für mich ist Yokohama ein Geheimtip auf BoardgameArena, da es das Brettspiel nicht mehr zu kaufen gibt. Super für zwischendurch finde ich Chakra, ist genial umgesetzt, und als schönes 2 Personenspiel neben 7Wonders finde ich Jaipur sehr gelungen.
Ich hab Call to Adventure vorbestellt und bin gespannt wie das ist. Der Rest nicht mein Fall. 😅 Doodle Dungeon wollte ich erst kaufen vor allem für meine Kids aber hab nun einiges negatives gehört so das ichs mir nun doch nicht holen werde.
Also auf Boardgame Arena kenne ich mich nicht aus. Ich spiele nur über den TTS und da gibt's extrem viele gute Umsetzungen. Habe dadurch Santa Monica, Canvas, Scythe, Dinosaur Island und, und, und, kennengelernt
Schon mit Pantheon ist 7 Wonders Duel für Nicht-Vielspieler kein locker-fluffiges Spiel mehr, zusammen mit Agora wird es dann für meine Verhältnisse schon zum Brain-Burner - zumindest wenn man einen gleich starken Gegner hat, der die Fehler sofort ausnutzt. Aber: Ich liebe 7WD mit Pantheon und Agora mehr als jedes andere Spiel. Der Thrill, dass jeder Zug dein letzter sein könnte, weil der Gegner mit einer Kettenreaktion das Spiel beenden könnte macht super süchtig bzw. dass du deinen Gegner auf eine Art besiegst, die er nicht hat kommen sehen. Endlich mal ein Spiel wo man auf andere Weise gewinnen kann außer nach Siegpunkten!
Call to Adventures hat halt einen gewollten Push-your-Luck-Effekt, der meiner Meinung nach so zufällig garnicht ist, da man einerseits dunkle Runen hinzufügen kann und andererseits ja vor dem Runenwurf seine Eigenschaftenswerte genau kennt, ganz davon abgesehen, das die Runen ja nur zweiseitig sind, also nur Erfolg / Misserfolg, bzw. einfacher oder doppelter Erfolg sein können. Dies ist meiner Meinung nach schon ausreichend ausrechenbar, und ja eigentlich der einzige, echte Zufallslmoment überhaupt im Spiel, wenn man mal von der Kartenauslage absieht. In jedem Fall eins meiner schönsten Spiele in meiner Sammlung ...
Ich muss sagen, dass mir Persönlich Call to Adventure auch ziemlich gefällt und ich den Glücksfaktor auch gar nicht so negativ fand, wie im Video angesprochen, das Spiel ist eben eher etwas seicht und da finde ich es auch nicht so schlimm nicht zu gewinnen, oder mal einen Wurf zu verfehlen. Was allerdings stimmt ist, dass wenn man über mehrere Runden ins hintertreffen kommt fällt man schon auch in der eigenen Charakterentwicklung ziemlich zurück und hat dann nur einen Charakter, der gerade mal 2-3 Abenteuer erlebt hat, um gegensatz zu anderen, die ihr Lebensziel bereits erreicht haben.
All Star Draft hat mich auch überrascht. Habe mit meiner Frau ein paar 2 Spieler Partien gespielt und uns gefällt es sehr. Wird spannend wenn wir wieder mit der Gruppe spielen können
Hey Christoph, danke fürs tolle Video. Habe gestern Monasterium gespielt und finde, es ist ein super Dicedrafter/placer! Im Gegensatz zu dir finde ich die Ikonographie sehr gut. Fast alles ist selbsterklärend und nur einige Kleinigkeiten müssen nachgeguckt werden. Und wenn man es ein Mal erklärt bekommt, kommt man echt schnell rein. Beim Spiel müssen allerdings die Kirchenfenster von links nach rechts gesetzt werden. In deinem Bild bei Minute 0:58 hast du ganz rechts die Spalte voll, während die Spalten links daneben noch leer sind. Das ist nen kleiner aber entscheidender Regelfehler, weil die Ressourcen von links nach rechts ja wertvoller werden. Viel Grüße Karsten
Tatsächlich war spielerisch Monasterium eines meiner Highlights. Die Würfelzahl pro Spieler ändert sich abhängig von der Spielerzahl, dadurch finde ich den Würfelmechanismus bei wenig Spielern besonders interessant.
