How I made these Column Rocks in Blender - Geometry Nodes

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 54

  • @wordedon
    @wordedon 11 วันที่ผ่านมา +2

    as a complete noob to blender. watching someone else go step by step like this through the process. explaining along the way from start to finish. seeing it happen as they go through it... incredible learning tool for others and by that i mean you. please make more stuff like this, huge help 🙏

    • @maximusgerardin
      @maximusgerardin  11 วันที่ผ่านมา +1

      @@wordedon Your comment truly brings me joy thank you very much!
      I'll release more videos later I hope it'll be able to help you

  • @chrisrezende
    @chrisrezende 2 หลายเดือนก่อน +2

    Yes! More procedural modeling tutorials, please. I enjoy proceduralism a lot, regardless if it's done in Houdini, Blender, Unreal or whatever other software you may come up with. Thanks and keep up the good work!

    • @maximusgerardin
      @maximusgerardin  2 หลายเดือนก่อน

      @@chrisrezende Thank you so much for your support 🙏 your comment definitely brings me motivation to make more videos like this one in the future

  • @SaS-Music
    @SaS-Music 29 วันที่ผ่านมา

    This is super! Congratulations on being an absolute legend. 👍

    • @maximusgerardin
      @maximusgerardin  28 วันที่ผ่านมา

      @@SaS-Music thank you for your kind words !!

  • @ruslandelion
    @ruslandelion 2 หลายเดือนก่อน +2

    This looks sick!

  • @loesvandam3277
    @loesvandam3277 2 หลายเดือนก่อน +2

    This is sick man! I am follow along, but I am stuck on the group node for the ‘Displacement Along Normals’ at 7:57… And when I download the blend file I can't seem to open it. How would I make one of those myself?

    • @maximusgerardin
      @maximusgerardin  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@loesvandam3277 Hey man! thank you so much! I just realised I uploaded the .blend1 file which might not work for everyone, I will upload the correct file soon.
      For this displacement node you basically need a set position node, and offset by the normal, so plug a normal node into the offset, and in between a Vector Math node set to "scale" or "multiply", then whatever you plug in it will be your height information

    • @maximusgerardin
      @maximusgerardin  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@loesvandam3277 and in between the texture and the Vector math you can control the midvalue and strength by plugging first an add operation and then a multiply operation

    • @loesvandam3277
      @loesvandam3277 2 หลายเดือนก่อน

      @@maximusgerardin Damn, thanks for the quick reaction! So I should plugin some kind of texture into the multiply node right?

    • @maximusgerardin
      @maximusgerardin  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@loesvandam3277 that's right ! and no problem I'm happy to help

    • @carthage5352
      @carthage5352 หลายเดือนก่อน

      @@maximusgerardin Hey man could you please upload the .blend file? Ican't open the .blend1

  • @BBubblegum-ou5wq
    @BBubblegum-ou5wq 2 หลายเดือนก่อน +1

    This is really cool and so helpful

    • @maximusgerardin
      @maximusgerardin  2 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks for the comment! I'm truly happy you found it useful

  • @janrozanski
    @janrozanski 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    This is Cool! great tutorial

    • @maximusgerardin
      @maximusgerardin  6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@janrozanski thank you!!

  • @khelaplays5984
    @khelaplays5984 หลายเดือนก่อน

    Really creative man.

    • @maximusgerardin
      @maximusgerardin  6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@khelaplays5984 thank you !!

  • @renlaidao
    @renlaidao 2 หลายเดือนก่อน

    Nice sharing , thank you so much

  • @halafradrimx
    @halafradrimx 2 หลายเดือนก่อน

    Thanks! This looks aweosme.

    • @maximusgerardin
      @maximusgerardin  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@halafradrimx I'm glad you find it useful !! 🙏🙏

  • @Elevate_Animations
    @Elevate_Animations 2 หลายเดือนก่อน

    very nice video my bro, definitely deserves a like

    • @maximusgerardin
      @maximusgerardin  2 หลายเดือนก่อน

      thank I appreciate it very much !!

