉
    @司馬大尉 3 ปีที่แล้ว +2

    今後のアップデート要素ということは今、バロンの町の周りでゴブリン狩り中の私はまだ救済されないと?

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +2

      今やるのは得策じゃないかもしれませんw

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 3 ปีที่แล้ว +1

    ローザの戦闘グラフィック、だいぶムービーとかに寄せてきた感じ
    オリジナルの方が妙だったといえばそれまでなんだけども

  • @神奈川里親募集
    @神奈川里親募集 3 ปีที่แล้ว +4

    お疲れ様です。
    「おぉ!赤い翼が、南から来たぜ」
    このお褒めのお言葉に全てが集約されてますわ。
    褒めるところ、そんな所しかないんだもんな。
    内心、スーファミが発売されて、30年近く経って、これ?
    俺たち、レトロff好きユーザーはどんな優しいんだ。
    小学生の工作を評価するお父さんじゃないんだぞ。。
    これまで、散々気持ち悪い3DSだの、リメイクという名の劣化作品につきあわされ、
    スーファミ版と、ほぼ変わらないクオリティで、
    決定版なのです?
    (一部劣化部分も有るし)
    スーファミのドットを活かして、
    例えば、キャラクターの画像とか、今風に良くするとか、
    もっと出来る事あったろうよ!
    幼少期リディアの顔、なんだあれ。
    フィレンツェだかの聖母マリアの絵の修復作業ばりに酷いぞ。。
    最後の、「スタッフ見てる〜?」に笑った。
    ハルポップさんが、総指揮したほうが、マシな作品になるかもしれない。
    ffレトロゲーム愛のある人居なかったのかもな。。
    毎度の事だけど。。
    やはり、初期製作陣は、凄かったな。。
    改めて思った。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      どうもありがとうございます。
      あ、褒め言葉そこだけでしたかねw
      やはりオリジナルと比べてオリジナルが勝ると何とも言えなくなりますw
      僕が指揮したら結構変わりそうですねw
      現場の開発者はレトロゲーム愛があっても、トップの意見や仕様書に従うしかないので難しいですね。

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 3 ปีที่แล้ว

      「オリジナル」がある作品はオリジナルの本体で作った以上にはなりませんよ
      FF4を今風につくったのがPSP版です、それは確かだと思いますよ
      (DS版はGBA版の数年後だったから大胆にせめて作っている)

  • @文月名残
    @文月名残 3 ปีที่แล้ว +2

    BGMがSFCと切り替えできるのはあるといいですね。
    個人的にはSE、ドアを開ける音が5以降と共通の「パキッ」ていう音じゃなくて、SFCの「バンッ」っていう音の方が良かったです。今私はパラディンになったところですが、気になったのはエンカウント率が下がった気がします。あと、ローザの家のエーテルがないのとカイン戦が4ターン経過すると死ななくても強制終了しますね。原作ではここに来るまでにセシルを30レベル以上にすると倒せたのですがw
    あと個人的に一番残念だったのがデスブリンガーの即死効果が廃止されたやつですね。全体的に敵が弱くなっているのでないとダメってことはないですが、即死に耐性の無いHPの高い敵を強制的に即死させるチート性能が気持ちよかったんですがねぇ……。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      ダッシュができた分、エンカウント率は半減してそうですね。オリジナルはあの速度でもエンカウント多かったですから。
      あぁローザの家のエーテルなくなってましたか。なんででしょうね。
      カイン戦はこっちが強くなって死ななくなりましたねw 原作は返り討ちに出来ましたかw
      デスブリンガー、ズーを簡単に倒せましたよね。説明文では「敵を一撃で死に追いやる事がある」ってあるので確率なんですかね?まだ検証してませんが。

    • @文月名残
      @文月名残 3 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen ああ、それともう一つ。(杉下右京風)
      テラのおもいだすがMP消費する代わりに強力な魔法になってましたねぇ。ブレイクとかデスなど、本来全体化しない魔法が全体化しているのは素晴らしいです。
      それと非常に些細なことですが、ファブールの南側が草原から砂漠に変わってますね。

  • @カイン-x6z
    @カイン-x6z 3 ปีที่แล้ว +2

    SFC版のFF4には、地底でホバー船に乗るとBGMが地上フィールドのBGMになるという小ネタがあったんですが、ピクセルリマスターだとその小ネタは健在なのでしょうか?