Bei Allstar Draft hast Du mich irgendwann mit der Erklärung abgehängt. Vielleicht liegt es an mir aber ich hatte den Eindruck, dass Dein Eindruck eher für Leute hilfreich war, die das Spiel schon kennen. Vielleicht hatte ich aber auch nur einen stumpfen Moment 😉
Call to Adventure hatten wir als Kickstarter mit Erweiterung mehrfach ausprobiert. Hat bei uns gar nicht gezündet. Der erzählerische Aspekt ist wirklich toll, aber spielmechanisch war das für uns eher mau.
All-Star Draft musste ins Regal, weil die Dame des Hauses früher viele Jahre Eishockey gespielt hat. Und das war der eigentliche Kaufgrund. Aber wir waren auch sehr positiv überrascht. Funktioniert richtig gut, spielt sich flott und hat auch genügend taktische Tiefe, dass es nicht belanglos ist. Ich frage mich nur, ob es ab 4 Personen nicht doch sehr zufällig bzw. glückslastig wird, weil man dann kaum mehr planen kann, was man im Draft noch mal abbekommt. Deinen äthetischen Geschmack kann ich hier jedoch gar nicht nachempfinden. Das 'Remember Our Trip' Artwork finde ich super ansprechend und wäre der Hauptgrund für einen Kauf, entsprechend disqualifiziert sich 'Dragon Parks' umgekehrt. Und was genau ist am Thema von 'Call to Adventure' denn auch nur einen Hauch interessanter, als bei Monasterium?
Da es im Video angesprochen wurde hier ein kleiner informativer Input zu der Erweiterung. Ich habe bisher nur die erste Erweiterung "Name of the wind" und bin bei "Stormlight Archive" noch am überlegen. Der Hintergedanke des Spiels ist (wie ich das verstanden habe) folgendes. Grundspiel Allgemeine Charakterentwicklung in einer beliebigen Fantasy-Welt. Erweiterung "Name of the Wind": Einige Karten werden ausgetauscht, damit das Spielsetting mehr der Welt der Romanreihe "Königsmörder Chroniken" von Patrick Rothfuss entspricht. Das schafft diese Erweiterung auch sehr gut. Das Spiel bleibt aber dasselbe, es kommt ein Mechanismus hinzu, der innerhalb dieser Romanwelt stimmig ist und einzigartig für diese Welt ist. Dieser Mechanismus hilft bei der Erzählweise und den Erfolgen des eigenen Charakters, den man entsprechend spielt, ist aber nichts, was das spiel komplexer macht. Bei "Stormlight Archive" vermute ich wird man dasselbe bekommen, allerdings diesmal in der Welt der "Sturmlicht Chroniken" von Brandon Sanderson. Im gegensatz zu Name des Windes ist es aber hierbei so, dass man ein komplettes Grundspiel bekommt laut Webseite und diese Version eigenständig ohne "Call to adventure" spielbar ist. Oder Kurz gesagt XD Nein durch die Erweiterungen wird am Spielsystem, den Mechanismen, oder der Komplexität nichts verändert.
7 Wonders ist sicherlich ein gutes Spiel. Hat mich aber immer abgeschreckt, weil es mich rein optisch, überhaupt nicht anspricht. Sollte ich mal ein Versuch wagen?
Call to Adventure ist schwierig einzuordnen. Ich mag das Spiel sehr, obwohl ich es eigentlich nicht mögen sollte. Die Spielmechanik ist viel zu leicht und als kompetitives Spiel nicht ernst zu nehmen (da ist Roll Player das go to Spiel in diesem Genre oder Mage Knightl). Bei CtA ist der Weg das Ziel und wenn man mit der nötigen Fantasie ran geht, kann es wunderbare Geschichten erzählen (Kopfkino an). Ich spiele es immer mal wieder gern eine Runde Solo, speziell am Feierabend, wenn ich zu müde für eine 'schnelle' Runde MageKnight oder D-day at Peleliu bin 😉
Hast du ein Highlight für dich entdeckt? Oder einen Tipp was sich super auf BoardGameArena spielen lässt?
für mich ist Yokohama ein Geheimtip auf BoardgameArena, da es das Brettspiel nicht mehr zu kaufen gibt. Super für zwischendurch finde ich Chakra, ist genial umgesetzt, und als schönes 2 Personenspiel neben 7Wonders finde ich Jaipur sehr gelungen.