  • @coolbluesky4078
    @coolbluesky4078 2 หลายเดือนก่อน

    masterclass of a video

  • @asosbuy482
    @asosbuy482 2 หลายเดือนก่อน

    Wow! This awesome!🤟

  • @VideoMonk.
    @VideoMonk. 2 หลายเดือนก่อน

    super tuto merci pour le knowledge!
    j'ai juste galéré au début car j'avais pas mis wireframe lol

    • @maximusgerardin
      @maximusgerardin  2 หลายเดือนก่อน +1

      Ravi d'apprendre que tu as aimé !! Je ne l'ai pas précisé mais c'est très important de l'activer pour bien voir ce qu'on est en train de faire au début ;)

  • @isidorexyx
    @isidorexyx 2 หลายเดือนก่อน

    excellent video, good ser. and thank you for the file. went and tried it out. however, when i connect object info geometry into the resample curve's curve, after drawing an outline out, the geometry doesn't show. might you know why?
    am currently trying to figure it out. thank you!

    • @maximusgerardin
      @maximusgerardin  2 หลายเดือนก่อน +1

      Hello! Thank you for your appreciation!
      For you issue, please make sure the curve you drew is closed and flat, make sure the origin of your curve is placed in the center, if it's too far away, the points might not be inside the shape. If it still doesn't work, please let me know

    • @isidorexyx
      @isidorexyx 2 หลายเดือนก่อน

      @@maximusgerardin sounds good. thank you!

    • @isidorexyx
      @isidorexyx 2 หลายเดือนก่อน

      it worked this time around. i must've misclicked something while modifying the parameters. appreciate it!

  • @chadyonfire7878
    @chadyonfire7878 2 หลายเดือนก่อน

    Noic3 stuff dude

  • @ezekielswiss4347
    @ezekielswiss4347 2 หลายเดือนก่อน

    can i 3d print this and it stay like that? I tried to do something like this and it was not printing correctly because there is no geometry i think>?

    • @maximusgerardin
      @maximusgerardin  2 หลายเดือนก่อน

      @@ezekielswiss4347 Hey! I don't really know how 3D printing works, but I believe the most important is that the model at the end has no holes or intersection in it, so a remesh modifier might allow you to do just that

  • @TheCorruptedPrime
    @TheCorruptedPrime หลายเดือนก่อน

    I tried many toturials, couldnt find any basalt textures and worst of all most textures are now adays paid. Well time to try this. But thanks alot for making this vedio

    • @maximusgerardin
      @maximusgerardin  หลายเดือนก่อน

      @@TheCorruptedPrime I'm glad you want to try out my tutorial! I also sent the file for free to download in the bio of the video if you need a faster route. Basalt grows in columns which makes it makes it hard to make only with displacement/height info

    • @TheCorruptedPrime
      @TheCorruptedPrime หลายเดือนก่อน

      @maximusgerardin I see, thanks for the file info tho, but I will have to take the long and patient route. I wanna learn as much as I can. So I will gladly watch ur toturials till I understand every thing I need to. Also will watch a documentary on basalt.

    • @TheCorruptedPrime
      @TheCorruptedPrime หลายเดือนก่อน

      @@maximusgerardin one request here, where can i find the rock texture u used, i been trying to apply others i found but non of them seem to be working. so far its been going amazing.

  • @Gn12w
    @Gn12w 28 วันที่ผ่านมา

    Nice 😊❤❤❤

  • @bUildYT
    @bUildYT 2 หลายเดือนก่อน +5

    dude r u searious, last month i switched from blender to houdini and now u tell me that this is possibl in blender???

    • @maximusgerardin
      @maximusgerardin  2 หลายเดือนก่อน +3

      @@bUildYT Haha! I fact that you put Houdini in your toolbox is definitely not a mistake! Blender is very powerful but still far away from houdini capabilities, and I personnally like to take some houdini setups and challenge myself to do it in Blender. But it'll never mean it is useless to get into houdini ;)

    • @bUildYT
      @bUildYT 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@maximusgerardin 100% agreed :)

    • @zenthous9568
      @zenthous9568 2 หลายเดือนก่อน +1

      Houdini can still accomplish this much more realistically

    • @maximusgerardin
      @maximusgerardin  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@zenthous9568 absolutely! and with fewer nodes

    • @zenthous9568
      @zenthous9568 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@maximusgerardin yeah, I would like to learn geometry nodes, but it all seems a bit unrefined compared to houdinis workflow

  • @JulesROHRER
    @JulesROHRER 2 หลายเดือนก่อน

    gros bg là

    • @maximusgerardin
      @maximusgerardin  2 หลายเดือนก่อน

      Julo le déglingo en personne mais nan!

  • @matthewsupranata1353
    @matthewsupranata1353 2 หลายเดือนก่อน +1

    time to throw 3dsmax out

    • @androzons
      @androzons 2 หลายเดือนก่อน

      No, with tyflow plugin, geometry node can not beat it.