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      あぁ地下まで持っていけたんですねw
      ピクリマ版、まだそこまで進めてないんで、早速進めてやってみますw

  • @user-ryuka
    @user-ryuka 3 ปีที่แล้ว +1

    負けイベントぶち壊しはまたできるのかな?(村のリディアを倒す・エブラーナ王&王妃が自害する前に倒すなど)

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      時間できたらやってみたいと思いますw

  • @Rouge-f1q
    @Rouge-f1q 3 ปีที่แล้ว

    これから始めるところですがまずはクリア目標なのでアラームは盗まずやろうと思います。DS版ではハミングウェイの住処でアラーム購入できたので同じになりそうですね
    気になったのが種族特攻と耐性は健在なのかどうかですね。雷の爪の機械特攻、ドラゴン防具の竜耐性はほぼ必須なので
    あと古代の剣の性能強化されてました?原作だと伝説の剣より弱く霊特攻はミスリルソードについてるのでただの換金アイテムでしたが
    要らない子すぎてイージータイプで珊瑚の剣と差し替えられたけどそれはそれで機械特攻付いてない上入手時期早すぎてバブイルの巨人やリヴァイアサンに使えない難点がありましたが
    シルフの洞窟のヤンの部屋の宝箱が爪2種のSFC版基準か菊一文字と波動の杖のDS版基準か進めた時に記録してもらってもいいですか?

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      古代のつるぎの攻撃力と命中率はオリジナルと変わらずでしたね。基本武器防具はオリジナル版と数値や性能変わっていないです。
      ヤンの部屋の宝箱は爪2種ですね。ヤン離脱で爪がはずれるので、2つずつにはなりますw

  • @あぶ-z5f
    @あぶ-z5f 3 ปีที่แล้ว

    オリジナル版で存在したクリティカル不能バグ(離脱キャラがそれ以降クリティカルが出なくなる)とかは修正されてるのかな?

  • @rikku1472580369
    @rikku1472580369 3 ปีที่แล้ว +6

    BGMはスーファミの方がいいなって思いました
    豪華にはなってる気はしますけどねw
    バトルBGMは特にこれじゃない感があります
    たぶん思い出補正もだいぶありますけどw

  • @nato7598
    @nato7598 3 ปีที่แล้ว +2

    やはり追加要素は無かったか…
    まぁ1〜3も無かったので無いのは予測してましたけど…
    やはり難易度かなぁ〜
    bgmに関しては賛否両論ありそうですね…
    元はノビヨ先生ですからね…担当はイトケンかな?イトケンならこうなるんじゃないかな〜

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      今回はイトケンさんは関わってないかと思われます。
      PVでも出演されてましたし、植松さん監修してそうですね。

    • @nato7598
      @nato7598 3 ปีที่แล้ว +1

      @@MrHarukitchen
      宮永英典氏でしたね
      まぁFF4はSFCの時にすでに完璧に完成されてたので仕方がないですね…

    • @猫崎三毛子
      @猫崎三毛子 3 ปีที่แล้ว

      イトケンは特徴あるから

  • @n-wa0
    @n-wa0 3 ปีที่แล้ว +3

    新しいBGM自体は順当な正当進化だと思うし、オリジナルを持ち上げて新しいBGMを下げて貶すつもりは一切ないのだが
    いかんせんレトロなドット絵画面に上品なBGM流しても合わんよなーと思ってしまう
    FF7以降のような3Dでリマスターされたなら新しいBGMの方がいいんだろうけど

  • @凪-v6v
    @凪-v6v 3 ปีที่แล้ว +1

    やっぱりあんこくは全体攻撃タイプですな!

  • @866083
    @866083 3 ปีที่แล้ว +3

    ジャンプ音「ポイー」がひどく悲しいです

  • @zm1ul4lx7m
    @zm1ul4lx7m 3 ปีที่แล้ว

    親切な設計は良いんだけど、難易度は下げないでほしかったなぁ。
    FF4は色々苦労してクリアしたから、良い思い出になってるしなぁ。

  • @たかし中山
    @たかし中山 3 ปีที่แล้ว +4

    つい先日ds版をやり込んだからヌルさがヤバい。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      DS>>>SFC>>>ピクリマ
      ですからねw

  • @takakinide2155
    @takakinide2155 3 ปีที่แล้ว +1

    セシルの素早さと敵の素早さの連動はどうなっているのでしょうか。
    これ健在だとセシルが弱いままの方が進めやすいという

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      まだ分からないですね。

  • @あたまがわるいひと
    @あたまがわるいひと 3 ปีที่แล้ว +1

    今楽しくやってます。

  • @翔-c8z
    @翔-c8z 3 ปีที่แล้ว

    うぽつでございます。トロコンのエクスカリバーは健在・・・レア召喚獣・・・ドロップ率が上がっていることを祈りましょうw

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      どうもです。召喚コレクターという実績用意されてますねw