Ich hab Call to Adventure vorbestellt und bin gespannt wie das ist.
Der Rest nicht mein Fall. 😅
Doodle Dungeon wollte ich erst kaufen vor allem für meine Kids aber hab nun einiges negatives gehört so das ichs mir nun doch nicht holen werde.
Also auf Boardgame Arena kenne ich mich nicht aus. Ich spiele nur über den TTS und da gibt's extrem viele gute Umsetzungen. Habe dadurch Santa Monica, Canvas, Scythe, Dinosaur Island und, und, und, kennengelernt
Schon mit Pantheon ist 7 Wonders Duel für Nicht-Vielspieler kein locker-fluffiges Spiel mehr, zusammen mit Agora wird es dann für meine Verhältnisse schon zum Brain-Burner - zumindest wenn man einen gleich starken Gegner hat, der die Fehler sofort ausnutzt. Aber: Ich liebe 7WD mit Pantheon und Agora mehr als jedes andere Spiel. Der Thrill, dass jeder Zug dein letzter sein könnte, weil der Gegner mit einer Kettenreaktion das Spiel beenden könnte macht super süchtig bzw. dass du deinen Gegner auf eine Art besiegst, die er nicht hat kommen sehen. Endlich mal ein Spiel wo man auf andere Weise gewinnen kann außer nach Siegpunkten!
Call to Adventures hat halt einen gewollten Push-your-Luck-Effekt, der meiner Meinung nach so zufällig garnicht ist, da man einerseits dunkle Runen hinzufügen kann und andererseits ja vor dem Runenwurf seine Eigenschaftenswerte genau kennt, ganz davon abgesehen, das die Runen ja nur zweiseitig sind, also nur Erfolg / Misserfolg, bzw. einfacher oder doppelter Erfolg sein können. Dies ist meiner Meinung nach schon ausreichend ausrechenbar, und ja eigentlich der einzige, echte Zufallslmoment überhaupt im Spiel, wenn man mal von der Kartenauslage absieht. In jedem Fall eins meiner schönsten Spiele in meiner Sammlung ...
Ich muss sagen, dass mir Persönlich Call to Adventure auch ziemlich gefällt und ich den Glücksfaktor auch gar nicht so negativ fand, wie im Video angesprochen, das Spiel ist eben eher etwas seicht und da finde ich es auch nicht so schlimm nicht zu gewinnen, oder mal einen Wurf zu verfehlen. Was allerdings stimmt ist, dass wenn man über mehrere Runden ins hintertreffen kommt fällt man schon auch in der eigenen Charakterentwicklung ziemlich zurück und hat dann nur einen Charakter, der gerade mal 2-3 Abenteuer erlebt hat, um gegensatz zu anderen, die ihr Lebensziel bereits erreicht haben.
Meine besten Entdeckungen zuletzt sind Carnegie (auf Boardgame Arena verfügbar) und Cooper Island. Beide sind sehr knackig und prächtig gestaltet.
All Star Draft hat mich auch überrascht. Habe mit meiner Frau ein paar 2 Spieler Partien gespielt und uns gefällt es sehr. Wird spannend wenn wir wieder mit der Gruppe spielen können
Hey Christoph, danke fürs tolle Video.
Habe gestern Monasterium gespielt und finde, es ist ein super Dicedrafter/placer! Im Gegensatz zu dir finde ich die Ikonographie sehr gut. Fast alles ist selbsterklärend und nur einige Kleinigkeiten müssen nachgeguckt werden. Und wenn man es ein Mal erklärt bekommt, kommt man echt schnell rein. Beim Spiel müssen allerdings die Kirchenfenster von links nach rechts gesetzt werden. In deinem Bild bei Minute 0:58 hast du ganz rechts die Spalte voll, während die Spalten links daneben noch leer sind. Das ist nen kleiner aber entscheidender Regelfehler, weil die Ressourcen von links nach rechts ja wertvoller werden. Viel Grüße Karsten
Tatsächlich war spielerisch Monasterium eines meiner Highlights. Die Würfelzahl pro Spieler ändert sich abhängig von der Spielerzahl, dadurch finde ich den Würfelmechanismus bei wenig Spielern besonders interessant.