  • @bandle123
    @bandle123 3 ปีที่แล้ว

    個人的に一番気になるのはボスが弱いところ。BGMを楽しむ間もなく溶けていく…

  • @ICHIMONJI_HAYATE
    @ICHIMONJI_HAYATE 3 ปีที่แล้ว +9

    バトル1、ちょいテンション高いなぁ…バトル2の弦は違うと思う…

  • @kubotakai2607
    @kubotakai2607 3 ปีที่แล้ว

    開発スタッフ!観ているな!(この動画を)

  • @アキラ-m4r
    @アキラ-m4r 3 ปีที่แล้ว +4

    BGMが勿体無いな
    オリジナルの1のテンポの良さ流れるようなBGMは凄かった
    2も重低音がミソだった気がする
    ピクリマは全体的に綺麗に仕上げて味気ないような
    課金でも良いからオリジナル選べるようにして欲しいわ
    グラフィックは最高なんだがな

  • @くぬぎちゃん
    @くぬぎちゃん 3 ปีที่แล้ว

    僕も4からピクセルリマスター始めました!
    経験値が1人の時も2人の時も同じですね。
    特定のキャラのレベリングはしにくくなったかもです😅

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      そうなんですね!
      経験値は分配されるはずですよ。上には合計の経験値が表示されてますが、そこから分配されてはいります

  • @キナール
    @キナール 3 ปีที่แล้ว +1

    ダムシアン爆撃について。
    赤い翼は南からやってくるのに爆撃エフェクトは東からやってくるのはどーゆうこと?

  • @saikyoshojosnpi
    @saikyoshojosnpi 3 ปีที่แล้ว

    まだトロイアに向かう途中ですが、ゴブリン146、コカトリス15討伐で召喚獣ドロップしました。今後のアップデートでドロップ率UPするらしいのですが、今のところSFCと同じなんですかね?コレクターとしてはアップデート前に残り2種も揃えておきたいところです

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      コカトリス15で出ましたか!
      レアドロップの確率は1/1092なので、今の時点でもオリジナルより確率アップしているかもしれないですね。

  • @jca9633
    @jca9633 3 ปีที่แล้ว +4

    オリジナルBGMとの切替は大希望です

  • @YY-qx7pz
    @YY-qx7pz 3 ปีที่แล้ว +1

    スマホ版をプレイ中だけど…序盤から矢鱈と敵の不意討ちとかバックアタックが多いのが残念😫
    試練の山で敵の不意討ちとバックアタックが混合で6回連続発生して、レベル30台の双子が集中攻撃されて簡単に吹き飛んだ💦

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      バックアタックやたら多い気がしましたが、オリジナルはどうか比較してなかったので、紹介は控えました。
      隊列変えてオートにすると、また隊列コマンド実行するのはやめてほしいとこでしたね

  • @TheUltratzan
    @TheUltratzan 3 ปีที่แล้ว +1

    11:29 懐かしすぎるネタにコーヒー吹いた
    というかFFじゃないしw

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      このチャンネルの動画はたまにこういうのぶっこみますw

  • @nanaokande
    @nanaokande 3 ปีที่แล้ว

    ガラスのマスクのドロップ率がどうなってるのか気になる

  • @もっこさん-z8g
    @もっこさん-z8g 3 ปีที่แล้ว

    幼リディアのイヤボーンもパワーアップ

  • @あず-x8x
    @あず-x8x 3 ปีที่แล้ว +2

    離脱時の仲間への経験値はSFCの時のまま何でしょうか

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      計算していないですが、おそらく一緒かと思います。エッジは新規なのでLv25でした。

  • @coharo
    @coharo 3 ปีที่แล้ว +1

    ゴブリンの召喚魔法は取りました?

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      いえ、アップデート後の確率下がってからやろうかとw

  • @バーガー-n8x
    @バーガー-n8x 3 ปีที่แล้ว +1

    レベルアップの数値が見れるということは…
    テラの数値低下も見れる訳か。

  • @増健ますつよし
    @増健ますつよし 3 ปีที่แล้ว +1

    アントリオンの洞窟で隠し召喚のゴブリン獲れました

  • @yyam8650
    @yyam8650 3 ปีที่แล้ว

    最初「葉加瀬太郎アレンジか?」とか思ったバトル2ですが、曲の疾走感とかがオリジナルの雰囲気に近いので慣れるとそう悪くもないという感じですね。逆に言うと曲の雰囲気が変わってしまったと感じるBGMはいまいちだと思ってしまいがち。