Bei Allstar Draft hast Du mich irgendwann mit der Erklärung abgehängt. Vielleicht liegt es an mir aber ich hatte den Eindruck, dass Dein Eindruck eher für Leute hilfreich war, die das Spiel schon kennen. Vielleicht hatte ich aber auch nur einen stumpfen Moment 😉
Call to Adventure hatten wir als Kickstarter mit Erweiterung mehrfach ausprobiert. Hat bei uns gar nicht gezündet. Der erzählerische Aspekt ist wirklich toll, aber spielmechanisch war das für uns eher mau.
All-Star Draft musste ins Regal, weil die Dame des Hauses früher viele Jahre Eishockey gespielt hat. Und das war der eigentliche Kaufgrund. Aber wir waren auch sehr positiv überrascht. Funktioniert richtig gut, spielt sich flott und hat auch genügend taktische Tiefe, dass es nicht belanglos ist. Ich frage mich nur, ob es ab 4 Personen nicht doch sehr zufällig bzw. glückslastig wird, weil man dann kaum mehr planen kann, was man im Draft noch mal abbekommt.
Deinen äthetischen Geschmack kann ich hier jedoch gar nicht nachempfinden. Das 'Remember Our Trip' Artwork finde ich super ansprechend und wäre der Hauptgrund für einen Kauf, entsprechend disqualifiziert sich 'Dragon Parks' umgekehrt.
Und was genau ist am Thema von 'Call to Adventure' denn auch nur einen Hauch interessanter, als bei Monasterium?
Da es im Video angesprochen wurde hier ein kleiner informativer Input zu der Erweiterung. Ich habe bisher nur die erste Erweiterung "Name of the wind" und bin bei "Stormlight Archive" noch am überlegen. Der Hintergedanke des Spiels ist (wie ich das verstanden habe) folgendes.
Grundspiel Allgemeine Charakterentwicklung in einer beliebigen Fantasy-Welt.
Erweiterung "Name of the Wind": Einige Karten werden ausgetauscht, damit das Spielsetting mehr der Welt der Romanreihe "Königsmörder Chroniken" von Patrick Rothfuss entspricht. Das schafft diese Erweiterung auch sehr gut. Das Spiel bleibt aber dasselbe, es kommt ein Mechanismus hinzu, der innerhalb dieser Romanwelt stimmig ist und einzigartig für diese Welt ist. Dieser Mechanismus hilft bei der Erzählweise und den Erfolgen des eigenen Charakters, den man entsprechend spielt, ist aber nichts, was das spiel komplexer macht.
Bei "Stormlight Archive" vermute ich wird man dasselbe bekommen, allerdings diesmal in der Welt der "Sturmlicht Chroniken" von Brandon Sanderson. Im gegensatz zu Name des Windes ist es aber hierbei so, dass man ein komplettes Grundspiel bekommt laut Webseite und diese Version eigenständig ohne "Call to adventure" spielbar ist.
Oder Kurz gesagt XD Nein durch die Erweiterungen wird am Spielsystem, den Mechanismen, oder der Komplexität nichts verändert.
7 Wonders ist sicherlich ein gutes Spiel. Hat mich aber immer abgeschreckt, weil es mich rein optisch, überhaupt nicht anspricht.
Sollte ich mal ein Versuch wagen?
Als Duel für 2 Personen auf jeden Fall!
Call to Adventure ist schwierig einzuordnen. Ich mag das Spiel sehr, obwohl ich es eigentlich nicht mögen sollte. Die Spielmechanik ist viel zu leicht und als kompetitives Spiel nicht ernst zu nehmen (da ist Roll Player das go to Spiel in diesem Genre oder Mage Knightl). Bei CtA ist der Weg das Ziel und wenn man mit der nötigen Fantasie ran geht, kann es wunderbare Geschichten erzählen (Kopfkino an). Ich spiele es immer mal wieder gern eine Runde Solo, speziell am Feierabend, wenn ich zu müde für eine 'schnelle' Runde MageKnight oder D-day at Peleliu bin 😉
Also ich mag den Stil von Remember our Trip.
Revelations klingt wie eine Neuauflage von Skrupel....altbekannt und bewährt
Wieso musste ich bei dem Schriftzug "Dragon" bei Dragon Parks unwillkürlich an Dragonball denken?
Food Chain Magnate trostlos? Pfff :P