  • @金子ラッキィ
    @金子ラッキィ 3 ปีที่แล้ว

    BGMがいい感じですな!5、6の期待値爆上がりですな!!そして…いのるはバナンの専売じゃなかったのかぁ!?wあと途中の混乱した勇者はⅣ繋がり…ですかなw

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      おぉ、賛否両論の中気に入っていただけましたか!
      バナンの祈るもありましたねw 回復量少なくてもローザにしてもらいたいですw
      あ、そういえば同じ4でしたね。そこは意識してなかったですw

  • @たかはす-w7p
    @たかはす-w7p 3 ปีที่แล้ว +1

    ギルバートは強化されたりしたのかしら?
    SFC、PS、DS、スマホの各種類でやりましたけど、下手すると隠れたままの方がいいレベルだったからなぁ……
    その分ジ・アフターでやけくそな強化されましたけど笑

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      ギルバートはむしろさらに弱体化したかもですw 攻撃不発に歌不発に。

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 3 ปีที่แล้ว

      ギルバートの強化はGBA版の裏アクセ取ってからなのでそれが反映されることのない時期は一貫して弱キャラじゃないかな

  • @船木憲介
    @船木憲介 3 ปีที่แล้ว

    前作のようなフリーズや長ロードは必ず改善して欲しい。

  • @アエ-l9g
    @アエ-l9g 3 ปีที่แล้ว

    音源切り替えはCCにあったのに惜しいな
    でもキャラドットを筆頭にこっちのが好きな要素もあるし良いとこ取りできてなくてなんかもったいなく感じる

  • @sugar_iidx
    @sugar_iidx 3 ปีที่แล้ว +2

    ドラクエの4コマが懐かしい

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      そこに触れてくれましたかw

  • @user-he6fd9ch2f
    @user-he6fd9ch2f 3 ปีที่แล้ว +1

    早くSwitchに移植してほしいですね

  • @落合高之-j5z
    @落合高之-j5z 3 ปีที่แล้ว +1

    バルバリシアの衣装が据え置きなのは評価できる。
    まぁ〜6の女神は改変さけられないだろうな。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      鬼門は5のメリュジーヌと6の女神、チャダルヌークですねw

    • @落合高之-j5z
      @落合高之-j5z 3 ปีที่แล้ว +1

      @@MrHarukitchen さん
      メリジューヌとチャダルヌークも居ましたねw
      メリジューヌは追加衣装、チャダルヌークは煙量増大かな。

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 3 ปีที่แล้ว

      @@落合高之-j5z 改変というか海外版仕様でしょうね、旧版も海外版仕様だったはずですから

  • @kaz4883
    @kaz4883 3 ปีที่แล้ว +2

    個人的には「た5」「なんでも装備出来るローザ」「デジョンで闇のクリスタル」「セシルのクラスチェンジ時のステータス引継ぎ」「リディア再加入時のレベルやステータス引継ぎ」「最終局面でのキャラ入れ替え」「ディスペルがリフレクで跳ね返されるかどうか」「フースーヤのせいしんは」「こんなところで笛を吹くなよ」あたりがどうなったか気になりますね

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      バグは修正されてると思います。ほかはおいおい見ていきますw

  • @黒川秀一-t2m
    @黒川秀一-t2m 3 ปีที่แล้ว

    リマスター出るの楽しみにしていたのでさっそく今日から始めます。

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว

      はい、楽しんで下さい^^

  • @XX-qn5gz
    @XX-qn5gz 3 ปีที่แล้ว +4

    追加要素無いのはやっぱつれえわ…
    PSVitaでCC版やり直そうかな

  • @TN22222
    @TN22222 3 ปีที่แล้ว +2

    バルバリシア
    レオタードになったら
    フォーリシア

  • @ebichan1985
    @ebichan1985 3 ปีที่แล้ว

    デジョンの仕様がそれだと闇のクリスタルバグはどうなっているのだろう…

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      それは修正されてますよ

    • @ebichan1985
      @ebichan1985 3 ปีที่แล้ว

      @@MrHarukitchen 安心しました!

  • @maitokyo1
    @maitokyo1 2 ปีที่แล้ว

    原作よりだいぶ楽になっていて物足りない

  • @Ryo-mz3yg
    @Ryo-mz3yg 3 ปีที่แล้ว +7

    GBA版の追加要素が無いのは本当に残念です。
    あと、高レベル帯でのレベルアップ時のステータスマイナス成長が残っているかどうかも気になります!

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +2

      追加要素欲しかったですね。
      レベル70以上からの成長ですね。また検証してみます

  • @名南-l1e
    @名南-l1e 3 ปีที่แล้ว

    レベルアップ厳選もあるのかな?
    無印は、狙ってステータス上昇をしないと、全然上がんなかったりしたから

    • @MrHarukitchen
      @MrHarukitchen  3 ปีที่แล้ว +1

      レベル70以降はありますね。最新動画で紹介してます